Kamufláž a detekce tanků. Kamufláž a detekce tanků Závisí detekce při střelbě na typu střely?

Detekce a kamufláž- nejdůležitější prvky herní mechaniky. Poznatky získané z tohoto článku vám pomohou pochopit, jak správně jednat, abyste byli první, kdo odhalí nepřítele a efektivněji se před ním schová. Obojí je nesmírně důležité, abyste se chopili iniciativy v bitvě a měli právo na první výstřel.

Recenze a objevování

Posouzení každého bojového vozidla je vypočítána v metrech a uvedena ve výkonnostních charakteristikách každého vozidla. Hodnota hodnocení je uvedena pro posádku se 100 % hlavní specializace.

Rozsah viditelnosti ve hře

Je důležité pochopit, že na bojišti hráč vidí nejen ty protivníky, které jeho tank objevil, ale i ty, které objevili jeho spojenci. V tomto ohledu je nutné rozlišovat dva pojmy: rozsah detekce a rozsah viditelnosti.

Detekční rozsah- to je maximální vzdálenost, na kterou může tank detekovat nepřítele. Herní mechanika určuje, že nemůže překročit 445 metrů. Pokud s přihlédnutím k vybavení, vybavení a dovednostem posádky přesáhne pozorovací dosah tanku 445 metrů, pak se metry navíc počítají jako bonus, což usnadňuje odhalení maskovaných protivníků. Rozsah viditelnosti- toto je maximální vzdálenost, na kterou mohou být tanky, spojenci i nepřátelé, vidět, když je detekují. Herní mechanika omezuje rozsah viditelnosti na poloměr 565 metrů kolem nádrže.

Základní způsoby, jak zvýšit dosah detekce nepřátel

Zvýšený rozsah viditelnosti

Přestrojení

Přestrojení- to je vlastnost techniky být pro nepřítele neviditelná. Pokud by ve hře nebylo maskování, pak by si protivníci vždy všimli na svou pozorovací vzdálenost (ale ne dále než 445 metrů), za předpokladu přímé viditelnosti. Ve hře je však kromě samotné recenze mnoho nuancí, které ovlivňují detekci vybavení.

Aspekty ovlivňující maskování

Rozměry zařízení

Každé bojové vozidlo má koeficient stealth, jehož hodnota závisí na jeho velikosti. U velkých tanků jako Maus nebo Jagdpanzer E 100 bude koeficient minimální a u kompaktních vozidel s nízkou siluetou jako AMX ELC bis, Rhm.-Borsig Waffenträger - maximální.

Třídní bonus

  • Lehké tanky z úrovně 4 (kromě AMX 40 a Valentine) jsou stejně neviditelné jak při pohybu, tak při zastavení, to znamená, že pohyb neovlivňuje jejich plížení. Některé nízkoúrovňové tanky mají také tento bonus.
Akce Vegetace
  • Lesy, keře, stromy, vysoká tráva dávají bonus k maskování.
  • Vozidlo musí být zcela skryto před nepřítelem, konkrétně jeho celkové body. Pokud alespoň jeden není skrytý, tank je demaskován. Housenky nebo ústí zbraně trčící z keře (budovy) tedy nijak neovlivní vaši viditelnost – nejsou na nich žádné značkovací body.
  • Na vzdálenost až 15 metrů se keř (nebo jiná vegetace) stane „průhledným“ pro někoho, kdo se za ním skrývá. To znamená, že samotný tank skrz křoví vidí, ale jeho protivníci ne.
    • Pokud je základna (nejbližší bod) padlého stromu vzdálena méně než 15 metrů, pak bude strom v odstřelovacím dalekohledu průhledný, zatímco pokud je vzdálenost ke středu stromu větší než 15 metrů, strom bude stále být průhledný v odstřelovacím dalekohledu, ale pro průzkumné paprsky je tento strom neprůhledný
  • V okamžiku výstřelu ztrácí veškerá vegetace v okruhu do 15 metrů většinu svých maskovacích vlastností, to znamená, že výstřel tank demaskuje.
rentgen
  • Na vzdálenost 50 metrů se soupeři v každém případě vidí. I když je mezi nimi budova.

