Kontrola karty 3dmark. Pomoc s počítačem

„...dříve známý jako MadOnion.com...“ Je hotovo! Celá progresivní část lidstva se konečně dočkala vzhledu nového 3DMark. Žhaví finští kluci ze společnosti Futuremark Corporation, dříve známé jako Madonion.com, dříve známé jako Futuremark Corporation, vás nechali čekat velmi dlouho - pouhé dva roky :). Během této doby uživatelé používali 3DMark 2001 jako měřítko výkonu svých herních strojů a recenzenti jej používali jako jeden z nástrojů k analýze silných a slabých stránek architektur herních akcelerátorů.
Co vysvětluje takovou popularitu vytvoření týmu dříve známého jako Madonion.сom? :)
Odpovědi leží na povrchu: za prvé, tato sada testů je schopna vyhodnotit nejdůležitější aspekty výkonu jakékoli grafické karty pro herní aplikace, od staré GeForce2 MX po ATI RADEON 9700 Pro.
Za druhé, v době svého vydání byl 3DMark 2001 jediným testovacím balíčkem schopným adekvátně posoudit výkon grafických karet s novými funkcemi nově spuštěného DirectX8.
Zatřetí, herní testy obsažené v 3DMark 2001 byly vytvořeny v souladu s různými žánrovými směry, nejen s využitím nejmodernějších trendů a proudů ve vývoji her v té době, ale také s ohledem na blízkou budoucnost. V důsledku toho byly testy tak obtížné, že i ty nejvýkonnější grafické karty té doby produkovaly znepokojivě nízké výsledky.
Za čtvrté, na základě výsledků testování 3DMark2001 můžete získat konečné skóre v „papoušcích“, sestavit oficiální zprávu a zveřejnit ji na stránce statistik MadOnion.com nebo porovnat výsledky svého systému s výsledky bezpočtu dalších uživatelů .
A v neposlední řadě na testovacích scénách pracovali nejen profesionální programátoři, ale také talentovaní designéři. Výsledkem bylo, že obraz na obrazovce nejen v Demo režimu, ale také v syntetických a herních testech přitahoval pozornost dlouhou dobu. Perla testovacího balíčku, scéna Nature, vytvořená jako ukázka schopností nejmodernějších grafických karet, měla na psychiku nepřipraveného člověka prostě destruktivní účinek.


Takže uplynuly 2 roky, změnily se dvě generace herních akcelerátorů a objevilo se DirectX 9. Co se stalo? nový balíček z Futuremarku?

3DMark03

3DMark03 je sada testů navržená k měření výkonu moderních herní grafické karty. Stejně jako 3DMark 2001, předchozí výtvor finských kluků, je i nový 3DMark03 plnohodnotnou sadou herních a syntetických testů a samozřejmě také úžasně krásné demo vytvořené na základě herních testů:



Více podrobností o každém testu bude poskytnuto o něco později, ale nyní bych chtěl okamžitě říci o jedné nejnepříjemnější inovaci. Jde o to, že stejně jako v předchozí verze 3DMark, 3DMark03 má dvě úrovně funkčnosti: pro ty, kteří si test stáhli zdarma, a pro ty, kteří si jej koupili nebo zaplatili za klíč, který upgraduje 3DMark03 na verzi Pro. Nejnepříjemnější věc je, že omezená funkčnost bezplatné verze je prostě matoucí. Jak, prosím, mohu použít testovací balíček, když je zakázáno dokonce měnit rozlišení, nemluvě o všem ostatním? Sledovat demo? Krásné, samozřejmě, není slov, ale po stažení 180 MB z nějakého důvodu chci víc!
Nemluvme však o smutných věcech...

Herní testy

GameTest 1: Wings of Fury





Tento test odráží výkon grafických karet v typickém leteckém simulátoru Futuremark: armáda bombardérů B17, doprovázená stíhačkami P51, míří hluboko za nepřátelské linie. Cestou je ale potkají nepřátelské síly v podobě několika desítek Me109 a dojde k bitvě. Realističnost bitvy z taktické stránky, stejně jako reálnost poškození způsobeného palubními zbraněmi samozřejmě kritice neobstojí, ale o tom se teď nebavíme :)…
Obecně se u simulátorů vyvinula zajímavá situace: zatímco grafika v jiných 3D hrách je stále složitější, hry v této třídě zpravidla výrazně zaostávají za stejnými, například střílečkami, pokud jde o využití síly 3D akcelerátorů.
Tato zajímavá situace hrála do karet vývojářům z Futuremark: při zpracování databází s uživatelskými hlášeními objevili (a to není překvapivé) obrovské množství „starých“ systémů s grafickými kartami, které v nejlepším případě podporují pouze funkce DirectX 7. .
Při vývoji 3DMark03 vzali tento bod v úvahu a vytvořili test, který nevyžaduje, aby grafické karty měly hardwarovou podporu funkcí DirectX 8 a DirectX 9. Myšlenka leteckého simulátoru sem dokonale zapadá.
Test používá klasické multitexturing, maximální částka Existují čtyři současně aplikované textury. Vícetexturování je navíc vyžadováno pouze při vykreslování letadla: jedná se o texturu základní barvy, zrcadlovou mapu, mapu ozáření a mapu zrcadlové intenzity, která určuje, které části odrážejí světlo intenzivněji a které méně. Všechny ostatní objekty – země, mraky, kouř atd., mají pouze jednu vrstvu textury.
Nejvýznamnější zatížení urychlovačů v tomto testu je způsobeno četnými účinky plamenů, kouřových stop, mraků atd. K jejich kreslení se používají bodové skřítky (pokud je k dispozici hardwarová podpora) a tradiční „čtyřhranné částice“ (dvojice trojúhelníků se společnou hranou).
Ke zpracování geometrie se v případě, že grafická karta má hardwarovou podporu, používají vertex shadery verze 1.1.

