دقة الشاشة القطرية وعمل الشاشة. تنسيق بيانات BMP (صورة نقطية) بيانات صورة BMP

العمل العملي رقم 5

عنوان:أجهزة عرض المعلومات

استهداف:فهم أجهزة العرض.

سير العمل

1. افحص الشاشة في المختبر. ما هي الخصائص

هو عنده؟ تحقق من مواصفات الشاشة باستخدام معالج الكمبيوتر الشخصي 2010.

العرض الحالي: 1366 × 768 بكسل عند 60 هرتز بألوان حقيقية (32 - ؟؟؟)

دعم اللمس: لا

عدد الشاشات: 1

نوع الشاشة: Samsung S19B300

محول الفيديو: نفيديا غيفورسي GT 430

nVidia CUDA: نعم

2. قم بعمل مخططات لجهاز عرض الوسائط المتعددة TFT وسياسة

جهاز عرض للوسائط المتعددة من الكتاب المدرسي. اكتشف

ما نوع جهاز العرض هو جهاز العرض في المختبر.

تخطيطي لجهاز العرض TFT:

متعدد الوسائط المتعددة سيليكون التخطيطي:

3. قم بعمل رسم تخطيطي لجهاز العرض العلوي.

الخيار 7

1. صورة بالأبيض والأسود لملف JPG لها الحجم

768 × 768 بكسل. تحديد حجم المعلومات للملف.

المحلول:

1) 768 * 768/8 = 73728 بايت

إجابه: 73728 بايت

2. للتخزين نقطية 64x64 الذروة.

تم تخصيص 1024 كيلو بايت للقرى. ما هو أقصى حد ممكن

عدد الألوان في لوحة الصورة؟

المحلول:

1)64 * 64 = 4096

1024 * 1024 = 1048576 بت

1048576: 4096 = 256 بت

256 = 2 ^ 8 = 8 ألوان

إجابه. 8 ألوان.

3. حدد الحد الأدنى من الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية بالحجم

256 × 128 بكسل إذا كان معروفًا للاستخدام في الصورة

لوحة من 256 لون. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

المحلول:

1) 356 * 128/1024 = 32 بت

إجابه: 32 بت

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي

انخفض عدد الألوان من 256 إلى 32. كم مرة انخفض حجم معلومات الملف؟

المحلول:

3) 8/5 = 1.6 مرة

إجابه:ينخفض ​​بمقدار 1.6 مرة

5. تسمح الشاشة باستقبال 26666256 لون على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

المحلول

1) 26 666 256 = 2^24.

إجابه:حوالي 24

6. دقة الشاشة - 1024 × 768 بكسل ، عمق اللون -

64 بت. ما مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

المحلول:

1) 1024 * 768 * 64/8 = 6291456 بايت


إجابه: 6291456 بايت

أسئلة المراقبة:

1. ما هو مبدأ الشاشة على أساس

مبدأ التشغيل شاشات CRTيكمن في حقيقة أن شعاع الإلكترون المنبعث من مسدس إلكتروني ، يسقط على شاشة مغطاة بمادة خاصة - الفوسفور ، يسبب توهجه

2. ما هي الخصائص الرئيسية لشاشة CRT؟

شاشة العرض قطرية- المسافة بين أسفل اليسار واليمين الزاوية العلويةالشاشة ، بالبوصة. عادةً ما يكون حجم مساحة الشاشة المرئية للمستخدم أصغر قليلاً ، في المتوسط ​​بمقدار 1 بوصة ، من حجم الأنبوب. قد تشير الشركات المصنّعة إلى حجمين قطريين في الوثائق المصاحبة ، بينما يُشار عادةً إلى الحجم الظاهر بين قوسين أو يتم تمييزه بعلامة "قابل للعرض" الحجم "، ولكن في بعض الأحيان يُشار إلى حجم واحد فقط - حجم قطر الأنبوب. كمعيار لشاشات الكمبيوتر تبرز بقطر 15 بوصة ، والذي يتوافق تقريبًا مع 36-39 سم من المنطقة المرئية . بالنسبة لنظام التشغيل Windows ، من المستحسن أن يكون لديك شاشة بحجم 17 بوصة على الأقل. عمل احترافيمع النشر المكتبي (NIS) وأنظمة التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD) ، من الأفضل استخدام شاشة مقاس 20 بوصة أو 21 بوصة.

حجم حبيبات الشاشةيحدد المسافة بين أقرب الثقوب في قناع فصل الألوان من النوع المستخدم. يتم قياس المسافة بين فتحات القناع بالمليمترات. كلما قلت المسافة بين الثقوب في قناع الظل وزادت هذه الثقوب ، زادت جودة الصورة. يتم تصنيف جميع الشاشات التي يزيد حجمها عن 0.28 مم على أنها خشنة وأقل تكلفة. أفضل الشاشات يبلغ قطرها 0.24 مم ، وتصل إلى 0.2 مم لأغلى الموديلات.

دقة الشاشةيتم تحديده من خلال عدد عناصر الصورة التي يمكنه إعادة إنتاجها أفقيًا وعموديًا. الشاشات التي يبلغ قطرها 19 بوصة تدعم دقة تصل إلى 1920 * 14400 وما فوق.

3. ما الذي يميز شاشات الوسائط المتعددة؟

في شاشات الوسائط المتعددة ، يتم تثبيت مكبرات الصوت داخل غلافها وتوجد إما على جانبي الشاشة أو أسفل الشاشة. في ظل وجود نظام مكبرات صوت مدمج ، تُفرض متطلبات محددة على شكل وبناء علبة الشاشة ، حيث لا يجب أن يكون لها تصميم جيد فحسب ، بل يجب أن توفر أيضًا خصائص الرنين اللازمة للحصول على صوت عالي الجودة.

4. ما هو أداء الظواهر الفيزيائية

شاشات LCD؟

شاشات LCD (LiquidCrystalDisplay ، شاشات الكريستال السائل) مصنوعة من مادة (cyanophenyl) في حالة سائلة ، ولكن في نفس الوقت لها بعض الخصائص الكامنة في الأجسام البلورية. في الواقع ، هذه سوائل ذات خصائص متباينة (على وجه الخصوص ، بصرية) مرتبطة بالترتيب في اتجاه الجزيئات.