Jak vylepšit kamufláž bojového vozidla

A kromě toho s čerpaným Přestrojení:

  • Vylepšete dovednosti všech členů posádky Bratrstvo války.
  • Nainstalujte zařízení Zlepšená ventilace.
  • Použijte vybavení, které dává +10 % všem parametrům posádky za jednu bitvu Extra dávka, Čokoláda, Cola box, Silná káva, Vylepšená strava, Pudink s čajem, Onigiri, Bays.

Vývojáři zadaný přesný vzorec pro výpočet tabulkové hodnoty koeficientu maskování tanku „X“ ve tvaru N = 2*(Re-L)/(Re-50) a stealth vzorec Ne = (Re-L)/ (Re-50) kde Re - efektivní viditelnost nádrže "Y", L - detekční vzdálenost nádrže "Y" nádrže "X".

Vzorec pro výpočet efektivní recenze Re je:

Re=1/7*(4+3*(Sk+Dp+Vnt+BB)/100)*(Opt nebo St)*R*RP*OG, Kde

Sk – velitelská dovednost, může nabývat celočíselných hodnot od 50 do 200
Dp – přidat. příděl (čokoláda, cola, káva, vepřové maso), může nabývat následujících hodnot:
0 – další žádné pájení
10 – navíc podíl se používá
Vnt – zlepšená ventilace, může nabývat následujících hodnot:
0 – bez ventilace
5 – instalováno větrání
Opt – potažená optika, může nabývat následujících hodnot:
1 – bez optiky
1.1 – optika k dispozici
St – stereo trubice, může nabývat následujících hodnot:
1 – žádná trubka
1,25 – je tam trubka
R – tabulková hodnota revize, může nabývat různých hodnot v závislosti na technologii.
BB - vojenské bratrstvo (úplný analog ventilátoru), OG - orlí zrak, RP - rádiový odposlech

OG zvyšuje rozsah vidění o 0,02 % za každé procento velitelovy primární specializace.
To znamená, že multiplikátor Eagle Eye vypadá takto:
OG=(1+(Sk+Vnt+Dp+BB)*2/100/100)
To znamená, že 100% velitel+ventil+BB+OG multiplikátor (1+(100+5+5)*0,0002)=1,022

RP přidává 0,03 % za každé procento z hlavní specializace radisty a kromě bonusů za vybavení dostává i bonus od velitele, 1 % za každých 10 % hlavní specializace velitele.
To znamená, že multiplikátor rádiového odposlechu vypadá takto:
RP=(1+(Srad+Vnt+Dp+BB+(Sk+Vnt+Dp+BB)/10)*3/100/100)
Srad - dovednost hlavní specializace radisty
Sk - dovednost hlavní specializace velitele
To znamená, že 100% posádka+ventilátor+BB+RP multiplikátor (1+(100+5+5+(100+5+5)/10)*0,0003)=(1+(110+11)*0,0003)=1 +121*0,0003=1,0363

A 100%+vent+BB+OG+RP celkový multiplikátor bude:
OG*RP=(1+(Sk+Vnt+Dp+BB)*2/100/100)*(1+(Srad+Vnt+Dp+BB+(Sk+Vnt+Dp+BB)/10)*3 / 100/100)=(1+(100+5+5)*0,0002)*(1+(100+5+5)+(100+5+5)/10)*0,0003)=1,022 *1,0363

Kontrola detekce
Testování detekce probíhá pomocí konvenčních paprsků vycházejících z pozorovacích bodů pozorovatelské nádrže k celkovým bodům pozorované nádrže. Pokud paprsek dosáhne jednoho z celkových bodů, může být tank detekován (za předpokladu, že to jeho aktuální kamuflážní koeficient umožňuje). Není tedy nutné schovávat celé tělo tanku za překážky nebo křoví. Stačí skrýt pouze jeho rozměrové body. Například přední část housenky trčící z keře nádrž nijak nedemaskuje, protože na ní není žádný volný bod. Na některých vnějších konstrukcích, jako je kulomet na věži, také žádné nejsou.
Umístění pozorovacích a rozměrových bodů