GameTest 2: Battle of Proxycon





Testovací scéna Battle of Proxycon demonstruje další třídu 3D her – střílečky z pohledu první osoby.
Akce se odehrává na vesmírné lodi: nepřátelští výsadkáři přistávají na přistávací palubě a pohybují se hlouběji do lodi. Mezi nimi a obránci dojde k přestřelce...
Střílečky z pohledu první osoby (FPS), v tradici sahající do období Quake a Unreal, jsou v popředí 3D technologie. Aby hráč vytvořil pocit reality, již nestačí, jako v simulátorech, pečlivě přetvořit fyzický model chování letadla z druhé světové války nebo dosáhnout dokonalé shody. virtuální obraz skutečný prototyp. V FPS je první věcí, na které záleží, jak vypadá svět kolem vás, protože s tím bude hráč komunikovat.
Není divu, že test Battle of Proxycon klade vyšší nároky na grafickou kartu: vyžaduje hardwarovou podporu funkcí DirectX 8.
Nejpůsobivější vlastností testu jsou dynamické stíny. K vytvoření dynamických stínů se používá stencil buffer. Veškeré zpracování geometrie se provádí pomocí vertex shaderů verze 1.1, ale v případě, že akcelerátor nemá odpovídající podporu, bude tato práce přidělena centrálnímu procesoru. Je však nutná podpora pro pixel shadery verze 1.1: s jejich pomocí se aplikují textury, použijí se normální mapy k simulaci reliéfu, vypočítávají se stíny, difúzní a zrcadlové odrazy světelných zdrojů.
Akcelerátory, které mají hardwarovou podporu pro pixel shadery verze 1.4, získávají v tomto testu významnou výhodu: pokud s pixel shadery verze 1.1 je k zobrazení většiny objektů zapotřebí jeden průchod akcelerátorem pro inicializaci Z-bufferu a tři průchody pro každý světelný zdroj. (výpočet stencil-buffer, alpha buffer a zrcadlové/rozptýlené odrazy světla), pak u shaderů verze 1.4 a vyšší je potřeba pouze jeden průchod pro každý světelný zdroj.
V tomto testu můžete povolit Post Processing, tedy zpracování vytvořeného obrazu pro získání dalších filmových speciálních efektů. První efekt, „Hloubka ostrosti“, je „rozostření“ objektů, které nejsou v ohnisku fotoaparátu. Za druhé, ne méně krásný efekt, „Bloom“, simuluje rozmazané halo kolem světlých oblastí obrazu.
Kromě ukázky triumfu moderní grafické technologie Game Test 2 replikuje další akce prováděné skutečnými herními enginy: kolize postav mezi sebou a s prostředím jsou počítány v reálném čase v souladu s fyzikálními zákony.
Souhrnné informace o testovací scéně Battle of Proxycon vypadají takto: v průměru je ve snímku asi 250 000 polygonů (při použití pixel shaderů verze 1.4 - asi 150 000 kvůli menšímu počtu průchodů akcelerátorem), 80 MB video paměti se spotřebuje na textury, 6 MB na vertex bufferech MB, další 1 MB video paměti pro index buffery.

GameTest 3: Troll's Lair





Test Troll's Lair ukazuje budoucnost RPG tak, jak ji vidí vývojáři z Futuremark.
Děj se odehrává ve starém zámku. Hezká dívka, vyzbrojená kouzelným mečem, prozkoumá vnitřek místnosti a náhle náhodou objeví tajné dveře, které otevírají chodbu do žaláře. Dva trollové nikdy nečekali, že se ten nešťastný dobrodruh objeví...
Tento test také využívá schopnosti akcelerátorů kompatibilních s DirectX 8. Test se od předchozího liší menším počtem textur, ale velké množství mnohoúhelníky. Polygonové modely byly například použity pro vlasy hlavní postavy a pro zajištění realismu vzhled Na kadeře bylo použito anizotropní osvětlení.
Tento test také používá vertex shadery verze 1.1, pixel shadery verze 1.1 nebo 1.4, scéna obsahuje dynamické stíny, normální mapy atd. Stejně jako v Battle of Proxycon zde můžete povolit efekty Post Processing. Pro výpočet kolizí postav v reálném čase, jako v GameTest 2, se zde používá licencovaný „engine“ Havok.
Souhrnná informace pro scénu Troll's Lair vypadá takto: v průměru je ve snímku asi 560 000 polygonů (při použití pixel shaderů verze 1.4 - asi 250 000 kvůli menšímu počtu průchodů akcelerátorem), 64 MB video paměti se spotřebuje na textury, 19 MB na vertex bufferech, pro index buffery - 2 MB video paměti.