5. ما هي العوامل التي يجب مراعاتها عند الاختيار

مراقب؟

شاشة قطرية و تصريح العملمراقب

اختيار الشاشات في المتاجر ضخم. لكن أي تنسيق يجب أن تختار؟ مربع تقريبًا 5: 4 أو شاشة عريضة 16: 9؟

تنسيق قديم 5: 4، بشكل أساسي الشاشات مقاس 17 و 19 بوصة. هناك عدد أقل وأقل من هؤلاء للبيع. يجب أن يؤخذ في الاعتبار أن هذه الشاشات ، على الرغم من أحجام الشاشة المختلفة ، لها نفس الدقة 1280 × 1024 بكسل. ولكن إذا كان بإمكانك قراءة صفحة A4 قياسية على شاشة مقاس 19 بوصة ، بعد فتحها بملء الشاشة ، فستبدو الصفحة نفسها صغيرة على شاشة مقاس 17 بوصة.

الآن في المتاجر يتم بيعها بشكل رئيسي شاشات عريضة 16: 9... النظر في ذلك الكمبيوتر المنزلييشاهد المستخدم الأفلام ، فسيكون هذا التنسيق مفيدًا. ستكون الصورة في وضع ملء الشاشة. والصورة العريضة أكثر فسيولوجية ومألوفة لأعيننا.

دقة الشاشة.تبيع المتاجر الآن بشكل أساسي الشاشات بدقة 1366 × 768 ، 1920 × 1080. السابق أرخص. لكن 1920x1080 (FullHD) هي دقة أجهزة تلفزيون LCD الحديثة. الأفلام عالية الجودة في هذا القرار. لذلك ، إذا كنت تفكر في المنظور ، فأنت بحاجة إلى شراء شاشة بدقة 1920 × 1080. لن يعمل تعيين دقة مختلفة ، كما كان ممكنًا مع شاشات CRT. النقطة المهمة هي أن المصفوفة شاشات الكريستال السائليمكن أن تعمل بشكل كامل فقط في إذن العمل الخاص بها. يتم دعم قرارات أخرى ، يمكنك ضبطها ، لكن الجودة ستكون قبيحة. أولاً ، سيتم تشويه الصورة بسبب انتهاك نسبة العرض إلى الارتفاع. ثانيًا ، تشويش الصورة هو الجانب الآخر لحجم البكسل الكبير نسبيًا وشكلها المستطيل تمامًا. لذلك ، في شاشات LCD ، على عكس شاشات CRT، يجب أن يكون هناك تصريح عمل "موطنه" فقط.

شاشة حجم الشاشة.الشاشات العريضة من 18.5 بوصة معروضة للبيع. دقة هذه الشاشات الصغيرة 1366x768. إذا لم تكن الشاشة مهمة ، فقط للانتقال إلى الإنترنت ، فإن هذه الشاشة كافية تمامًا. إذا كنت ترغب في شراء شاشة بدقة 1920 × 1080 ، فإن حجم هذه الشاشات يبلغ 21.5 بوصة. ولكن بنفس الدقة التي تبلغ 1920 × 1080 ، يتم وضع نفس القدر من المعلومات على شاشة العرض. وإذا كان من الممكن قراءة الصفحة على شاشة مقاس 23 بوصة من مسافة بعيدة ، فسيكون النص صغيرًا على شاشة مقاس 21.5 بوصة ، حتى لو كنت ترتدي نظارة!

لذلك ، من أجل العمل المريح مع شاشة بدقة 1920 × 1080 ، فإن أنسب حجم للشاشة هو 23 بوصة.

يعد BMP تنسيقًا شائعًا للصور النقطية غير المضغوطة. يحتوي رأس الملف على معلومات حول الصورة - حجم الملف ، عرض الصورة وارتفاعها ، عمق البكسل ، عدد الألوان. لوحة قد تتبع العنوان. بعد ذلك تأتي مجموعة بيانات البكسل نفسها ، والتي تحدد موضع كل بكسل ولونه. تدعم ملفات BMP العديد من أعماق الألوان المختلفة ، من الأسود والأبيض (1 بت) إلى اللون العميق (64 بت). تم دعم الشفافية الجزئية لأعماق بت مختلفة. تتمثل ميزة التنسيق في حقيقة أنه يتم تخزين الصورة دون فقدان الجودة. ومع ذلك ، كلما زادت الأبعاد الهندسية لصورة BMP وعمق اللون ، زاد حجم الملف. على سبيل المثال ، يمكن للصورة النموذجية ذات 24 بت أن تصل بسهولة إلى 15 ميغا بايت أو أكثر. لذلك ، فإن نطاق الاستخدام المستهدف للتنسيق محدود. يتم استخدامه بشكل أساسي للصور الكبيرة أحادية اللون - الصور التوضيحية والمخططات والرسومات - حيث يكون الاستنساخ الدقيق للتفاصيل مهمًا جدًا. تم دمج دعم BMP في Windows ، بحيث يمكن فتح الملف بنقرة مزدوجة.

ملحق الملف .bmp هو صورة نقطية. يمكن عرض ومعالجة صورة نقطية بتنسيق BMP باستخدام البرامج التالية: أدوبي فوتوشوب CC ، Adobe Photoshop Elements 14 ، Adobe Illustrator CC ، Corel PaintShop Pro X9. أيضًا ، يمكن للبرامج المدرجة تحويل الصور والصور والرسومات بهذا التنسيق.

جهاز عرض الصور الشفافةمصممة لتوضيح صورة تم تطبيقها مسبقًا باستخدام أقلام فلوماستر أو طابعة وآلة تصوير فيلم شفاف... يتم وضع الصورة في منطقة عمل جهاز العرض العلوي ، والتي تضيء بآخر خاص ، ثم تُعرض على الشاشة باستخدام عدسة Fresnel. اعتمادا على البصري

تميز أنماط شعاع الضوء بين أجهزة العرض العلوية التي تعمل في عابرةو ينعكس الضوء.

الإسقاط العلوييتمثل في عرض الصور على شاشة في ضوء منقولة على وسائط شفافة بتنسيقات مختلفة (أفلام ، وشرائط أفلام ، وأغشية شفافة ، وشرائح ، ونسخ صغيرة).