Rozměrové body jsou umístěny uprostřed délky, výšky a šířky každé strany nádrže (s výjimkou, zjevně, dna, i když to nebylo ověřeno). To znamená, že pokud si představíte, že nádrž je rovnoběžnostěn, pak jsou celkové body umístěny přesně ve středu každé strany tohoto rovnoběžnostěnu. Všechny body značek a horní bod pohledu jsou statické. Ale vyhlídka na základně hlavně je dynamická, to znamená, že se otáčí s věží.
Četnost detekčního testování
až 50 metrů - jednou za 0,1 sekundy
až 150 metrů - jednou za 0,5 sekundy
až 270 metrů - jednou za 1,0 sekundy
až 445 metrů - jednou za 2,0 sekundy
V tomto případě se kontroly provádějí postupně na pozorovacích místech. V okamžiku výstřelu nastává mimořádná kontrola. Trup vlastního ani cizího tanku není překážkou pro prohlížení.
Doba expozice
Jakmile je nádrž detekována, zůstane nějakou dobu viditelná. Čas je určen náhodně během 5-10 sekund. Pokud k odkrytí několika tanků (například vlastního a nepřátelského) došlo současně, pak bude doba expozice stejná. Délka expozice je také ovlivněna:
Dovednost „Venediktive“ - prodlužuje dobu expozice nádrže umístěné v zaměřovači (v sektoru ± 5 stupňů) o 2 sekundy. Tyto 2 sekundy se připočítají k době světla pro samotného pozorovatele a poté se přenesou na jeho spojence. To znamená, že také vidí osvětlenou nádrž o 2 sekundy déle. Pokud však zemře pozorovatel s touto dovedností, spojenci se nezvýší, protože není komu předávat data, ačkoli zesnulý pozorovatel stále vidí světlo ze své mrtvoly o 2 sekundy déle. Dovednost "Granous" funguje pouze tehdy, když je osvětlená. V případě rentgenu, pokud je nepřítel v zaměřovači, neprůhledné překážky neruší dovednost.
Dovednost „Nakonec“ - prodlužuje dobu expozice nepřátel po smrti pozorovatele o další 2 sekundy. Navíc, pokud po smrti pozorovatele s touto dovedností někdo jiný osvětlí tohoto nepřítele, pak se doba expozice aktualizuje, protože se počítá od posledního, kdo osvětlil a bonus z dovednosti s předchozí expozicí nebude brán v úvahu. účtu, i když by předchozí expozice byla delší. Mrtvý tank samozřejmě nemůže nikoho odhalit. Protože všichni zemřeli.
Pokud je příslušný člen posádky šokován, dovednosti „Venedictive“ a „Se vší silou“ nebudou fungovat.
Faktory ovlivňující maskování
Vegetace. Keře, stromy a další krajinné prvky. Seznam s jejich koeficienty je v přiložené tabulce. Koeficient keře (atd.) se přičte ke koeficientu nádrže. Pokud je keřů více, jejich koeficienty se sečtou. Vzhledem k tomu, že ani v nejhustších křovinách nepřesahuje účinek 50 %, neměli bychom si myslet, že tím, že se postavíme do křoví a nebudeme střílet, se lze zaručeně ochránit před odhalením. Zvláště pokud jde o tanky s nízkým koeficientem maskování.
V případě výstřelu snižuje keř s nejvyšším bonusem v okruhu 15 metrů v segmentu mezi tankem pozorovatele a odpalovacím tankem svůj koeficient na 20 % původního. Zbývající keře na tomto segmentu v rámci stejných 15 metrů jsou ignorovány. Keře nad 15 metrů nadále poskytují plný bonus. Pozor, se snížením maskovacích vlastností keře se počítá pouze u vystřeleného tanku. Pokud byl poblíž další tank, bude pro něj bonus ke keři považován za plný.
Koeficienty pro stojící strom a padlý strom jsou stejné.
Přes ujištění některých developerů je efekt spadlých stromů shrnut podle obecných pravidel.
Kamuflážní síť poskytuje bonus v závislosti na třídě vozidla a je připočten k vlastnímu koeficientu nádrže. Působí jako termín. Bonusem je:
pro PT - 15 %
pro ST, LT - 10 %
pro TT, Arty - 5 %.
Kamufláž také poskytuje bonus v závislosti na třídě vozidla a je přidána k vlastnímu koeficientu tanku. Působí jako termín. Není ovlivněna pohybovými faktory. Bonusem je:
pro PT - 4 %
pro ST, LT - 3 %
pro TT, Arty - 2 %.
Schopnost maskování dává přibližně 0,7544 % vlastního koeficientu tanku za 1 % dovednosti posádky (uvažuje se průměrné % posádky). Působí jako multiplikátor. Dovednost maskování může překročit 100 %, pokud existuje efekt „Bojové bratrstvo“, Ventilace nebo Další Pike. Také na něj má vliv velitelský bonus (+10 % velitelovy hlavní dovednosti). Bonus za stealth, například pro posádku 5 lidí, tedy bude přibližně +81,5 % vlastního koeficientu tanku. Pokud je člen posádky s touto dovedností otřesený, účinek dovednosti je plně zachován.
Když se nádrž pohybuje jeho současný koeficient kamufláže (s přihlédnutím k dalším faktorům) klesá a je přibližně roven stálému koeficientu:
pro PT – 60 % (kromě T18 – 70 %)
pro ST - 75 % (kromě objektu 416 - 60 %)
pro LT - 75 % nebo 100 % (75 % - všechny lehké tanky I. a II. úrovně, LTP tanky, T-127, BT-SV, T-46, T-70, Pz II J, Pz 38 (t) , AMX 38, Cruiser II, IV, Chi-Ha, AMX 40, Valentine; 100 % - ostatní LT)
pro TT, Arty - 50 %
Působí jako multiplikátor. Za pohyb se považuje i případ, kdy tank narazí na překážku a zdá se, že se nikam nepohybuje. Ale dokud hráč sešlápne plyn, je tank považován za pohyb. Za pohyb se považuje i opačný případ, kdy tank nikam nejede, ale pohybuje se v prostoru vlivem vnějších sil. Například ho tlačí jiný tank.​
V okamžiku výstřelu tank, jeho současný koeficient maskování (s přihlédnutím k dalším faktorům, jako je síť masky) je snížen a činí určité procento stálého koeficientu. Pro každou zbraň (včetně nádrže) se určuje individuálně. Působí jako multiplikátor.

