Doogee BL7000 - Technické specifikace. Informace o technologiích navigace a určování polohy podporovaných vaším zařízením. Informace o dalších důležitých technologiích připojení podporovaných vaším zařízením

Je to pro kmotra výhodné? Nejsem velkým fanouškem konspiračních teorií. A tady se to prostě stalo, bez cizí pomoci, ale rychle to převzali výrobci a prodejci počítačového vybavení. Sbližováním veřejného mínění docházíme k závěru, že rozlišení 1080p je pro 27palcové monitory málo. Existuje mnoho komentářů a recenzí k této záležitosti a většina lidí, kteří je opustili, zastává názor, že rozlišení 1080p je nedostatečné. Ale je tomu skutečně tak?

Přede mnou jsou dva 27palcové monitory (bez ohledu na to, s jakými výrobci TFT matice AH-IPS), jeden s rozlišením FullHD 1920x1080p, druhý 2560x1440p. Pracoval jsem s nimi asi dva týdny a vytvořil jsem si jasný názor, odlišný od toho, co jsem viděl ve stovkách komentářů.

Nemohu identifikovat žádné konkrétní spotřebitelské výhody druhého. Dá se říci, že při rozlišení 2560x1440 se na obrazovku vejde 1,8x více informací než u FullHD. To je ale nesmysl, příbuzní jsou nespokojeni se zpožděním zvukového signálu až ~0,002 sekundy za bezdrátová sluchátka. Musel jsem také pracovat ve strojírenských CAD programech, kde může být spousta informací, ale z hlediska pohodlí není mezi oběma monitory prakticky žádný rozdíl. Nebo spíše je tam, ale tak nepostřehnutelný, že to lze považovat za jeho absenci.

Windows 7 (respektive 8) podporuje různé hodnoty DPI, což vám umožní upravit správné měřítko ve vašem pracovním prostoru. Problémy nejčastěji vznikají právě s více vysoké DPI, oříznutý text, nesprávná velikost písma, problémy s velikostí okna, pixelace (která se stala pro webmastery bolestí hlavy, zejména s příchodem sítnicové displeje) rastrové obrázky.

A když spustím hru, 1440p verze dokonce ztrácí kvůli nižšímu výkonu. Ve hrách se však obraz o mnoho nezlepší. Větší potěšení ze hry není dosaženo díky hustotě bodů na palec, ale díky úhlopříčce monitoru. Níže je jasně vidět závislost optimální úhlopříčky na rozlišení s přihlédnutím ke vzdálenosti od vás k obrazovce.


Shrneme-li, je lepší pořídit si monitor s větší úhlopříčkou, než s vyšším rozlišením. Výsledkem je poměrně výrazná úspora vašeho rozpočtu. Rozlišení 1080p stačí na 27palcový monitor, ale to je limit. V případě rozlišení 1080p s velkými (více než 27 palců) úhlopříčkami ve hrách o nic nepřijdete, ale můžete přijít o komfort v pracovních aplikacích nebo třeba při surfování na internetu. Pokud vaše volba padla na 27palcovou úhlopříčku, klidně si vezměte víc levná varianta od 1080p. A pokud se díváte na monitory s úhlopříčkou 30 palců a více, pak by volba měla padnout na monitory s vyšším rozlišením.

Ti, kteří říkají, že 1080p je na úhlopříčku 27 palců málo, lžou, protože většina takové monitory nepoužívala a radí pouze na základě stabilního obrazu, který se vytvořil v internetovém prostoru. Tento názor podporují i ​​fanoušci. Apple produkty, jehož rozlišení 2560×1600 bylo nacpané do notebooku s 13palcovou obrazovkou.

Informace o značce, modelu a alternativních názvech konkrétního zařízení, jsou-li k dispozici.

Design

Informace o rozměrech a hmotnosti zařízení uváděné v různých měrných jednotkách. Použité materiály, nabízené barvy, certifikáty.

Šířka

Informace o šířce – odkazuje na vodorovnou stranu zařízení v jeho standardní orientaci během používání.

76 mm (milimetrů)
7,6 cm (centimetrů)
0,25 stop (stop)
2,99 palce (palce)
Výška

Informace o výšce – odkazuje na svislou stranu zařízení ve standardní orientaci během používání.