GameTest 4: Matka příroda





Matka příroda je nejtěžší test v sadě 3DMark03. Pro spuštění testu vyžaduje hardwarovou podporu pro pixel a vertex shadery verze 2.0.
Stejně jako test přírody z 3DMark2001 ukázal nové schopnosti DirectX 8, matka příroda z 3DMark03 ukazuje, čeho lze dosáhnout pomocí schopností nové generace akcelerátorů kompatibilních s DirectX9. V této scéně není žádný děj – jen krásný letní den v přírodě. Slunce, obloha, potok, tráva, písek, legrační želva :)…
Listí stromů a tráva v tomto testu jsou provedeny odlišně ve srovnání s testem Nature z 3DMark2001. Jestliže dříve šlo o textury zobrazující celé větve stromů a „chomáčky“ trávy, nyní je každé stéblo trávy a každý list samostatným objektem. Animace listů - kymácející se ve větru - je specifikována pomocí vertex shaderu verze 2.0. Animace stébel trávy se nastavuje pomocí vertex shaderu verze 1.1.
Vodní hladina je vykreslena pomocí pixel shaderu verze 2.0. Shader používá vlny, normál, odraz, lom, průhlednost a krychlové odrazové mapy k simulaci odrazu vzdálených objektů od vodní hladiny. Další funkce poskytovaná rozhraním DirectX9 se používá k zobrazení oblohy - zvýšená přesnost prezentace dat.
Při vykreslování zemského povrchu se používají pixel shadery verze 1.4 využívající informace ze základních textur, světelných map, textur simulujících mikrostrukturu povrchu a normálních map.
Souhrnná informace pro scénu Mother Nature vypadá takto: v průměru je ve snímku asi 780 000 polygonů, 50 MB videopaměti je utraceno na textury, 54 MB na vertex buffery a 9 MB na index buffery.

Syntetické testy

Test CPU



Tento test využívá dvě herní scény – Wings of Fury a Troll's Lair. Aby bylo centrálnímu procesoru poskytnuto slušné množství práce, je implementováno veškeré vertexové zpracování programově. Kromě toho je pro CPU Test rozlišení nastaveno na 640x480 a v testu Troll's Lair jsou zakázány dynamické stíny a použití pixel shaderů verze 1.4. To se provádí za účelem snížení vlivu rychlosti grafické karty na výsledky měření rychlosti procesoru.

Míra plnění



Tento test se od 3DMark 2001 změnil pouze vzhledově, ale podstata zůstává stejná. V režimu Single-Texturing urychlovač vydává 64 rovin s jednou texturou na každé při nejvyšší možné rychlosti. V režimu Multi-Texturing se kreslí menší počet rovin, ale zároveň akcelerátor zobrazuje každou rovinu s maximálním možným počtem textur. Celkový počet vrstev textury by měl být 64, takže pokud akcelerátor, řekněme, podporuje maximálně 6 textur v jednom průchodu, pak nakreslí 10 rovin se šesti texturami na každé a zbývající čtyři vrstvy textur aplikuje na 11. rovinu. .

Vertex Shader



Benchmark Vertex Shader měří rychlost provádění vertex shaderů. Pomocí vertex shaderů se skinují postavy, kterých je ve scéně až 30. Každý model má přibližně 5500 polygonů a je vykreslen pomocí pixel shaderů verze 1.1 ve 4 průchodech. Výsledkem je působivé číslo – 660 000 trojúhelníků na snímek.

Pixel Shader 2.0



Tento test ukazuje rychlost vykreslování zvířecích modelů pomocí 3D procedurálních textur definovaných pomocí komplexního pixel shaderu verze 2.0.

Ragtroll



16 šílených trollů se střídavě vrhá z velké výšky...
Ragtroll test ukazuje, jak efektivně je možné distribuovat výpočty mezi grafický čip a centrální procesor. Stahování postav provádí grafický čip pomocí vertex shaderů verze 1.1, přičemž fyziku kolizí s překážkami počítá v reálném čase centrální procesor.

Test zvuku
Testy zvukový subsystém umožňují zkontrolovat správnou funkci 3D zvukových algoritmů, jako je umístění v trojrozměrném prostoru, Dopplerovy efekty atd., a vyhodnotit pokles rychlosti při zapnutí velké množství 3D zdroje zvuku.

Místo závěru

Namísto závěru bych rád připomněl, že tato krátká recenze zahrnuje pouze ty, upřímně řečeno, nepříliš bohaté testovací možnosti, které jsou dostupné v bezplatné verzi 3DMark03. Podrobnější studie schopností a vlastností testovacího balíčku bude zveřejněna v blízké budoucnosti. Mezitím, k zamyšlení, zde jsou výsledky spuštění testu ve výchozím režimu (1024x768, Pixel Processing: Žádné, Filtrování textur: Optimální, Vertex Shaders: Optimální, Opakované testy: Vypnuto, Pevná snímková frekvence: Vypnuto) zapnuto systém s následující konfigurací:

Procesor – Intel Pentium4 2800 MHz
Základní deska – ASUS P4S8X (SiS 648)
Grafická karta – ATI RADEON 9700 PRO 128 MB
RAM – 512 MB DDR
Software – Windows XP, DirectX 9, Ovladač katalyzátoru 3.0.