Ráže zbraně a přítomnost/nepřítomnost úsťové brzdy.
Test byl proveden pomocí Marder II se 100% dovedností posádky + potažená optika (+10%) - maximální viditelnost asi 440 m
Na příkladu SU-85:
76mm S-54S 407m,
85mm D-5S 408m,
107mm ZIS-6S 411m.
Je zde vliv ráže, ale spadá do 4m nebo 1% a to je blízko k chybě.
Použití ISU-152 jako příklad:
Bez keřů:
152mm BL-10 s úsťovou brzdou 426m
122mm BL-9S bez úsťové brzdy 422m
V křoví:
152mm BL-10 s úsťovou brzdou 341m
122mm BL-9S bez úsťové brzdy 336m
Stále stejné 4-5m nebo 1%.
Ukazuje se, že ráže zbraně a úsťová brzda ovlivňují viditelnost při výstřelu, ale velmi slabě.
Faktory ovlivňující recenzi
Hlavní dovednost velitele. 1 % hlavní dovednosti se rovná 0,43 % vlastností tanku. V tomto případě recenze. V charakteristikách tanku je přehled uveden pro velitele se 100 % hlavní dovednosti. Lze zvýšit efektem „Combat Brotherhood“, Ventilation, Additional Ration.
Schopnost „Eagle Eye“ pro nepoškozená pozorovací zařízení zvyšuje viditelnost o 0,02 %, pro poškozené (červené) o 0,2 % na 1 % dovednosti. Může být vyšší než 100 %.
Schopnost „Radio Interception“ zvyšuje viditelnost o 0,03 % na 1 % dovednosti. Může být vyšší než 100 %. Pokud radista není velitel, pak se ho dotkne velitelský bonus.
Doplňkové vybavení, které přímo ovlivňuje viditelnost. Jedná se o potaženou optiku (10 % k recenzi) a stereo trubici (25 % k recenzi).
Stav velitele a sledovacích zařízení. Když je velitel otřesený, jeho hlavní dovednost klesne na 0%. Při poškození zařízení do žlutého stavu se viditelnost nesnižuje, při poškození do červeného stavu klesá viditelnost o 50 %.






