Čtvercové stíny Skyrimu. Krásná grafika ve Skyrimu bez jakýchkoliv prodlev

Vytváření záložních kopií SkyrimPrefs.ini

Kapitola

BMouseAcceleration=1
Pokud chcete zakázat akceleraci myši, můžete ji změnit na 0.

Kapitola

IpresentInterval=0
Vsync

IBlurDeferredShadowMask=3
Zlepšuje ostrost stínů. Doporučuje se změnit tuto hodnotu na 1, ale pokud jsou stíny příliš ostré, můžete ji nastavit na 2.
Jinými slovy – jasnost stínů, čím nižší parametr, tím ostřejší.
FPS se nemění.

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000
Vzdálenost viditelnosti vzdálených stromů, můžete ji změnit na 10000000.0000, pokud chcete zvětšit vzdálenost LOD.

FShadowLODStartFade=200,0000
Rozsah zobrazení stínů. Můžete to změnit na 1 000 000. (zvýší rozsah stínů)

IShadowFilter=3
Filtrování stínů. Můžete ji nastavit mezi 1 a 4 (nízká, střední, vysoká, ultra).

BTransparencyMultisampling=0
Změňte ji na 1, chcete-li povolit vícenásobné vzorkování průhlednosti (experimentální), můžete ji nastavit na 4.

IWaterMultiSamples=0
Vyhlazení na vodě.. Můžete to změnit od 1 do 4 (nízká, střední, vysoká, ultra).
hodnota „4“ zlepší vyhlazení vodních ploch

BTreesReceiveShadows=0
Hodnota "1" umožňuje další stíny na stromech

BDrawLandShadows=0
Hodnota „1“ umožňuje další stíny terénu (jemný efekt)

FGrassMinStartFadeDistance=0,0000
Rozsah slábnutí trávy, výkon. Můžete vsadit 400 000.

IWaterReflectHeight = 512
iWaterReflectWidth = 512
Rozlišení odrazové textury lze změnit až na 1024.

UiMaxSkinnedTreesToRender=20
Více stažené (houpající se) stromy.

IMultiSample=8
Hru nejvíce zpomaluje antialiasing. Rozsah 0-8

IMaxAnizotropie=16
Anizotropní filtrování

BUSeWaterReflectionBlur=1
Rozmazané odrazy na vodě.

IWaterBlurAmount=4
Míra rozostření odrazu.

Breflect Explosions=1
Odraz výbuchů (zvláštní efekty)

BAutoWaterSilhouetteReflections=1
Odraz ve vodě v podobě siluet.

BForceHighDetailReflections=0
Zvyšuje detaily odrazu, nahraďte ho 1.

FHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000

Zlepšuje lod. (Viditelná vzdálenost)


Nucené zahrnutí vysoce kvalitních odrazů ve vodě.

UInterior Cell Buffer=8
Velikost vnitřních vyrovnávacích pamětí v buňkách

UExterior Cell Buffer=36
Velikost vnějších vyrovnávacích pamětí v buňkách

IPreloadSizeLimit=104857600

FMasterFilePreLoadMB=100,0000
Kolik MB hlavního souboru je uloženo v paměti.

FSunUpdateThreshold=1,0000
fSunShadowUpdateTime=1,0000

UGridsToLoad=5
Počet současně načtených buněk herního světa. 5, 7, 9 atd.
Doporučuje se nechat 5, pokud je systém výkonný tak 7.9

INumHWThreads=4
Počet jader procesoru.

IRenderingThread2HWThread=1
iRenderingThread1HWThread=0
iHWThread6=5
iHWThread5=5
iHWThread4=5
iHWThread3=4
iHWThread2=4
iHWThread1=4
bMultiThreadMovement=1
iAIThread2HWThread=5
iAIThread1HWThread=3
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedTempEffects=1
bAnimateDoorPhysics=0
bPreCullActors=1
bUseHardDriveCache=0


bKeepLowDetailTerrain=0
Deaktivuje vegetaci s nízkými detaily.

IShaderPackageMemoryCap=409600
Limit paměti pro shadery.

BCompileOnRender=1
Kompilace shaderů na grafické kartě místo na CPU.

UiAudioHWThread=2
Zpracování zvuku v samostatném vláknu.

UMaxSizeForCachedSound=262144
bEnableAudioCache=1
Zvuková mezipaměť

BEnableAudio=1
Zapněte zvuk

SAudioAPI=XAudio2
Zvukový režim DirectX


iNumThreads=2
Streamy pro Havok

BHavokDebug=0
fMaxTime=0,0157

BMouseAcceleration=1 - zrychlení myši, hodnota "0" zrychlení zakáže.

FAutosaveEveryXMins=15.0000 – čas v minutách, po kterém dojde ve hře k automatickému ukládání.

BShowQuestMarkers=1 - hodnota "0" zakáže značky úkolů.

BShowCompass=1 - hodnota "0" zakáže zobrazení kompasu v herním rozhraní.

BShowFloatingQuestMarkers=1 - hodnota "0" deaktivuje značky úkolů nad objekty ve hře.

BDoDepthOfField=1 - hodnota "0" zakáže efekt "hloubka ostrosti".

BTreesReceiveShadows=0 - hodnota "1" umožňuje další stíny na stromech. ZAPNUTO VYPNUTO

BDrawLandShadows=0 - hodnota "1" umožňuje další stíny krajiny. ZAPNUTO VYPNUTO

IBlurDeferredShadowMask=3 - hodnota "1" nebo "2" zlepší ostrost stínů bez znatelné ztráty snímků

FShadowLODStartFade=200.0000 – hodnota „1000.0000“ zvýší vzdálenost kresby stínu

IWaterMultiSamples=0 - hodnota "4" zlepší vyhlazení vodních ploch

Experimentální nastavení může způsobit nestabilitu hry nebo snížení výkonu:

FTreesMidLODSwitchDist=0,0000 – hodnota „10000000,0000“ zlepší vzdálenost kreslení stromů
iShadowFilter=3 - hodnota "4" zlepší stíny
bTransparencyMultisampling=0 - hodnota "1" zlepší průhledné textury
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512 – hodnota „1024“ v těchto dvou parametrech zlepší odrazy na vodě

Experimentální vylepšení vykreslování vody. Přidejte tyto řádky na konec souboru za ostatní hodnoty:

Varování: To může způsobit nestabilitu hry.

BUSeWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Další nastavení:

BuseWaterReflectionBlur=1, rozmazání odrazů na vodě.

IWaterBlurAmount=4, hodnota rozostření odrazu.

BReflectExplosions=1, odraz výbuchů (efektů?) v reflexních plochách.

BAutoWaterSilhouetteReflections=0, odraz ve vodě v podobě siluet, pravděpodobně znamená, že při zapnutí volby budou odrazy bez detailů, siluet a HSI je rychlejší než běžné odrazy.

BForceHighDetailReflections=1, zvyšuje detaily odrazů.

FBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000,0000, rozsah 3 úrovní modelových řad.

Skyrim v den, kdy to vyšlo, a fanoušci už lezli do souborů .ini a hledali, jak opravit nejběžnější problémy a rušivé prvky uživatelského rozhraní. Níže uvedené recepty vám umožní vypnout vyhlazování myší, upravit zorné pole, zakázat V-sync a opravit problém, který způsobuje pád hry na plochu z hlavní nabídky ihned po spuštění. Kromě toho existuje několik doporučení pro „kosmetická“ vylepšení Skyrim.

Zakázat vyhlazování myší Přejděte na počítači do složky Steam, SteamApps\common\skyrim\Skyrim. Pro jistotu si někde zkopírujte neupravený soubor SkyrimPrefs.ini. Otevřete ten ve složce Skyrim, najděte sekci, položka bMouseAcceleration=1. Změňte na bMouseAcceleration=0. Ušetřete, jděte ven a hrajte.

Změňte zorné pole Přejděte do složky Moje dokumenty\Moje hry\Skyrim\Skyrim, vytvořte kopii souboru skyrim.ini. Otevřete soubor, najděte sekci a přidejte fdefaultfov=XX, kde XX je zorné pole, které potřebujete. Uložit a odejít.

Ukázalo se, že nastavení tímto způsobem se po rychlém pohybu resetuje. Pro lepší výsledky tedy zadávejte příkaz přes konzoli. Během hry stiskněte "~" a pište

kde XX je zorné pole, které potřebujete. Hodnota 95–100 by vám měla vyhovovat. Upozorňujeme však, že otevření konzole ve hře (i náhodné) zablokuje získávání úspěchů na Steamu. Varovali jsme vás.

Výchozí nastavení fov



fov 120


Problémy se zvukem a/nebo pády
Pokud máte problémy se zvukem, vyzkoušejte následující:
  • Otevřete Ovládací panely systému Windows (nebo klepněte pravým tlačítkem myši na ikonu reproduktoru, „přehrávací zařízení“).
  • Vyberte Zvuk.
  • V okně Zvuk vyberte aktivní přehrávací zařízení (zelený kruh s bílým zaškrtnutím uvnitř).
  • Na záložce Advanced přiřaďte parametry 16 bit, 44100 Hz (CD).
V některých případech to pomáhá vyhnout se pádu hry při spuštění.

Zakázat Vsync Otevřete soubor SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) a na konec sekce přidejte iPresentInterval=0. To může zlepšit kmitočet snímků zasekávání a zpoždění myši.

Při spuštění hry odstraňte logo Bethesda Pokud nechcete, tak při každém startu Skyrim podívejte se na logo Bethesda před načtením hlavní nabídky a okamžitě přejděte do hlavní nabídky - otevřete složku Steam\SteamApps\common\skyrim\Data\Video a odstraňte z ní video s „logem“ (pro jistotu ho někam zkopírujte: Bethesda bude uražen).

Nastavení grafiky Ve SkyrimPrefs.ini (Steam\SteamApps\common\skyrim\Skyrim) jsou některá zajímavá nastavení, se kterými můžete experimentovat. Chcete-li funkci aktivovat, nahraďte číslo na konci řádku 1, chcete-li ji zakázat, nahraďte ji 0. Nezapomeňte si pro jistotu vytvořit kopii nezměněného souboru.