Takže výsledky:

Skóre 3DMark03: 4629 3DMark
GT1 - Wings of Fury: 155,47 FPS
GT2 - Bitva o Proxycon: 30,44 FPS
GT3 - Troll's Lair: 28,07 FPS
GT4 – matka příroda: 27,06 FPS
Skóre CPU: 464 CPU značek
Test CPU1: 52,48 FPS
Test CPU2: 8,12 FPS
Míra plnění (jednotlivé texturování): 1494,40 Mtexels/s
Míra plnění (multitexturování): 2267,69 Mtexels/s
Vertex Shader: 14,89 FPS
Pixel Shader 2.0: 41,06 FPS
Ragtroll: 19,95 FPS

Asi je o čem přemýšlet :).
Čeká nás tedy více podrobná recenze a testování moderních herních akcelerátorů ve verzi Pro 3DMark03. Zůstaň s námi!

Je jich mnoho různé programy pro testování výkonu a stability CPU, ale jedním z nejpopulárnějších je 3DMark. Hlavní výhodou tohoto programu je možnost kontroly nejen procesoru, ale celého systému včetně grafické karty, RAM a další parametry. Test se provádí za podmínek podobných hrám, takže program umožňuje nejpřesněji posoudit, jak dobře si systém ve hrách povede.

Program 3DMark je placený, ale vývojář poskytuje několik bezplatných testů jako demo verzi. Pro testování procesoru a grafické karty budou zcela dostačující. Tento článek vysvětlí, jak používat 3DMark. Navíc se zaměříme na bezplatnou verzi.

Na rozdíl od jiných programů nebudete moci nainstalovat 3Dmark z oficiálních stránek, protože zde není odkaz ke stažení. Existuje pouze možnost zakoupení programu. Demoverzi programu si však můžete stáhnout ze Steamu. K tomu je samozřejmě nutné, aby byl na vašem počítači již nainstalován Steam.

Vyberte první nalezenou verzi a posuňte se na stránce, která se otevře, trochu dolů. Vpravo bude tlačítko Stáhněte si demo verzi, potřebuješ toto:

Program je poměrně velký, takže stahování může trvat dlouho v závislosti na rychlosti vašeho internetu. Po dokončení stahování se program objeví ve vaší knihovně Steam:

Odtud jej můžete spustit.

Jak používat 3DMark

1. Rusifikace rozhraní

Ve výchozím nastavení je program dodáván na anglický jazyk. Ruštinu však můžete povolit i v nastavení. Chcete-li to provést, otevřete nabídku Možnosti a v bodě Jazyk vybrat ruština:

Nyní bude program v ruštině.

2. Spusťte první test

Ihned v hlavním okně programu budete vyzváni ke spuštění sady testů Time Spy. Jedná se o malou scénu, ve které muž chodí po muzeu se speciální lupou, která mu umožňuje nahlédnout do minulosti a hledá zbraně. Celou scénu můžete sledovat zde:

Chcete-li spustit test, jednoduše přejděte na domovská stránka a vyberte Zahájení nebo Běh:

Nejprve uvidíte samotnou demo scénu:

Poté proběhnou dva testy grafiky a test procesoru, během kterého se ve spodní části obrazovky zobrazí aktuální FPS a číslo snímku:

Po dokončení testování vám nástroj poskytne celkové hodnocení vašeho počítače pro všechny testy:

Lze jej porovnat s hodnocením ostatních uživatelů na internetu:

3. Spusťte další testy

Kromě testu Time Spy máte v bezplatné verzi přístup k několika dalším scénám. Tento:

  • TimeSpy— Testování výkonu DirectX 12;
  • FireStrike— Testování výkonu DirectX 11;
  • Noční nálet— Test DirectX 12 pro počítače s integrovanou grafikou;
  • Sky Driver— Test DirectX 11 pro počítače, které nemohou dosáhnout vysokých skóre v testu FireStrike;
  • Cloud Gate— Test DirectX 11 a DirectX 10 pro notebooky a běžné domácí počítače;
  • Extrémní ledová bouře- Pro mobilní zařízení a tablety;
  • Ledová bouře- pro levné smartphony.

Kterýkoli z těchto testů můžete spustit z karty Testy:

Stačí otevřít požadovaný test a kliknout na tlačítko Zahájení:

Placená verze má také nastavení, která vám umožní deaktivovat demo video a také vybrat požadované testy ze sady. V zásadě tyto testy kontrolují grafickou kartu 3dmark, ale procesor je také docela zatížen.

4. Testy stability

Testy stability můžete použít ke kontrole stability počítače po sestavení nového počítače nebo po přetaktování. Dostupné jsou ale pouze v placené verzi na záložce Testy stability:

Pro tyto účely nemusíte používat 3DMark, můžete použít stejný AIDA64, který má bezplatnou zkušební dobu, nebo Prime95, který je zcela zdarma.

5. Zobrazit výsledky

Také v bezplatné verzi můžete vidět výsledky testu 3dmark při posledním skenování. Chcete-li to provést, otevřete kartu Výsledek:

závěry

V tomto článku jsme se podívali na to, jak používat 3DMark k testování výkonu procesoru a grafické karty. Jak vidíte, bezplatná verze programu je dostačující k tomu, abyste pochopili, co váš počítač umí. A pokud potřebujete více, můžete použít další bezplatné

Tento článek byl zaslán do naší druhé soutěže.