دياسكوب -جهاز عرض لعرض الصور الثابتة من وسائط شفافة وغير شفافة على الشاشة. مبدأ تشغيل diasccope هو أن تدفق الضوء من مصدر الضوء مع عاكس كروي (عاكس) يتم توجيهه إلى مكثف (عدستان) ، مما يزيد من شدة تدفق الضوء. يتم وضع كائن الإسقاط بين المكثف والعدسة ، مما يكبر الصورة الحادة والمركزة.

أجهزة عرض للشرائحيملك أنظمة أوتوماتيكيةقم بتغييرها بسرعة ، والتركيز التلقائي ، والتحكم عن بعد ، وبرمجة التسلسل والوقت من خلال إظهار الورق الشفاف الذي تم تحميله في كاسيت أو مجلة مستديرة ، وهي مزودة بأشرطة تسجيل صوتية.

أجهزة عرض الإطارمصمم لعرض الورق الشفاف في شريط مع تغيير الإطار يدويًا ، عن بُعد باستخدام التحكم شبه التلقائي أو التلقائي.

أجهزة طرد الهواء -يتم عرض الكائنات غير الشفافة (الصفحات والرسومات والخرائط والرسوم البيانية والمخططات والرسومات والصور الفوتوغرافية والأشياء المسطحة صغيرة الحجم) على الشاشة في الضوء المنعكس. مبدأ عملهم هو أن تدفق الضوء المنعكس من الكائن المسقط يتم توجيهه إلى الشاشة بمساعدة عدسة ومرآة. لمنع الضوء من دخول الغرفة ، يتم وضع الجهاز في غلاف. تعد أجهزة Epiprojectors أسرع من أجهزة العرض العلوية ، ولكن جودة الصورة وسطوعها أقل على الشاشة.

يتم عرض أجهزة عرض الفيديو شاشة كبيرةإشارات الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة مسجلات الفيديو ، ومشغلات أقراص الفيديو ، وكاميرات الفيديو التناظرية ، وكاميرات الصور الرقمية والفيديو ، وأجهزة استقبال التلفزيون ، حواسيب شخصيةوإلخ.

تسمى الأجهزة التي تسمح بإسقاط إشارات ثابتة وديناميكية على الشاشة من مصادر فيديو صوتية متنوعة ، بشكل منفصل وكامل ، وحتى في وقت واحد مع عدة مصادر أجهزة عرض الوسائط المتعددة.

شاشةهو جهاز مصمم لعرض المعلومات بصريًا. يمكن تصنيف الشاشات وفقًا لمعايير مختلفة. دعونا ننظر في التصنيفات المختلفة.

حسب نوع المعلومات المعروضةتمييز الشاشات:

1. أبجدي رقمي:

· يعرض فقط المعلومات الأبجدية الرقمية.

· يعرض عرض رموز بيانية زائفة.

شاشات عرض ذكية بقدرات تحريرية ومعالجة مسبقة للبيانات

2. رسم لعرض النص و معلومات بيانية:

المتجهات - عرض ضوء الليزر.

· النقطية - تُستخدم في كل نظام فرعي للرسومات بجهاز الكمبيوتر تقريبًا. حاليًا ، يُشار إلى هذا النوع من العرض عادةً بالصورة النقطية ، لأن كل عنصر من عناصر الصورة على الشاشة يتوافق مع بت واحد أو أكثر من ذاكرة الفيديو.

نوع الشاشة مميز:

1. شاشات CRT - على أساس أنبوب أشعة الكاثود ؛

2. شاشات LCD - تعتمد على البلورات السائلة.

3. شاشات البلازما - على أساس لوحة البلازما.

4. أجهزة عرض - جهاز عرض فيديو وشاشة ، يتم وضعهما بشكل منفصل أو مدمجين في مبيت واحد ؛

5. شاشات OLED - تنفيذ تقنية OLED (الصمام الثنائي العضوي الباعث للضوء - الصمام الثنائي العضوي الباعث للضوء) ؛

6- أجهزة مراقبة الشبكية الافتراضية - استخدم تقنية جهاز الإخراج لتكوين صورة مباشرة على شبكية العين ؛

7. شاشات الليزر - على أساس لوحة الليزر.

حسب أبعاد العرضالشاشات مقسمة إلى الأنواع التالية:

1. ثنائي الأبعاد (2D) - صورة واحدة لكلتا العينين ؛

2. ثلاثي الأبعاد (3D) - يتم تشكيل صورة منفصلة لكل عين من أجل الحصول على تأثير الحجم.

حسب نوع محول الفيديوتمييز الشاشات:

حسب نوع كابل الواجهةيتم تصنيف الشاشات على النحو التالي:

1 موقع ؛

2. منفصلة.

تصنيف الشاشات حسب نوع الجهاز المستخدم:

1. على أجهزة التلفزيون.

2. في أجهزة الكمبيوتر.

3. في الهواتف.

4. في الآلات الحاسبة.

5.في أكشاك الخدمة الذاتية ؛

6. في الملاحين.

شاشة لمسية -جهاز إدخال المعلومات ، وهي شاشة تستجيب للمسها.

الجدول 4.1 مزايا وعيوب استخدام شاشات اللمس

جهاز

كرامة

عيوب

جيب

بساطة الواجهة

استهلاك طاقة عالي

يمكن للجهاز أن يجمع بين الحجم الصغير والشاشة الكبيرة

لا توجد ردود فعل لمسية - يصعب العمل في ظروف الاهتزاز. الاتصال الأعمى غير ممكن.

الاتصال السريع في بيئة مريحة

تتوسع على نطاق واسع قدرات الوسائط المتعددةجهاز

عليك إما أن تأخذ يديك ، أو تجعل عناصر الواجهة الكبيرة مناسبة للضغط بإصبعك.

نماذج الشاشة الرقيقة ، حتى مع وجود أضرار طفيفة ، تتعرض لخطر التصدع أو حتى الكسر.

ثابت

زيادة الموثوقية

للشاشات الحساسة للأصابع ، لا توجد ردود فعل لمسية.

مقاومة التأثيرات الخارجية القاسية ومقاومة الغبار والرطوبة.