Nastavení jsou v pořadí jejich umístění v souboru INI s výchozími hodnotami:

bDoDepthOfField=1
bTreesReceiveShadows=0
bDrawLandShadows=0
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
bShowCompass=1
bMouseAcceleration=1
fAutosaveEveryXMins=15,0000

Můžete také změnit hodnoty iWaterReflectHeight=512 a iWaterReflectWidth=512 na 1024 a přidat na SkyrimPrefs.ini následující text, abyste zlepšili kvalitu odrazů vody:

bUseWaterReflectionBlur=1
bReflect Explosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

Níže jsou snímky obrazovek manipulací „před“ a „po“ s nastavením stínů a odrazů ve vodě. Přidávání stínů prospívá stromům Skyrimu.


Včetně Skyrimu vytvořila Bethesda samostatný herní engine, Creation Engine. Tento nový vývoj přináší realistickou stínovou technologii a mnoho dalších vylepšení. Naštěstí jsou herní soubory a možnosti konfigurace snadno dostupné, což nám umožňuje vyladit Creation Engine sami několika různými způsoby:

1. Přidáním nebo změnou proměnných v konfiguračních souborech (.ini).
2. Pomocí příkazového řádku.
3. Používání uživatelsky vytvořených herních modifikací (Mods)
4. Změna nastavení ovladače videa.

Níže si všechny tyto metody podrobně rozebereme. Než ale začnete provádět jakékoli změny, důrazně doporučujeme chránit se před možnou ztrátou původního nastavení a uložených her. Nejjednodušší způsob je vytvořit záložní kopii celého adresáře \My Documents\My Games\Skyrim a umístit ji na bezpečné místo.

Změny souborů INI

Herní engine Skyrim používá soubory .ini k ukládání různých nastavení, která jsou poté načtena a použita jako původní. Obsah těchto jednoduchých souborů .ini lze změnit v libovolném textovém editoru, například v obvyklém Poznámkovém bloku (Windows Notepad). Mnoho z těchto souborů se nachází v hlavním herním adresáři \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim, ale jedná se pouze o šablony a nelze je změnit.

Tyto konfigurační soubory, které můžete (a měli byste) změnit, se nacházejí v adresáři \My Documents\My Games\Skyrim: jedná se o Skyrim.ini a SkyrimPrefs.ini. Když provedeme změny v kterémkoli z těchto souborů, bude vždy uveden konkrétní název. Důležité: Pokud v nich něco pokazíte a nemáte záložní kopii, nebo pokud máte podezření, že změny v jejich textu způsobí nějaké problémy, můžete je bezpečně smazat. Faktem je, že při příštím spuštění Skyrimu se znovu vytvoří s výchozím nastavením.

Když změníte nastavení ve hře pomocí Skyrim Launcher, změní se nebo bude resetováno také množství proměnných v souborech .ini. Proto bude lepší nejprve upravit všechna nastavení ve hře na úroveň, kterou potřebujete, než přejdete k nastavení „šperků“ v konfiguračních souborech. Jakékoli změny v těchto souborech si také můžete někam zapsat (protože budoucí oficiální opravy mohou také resetovat nebo změnit některá nastavení v nich), ale nikdy byste neměli kopírovat celý soubor .ini (nebo jeho velkou část) ze starší verze do novější, nový.

Nastavení uvedená v této příručce nejsou jediná správná. Obecně platí, že tento druh změny vyžaduje experimentování. Poskytneme některá obecná doporučení, ale záleží na vašem osobním vkusu a možnostech systému, kterou z navrhovaných možností si vyberete a kolik vás to bude stát. Nekopírujte také jen bezmyšlenkovitě obsah souboru .ini někoho jiného. Ve většině případů bude obsah, který nebude vyhovovat vašemu osobnímu vkusu nebo dokonce způsobí problémy. Z každé z našich rad vyplývá, že rozumíte podstatě a důsledkům prováděných změn a sami je otestujete, než se definitivně rozhodnete, zda jim naslouchat a aplikovat změny na váš systém.

Důležité: Proměnné, které lze zcela změnit pomocí obecných nastavení hry, a ty, které nemají významný vliv na výkon nebo image hry, nebyly brány v úvahu.

Obecný výkon

uGridsToLoad=5. Tato proměnná neexistuje, a aby se změny, které provádí, projevily, musíte ji přidat na konec sekce souboru Skyrim.ini. Ovládá okruh kolem hrdiny, ve kterém herní engine načítá největší detaily objektů, postav a krajiny. Tato proměnná má také významný vliv jak na kvalitu obrazu hry, tak na výkon. Jakákoli hodnota této proměnné musí být zadána jako liché celé číslo (3, 5, 7, 9, 11). Níže jsou screenshoty hry, které ukazují, jak podrobnější se svět kolem postavy na dálku stává při změně hodnot tohoto parametru.


Protože změny této proměnné poskytují lákavé změny v kvalitě obrazu hry, měli byste experimentovat s jejími hodnotami na různých herních místech. Zejména tam, kde máte obvykle nejnižší FPS. Výchozí hodnota „5“ poskytuje poměrně optimální rovnováhu mezi kvalitou obrazu a výkonem. Pokud však potřebujete další jednotky FPS, můžete tento parametr snížit na hodnotu „3“. Ačkoli Bethesda důrazně nedoporučuje toto dělat, protože změna spodního limitu může vést k nestabilitě hry.

Důležité: Pamatujte také, že příliš vysoké hodnoty této proměnné mohou výrazně zvýšit úroveň zdrojů spotřebovaných hrou a v důsledku toho být potenciálním zdrojem nestability hry a snížení výkonu. Také pokud hru uložíte po změně tohoto nastavení, nová hodnota se použije na uloženou hru. Tato skutečnost si zaslouží zvláštní pozornost, protože ve Skyrimu můžete načíst pouze hru „uložit“, ve které je úroveň uGridsToLoad menší nebo rovna vašemu aktuálnímu parametru. A již nebudete moci načíst uloženou hru s nejvyšší úrovní uGridsToLoad. Jednoduše řečeno, pokud znovu změníte hodnoty proměnné dolů, nebudete moci načíst hry, které používaly velké hodnoty. Před uložením hry byste si proto měli podrobně prostudovat každou změnu vytvořenou parametrem uGridsToLoad. Pokud potřebujete „vrátit zpět“ změny uGridsToload v existujícím uložení hry, postupujte takto:

1. Spusťte Skyrim a načtěte uloženou hru.

2. Stiskněte ALT+TAB pro přepnutí na plochu.

3. Jako obvykle upravte soubor Skyrim.ini, snižte hodnotu proměnné uGridsToLoad na požadovanou úroveň a zavřete jej.

4. Pomocí ALT+TAB přepněte zpět na Skyrim.
5. Otevřete příkazový řádek pomocí klávesy tilda (~) a zadejte refreshini.

6. Uložte hru do nového slotu. Uložená hra je nyní nastavena na požadovanou hodnotu uGridsToLoad.

uExterior Cell Buffer=36. Tato proměnná řídí počet buněk světa (v závislosti na nastavení uGridsToLoad), které jsou zpracovávány ve vyrovnávací paměti RAM (Random Access Memory), aby byly zajištěny plynulé přechody a zlepšena stabilita obrazu. Obecným pravidlem pro výpočet optimální hodnoty této proměnné je přičíst jedničku k hodnotě parametru uGridsToLoad a výsledné číslo odmocnit. Pokud je například uGridsToLoad na úrovni 7, pak je třeba uExterior Cell Buffer změnit na 64 =(7+1)2.

iPresentInterval=0. Ve Skyrimu je ve výchozím nastavení povolena vertikální synchronizace VSync a nelze ji deaktivovat pomocí nastavení hry. Pokud tuto proměnnou přidáte na konec sekce souboru Skyrim.ini a přiřadíte jí hodnotu „0“, VSync bude násilně deaktivován. Deaktivace VSync snižuje/eliminuje zpoždění myši, odstraňuje omezení FPS a může také zlepšit celkový výkon. Vypnutí Vsync však může mít také některé potenciálně negativní účinky: může se objevit efekt „plačící obrazovky“. Samo o sobě je to neškodné, ale docela otravné a načasování a fyzika herního světa se může zrychlit nebo „zaseknout“ (zejména v místech, kde je úroveň FPS vysoká).

Dvě hlavní metody použití VSync ve Skyrimu jsou:

VSync je povoleno (výchozí). Namísto použití nástroje D3DOverrider (který je dodáván s bezplatným softwarem RivaTuner) povolte trojité ukládání do vyrovnávací paměti. To zlepší celkový výkon a sníží zpoždění myši, aniž by to způsobilo další negativní účinky. Jen si pamatujte, že Triple Buffering využívá více Video RAM (což může způsobit problémy u některých systémových konfigurací) a nemusí snížit zpoždění myši tak, jak by tomu bylo s úplně deaktivovanou VSync. Chcete-li dosáhnout stejné úrovně, podívejte se na ostatní proměnné (související s myší) v této části.

VSync je zakázán. Použijte FPS Limiter Mod k udržení libovolné FPS, kterou chcete (bez ohledu na doporučenou). To by mělo zabránit problémům s herní fyzikou a odstranit zpoždění myši. Některé „kapky“ však na obrazovce stále zůstanou.

Všimněte si, že iPresentInterval lze také nastavit na „2“, aby VSync běžel se sníženým limitem FPS (obvykle 60 místo 30). To však zvýší prodlevu myši, nezlepší výkon a také to povede k velmi dlouhé době načítání. Proto je lepší tuto hodnotu vůbec nepoužívat.

Možná jste si všimli, že některá významná nastavení mezipaměti a paměti nebyla v této příručce zahrnuta. Například z modu Memory Limit Zvýšení. Při experimentování s nimi ve Skyrimu jsme nezjistili žádný praktický dopad na průběžný výkon, využití zdrojů nebo celkovou plynulost systému. Zároveň nemůžeme definitivně vyvrátit jejich účinnost na všechny systémy. Ve výsledku jsme se shodli, že není potřeba je měnit.