Článek byl napsán pro vyškolené čtenáře. Pokud hledáte průvodce nastavením systému nebo tipy na přetaktování, toto není místo pro vás. Na pořadu dne je úkol získat skutečně maximální výsledek v jediném testu – 3DMark 2001SE. Předpokládá se, že máte s přetaktováním systému dost zkušeností, takže tento článek poskytuje pouze konkrétní tipy pro zvýšení výsledku testu. Práce na výsledném systému bude problematická, ale i s použitím pouze části uvedených jemností a triků můžete zvýšit výsledek v průměru o 500-700 „papoušků“.

reklamní

Nejprve byl tento materiál zamýšlen jako návod k nastavení RivaTuneru, ale brzy jsem pochopil, že hlavním předmětem článku není výkon obecně, ale konkrétně dosažení maximálního výsledku v 3DMark. Tady mi došlo, že neexistuje jediný ruský průvodce 3DMark Tweaking Guide, a proto je mou povinností tuto nepříjemnou mezeru v tuzemské hardwarové žurnalistice vyplnit. Počínaje svými vlastními pozorováními a radami od ostatních členů týmu ModLabs jsem postupně začal sbírat různé tipy a triky z různých zdrojů. V důsledku toho byly poskytnuté informace shromažďovány kousek po kousku na různých fórech o přetaktování po poměrně dlouhou dobu a je prostě nemožné uvést jména lidí, kteří přispěli do tohoto průvodce. Většinu rad však poskytli skuteční guruové 3DMark, kteří jsou zahrnuti v TOP-100 pro Online Result Browser. Zvláště bych rád poznamenal příspěvky bowman1964, mackenz, jason1570, MrIcee, OPPainter, nvidiaguy, Macci, DigitalJesus. Bohužel o systémech není mnoho informací založené na Intelu a ATI, ale pokračuji v hledání a doufám, že v blízké budoucnosti potěším majitele nejrychlejších grafických karet dneška. Mimochodem, o grafických kartách. Minimum" Požadavky na systém"Mnoho tipů pro jejich nastavení - GeForce 4 Ti, v některých případech - GeForce 3. Je však nepravděpodobné, že by někoho napadlo dělat podobné věci na GF2MX a podobných kartách...

O osudu zátahu v Rusku

Malá lyrická odbočka. Postoj k rozptýlení se u nás (mám na mysli celé území bývalého SSSR) vyvinul ambivalentně. Na jednu stranu asi nikde na světě není takový počet přetaktování na 1000 majitelů počítačů. Přetaktování se skutečně stalo oblíbenou zábavou, která vám umožňuje ušetřit peníze za nákup komponent (a naši lidé nikdy nenechají ujít pozornost). Ale na druhou stranu, počet lidí, kteří se přetaktování profesionálně věnují po celé republice, lze spočítat na jedné ruce. Za téměř dva roky práce na svém vlastním webu (a tedy každodenní prohlížení desítek přetaktovacích a modovacích webů) jsem pouze jednou viděl zprávu o přetaktování z Ruska, která obcházela hlavní anglické přetaktovací weby – toto je zpráva o našem vlastním přetaktování Celeron 2400 až 3600 MHz (mimochodem aktuální rekord pro stabilní frekvenci procesorů v CIS, podle databáze webu). Výsledky přetaktování pomocí kapalného dusíku byly zveřejněny pouze jednou, neexistují žádné údaje o vodních chladičích a systémech se změnou fáze, ojedinělé případy instalace Peltierových modulů... Je to ostuda země, pánové přetaktování! Opravdu nechcete být mezi prvními?

Mimochodem, na Západě existují desítky týmů hardcore overclockerů, kteří soutěží v benchmarcích s online službami (především 3DMark 2001 a 2003) a jednoduše hodnocením (benchmark SuperPI, extrémně populární v Asii, VR-Zone OC Rating, Holicho's MAXV3 Hodnocení a PC-Zone MAXWCPUID Rating pro rekordy v přetaktování. Obzvláště známé jsou takzvané „3DMark Teams“, jako je VR-Zone 3DMark Team, GamersHQ 3DMark Team, Xtremesystems.org 3DMark Team a Team Finland. Téměř všechny nejvyšší kroky v hodnocení 3DMark2001 a 3DMark03 jsou obsazenými zástupci těchto týmů.

Proto nabízím k diskusi na fóru myšlenku vytvoření takového týmu zde. V příslušném vláknu fóra se můžete dozvědět více o tomto nápadu, vyjádřit své myšlenky na tuto záležitost a vyjádřit přání připojit se k takovému týmu.

3dMark je jedním z nejčastějších testy/benchmarky grafických karet ve světě PC. Tento test vyrábí společnost Další značka, která je již několik let lídrem ve výrobě různých PC testů a benchmarků. Kromě testovacího programu (benchmark) 3dMark, společnost Další značka oznámila světové počítačové komunitě komplexní počítačový test PCMark, test mobilního zařízení 3DMark Mobile a další. V tomto článku ABC PC řekne začínajícím uživatelům, jak používat benchmark 3DMark a také jak otestovat grafickou kartu.

Jak nainstalovat test grafické karty 3DMark

Instalace testu (benchmark) 3DMark se neliší od instalace běžných programů a provádí se pomocí průvodce instalací.

První okno je jako obvykle informativní a informuje o instalovaném testu grafické karty. Dále vyberte instalační cestu a počkejte, dokud nebude dokončen proces kopírování souborů a nebudou provedeny potřebné záznamy v systémovém registru.

