Ubojice sa svih strana. Ubojičina vjera. Svi dijelovi po redu sa kratkim opisom

2015-04-06T15:02:12+00:00

Sergej Paramonov

Assassin's Creed je Ubisoftov serijal igara koji je stekao ogromnu popularnost diljem svijeta. Svaki dio ove uzbudljive igre odvest će vas u prošlost jedne od zemalja u kojoj ćete se morati boriti protiv Templarskog reda (i u jednoj verziji postati sam Templar). Zapanjujuća grafika, nevjerojatno zanimljiv zaplet i ogroman prostor za igranje s bezbrojnim mogućnostima - sve to čini Assassin's Creed omiljenom igrom mnogih igrača već nekoliko godina. Otkrit ćemo vam gdje je sve počelo, kako se razvijalo i što očekivati ​​sljedeće godine.

Serijal igara Assassin's Creed uopće nije zamišljen kao priča o redu ubojica koji se bore protiv Templara kao univerzalnog zla. U početku je igra trebala biti nova verzija dobro poznatog princa Perzije, ali tijekom stvaranja projekta programeri su se toliko zanijeli da je menadžment Ubisofta odlučio sav razvoj prebaciti u novi projekt. Tako je nastala serija Ubojičina vjera i njegov prvi dio.

U originalnom Assassin's Creedu, igrači su se morali susresti s Desmondom Milesom, “pokusnim kunićem” ogromne korporacije pod nazivom Abstergo Industries. Korporacija nije bilo kakva, već strastveno analizira prošlost (naravno, za vlastite potrebe). Suština cijelog rada svodila se na to da je Desmond smješten u poseban aparat nazvan Animus, koji je omogućio pomicanje svijesti ispitanika u prošlost. Važan faktor bio je odnos između Desmonda i njegovog pretka. Tako je igračima bilo dopušteno uroniti u 1191. godinu, doba križarskih ratova. Altair, Desmondov predak, bio je član Reda asasina koji je progonio svoje zaklete neprijatelje - Templare. Uz zanimljivu povijesnu komponentu, igra je bila puna akrobatskih vratolomija (poput skakanja s visokih točaka ravno u plast sijena) te je igračima predstavljala zanimljiv sustav borbe.

Uspjeh prvog dijela Assassin's Creeda (vrlo neočekivano, moram priznati) proganjao je Ubisoft, a uprava je odlučila stvoriti drugi dio - Assassin's Creed 2. Srećom, opća ideja serije omogućila je da se ne zakačimo za jednu vremensku crtu, a programeri su odlučili preuzeti renesansno doba, upoznajući nas s novim herojem kasnih 1400-ih - Eziom Auditoreom. U moderni svijet svi također igramo kao Desmond, samo što on sada više ne želi raditi za Abstergo i bježi iz njihovog laboratorija (uz pomoć jednog od zaposlenika Absterga). Vrijedno je reći da sukob između ubojica i templara ne prestaje u suvremenom svijetu, jer Abstergo su isti templari, samo na novi način i s hrpom zanimljive tehnologije. U novom dijelu igrivost se malo promijenila. Ne, osnovni kanoni ostali su isti - morali ste trčati i skakati, ubijati neprijatelje i susresti poznate ličnosti renesanse (kao što je Leonardo Da Vinci), ali sada je heroj naučio plivati ​​i roniti, a tijekom bitaka možete lako oduzeti neprijateljsko oružje.

Reći da je drugi dio bio zapanjujući uspjeh znači ne reći ništa. U pozadini takve popularnosti, Ubisoft je odlučio ne napustiti Italiju, te je odlučeno ostaviti treću (kronološki, ali ne brojčano) igru ​​u Rimu. Ovako se pojavilo Assassin's Creed: Bratstvo krvi. Osim nastavka priče (Ezio Aditore se još uvijek bori protiv Templara), u igri je bilo malo toga novoga. Sustav borbe se promijenio, postao je aktivniji i ofenzivniji. Sada su programeri pokušali natjerati igrače ne samo da se sakriju u mračnim kutovima i napadnu s leđa, već da se otvoreno sukobe s protivnicima. U biti, bio je to Assassin's Creed 2 s nastavkom zanimljive radnje. Ako ne zbog jednog "ali". Po prvi put u seriji pojavio se punopravni način rada za više igrača, u kojem su se igrači morali međusobno boriti koristeći različite tehnike nekoliko likova. Bio je to još jedan iskorak, a cijela je oklada stavljena na ovaj dio igre. Programeri su donijeli pravu odluku - "veterani" serije i novi igrači satima su se međusobno borili.