Pouze změna příznaku Large Address Aware (LAA) v hlavním herním souboru TESV.exe může mít skutečný dopad na optimalizaci využití zdrojů hry. Tato změna LAA umožňuje Skyrimu potenciálně používat více než dvougigabajtový limit, který je vlastní 32bitovým spustitelným souborům. Tuto změnu však doporučujeme provést pouze v případě, že velikost systémové paměti RAM, kterou máte, se rovná nebo překračuje 4 GB. Steam zakazuje používání jakýchkoli záplat, které přímo mění herní .exe soubory, takže budete potřebovat něco jako tento mod: 4GB Skyrim LAA mod. To by nemělo být považováno za všelék na všechny nestability, ale může to fungovat, pokud používáte řadu modulů náročných na zdroje nebo provádíte změny v souborech .ini ve Skyrimu.

Zvuk

fAudioMasterVolume=1,0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini je ekvivalentní hlavnímu ovládání hlasitosti v nastavení ve hře. Zde mu však můžete přiřadit hodnotu větší než limit 1,0000, který je přítomen v herním regulátoru. Pokud se vám tedy zvuk ve Skyrimu zdá příliš tichý, můžete jej zesílit: zkuste například nastavit úroveň na 1,5000 nebo 2,0000. Následně můžete upravit další posuvníky, které jsou zodpovědné za zvuk ve hře, ale nezapomeňte, že další manipulace s Master volume „zpod hry“ opět vynulují maximální hodnotu této proměnné na 1,0000.

bEnableAudio=1,0. Pokud tuto proměnnou přidáte do sekce Skyrim.ini souboru a nastavíte ji na "0", deaktivuje se všechny zvuky ve hře. Velmi užitečné při odstraňování problémů, abyste mohli určit, zda je zvuk skutečně zdrojem problémů ve hře, jako jsou zpomalení a zpoždění.

Rozhraní a ovládání

  • fDefaultWorldFOV=90
  • fDefault1stPersonFOV=90

Chcete-li změnit zorné pole (FOV) ve Skyrimu, musíte nejprve přidat obě tyto proměnné na konec části souboru Skyrim.ini. Změna jejich hodnot bude odpovídat změně úrovně FOV, kterou chcete použít. Měli byste také přidat proměnnou fDefaultFOV=90 ​​​​na konec sekce souboru SkyrimPrefs.ini a opět nastavit hodnotu, kterou potřebujete. Poté načtěte poslední uloženou hru a do příkazového řádku zadejte text FOV 90 (více podrobností o příkazovém řádku bude popsáno dále v textu), aby úroveň FOV nabyla hodnot výše uvedených proměnných. . Uložte hru, aby se změny projevily trvale.

  • fSafeZoneX=15
  • fSafeZoneY=15
  • fSafeZoneXWide=15
  • fSafeZoneYWide=15

Výše uvedená část a její proměnné jsou přidány na konec souboru Skyrim.ini. Tyto parametry upravují vzdálenost od okraje obrazovky, na kterém jsou zobrazeny prvky Heads-Up Display (HUD) (stupnice kompasu, úrovně zdraví, magie a výdrž). Čím nižší je přiřazená hodnota, tím blíže k okraji obrazovky budou umístěny prvky HUD (včetně stavových zpráv nebo umístění). To pomůže, aby byly méně nápadné a rušivé.

  • uLockedObjectMapLOD=8
  • uLockedTerrainLOD=8
  • fMapWorldMaxHeight=150000.0000
  • fMapWorldMinHeight=1500,0000
  • fMapWorldZoomSpeed=0,0800

Také celá sekce a všechny proměnné v ní obsažené by měly být přidány na konec souboru Skyrim.ini (pokud potřebujete změny, které přinášejí). První dva parametry ovlivňují úroveň detailů herního světa, která je viditelná v zobrazení mapy, a výše uvedené hodnoty dělají mapu podrobnější. Třetí a čtvrtá proměnná vám umožňují přibližovat a oddalovat v režimu „přiblížení“ více, než je možné s normálními herními schopnostmi. Poslední možnost snižuje rychlost zoomu, takže mapu lépe uvidíte při přibližování nebo oddalování. Pokud chcete ze hry úplně odstranit mraky, můžete do výše uvedené sekce přidat také sMapCloudNIF=0 a poté zmizí.

bDoDepthOfField=1. Pokud je tato proměnná nastavena na "0" v souboru SkyrimPrefs.ini, bude deaktivován efekt hloubky ostrosti, nejčastěji viditelný na pozadí obrazovek Předměty, Kouzla, Dovednosti, Mapy v Menu znaků. Vypnutí tohoto efektu zvýší úroveň FPS, ale také ztíží rozlišení objektů na pozadí nabídky postavy.

bShowQuestMarkers=1. Pokud je tato proměnná nastavena na "0" v souboru SkyrimPrefs.ini, všechny šipky questu budou deaktivovány (včetně na mapě a měřítku kompasu), ale orientační body se budou stále zobrazovat. Když jsou tyto značky deaktivovány, je obtížnější plnit úkoly, protože nyní budete muset naslouchat a číst jejich popisy pečlivěji.

bShowCompass=1. Pokud je tato proměnná nastavena na "0" v souboru SkyrimPrefs.ini, měřítko kompasu z horní části obrazovky zmizí. To poskytne čistší obraz hry, ale budete se muset častěji odvolávat na mapu nebo pečlivěji studovat kouzlo hledání cesty (Clairvoyance).

bAlwaysRunByDefault=1. Pokud v souboru SkyrimPrefs.ini nastavíte tuto proměnnou na nulu, bude se vaše postava ve výchozím nastavení pohybovat pěšky místo běhu. Chcete-li toto chování kdykoli změnit, jednoduše stiskněte klávesu CAPS LOCK. Pokud je parametru přiřazena určitá hodnota ručně, pak tento způsob pohybu hrdina zahájí hru.

bMouseAcceleration=1. Když je tato proměnná nastavena na "0" v souboru SkyrimPrefs.ini, akcelerace myši bude zakázána. Díky tomu budou pohyby myši konzistentnější, citlivější a předvídatelnější, takže s ní nebudete muset pohybovat rychleji pro velké pohyby a pomaleji pro malé. Touto změnou také můžete snížit pocit „zpoždění“, který je vlastní ve výchozím nastavení Vsync.

fMouseHeadingSensitivity=0,0440. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini je spojena s nastavením citlivosti vzhledu ve hře a měla by být primárně upravena prostřednictvím nabídky ve hře. Pokud mu však potřebujete přiřadit vyšší hodnotu, než je k dispozici ve hře, můžete zde provést změny.

  • fMouseHeadingYScale=0,0200
  • fMouseHeadingXScale=0,0200

Sekce a její proměnné musí být přidány na konec souboru Skyrim.ini, aby se odpovídajícím způsobem změnila citlivost osy Y (nahoru/dolů) a X (vlevo/vpravo) pohybu myši. Větší hodnoty zvyšují efektivní citlivost konkrétní osy.

Stíny

iShadowMapResolution=4096. Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini přímo upravuje rozlišení stínů a je tedy hlavním určujícím faktorem kvality stínů ve hře. Je součástí nastavení „Shadow Detail“ ve hře. Když je parametr Detail stínu nastaven na Nízká, iShadowMapResolution = 512; průměr (Střední) – 1024; vysoká – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Pro rozlišení stínů je k dispozici i vyšší hodnota 8192, která mírně zlepší kvalitu stínů, ale výrazně sníží úroveň FPS. Na obrázcích níže je vidět rozdíl mezi použitím této proměnné hodnoty 4096 (odpovídající úrovni Ultra) a 8192. Vybraná scéna je v interiéru, kde bude rozdíl v kvalitě stínů nejvíce patrný. Můžete vidět, že stín postavy a velký stín napravo od něj mají výrazně hladší okraje na 8192.

iBlurDeferredShadowMask=3. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini řídí efekt rozostření aplikovaný na stíny. Nízké hodnoty poskytnou stínům ostré hrany, zatímco hodnota 0 efekt zcela vypne a poskytne maximální definici. Jak se hodnoty proměnných zvyšují, stíny se budou postupně rozmazávat, dokud nebudou zcela beztvaré. Na snímcích níže můžete vidět rozdíl mezi hodnotami 0, 3 a 7: nejvíce je to patrné ve stínu stromu. Tento efekt má malý dopad na výkon. Můžete snížit hodnotu proměnné, abyste viděli více detailů ve stínech s vysokým rozlišením, nebo zvýšit její hodnotu, abyste rozmazali a zcela skryli zubatost a blikání ve stínech s nízkým rozlišením.

iShadowMaskQuarter=4. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini také ovlivňuje průhlednost a čistotu stínů. Když je nastaven na vysoké hodnoty (např. 10), zvyšuje jasnost stínů, ale při příliš vysokých hodnotách hru jednoduše „utopí“. Nízké hodnoty způsobí, že stíny budou méně podrobné, ale pamatujte, že hodnota 0 úplně vypne stíny v interiéru. Dopad na výkon je docela znatelný, takže byste měli nejprve použít nastavení iBlurDeferredShadowMask ke změně jasnosti stínů.

fShadowDistance=8000. Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini má významný vliv na kvalitu stínů ve venkovních lokalitách. Upravuje vzdálenost, ze které jsou stíny viditelné. Vzhledem k tomu, jak funguje herní engine, však určuje i celkovou úroveň detailů stínů v herním světě. Snížením hodnot této proměnné se zvýší rozlišení stínů a na vzdálených objektech nebudou vůbec vidět. To má významný vliv na zvýšení produktivity. S hodnotou "0" budou stíny na ulici zcela deaktivovány. Srovnávací obrázky níže ukazují efekt, který mají hodnoty 400, 2000 a 8000. Potvrzují, že při nízkých hodnotách budou stíny kratší, ale úroveň detailů v nich bude vyšší.

fInteriorShadowDistance=3000.0000. Tento parametr v souboru SkyrimPrefs.ini je zodpovědný za vnitřní stíny. Snížení jeho hodnot však jednoduše vede k tomu, že je více oblastí zastíněno, ale ne k žádnému znatelnému zlepšení rozlišení stínů. Zvýšení hodnot této proměnné také nemá znatelný praktický efekt. V interiéru jsou stíny obvykle tím ostřejší, čím blíže jsou ke zdroji světla, bez ohledu na hodnotu tohoto parametru. Pouze zvýšení hodnot proměnné iShadowMapResolution může mít skutečně pozitivní vliv na vnitřní i venkovní stíny.

fShadowBiasScale=0,15. Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini určuje, jak moc bude povrch zastíněn změnou úhlu, pod kterým světlo dopadá na objekt. V praxi větší hodnoty omezují stíny a menší hodnoty je zvyšují na různých površích.

bTreesReceiveShadows=0. Pokud je tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini nastavena na "1", pak budou listy na stromech vrhat stíny nejen na zem, ale i na sebe. Vizuální změny jsou docela patrné, jak je vidět na obrázcích níže. Tento efekt nemá znatelný dopad na výkon, takže jej lze aktivovat na většině systémů, aby bylo dosaženo přirozenějšího olistění.

bDrawLandShadows=0. Když je tato proměnná nastavena na 1 v souboru SkyrimPrefs.ini, terén bude mírně zastíněn. Tento efekt není dobře vidět, ale když se podíváte na screenshoty níže, všimnete si, že když je efekt zapnutý, celá základna kopce ve středu obrázku a v dálce nalevo ztmavne. Má minimální vliv na výkon.