Keř je průsvitná struktura, která nepropouští výše popsané paprsky. Pokud se přiblížíte ke středu keře na vzdálenost menší než 15 metrů, stane se pro vás zcela průhledným a můžete se přes něj dívat (vaše paprsky jím procházejí bez překážek).

Jak se schovat v křoví?

Velikost keře ovlivňuje maskování, z věže budou vidět vysoké tanky v nízkých křovinách. Stupeň ponoření do keře neovlivňuje, to znamená, že nemůžete stát v samotném keři, ale za keřem, hlavní věcí je zapamatovat si asi 15 metrů. Abyste se ujistili, že vás keř schoval, otočte kameru tak, jak vás vidí zamýšlený nepřítel. Vaše silueta by měla být zcela zvýrazněna šedou barvou.

Co je to "kamufláž"?

Přestrojení- Toto je schopnost tanku zůstat pro nepřítele neviditelný. Pomáhá vám beztrestně zaútočit na nepřítele nebo se před ním schovat, aby vás neviděl. Maskují tanky, aby se skryli před zraky nepřátel.

Jak dlouho je detekovaný cíl viditelný?

Poté, co se paprsky viditelnosti protnou s tělem tanku a stane se viditelným, zůstane tank viditelný 3 až 10 sekund (čas je zvolen náhodně), i když k němu paprsky již nedosáhnou. (Tank, který jede za domem, nezmizí okamžitě. Osvětlené tanky budou viditelné ještě nějakou dobu po smrti zvěda.)

Jaká je viditelnost nádrže?

Kontrola uvedená v technických specifikacích je kontrolou 100% posádky s nainstalovanou povlakovanou optikou (stejně jako rychlost střelby je označena pěchovadlem).

Je detekce vylepšena při sledování na vzdálenost více než 445 m?

Ano. Nebudete moci vidět dále než 445 m, ale zlepší se vaše dovednost v odhalování maskovaných cílů.
Příklad:
Na jedné straně je tank Panther, na druhé straně tank Leopard. Oba tanky jsou ve špičkové konfiguraci, se 100% posádkou, ale bez schopnosti maskování. Leopard se blíží na první rychlostní stupeň.
Panter bez stereoskopu detekuje leoparda z 345m.
Panter se stereoskopickým dalekohledem detekuje leoparda ze 430m.
Jak je vidět z tohoto příkladu, má smysl i revize více než 445m.

Jak často probíhá kontrola viditelnosti?

Frekvence kontrol viditelnosti je následující:
v okruhu 50 metrů - na každé zaškrtnutí (0,1 s)
v okruhu 150 metrů - dvakrát za sekundu (0,5 s mezi tikátky)
v okruhu 270 metrů - jednou za sekundu
v okruhu 445 metrů (maximální poloměr nezprostředkované viditelnosti) - jednou za dvě sekundy (2,0 s mezi kontrolami)

Kdy je tank považován za neviditelný?

