Vrazi ze všech částí. Assassins Creed. Všechny díly v pořádku se stručným popisem

2015-04-06T15:02:12+00:00

Sergej Paramonov

Assassin's Creed je herní série od Ubisoftu, která si získala obrovskou popularitu po celém světě. Každý díl této vzrušující hry vás zavede do minulosti jedné ze zemí, kde budete muset bojovat s templářským řádem (a v jedné verzi se stát samotným templářem). Ohromující grafika, neuvěřitelně zajímavý děj a obrovský herní prostor s nesčetnými možnostmi - to vše dělá z Assassin's Creed oblíbenou hru mnoha hráčů již několik let. Prozradíme vám, kde to všechno začalo, jak se to vyvíjelo a co nás čeká příští rok.

Herní série Assassin's Creed nebyla vůbec koncipována jako příběh o řádu zabijáků bojujících proti templářům jako univerzálnímu zlu. Původně hra měla být nová verze známý Prince of Persia, ale při tvorbě projektu se vývojáři nechali unést natolik, že se vedení Ubisoftu rozhodlo veškerý vývoj alokovat do nového projektu. Tak vznikl seriál Assassin's Creed a jeho první část.

V původním Assassin's Creed se hráči museli setkat s Desmondem Milesem, „pokusným prasetem“ velké korporace jménem Abstergo Industries. Korporace není ledajaká, ale vášnivě analyzuje minulost (samozřejmě pro své vlastní účely). Podstata celého díla se scvrkla do toho, že Desmond byl umístěn do speciálního aparátu zvaného Animus, který umožňoval posunout vědomí testovaného do minulosti. Důležitým faktorem byl vztah mezi Desmondem a jeho předkem. Hráči se tak mohli ponořit do roku 1191, éry křížových výprav. Altair, Desmondův předek, byl členem Řádu asasínů, pronásledoval své zapřisáhlé nepřátele – templáře. Kromě zajímavé historické složky byla hra plná akrobatických kousků (jako skákání z vysokých bodů rovnou do kupky sena) a hráčům nabídla zajímavý soubojový systém.

Úspěch prvního dílu Assassin's Creed (musím přiznat, že velmi nečekaný) pronásledoval Ubisoft a vedení se rozhodlo vytvořit díl druhý – Assassin's Creed 2. Naštěstí obecná myšlenka série umožnila nezavěsit se na jedné časové ose a vývojáři se rozhodli převzít éru renesance a představit nám nového hrdinu konce 1400 - Ezio Auditore. V moderní svět všichni také hrajeme za Desmonda, jen teď už nechce pracovat pro Abstergo a uteče z jejich laboratoře (s pomocí jednoho ze zaměstnanců Absterga). Stojí za to říci, že konfrontace mezi assassiny a templáři nekončí v moderním světě, protože Abstergo jsou stejní templáři, jen novým způsobem a s partou zajímavé technologie. V novém díle se trochu změnila hratelnost. Ne, hlavní kánony zůstaly stejné - museli jste běžet a skákat, zabíjet nepřátele a setkávat se se slavnými osobnostmi renesance (jako Leonardo Da Vinci), ale nyní se hrdina naučil plavat a potápět se a během bitev jste mohli snadno odnést nepřátelské zbraně.

Říci, že druhý díl byl ohromující úspěch, neznamená nic. Na pozadí takové popularity se Ubisoft rozhodl neopustit Itálii a bylo rozhodnuto opustit třetí (chronologicky, ale ne číselně) hru v Římě. Takhle to vypadalo Assassin's Creed: Brotherhood of Blood. Kromě pokračování dějové linky (Ezio Aditore stále bojuje s templáři) bylo ve hře jen málo nového. Soubojový systém se změnil, stal se aktivnějším a útočnějším. Nyní se vývojáři snažili donutit hráče, aby se nejen schovávali v temných koutech a útočili zezadu, ale aby se otevřeně střetli s protivníky. V podstatě šlo o Assassin's Creed 2 s pokračováním zajímavé zápletky. Pokud ne pro jedno „ale“. Poprvé v sérii se objevil plnohodnotný multiplayerový režim, ve kterém museli hráči mezi sebou bojovat pomocí nejrůznějších technik od více postav. To byl další průlom a celá sázka byla uzavřena na tuto část hry. Vývojáři udělali správné rozhodnutí – „veteráni“ série a noví hráči spolu bojovali celé hodiny.

