Jak otevřít dds v malování. Jaká je přípona souboru DDS? Proč jsou potřebné soubory DDS?

Soubory .dds nejsou určeny pro běžné uživatele. Proto je docela zvláštní, pokud jste jej náhle náhodou objevili na svém počítači. Ale jako každý jiný formát, i tento lze otevřít a upravit pomocí speciálního softwaru.

K čemu je to potřeba?

Dokumenty ve formátu DDS obsahují informace o 3D texturách. Jedná se o komprimované bitmapové obrázky, které se používají v mnoha 3D aplikacích, zejména počítačových a konzolových hrách. Kompresní algoritmus umožňuje použití textur na konzolích, jako je Xbox 360 a Play Station 3: Bethesda obzvláště často vykresluje objekty ve svých hrách pomocí „didies“. Tento formát podporuje většina grafických karet, program DirectX a také software vyráběný výrobci grafických karet.

Jak otevřít DDS?

Soubor je rastrový obrázek. To znamená, že se dá otevřít skrz grafický editor. Ale nemůžete vždy upravovat. Existují speciální konvertory, které převádějí tyto soubory do formátů, které jsou běžnému softwaru známější: .bmp, .jpeg atd. Jedná se například o Right Click Image Converter. Nástroj rychle převede .dds na „lehčí“ rozšíření.

Editace je trochu složitější. Zde se neobejdete bez pomoci speciálních programů pro zpracování rastrových 3D obrázků. Soubor s touto příponou můžete otevřít a dále upravovat pomocí programů jako Paint.NET, XnView, Windows Texture Viewer. Větší zájem každého designéra je ale pravděpodobně Photoshop, díky kterému je práce s tímto formátem i s ostatními pohodlnější.

Photoshop

K otevření souboru ve Photoshopu potřebujete plugin od společnosti NVIDIA – NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop. Je zdarma ke stažení, ale samozřejmě je potřeba mít již nainstalovaný Adobe editor.

Po instalaci pluginu budete moci otevřít DDS ve Photoshopu. Práce s nimi však není zdaleka tak jednoduchá jako s běžnými fotografiemi či obrázky. Pokud se náhle rozhodnete rychle zvládnout základy zpracování a navrhování herních objektů, i když máte zkušenosti s úpravami ve Photoshopu, budete se muset hodně snažit. Každá textura má své vlastní rozměry a různé komplexní vlastnosti.

Vážně jste se rozhodli zvládnout .dds a naučit se vytvářet vlastní mody pro hry jako Fallout nebo Elder Scrolls? Uspějete, stačí strávit pár hodin cvičením a sledováním různých editačních návodů.

DDS soubory ve formátu bitmapa používá Microsoft DirectX k ukládání textur a prostředí. Tyto soubory mohou ukládat komprimované a nekomprimované formáty pixelů. Někdy se používají k uložení pracovní plochy Windows pozadí nebo tapety a také pro texturování modelů videoherních jednotek. Formát byl představen s DirectX 7.0. DirectX 8.0 přidal podporu pro objemové textury. Původně vyvinutý pro DirectX, lze jej také použít v OpenGL prostřednictvím GLSL (OpenGL Shading Language), rozšíření komprese textur ARB. Není součástí standardu OpenGL a není k dispozici ve všech implementacích, protože S3TC je patentovaný systém založený na licenčních poplatcích. S Direct3D 10 byl formát souborů rozšířen tak, že jsou zahrnuty také textury pole a také podpora nových formátů textur Direct3D 10.xa 11.

Jak otevřít soubor .DDS?

Chcete-li spustit soubor .DDS nebo jakýkoli jiný soubor v počítači, jednoduše na něj dvakrát klikněte. Pokud jsou vaše asociace souborů nastaveny správně, software, který je určen ke spuštění souboru. DDS jej otevře. Možná budete muset stáhnout nebo zakoupit správnou aplikaci. Je také možné, že máte ve svém počítači správnou aplikaci, nicméně. Soubory DDS s ní nejsou spojeny. V tomto případě, když se pokusíte otevřít .DDS soubor, můžete Windows říct, která aplikace je pro daný soubor ta správná. Od té doby otevření souboru .DDS otevře správnou aplikaci.