Nádrž je považována za neviditelnou, pokud jsou zde keře/stromy/domy/hory/atd. zcela skryjte svou siluetu (modré rozměrové tečky) před VŠEMI protivníky, jejichž paprsky se k vám dostanou.
Je pravda, že stojí za zmínku, že keře a stromy v určitých vzdálenostech přestávají maskovat tank a ve vzdálenosti menší než 50 metrů se pro zjednodušení systému předpokládá, že tanky se v každém případě navzájem vidí.

To znamená, že na vzdálenost menší než 50 m tanky zapnou „rentgen“, který prohlédne všechny překážky.

Jak probíhá detekce ve hře?

Z tanku v okruhu viditelnosti specifikovaném v technických charakteristikách jsou neviditelné paprsky vysílány na všechny nepřátelské tanky, které spadají do tohoto okruhu. Do jedné nádrže jde 6 paprsků najednou. Nádrž je považována za viditelnou, pokud alespoň jeden paprsek dosáhne celkového (modrého) bodu. Nyní bude „tělo“ nádrže v systému viditelnosti vypadat takto (všechny modré tečky jsou statické vzhledem ke geometrickému středu nádrže)

Všechny tanky mají 2 pohledy

Hlediska nefungují současně, ale jeden po druhém, každé zaškrtnutí. První zaškrtnutí je s jedním „okem“, druhé zaškrtnutí je s druhým „okem“, třetí zaškrtnutí je opět s prvním „okem“. Doba mezi tikáním se pohybuje od 0,1 sekundy do 2 sekund, v závislosti na vzdálenosti mezi nádržemi.
Pohled pro oba body je považován za kouli s pevným poloměrem, jinými slovy: Tank vidí ve všech směrech/směrech stejně dobře z obou pohledů. Maximální detekční rádius je 445 m, přičemž nepřátelské tanky osvětlené spojenci lze vidět na vzdálenost až 700 m. Dělostřelectvo v dělostřeleckém režimu vidí osvětlené cíle na jakoukoli vzdálenost.
UPD: Podle Srba motor nezaručuje viditelnost větší než 445m. To znamená, že nepřítele stále vidíte na vzdálenost až 700 m, ale není pravda, že tomu tak bude na všech mapách a ve všech situacích.

Jak se schovat v několika keřích najednou?

Centrální nosník je nosník k nejvyššímu bodu nádrže (střecha věže atd.), takže v tomto případě bychom měli předpokládat, že všechny keře jsou vyšší než výška nádrže:

Na obrázku pokud něco nejsou čtyři tanky, to jsou 4 možné pozice jednoho tanku. Pokud by každý obrázek ukazoval jiný tank, pak by vás každý viděl, díky rádiové komunikaci.

Zvyšuje se efekt maskování hned za několika keři v řadě, stojícími jeden za druhým?

Když tank vystřelí, jeho viditelnost již není ovlivněna všemi křovinami v okruhu 15 m, s výjimkou keře, které má největší koeficient vlivu na utajení tanku – to se děje v každé linii viditelnosti z bodu nepřátelského tanku. pohled na celkový bod palebné nádrže.
Příklad:
Stojíte ve velkém množství křoví, některé v okruhu 15 metrů od vás, některé více než 15 metrů. Nalevo a napravo jsou dva nepřátelé. V okamžiku výstřelu se stane následující.
1. Pro každý paprsek viditelnosti, který na vás vystřelí první nepřítel (celkem 6 paprsků, jeden pro každý dimenzionální bod), se určí nejhustší keř a vypočítá se viditelnost. Ať už vás nepřítel viděl nebo ne.
2. Totéž se provede u druhého soupeře.
Body 1 a 2 se počítají současně. A pokud vás alespoň jeden ze dvou nepřátel dokázal spatřit, pak vás uvidí oba (pokud to vysílačka dovolí).
V tomto případě všechny keře umístěné za 15 m jednoduše zvýší vliv keře, který byl vybrán pro výpočet maskování v době výstřelu. Takže série 2 keřů do 15m bude fungovat jako 1 keř a série 2 keřů, částečně umístěných za 15m, poskytne vysokou tajnost, ale připraví vás o schopnost vidět nepřítele sami.
Hráč stojí před volbou:

Nebo pozorujte nepřítele sami a po střelbě je vysoká pravděpodobnost, že se odhalíte. Nebo být dobře maskovaný, ale bez pomoci spojenců úplně slepý. Proto je kompetentní světlo (scout) důležitou součástí hry.