Popularita série pronásledovala Ubisoft a bylo jasné, že nové hry budou vycházet alespoň jednou ročně. Vydavatel už měl jistě plán na několik let dopředu. V roce 2011 se tedy objevil na pultech Assassin's Creed: Revelations. Hráči si Ezio Aditore natolik oblíbili, že ho vývojáři nemohli nechat samotného. Z již letitého zabijáka se stal mistr zabiják a dál řídil boj proti templářům vysoká úroveň. V nové části, která byla v podstatě opravou chyb, toho vývojáři vytvořili opravdu hodně zajímavý obsah a vylepšený režim pro více hráčů. Ve výsledku byli hráči postaveni před kvalitní, ale velmi podobnou předchozí projekty sériová hra. Některým se to nelíbilo, jiným ne. Všichni dychtivě pokračovali v Eziově příběhu.

Pravda, Ubisoft si uvědomil, že Ezio nebude trvat věčně, a rozhodl se nejen představit nového hrdinu, ale také (konečně!) změnit scénu. Takhle se to zrodilo Assassin's Creed 3, která hráče vrátila do doby americké revoluce, kdy země moderních Spojených států zaplavily válčící strany – červené a modré bundy. Nás ale více zajímá hlavní postava, z níž se vyklubal napůl Brit, napůl Ind Radunhageidu. Chlapec s nelehkým osudem, který přišel o vesnici a má (na začátku příběhu) zvláštní schopnosti komunikovat s duchy (ačkoliv jde o indiány, stát se tam může cokoliv). Po nějaké době Radu získává titul zabijáka a začíná bojovat s templáři, kteří zaplavili už tak neklidnou Ameriku. V tomto díle Assassin's Creed si hráči mohli užít tu nejkrásnější grafiku, protože hra pro jednou dostala nový engine. Kromě krásy se hráči dočkali i četných novinek, jako je lov místní fauny a dokonce i plavba na lodi! Poslední jmenovaný se stal velmi důležitým tématem pro jednu z příštích her Assassin's Creed.

Třetí díl byl přijat s velkým ohlasem a navíc se stal nejprodávanější hrou Ubisoftu v celé jeho historii. Logickým pokračováním bylo vytvoření nové části hry - Assassin's Creed 4 Black Flag. Děj úzce souvisel s Assassin's Creed 3 a představoval jakési pozadí událostí třetího dílu. Hráč se vžije do role skutečného piráta Edwarda Kenwaye s vlastní lodí a posádkou. V souladu s tím byl před námi otevřený svět (poprvé v sérii) a možnost volného cestování do jakéhokoli bodu v něm. Hlavní částí hry byly námořní bitvy (např. na výstavách byly jako jediné předváděny), které nebyly jen napínavé – zaujaly hráče víc než kterékoli GTA! Přidejte sem možnost vylepšení vaší lodi - a máte nekonečné zajímavá hra, což vám může zabrat několik desítek hodin. A to nepřeháním.

Píše se rok 2014 a série Assassin's Creed se brzy objeví na konzolích nové generace. Na starých konzolích je ale stále hodně fanoušků – tak co dělat? Ubisoft dělá zajímavý, ale zvláštní krok – vydává Assassin's Creed: Unity pro nové konzole a Assassin's Creed: Rogue One- pro ty staré.