Po instalaci programu budete vyzváni k zadání zakoupeného licenčního kódu. Pokud jste si program ještě nezakoupili, budete moci používat omezenou verzi, která vám neumožňuje zaznamenávat výsledky testů grafické karty ani měnit nastavení benchmarku. Když je vše připraveno, klikněte další a spusťte program pomocí zástupce z plochy.

Nejprve se pojďme rozhodnout, proč vůbec testovat grafickou kartu? Otestujte grafickou kartu pomocí benchmarku 3DMark možné z různých důvodů:

    Je nutné identifikovat závadu nebo zkontrolovat její přítomnost

    Je nutné porovnávat výsledky testů na různých konfiguracích nebo s/bez přetaktování

    Chci jen předvést úroveň své grafické karty nebo sledovat krásné kreslené filmy

Uvedli jsme hlavní potřeby pro testování grafické karty v testu/benchmarku 3DMark. Můžete začít testovat grafickou kartu.

Chcete-li ve výchozím nastavení spustit testy grafické karty, stačí stisknout tlačítko Spusťte 3DMark. Poté v Režim celé obrazovky Budou spuštěny všechny potřebné testy grafické karty, po kterých se otevře okno s výsledky. Počet bodů ve fiktivní měně 3DMarks, ukáže, jak dobře si vaše grafická karta poradila s výsledky všech testů.

Chcete-li zobrazit podrobnější statistiky, klikněte na tlačítko Podrobnosti.

Podrobné statistiky poskytují kompletní zprávu o skóre různých testů 3DMark, což jsou testy samotné grafické karty GameTests, A Testy CPU- testy procesoru, resp.

Nejužitečnějším účelem testu grafické karty je tedy 3DMark Zbývá pouze zkontrolovat výrobní vady součástí. To znamená, že pomocí tohoto testu grafické karty můžeme snadno určit přítomnost grafického odpadu nebo takzvaných artefaktů grafické karty, to znamená vadné grafické paměti grafické karty. Pokud je vaše grafická karta vadná, během testu si na obrazovce všimnete podivných barevných pruhů nebo teček. Buďte ostražití, a pokud máte sebemenší problém nebo podezření, vezměte grafickou kartu do servisní středisko. Zamrzne při testování grafické karty v 3DMark také indikují jeho poruchu, takže během testování nechoďte daleko.

Nastavení testu grafické karty 3DMark

Zvažovali jsme pouze výchozí testování, ale někdy je potřeba program nezávisle nastavit tak, aby prováděl pouze nezbytné testy. K tomu si musíme zakoupit licencovanou verzi programu.

Upozorňujeme, že okno programu je rozděleno do 3 sloupců: Testy, Nastavení, Systém.

První sloupec zobrazuje informace o vybraných testech grafické karty, které můžete kdykoli změnit kliknutím na tlačítko Vybrat.

V okně, které se otevře, zaškrtněte požadované testy a klikněte OK. Hotovo, teď 3DMark proveďte pouze dříve uvedené testy grafické karty a zobrazí výsledky speciálně pro ně.

druhý sloupec, Nastavení, vám umožní nakonfigurovat testování grafické karty, klikněte Změna.

V tomto okně můžete změnit Rozlišení obrazovky, zapnout nebo vypnout filtrování textur a antialiasing, ale tato nastavení nejsou pro začínající uživatele PC, proto je doporučujeme ponechat ve výchozím nastavení.

Obvykle v recenzích grafických karet (někdy základní desky a procesory) zobrazujeme výsledky testů v grafické aplikace. A naši čtenáři samozřejmě mohou mít otázky: jak těchto výsledků dosáhneme a proč je to nutné? Odpovědi na tyto otázky pravděpodobně nebudou zajímat veterány přetaktování (a nejen), ale začátečníkům nebo lidem, kteří se s některými testovacími balíčky setkávají poprvé, mohou pomoci naše popisy programů, ve kterých testování probíhá. Pokusíme se vám krok za krokem vysvětlit: jaké programy jsou k tomu potřeba, jak test spustit a jak zobrazit výsledek.

Ano, ale proč provádět testování? Chcete-li například vědět, jak odlišný je výkon grafických karet založených na různých čipech nebo jak odlišný je výkon stejných grafických karet, ale od různých výrobců. Jsou tyto grafické karty připraveny na hry dneška i zítřka a také zjistěte, jak produktivní je systém jako celek?

Vzhledem k tomu, že vždy uvádíme výsledky v recenzích počínaje syntetickými testy, pak možná začneme s takovými aplikacemi. Nebudeme popisovat teorii, abychom jednoduše nekopírovali informace z ruskojazyčných stránek, ale článek zcela zasvětíme praxi se zaměřením na hlavní parametry a nastavení testovacích balíčků.

Hlavním měřítkem výkonu v syntetických aplikacích je dnes řada testovacích balíčků 3DMark od Futuremark Corporation, konkrétně:

První z nich je poměrně starý, ale ještě neztratil svou relevanci, 3DMark2005 se používá téměř ve všech testech a poslední je 3DMark2006, toto je aktualizovaný a rozšířený 3DMark2005. Na rozdíl od verze 2005 ale 3DMark2006 posouvá kvalitu grafiky na pokročilejší úroveň, ukazuje možnosti her blízké budoucnosti a možná se za rok nebo dva stane de facto standardem na poli testování grafického subsystému, zejména s přihlédnutím k plné podpoře dvoujádrových procesorů. V tomto článku nebudeme uvažovat 3Dmark2001SE, protože je vysoce závislý na procesoru a neposkytuje přesné posouzení video subsystému.