Jak se schovat v lese?

Stromy jsou maskovány pouze ve svislé poloze (kmen i koruna stromu maskují vybavení). Maskování v lese má stejný princip jako maskování v několika keřích. Pokud je spodní část kmene příliš exponovaná, pak bude pro maskování potřeba velké množství stromů, jako v příkladu na začátku článku.

Padlý strom zatím tank nijak nezamaskuje (vezměte si, že tento strom už tam není).

Jak zůstat v lese a křoví neviditelný co nejdéle?

Výstřel (ve větší míře) a pohyb těla (v menší míře, včetně pohybu na místě) odmaskuje váš tank na dalších 5 sekund, takže pro dosažení maximálního efektu není potřeba s tělem hýbat (věž je možná) a nestřílet na nepřítele. Můžete také použít maskovací síť a upgradovat odpovídající dovednost od členů vaší posádky.

Jak funguje maskovací síť?

Účinek maskovací sítě nefunguje při pohybu tanku a 3 sekundy po jeho zastavení. Aby se maskovací síť zapnula, je potřeba nehýbat s tělem tanku po dobu 3 sekund, jakýkoli další pohyb si opět vyžádá 3 sekundy odpočinku, aby se maskovací síť zapnula.

Jak funguje maskovací dovednost?

Převlek dovedností vždy funguje! A to ve stoje, v pohybu a při střelbě. Snižuje poloměr viditelnosti nádrže. To znamená, že pokud se na vás dívá nepřítel s poloměrem viditelnosti 400 metrů a vy jste tuto dovednost vylepšili, pak detekce nebude na 400 metrů, ale na bližší vzdálenost. Také, pokud jste schovaní v křoví, tato dovednost vám umožní snížit šanci, že si vás po výstřelu všimnete.

Jaké pohyby ovlivňují maskování?

Pohyb trupu tanku (v libovolném směru), stejně jako rotace tanku na místě, snižuje kamufláž 2krát. Pohyb věže nijak neovlivňuje kamufláž a NERUŠÍ účinky maskovací sítě.

Ovlivňuje rychlost pohybu viditelnost tanku?

Ne. Pomalý tank bude stejně nápadný jako rychlý.

Kdy se aktivuje maskování stojícího tanku?
U všech vozidel (kromě lehkých vozidel nejvyšší třídy) je viditelnost při pohybu 2krát vyšší než viditelnost při stání. Jakmile se tank zastaví, maskovací dovednost se na rozdíl od maskovací sítě okamžitě zvýší 2krát.

Skládá se efekt maskovací sítě a maskovací dovednosti?

Ano, to se sčítá.

Otázka: Rozuměl jsem správně, stealth tanku může být 125? těch. 100% posádka + 25% mřížka?

Odpověď: Standardní stealth tanku nechť je 20%. Poté mřížka poskytne EMNIP + 25 % (pak se mřížka změní), celkem 20 % * 1,25 = 25 %. Pokud je maskovací schopnost posádky 0 %, bude utajení 12,5 %. Při 100% dovednosti - 25%. Viditelnost je pak 87,5 %, respektive 75 %.

Je nutné schovat dělo tanku?

Ne, není třeba schovávat zbraň. Pokud jen vykukuje z křoví (nebo zpoza domu), je nádrž považována za neviditelnou.

Závisí detekce během střelby na ráži zbraně?

Ano, čím větší ráže, tím vyšší šance (vzdálenost, ze které bude tank zaručeně demaskován) na odhalení v okamžiku výstřelu.

