Podrobná analýza zpětné kompatibility X360 na Xbox One

Téměř dva roky po uvedení aktuální generace konzolí je zřejmé, že Sony poráží Microsoft téměř nasucho – PlayStation 4 je sebevědomým lídrem v prodeji v Evropě a Japonsku a je na stejné úrovni jako Xbox One v Severní Americe, tradičním domovském regionu této konzole. Myšlenka udělat z Xbox One centrum veškeré domácí zábavy, od televize po hry, se ukázala jako neúspěšná – hráči stále častěji volí ve prospěch Sony, jejíž konzole je srozumitelnější a zajímavější.

Microsoft si nakonec chybu uvědomil – na nedávno dokončené E3 si nikdo nevzpomněl na mediální schopnosti Xboxu One, stejně jako na senzor Kinect. Místo toho výstava ukázala nejsilnější řadu her: , - Exkluzivit pro Xbox One je nyní tolik, že některé byly dokonce odloženy na exkluzivní vystavení na Gamescomu (,). Souběžně s tím Microsoft vyvíjí nové funkce konzole, které jsou skutečně zaměřeny na hráče – společnost oznámila partnerství se dvěma vývojáři přileb najednou virtuální realita: Oculus a Valve/HTC a také oznámila zpětnou kompatibilitu s hrami z Xbox 360 a možnost vysílat hraní z Xbox One na jakékoli spuštěné zařízení Ovládání Windows 10.

Microsoft je letos potěšen novými produkty nepřetržitě - například velmi brzy se začne prodávat „elitní“ ovladač, který si můžete zcela přizpůsobit. Cena bude také elitní – 149 dolarů

A pokud se o plánech Microsoftu s virtuální realitou zatím neví téměř nic konkrétního, tak zpětnou kompatibilitu a streamování her lze vyzkoušet už nyní – zatím však pouze v rámci Xbox Preview Programu, služby pro hráče, kteří chtějí Microsoftu pomoci s testováním nové funkce konzole.

Microsoft slibuje, že zpětnou kompatibilitu (možnost spouštět hry pro Xbox 360 na Xbox One) zpřístupní na konci tohoto roku, ale s jedním upozorněním: při spuštění nebude konzole podporovat příliš mnoho her. Na internetu již proběhla určitá debata o technologii, pomocí které to bude implementováno – někteří se domnívají, že Microsoft jednoduše portuje všechny hry na Xbox One, předělává kód pro nový hardware, zatímco jiní tvrdí, že se stále bavíme o emulátoru , a omezení knihovny vysvětlované tím, že hry se do ní dostanou až poté, co se společnost přesvědčí, že vše funguje, jak má.

Zdá se, že byla implementována druhá možnost - emulátor je podporován například tím, že při spuštění hry jsou některé prvky rozhraní Xbox One nahrazeny rozhraním Xbox 360. Knihovna kompatibilních her na tento moment Existuje pouze 21 titulů – mírně řečeno, málo. Kromě prvního dílu, který byl použit k představení funkce na E3, seznam obsahuje takové exkluzivity jako Viva Pinata (oba díly), Perfect Dark Zero, Banjo-Kazooie a Banjo-Tooie. Navíc, pokud si uživatel již zakoupil hry na Xbox 360, pak budou k dispozici na Xbox One zdarma – digitální verze se automaticky objeví v knihovně ke stažení, ale v případě disku bude nutné jej vložit do konzole a poté si stáhněte aktualizovanou verzi (hraní s diskem není povoleno).

Na webu Microsoftu, které hry by uživatelé rádi viděli v kompatibilní knihovně co nejdříve: v čele a. Zatím není jasné, jak často bude knihovna aktualizována, navíc je zde dotaz na hry, které již byly znovu vydány na Xbox One - například . Tyto hry jsou zahrnuty do hlasování, takže je naděje, že se také objeví na seznamu kompatibility.