156 mm (milimetrů)
15,6 cm (centimetrů)
0,51 stopy (stop)
6,14 palce (palce)
Tloušťka

Informace o tloušťce zařízení v různé jednotky Měření.

11 mm (milimetrů)
1,1 cm (centimetry)
0,04 stop (stop)
0,43 palce (palce)
Hmotnost

Informace o hmotnosti zařízení v různých měrných jednotkách.

220 g (gramů)
0,49 liber
7,76 oz (unce)
Hlasitost

Přibližný objem zařízení, vypočítaný na základě rozměrů poskytnutých výrobcem. Týká se zařízení ve tvaru pravoúhlého rovnoběžnostěnu.

130,42 cm³ (kubické centimetry)
7,92 palce (kubické palce)
Barvy

Informace o barvách, ve kterých je toto zařízení nabízeno k prodeji.

Černá
Modrý
Zlatý
Materiály pro výrobu pouzdra

Materiály použité k výrobě těla zařízení.

Kov
Nepravá kůže

SIM karta

SIM karta se používá v mobilních zařízeních k ukládání dat, která osvědčují pravost účastníků mobilních služeb.

Mobilní sítě

Mobilní síť je rádiový systém, který umožňuje vzájemnou komunikaci více mobilních zařízení.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) je navržen tak, aby nahradil analogovou mobilní síť (1G). Z tohoto důvodu se GSM často nazývá mobilní síť 2G. Je vylepšen přidáním technologií GPRS (General Packet Radio Services) a později EDGE (Enhanced Data rate for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
W-CDMA

W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access) je vzdušné rozhraní používané mobilními sítěmi 3G a je jedním ze tří hlavních vzduchových rozhraní UMTS spolu s TD-SCDMA a TD-CDMA. Poskytuje ještě rychlejší přenos dat a konektivitu více spotřebitelů současně.

W-CDMA 850 MHz
W-CDMA 900 MHz
W-CDMA 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) je definována jako technologie čtvrté generace(4G). Je vyvinut společností 3GPP na bázi GSM/EDGE a UMTS/HSPA pro zvýšení kapacity a rychlosti bezdrátových mobilních sítí. Následný technologický vývoj se nazývá LTE Advanced.

LTE 800 MHz
LTE 900 MHz
LTE 1800 MHz
LTE 2100 MHz
LTE 2600 MHz

Mobilní komunikační technologie a rychlosti přenosu dat

Komunikace mezi zařízeními v mobilních sítích probíhá pomocí technologií, které poskytují různé rychlosti přenosu dat.

Operační systém

Operační systém je systémový software, který spravuje a koordinuje provoz hardwarových komponent v zařízení.

SoC (System on Chip)

Systém na čipu (SoC) zahrnuje všechny nejdůležitější hardwarové komponenty mobilního zařízení na jednom čipu.

SoC (System on Chip)

Systém na čipu (SoC) integruje různé hardwarové komponenty, jako je procesor, grafický procesor, paměť, periferie, rozhraní atd., a také software nezbytný pro jejich provoz.

MediaTek MT6750T
Technologický proces

Informace o technologický postup, na kterém je čip vyroben. Nanometry měří polovinu vzdálenosti mezi prvky v procesoru.

28 nm (nanometry)
Procesor (CPU)

Primární funkcí procesoru (CPU) mobilního zařízení je interpretovat a provádět instrukce obsažené v softwarových aplikacích.

4x 1,5 GHz ARM Cortex-A53, 4x 1,0 GHz ARM Cortex-A53
Velikost procesoru

Velikost (v bitech) procesoru je určena velikostí (v bitech) registrů, adresových sběrnic a datových sběrnic. 64bitové procesory mají vyšší výkon ve srovnání s 32bitovými procesory, které jsou zase výkonnější než 16bitové procesory.

64 bit
Architektura instrukční sady

Instrukce jsou příkazy, kterými software nastavuje/řídí činnost procesoru. Informace o instrukční sadě (ISA), kterou může procesor provést.