  • fSunShadowUpdateTime=1,000
  • fSunUpdateThreshold=0,500

Pokud jsou výše uvedené proměnné přidány na konec části souboru Skyrim.ini, můžete ovládat polohu stínů v závislosti na tom, kde je slunce. Ve výchozím nastavení, když se slunce pohybuje, stíny mění svou polohu jen příležitostně, což je vizuálně vnímáno jako ostré skoky v jejich zubatých obrysech, když se pohybují ze staré polohy do nové. Jak se mění hodnota proměnné fSunUpdateThreshold, mění se frekvence, s jakou se mění pozice stínu: čím vyšší je hodnota, tím déle potrvají intervaly, než se stín přesune do nového umístění. Změna hodnoty fSunShadowUpdateTime určuje, jak dlouhý bude samotný přechod: vysoké hodnoty způsobí, že se pohyb časem prodlouží, a nízké hodnoty budou mít za následek výrazný skok mezi starou a novou polohou stínů. Zkuste například tuto kombinaci: fSunShadowUpdateTime=0,000 a fSunUpdateThreshold=0,100. Poskytne časté a v důsledku toho stabilní aktualizace pozic stínů s kratšími a jasnějšími přechody.

Skyrim je první hrou Elder Scrolls, která široce využívá dynamické stínování. Kvalita stínů se může ve hře znatelně lišit, stejně jako jejich blikání a rychlost pohybu. Vzhledem k tomu, že stíny mají poměrně intenzivní dopad na herní výkon, velmi často musíte při jejich nastavování dělat kompromisy s kvalitou a balancovat mezi bohatou texturou stínů a dostatečnou úrovní framerate. Nastavení optimální úrovně detailů pro všechny parametry stínu však není tak snadné. Tato příručka pokrývá mnoho kombinací pro různá nastavení stínového zobrazení, ale velká část konečné volby závisí na osobních preferencích a možnostech vašeho konkrétního systému.

Tráva a stromy

fGrassStartFadeDistance=7000,0000. Toto nastavení souboru SkyrimPrefs.ini má nejvýraznější vliv na způsob zobrazení trávy. Určuje vzdálenost, ve které se objeví v herním světě, a odpovídá nastavení Grass Fade ve hře. Čím nižší je jeho hodnota, tím méně bude tráva vidět na dálku; čím vyšší hodnota, tím více trávy. Nastavení hry vám nedovolí překročit úroveň 7000,00, ale můžete si tuto hodnotu sami zvýšit, pokud chcete, aby na obzoru bylo vidět více drobné vegetace. Například hodnota 14000,00 zdvojnásobí vzdálenost, na kterou bude tráva viditelná. Dopad na výkon se bude lišit podle systému, ale obecně by měl být malý.

iMinGrassSize=20. Tato proměnná musí být přidána na konec sekce souboru Skyrim.ini. Je zodpovědný za hustotu travních keřů. Jak jeho hodnota roste, objevují se na povrchu země „lysé skvrny“ způsobené nedostatkem trávy; jak se zmenšuje, travní porost mnohem hustší. Všimli jsme si, že nemá smysl jít pod 20: tráva stejně nezhoustne. Obrázky níže ukazují dvě opačné hodnoty (80 a 20) a změny v hustotě travního keře jsou velmi patrné. Snížení hustoty trávy lze považovat za další způsob, jak zvýšit úroveň produktivity, aniž by došlo ke snížení vzdálenosti, ze které je tráva viditelná, nebo k jejímu úplnému odstranění.
Obrázek 7 – Klikněte sem pro interaktivní srovnání tohoto efektu mezi hodnotami iMinGrassSize ​​20 a 80

bAllowCreateGrass=1. Pokud je tato proměnná v souboru Skyrim.ini nastavena na "0", veškerá tráva bude zakázána. To může mít pozitivní vliv na výkon ne nejsilnějších GPU ve venkovních scénách, nicméně se ztrátou trávy se ztrácí dostatečná míra realističnosti hry. Jak dočasně deaktivovat trávu na konkrétních místech, aby se zabránilo zpomalení hry, bude podrobně popsáno v části „Příkazový řádek“ této příručky.

fTreeLoadDistance=75000.0000. Tento parametr v souboru SkyrimPrefs.ini určuje vzdálenost, ze které jsou stromy viditelné. Zvýšení hodnoty tohoto parametru zvýší počet viditelných stromů na dálku a jeho snížení sníží jejich počet. Pamatujte však, že i při hodnotě „0“ budou blízké stromy stále viditelné. Změna tohoto nastavení může mít znatelný dopad na výkon v závislosti na vaší poloze. Na snímcích níže byly proměnné přiřazeny hodnoty 5 000, 75 000 a 150 000. Je zde patrná změna z 5 000 na 75 000. Při vyšších hodnotách nedochází k viditelným změnám v krajině.

fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini řídí úroveň detailů stromů v blízkých vzdálenostech. Když je nastavena na nízkou hodnotu, na okolních stromech je vidět méně listů a větví. Pokud zvýšíte hodnoty, pak je více listů a větví. Dopad na výkon se bude lišit v závislosti na systému.

bRenderSkinnedTrees=1. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini určuje množství listí na okolních stromech. Pokud je mu přiřazena hodnota "0", pak stromy ztratí určitý počet větví a listů, i když zůstanou poměrně podrobné. Změna jeho hodnot zvyšuje výkon, ale snižuje realističnost hry. Všimněte si, že proměnná uiMaxSkinnedTreesToRender v souboru SkyrimPrefs.ini také upravuje maximální možný detail stromu, ale zvýšení její hodnoty nezpůsobí žádný viditelný rozdíl a nezvýší počet stromů ve většině herních scén.

Úroveň detailu

fLODFadeOutMultObjects=15,0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini reguluje vzdálenost, ve které se objekty herního světa objevují v zorném poli, a odpovídá nastavení hry Object Fade. Ve hře ji lze nastavit na hodnotu maximálně 15, ale ručně ji můžete ještě zvýšit zvýšením vzdálenosti objektů.

fLODFadeOutMultItems=15,0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini je zodpovědná za vzdálenost, ve které objekty dopadají do zorného pole, a odpovídá nastavení Fade ve hře. Maximum ve hře pro toto nastavení je 15, ale můžete ho dále zvýšit sami, abyste zvýšili vzdálenost pro spawn předmětů.

fLODFadeOutMultActors=15 0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini řídí vzdálenost, ve které se bytosti a postavy objevují v zorném poli, a odpovídá nastavení herního fade. Pomocí dostupných prostředků hry nebudete moci nastavit její úroveň nad 15, ale můžete nezávisle zvýšit její hodnoty, abyste zvýšili vzdálenost, na kterou budou vidět ostatní postavy.

  • FblockMaximumDistance=250000.0000
  • fBlockLevel1Distance=70000.0000
  • fBlockLevel0Distance=35000.0000
  • fSplitDistanceMult=1,5000

Výše uvedené proměnné souboru SkyrimPrefs.ini řídí úroveň detailů vzdálených terénních prvků a částečně odpovídají nastavení detailů vzdáleného objektu ve hře. Maximální hodnoty, které mohou nabývat při změně nastavení hry, jsou uvedeny výše. V případě potřeby však můžete jejich hodnoty zvýšit. Když se tyto tři proměnné zvýší, povede to k jemným vylepšením detailů ve velmi vzdálených oblastech, jako jsou vrcholky hor. Proměnná fSplitDistanceMult je zodpovědná za koeficient, při kterém dochází k celkovým změnám LOD. Když se jeho hodnota zvýší, krajina v malém okruhu od postavy bude vypadat mnohem detailněji. Nezapomeňte, že jakákoli změna hodnot těchto proměnných se týká pouze vzdálených zemí. Proto bude v mnoha scénách vizuální efekt minimální nebo zcela nepostřehnutelný.

fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000. Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini ve skutečnosti řídí vzdálenost, ve které se mraky objevují v pohledu, zejména kolem vrcholků hor. S rostoucími hodnotami se v oblacích skrývají stále vzdálenější horské štíty. Při zmenšování bude oblačnosti méně, dokud zcela nezmizí při hodnotě „0“. Změna této proměnné má mírný vliv na výkon.

Obecná nastavení grafiky

bDisableAllGore=1. Pokud tuto proměnnou přidáte na konec části souboru Skyrim.ini a nastavíte ji na „1“, deaktivuje všechny efekty související s krví ve hře (jako jsou pulzující fontány z ran)

  • bBloodSplatterEnabled=0

Výše uvedený oddíl a proměnná musí být přidány na konec souboru Skyrim.ini s hodnotou "0" (pro proměnnou), pokud chcete zakázat krvavé skvrny na obrazovce. Tím se nevypne sprej krve, když zasáhnete nepřítele (nebo oni zasáhnou vás); Pouze červené skvrny na obrazovce budou deaktivovány, což simuluje stříkající krev, která se dostane do očí postavy.