عند العمل بشاشة عمودية ، يضطر المستخدم إلى إبقاء يده معلقة. لذلك ، فإن الشاشات العمودية مناسبة فقط للاستخدام العرضي في أجهزة مثل أجهزة الصراف الآلي.

على شاشة أفقية ، تحجب اليدين الرؤية.

حتى مع وجود سن حاد ، فإنه يحد من دقة تحديد المواقع لأعمال المشغل شاشات تعمل باللمسلا يوجد مؤشر.

بدون طلاءات خاصة ، يمكن أن تعرقل بصمات الأصابع.

الجزء العملي

1. اصنع مخططات جهاز عرض الوسائط المتعددة TFT وجهاز عرض الوسائط المتعددة polysilicone. صف كيف يعمل.

2. ارسم تخطيط جهاز عرض علوي. صف كيف يعمل.

3. ارسم المخططات الخاصة بجهاز العرض العلوي وجهاز epiprojector.

4. حل المشاكل عن طريق الخيارات.

5. أجب عن أسئلة الأمان.

الخيار 1

1. حجم الصورة بالأبيض والأسود لملف BMP هو 1024 × 768 بكسل. تحديد حجم المعلومات للملف.

2. تم تخصيص 512 بايت من الذاكرة لتخزين صورة نقطية بحجم 32 × 32 بكسل. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى من الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية 64 × 64 بكسل ، إذا كنت تعلم أن الصورة تستخدم لوحة ألوان من 256 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، تمت زيادة عدد الألوان من 256 إلى 1024. كم مرة زاد حجم معلومات الملف؟

5. تتيح لك الشاشة الحصول على 34345654 لونًا على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة 1280 × 1024 بكسل ، عمق اللون 64 بت. ما هو مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 2

1. يحتوي الرسم ذو 256 لونًا على 1 كيلوبايت من المعلومات. كم عدد النقاط التي تتكون منها؟

2. لتخزين صورة نقطية بحجم 128 × 128 بكسل ، تم تخصيص 4 كيلوبايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور.

3. حدد الحد الأدنى لمقدار الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية 32 × 32 بكسل ، إذا كان معروفًا أن الصورة تستخدم لوح ألوان من 128 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، تمت زيادة عدد الألوان من 8 إلى 256. كم مرة زاد حجم معلومات الملف؟

5. تسمح الشاشة باستقبال 33333316 لوناً على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 800 × 600 بكسل ، عمق اللون - 32 بت. ما مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 3

1. حجم الصورة بالأبيض والأسود لملف JPG هو 1024 × 768 بكسل. تحديد حجم المعلومات للملف.

2. لتخزين صورة نقطية 64 × 64 بكسل ، تم تخصيص 1024 بايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، تمت زيادة عدد الألوان من 64 إلى 1024. كم مرة زاد حجم معلومات الملف؟

5. تسمح الشاشة باستقبال 21622216 لوناً على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 1280 × 1024 بكسل ، عمق اللون - 32 بت. ما مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 4

1. يحتوي الرسم ذو 128 لونًا على 1 ميغا بايت من المعلومات. كم عدد النقاط التي تتكون منها؟

2. لتخزين صورة نقطية بحجم 256 × 256 بكسل ، تم تخصيص 3 كيلوبايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى لمقدار الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية 64 × 64 بكسل ، إذا كنت تعلم أن الصورة تستخدم لوحة من 128 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، تمت زيادة عدد الألوان من 32 إلى 256. كم مرة زاد حجم معلومات الملف؟

5. يمكن للشاشة عرض 17121216 لونًا على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 640 × 480 بكسل ، عمق اللون - 4 بت. ما هو المقدار المطلوب من ذاكرة الفيديو لوضع الرسومات هذا.

الخيار 5.

1. حجم الصورة بالأبيض والأسود لملف BMP هو 1024 × 1024 بكسل. تحديد حجم المعلومات للملف.

2. لتخزين صورة نقطية بحجم 32 × 32 بكسل ، تم تخصيص 1024 بايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى من الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية بحجم 128 × 128 بكسل ، إذا كنت تعلم أن الصورة تستخدم لوح ألوان من 256 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، تمت زيادة عدد الألوان من 16 إلى 512. كم مرة زاد حجم معلومات الملف؟

5. تتيح لك الشاشة الحصول على 62789216 لونًا على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 640 × 480 بكسل ، عمق اللون - 16 بت. ما مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 6

1. يحتوي الرسم ذو 256 لونًا على 12 كيلوبايت من المعلومات. كم عدد النقاط التي تتكون منها؟

2. لتخزين صورة نقطية بحجم 128 × 128 بكسل ، تم تخصيص 14 كيلوبايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى من الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية 32 × 64 بكسل ، إذا كنت تعلم أن الصورة تستخدم لوحة من 64 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، تمت زيادة عدد الألوان من 32 إلى 1024. كم مرة زاد حجم معلومات الملف؟

5. تسمح الشاشة باستقبال 13345216 لوناً على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 800 × 600 بكسل ، عمق اللون - 16 بت. ما مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 7

1. صورة بالأبيض والأسود لملف JPG بحجم 768 × 768 بكسل. تحديد حجم المعلومات للملف.

2. لتخزين صورة نقطية بحجم 64 × 64 بكسل ، تم تخصيص 1024 كيلوبايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى من الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية 256 × 128 بكسل ، إذا كان من المعروف أن الصورة تستخدم لوحة من 256 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، انخفض عدد الألوان من 256 إلى 32. كم مرة انخفض حجم معلومات الملف؟

5. تتيح لك الشاشة الحصول على 26 لونًا على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 1024 × 768 بكسل ، عمق اللون - 64 بت. ما مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 8

1. تحتوي الصورة ذات 64 لونًا على 20 ميغا بايت من المعلومات. كم عدد النقاط التي تتكون منها؟

2. لتخزين صورة نقطية بحجم 128 × 256 بكسل ، تم تخصيص 13 كيلوبايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى لمقدار الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية بحجم 1024 × 512 بكسل ، إذا كنت تعلم أن الصورة تستخدم لوحة من 256 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، انخفض عدد الألوان من 256 إلى 8. كم مرة انخفض حجم معلومات الملف؟

5. تتيح لك الشاشة الحصول على 36 لونًا على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 640 × 480 بكسل ، عمق اللون - 8 بت. ما هو مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 9

1. حجم الصورة بالأبيض والأسود لملف BMP هو 1024 × 512 بكسل. تحديد حجم المعلومات للملف.