ARMv8-A
Mezipaměť úrovně 1 (L1)

Vyrovnávací paměť je využívána procesorem ke zkrácení doby přístupu k častěji používaným datům a instrukcím. Mezipaměť L1 (úroveň 1) má malou velikost a funguje mnohem rychleji systémové paměti a další úrovně mezipaměti. Pokud procesor nenalezne požadovaná data v L1, pokračuje v jejich hledání v L2 cache. U některých procesorů se toto vyhledávání provádí současně v L1 a L2.

32 kB + 32 kB (kilobajtů)
Mezipaměť úrovně 2 (L2)

Mezipaměť L2 (úroveň 2) je pomalejší než mezipaměť L1, ale na oplátku má vyšší kapacitu, což jí umožňuje ukládat do mezipaměti více dat. Stejně jako L1 je mnohem rychlejší než systémová paměť (RAM). Pokud procesor nenalezne požadovaná data v L2, pokračuje v jejich hledání v mezipaměti L3 (pokud je k dispozici) nebo v paměti RAM.

512 kB (kilobajtů)
0,5 MB (megabajtů)
Počet jader procesoru

Jádro procesoru provádí softwarové instrukce. Existují procesory s jedním, dvěma nebo více jádry. Více jader zvyšuje výkon tím, že umožňuje paralelní provádění více instrukcí.

8
takt CPU

Rychlost hodin procesoru popisuje jeho rychlost v cyklech za sekundu. Měří se v megahertzech (MHz) nebo gigahertzech (GHz).

1500 MHz (megahertz)
Grafický procesor (GPU)

Grafický procesor (GPU) zpracovává výpočty pro různé 2D/3D grafické aplikace. V mobilní zařízení nejčastěji jej využívají hry, spotřebitelské rozhraní, video aplikace atd.

ARM Mali-T860 MP2
Počet jader GPU

Stejně jako CPU se GPU skládá z několika pracovních částí nazývaných jádra. Zvládají grafické výpočty pro různé aplikace.

2
Rychlost hodin GPU

Rychlost práce je hodinová frekvence Rychlost GPU, která se měří v megahertzích (MHz) nebo gigahertzích (GHz).

650 MHz (megahertz)
Hlasitost paměť s náhodným přístupem(RAM)

Používá se paměť RAM (Random Access Memory). operační systém a všechny nainstalované aplikace. Po vypnutí nebo restartu zařízení se data uložená v paměti RAM ztratí.

4 GB (gigabajty)
Typ paměti s náhodným přístupem (RAM)

Informace o typu paměti s náhodným přístupem (RAM), kterou zařízení používá.

LPDDR3
Počet kanálů RAM

Informace o počtu kanálů RAM, které jsou integrovány do SoC. Více kanálů znamená vyšší rychlost přenosu dat.

Jeden kanál
frekvence RAM

Frekvence paměti RAM určuje její provozní rychlost, konkrétněji rychlost čtení/zápisu dat.

833 MHz (megahertz)

Vestavěná paměť

Každé mobilní zařízení má vestavěnou (nevyjímatelnou) paměť s pevnou kapacitou.

Paměťové karty

Paměťové karty se používají v mobilních zařízeních ke zvýšení úložné kapacity pro ukládání dat.

Obrazovka

Obrazovka mobilního zařízení je charakteristická svou technologií, rozlišením, hustotou pixelů, délkou úhlopříčky, barevnou hloubkou atd.

Typ/technologie

Jednou z hlavních charakteristik obrazovky je technologie, kterou je vyrobena a na které přímo závisí kvalita informačního obrazu.

IPS
Úhlopříčka

U mobilních zařízení je velikost obrazovky vyjádřena délkou její úhlopříčky, měřeno v palcích.

5,5 palce (palce)
139,7 mm (milimetrů)
13,97 cm (centimetry)
Šířka

Přibližná šířka obrazovky

2,7 palce (palce)
68,49 mm (milimetrů)
6,85 cm (centimetrů)
Výška

Přibližná výška obrazovky

4,79 palce (palce)
121,76 mm (milimetrů)
12,18 cm (centimetry)
Poměr stran

Poměr rozměrů dlouhé strany obrazovky ke krátké straně

1.778:1
16:9
Povolení

Rozlišení obrazovky ukazuje počet pixelů svisle a vodorovně na obrazovce. Více vysoké rozlišení znamená ostřejší detaily v obraze.