Nyní se podívejme, jak si tyto programy stáhnout a kolik to stojí (myšleno náklady na testovací balíčky). Všechny 3DMarky jsou ke stažení zdarma (bezplatná verze), ale mají omezenou funkčnost. Nemůžete tedy měnit nastavení, vybírat každý test jednotlivě ani si prohlížet úplné demo. Máte však možnost spustit všechny základní testy. Pokud potřebujete více rozsáhlé možnosti těchto balíčků, konkrétně změna nastavení testování (rozlišení, vyhlazování atd.), výběr každého z testů, pak v tomto případě budete muset zaplatit od 14,95 do 19,95 dolarů (v závislosti na programu - Nejnovější verze, zpravidla dražší než jejich předchůdci). A to vše pouze pro individuální použití pro nekomerční účely, tzn. Domy. A abyste mohli používat 3DMark jako testovací nástroj ve své laboratoři nebo ve výrobě (například při testování počítačů), budete muset vynaložit a koupit 3DMark 2005 Business za 240 $ nebo 3DMark 2006 Professional, ale za 490 $! 3DMark2003 je k dispozici pouze za 14,95 $.

Přirozeně bychom nebyli schopni popsat tento software, aniž bychom na něj měli licenci, takže společnost Futuremark Corporation laskavě poskytla plné verze Balíčky 3DMark pro naše testy.

Začněme s 3DMark03 nebo 3DMark2003, podle toho, co je pro vás výhodnější. Stažením tato aplikace(asi 178 MB), nebo instalací z instalačního disku (někdy dodávaného s grafickými kartami od některých výrobců), můžete začít testovat. Pamatujte však, že program 3DMark2003 musí být verze 3.6.0 (pokud máte stará verze balíček, pak lze aktualizaci stáhnout, jinak se váš výsledek nezapočítá. :)

Vše bylo staženo a nainstalováno, což znamená, že můžete přistoupit ke spuštění programu. Pokud používáte bezplatnou verzi, bude okno programu vypadat takto:

Tlačítko "Podrobnosti..." je zodpovědné za informace o vašem systému: jaký procesor, grafická karta, operační systém atd. Chcete-li spustit test, stačí kliknout na "Spustit 3DMark". Jediným nedostatkem je, že se používají všechny testy, i ty, které na konečný výsledek nemají absolutně žádný vliv (papoušci :)). V této verzi také nelze změnit výchozí nastavení, konkrétně: rozlišení 1024x768, trilineární filtrování, antialiasing zakázán.

Po absolvování všech testů uvidíte toto okno s výsledkem:

„Online ResultBrowser“ vám umožňuje umístit váš výsledek do online databáze ORB, která obsahuje úspěchy overclockerů z celého světa. Ve druhé části tohoto článku se podíváme na to, jak umístit váš výsledek do ORB, ale nyní přejděme k „Podrobnosti…“. Kliknutím na toto tlačítko můžete zobrazit výsledek každého testu samostatně.

Hlavními testy jsou Herní testy s výsledkem 3DMark Score získaným po jejich absolvování. To je přesně výsledek, který uvádíme v našich článcích o grafických kartách. Pro testy procesoru se používá CPU Test s výsledkem CPU Score, ale není dostatečně objektivní. Při testování platforem stále používejte testy her ve spojení s testem CPU. Zbývající testy pro nás zatím nemají praktický význam. Možná o nich budeme hovořit podrobněji a rozšíříme teoretickou část, ale to bude jiný příběh. Prozatím se vraťme k hlavním bodům testování s balíčkem 3DMark2003. V bezplatné verzi je v okně výsledků neaktivní tlačítko "Do Excelu" - aktivuje se, pokud používáte verzi Pro 3DMark2003 a umožňuje přenést výsledky do Excel program, v závislosti na jeho dostupnosti v systému. Pokud nejste spokojeni se základními funkcemi, budete muset zaplatit požadovanou částku, abyste obdrželi kód, který vám umožní upgrade Bezplatná verze až do verze Pro. Po obdržení kódu klikněte v hlavním okně na tlačítko „Registrovat...“, zadejte heslo a jste šťastným majitelem 3DMark2003 Pro.

Po registraci si můžete vybrat libovolný test, který potřebujete, můžete změnit nastavení tak, aby se test opakoval několikrát, dokonce jej můžete zacyklit, pokud chcete otestovat „sílu“ vašeho hardwaru. Chcete-li vybrat testy, klikněte na „Vybrat...“ a vyberte, co potřebujete. Výběr všech testů – tlačítko „Vybrat vše“, reset – tlačítko „Vymazat“.

Kliknutím na „Změnit...“ můžete vybrat rozlišení, které váš monitor podporuje (moderní grafické karty podporují 2048x1536 a ještě více, takže vše bude záviset na vašem monitoru), antialiasing a režim filtrování. Při výběru anizotropního filtrování nezapomeňte specifikovat maximální hodnota– od 1 do 16. V poslední době v našich článcích stále častěji používáme rozlišení 1024x768 a 1280x1024 (toto rozlišení bude velmi zajímavé pro uživatele LCD monitorů s úhlopříčkou 17" a více) a pro načtení video subsystému - antialiasing (AA) 4x a anizotropní filtrování (AF) 16x.

