Výuka programování pro děti školního věku. Programování pro děti

Programování je jednou z klíčových dovedností, které je potřeba naučit dítě již od základní školy. Počítačový kód― stejný cizí jazyk, jen vám umožňuje mluvit s počítačem, zadávat mu úkoly a kontrolovat jejich provádění. A znalost tohoto jazyka je dnes stejně nezbytná jako znalost angličtiny a matematiky.

Tento tutoriál vaše dítě seznámí se základy programování a naučí dva nejběžnější jazyky – vizuální Scratch a textový Python. V knize najdete:

  • Popisy schopností programovacích jazyků.
  • Jednoduchý návod na tvorbu her a animací.
  • Četné tipy a triky od programátorů.
  • Užitečné informace o vašem počítači.

Funkce knihy

Mnoho talentovaných programátorů začalo svou cestu v dětství - s tvorbou jednoduché hry. To je pro dítě zajímavé a srozumitelné. Proto autoři tohoto návodu nabízejí jednoduché herní a animační projekty, jejichž absolvováním se dítě naučí programovat.

Proč jsme se rozhodli vydat tuto knihu

Žijeme v digitální době. A pokud chcete, aby vaše dítě bylo úspěšné a našlo se v budoucnu, pomozte mu – naučte ho programovat hned teď. A i když si nevybere kariéru programátora, tyto kurzy mu pomohou rozvíjet logiku, naučí ho analyticky myslet a nacházet řešení obtížných problémů.

Pro koho je tato kniha určena?

  • Pro děti od 8 let, které se chtějí naučit programovat.
  • Pro rodiče, kteří chtějí svým dětem ukázat možnosti počítače.
  • Pro učitele. Tato kniha může být použita ve třídě.

Pro rodiče

Programy Scratch a Python lze stáhnout a nainstalovat zdarma na jakýkoli počítač. Doporučujeme nainstalovat anglické verze programů. Speciálně jsme publikaci nepřizpůsobovali ruským verzím (ačkoli existují). Profesionální programátoři by to měli vědět anglický jazyk, nechte tedy své dítě naučit se programovat v angličtině od samého začátku.

V poslední době se počítačové programování jevilo jako tajemné řemeslo, výhrada specialistů. Myšlenka, že programování může být zábava pro kohokoli, většinu lidí ani nenapadla. Ale svět se změnil. Internet, E-mailem, sociální média, smartphony a mobilní aplikace, který se řítí do našich životů jako hurikán, proměnil ho během několika let.

Počítače zaujímají velmi důležité místo moderní svět a bereme to jako samozřejmost. Dychtivě vstřebáváme všechny plody počítačizace – od online nakupování a zábavy až po zprávy a hry. Tyto technologie však nemůžeme jen využívat – tím, že se naučíme programovat, je můžeme rozvíjet a vytvářet vlastní díla digitálního umění.

Mnoho lidí věří, že programování je jednou z nejdůležitějších dovedností 21. století.

Naučit se programovat je velmi zajímavé, protože můžete okamžitě dosáhnout výsledků, bez ohledu na to, kolik materiálu se musíte naučit. Vytváření her a programů je navíc tak zábavná činnost, že se brzy bude zdát, že nevyžaduje téměř žádné úsilí. Je to vynikající příležitost pro kreativitu, pravděpodobně první vědní obor, který kombinuje umění, logiku, psaní a obchod.

Schopnost programovat je navíc v životě velmi užitečná. Rozvíjí logiku a inteligenci, které jsou nejdůležitější různé oblasti- od vědy a techniky po medicínu a právo. Počet volných míst, která vyžadují programátorské znalosti, bude časem jen narůstat a dobrých programátorů už teď není dost. Naučte se programovat - a digitální svět bude pro vás otevřeno!

Rozbalit popis Sbalit popis

Chcete své dítě naučit kódovat nebo se chcete jen začít učit kódovat? Představujeme vám tři knihy pro malé začátečníky v programování od nakladatelství MYTH.

Škrabka pro děti

Tato kniha je vhodná pro děti od 8 let (a jejich rodiče!). Scratch je jednoduchý, přímočarý a neuvěřitelně zábavný programovací jazyk. Neexistují žádné kódy, které byste museli znát nazpaměť a psát bez chyb. Vše, co je potřeba, je schopnost číst a počítat. Vytvořit program pomocí barevných kostek není o nic těžší než postavit dům ze stavebnice! Podrobná vysvětlení, příklady krok za krokem a mnoho cvičení z tutoriálu vám pomohou zvládnout Scratch bez potíží.

Javascript pro děti

V této knize Nick Morgan, frontend vývojář na Twitteru, rád sdílí tajemství programování. Dodržováním jasných autorových pokynů vaše dítě snadno zvládne JavaScript a také napíše několik skutečných her - hledání pokladů na mapě, „Hangman“ a „Snake“. Na každém kroku bude moci hodnotit výsledky své práce – formou pracovního programu. S jasné příklady a vtipné ilustrace učiní učení ještě příjemnějším! Doporučeno pro děti starší 10 let.

Python pro děti

Zábavný průvodce pro děti od 10 let. Python je dnes jedním z nejpopulárnějších programovacích jazyků. Čtením knihy dítě krok za krokem pochopí složitosti tohoto jazyka, vytvoří zábavné hry a naučí se psát vlastní programy. Obžerské příšery, tajní agenti a zloději vran vám pomohou vyrovnat se s vesele vtipnými úkoly.