Zpětnou kompatibilitu jsem si mohl vyzkoušet na dvou hrách – krabicovou verzi Mass Effect, kterou jsem koupil z druhé ruky, a Viva Pinata: Troubles in Paradise, kterou jsem zakoupil digitálně na Xbox Live. O kvalitě Viva Pinata nebyly žádné otázky, hra vypadá úplně stejně jako verze pro Xbox 360. Mass Effect obecně je také dobrý, ale v některých scénách je snímková frekvence nižší, než bychom chtěli. Na druhou stranu srovnání publikovaná online ukazují, že tato hra načítá úrovně mnohem rychleji na Xbox One.

Západní novináři už stihli porovnat Mass Effect na různých generacích konzolí

V obou hrách jsem si musel zvyknout na ovládání – faktem je, že pomocné klávesy jsou zapnuté Xbox ovladače 360 a Xbox One mají odlišná označení, takže když vás hra požádá, abyste stiskli „zpět“, okamžitě nerozumíte, o čem přesně mluví. Rozložení gamepadů se však téměř nezměnilo, takže si na něj rychle zvyknete. Za zmínku také stojí, že všechny nové funkce Xbox One fungují perfektně ve hrách z Xboxu 360 – vysílání hry na internet, nahrávání videa a pořizování screenshotů.

Pokud do spuštění zpětné kompatibility zbývá téměř šest měsíců, pak další nová vlastnost- streamování hry - bude k dispozici 29. července. Streamování bude dostupné pouze na Windows 10, který vyjde ve stejný den. Testovací verze nového operačního systému je však k dispozici již nyní, navíc tentokrát Microsoft vážně hodlá distribuovat domácí edici zdarma pro všechny.

Pro interakci s Xbox One ve Windows 10 se používá program s celkem logickým názvem Xbox – s jeho pomocí si můžete prohlížet seznam přátel, osobní zprávy, své vlastní i cizí úspěchy, i když je konzole vypnutá. Když je konzole zapnutá, můžete ji ovládat z počítače v reálném čase – nakupovat v obchodě, přepínat stahování a samozřejmě hrát hry.

Streamování jsem testoval na stacionárním PC a notebooku, které byly vzájemně propojeny pomocí jednoduchého Wi-Fi routeru, darovaného poskytovatelem při připojení, a i to stačilo, aby vysílání spolehlivě fungovalo kdekoli v bytě při nastavení střední kvality . Kvalita obrazu je vcelku přijatelná – obraz samozřejmě není tak čistý jako na HD televizi, ale přesto se pravidelně nerozpadá na pixely, jako při vysílání z PlayStation 4 na PS Vita. Zpoždění signálu se ukázalo jako pohodlné pro režim pro jednoho hráče jakékoli hry, ale hrát multiplayer na vážné úrovni je již obtížné.

Samotné hraní na Xbox One je samozřejmě příjemnější než v režimu vysílání – pokud však máte velkou rodinu, jejíž obyvatelé si pravidelně nárokují televizi připojenou ke konzoli, pak bude tento režim skutečnou spásou: vezměte si gamepad a notebook a poté pokračujte ve hře v kterémkoli rohu bytu. Mimochodem, vysílání funguje i na kompatibilním mobilní zařízení- teoreticky je to velmi cool, ale v praxi stojí za to pamatovat na popularitu mobilní Windows momentálně je to katastrofálně málo.

Microsoft chce v budoucnu spojit počítače, tablety a konzole do něčeho jako jediného herního prostoru. Do tohoto prostoru budou zabudovány i helmy pro virtuální realitu. Například jednoho dne budete moci hrát hru pro Xbox One přes Oculus Rift – ale budete muset připojit sluchátka k počítači, abyste mohli hru streamovat přes Windows 10. A ještě jeden zajímavý detail: některé hry budou k dispozici ke koupi přímo pro PC a Xbox One pouze jednou platbou – první takovou hrou bude Elite: Dangerous.

Streamování a zpětná kompatibilita - pohodlné a užitečné funkce, ale je nepravděpodobné, že by samy o sobě dokázaly výrazně zvýšit popularitu Xbox One. Toho lze dosáhnout pouze jedním způsobem - vydáváním dalších dobrých exkluzivit a soudě podle oznámené řady her Microsoft tímto směrem vážně pracuje.