  • bDoRadialBlur=0

Výše uvedený oddíl a proměnná musí být přidána na konec souboru Skyrim.ini a proměnná musí být nastavena na 0, pokud chcete zcela deaktivovat efekt radiálního rozostření, o kterém jsme hovořili dříve v této příručce v části nastavení hry. Teoreticky by deaktivace efektu měla zlepšit výkon během bitev, ale hlavním důvodem k deaktivaci je, pokud se vám prostě nelíbí samotný efekt radiálního chvění.

  • bSrážky=0

Výše uvedený oddíl a proměnná musí být přidána na konec souboru Skyrim.ini a proměnná musí být nastavena na "0", pokud chcete ve hře zakázat srážky (hlavně sníh a déšť). A přestože hra ztratí něco ze své realističnosti, vypnutí tohoto efektu se pozitivně projeví na výkonu.

iMaxDesired=750. Tato proměnná SkyrimPrefs.ini řídí intenzitu „částicových efektů“ spojených se smogem, mlhou a především ohněm a kouzly. Experimentálně jsme zjistili, že pro smog a mlhu je efekt téměř neviditelný, ale je jasně viditelný ohněm (zejména z pochodní) a kouzly. Když se například zvýší hodnota proměnné, kouzlo Plameny chrlí z vaší ruky podstatně více ohně. Ale s hodnotou „0“ není plamen z tohoto kouzla vůbec vidět. Obrázky níže ukazují rozdíl mezi hodnotami této proměnné "0" a "950". Všimněte si jak blesku v blízkosti ruky, tak svítilny: efekt ovlivňuje obojí. Změna této proměnné může mít znatelný dopad na herní výkon v závislosti na vašem systému.

  • iWaterReflectHeight=512
  • iWaterReflectWidth=512

Výše uvedené proměnné souboru SkyrimPrefs.ini určují rozlišení odrazů, které jsou viditelné ve vodě. Zvýšení jejich hodnot (například na 1024 pro každou) mírně zvýší detaily všech objektů odražených ve vodě; zatímco snížení (například na 256 každý) sníží jeho úroveň. Na obrázcích níže můžete vidět rozdíl mezi rozlišením 512 a 1024, přičemž vyšší hodnota činí odlesky o něco zřetelnější. To je patrné zejména v dálce na pravé straně obrázku. Vliv tohoto parametru na výkon a kvalitu obrazu závisí na konfiguraci systému; na tom, jak vysoko nastavíte úroveň odrazu ve vodě v nastavení hry; z instalací Anizotropní filtrace a samozřejmě z blízkosti a velikosti vodních ploch.

bAllowScreenShot=1. Pokud je tato proměnná ze souboru Skyrim.ini nastavena na "1" (což je výchozí nastavení), můžete si kdykoli pořídit snímek obrazovky hry pouhým stisknutím klávesy PrtScn. Snímky obrazovky se ukládají ve formátu BMP v adresáři \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim.

V této části jsme pokryli většinu nejužitečnějších změn, které můžete ve své hře provést úpravou souborů .ini. Bylo testováno mnoho důležitých nastavení a mnoho menších a neimpaktních nastavení bylo ignorováno. Všechny výše uvedené změny budou fungovat správně, pokud je provedete přesně tak, jak je uvedeno v této příručce. Stejně důležité je instalovat každý zvlášť a sledovat jeho vliv na váš systém. Do souborů INI přímo nekopírujte a nevkládejte informace z příkladů v této příručce nebo z jiných zdrojů.

V další části si povíme o dalších způsobech, jak změnit herní a grafické nastavení.

Příkazový řádek

Na rozdíl od souborů .ini, které herní engine čte a spouští na začátku hry, je příkazový řádek místo, kde můžete během hraní rychle změnit určité aspekty enginu a vidět okamžité výsledky těchto změn. Hlavním posláním příkazů, které jsou v něm napsány, je spíše regulovat hratelnost nebo parametry rozhraní než měnit kvalitu herního obrazu nebo výkonu. Pamatujte, že použití těchto příkazů vám nebrání používat nové produkty ze služby Steam. I když některé z těchto nových produktů jsou jen cheaty a mohou zkazit zážitek ze hry. Bethesda navíc varuje, že příkazy prováděné z příkazové řádky mohou narušit logiku questů, vést k nesprávnému vizuálnímu zobrazení herního světa a dungeonů a některé uložené hry se mohou stát nekompatibilními s následnými patchi.

Chcete-li vstoupit do režimu příkazového řádku, musíte spustit hru a poté stisknout klávesu tilda (~). Na většině klávesnic se nachází nad klávesou TAB, vlevo od čísla 1, pod klávesou ESC a na ruském rozložení zobrazuje písmeno Yo. Kliknutím na něj se otevře dialogové okno příkazového řádku ve spodní části obrazovky. Když je otevřeno, hra se pozastaví. Příkazový řádek můžete také zavřít nebo znovu otevřít stisknutím klávesy ~.

Chcete-li spustit příkaz, jednoduše jej napište, zadejte příslušnou hodnotu (je-li požadována) a stiskněte Enter. Poté obdržíte potvrzení o jeho úspěšném dokončení. Obecně platí, že příkazy mohou být krátké nebo dlouhé: je běžnou praxí používat obě formy. Například jak příkaz ToggleCollision, tak jeho krátká verze TCL budou mít stejný účinek (tento příkaz zapíná/vypíná parametry pro objekty, které se navzájem narážejí). Pokud je potřeba příkazu přiřadit hodnotu, provede se to takto: nejprve se vytiskne samotný příkaz a poté mezera – požadovaná hodnota. Chcete-li například změnit zorné pole vaší postavy o 90 stupňů, musíte zadat FOV 90 a stisknout Enter: změny se projeví okamžitě. Pokud FOV zadáte znovu bez jakékoli hodnoty, vrátí se výchozí hodnota.

Některé příkazy vyžadují, abyste specifikovali objekt, na který budou aplikovány. Chcete-li to provést, nejprve zavolejte příkazový řádek, poté klikněte levým tlačítkem myši na požadovaný znak nebo objekt a kód se zobrazí uprostřed obrazovky. Není třeba si jej zapisovat ani pamatovat, protože ve většině případů se tento kód jednoduše používá jako potvrzení, že jste provedli určitou volbu. Nyní můžete provést příslušný příkaz a ten bude aplikován konkrétně na vybraný objekt nebo postavu.

Ve Skyrimu je mnoho příkazů příkazového řádku, ale většina z nich je navržena tak, aby uspokojila potřeby vývojářů pro ladění a testování. Krátký seznam nejužitečnějších z těchto příkazů s malým vysvětlením je uveden níže:

FOV- Tento příkaz vám umožňuje změnit zorné pole vaší postavy (FOV). Tento termín označuje, jak široce můžete vidět herní svět na obrazovce. Přiřaďte tomuto příkazu požadovanou číselnou hodnotu a změny se okamžitě projeví. Chcete-li vrátit standardní zorné pole, zadejte FOV (bez čísla). Jakmile se rozhodnete pro vhodnou úroveň FOV, můžete změnit příslušné proměnné v souborech .ini (podrobně rozebráno v sekci Pokročilá nastavení), aby tato hodnota byla ve hře trvalá.

Showracemenu– tento příkaz otevře nabídku tvorby postavy, se kterou jste se setkali na začátku hry, když jste poprvé vytvořili svého avatara. S jeho pomocí můžete měnit rasu svého hrdiny, jeho pohlaví a vzhled. Pokud jsou ale změny vzhledu systémem vnímány pozitivně, může změna rasy způsobit závady, takže před použitím tohoto příkazu si pro jistotu hru uložte.

Nastavte časovou os na- takový tým změní rychlost plynutí hrací doby. Výchozí hodnota je 16, ale jejím zvýšením můžete zrychlit běh času a jejím snížením zpomalit běh času. Zkuste například nastavit Set Timescale na 5000, abyste mohli sledovat efekt toku hry snímek po snímku.

Zakázat— pokud chcete z herního světa odstranit jakýkoli objekt, vyberte jej, zadejte příkaz Zakázat a zmizí. Chcete-li znovu zobrazit poslední odstraněný objekt, použijte příkaz Povolit.

Zabít- myší vyberte postavu (nebo stvoření) a poté zadejte tento příkaz a bude okamžitě zabit. Chcete-li zabít několik postav (stvoření) ve vaší blízkosti najednou, použijte příkaz Killall. Chcete-li přivést mrtvého zpět k životu, vyberte jej myší a zadejte příkaz Vzkřísit. To je také užitečné, pokud se váš NPC partner náhodou dostane do křížové palby.

Stopcombat- Pokud použijete tento příkaz proti určené postavě, se kterou bojujete, okamžitě se zastaví a odloží zbraň. To se může hodit, když neúmyslně zasáhnete přátelskou postavu a ta nereaguje na normální gesta zastavení boje.

TAI– pomocí tohoto příkazu můžete povolit/zakázat umělou inteligenci (AI) ve hře. Když je AI vypnutá, postavy a stvoření jednoduše zopakují své poslední akce nebo neudělají vůbec nic. Pokud se postava nebo bytost vůči vám chová agresivně, bude pokračovat v útoku, v takovém případě musíte použít příkaz TCAI, abyste během bitvy zapnuli nebo vypnuli AI. Kombinace příkazů TAI a TCAI zcela deaktivuje AI pro většinu postav a tvorů, ale povšimněte si, že používání TAI může mít za následek nejasné ovládání, závadnou hru a není vždy zcela účinné při deaktivaci AI. Pokud se prostě chcete vyhnout tomu, aby vás viděli ostatní tvorové nebo postavy, můžete k tomuto účelu použít příkaz Tdetect.

TCL– reguluje kolizní systém. Když je vypnutá, může vaše postava létat nad herním světem a procházet jakýmikoli pevnými předměty. Tento příkaz je velmi užitečný, když uvíznete v určité oblasti území a chcete rychle změnit místo.

TFC– zapne „let“ fotoaparátu. Akce je podobná TCL, ale s TFC je rychlost letu mnohem vyšší a postava zůstává na svém místě. Velmi užitečné, když potřebujete rychle prozkoumat okolní země.

TG– reguluje pokrytí trávy. Pomocí tohoto příkazu můžete dočasně deaktivovat trávu v místech, kde se hra zpomaluje. Tato možnost je mnohem lepší než navždy odstranit veškerou trávu ze hry.