2. تم تخصيص 512 بايت من الذاكرة لتخزين صورة نقطية بحجم 512 × 512 بكسل. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى لمقدار الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية بحجم 34 × 64 بكسل ، إذا كنت تعلم أن الصورة تستخدم لوحة من 16 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، انخفض عدد الألوان من 1024 إلى 16. كم مرة انخفض حجم معلومات الملف؟

5. تتيح لك الشاشة الحصول على 23 لونًا على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 1024 × 768 بكسل ، عمق اللون - 32 بت. ما هو مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 10

1. تحتوي الصورة ذات 128 لونًا على 11 كيلو بايت من المعلومات. كم عدد النقاط التي تتكون منها؟

2. تم تخصيص 42 كيلو بايت من الذاكرة لتخزين صورة نقطية 64 × 128 بكسل. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى من الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية 64 × 64 بكسل ، إذا كنت تعلم أن الصورة تستخدم لوحة من 32 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

5. تتيح لك الشاشة الحصول على 16 لونًا على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 800 × 600 بكسل ، عمق اللون - 17 بت. ما هو مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 11

1. حجم الصورة بالأبيض والأسود لملف JPG هو 1024 × 512 بكسل. تحديد حجم المعلومات للملف.

2. لتخزين صورة نقطية بحجم 128 × 128 بكسل ، تم تخصيص 2048 بايت من الذاكرة. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى من الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية 64 × 64 بكسل ، إذا كنت تعلم أن الصورة تستخدم لوحة ألوان من 256 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، انخفض عدد الألوان من 1024 إلى 64. كم مرة انخفض حجم معلومات الملف؟

5. تتيح لك الشاشة الحصول على 32 لونًا على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 1280 × 1024 بكسل ، عمق اللون - 16 بت. ما هو مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 12

1. تحتوي الصورة ذات 64 لونًا على 512 ميجا بايت من المعلومات. كم عدد النقاط التي تتكون منها؟

2. تم تخصيص 53 كيلو بايت من الذاكرة لتخزين صورة نقطية بحجم 256 × 256 بكسل. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور؟

3. حدد الحد الأدنى لمقدار الذاكرة (بالكيلو بايت) الكافية لتخزين أي صورة نقطية بقياس 265 × 256 بكسل ، إذا كنت تعلم أن الصورة تستخدم لوحة من 256 لونًا. لا تحتاج إلى تخزين اللوحة نفسها.

4. في عملية تحويل ملف رسومي نقطي ، انخفض عدد الألوان من 512 إلى 32. كم مرة انخفض حجم معلومات الملف؟

5. تتيح لك الشاشة الحصول على 61 لونًا على الشاشة. ما مقدار الذاكرة بالبايت التي يستغرقها بكسل واحد؟

6. دقة الشاشة - 1024 × 768 بكسل ، عمق اللون - 20 بت. ما هو مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لوضع الرسومات هذا؟

الخيار 13

1. يبلغ حجم الصورة الرسومية النقطية بالأبيض والأسود 1200 × 256 بكسل. كم من الذاكرة سوف تأخذ هذه الصورة؟

2. تم تخصيص 120 كيلو بايت من الذاكرة لتخزين صورة نقطية بحجم 256 × 265 بكسل. ما هو أقصى عدد ممكن من الألوان في لوحة الصور.

3. ما مقدار ذاكرة الفيديو المطلوبة لتخزين أربع صفحات من الصورة إذا كان عمق البت 24 ودقة العرض 800 × 600 بكسل؟

4. حدد مقدار ذاكرة فيديو الكمبيوتر المطلوبة لتنفيذ وضع الرسومات لشاشة High Color (16 بت لكل نقطة) بدقة 1024 × 768 بكسل ولوحة ألوان 65536.

5. في عملية التحويل النقطية صورة بيانيةانخفض عدد الألوان من 65536 إلى 16. كم مرة سينخفض ​​حجم الذاكرة التي يشغلها؟

6. هل ذاكرة الفيديو 256 كيلو بايت كافية لتشغيل الشاشة في وضع 640 480 مع لوحة ألوان من 16 لونًا؟

في البرنامج التعليمي اليوم ، سنلقي نظرة على تنسيق الملف الأول في طريقنا. تم تصميم تنسيقات الملفات المختلفة لتخزين معلومات مختلفة. يحدد كل تنسيق كيفية تنظيم البيانات في الملف.

سوف نتعرف على العديد من تنسيقات الملفات المختلفة: الصور ، النماذج ثلاثية الأبعاد ، الملفات الصوتية ، ملفات الفيديو. لنبدأ بواحد من أبسطها تنسيقات الرسوم- BMP.

BMP - صورة نقطية - صورة نقطية. مفهوم "رسم الخرائط" مأخوذ من الرياضيات. في الرياضيات ، رسم الخرائط قريب جدًا من مفهوم الوظيفة. للتبسيط ، افترض أن الصورة النقطية للكلمة هي صورة (على الرغم من أنها ليست كذلك).

معلومات ملف BMP

يحتوي كل ملف صورة نقطية على رأس 14 بايت. حقول هذا الرأس هي:

2 بايت. سلسلة BM (في نظام Windows).
4 بايت. حجم الملف بالبايت.

2 بايت. حقل محجوز. يجب التهيئة إلى الصفر.
4 بايت. العنوان الذي تبدأ منه الصورة الفعلية. أو بعبارة أخرى ، إزاحة لبداية الصورة.

لنقم بإنشاء صورة بحجم 100 × 100 بكسل. كل بكسل هو 32 بت. سيبدو رأس الملف كما يلي:

بي ام
14+40+100*100*4
0
0
14+40

ملاحظة مهمة: يتم تخزين هذه الأرقام فعليًا كسلسلة من البايت. أتمنى أن يكون هذا واضحا. هنا (وفي المثال التالي) رتبتهم في عمود لسهولة الإدراك.