Assassin's Creed: Rogue je přímým pokračováním Assassin's Creed 4, nicméně s jednou funkcí – hrajete za templáře. Zajímavé dějové zařízení, které mohlo být vyvinuto, ale Ubisoft se zřejmě rozhodl zaměřit na verzi pro konzole nové generace, takže Outcast dopadl dobře, ale nic víc. Ve hře nejsou žádné výrazné inovace oproti Assassin's Creed 4, ale je zajímavá na hraní, stejně jako jakýkoli jiný díl série.
Další věcí je Assassin's Creed: Unity. Při prvním spuštění je jasné, kam se vrhlo veškeré úsilí vývojářů Ubisoftu. Hráč je převezen do Francie 18. století, kde se před námi zjevuje hrdina jménem Arno. Francouzská revoluce, útok na Bastilu a poprava krále Ludvíka XVI. – velkolepá éra! Nové konzole umožnily nejen použít nový engine a vytvořit Paříž neuvěřitelné krásy, ale také zcela přepracovat hlavní rys série – systém parkouru. Nyní se budovy ve hře staly realistickými a jsou přímo zapojeny do děje – můžete se do nich pustit a jejich měřítko plně odpovídá realitě. A vůbec, místní Paříž nastavuje laťku, pod kterou už vývojáři nemohou klesnout. Důležitou novinkou byl kooperativní režim (až čtyři lidé současně). Pokud je některý z vašich přátel online a hraje Assassin's Creed: Unity, můžete ho pozvat do hry a projít si příběh společně. Když máte čtyři lidi, hra se stává velmi zábavnou – hlavní je, že akce vašeho týmu jsou koordinované.

Co bude dál? Dále nás čekají nové éry a země, z nichž jedna je již známá – viktoriánská Anglie. Jakési oznámení již proběhlo a nezbývá než čekat na podzim 2015, kdy nám nový Assassin’s Creed umožní nahlédnout do starého Londýna. Anglie se stala jen jednou ze zemí, pro kterou hlasovali sami hráči. Dalšími favority byly feudální Japonsko a carské Rusko. Není tedy daleko den, kdy budeme moci běhat po Rusku a podílet se na svržení (nebo dokonce vraždě?) jednoho z králů.



Assassin's Creed 1 je akční hra z pohledu třetí osoby, která zve na pohled na středověk očima představitele jednoho z bratrstev, které si říká Assassins, tedy vrazi.

Toto je debutová hra obrovské a mega populární série od Ubisoft Montreal. Tato část byla vydána v roce 2008 a okamžitě se stala velmi populární. Je mnoho výhod, pro které byste měli Assassin's Creed milovat; jsou to právě ony, které přiměly dav fanoušků bezmyšlenkovitě chodit do obchodů a kupovat všechny díly velkolepé herní série. Úplně první z nich byl snad nejúspěšnější z Někteří říkají, že Black Flag je korunovačním klenotem série, ale jsou tací, kteří řeknou, že první zabiják není o nic horší.

Budeme hrát za obyčejného zástupce řádu – Altaira. Příběh hry je zamotaný tím nejsložitějším způsobem. Vývojáři do příběhu hry vetkli skutečná fakta o křížových výpravách a propojili je i s konfrontací mezi zmíněným bratrstvem a templářským řádem, který je od svého založení ve válce. Nejzajímavější na historii hry je, že vývojáři nevklouznou do laciných antagonistů. Templáři mají naprosto stabilní pozici ve stejně bílé a načechrané skvělé brance jako asasíni. Pouze způsoby, jak toho obě organizace dosáhnout, se radikálně liší. To je podstata konfliktu, jak postupujete hrami v sérii, můžete se klidně přiklonit na stranu templářů, i když vám není dovoleno je podporovat, ale můžete s nimi sympatizovat.

Co se týče hratelnosti, je to prostě pohádka. Podle zápletky budete muset spáchat devět vražd, bratrstvo vám nabídne cíle. Každá z devíti osobností je ve svém přirozeném prostředí v jednom ze tří měst: Jeruzalém, Damašek, Akko. Každý z nich je zpracován velmi precizně v plném souladu s reálnými plány. Vývojáři také zprostředkovali jedinečnou architekturu každého města. Po pouhých pár hodinách hraní budete schopni rozlišit každé město i bez označení. Abyste se dostali z jednoho do druhého, budete muset přejít silnici na koni.

Hra spočívá v tom, že se musíte tiše dostat k oběti, zabít ji a opustit území. Tyto akce ale zahrnují i ​​vedlejší úkoly, například pomoc obyvatelům města, kteří vám pomohou v budoucnu. Musíte také prozkoumat území, vyšplháte na vysoké body ve městě a budete se z nich dívat na okolí. Takto se objeví na mapě. Snáze se budete pohybovat ve stísněných ulicích města pomocí náměstí. Města mají mnoho různých tajemství a záhad. Budete muset sbírat sběratelské předměty, v budoucích sériích hry jsou vyznačeny na čtverci, ale první Assassin byl nejtvrdší, sbírky jste si museli hledat sami.