T.G.M.– umožňuje aktivovat/deaktivovat God Mode. Když je zapnutá, nemůžete být zraněni ani zabiti (a vaše zdraví, úroveň magie a výdrže se nesnižují). Alternativně můžete použít příkaz TIM k povolení režimu nesmrtelnosti. V tomto režimu budete moci hrát jako obvykle: vaše zdraví, úroveň magie a výdrže se vyčerpají, ale zůstanete nesmrtelní, protože vaše laťka zdraví zůstane vždy těsně nad minimem.

FW— nastaví počasí podle vámi zvoleného kódu. Seznam kódů zde - Weather ID Numbers. Například příkaz FW 10a241 spustí bouři.

Odemknout- nejprve vyberte konkrétní dveře (nebo krabici, truhlu) a pomocí tohoto příkazu je můžete automaticky otevřít. Chcete-li vybranou položku znovu zavřít, vyberte ji a použijte příkaz Zamknout.

Movetoqt- tento příkaz vás zavede k odpovídajícímu cíli ve vybraném úkolu, což vám umožní jej dokončit rychleji. Podívejte se na seznam ID úkolů a zadejte požadovaný kód pro tento příkaz.

P.S.B.– Okamžitě přidá všechna kouzla, výkřiky a slova do své knihy kouzel.

Player.AddItem— tento příkaz přidá zadanou položku do vašeho inventáře ve zvoleném množství. Před použitím se musíte podívat na seznam kódů nebo seznam kódů podle kategorií. Pro zlato je kód "F" a pro zámky je kód "A". Chcete-li například přidat 10 000 zlatých do své pokladnice, zadejte Player.AddItem F 10000; pro přidání pěti ocelových holí zadejte Player.AddItem 00013988 5 a tak dále. Zobrazí se textové zprávy potvrzující, že byly přidány nové položky.

Player.Placeatme- Vyvolá jakoukoli postavu ze Skyrimu pár metrů od vás. Podívejte se na seznam NPC ID a vyberte si, který kód použít. Pamatujte, že vyvolaná postava se objeví až poté, co zavřete příkazový řádek.

C.O.C.— teleportuje vás na určené místo. Stejně tak můžete použít jak kód, tak název místa, které najdete v tomto seznamu. Například příkaz COC Riverwood vás zavede do vesnice Riverwood, kde jste hru začali.

QQQ– příkaz pro rychlé ukončení hry přímo na plochu Windows, přičemž se vynechají otázky (výzvy), které se objevují během standardního ukončení procedury.

Změny provedené pomocí příkazového řádku se neprojeví při ukončení a restartu hry. Některé z nich zůstanou, pokud hru uložíte nebo automaticky uložíte. Na základě toho doporučujeme, abyste si před pokusem o použití příkazů z příkazového řádku ručně vytvořili „bod uložení hry“. Pokud po experimentování s příkazy chcete některé z nich používat při každém hraní, můžete to udělat automaticky pomocí dávkových souborů.

Chcete-li to provést, vytvořte nový textový dokument a dejte mu libovolný vhodný název, například commands.txt. Upravte jej a zadejte každý příkaz na samostatný řádek. Níže je uveden příklad obsahu takového dávkového souboru:

  • Nastavte časovou os na 1
  • Fov 90

Uložte tento soubor do adresáře \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim. Spusťte Skyrim, načtěte uloženou hru, otevřete příkazový řádek a napište do něj Bat, aby se začal spouštět její obsah. V našem příkladu potřebujeme napsat příkazy Bat a tři výše uvedené příkazy se začnou projevovat.

Mody a nastavení ovladače videa

Hry Bethesda Game Studios jsou všude aktualizovány, aby mohly být modifikovány. A Skyrim nebyl výjimkou. Stávající mody nahrazují a vylepšují textury, ale v lednu Bethesda vydá The Creation Kit, bezplatný software, který hráčům umožňuje změnit téměř jakýkoli aspekt hry. Očekávají se nové questy, radikálně odlišné herní prvky a mnohem více, které udrží zájem o hru i roky po vydání. Kromě toho Bethesda integruje Skyrim se Steam Workshop, což hráčům dává možnost bezpečně, snadno a efektivně stahovat a instalovat uživatelsky vytvořené mody přímo do jejich vlastních počítačů.

Účelem této sekce je upozornit na mody, nikoli však formou seznamu doporučených či nutných úprav. Ve skutečnosti ani jeden mod ze své podstaty neposkytuje povinné použití. Hra může být skvělá i bez nich. Pokud vás tedy nebaví tyto úpravy používat, pak byste jim neměli přikládat velký význam. Koneckonců, mody nejsou ve skutečnosti jen neoficiální vývoj vytvořený samotnými uživateli, ale mohou také nést riziko neočekávaných chyb nebo problémů s výkonem. Na druhou stranu uvážlivé používání některých z nich pomůže udělat Skyrim tak, jak ho máte rádi.

Nejlepší mody se nacházejí na Skyrim Nexus, který má nejširší výběr bezplatných modů ke stažení. Při prozkoumávání tohoto rostoucího seznamu si před instalací čehokoli přečtěte podrobnosti a uživatelské recenze modů, které vás zajímají. Zde jsou některé oblíbené mody, které můžete vyzkoušet:

Další modifikací, která funguje podobným způsobem jako FXAA Post-Process Injector, je SMAA Injector. Tento mod přidává formu vyhlazení čar po zpracování známou jako Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA). Tento typ anti-aliasingu může snížit zubatost celé krajiny bez rozmazání, které doprovází FXAA, a bez výkonnostního zásahu MSAA.

Pokud vás stávající mody Skyrim dostatečně nenadchnou, pak se připravte na to, že se doslova každý den setkáte se stovkami nových modů. Pro jistotu ještě jednou připomeňme, že úpravy ve Skyrimu jsou možností, nikoli však nutností. Pokud tedy začnete mít se hrou nějaké problémy, měli byste začít s odstraňováním problémů tím, že nejprve deaktivujete všechny mody.

Nastavení ovladače videa

Existuje další metoda, která nám umožňuje mít větší kontrolu nad věrností grafiky ve Skyrimu: nastavení ovladače grafické karty, které lze změnit pomocí ovládacího panelu grafické karty. Tato část se bude zabývat mnoha efekty a nastaveními, které nejsou ve výchozím nastavení podporovány ve Skyrimu, ale lze je vynutit, aby byly povoleny pomocí výše uvedeného ovládacího panelu. Nejprve se ujistěte, že jste aktualizovali na nejnovější dostupné ovladače videa, jak je popsáno na začátku této příručky.

Vylepšené anizotropní filtrování

Anizotropní filtrování (AF) již bylo diskutováno v odpovídající části této příručky. Maximální úroveň jeho multiplicity lze nastavit na 16. Pokud však chcete dosáhnout nejlepší kvality anizotropního filtrování, pak je tu tato alternativa: deaktivujte AF v nastavení hry a místo toho jej nakonfigurujte pomocí ovládacího panelu grafické karty. Majitelé NVIDIA by měli dodržovat následující posloupnost akcí:

2. Nastavte parametr „Filtrování textur - Kvalita“ na „Vysoká kvalita“.

3. Chcete-li nastavit anizotropní filtrování, vyberte úroveň AF. Doporučená hodnota je 16.

4. Klikněte na tlačítko "Použít".

5. Spusťte Skyrim, klikněte na „Možnosti“, vypněte anizotropní filtrování („Anisotropní filtrování“ -> „Vypnuto“) a klikněte na „OK“.

Poté spusťte Skyrim jako obvykle a všimnete si mnohem jasnějších textur, zejména z dálky.

Na obrázcích výše můžete porovnat nastavení AF ve hře 16x a stejného 16x AF, ale již vybraného prostřednictvím ovládacího panelu NVIDIA. Při nastavení AF pomocí ovládacího panelu se hladina vody jeví mnohem detailnější a vzdálené objekty (hory a kamenná budova vlevo) se zdají jasnější a jasnější. Rozdíl v úrovních výkonu při použití obou těchto metod je minimální.

Transparentnost Antialiasing

Stejně jako u anizotropního filtrování je i ve Skyrimu možné nezávisle volit různé typy a úrovně nastavení vyhlazování pomocí ovládacího panelu grafické karty. Podívejme se na transparentní anti-aliasing (TRAA), který nelze upravit pomocí čistě herních metod. Tato forma vyhlazování vyhlazuje zubaté čáry na průhledných texturách, typicky ovlivňující listí, objekty s jasnými okraji nebo průhledné části. Majitelům NVIDIA se doporučuje následující posloupnost akcí:

1. Otevřete ovládací panel (NVIDIA Control Panel) a na kartě „Nastavení programu“ vyberte v prvním zaškrtávacím políčku „Elder Scrolls 5: Skyrim“. Pokud v seznamu nevidíte název hry, zrušte zaškrtnutí políčka „Zobrazit pouze nalezené programy...“ a zkuste to znovu.

2. nastavte “Antialiasing - Transparency” na úroveň multiplicity (Supersample) 2x, 4x nebo 8x; Multisampling TRAA může způsobit selhání, jak bylo uvedeno výše.

3. Klikněte na tlačítko "Použít".

4. Spusťte Skyrim a vyberte „Možnosti“, poté se ujistěte, že možnost vyhlazování je nastavena na něco jiného než „Vypnuto“ a klikněte na „OK“.

Ve Skyrimu by se nemělo používat více TRAA, protože to může způsobit nestabilitu ve hře, což způsobí, že některé části neprůhledných objektů se stanou průhlednými. Velké vizuální změny lze snadno dosáhnout použitím různých úrovní Supersampe TRAA.

Snímky obrazovky výše porovnávají běžný herní 8x anti-aliasing, následovaný Multisampe TRAA a poté 2x, 4x a 8x Supersample TRAA (nainstalovaný pomocí ovládacího panelu NVIDIA). Jak můžete vidět, zvyšování úrovní TRAA vyrovnává zubaté okraje keřů nalevo a stromů napravo a jemného třpytu listů je dosaženo zřetelněji prostřednictvím samotné hry než pomocí TRAA. Dopad Multisample TRAA na výkon je u většiny systémů střední třídy téměř nepostřehnutelný a 2x TRAA je již přijatelný na pokročilých konfiguracích. Úrovně 4x a 8x Supersample TRAA však budou značnou brzdou výkonu, zvláště když je nastavení MSAA ve hře současně nastaveno na vysoké a v nastavení Ultra.