Programování pro děti

Vzrušující průvodce pro děti od 8 let, který vás naučí používat dva počítačové jazyky - Scratch a Python. Živé ilustrace, jednoduché instrukce a tipy pomohou vašemu dítěti dozvědět se více o možnostech počítače, pochopit základy programování a také vytvořit své první hry a animace.

O nakladatelství "MYTH"

V roce 2004 se Igor Mann, Michail Ivanov a Michail Ferber rozhodli vydat nejlepší obchodní knihy v ruštině a odpovědět svými vlastními jmény na všechno, co dělají. Založili společnost, která se zpočátku specializovala na vydávání obchodní literatury o marketingu a managementu. Postupně se začaly objevovat nové směry: sport, osobní rozvoj, obzory, zdravá výživa.

První knihy pro děti vydalo nakladatelství v roce 2012. Byly to sešity KUMON, oblíbené po celém světě, a vtipná pohádka „Zoki a Bada“. V MYTH je dnes dětská režie jednou z hlavních. Každý měsíc přichází mnoho novinek pro děti různého věku.

Hluboké naučné texty, herní prvky, cvičení pro nácvik důležitých dovedností a originální ilustrace – to je to, co odlišuje dětské knihy MYTH. Pracovníci vydavatelství studují vše, co vychází v jiných zemích, a jezdí na velké světové výstavy, aby našli nejzajímavější novinky.

Stejně jako kdysi otcové zakladatelé, i nadále jsou zaměstnanci společnosti odpovědní za produkt svým vlastním jménem. Nyní „MYTH“ není „Mann, Ivanov a Ferber“, ale „Mnoho jmen a příjmení“.

Věříme, že programování je gramotností nové éry. Není divu, že se stává populární i mezi těmi kluky, kteří nikdy nesnili o tom, že půjdou ve stopách Marka Zuckerberga. Logické myšlení vyvinuté v procesu psaní kódu pomůže dítěti stát se úspěšnějším ve škole i v budoucí profesi. Naše první hra pro iPad učí děti algoritmickému myšlení a základům programování a ukazuje jim, jak a kde uplatnit to, co se naučili.

Hop Scotch

Plošina: iPad
Ruský jazyk: Ne
Stáří: 9+

Tabletová hra s vynikající grafikou a barevnými postavami, která vám umožní vytvářet vlastní hry, hádanky a pohlednice pomocí vizuálního programovacího jazyka. Hráč si tak může u každé postavy nastavit posloupnost akcí, vymýšlet reakci na stisknutí displeje a dokonce i naklonění samotného zařízení. Během hry se dítě naučí používat podmíněné struktury, cykly a souřadnicové systémy. Funkčnost není příliš rozsáhlá, ale přesto vyžaduje určitý čas na zvládnutí. Ale kreativní možnosti, které se otevírají později, jsou nekonečné.

Code.org

Plošina: Web
Ruský jazyk: Jíst
Stáří: 4+

Právě na základě těchto herních kurzů od Microsoftu je vedena většina lekcí roční propagace. Kurzy jsou rozděleny do mnoha lekcí různé úrovně složitost zahrnující základní koncepty programování. Vizuální jazyk Scratch vám umožňuje soustředit se na hlavní věc - strukturu kódu, místo na syntaktické rysy konkrétního „skutečného“ programovacího jazyka. Zajímavé je, že každý rok projekt vydává nové kurzy, stylizované jako oblíbené dětské hry a filmy: od Minecraftu a Angry Birds po Frozen a Star Wars. Pokud potřebujete více či méně akademický a systematický přístup k učení, toto je místo pro vás.

Kodovatelné

Plošina: Web, iPad, tablety Android
Ruský jazyk: Ne
Stáří: 4+

Cílem tohoto projektu je udělat z programování druhý jazyk pro dítě ještě předtím, než se naučí číst. Provedením chlupatých zajíčků bludištěm děti pochopí, že hlavní věcí při programování je představit si konečný výsledek a sestavit sled akcí v souladu s ním. Tuto hru mám rád, protože neobsahuje psaný návod a ovládání je intuitivní pro každého, kdo ovládá drag’n’drop.

Kód Monkey Island

Plošina: Desková hra
Ruský jazyk: Ne
Stáří: 8+

Tato hra, která vznikla jako projekt na Kickstarteru, učí základy počítačové logiky bez obrazovky nebo klávesnice. Úkolem hráčů je pohybovat svou tlupou opic po hřišti pomocí karet s příkazy jako "Ať každá opice nestojí na kameni, posuňte se o tři kroky vpřed." Každá karta ilustruje koncept programování, jako jsou podmínky, pro smyčky operace každé nebo booleovské algebry. Podle autora Raj Sidhu se děti po 45 minutách hraní naučí tyto koncepty snadno ovládat. Je to skvělá večerní aktivita pro celou rodinu a možná jedna z nejzajímavějších programovacích her.

CargoBot

Plošina: iPad
Ruský jazyk: Jíst
Stáří: 4+

Hádanka o konstrukci algoritmů se snazšími problémy pro děti i s těmi, které vyžadují seriózní brainstorming pro jejich rodiče. Podstata je jednoduchá, jako všechno důmyslné: krabice musíte uspořádat ve správném pořadí. Zřejmě proto je téměř nemožné se od této hry odtrhnout – osobně ji dokážu hrát hodiny.

My v Kids’n’Code jsme přesvědčeni, že programování není jen nezbytná dovednost, ale jedinečný nástroj sebevyjádření, který vám umožňuje vytvářet zázraky. Doufám, že jsem vás dnes mohl inspirovat k tomu, abyste jednu z her nabídli svým dětem. Nebo možná napiš svůj první program sám...