Příprava na zabití není tím nejméně důležitým momentem ve hře. Koneckonců, nebudete moci jednoduše vejít do davu a nakrájet každého na malé zelí. Váš svěřenec může být silný, ale bude pro něj velmi těžké vyrovnat se s davem stráží. Při výběru scénáře vraždy je tedy vhodné vzít v úvahu vše, včetně únikových cest. Utéct sem bude možné buď zdí, nebo ulicemi. Assassin's Creed je totiž také výborný parkourový simulátor. Pouze pro lezení po strmých stěnách a horách nemusíte kroutit prsty námořnickým uzlem, ovládání je velmi jednoduché a intuitivní.

Na závěr se sluší říci, že tato hra hodný nejvyšší chvály. Každému, kdo to nehrál, rozhodně doporučujeme, aby tak učinil. Grafika není ani trochu zastaralá, moderní hry v sérii se po designové stránce téměř nezměnily. Když se na to podíváte, příběh ve hře je 10 z 10, prostě paráda a hratelnost je ještě lepší.

Assassin's Creed

2008 (mluvím o PC verzi), zrod série Assassin’s Creed. První z mnoha. Jediná hra, která si zaslouží nést jméno Assassin's Creed. V té době se za grafikou nehonily, nebo možná ano... ale pro rok 2007 byla grafika ze hry nejlepší. Po přečtení popisu na krabice, děj byl plný intrik. Times 3 Crusades: Masyaf, Jerusalem, Assassins, Templars, Creed... Hrál jsem na jeden zátah a kdybych měl více volného času, dokončil bych to hned.

Assassin's Creed 2


Většina hráčů včetně mě se shoduje na tom, že druhý Assassin's Creed je ideální.Na rozdíl od původního dílu má tato hra veselý, zapamatovatelný děj, vylepšený systém parkouru a předělaný soubojový systém.První díl je pozlacený vylepšeními.

Assassin's Creed Brotherhood


Druhý Assassin's Creed, vydaný v roce 2009, se ukázal být mistrovským dílem. A vytvoření jeho pokračování se stalo pro Ubisoft otázkou času. Třetí díl, nutno říci, není o moc horší než jeho předchůdce. super.Navíc Brotherhood je první hra ze série,ve které je multiplayer,sice jsem ho nehrál,ale vím z čeho se skládá,nebylo to nejlepší.To se dá odpustit,poprvé .

Assassin's Creed: Revelations


Závěr Eziova příběhu se ukázal jako zajímavý a vcelku logický. Potěšila mě také úspěšná řešení - „blade-hák“ a vytvoření bomb (to druhé podle mého názoru není). Zápletka je dobrá. Starý zabiják neztratil svou sílu, je také zuřivě dychtivý bojovat a snaží se dozvědět více tajemství a záhad. Myslím, že pro Ezia je to důstojný důchod.

Assassin's Creed 3


Třetí Assassin's Creed nás ponořil do velkého otevřeného světa Bostonu. Ale vážně, hra se ukázala jako velmi solidní. Potěší zábavnou zápletkou, různými vedlejšími misemi a barevnými americkými městy. Nedostatky hry jsou také okamžitě patrné. To jsou chyby, chyby a... trochu pomalá grafika. Také fanoušci Assassin's Creed se shodují, že nový hrdina Connor jasně ztrácí na charisma Ezia. Jakýsi dobromyslný Radun... ať už se jmenuje jakkoli. .. všichni se snažili dokázat, že svoboda je hlavním cílem života. A pamatujte, že toto je první díl série, kde můžete komunikovat s lodí. I když to není 100%, je to dobrý začátek. Boj na širém moři, útok na nepřátelské lodě atd.

Assassin's Creed 4: Black Flag


Black Flag je snad nejintenzivnější a nejdynamičtější hra v Assassin's Creed. Je napěchovaná všemi druhy akce a dobrodružství. Snad jediná hra, ve které nebylo mnoho chyb (vůbec jsem si jich nevšiml) a lagů. potěšilo především levelování postav a loď.Zápletka nebyla na úrovni, ale dobrá příležitost cítit se jako pirát, ne jako zabiják z vyznání.