1080 x 1920 pixelů
Hustota pixelů

Informace o počtu pixelů na centimetr nebo palec obrazovky. Vyšší hustota umožňuje zobrazení informací na obrazovce s jasnějšími detaily.

401 ppi (pixely na palec)
157 ppm (pixely na centimetr)
Barevná hloubka

Barevná hloubka obrazovky odráží celkový počet bitů použitých pro barevné složky v jednom pixelu. Informace o maximální množství barvy, které může obrazovka zobrazit.

24 bitů
16777216 květin
Oblast obrazovky

Přibližné procento plochy, kterou zabírá obrazovka na přední straně zařízení.

70,56 % (procenta)
Další vlastnosti

Informace o dalších funkcích a vlastnostech obrazovky.

Kapacitní
Vícedotykový
Výrobce displeje - Sharp
2,5D zakřivená skleněná obrazovka
Kontrastní poměr 1100:1
570 cd/m²

Senzory

Různé senzory provádějí různá kvantitativní měření a převádějí fyzické indikátory na signály, které mobilní zařízení dokáže rozpoznat.

Hlavní fotoaparát

Hlavní fotoaparát mobilního zařízení je obvykle umístěn na zadní straně těla a slouží k pořizování fotografií a videí.

Model snímačeSamsung S5K3L8
Typ snímačeISOCELL
Velikost snímače4,69 x 3,52 mm (milimetrů)
0,23 palce (palce)
Velikost pixelů1,127 µm (mikrometry)
0,001127 mm (milimetrů)
Plodinový faktor7.38
ISO (citlivost na světlo)

Indikátory ISO určují úroveň citlivosti fotosenzoru na světlo. Nižší hodnota znamená slabší světelnou citlivost a naopak - vyšší hodnoty znamenají vyšší světelnou citlivost, tedy lepší schopnost senzoru pracovat za zhoršených světelných podmínek.

100 - 1600
Membránaf/2,0
Ohnisková vzdálenost3,5 mm (milimetrů)
Typ bleskuVEDENÝ
Rozlišení obrazu

Jednou z hlavních charakteristik fotoaparátů mobilních zařízení je jejich rozlišení, které ukazuje počet horizontálních a vertikálních pixelů v obraze.

4160 x 3120 pixelů
12,98 MP (megapixelů)
Rozlišení videa

Informace o maximálním podporovaném rozlišení při natáčení videa pomocí zařízení.

1920 x 1080 pixelů
2,07 MP (megapixelů)

Informace o maximálním počtu snímků za sekundu (fps) podporovaných zařízením při natáčení videa v maximálním rozlišení. Některé z hlavních standardních rychlostí natáčení a přehrávání videa jsou 24p, 25p, 30p, 60p.

30 snímků za sekundu (snímků za sekundu)
Charakteristika

Informace o dalších softwarových a hardwarových funkcích souvisejících s hlavním fotoaparátem a zlepšování jeho funkčnosti.

Autofokus
Kontinuální střelba
Digitální zoom
Zeměpisné značky
Panoramatická fotografie
Snímání HDR
Klepněte na Zaostřit
Rozpoznávání obličejů
Nastavení vyvážení bílé
Nastavení ISO
Kompenzace expozice
Samospoušť
Režim výběru scény
Detekce fáze
Širokoúhlý objektiv - 88°
Sekundární zadní fotoaparát – 13 MP (teleobjektiv)
Model snímače – Samsung S5K3L8 (#2)
Typ snímače - ISOCELL (#2)
Velikost snímače – 4,69 x 3,52 mm (#2)

Přídavná kamera

Další kamery se obvykle montují nad obrazovku zařízení a používají se hlavně pro videokonverzace, rozpoznávání gest atd.

Model snímače

Informace o výrobci a modelu fotosnímače použitého ve fotoaparátu zařízení.

Samsung S5K3L8
Typ snímače

Digitální fotoaparáty používají k pořizování fotografií fotosenzory. Senzor, stejně jako optika, jsou jedním z hlavních faktorů kvality fotoaparátu v mobilním zařízení.

ISOCELL
Velikost snímače

Informace o rozměrech fotosenzoru použitého v zařízení. Fotoaparáty s většími snímači a nižší hustotou pixelů obvykle nabízejí více vysoká kvalita obrázky i přes nižší rozlišení.