Dnes bude recenze věnována poměrně vzácnému formátu souborů – DDS. S takovými soubory se při každodenní práci na počítači setkáváme velmi zřídka; uživatelé si často ani neuvědomují, že taková rozšíření existují, natož naléhavější otázky - jak lze takové soubory otevřít a jaké programy je nejlepší to udělat, proč je vůbec otevírat a kdo by je měl používat, možná budete potřebovat to, co v sobě ukládají a k čemu se používají, a mnoho dalších.

Proč jsou potřebné soubory DDS?

Soubory s příponou dds jsou určeny k ukládání rastrových obrázků. Dotyčný formát byl vyvinut společností Microsoft a SDK bylo původně vytvořeno.

Co je uloženo v souborech DDS

Soubory dds nejčastěji obsahují data o 3D texturách. Používají se v mnoha programech pro práci s 3D grafikou i v moderních hrách s 3D grafikou. V druhém případě takové soubory ukládají textury a mapy prostředí, které se používají v herních aplikacích. Kromě toho lze do souborů dds uložit spořiče obrazovky na ploše.

Formát .DDS vyvinul MS pro použití v DirectX - ukládá data o 3D texturách, které se používají např. ve hrách

Jednou z výhod formátu je, že je podporován grafickými kartami DXTn, jejichž ovladače jsou schopny za běhu komprimovat textury, což zajišťuje výkon. Samotné soubory dds mohou obsahovat textury v nekomprimované i komprimované podobě. To umožňuje, aby byly takové soubory široce používány v moderních konzolách Play Station 3 a Xbox360.

Jak otevřít soubory DDS

Pokud vás zajímá, jak otevřít soubor dds za účelem „jen vidět, co je uvnitř“, pak bude stačit běžný konvertorový program.

K tomuto účelu je velmi vhodná aplikace Right Click Image Converter, pomocí které převedete soubor dds do , png a dalších nejoblíbenějších formátů během pár sekund. Budete muset pouze kliknout klikněte pravým tlačítkem myši myší na soubor a vyberte „Převést na“ (zde budete muset vybrat požadovanou příponu). Soubor ve vybraném formátu bude uložen do stejné složky.

Pokud potřebujete upravit soubor dds nebo vytvořit vlastní, můžete použít například . Nejprve si musíte stáhnout NVIDIA Texture Tools pro Photoshop z vývojářského zdroje nvidia com (mezery je třeba nejprve nahradit tečkami). Tento nástroj umožňuje otevřít soubor dds a uložit jej se stejnou příponou. Pro ostatní programy, které pracují s grafikou, byly vyvinuty jejich vlastní filtry, které poskytují možnost prohlížet soubory dds.

Abychom mohli plně pracovat s formátem dds různé programy(ve 3D editorech a dalších aplikacích, které zajišťují import/export herních modelů s texturami), stáhněte si utilitu nVidia DDS Utilities – je dostupná na webu NVIDIA.

Jsme tedy přesvědčeni, že otevření souboru dds není tak obtížné - stačí nainstalovat požadované aplikace a filtry pro ně.

Text:

Všechny textury pro hry od Bethesdy, a zejména Skyrim, jsou prezentovány ve formátu .dds. Tento formát může obsahovat několik velikostí stejné textury. Nelze použít žádnou velikost textury, pouze: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 a tak dále. Všechny zdroje jsou zabaleny .bsa archivy s příslušnými názvy. Textury se také nazývají mapy. Každý difuzní mapa(barevná textura) je doprovázena min normální mapa , výjimkou jsou textury pro efekty a podobně. O normálních mapách je dobrý popis na Vicky. Stručně řečeno, normální mapy umožňují low-poly modelu vypadat high-poly přidáním nejrůznějších malých hrbolků a hrbolků a je také fialový a má značku _n(název textury_n.dds) nebo nyní také _msn, takže při jeho identifikaci nelze udělat chybu. Je tam ještě nějaký zářící mapa , který určuje, které oblasti textury budou svítit a které ne, má fix _G. A také, exkluzivně pro Skyrim, představen nová mapa- lesklá maska, má fix _m, určuje při použití (tedy pokud se nepřidá, pak na modelu nebude nikde lesk), která část textury bude odrážet prostředí a do jaké míry. Samotný engine Oblivion najde a načte správně označené mapy, ale pro Skyrim musíte všechny mapy vložit do modelu a každou do vlastního speciálního slotu. To je obecně vše.