Assassin's Creed Unity


O tom špatném Souhlasím, Unity, vydané v roce 2014, bylo skutečnou katastrofou. Hra „potěšila“ hráče zabijáckými chybami, slabým dějem a pochybnou hratelností. Objektivně nejhorší hra ze série Assassin's Creed.

Assassin's Creed Rogue


Rogue je jedním z nejzajímavějších a do jisté míry i nedoceněných dílů Assassin's Creed. Poprvé v historii série si zde můžete vyzkoušet hrát za Tempiery a lovit Assassiny. Ano, kvůli jeho “ old” gameplay, mnozí hráči právem nazývají Rogue není nic jiného než samostatný doplněk k Black Flag. Tato hra je však díky své jedinečné zápletce, novým zbraním a vylepšeným bojovým mechanikám ozdobou své série. Zápletka byla překvapivá, nikoliv jen templáři jsou až po uši v krvi neviňátek, ale i vrahové Ano, hra moc nezaostává za předchozím dílem, ale inovací je dost.

Assassin's Creed Syndicate



Jak můžu říct, děj je hloupý, pro děti. Hratelnost je dobrá, stejně jako grafika. Moc se mi líbilo město, krásné, dobře nakreslené a velké. Je vidět, že hra je vlhká, všechno, co se děje na obrazovce, vypadá šíleně, videa jsou jaksi šílená, děj špatně podaný.Drobné chyby a závady jsou prostě k vzteku. Samozřejmě můžete hrát, ale není to stejný Assassin's Creed jako předtím, a to je smutné.

klady

Optimalizace ++++ (na mém hardwaru 45-52 FPS ve městě)
Scenérie +++++ (no, s tím se nemůžete hádat, Londýn je zrekonstruován tak detailně a kvalitně, že si budete olizovat prsty)
Zadek Evie Fry ++++ (turistika této dámy si zaslouží samostatnou kategorii:)
Hook +++ (ukázalo se to jako užitečná věc, nejdřív jsem si říkal proč? No proč? Pak mi došlo, implementace je na místě)
Zvuk ++++ (Moc se mi líbil ambientní zvuk, slyšíte každé cvakání ozubených kol, dupání kolemjdoucích, konverzace. Co to přidává do tašky, takovou atmosféru si neumíte představit)
2 GG +++ (Seriál se povedl, není co dodat)

Mínusy

Lidé - - - - - (málo lidí na ulici, spousta zvuků, ale rozhlédněte se a nikdo tu není)
Ruční boj - - - - - (Takhle pitomou animaci jsem dlouho neviděl)
Chariot racing - - - - - (bylo by lepší, kdyby vůbec neexistovaly, nejdřív to bylo vtipné, pak to začalo upřímně rozčilovat)
Hlasový projev - - - - - (naši excelovali jako vždy)
Děj - (už není chytlavý a není zajímavý. Nechte toho Animus být)
Hratelnost - (stále to samé, ale to je samozřejmě kontroverzní bod)

Datum zveřejnění: 18.11.2015 18:51:26

Asi před měsícem na konzolích Xbox One a PlayStation 4 vyšla dlouho očekávaná adventura Assassin’s Creed Syndicate a zítra vyjde na osobní počítače. V tomto ohledu jsem se rozhodl připomenout nejúspěšnější i neúspěšnější díly legendární série Assassin’s Creed. Pozornost -- toto není hodnocení her nebo umístění na špici nejlepších atd., to je prostě názor.

2008 (mluvím o PC verzi), zrod série Assassin’s Creed. První z mnoha. Jediná hra, která si zaslouží nést jméno Assassin's Creed. V té době se za grafikou nehonily, nebo možná ano... ale pro rok 2007 byla grafika ze hry nejlepší. Po přečtení popisu na krabice, děj byl plný intrik. Times 3 Crusades: Masyaf, Jerusalem, Assassins, Templars, Creed... Hrál jsem na jeden zátah a kdybych měl více volného času, dokončil bych to hned.

Většina hráčů včetně mě se shoduje na tom, že druhý Assassin's Creed je ideální.Na rozdíl od původního dílu má tato hra veselý, zapamatovatelný děj, vylepšený systém parkouru a předělaný soubojový systém.První díl je pozlacený vylepšeními.