4,69 x 3,52 mm (milimetrů)
0,23 palce (palce)
Velikost pixelů

Menší velikost pixelů fotosenzoru umožňuje použití více pixelů na jednotku plochy, čímž se zvyšuje rozlišení. Na druhou stranu může mít menší velikost pixelu negativní dopad na kvalitu obrazu vysoké úrovně fotosenzitivita (ISO).

1,127 µm (mikrometry)
0,001127 mm (milimetrů)
Plodinový faktor

Ořezový faktor je poměr mezi rozměry full-frame snímače (36 x 24 mm, ekvivalentní políčku standardního 35mm filmu) a rozměry fotosenzoru zařízení. Uvedené číslo představuje poměr úhlopříček plnoformátového snímače (43,3 mm) a fotosenzoru konkrétní zařízení.

7.38
Membrána

Clona (f-číslo) je velikost otvoru clony, která řídí množství světla dopadajícího na fotosenzor. Nižší clonové číslo znamená větší otvor clony.

f/2,0
Ohnisková vzdálenost

Ohnisková vzdálenost je vzdálenost v milimetrech od fotosenzoru k optickému středu čočky. Je také uvedena ekvivalentní ohnisková vzdálenost, která poskytuje stejné zorné pole s full frame fotoaparátem.

3,5 mm (milimetrů)
25,82 mm (milimetrů) * (35 mm / celý rám)
Typ blesku

Nejběžnějšími typy blesků ve fotoaparátech mobilních zařízení jsou LED a xenonové blesky. LED blesky produkují měkčí světlo a na rozdíl od jasnějších xenonových blesků se používají i pro natáčení videa.

VEDENÝ
Rozlišení obrazu

Informace o maximálním rozlišení přídavného fotoaparátu při fotografování. Ve většině případů je rozlišení sekundárního fotoaparátu nižší než rozlišení hlavního fotoaparátu.

4160 x 3120 pixelů
12,98 MP (megapixelů)
Rozlišení videa

Informace o maximálním podporovaném rozlišení při natáčení videa přídavným fotoaparátem.

1280 x 720 pixelů
0,92 MP (megapixelů)
Video - snímková frekvence/snímky za sekundu.

Informace o maximálním počtu snímků za sekundu (fps) podporovaných sekundárním fotoaparátem při natáčení videa v maximálním rozlišení.

30 snímků za sekundu (snímků za sekundu)
Širokoúhlý objektiv - 88°

Zvuk

Informace o typu reproduktorů a zvukových technologiích podporovaných zařízením.

Rádio

Rádio mobilního zařízení je vestavěný FM přijímač.

Určení polohy

Informace o technologiích navigace a určování polohy podporovaných vaším zařízením.

WiFi

Wi-Fi je technologie, která zajišťuje bezdrátovou komunikaci pro přenos dat na krátké vzdálenosti mezi různými zařízeními.

Bluetooth

Bluetooth je standard pro bezpečný bezdrátový přenos dat mezi různými zařízeními různých typů na krátké vzdálenosti.

USB

USB (Universal Serial Bus) je průmyslový standard, který umožňuje různým elektronickým zařízením vyměňovat si data.

Sluchátkový jack

Jedná se o audio konektor, nazývaný také audio jack. Nejpoužívanějším standardem v mobilních zařízeních je 3,5mm jack pro sluchátka.

Spojovací zařízení

Informace o dalších důležitých technologiích připojení podporovaných vaším zařízením.

Prohlížeč

Webový prohlížeč je softwarová aplikace pro přístup a prohlížení informací na internetu.

Prohlížeč

Informace o některých hlavních charakteristikách a standardech podporovaných prohlížečem zařízení.

HTML
HTML5
CSS 3

Formáty zvukových souborů/kodeky

Mobilní zařízení podporují různé formáty zvukových souborů a kodeky, které ukládají a kódují/dekódují digitální zvuková data.

Formáty video souborů/kodeky

Mobilní zařízení podporují různé formáty video souborů a kodeky, které ukládají a kódují/dekódují digitální video data.

baterie

Baterie mobilních zařízení se od sebe liší svou kapacitou a technologií. Poskytují elektrický náboj nezbytný pro jejich fungování.