Ambient occlusion

Ambient Occlusion (AO) je technika, která vytváří realističtější stíny z denního světla. Ve hře Skyrim není žádná možnost aktivace AO, ale mohou ji snadno povolit majitelé NVIDIA pomocí nastavení ovladače videa. Pamatujte však, že pokud vidíte blikání, artefakty nebo jiné grafické zvláštnosti, když je povolena AO, je lepší ji deaktivovat nebo použít režim kvality, který může tyto efekty omezit. Hráči s grafickými kartami NVIDIA a ovladači R290 mohou aktivovat funkci Ambient Occlusion prostřednictvím ovládacího panelu NVIDIA:

1. Otevřete ovládací panel (NVIDIA Control Panel) a na kartě „Nastavení programu“ vyberte v prvním zaškrtávacím políčku „Elder Scrolls 5: Skyrim“. Pokud v seznamu nevidíte název hry, zrušte zaškrtnutí políčka „Zobrazit pouze nalezené programy...“ a zkuste to znovu.

2. Nastavte parametr „Ambient Occlusion“ na Performance nebo Quality – podívejte se na screenshoty níže a porovnejte je.

3. Klikněte na tlačítko "Použít".

4. spusťte Skyrim.

Pro lepší kontrolu úrovně AO můžete použít bezplatnou utilitu NVIDIA Inspector, která vám umožní upravit profil ovladače NVIDIA pro Skyrim. Pokud máte NVIDIA, proveďte následující:

1. Spusťte NVIDIA Inspector a klikněte na malé tlačítko „Nastavení profilu“ na konci řádku „Verze ovladače“.

2. Klikněte na tlačítko „Profiles“ a z rozevíracího seznamu vyberte „Elder Scrolls 5: Skyrim“.

3. Upravte nastavení „Ambient Occlusion compatibility“ a vyberte profil „0x00000003 (Fallout 3)“.

4. V části „Common“ vyberte „Enabled“ pro „Ambient Occlusion use“.

5. Přiřaďte „Ambient Occlusion setting“ režimu, který vám vyhovuje. Doporučujeme "Výkon".

6. Klikněte na tlačítko „Použít změny“ vpravo nahoře.

7. Spusťte Skyrim normálně, abyste viděli změny.

Pomocí této metody lze AO přehrávat v režimech Performance, Quality a High Quality. Vizuální rozdíly jsou ukázány na snímcích výše. Tam je vidět, že změny mezi absencí AO a režimem Performance AO jsou výrazné: tráva, stromy, kameny i samotná postava získávají bohaté stínování a dopad na výkon je mírný. Výběrem možnosti Kvalita a Vysoká kvalita se stíny mírně vylepší, ale za cenu přiměřeného výkonu, a proto doporučujeme používat režim Výkon.

Pokud potřebujete vrátit zpět změny, které byly provedeny v profilu ovladače videa pomocí nástroje NVIDIA Inspector, jednoduše klikněte na zelené logo NVIDIA v horní části tohoto nástroje a obnoví se výchozí hodnoty. Totéž s ovládacím panelem NVIDIA: Klikněte na tlačítko „Obnovit“ v pravém horním rohu vašeho profilu Elder Scrolls 5: Skyrim, aby se stalo totéž.

Co máme:
procento: AMD Athlon II X4 620 na 2,6 GHz každý
paměť: 8 GB
video: GF 440GT (1GB GDDR5)
OS: Windows 7 x64

Cílová: hrajte Skyrim a bavte se. Stáhneme sestavu z torrentu, nainstalujeme, spustíme, objeví se problém.

Problém: Skyrim je pomalý. 15-20 FPS, což vám brání užít si hru =)

Řešení:

Staženou sestavu odstraníme spolu s uloženými soubory. Problém je s největší pravděpodobností způsoben tím, že sestava byla vyrobena pro trochu výkonnější stroje než je ten můj. Jsou tam všechna vydaná DLC, hromada modů, retextur a ENB. Pokud grafická karta není příliš výkonná, je pro nás High Resolution Texture Pack kontraindikován: i když se vejde z paměti, stále ztratíme rychlost. Kromě toho jsou balíčky s velkými texturami na 32bitových systémech kontraindikovány. I když je počítač zvládne, budou problémy s adresováním v paměti a v důsledku toho z ničeho nic havaruje.

Takže žádné shromáždění. Potřebujeme čistý Skyrim. Možné s DLC, ale bez balíčku s vysokým rozlišením. Zbavíme se obrovských textur: v nastavení launcheru nastavíme kvalitu textury na střední. Snížíme tam i rozlišení obrazovky. 1360x768 je zcela hratelné rozlišení, přičemž oproti vyššímu získáváme na počtu snímků/s. Mimochodem, při tomto rozlišení obrazovky není rozdíl mezi středními a vysokými texturami prakticky patrný.

  • Anizotropní filtrace: 4-8 vzorků. Na výkon to nemá téměř žádný vliv, pokud chcete vymáčknout rámeček navíc, úplně jej vypněte.
  • Antialiasing: Jedná se o vyhlazení žebříků podél hran. Záběry, jak jí, jsou docela patrné, takže to vypínáme.
  • Klikneme na tlačítko minimálního detailu, hra nám nabídne minimální nastavení, které opravíme.
  • Klikněte na tlačítko pokročilého nastavení, na první kartě - střední textury, minimum stínů, střední obtisky. Kvalita rozmazání je minimální.
  • Zaškrtněte políčko pro FXAA. Toto vyhlazování založené na shaderu mi zabere jeden a půl až dva snímky a svou práci plní perfektně. Někteří lidé si stěžují, že okraje jsou velmi rozmazané, ale já jsem s tím docela spokojený.
  • V nastavení vody zaškrtněte všechna políčka, zavřete spouštěč a znovu se nedotýkejte záložky nastavení.
Hru můžete spustit. Pokud vám vše vyhovuje, můžete hrát. Nebyl jsem spokojen, tak jsem lezl dál.

Ve složce s mými dokumenty se po spuštění hry vytvořila složka Moje hry/Skyrim

Tam nás zajímá soubor SkyrimPrefs.ini. Otevřete jej pomocí poznámkového bloku a upravte jej. Je logické si před tím udělat zálohu =)