Nástroje:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin pro Photoshop od Nvidie pro práci s formátem .dds a tvorbu normálních map.
3. Nějaký druh rozbalovacího programu pro archivy .bsa. Například [b]BSA Browser
od Fawziba Rojase .
4. Důležité! Rovné paže.
5. Trochu vědět anglický jazyk. Trochu.

Praxe:

Předpokládá se, že Photoshop je již nainstalován a můžeme s ním víceméně snesitelně komunikovat.
Nainstalujte si plugin NVidia , přidá možnost Photoshopu pracovat s formátem .dds a položku v nabídce Filtr -> Nástroje NVIDIA -> NormalMapFilter.
Na extrahujte texturu z archivu BSA , otevřete stažené Prohlížeč BSA, v něm otevřeme (Menu -> Soubor -> Otevřít...) archiv BSA, který potřebujeme (Cesta ke složce Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Textures.bsa), vyberte soubory, které potřebujeme, a rozbalte je. Tento rozbalovač nabízí dvě možnosti extrakce: do náhodné složky (Menu -> Akce -> Extrahovat do ...) nebo přímo do Složka dat(Menu -> Akce -> Rozbalit). Hierarchie složek se v obou případech vytvoří automaticky.
Otevřete texturu ve Photoshopu. Po otevření se plugin zeptá na nastavení čtení v následujícím okně:


Je lepší označit vše jako na obrázku, kromě posledního zaškrtávacího políčka, zde je to na vašem uvážení: pokud chcete toto okno vidět pokaždé, nechte zaškrtávací políčko, pokud nechcete, odstraňte ho. Odstavec Načíst mapy MIP je zodpovědný za otevření všech nebo jedné velikosti textury, doporučuji vypnout. Nemusíme otevírat všechny velikosti, ty se vygenerují automaticky při uložení textury.
Změna textury. Tuto položku nyní nebudu rozšiřovat, zajímá nás pouze nastavení.
Nyní Uložit . Zde se objeví trochu složitější okno:


Podívejme se na to podrobněji:
Horní rozevírací seznam obsahuje nastavení optimalizace a přítomnost/nepřítomnost alfa kanálu a jeho typ. Nezajímají nás všechny body, pouze 4

DXT1 RGB- vyberte jej pro všechny textury bez alfa kanálu
DXT5 ARGB- pro všechny textury s alfa kanálem
8.8.8 RGB- ukládání bez komprese a alfa kanálu
8.8.8.8 ARGB- žádná komprese s alfa kanálem

Poslední 2 body se nijak zvlášť nevyplatí využívat, protože váha textury bude mnohem větší; jsou opodstatněné u textur s velmi hladkými barevnými přechody na velkých plochách (například normální mapa obličejů, pokud je uložena s kompresí, pak na tvářích postav se objeví ošklivé artefakty)

Vytvářejte mapy MIP- s přídavným velikost (nejčastější varianta)
Použít existující mapy MIP- vyberte další velikosti sami
Žádné mapy MIP- bez přídavku velikosti

Při ukládání s další generací. velikosti lze vybrat v rozevíracím seznamu vedle: Všechny (všechny možné) nebo zadat požadované množství. Vždy jsem dal All.

Pokud nemáte náladu na experimenty, necháme vše ostatní jako na obrázku přiloženém výše, pro naše účely to nevyžaduje úpravu.