Kapacita

Kapacita baterie udává maximální nabití, které dokáže pojmout, měřeno v miliampérhodinách.

7060 mAh (miliampérhodiny)
Typ

Typ baterie je dán její strukturou a přesněji použitými chemikáliemi. Existují různé typy baterií, přičemž lithium-iontové a lithium-iontové polymerové baterie jsou nejčastěji používané baterie v mobilních zařízeních.

Li-polymer
2G latence

Pohotovostní doba 2G je časový úsek, během kterého se baterie zcela vybije, když je zařízení v pohotovostním režimu a je připojeno k síti 2G.

480 h (hodiny)
28 800 min (minut)
20 dní
3G latence

Pohotovostní doba 3G je časový úsek, během kterého se baterie zcela vybije, když je zařízení v pohotovostním režimu a je připojeno k síti 3G.

480 h (hodiny)
28 800 min (minut)
20 dní
Výstupní výkon adaptéru

Informace o dodávaném elektrickém proudu (měřeno v ampérech) a elektrickém napětí (měřeno ve voltech) Nabíječka(výstupní výkon). Vyšší výstupní výkon zajišťuje rychlejší nabíjení baterie.

5 V (volty) / 3 A (ampéry)
7 V (volty) / 3 A (ampéry)
9 V (voltů) / 2,7 A (ampéry)
12 V (voltů) / 2 A (ampéry)
Charakteristika

Informace o některých doplňkové vlastnosti baterie zařízení.

Rychlé nabíjení
Pevný

Video monitorovací systémy jsou stále běžnější po celém světě. Vybavení se neustále zdokonaluje a tato oblast se neustále vyvíjí. Jako v každém technickém oboru i zde existují terminologie a nomenklatury. Dnes budeme hovořit o tom, jaká hlavní rozlišení videa existují v oblasti video monitorovacích systémů a jak se od sebe liší.

Rozlišení D1

Nejnižší rozlišení matice. Objevil se spolu s analogovými kamerami před více než 10 lety. Nyní se D1 prakticky nepoužívá, protože se objevilo vyšší rozlišení. Pokud se převede na pixely, pak rozlišení D1 je 720*576 pixelů. Ne nejjasnější obraz. D1 se stále používá v analogových videorekordérech a toto rozlišení je nastaveno i v systémech AHD vzdálený přístup, aby byl zajištěn stabilnější přenos video streamů po síti.

Rozlišení 960H

Tento typ rozlišení platí také pro analogové videorekordéry. Více moderní typ povolení, objevil se přibližně před 5 lety. Rozlišení 960H je 960*576 pixelů. Oproti předchozímu rozlišení je o něco vyšší a obraz je jednoznačně kvalitnější.

Rozlišení 720p

Toto povolení se objevilo před 3 lety. Platí pro digitální rekordéry i videorekordéry standardu AHD. Rozlišení 720p je 1280*720 pixelů. Toto rozlišení se používá v 1 megapixelových CCTV kamerách.

Rozlišení 960p

Pouze mírně odlišné od předchozího rozlišení. Pokud se převede na pixely, pak 960p je 1280 * 960 pixelů. Používá se v CCTV kamerách s maticí 1,3 megapixelu.

rozlišení 1080p

Tento typ rozlišení se také používá v systémech AHD. Rozlišení 1080p je 1920*1080 pixelů. Používá se ve 2megapixelových videokamerách.

V tomto článku jsme se podívali na hlavní rozlišení, která se používají ve video monitorovacích systémech. Který z nich je lepší, je na vás, abyste se rozhodli. Hodně štěstí! Být v bezpečí!

Profesionální designér vytváří design webových stránek se zaměřením na rozlišení obrazovky používané většinou publika.

Jak by měl být web navržen tak, aby se perfektně zobrazoval na všech obrazovkách? Faktem je, že každý z nás má jiné počítače a jiné rozlišení obrazovky. To znamená, že každý vidíme stejný web jinak. Pokud máte například rozlišení obrazovky 1920 x 1080 pixelů a nakreslíte design webových stránek s tímto rozlišením, „jakýsi široký design“, pak pro lidi, jejichž šířka obrazovky není 1920 pixelů, ale 1366 pixelů, váš návrh nebude vejít se. A člověk se posune doprava, aby viděl celý web. To znamená, že abyste potěšili většinu lidí, musíte nakreslit design s takovým rozlišením, aby se vešel téměř každému na obrazovku. Dnes se za tento standard považuje rozlišení 1024x768 pixelů.