Druhý Assassin's Creed, vydaný v roce 2009, se ukázal být mistrovským dílem. A vytvoření jeho pokračování se stalo pro Ubisoft otázkou času. Třetí díl, nutno říci, není o moc horší než jeho předchůdce. super.Navíc Brotherhood je první hra ze série,ve které je multiplayer,sice jsem ho nehrál,ale vím z čeho se skládá,nebylo to nejlepší.To se dá odpustit,poprvé .

Závěr Eziova příběhu se ukázal jako zajímavý a vcelku logický. Potěšila mě také úspěšná řešení - „blade-hák“ a vytvoření bomb (to druhé podle mého názoru není). Zápletka je dobrá. Starý zabiják neztratil svou sílu, je také zuřivě dychtivý bojovat a snaží se dozvědět více tajemství a záhad. Myslím, že pro Ezia je to důstojný důchod.

Třetí Assassin's Creed nás ponořil do velkého otevřeného světa Bostonu. Ale vážně, hra se ukázala jako velmi solidní. Potěší zábavnou zápletkou, různými vedlejšími misemi a barevnými americkými městy. Nedostatky hry jsou také okamžitě patrné. To jsou chyby, chyby a... trochu pomalá grafika. Také fanoušci Assassin's Creed se shodují, že nový hrdina Connor jasně ztrácí na charisma Ezia. Jakýsi dobromyslný Radun... ať už se jmenuje jakkoli. .. všichni se snažili dokázat, že svoboda je hlavním cílem života. A pamatujte, že toto je první díl série, kde můžete komunikovat s lodí. I když to není 100%, je to dobrý začátek. Boj na širém moři, útok na nepřátelské lodě atd.

Black Flag je snad nejintenzivnější a nejdynamičtější hra v Assassin's Creed. Je napěchovaná všemi druhy akce a dobrodružství. Snad jediná hra, ve které nebylo mnoho chyb (vůbec jsem si jich nevšiml) a lagů. potěšilo především levelování postav a loď.Zápletka nebyla na úrovni, ale dobrá příležitost cítit se jako pirát, a ne zabiják z kréda.

O tom špatném Souhlasím, Unity, vydané v roce 2014, bylo skutečnou katastrofou. Hra „potěšila“ hráče zabijáckými chybami, slabým dějem a pochybnou hratelností. Objektivně nejhorší hra ze série Assassin's Creed.

Rogue je jedním z nejzajímavějších a do jisté míry i nedoceněných dílů Assassin's Creed. Poprvé v historii série si zde můžete vyzkoušet hrát za Tempiery a lovit Assassiny. Ano, kvůli jeho “ old” gameplay, mnozí hráči právem nazývají Rogue není nic jiného než samostatný doplněk k Black Flag. Tato hra je však díky své jedinečné zápletce, novým zbraním a vylepšeným bojovým mechanikám ozdobou své série. Zápletka byla překvapivá, nikoliv jen templáři jsou až po uši v krvi neviňátek, ale i vrahové Ano, hra moc nezaostává za předchozím dílem, ale inovací je dost.

Tady přestávám mluvit. Hru jsem ještě nezkoušel, i když piráti 21. století to zkusili. Pokud vím, hlavním hrdinou nebude 1 osoba, jak jsme zvyklí, ale až 2. Jacob a Evie Fry. A to je skvělé. Nová zápletka, staří nepřátelé, to vše se dozvíme velmi brzy.

Klíčový hráč

Zpráva upravena uživatelem 28.11.2015 11:00:44

Poslední vrah, kterého jsem hrál, byl 3 a bylo to skvělé, nechápu ty nenávistníky ohledně toho, jak dlouhý je trénink atd. V tomhle jsem viděl odhalení a vývoj samotné postavy a ne jako v jiných hrách ze série, kdy se člověk stal zabijákem hned z brány. Nepokračoval jsem ve hře a vůbec jsem netoužil, série je tak nudná, že už jen z pohledu na GG v kápi se mi začíná dělat špatně

Příspěvek upraven uživatelem 23.11.2015 14:37:27

2 jednotky, mimochodem, je zajímavé sestřelovat letadla pomocí Assassina) Teď zbývá zjistit, zda je Syndikát tak špatný, jak se říká)

Autore, děkuji. Od druhého dílu do 3 byli vrazi, no, když ne nádherní, tak docela snesitelní. Rouge byl pro sérii obecně příjemným čerstvým vzduchem – hrou pro odpadlé Brotherhood. Bylo to fakt super.
Ale mám tu disonanci. Chválit Black Flag, ale zároveň nazývat Unity "špatnou". Ano, Unity málem zabila skutečnost, že byla plná chyb, ale tento problém byl opraven a hra se stala hratelnou. A děj není tak šílený jako ve "Vlajce". "Ach, já jsem pirát, zabijme vraha a pak se postavíme na jejich stranu a pak pomůžeme templářům a pak zase utečeme do Bratrstva!"