دعونا نتعامل مع المجال الثاني. 14 هو حجم رأس الملف. 40 هو حجم عنوان الصورة (انظر أدناه) ، 100 * 100 هو عدد البكسل. وإلى جانب ذلك ، نظرًا لأننا اتفقنا على أن كل بكسل سيشغل 32 بت (4 بايت) ، فنحن بحاجة إلى مضاعفة عدد البكسل في أربعة.

الحقل الأخير: تبدأ الصورة نفسها فورًا بعد رأس الملف (14 بايت) ورأس الصورة (40 بايت).

معلومات صورة BMP (رأس الصورة)

هناك عدة إصدارات من BMP. يمكنك تحديد الإصدار بحجم عنوان الصورة. سنستخدم Windows V3 ، بحجم 40 بايت. الإصدارات الأخرى هي 12 ، 64 ، 108 ، 124 بايت.

في WinAPI لتخزين bmp إصدارات Windowsيستخدم V3 بنية BITMAPINFOHEADER.

حقول رأس Windows V3:

4 بايت. حجم الرأس. قم دائمًا بتعيين 40 بايت.
4 بايت. عرض الصورة بالبكسل.
4 بايت. ارتفاع الصورة بالبكسل.
2 بايت. يحتوي هذا الحقل دائمًا على واحد.
2 بايت. عمق اللون هو عدد البتات في البكسل.
4 بايت. طريقة الضغط.
4 بايت. حجم الصورة. يشار هنا إلى حجم الصورة نفسها - دون مراعاة حجم الرؤوس.
4 بايت. الدقة الأفقية بالبكسل لكل متر (عدد البكسل لكل متر).
4 بايت. الدقة الرأسية بالبكسل لكل متر (عدد البكسل لكل متر).
4 بايت. عدد الألوان في اللوحة.
4 بايت. عدد الألوان المهمة في اللوحة.

لنرى الآن كيف سيبدو عنوان الصورة في حالتنا:

40
100
100
1
32
0
100*100*4
2795
2795
0
0

بالنسبة لطريقة الضغط ، اخترنا 0 - بدون ضغط. القيم الأخرى ممكنة. من الأشياء المثيرة للاهتمام: BI_JPEG (القيمة - 4) - الضغط المستخدم في صور jpeg و BI_PNG (القيمة - 5) - الضغط المستخدم في صور png.

قمنا بتعيين الدقة الأفقية والعمودية على 2795. في معظم برامج تحرير الرسوم ، عند إنشاء صورة ، يتم ضبط الدقة على 71 بكسل لكل بوصة (نقطة في البوصة - بكسل لكل بوصة)). لذلك ، 71ppi هو 2795 بكسل لكل متر. يتم استخدام الدقة لإعطاء الصورة طولًا ماديًا (للإخراج إلى طابعة ، على سبيل المثال).

بعد العناوين ، يوجد منتقي ألوان. إذا لم يكن موجودًا ، فستبدأ الصورة فورًا بعد العناوين. لن نفكر في الصور ذات اللوحات في الوقت الحالي.

البيانات صور BMP

الصورة مكونة من بكسل. يتم تحديد تنسيق البكسل بواسطة عمق اللون (انظر أعلاه). في مثالنا ، استخدمنا 32 بت لكل بكسل. يتكون لون 32 بت عادة من أربع قنوات: ألفا (شفافية) ، أحمر ، أخضر ، أزرق: ARGB (ألفا ، أحمر ، أخضر ، أزرق). في بعض الأحيان لا يتم استخدام قناة ألفا ، وفي هذه الحالة لا تزال الصورة تشغل 32 بتًا ، فهم لا يهتمون بقيم قناة واحدة أثناء العمليات الحسابية. في هذه الحالة ، تتم كتابة أسماء القنوات على النحو التالي: XRGB.

تأخذ كل قناة 8 بت (1 بايت) ويمكن أن تأخذ 256 قيمة: من صفر إلى 255 (من 0x00 إلى 0xff).

في bmp ، يتم تخزين الصورة سطرًا سطرًا من أسفل إلى أعلى ، أي تتم كتابة الأسطر السفلية أولاً ، ثم الخطوط العلوية. تأكد من ذلك: قم بتحميل إحدى الصور من التمرين الأول واحفظ فقط نصف سطور هذه الصورة في ملف آخر.

عند عمق ألوان 32 بت ، تتم كتابة القنوات في bmp على النحو التالي: BGRA. بهذا الترتيب: أزرق ، أخضر ، أحمر ، ألفا.

يجب أن يكون حجم خط البيانات في صورة bmp من مضاعفات أربعة (بالبايت). إذا لم يكن كذلك ، فإن السلسلة مبطن بالأصفار. يحدث هذا إذا تم استخدام 1،2،4،8،16،24 بت لكل قناة. على سبيل المثال ، لدينا صورة بعرض 3 بكسل ونستخدم ألوان 16 بت. عرض الخط: 16 * 3 = 48 (6 بايت). لكن يجب أن يكون طول السلسلة من مضاعفات الأربعة ، لذلك تتم إضافة اثنين من البايتات ويساوي طول السلسلة في هذا المثال ثمانية بايت. على الرغم من أن البايتين الأخيرين من كل سطر لن يحتوي على معلومات مفيدة... من الضروري مراعاة حالة تعدد حجم الخط بمقدار أربعة عند العمل مع صور غير 32 بت.

الآن دعنا نواصل مع مثالنا ونستخدم الكود لإنشاء صورة. ستتم تهيئة كل بكسل بلون عشوائي:

Std :: ofstream os ("temp.bmp"، std :: ios :: binary)؛ توقيع حرف غير موقّع = ("B"، "M") ؛ حجم الملفات غير الموقعة = 14 + 40 + 100 * 100 * 4 ؛ عدد int محجوز = 0 ؛ إزاحة int غير الموقعة = 14 + 40 ؛ headerSize عدد غير موقعة = 40 ؛ أبعاد int غير الموقعة = (100 ، 100) ؛ طائرات قصيرة غير موقعة = 1 ؛ bpp قصير بدون توقيع = 32 ؛ ضغط int غير موقعة = 0 ؛ حجم غير موقعة = 100 * 100 * 4 ؛ قرار int غير موقعة = (2795 ، 2795) ؛ غير موقعة pltColors int = 0 ؛ ألوان غير موقعة int impColors = 0 ؛ os.write (reinterpret_cast (التوقيع) ، sizeof (التوقيع)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& حجم الملف) ، حجم (حجم الملف)) ؛ os.write (reinterpret_cast (محجوز) ، sizeof (محجوز)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& الإزاحة) ، sizeof (الإزاحة)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& headerSize) ، sizeof (headerSize)) ؛ os.write (reinterpret_cast (الأبعاد) ، حجم (الأبعاد)) ؛ os.write (reinterpret_cast (و colorPlanes) ، sizeof (طائرات ملونة)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& bpp) ، sizeof (bpp)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& ضغط) ، sizeof (ضغط)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& imgSize) ، sizeof (imgSize)) ؛ os.write (reinterpret_cast (القرار) ، حجم (القرار)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& pltColors) ، sizeof (pltColors)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& impColors) ، sizeof (impColors)) ؛ حرف غير موقعة x ، r ، g ، b ؛ لـ (int i = 0 ؛ i< dimensions; ++i) { for (int j=0; j < dimensions; ++j) { x = 0; r = rand() % 256; g = rand() % 256; b = rand() % 256; os.write(reinterpret_cast(& ب) ، sizeof (ب)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& ز) ، sizeof (ز)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& r) ، sizeof (r)) ؛ os.write (reinterpret_cast (& x) ، sizeof (x)) ؛ )) os.close () ؛

نتيجة لتنفيذ هذا الرمز ، سيتم إنشاء ملف temp.bmp في المجلد مع مشروعك (إذا قمت بتشغيل البرنامج من خلال مصحح الأخطاء (F5)) أو في مجلد تصحيح الحل (إذا قمت بتشغيل الملف القابل للتنفيذ .exe) ، والتي يمكن فتحها في أي عارض للصور. تتكون الصورة من نقاط ملونة.

العمل المخبري رقم 4.

"عرض المعلومات في الكمبيوتر. ترميز المعلومات "

ممارسه الرياضه:

    اختبار "قياس المعلومات" (12 سؤال = 10 دقائق).

    حل المهام المتعلقة بالموضوع:

الهدف 1. يحضر سباق الدراجات الهوائية 119 رياضيًا. يسجل جهاز خاص مرور كل مشارك في النهاية الوسيطة ، ويسجل رقمه باستخدام أقل عدد ممكن من البتات ، وهو نفس الرقم لكل رياضي. ما هو حجم المعلومات للرسالة التي يسجلها الجهاز بعد اجتياز 70 راكب دراجة للنهاية الوسيطة؟

1) 70 بت 2) 70 بايت 3) 490 بت 4) 119 بايت

الهدف 2. كم عدد الأرقام الثنائية المطلوبة وكافية لترميز درجة واحدة؟

1) 1 2) 2 3) 3 4) 4

الهدف 3. كم عدد التركيبات المختلفة التي يمكنك إنشاؤها باستخدام أربعة أرقام ثنائية؟

1) 2 2) 4 3) 8 4) 16

المهمة 4. بالنسبة للعبة بطاقة الكمبيوتر ، يتم استخدام 36 بطاقة (4 مجموعات ، 9 بطاقات لكل منها). يتكون الرمز الثنائي لكل بطاقة من جزأين: رمز البدلة ورمز البطاقة. كم عدد البتات التي يجب تخصيصها لتشفير البطاقة (كود البدلة + كود البطاقة لهذه الدعوى)؟

1) 2 + 3 2) 2 + 4 3) 1+4 4) 3 + 3

المهمة 5. من أجل تحديد من يرن عند الباب بدقة ، دعا أحد الأصدقاء أصدقاءه لاستخدام مجموعات من الحلقات الطويلة والقصيرة المكونة من 3 حلقات. وقد أعطى جميع أصدقائه مجموعات فردية ، وكان لديه مجموعتان إضافيتان للوالدين. كم عدد الاصدقاء للصبي؟

1) 4 2) 6 3) 8 4) 2

المهمة 6. للتواصل بلغة القبيلة ، يتم استخدام 13 مفهومًا أساسيًا و 4 أربطة لربط هذه المفاهيم. تستخدم القبيلة رمزًا ثنائيًا لنقل الرسائل ؛ مزيج من أصوات الطبلة الصوتية والباهتة. يتم إرسال الرسائل في مجموعات - مفهوم + مجموعة. كم عدد النبضات اللازمة لتشفير كل جزء من الرسالة؟

1) 6 2) 4 3) 8 4)2

المهمة 7. بافتراض أن كل حرف تم ترميزه في بايت واحد ، قم بتقدير حجم المعلومات للجملة التالية من quatrain لـ Pushkin:

كان المغني ديفيد صغيرًا ، لكنه هزم جليات!

1) 400 بت 2) 50 بت 3) 400 بايت 4) 5 بايت

المشكلة 8. تم استلام رسالة حجم المعلومات منها 32 بت. ما هذا الحجم بالبايت؟

1) 5 2) 2 3) 3 4) 4

المشكلة 9. اختر المتابعة الصحيحة للبيان: "أصغر وحدة قياس لمقدار المعلومات هي ..."

1) 1 بار 2) 1 باود 3) 1 بت 4) 1 بايت

المشكلة 10. يجب أن ينقل Scout A. Belov الرسالة: "لا يمكن تغيير مكان الاجتماع. يوستاس ". يحدد محدد الاتجاه مكان الإرسال إذا استمر لمدة دقيقتين على الأقل. ما السرعة (بت / سرعات) التي يجب أن يقوم الكشاف بنقل رسالة الراديو؟

1) 1 بت / ثانية 2) 2 بت / ثانية 3) 3 بت / ثانية 4) 4 بت / دقيقة

المشكلة 11. عند الاتصال بالإنترنت ، يوفر المودم معدل نقل بيانات يبلغ 28800 بت في الثانية. كم من الوقت يستغرق نقل ملف 72000 بايت؟

1) 5 ثوان 2) 10 ثوان 3) 20 ثانية 4) 60 ثانية

المشكلة 12. رتب وحدات القياس لمقدار المعلومات بترتيب تصاعدي.