Konečně zpětná kompatibilita dorazila na Xbox One. Nyní můžete hrát hity Xbox 360, jako je Gears of War, včetně Judgment, Fable 2, Kameo: Elements of Power a Perfect Dark Zero, na konzoli aktuální generace. Seznam her, které podporují tuto funkci, skládá se ze 104 bodů. Brzy bude obsahovat Halo: Reach, Halo Wars a mnoho dalších, včetně Bioshock a Burnout Paradise. Hry pro Xbox 360 můžete hrát také na Xbox One, který Microsoft dává zdarma předplatitelům Xbox Live Gold.

Microsoft uspořádal hlasování, podle jehož výsledků byla Red Dead Redemption jednou z nejočekávanějších her v režimu zpětné kompatibility. Hra získala více než 100 tisíc hlasů, ale protože nebyla zařazena do stejného seznamu „104“, vyvstaly pro společnost otázky, musel jsem to vysvětlit sám.



Celá podstata je v licenčních smlouvách. Ve stejném Maddenu je celá řada licencí: od týmů po sponzory. S vydavatelstvími je uzavřeno mnoho smluv, u některého obsahu jsou velmi specifické a her je celá hromada, takže je vše složité. Navíc není potřeba vyžadovat licence pro hry, které nikdo nebude potřebovat. Viva Pinata zjevně potřebuje úplně každý.

Tak či onak Microsoft bere v úvahu přání voličů a dělá vše pro to, aby je potěšil. Konečné slovo má vždy vydavatel. Na seznamu „104“ nejsou žádné hry od Rockstar Games.



Microsoft se také domnívá, že naučit Xbox One rozumět hrám prvního Xboxu je obtížný úkol, ale tým by se toho rád ujal. Zatímco všichni jsou zaneprázdněni propojováním Xbox 360 a Xbox One, o starém Xboxu není řeč. Prohlášení, zhruba řečeno, je o ničem, ale zaznělo, když se objevily zvěsti o zpětné kompatibilitě mezi PlayStation 2 a PlayStation 4. Někdo přitahuje pozornost.

A ne, nebudete moci hrát hry pro XO: X360 zaprvé nikdy nebude podporovat zpětnou kompatibilitu a zadruhé jednoduše technicky nezvládne hry této úrovně.

Ne, to není další blog o "co nejvíce!" a tak dále. Materiál byl převzat a přeložen z Eurogameru + moje vlastní myšlenky, takže jdeme na to.

Všichni už víte, že na konferenci Microsoftu na poslední E3 byla oznámena zpětná kompatibilita s hrami z Xboxu 360 na Xbox One. Nejzajímavější je, že na výstavě byla předvedena hratelnost Mass Effect, ale to, co viděli, nikoho nepotěšilo – hra byla strašně pomalá a bylo cítit, že framerate je mnohem nižší než udávaných 30 snímků. Přesto musíte vzít v úvahu, že hardwarová součást X360 je velmi odlišná od konzole nové generace a očividně museli inženýři tvrdě pracovat, aby se tato funkce stala realitou. A i přes nedostatky to stále stojí za to překvapit.

Co je to zpětná kompatibilita? Konzole Xbox One jednoduše provozuje aplikaci emulátoru X360 s některými vyříznutými funkcemi, která má standardní 1080p s malými změnami bez jakýchkoli grafických vylepšení. S největší pravděpodobností nebudou vůbec existovat. Pro hraní hry je potřeba vložit disk do mechaniky, konzole hru rozpozná a načte ji ze sítě. K práci ale budete stále potřebovat disk, takže si nebudete moci stáhnout a zbavit se fyzických médií. U digitálních verzí je situace jiná – zde stačí stáhnout dříve zakoupenou hru z vašeho profilu.