  • bDoDepthOfField – nastavte ji na jednu. Jedná se o efekt hloubky ostrosti, který mírně rozmaže například vzdálené hory, ale nerozmaže obraz. Díky tomu vše vypadá o něco krásnější. Pokud stále bojujeme o snímky, nastavte ji na 0
  • iRadialBlurLevel – Google říká, že toto nastavení přidává rozostření okrajů sítí. Osobní názor - přesně taková je kvalita rozostření z launcheru. V podstatě jde o něco, co souvisí s rozostřením. Nastavil jsem se na 2, necítím žádný rozdíl ve výkonu v žádné hodnotě.
  • iBlurDeferredShadowMask je rozostření podél okrajů stínů. Čím menší, tím vyšší ostrost stínů, pro milovníky realismu nastavte 0-1, pokud chcete více rozmazané stíny, nastavte 4-5. Nebyl zaznamenán žádný vliv na výkon.
  • fInteriorShadowDistance a fShadowDistance jsou složité hodnoty, které ukazují, v jaké vzdálenosti od hráče hra vykreslí stíny. Jsou ošemetné v tom, že pokud nastavíme na 1000, vzdálené stíny téměř neuvidíme a stíny vedle hráče budou jasnější a detailnější (!). Podle toho s vysokým nastavením bude vše naopak, pod vzdálenými stromy budou stíny a vedle hráče budou také, ale horší =) Nastavíme zlatý střed - 2000 a nebojte se nemá vliv na výkon)
  • iShadowMapResolutionPrimary a iShadowMapResolutionSecondary. Hra používá tyto hodnoty pouze o svátcích, nastavte ji na 1024 a neobtěžujte se.
  • iShadowSplitCount - nikdo neví, co toto nastavení dělá. Podle legendy rozděluje stíny do vrstev. Nebo na úrovně. Pravděpodobně, pokud je 2, pak budou dva stíny a zatížení při kreslení stínů se zdvojnásobí. Obecně stále nerozumím tomu, co se ve hře po použití změnilo, ale nastavil jsem ji na 1 a cítil jsem dobrý nárůst rychlosti.
  • iMaxAnisotropy - zde ji nastavíme na 1
  • fSpecularLODStartFade – vzdálenost, při které hra přestane kreslit záři na předměty. Minimální mzda tam měla být stanovena na 200. Ať to zůstane. Obecně platí, že vše, co má ve svém názvu LOD, odkazuje na objekty vzdálené od hráče.
  • iShadowMode - zde jsou výchozí tři. Majitelé výkonných počítačů zapojují 4 a věří, že se stíny zlepšily. Nevím, nezkoušel jsem, 3 mi docela vyhovuje.
  • bTreesReceiveShadows - zda stromy budou „přijímat“ stíny. Stejně je vyhodí, ale ne třeba na sebe. Obecně se nastavení FPS téměř nezpomaluje, ale stromy vypadají lépe, nastavte ho na 1.
  • bDrawLandShadows - totéž, ale pro krajinu. S tímto nastavením jsem začal mít na zemi chyby se stíny: stíny se plazily tam a zpět a obecně bylo všechno špatné. Necháme na 0, toto nastavení nedává z hlediska obrazu nic zvláštního.
  • bShadowMaskZPrepass - to by mělo něco udělat se stíny. Osobně jsem nezaznamenal rozdíl, ani ve výkonu, ani v kvalitě stínů. Teoreticky by nastavení mělo kreslit stíny ve dvou průchodech - předběžném a hlavním. Čistě intuitivně - prepass se jednoduše nespustí, protože není třeba rozbíjet stíny. Obecně platí, že pokud projdeme konfiguraci, necháme tam nulu.
  • bFloatPointRenderTarget je velmi užitečný parametr. Přinutí hru provádět přesnější výpočty. Tato věc by měla být jednotka. Nula značně zhoršuje kvalitu. Navíc všechny druhy super věcí jako enb vyžadují hodnotu 1 pro tento parametr
  • bFXAAEnabled - povolit FXAA. To je obdoba zaškrtnutí v nastavení, se kterým si už nelámeme hlavu =). ENB umí svůj vlastní anti-aliasing nazvaný EdgeAA. Tento algoritmus vede k poklesu počtu FPS asi o... 1. To je další možnost vyhlazování pro ty, kterým FXAA dělá problém. EdgeAA trochu méně vyhlazuje a nepění. Navíc funguje o něco rychleji než FXAA. EdgeAA anti-aliasing mi však nestačí, takže jej nepoužívám.
  • iShadowMapResolution - rozlišení stínové mapy. Čím je menší, tím rychleji se stíny kreslí. Čím větší, tím lepší jsou stíny. Majitelé výkonných PC nastavují 4096 a vyšší a jásají nad uber-shadows (někde se objevil názor, že nad 4096 je zbytečné nastavovat, vyšší hodnoty hra prostě nepodporuje). Upřímně řečeno, stíny ve Skyrimu jsou ostudné: na maximální hodnotu jsou krásné, ale pokud je snížíte, objeví se znatelné „žebříky“. ENB umí udělat vykreslení stínů korektní, krásné a plynulé, některé verze dělaly jen cool stíny z karty 512-1024 bez zbytečných brzd, na aktuální verzi z nějakého důvodu žádné parametry stín ovlivňovat nechtějí, pokusím se to překonat problém =). Obecně platí, že velká mapa stínů docela dobře zlepšuje FPS. Snížením parametru z 2048 na 1024 získám cca 10 fps. A mám hrozné stíny, to ano. PS: kvůli experimentu jsem snížil 1024 na 256. Stíny se strašně zhoršily, ale k žádnému zvýšení FPS nedošlo. Vůbec. Mystika však!
  • iShadowFilter - výchozí hodnota je 3. Na fórech píšou, že pokud ji nastavíte na 4, stíny se zlepší, Santa Claus se ukáže jako skutečný a na celém světě bude mír. Ve skutečnosti je tento filtr dost nakřivo a nedělá nic užitečného. Nastavil jsem to na 0 a v podstatě jsem o nic nepřišel. (Při vysokých hodnotách, například 16, se stíny obecně lámou a začínají s nimi závady)
  • bShadowsOnGrass - jednotka by měla obsahovat stíny na trávě, jak název napovídá. Tím se tráva moc nezlepší, ale pořád jednu mám =)
  • bDeferredShadows. Pokud máte závady se stíny, nastavte tento parametr na 0 – to je vše, co Google o tomto parametru říká. Nikdy se nepodařilo zjistit, co to vlastně ovlivňuje. Nastavil jsem na 0 - a se stíny opravdu nejsou žádné problémy. UPD: parametr odděluje osvětlení na interiér a exteriér: to je nutné pro řadu ENB, pokud jej vypnete, budou vnější hodnoty v ENB ignorovány a pro celý svět budou použity hodnoty interiéru.
  • bDrawShadows - soudě podle názvu by měl parametr povolit nebo zakázat zobrazení stínů. Ve skutečnosti evidentně nepracuje. Pokud prohledáte internet, můžete zjistit, že stíny lze stále vypnout, ale bez speciální opravy svět Skyrim zešedne, protože stíny nějak ovlivňují zdroje osvětlení ve hře (rozdělují se na ty, které vrhají světlo bez stínů, ty, které generují dynamické stíny, generují stínové mapy a některé další). Zkrátka předpokládám, že parametr byl prostě deaktivován, aby hráče nevyděsil. UPD: nebo možná nebylo zakázáno, ale stejně jako v případě předchozího ENB bez něj nijak neovlivňuje stíny, i když by mělo, pokud jsou povoleny odpovídající možnosti.
  • fSunShadowUpdateTime a fSunUpdateThreshold - tyto hodnoty by měly být v sekci, ale nejsou tam. Každému můžete přidat a přiřadit hodnotu 0,0025 – díky tomu budou stíny od slunce hladké. Ve výchozím nastavení se pohybují přerušovaně, možná jste si všimli)
  • b30GrassVS - jeden obsahuje shader 3.0 pro zpracování trávy. Nevšiml jsem si velkého rozdílu, existuje šance, že parametr také nefunguje.
  • bMouseAcceleration – nastaveno na 0. Toto zakáže akceleraci myši a šetří nervy.
  • Sekce obsahuje jediný parametr bDoHighDynamicRange. Udělejme to rovno 1. Povolte také bUseBlurShader. Vestavěné shadery mírně rozostřují obraz na pozadí. Na výkonu toho moc neztratíme, ale vzdálené objekty (a kvůli výkonu jsme obětovali jejich detail) nebudou vypadat špatně.

Pro další zlepšení výkonu by bylo dobré upravit nastavení grafického adaptéru nebo jej dokonce trochu přetaktovat, pokud je to možné. Takže na mém systému se po všech těchto tricích obraz ještě o něco zlepšil a počet FPS se pohyboval od 47 do 60+. Hra běží více než plynule, navíc je zde výkonová rezerva pro instalaci modů. V tuto chvíli jsem nainstaloval mod W.A.T.E.R. s HD texturami, vylepšeními těl, tváří, vegetace a oblohy. V open space mám 40-50 fps, uvnitř samozřejmě více.

Přesto chci do grafické složky hry přinést něco jiného dobrého a krásného. Pohled padá na řadu ENB, o které jsem se již zmínil. Ale to je téma na samostatný článek, děkuji za pozornost!

__________________________________________________________________
Úpravy a experimenty.

IShadowSplitCount změnou hodnoty tohoto parametru z 1 na 0 dojde ke zvýšení rychlosti o 1-2 snímky, stíny se nemění vůbec.
+Vypnutí modů jako Climates of Tamriel a podobných, které ovlivňují osvětlení (testoval jsem enb, narazil jsem na podivné věci a dočasně jsem mody vypnul, abych na to přišel) NÁHLE se FPS zvýšilo o ~15 snímků. Obrázek se mimochodem nezhoršil. Hmmm....

Dara
Zřejmě ve vašem případě musíte tento parametr upravit - iBlurDeferredShadowMask - efekt rozostření stínů

IShadowMapResolution=4096.

Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini přímo upravuje rozlišení stínů a je tedy hlavním určujícím faktorem kvality stínů ve hře. Je součástí nastavení „Shadow Detail“ ve hře. Když je parametr Detail stínu nastaven na Nízká, iShadowMapResolution = 512; průměr (Střední) – 1024; vysoká – 2048; ultra (Ultra) – 4096. Pro rozlišení stínů je k dispozici i vyšší hodnota 8192, která mírně zlepší kvalitu stínů, ale výrazně sníží úroveň FPS.


iBlurDeferredShadowMask=3.

Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini řídí efekt rozostření aplikovaný na stíny. Nízké hodnoty poskytnou stínům ostré hrany, zatímco hodnota 0 efekt zcela vypne a poskytne maximální definici. Jak se hodnoty proměnných zvyšují, stíny se budou postupně rozmazávat, dokud nebudou zcela beztvaré. Tento efekt má malý dopad na výkon. Můžete snížit hodnotu proměnné, abyste viděli více detailů ve stínech s vysokým rozlišením, nebo zvýšit její hodnotu, abyste rozmazali a zcela skryli zubatost a blikání ve stínech s nízkým rozlišením.


iShadowMaskQuarter=4.

Tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini také ovlivňuje průhlednost a čistotu stínů. Když je nastaven na vysoké hodnoty (např. 10), zvyšuje jasnost stínů, ale při příliš vysokých hodnotách hru jednoduše „utopí“. Nízké hodnoty způsobí, že stíny budou méně podrobné, ale pamatujte, že hodnota 0 úplně vypne stíny v interiéru. Dopad na výkon je docela znatelný, takže se nejprve vyplatí použít nastavení iBlurDeferredShadowMask ke změně jasnosti stínů.


fShadowDistance=8000.

Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini má významný vliv na kvalitu stínů ve venkovních lokalitách. Upravuje vzdálenost, ze které jsou stíny viditelné. Snížením hodnot této proměnné se zvýší rozlišení stínů a na vzdálených objektech nebudou vůbec vidět. To má významný vliv na zvýšení produktivity. S hodnotou "0" budou stíny na ulici zcela deaktivovány.


fInteriorShadowDistance=3000.0000.

Tento parametr v souboru SkyrimPrefs.ini je zodpovědný za vnitřní stíny. Snížení jeho hodnot však jednoduše vede k tomu, že je více oblastí zastíněno, ale ne k žádnému znatelnému zlepšení rozlišení stínů. Zvýšení hodnot této proměnné také nemá znatelný praktický efekt. V interiéru jsou stíny obvykle tím ostřejší, čím blíže jsou ke zdroji světla, bez ohledu na hodnotu tohoto parametru. Pouze zvýšení hodnot proměnné iShadowMapResolution může mít skutečně pozitivní vliv na vnitřní i venkovní stíny.


fShadowBiasScale=0,15.

Tato proměnná ze souboru SkyrimPrefs.ini určuje, jak moc bude povrch zastíněn změnou úhlu, pod kterým světlo dopadá na objekt. V praxi větší hodnoty omezují stíny a menší hodnoty je zvyšují na různých površích.


bTreesReceiveShadows=0.

Pokud je tato proměnná v souboru SkyrimPrefs.ini nastavena na "1", pak budou listy na stromech vrhat stíny nejen na zem, ale i na sebe. Vizuální změny jsou docela patrné. Tento efekt nemá znatelný dopad na výkon, takže jej lze aktivovat na většině systémů, aby bylo dosaženo přirozenějšího olistění.


bDrawLandShadows=0.

Když je tato proměnná nastavena na 1 v souboru SkyrimPrefs.ini, terén bude mírně zastíněn. Dopad na výkon je minimální.

Kdo má problém: chybí stín postavy (pohled třetí osoby),
stíny přeskakují při pohybu kamery
(otočíte kamerou/hlavou postavy a stíny se pohybují s kamerou)
ve SkyrimPrefs.ini hledáme řádek
bDeferredShadows=1 a změňte hodnotu na 0
bDeferredShadows=0
by měl pomoci