Statistiky rozlišení obrazovky po celém světě. Podívejme se na statistiky, které poskytuje služba w3counter.com. Tyto statistiky jsou sbírány především z USA a Evropy. Ale v jiných zemích jsou statistiky přibližně podobné. Při pohledu na statistiky můžete vidět, že minimální rozlišení, které se nejčastěji používá, je 1024x768. Návrh webu tedy nemůže být větší než 1024 pixelů, jinak se nevejde. Abych byl přesnější, měl by být ještě o něco menší, konkrétně 960 pixelů na šířku, protože 64 pixelů se používá pro odsazení, aby se písmena textu webu vpravo a vlevo nelepila na okraj a je potřeba další část pro vodorovný posuvník.

Standardní 960 pixelů- je dnes považován za světový standard webdesignu, kterým se řídí profesionální webdesignéři. Tomuto standardu je věnována stránka 960.gs, kde můžete vidět příklady mnoha světově známých stránek vytvořených pomocí tento standard. Pro vytvoření pohodlného, ​​matematicky přesného a proporčně harmonického designu webových stránek byl vytvořen nástroj tzv "Modulární mřížka". Modulární mřížka se používá ke kreslení návrhu v jejím rámci. Tak je dosaženo maximálního pohodlí a správného uspořádání designových prvků. Šablonu modulární mřížky si můžete stáhnout z tohoto odkazu.

Pevné a gumové provedení

Opravený design webu je design, jehož velikost je jasně pevná na šířku, například 1000 pixelů nebo 800 pixelů.

Gumový design webových stránek je design, který zabírá velikost obrazovky, to znamená, že se roztahuje. Tento typ designu se používá hlavně pro weby s vysokou návštěvností, weby, které vyžadují umístění velkého množství informací na obrazovku.

Částečně tekutý, částečně pevný design místa je design, který je natažen do určitých mezí a poté fixován.

Responzivní design webu je návrh nakreslený s ohledem na různá rozlišení obrazovky. Zhruba řečeno, je nakresleno tolik možností návrhu, kolik je rozlišení obrazovky. A prohlížeč je naprogramován a ukáže vám design webu, který je ideální pro vaše rozlišení. Při vývoji nejnáročnější možnost návrhu, protože vyžaduje kreslení velké množství dispozice a jejich přizpůsobení na místě.

Nejčastěji se při vývoji firemního webu, internetového obchodu, katalogu nebo firemního webu používá pevný design webu.

Výhody a nevýhody flexibilního a pevného designu webových stránek

V fluidním designu je obtížné krásně uspořádat obsah a obrázky. Pokud pět obrázků v řadě v rozlišení 1024 pixelů vypadá úhledně, pak když se obrazovka roztáhne, objeví se vpravo prázdné místo. Řádky a odstavce se zkracují a rozšiřují a je vizuálně obtížné vytvořit vizuálně krásné odstavce. V pevném nic neskáče a obsah je přehledně a krásně uspořádán.

V gumovém provedení mají texty tak dlouhé řádky, že se neuvěřitelně špatně čtou. Proč jsou stránky Twitter a Vkontakte tak úzké? Aby byly snadno čitelné. Proč mají elektronické čtečky obrazovku pouze 6 palců? To člověku usnadňuje čtení a nevyžaduje, aby si kroutil krkem. Pevný design je kratší na šířku, což znamená, že je lépe čitelný.

V gumovém designu je obtížné vytvořit grafickou hlavičku ve formě krásného obrázku nebo posuvníku, protože takové věci se nejčastěji neprotahují. Gumová stránka proto zpravidla neobsahuje mnoho grafiky a často prakticky žádná.

Gumové provedení volí nejčastěji ti, kteří potřebují na obrazovku umístit co nejvíce informací. Takové stránky nejsou vhodné pro možnost, že je vpravo a vlevo prázdnota v podobě pozadí. Tyto stránky využívají každý pixel dostupného prostoru.