أ) جيجا بايت ب) ميغا بايت ج) ميغا بايت د) تيرابايت

المشكلة 13. يحتوي الرسم 256 لونًا على 1 كيلوبايت من المعلومات. كم عدد النقاط التي تتكون منها؟

1) 128 2) 256 3) 512 4) 1024

المشكلة 14. تتكون رقعة الشطرنج من 64 حقلاً: 8 أعمدة في 8 صفوف. ما هو أقل عدد من القطع المطلوبة لتشفير إحداثيات رقعة شطرنج واحدة؟

1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

المشكلة 15. لإرسال رسالة سرية ، يتم استخدام رمز يتكون من أرقام عشرية. في هذه الحالة ، يتم تشفير جميع الأرقام بنفس (الحد الأدنى الممكن) من عدد البتات. حدد حجم معلومات الرسالة بطول 150 حرفًا.

1) 600 بت 2) 750 بت 3) 1200 بت 4) 60 بايت

المشكلة 16. حجم المعلومات لنقطة واحدة لصورة نقطية بالأبيض والأسود هو:

1) 1 بت 2) 2 بت 3) 1 بايت 4) 2 بايت

المشكلة 17. حجم معلومات نقطة واحدة للصورة النقطية ذات 16 لونًا هو:

1) 1 بت 2) 2 بت 3) 3 بت 4) 4 بتات

المشكلة 18. حجم معلومات نقطة واحدة للصورة النقطية 256 لونًا هو:

1) 1 بت 2) 1 بايت 3) 2 بت 4) 2 بايت

المشكلة 19. ... كيف سيتغير حجم المعلومات لملف رسومي إذا كان العدد الأصلي للألوان 256 ، ونتيجة للتحولات ، تم تعيين 16 لونًا؟

1. سوف تزيد 2 مرات.

2. سيزيد بمقدار 4 مرات.

3. سينخفض ​​بمقدار 2 مرات.

4. سينخفض ​​بمقدار 4 مرات.

المشكلة 20. كيف سيتغير حجم المعلومات لملف رسومي إذا كان العدد الأصلي للألوان هو 216 ، ولكن نتيجة للتحويلات تم ضبط 232 لونًا؟

1. سوف تزيد 2 مرات.

2. سيزيد بمقدار 4 مرات.

3. سينخفض ​​بمقدار 2 مرات.

4. سينخفض ​​بمقدار 4 مرات.

المشكلة 21. يتم تحويل الصورة الملونة التي تستخدم 16 لونًا إلى أبيض وأسود. كيف سيتغير حجم معلومات الملف الرسومي؟

1. سينخفض ​​بمقدار 2 مرات.

2. سينخفض ​​بمقدار 4 مرات.

3. سينخفض ​​بمقدار 8 مرات.

4. ينقص 16 مرة.

المشكلة 22. ... يبلغ حجم صورة ملف BMP 256 لونًا 1024 × 768 بكسل. تحديد القدرة المعلوماتية للملف.

1) 768 كيلو بايت 2) 64 كيلو بايت 3) 768 كيلو بايت 4) 192 ميجا بايت

المشكلة 23. حجم الصورة بالأبيض والأسود لملف BMP هو 1024 × 768 بكسل. تحديد القدرة المعلوماتية للملف.

1) 768 ميجا بايت 2) 768 كيلو بايت 3) 96 كيلو بايت 4) 96 كيلو بايت

المشكلة 24. كم مرة ستزداد سعة المعلومات لملف يحتوي على صورة نقطية إذا زاد عمق اللون من معيار "الأسود والأبيض" إلى معيار "65536 لونًا"؟

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

المشكلة 25. كم مرة ستزداد سعة المعلومات لملف يحتوي على صورة نقطية إذا زاد عمق اللون من معيار "أبيض وأسود" إلى معيار "4294967296 لونًا"؟

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

المشكلة 26. ما مقدار ذاكرة بطاقة الفيديو التي ستأخذها صورة ملف BMP بحجم 32 بت بحجم شاشة 1024 × 768 بكسل؟

1) 3 كيلو بايت 2) 24 كيلو بايت 3) 3 ميجا بايت 4) 24 ميجا بايت

المشكلة 27. تعطي إشارة المرور التقليدية بدون أقسام إضافية ستة أنواع من الإشارات (أحمر وأصفر وأخضر وامض أصفر وأخضر وأحمر وأصفر في نفس الوقت). يقوم جهاز التحكم الإلكتروني في إشارة المرور بإعادة إنتاج الإشارات المسجلة بالتسلسل. على التوالي ، تم تسجيل 100 إشارة مرور. بالبايت ، حجم المعلومات هذا هو

1) 37 2) 38 3) 50 4) 100

المشكلة 28. تتكون لوحة الإضاءة من مصابيح كهربائية. يمكن أن يكون كل مصباح في واحدة من ثلاث حالات ("تشغيل" و "إيقاف" و "وميض"). ما هو أصغر عدد من المصابيح الكهربائية التي يجب أن تكون على الشاشة لتتمكن من إرسال 18 إشارة مختلفة؟

1) 6 2) 5 3) 3 4) 4

مشكلة 30. الجهاز التلقائي يقوم بترميز رسالة المعلومات باللغة الروسية ، والذي تمت كتابته في الأصل برمز Unicode 16 بت ، إلى ترميز KOI-8 8 بت. في هذه الحالة ، انخفضت رسالة المعلومات بمقدار 480 بت. ما هو طول الرسالة بالأحرف؟

1) 30 2) 60 3) 120 4) 480

المشكلة 31. في Unicode ، يتم تخصيص وحدتي بايت لكل حرف. حدد حجم المعلومات لكلمة من أربعة وعشرين حرفًا في هذا الترميز.

1) 384 بت 2) 192 بت 3) 256 بت 4) 48 بت

مشكلة 32. بافتراض أن كل حرف تم ترميزه في بايت واحد ، قم بتقدير حجم المعلومات للجملة التالية:

"عمي من أكثر القواعد صدقًا ، عندما مرض بشكل خطير ، أجبر نفسه على الاحترام ولم يستطع اختراع أفضل."

1) 108 بت 2) 864 بت 3) 108 كيلو بايت 4) 864 كيلو بايت

مشكلة 33. حدد نوع رسومات الكمبيوتر الناتجة عن مسح الصورة ضوئيًا.