Společnost Digital Foundry se zavázala otestovat některé hry z malého seznamu kompatibilních her (21 her, které obsahují především tituly ze startovní řady X360), který je k dispozici všem účastníkům programu Xbox Preview, a již učinila určité závěry. V tuto chvíli je emulátor v aktivním vývoji a na konci máme slíbenou podporu pro 100 her. Například v tuto chvíli není možné hrát hry, které byly vydány na několika discích, ale vývojáři ujišťují, že tento problém bude vyřešen. Mezi deklarovanými funkcemi však již byl implementován multiplayer mezi konzolami, přenos úspěchů a skóre hráčů z konzole na konzoli a podpora ukládání do cloudu. K dispozici je také nahrávání videa a pořizování snímků obrazovky během hry.

Co emulátor opravdu potěší, je rychlé načítání textur. Ve skutečnosti je ještě několik kosmetických změn, včetně vertikální synchronizace pro téměř všechny hry.

Stejný Hromadný efekt byla důkladně otestována a verdikt je stejný – zatím ji nelze hrát. Srovnávací video níže.

Dále jsme testovali jednu z prvních arkádových her N++, která vyšla na Xbox Live Arcade. Na X360 hra běžela dobře při 60 fps, na emulátoru byly malé a ne kritické výpadky. Můžete to hrát, ale je to nutné?

Pak jsem byl na řadě já Perfektní Dark Zero- jedna z prvních stříleček ze startovací řady X360. Hra byla původně vyvinuta pro jinou konzoli a v důsledku toho vyšla na konzoli Microsoftu v rozlišení 1152x640, bez vyhlazování, ale s různými příjemnými efekty té doby, jako je stejné rozmazání pohybu nebo mapování okluze paralaxy. Jak v originále, tak při práci s emulátorem docházelo k propadům FPS, ale ten druhý se v důsledku testování ukázal jako poněkud horší.

Obecně, pokud nemluvíme o poněkud pokřivené emulaci, můžeme inženýrům Microsoftu poblahopřát k dosažení tak úžasných výsledků. Doufám, že samotný emulátor bude dále vyvíjen a knihovna konzole bude doplněna o seznam dobré hry. Na druhou stranu vyvinutý emulátor podpoří zručné soudruhy, aby podobnou věc postavili i pro PC. No a tak to dopadne.

Video a materiál byly částečně převzaty z webu Eurogamer.

Jednou z nejdůležitějších událostí poslední výstavy E3 bylo oznámení návratu Xbox kompatibilita Jedna s hrami pro Xbox 360. Na podzim bude tato funkce dostupná všem uživatelům konzolí, ale zatím ji může otestovat jen pár vyvolených.

Jsou mezi nimi specialisté z Digital Foundry, kteří posoudili možnosti systému a publikovali článek na Eurogamer.

Xbox 360 měl také zpětnou kompatibilitu s hrami pro Xbox předchozí generace, ale pak programátoři vytvořili samostatný shell pro každou z nich. Na Xbox One je situace jiná. Tady virtuální stroj je univerzální aplikace, která emuluje operační systém Xbox 360 a spouští na něm hry. Jiné funkce operačního systému Xbox 360 nejsou uživateli dostupné.

Vzhledem k tomu, že „virtuální Xbox 360“ je z pohledu Xbox One běžnou aplikací, fungují v ní známé funkce nové konzole (například možnost pořizovat screenshoty a nahrávat videa).

Emulátor je kompatibilní jak s digitálními verzemi (zobrazuje seznam her zakoupených uživatelem na Xbox 360), tak s těmi maloobchodními (po vložení disku se však z něj hra nespustí, ale přesto se začne stahovat) . Na podzim bude zpětná kompatibilita dostupná ve stovce her, ale zatím jsou to jen dvě desítky. Systém ještě není naučený pracovat s projekty, které byly publikovány na více discích (atd.).