Popularnost serijala proganjala je Ubisoft, a postalo je jasno da će nove igre izlaziti barem jednom godišnje. Izdavač je sigurno već imao plan za nekoliko godina unaprijed. Tako se 2011. godine pojavio na policama Assassin's Creed: Otkrivenja. Igračima se toliko svidio Ezio Aditore da ga programeri nisu mogli ostaviti na miru. Već ostarjeli ubojica postao je vrhunski ubojica i dalje je kontrolirao borbu protiv templara visoka razina. U novom dijelu, koji je u biti bio popravak bugova, programeri su stvorili mnogo toga zanimljiv sadržaj i poboljšao način rada za više igrača. Kao rezultat toga, igrači su se suočili s visokokvalitetnim, ali vrlo sličnim prethodni projekti serija igra. Nekima se to nije svidjelo, drugima se nije svidjelo. Svi su jedva čekali nastaviti Eziovu priču.

Istina, Ubisoft je shvatio da Ezio neće trajati vječno, te je odlučio ne samo predstaviti novog heroja, već i (konačno!) promijeniti scenu. Ovako je rođeno Assassin's Creed 3, koji je igrače vratio u vrijeme američke revolucije, kada su zemlje modernih Sjedinjenih Država preplavile zaraćene strane - crveni i plavi jakni. No, nas više zanima glavni lik, za kojeg se pokazalo da je polubritanac, poluindijac, Radunhageidu. Dječak teške sudbine, koji je izgubio svoje selo i ima (na početku priče) čudne sposobnosti komunikacije s duhovima (iako su to Indijanci, tamo se svašta može dogoditi). Nakon nekog vremena Radu dobiva titulu asasina i počinje se boriti protiv Templara koji su preplavili ionako napaćenu Ameriku. U ovom dijelu Assassin's Creeda igrači su mogli uživati ​​u najljepšoj grafici jer je igra jednom dobila novi engine. Osim ljepote, igrače su čekale i brojne novosti poput lova na lokalnu faunu, pa čak i plovidbe brodom! Ovo posljednje postalo je vrlo važna tema za jednu od sljedećih Assassin's Creed igara.

Treći dio primljen je s velikim odobravanjem i, štoviše, postao je Ubisoftova najprodavanija igra u cijeloj povijesti. Logičan nastavak bio je stvaranje novog dijela igre - Assassin's Creed 4 Crna zastava. Radnja je bila usko povezana s Assassin's Creed 3 i predstavljala je neku vrstu pozadine događaja trećeg dijela. Igrač preuzima ulogu pravog pirata, Edwarda Kenwaya, s vlastitim brodom i posadom. Sukladno tome, pred nama je bio otvoreni svijet (prvi put u serijalu) i mogućnost besplatnog putovanja do bilo koje točke u njemu. Glavni dio igre bile su pomorske bitke (na primjer, na izložbama su bile jedine prikazane), koje nisu bile samo uzbudljive - zakačile su igrače više od bilo kojeg GTA! Dodajte ovdje mogućnost poboljšanja vašeg broda - i dobit ćete beskonačno zanimljiva igrica, što vam može oduzeti nekoliko desetaka sati. I ne pretjerujem.

2014. je godina, a serijal Assassin's Creed uskoro će stići na sljedeću generaciju konzola. Ali na starim konzolama još uvijek ima puno obožavatelja - pa što učiniti? Ubisoft poduzima zanimljiv, ali čudan korak – izdaje Assassin's Creed: Unity za nove konzole i Assassin's Creed: Rogue One- za one stare.