Zde můžete zvolit, kolikrát můžete test opakovat (Opakovat každý test) nebo donekonečna (Opakovat všechny vybrané testy). Po změně nastavení je můžete kdykoli obnovit do původního nastavení pomocí tlačítka „Výchozí“.

Probrali jsme hlavní body tohoto programu, nyní můžete přejít k dalšímu balíčku - 3DMark2005.

Stáhněte si aplikaci 3DMark05 verze 1.2.0 (asi 283 MB), pokud máte starší verzi, pak je potřeba ji aktualizovat na stejnou verzi 1.2.0. Po instalaci a následném spuštění programu se objeví registrační okno - pokud jste zaplatili za verzi Pro (14,95 $), můžete zadat kód, pokud ne, klikněte na „Pokračovat“.

Objeví se dlouho očekávané okno 3DMark2005, ale otravná nápověda bude překážet při každém spuštění balíčku, takže jej budete muset pokaždé zavřít (v registrované verzi lze nápovědu zakázat).

Struktura hlavního okna zůstala oproti 3DMark2003 prakticky nezměněna - přibylo tlačítko "Graphs..." určené pro vykreslování grafů. Stejně jako v předchozí verzi - volný program, neumožňuje měnit žádná nastavení, všechny testy jsou spuštěny s výchozím nastavením (stejným jako v 3DMark2003). Spusťte test.

Výsledné okno je téměř totožné s předchozí verzí. Podívejme se na Podrobnosti:

V 3DMark2005 je již vše nepotřebné zakázáno (z dalších zbývají pouze testy CPU) - doba dokončení testu se nyní zkrátila. Stejně jako dříve je hlavním testem pro grafické karty testy her, pro procesor - méně objektivní test CPU.

Nyní se podíváme na registrovanou verzi.

Výběr testů:

Nastavení testu:

Změna rozlišení, filtrování textur, anti-aliasing – vše je zde. Další nastavení můžete jej ponechat jako výchozí. V 3DMark2005 testujeme stejným způsobem jako v 3DMark2003. A vzhledem k podobnosti nastavení těchto testovacích balíčků si myslíme, že nemá cenu je podrobně popisovat.

S každou verzí 3DMark se velikost instalačního souboru zvětšuje a nyní zabírá 580 MB. Nainstalujeme, spustíme a pokud existuje aktivační kód (pokročilá verze - 19,95 $), zadejte jej do příslušného okna.

Pokud kód nemáte, klikněte na „Pokračovat“. Další je výzva, kterou je třeba zavřít při každém načtení aplikace, a pokud zaregistrujete 3DMark2006, lze výzvu zakázat. Hlavní okno tohoto testovacího balíčku doznalo některých změn ve srovnání s 3DMark2003 a 3DMark2005.

"Výsledky" již mají samostatný sloupec s výsledky testovacích podskupin. Byla také přidána hra (tlačítko "Game...") na základě testu CPU, ale pouze pro verzi Advanced. Stejně jako v předchozím bezplatné verze 3DMark – žádné změny nastavení, pouze to, co je nastaveno ve výchozím nastavení: rozlišení je nyní 1280x1024, trilineární filtrování, antialiasing zakázán.

Nyní, po absolvování hlavních testů, budete kromě konečného výsledku poskytnuti dodatečné informace pro každou testovací podskupinu.

Tlačítko "Odeslat vaše výsledky..." je ekvivalentní k "Online ResultBrowser" v balíčcích 3DMark2003 a 3DMark2005. Neaktivní tlačítko "Do Excelu" se stane aktivním po registraci 3DMark2006 a stejně jako v předchozích verzích umožňuje přenést výsledky do Excelu.

Kliknutím na "Podrobnosti..." si můžete prohlédnout výsledky každého testu.

Pokud si zaregistrujete 3DMark2006, budete si moci vybrat každý test samostatně, ale na rozdíl od 3DMark2003 a 3DMark2005 je v této aplikaci konečný výsledek počítán spolu s testem procesoru. Neměli byste deaktivovat testy před Testy funkcí, jinak nezískáte konečný výsledek.

Nastavení testu se zobrazí, pokud v hlavním okně kliknete na tlačítko "Změnit...".

Stejně jako v předchozích balíčcích se zde shromažďují základní nastavení, jako jsou: rozlišení, vyhlazování, filtrování textur. Můžete si také vybrat, kolikrát chcete test opakovat (Opakovat každý test) nebo jej opakovat donekonečna (Opakovat všechny vybrané testy). Při testování v tomto balíčku ponecháváme všechna nastavení ve výchozím nastavení a pouze pro zvýšení zatížení grafické karty používáme anti-aliasing (AA) 4x a anizotropní filtrování (AF) 16x.

Podívali jsme se tedy na základní metodologii testování s programy 3DMark, zbývá říci pár slov o nastavení ovladačů grafické karty. Při testování všech grafických karet založených na čipech, nVidia i ATI (nebo jiných výrobců), upravujeme „výkon“ v ovladači na „vysokou kvalitu“.

Doufáme, že výše popsané kroky vám pomohou při testování se syntetickými balíčky 3DMark2003, 3DMark2005 a 3DMark2006. V další části tohoto článku se podíváme na to, jak vložit své skóre (a možná i svůj rekord) do online databáze