Kvalita obrazu v emulátoru je podobná běžnému obrazu 1080p z Xboxu 360, i když existují určité rozdíly. Například se zvýšil kontrast a ostrost, což způsobilo, že se objevily malé artefakty. Rozdíl je však patrný až při přímém srovnání. Zarážející je, že nucený Vsync na Xbox One eliminoval trhání obrazu. Bohužel to přišlo za cenu vážného poklesu snímkové frekvence.

Hromadný efekt

Perfektní Dark Zero

Další zajímavý test Digital Foundry se týká střílečky Perfektní Dark Zero, který byl vydán současně s vydáním Xboxu 360. Hra trpěla nízkou snímkovou frekvencí, trháním obrazu a chybějícím celoobrazovkovým vyhlazováním v rozlišení pouze 1152x640.

Na druhou stranu se chlubil pokročilými technologiemi podle standardů z roku 2005, včetně mapování paralaxní okluze, vysoce kvalitního rozmazání obrazu a působivých světelných efektů.

S Perfektní Dark Zero na Xbox One se stalo to samé jako s: emulátor odstranil trhání obrazu, ale za cenu ztráty 4-6 snímků za sekundu.

Kameo

Akční adventura Kameo je další z her, které Xbox 360 uvedl na trh v roce 2005. Na rozdíl od dvou výše diskutovaných projektů nemá na Xbox One žádné problémy a stabilně se drží na 30 snímcích za sekundu, jako by tato platforma byla nativní.

Dokonalá tma

Střílečka Nintendo 64 byla znovu vydána na Xbox 360, zlepšuje textury a zvyšuje rozlišení na 1080p a snímkovou frekvenci na 60 za sekundu. Pokus o jeho spuštění na Xboxu One odhalil kuriózní vlastnost emulátoru: nepodporuje rozlišení vyšší než 720p a natáhne ho na 1080p. Vzhledem k tomu, že verze pro Xbox 360 běží v rozlišení 1080p, virtuální stroj nejprve zkomprimuje obraz na 720p a poté jej roztáhne na 1080p, což grafice zjevně neprospívá. Her v rozlišení 1080p na Xboxu 360 moc nebylo, ale rozhodně to stojí za opravu.

Zvládne Xbox One pozdější hry?

Schopnost spouštět hry pro Xbox 360 na Xbox One pomocí emulátoru je obrovský technický úspěch. Podle autorů Digital Foundry toho bylo dosaženo díky tomu, že svého času vnutila vývojářům her pro Xbox 360 konzolovou verzi rozhraní DirectX 9 API. Později to pomohlo vytvořit přímou cestu pro přenos instrukcí z staré grafické jádro na nové.

Problémy mohou nastat u pozdějších her pro Xbox 360, jejichž autoři plně využili vlastností architektury konzole k vymáčknutí maximální výkon. Bude možné jejich triky zopakovat ve virtuálním stroji?

Jednou z nejdůležitějších událostí poslední výstavy E3 bylo oznámení zpětné kompatibility Xbox One s hrami pro Xbox 360. Na podzim bude tato funkce dostupná všem uživatelům konzole, ale zatím jen vybraným málokdo to může vyzkoušet.

Jsou mezi nimi specialisté z Digital Foundry, kteří posoudili možnosti systému a publikovali článek na Eurogamer.

Xbox 360 měl také zpětnou kompatibilitu s hrami pro Xbox předchozí generace, ale pak programátoři vytvořili samostatný shell pro každou z nich. Na Xbox One je situace jiná. Virtuální stroj je zde univerzální aplikací, která emuluje operační systém Xbox 360 a spouští na něm hry. Jiné funkce operačního systému Xbox 360 nejsou uživateli dostupné.

Vzhledem k tomu, že „virtuální Xbox 360“ je z pohledu Xbox One běžnou aplikací, fungují v ní známé funkce nové konzole (například možnost pořizovat screenshoty a nahrávat videa).

Emulátor je kompatibilní jak s digitálními verzemi (zobrazuje seznam her zakoupených uživatelem na Xbox 360), tak s těmi maloobchodními (po vložení disku se však z něj hra nespustí, ale přesto se začne stahovat) . Na podzim bude zpětná kompatibilita dostupná ve stovce her, ale zatím jsou to jen dvě desítky. Systém dosud nebyl naučen pracovat s projekty, které vyšly na více discích (Lost Odyssey, Blue Dragon atd.).