Assassin's Creed: Rogue izravan je nastavak Assassin's Creeda 4, međutim, s jednom značajkom - igrate kao Templar. Zanimljiv plot uređaj koji se mogao razviti, no Ubisoft se očito odlučio fokusirati na verziju za konzole nove generacije pa je Outcast ispao dobar, ali ništa više. U igri nema upadljivih inovacija u usporedbi s Assassin's Creed 4, ali je zanimljiva za igranje, kao i svaki drugi dio serijala.
Druga stvar je Assassin's Creed: Unity. Pri prvom pokretanju postaje jasno gdje su uloženi svi napori Ubisoft programera. Igrač je prebačen u Francusku u 18. stoljeću, gdje se pred nama pojavljuje junak po imenu Arno. Francuska revolucija, juriš na Bastillu i pogubljenje kralja Luja XVI. - veličanstveno doba! Nove konzole omogućile su ne samo korištenje novog motora i stvaranje Pariza nevjerojatne ljepote, već i potpuno preoblikovanje glavne značajke serije - parkour sustava. Sada su zgrade u igri postale realistične i izravno su uključene u zaplet - možete ući u njih, a njihova ljestvica u potpunosti odgovara stvarnosti. I općenito, lokalni Pariz postavlja ljestvicu ispod koje programeri više ne mogu pasti. Važna novost bio je co-op mod (do četiri osobe istovremeno). Ako je jedan od vaših prijatelja online i igra Assassin's Creed: Unity, možete ga pozvati u igru ​​i zajedno proći kroz priču. Kada imate četvero ljudi, igra postaje jako zabavna - najvažnije je da su akcije vašeg tima koordinirane.

Što je sljedeće? Dalje nas čekaju nova razdoblja i zemlje, od kojih je jedna već poznata - viktorijanska Engleska. Svojevrsna najava već se dogodila, a ostaje nam samo čekati jesen 2015. kada će nam novi Assassin’s Creed omogućiti da bacimo pogled na stari London. Engleska je postala samo jedna od zemalja za koju su glasali i sami igrači. Ostali favoriti bili su feudalni Japan i carska Rusija. Dakle, nije daleko dan kada ćemo moći trčati po Rusiji i sudjelovati u svrgavanju (ili čak ubojstvu?) jednog od kraljeva.



Assassin's Creed 1 je akcijska igra u trećem licu koja vas poziva da pogledate srednji vijek kroz oči predstavnika jednog od bratstava koja sebe nazivaju asasini, odnosno ubojice.

Ovo je debitantska igra ogromne i mega popularne serije Ubisoft Montreal. Ovaj dio objavljen je 2008. i odmah je postao iznimno popularan. Postoji mnogo prednosti zbog kojih biste trebali voljeti Assassin's Creed; one su te koje su natjerale gomilu obožavatelja da bezumno idu u trgovine i kupuju sve dijelove veličanstvene serije igara. Prva od njih bila je, možda, najuspješnija od Različiti kutovi.Neki kažu da je Black Flag krunski dragulj serijala, ali ima onih koji će reći da prvi atentator nije ništa lošiji.

Igrat ćemo kao obični predstavnik reda - Altair. Priča igre je izokrenuta na najzamršeniji način. Programeri su u priču igre utkali stvarne činjenice o križarskim ratovima, a također su ih povezali sa sukobom između gore spomenutog bratstva i Reda templara, koji su u ratu od svog osnutka. Najzanimljivija stvar u povijesti igre je da programeri ne ubacuju jeftine antagoniste. Templari imaju potpuno stabilnu poziciju u istom bijelom i pahuljastom golu kao i ubojice. Samo su načini da se to postigne za obje organizacije radikalno različiti. Ovo je bit sukoba, kako napredujete kroz igre u serijalu, možete se prikloniti Templarima, čak i ako ih ne smijete podržati, ali možete suosjećati s njima.

Što se gameplaya tiče, to je samo bajka. Prema zapletu, morat ćete počiniti devet ubojstava, bratstvo će vam ponuditi mete. Svaka od devet osobnosti nalazi se u svom prirodnom okruženju u jednom od tri grada: Jeruzalem, Damask, Acre. Svaki od njih razrađen je vrlo precizno u potpunom skladu sa stvarnim planovima. Programeri su također prenijeli jedinstvenu arhitekturu svakog grada. Nakon igranja od samo nekoliko sati, moći ćete razlikovati svaki grad čak i bez znaka. Da biste došli od jednog do drugog, morat ćete prijeći cestu na konju.