Edward napsal:

1. No zaprvé nějaký indián, který se nějak stal nájemným vrahem. To nebude fungovat.
2. Třetí část opouští Altair úplně.
3. Boj byl příliš zjednodušen
4. Tolik vychvalované panství, které se dá vylepšovat a zpracovávat, bylo v podstatě oddělenou částí od hlavní hry.
5. Děj se nějak dostal do politiky, a ne do základů života a kultury zabijáků)

Jaká byla výhoda? No, možná námořní bitvy, i když v nich není otevřený svět. A možná tam bylo ještě pár výhod, ale těch menších.
Podle mého názoru se 3. dílem série nikam neposunula

1. To vše je ve hře jasně vysvětleno a celkem logické. Takže tvrzení jsou více než směšná.
2. Série je založena na Altairovi a není nic špatného na tom, když ho opustíte, jeho příběh je kompletní.
3. Boj zůstává stejný neformální, nic nového. Stejně jako nikdy nikdo nezemřel v bitvách, nikdo nikdy nezemře.
4. Panství, kromě toho, že vývoj byl úžasný, bylo úzce spjato s hrou, respektive s příběhem, který je tam prezentován. Dokonce i sám Achilles ve svém sebevražedném dopise uvedl, že život na panství by měl Connorovi ukázat, jaké by mohly být nově vzniklé státy. To znamená, že je to všechno velká narážka.
5. Tady s tebou souhlasím, ustoupili od atentátu. Ale proč odešli, je vysvětleno jak v zápletce samotného AC3, tak v Outcastu. V Severní Americe není žádné bratrství, Achilles po všech událostech v Outcastu není vyznavačem formálních přístupů a Connor také ne. Ale přesto obnovil bratrství a v rozhovorech s rekruty lze často z Connorových úst vysledovat filozofické myšlenky atentátníků.

Dobrý den, přátelé! Dnes bych rád pohovořil o slavné sérii her Assassin's Creed od slavné francouzské společnosti Ubisoft, která se dočkala bohatého děje, vynikající grafiky a lásky milionů fanoušků po celém světě, i když v poslední době vypadala spíše jako roční montážní linka pro maximalizaci zisků od hráčů Podrobnou historii série her o středověkých zabijácích si můžete přečíst pod škrtem.

Jak to všechno začalo aneb Prince of Persia: Assassins

První základy hry se objevily v roce 2003, po vydání hry Prince of Persia: Sands of Time, která zaznamenala značný úspěch a dala značný impuls k vývoji další části hry. Dříve byly hry o Prince of Persie nikoho moc nezajímala, ale díky Patrice Desile, kreativnímu řediteli Ubisoftu, se hra zalíbila mnoha hráčům po celém světě a o Prince se začal zajímat i Hollywood. Samozřejmě mělo existovat pokračování franšízy - tehdy byl vynalezen nový projekt s názvem PoP: Assassins.


Patrice Désilets

Počáteční zápletka, jako tomu bylo u mnoha slavných her, byla velmi odlišná od té závěrečné. V tomto díle se předpokládalo, že budeme hrát za zabijáka, který byl poslán do Jeruzaléma, aby zachránil následníka trůnu, ale zápletka se s postupem vývoje rychle měnila a po nějaké době assassini zcela vytlačili Prince z nové hry. Tehdy se ukázalo, že hra nemá nic společného s Prince of Persia; projekt se jmenoval Project Assassin (později Assassin's Creed)