Kvalita obrazu v emulátoru je podobná běžnému obrazu 1080p z Xboxu 360, i když existují určité rozdíly. Například se zvýšil kontrast a ostrost, což způsobilo, že se objevily malé artefakty. Rozdíl je však patrný až při přímém srovnání. Zarážející je, že nucený Vsync na Xbox One eliminoval trhání obrazu. Bohužel to přišlo za cenu vážného poklesu snímkové frekvence.

Hromadný efekt

RPG Mass Effect je velkým trhákem a zřejmě i hardwarově nejnáročnější hrou pro Xbox 360, kterou lze aktuálně hrát na Xbox One. Protože to vyšlo úplně na začátku životní cyklus konzole, nebylo to moc dobře optimalizované: obraz se trhal, textury se nám načítaly přímo před očima, klesla snímková frekvence.

Nějaký technické problémy na Xbox One zmizely: lokace se načítají rychleji a na obrazovce se objeví jasné textury bez znatelného zpoždění. Vše bohužel kazí výše zmíněná vynucená vertikální synchronizace, kvůli které frekvence klesá o 5-10 snímků za vteřinu. Nebo spíše autoři Digital Foundry považují tento důvod za nejpravděpodobnější. Mají také velké chutě. rané hry na Unreal Engine 3 na výkon procesoru.

Perfektní Dark Zero

Další ze zajímavých testů Digital Foundry se týká střílečky Perfect Dark Zero, která vyšla současně s vydáním Xboxu 360. Hra trpěla nízkou snímkovou frekvencí, trháním obrazu a chybějícím celoobrazovkovým anti-aliasingem v rozlišení pouze 1152640.

Na druhou stranu se chlubil pokročilými technologiemi podle standardů z roku 2005, včetně mapování paralaxní okluze, vysoce kvalitního rozmazání obrazu a působivých světelných efektů.

S Perfect Dark Zero na Xbox One se stalo to samé jako s Mass Effect: emulátor odstranil trhání obrazu, ale za cenu ztráty 4-6 snímků za sekundu.

Kameo

Akční adventura Kameo je další z her, která v roce 2005 uvedla na trh Xbox 360. Na rozdíl od dvou výše diskutovaných projektů nemá na Xbox One žádné problémy a stabilně se drží na 30 snímcích za sekundu, jako by tato platforma byla nativní.

Dokonalá tma

Střílečka Perfect Dark pro Nintendo 64 byla znovu vydána na Xbox 360, zlepšuje textury a zvyšuje rozlišení na 1080p a snímkovou frekvenci na 60 za sekundu. Pokus o jeho spuštění na Xboxu One odhalil kuriózní vlastnost emulátoru: nepodporuje rozlišení vyšší než 720p a natáhne ho na 1080p. Vzhledem k tomu, že Xbox 360 verze Perfect Dark běží v rozlišení 1080p, virtuální stroj nejprve zkomprimuje obraz na 720p a poté jej roztáhne na 1080p, což grafice zjevně neprospívá. Her v rozlišení 1080p na Xboxu 360 moc nebylo, ale rozhodně to stojí za opravu.

Zvládne Xbox One pozdější hry?

Schopnost spouštět hry pro Xbox 360 na Xbox One pomocí emulátoru je obrovský technický úspěch. Podle autorů Digital Foundry toho mohl Microsoft dosáhnout díky tomu, že svého času vnutil vývojářům her pro Xbox 360 konzolovou verzi rozhraní DirectX 9. Později to pomohlo vytvořit přímou cestu pro přenos pokyny ze starého grafického jádra na nové.

Problémy mohou nastat u pozdějších her pro Xbox 360, jejichž autoři naplno využili architekturu konzole k vyždímání maximálního výkonu. Bude možné jejich triky zopakovat ve virtuálním stroji?