Igra je da morate tiho doći do žrtve, ubiti ga i napustiti teritorij. Ali te akcije također uključuju sporedne zadatke, na primjer, pomoć građanima koji će vam pomoći u budućnosti. Također morate istražiti teritorij; popeti ćete se na visoke točke u gradu i s njih gledati na okolicu. Ovako će se pojaviti na karti. Lakše ćete se kretati skučenim ulicama grada pomoću trga. Gradovi imaju mnogo različitih tajni i misterija. Morat ćete skupljati kolekcionarske predmete, u budućim serijama igre, oni su naznačeni na kvadratu, ali prvi Assassin je bio najtvrđi, morali ste sami tražiti kolekcije.

Priprema za ubojstvo nije najmanje važan trenutak u igri. Uostalom, nećete moći jednostavno ući u gomilu i nasjeckati sve na komadiće kupusa. Vaš štićenik može biti jak, ali će mu biti vrlo teško nositi se s gomilom stražara. Stoga je pri odabiru scenarija ubojstva preporučljivo uzeti u obzir sve, uključujući rute bijega. Ovdje će se moći pobjeći ili kroz zid ili kroz ulice. Činjenica je da je Assassin's Creed također izvrstan simulator parkoura. Samo za penjanje po strmim zidovima i planinama ne morate uvrtati prste mornarskim čvorom; kontrole su vrlo jednostavne i intuitivne.

Zaključno, vrijedi to reći ova igra vrijedan najveće pohvale. Tko nije igrao svakako je preporuka da to učini. Grafika nije nimalo zastarjela; moderne igre u seriji jedva da su se promijenile u pogledu dizajna. Ako bolje pogledate, priča u igrici je 10 od 10, jednostavno sjajna, a gameplay je još bolji.

Ubojičina vjera

2008. (govorim o PC verziji), rođenje serijala Assassin’s Creed. Prvi od mnogih. Jedina igrica koja je dostojna da nosi naziv Assassin's Creed.Tada nisu jurili za grafikom,ili mozda jesu...ali za 2007.godine grafika iz igre je bila najbolja.Procitavsi opis na kutija, radnja je bila prepuna intriga.Times 3 Crusades: Masyaf, Jerusalem, Assassins, Templars, Creed... Igrao sam u jednom dahu, i sada bih je završio da sam imao više slobodnog vremena.

Assassin's Creed 2


Većina igrača, uključujući i mene, slaže se da je drugi Assassin's Creed idealan. Za razliku od originalnog dijela, ova igra ima veseli, nezaboravni zaplet, poboljšani parkour sustav i redizajniran sustav borbe. Prvi dio je pozlaćen poboljšanjima.

Assassin's Creed Brotherhood


Drugi Assassin's Creed, objavljen 2009., pokazao se remek-djelom. A stvaranje njegovog nastavka postalo je pitanje vremena za Ubisoft. Treći dio, mora se reći, nije puno inferioran od svog prethodnika. Također je super.Osim toga Brotherhood je prva igra u serijalu,u kojoj postoji multiplayer,iako je nisam igrao,ali znam od cega se sastoji,nije bila najbolja.Ovo je za oprost,prvi put .

Assassin's Creed: Otkrivenja


Zaključak Eziove priče pokazao se zanimljivim i sasvim logičnim. Također sam bio zadovoljan uspješnim rješenjima - "kukom s oštricom" i stvaranjem bombi (potonje nije posebno po mom mišljenju). Zaplet je dobar. Stari ubojica nije izgubio snagu, on je također žestoko željan borbe, pokušava saznati više tajni i misterija. Mislim da je to dostojna mirovina za Ezia.