Podle sdělení Desile měl mít nový projekt bohatší děj a jasné historické paralely. Za základ vzali příběh-legendu o Hashashinech - starověkých válečnících Hassana ibn Sabbaha, kteří udržovali celý východní svět ve strachu. Mottem válečníků byla věta: „Ráj spočívá ve stínu šavlí“, protože Hassan díky svým důmyslným technikám verbování dokázal přesvědčit svou armádu, že aby se člověk dostal do ráje, musí zemřít v boji proti nevěřících, což se jasně ukázalo během křížových výprav. Ubisoft se však zaměřil na tzv. “assassin's creed”, který zněl: “Nic není pravda, vše je dovoleno” (v anglické verzi “Nic je pravda, vše je dovoleno”). Také cílem vrahů bylo pátrat po prastarých artefaktech obrovské síly, které se staly dědictvím lidí první civilizace.

Později se kromě hlavní dějové linie vraha objevila další rovnocenná dějová linie jeho potomka díky tzv. stroji Animus - zařízení na čtení genetické paměti testovaného, ​​aby z ní vytěžil zkušenosti svých předků. . Ve výsledku se ukázalo, že zápletka o potomkovi se stala důležitější než zápletka předka a také průběh událostí o předcích byl uvnitř zápletky o potomcích. Takto se postava objevila Desmond Miles .

Desmond Miles

Desmond Miles- obyčejný barman, jehož předky jsou slavní vrazi, je unesen tajemnou organizací Abstergo, aby pomocí Animu „přečetl“ paměť svých předků (jmenovitě Altair ibn La-Ahad a některé další, se kterými se setkáme později) a zjistěte umístění výše uvedených artefaktů. Právě tento příběh tvořil základ Assassin's Creed.

Technická stránka hry


Během vývojového procesu byl převzat veškerý vývoj z Prince of Persia - AC postavy uměly parkour stejně dobře jako v PoP. Postavy také mohly lézt po zdech, skákat z trámu na trám a lézt po jakékoli budově s pomocí dvou věcí: nového herního enginu Anvill a architektury budov Dálného východu.


Obtížný byl i vývoj lokací pro události: hra se odehrává v Masyafu, Acre, Damašku, Jeruzalémě a kancelářích Absterga. Lokace musely být vhodné pro parkour a Ubisoft chtěl také nějakou historickou poctu. Grafika her byla speciálně vylepšena pro konzole nové generace - PS3 a Xbox 360.

Assassin také nezůstal bez povšimnutí - pro Altaira bylo vytvořeno asi tisíc animací a čtyři druhy zbraní, včetně skryté čepele - oblíbené zbraně zabijáků z východu. Postava také uměla jezdit na koni, což usnadnilo pohyb mezi lokacemi a boj na něm.

Jesper Kyd

Hudbu v Assassin's Creed a následně i v celé následující sérii her měl na svědomí Jesper Kyd, který mnoha soundtracky dokázal zprostředkovat atmosféru tehdejšího Blízkého východu, skrze jeho hudbu byla atmosféra bitvy s protivníkem Hráčům se hudba ve hře natolik líbila, že začal dodávat hudbu do celé série.

Vydání první hry

Finální verze hry vyšla 13. listopadu 2007 pro konzole (PS3 a Xbox 360) a mnohem později (8. dubna 2008) pro PC. Herní publikum uvítalo hru pozitivními recenzemi a srovnalo ji s velká loupež Auto a Hitman. Bohužel hra nedopadla ideálně: hráči často naráželi na úskalí v ovládání, nepohodlí parkouru a hrozný a otravný soubojový systém, ale i přes nedostatky se hry prodalo 6 milionů kopií.

Assassin's Creed Altair's Chonicles


V lednu 2008 se objevil další hra série pro ruční konzoli Nintendo a mobilní zařízení se systémem Symbian, iOS, Windows Phone a Android - Assassin's Creed Altair's Chronicles, který vypráví o událostech před časem hlavní hry. Hra dostala krásnou 3D grafiku, na tu dobu vzácnou, a dokonce i zápletku, která nám říká něco málo o Bratrstvu zabijáků a velkém zabijákovi Altairovi ibn La-Ahadovi.


Tímto chci zakončit první část příběhu velké série her o Assassinech. V příštím díle budu mluvit o následných dílech her, řeknu vám zajímavosti a vtipná fakta o franšíze a shrnu svůj článek. Uvidíme se v dalších dílech série Historie her, ahoj!