Výstřel vystřelí více (než pohyb) kvůli tomu, že se po výstřelu sníží průhlednost křoví v okruhu 15m (kromě skutečného přínosu pro viditelnost auta). Tento mechanismus funguje od léta, zvýšil se pouze pokles stealth (v patchi 0.6.2.7 byla viditelnost všech zbraní při výstřelu zvýšena o 20 %).

Důležitou roli hraje i přítomnost úsťové brzdy (s ní je tank při střelbě mnohem znatelnější).

Závisí detekce při výstřelu na typu střely?

Ne, všechny typy granátů se při vystřelení z jedné zbraně demaskují stejným způsobem.

Třídové bonusy a jejich vliv na maskování tanků ve World of Tanks

Stíhače tanků mají další maskovací bonus, který jim pomáhá zůstat neviditelní na bližší vzdálenosti. To však neznamená, že by všechny tanky měly být méně nápadné než tanky. Viditelnost PT je určena stejným způsobem jako ostatní zařízení, ale při stejné výšce (a šířce) bude PT méně nápadné. Jeho maximální kamufláž není 125%, ale o něco více (pokud si pamatuji, PT dostávají cca + 20-25% na maskování a výkon je 145-150%).
V patchi 0.6.2.7 byla viditelnost těžkých tanků úrovní 8, 9, 10 zvýšena o 25 % (jak stojících, tak v pohybu).
Ve stejném patchi byla viditelnost horních (úroveň 4) LT v pohybu stejně nízká jako ve stoje.

Otázka: Je pravda, že nyní je maskování leoparda v pohybu vyšší než ve stoje?

Odpověď: Ne. Jeho kamufláž v pohybu i ve stoje je stejná – to je specifikum všech špičkových lehkých tanků.

Je rozdíl mezi tanky stejné třídy? Co je to "viditelnost"?

Ano, velikost nádrže ovlivňuje celkovou viditelnost. Každý tank má své vlastní koeficienty viditelnosti a právě tyto koeficienty se mění pomocí dovednosti „Camouflage“ a modulu „Camouflage Network“. 100% viditelnost znamená, že nádrž bude viditelná na maximální pozorovací vzdálenost. Viditelnost 0 % znamená, že nádrž bude viditelná pouze z 50 m.

Otázka: Ovlivňuje maskovací dovednost maskování pouze po zastavení nebo při pohybu?

Odpověď: Také v pohybu. Jde jen o to, že základní hodnota viditelnosti je tam vyšší. Zhruba, pokud je pasové utajení 20, pak se 100% dovedností posádky v klidu bude 20, zatímco se pohybuje 10. A pokud je dovednost 0%, pak v klidu 10, zatímco se pohybuje 5

Příklady: Bizon s osádkou 75 % detekoval během testu MS-1 na vzdálenost 284 m a německý a americký protějšek z 304 m. Další test ukázal, že mezi Refrigeratorem (Su-14) s kamufláží a bez ní nejsou žádné rozdíly. Obecně testy ukázaly, že viditelnost tanku je svázána s jeho rozměry, přesněji řečeno s jeho výškou.

Výpočet kamufláže tanku ve World of Tanks na příkladu

Pokud má tank koeficient utajení 20 %, jeho utajení se bude rovnat:

5 % - Na cestách
6,25% - V pohybu +25% kamufláž
7,5% - V pohybu +50% kamufláž
8,75% - Nahodu +75% převlek
10% - V pohybu +100% kamufláž

10 % - ve stoje
12,5% - Stálý +25% převlek
15% - Stání +50% převlek
17,5 % - Stálý +75 % převlek
20% - Stání +100% převlek

12,5% - stojící + síťovina
15,625% - Stojící + síťovina +25% převlek
18,75% - Stojící + síťovina + 50% převlek
21,875% - Stojící + síťovina +75% převlek
25% - Stojící + síťovina +100% převlek

Důležité! Různí hráči mají různé moduly, různé posádky a různé poškození. V bitvě se herní pohled na tanky pohybuje od 50 do 650 metrů. V jednom případě vás tedy nemusí vidět na poli ze 100 m, ale v jiném můžete být nalezeni v křoví ze vzdálenosti 300 m!