Assassin's Creed 3


Treći Assassin's Creed uronio nas je u veliki otvoreni svijet Bostona. Ali ozbiljno, igra se pokazala vrlo solidnom. Oduševljava nas zabavnim zapletom, raznim sporednim misijama i šarenim američkim gradovima. Nedostaci igre također su odmah vidljivi. Ovo su bugovi, bugovi i...malo spora grafika.Također fanovi Assassin's Creeda se slažu da novi heroj Connor očito gubi na karizmi Ezia.Neka vrsta dobroćudnog Raduna...kako god se zvao. .. svi su pokušavali dokazati da je sloboda glavni cilj u životu. I zapamtite, ovo je prvi dio serijala u kojem možete komunicirati s brodom. Iako ne 100%, to je dobar početak. Borbe na otvorenom moru, juriš na neprijateljske brodove itd.

Assassin's Creed 4: Crna zastava


Black Flag je možda najintenzivnija i najdinamičnija igra u Assassin's Creedu. Prepuna je svakojake akcije i avanture. Možda jedina igra u kojoj nije bilo puno bugova (uopće ih nisam primijetio) i lagova. bio je posebno zadovoljan niveliranjem likova i brodom. Radnja nije bila na visini, ali dobra prilika osjećati se kao gusar, a ne ubojica iz vjerovanja.

Assassin's Creed Unity


O lošem. Slažete se, Unity, objavljen 2014., bio je prava katastrofa. Igra je "oduševila" igrače ubojitim bugovima, slabim zapletom i sumnjivim gameplayom. Objektivno, najgora igra u Assassin's Creed serijalu.

Assassin's Creed Rogue


Rogue je jedan od najzanimljivijih i, donekle, podcijenjenih dijelova Assassin's Creeda. Po prvi put u povijesti serijala, ovdje možete pokušati igrati kao Tempiers i loviti Assassine. Da, zbog svog “ stari" način igranja, mnogi igrači s pravom nazivaju Rogue nije ništa više od zasebnog dodatka Black Flagu. Međutim, zahvaljujući jedinstvenom zapletu, novom oružju i poboljšanoj borbenoj mehanici, ova je igra ukras svoje serije. Zaplet je bio iznenađujući, ne samo su templari do ušiju u krvi nevinih, ali i ubojica.Da, igra ne zaostaje puno za prethodnim dijelom, ali ima dovoljno inovacija.

Assassin's Creed Syndicate



Kako da kažem, radnja je glupa, za djecu. Igrivost je dobra kao i grafika. Grad mi se jako svidio, lijep, dobro ocrtan i velik. Jasno je da je igra vlažna, sve što se događa na ekranu izgleda ludo, video zapisi su ludi, radnja je loše predstavljena. Manji bugovi i greške jednostavno razbjesne. Pa, naravno da možete igrati, ali to nije isti Assassin’s Creed koji je bio prije, i to je tužno.

profesionalci

Optimizacija ++++ (na mom hardveru 45-52 FPS u gradu)
Scenografija +++++ (dobro, s tim se ne možete raspravljati, London je rekreiran tako detaljno i kvalitetno da ćete polizati prste)
Guza Evie Fry ++++ (planinarenje ove dame zaslužuje posebnu kategoriju:)
Hook +++ (pokazalo se da je to korisna stvar, prvo sam pomislio zašto? Pa, zašto? Onda sam shvatio da je implementacija na mjestu)
Zvuk ++++ (jako mi se svidio ambijentalni zvuk, čuje se svaki škljocaj zupčanika, tapkanje prolaznika, razgovori. Što to pridodaje, takvu atmosferu ne možete zamisliti)
2 GG +++ (Serija je bila dobra, nema se što reći)

minusi

Ljudi - - - - - (malo ljudi na ulici, puno zvukova, ali pogledaj oko sebe i nema nikoga)
Borba prsa u prsa - - - - - (Ovako glupu animaciju nisam dugo vidio)
Utrke dvokolica - - - - - (bilo bi bolje da uopće ne postoje, u početku je bilo smiješno, a onda je počelo iskreno ljutiti)
Glasovna gluma - - - - - (naši kao i uvijek briljirali)
Zaplet - (više nije privlačno i nije zanimljivo. Ostavite ovaj Animus na miru)
Način igre - (još uvijek isti, ali ovo je naravno kontroverzna točka)

Datum objave: 18.11.2015 18:51:26

Prije otprilike mjesec dana na konzolama Xbox One i PlayStation 4, izašla je dugoočekivana avantura Assassin’s Creed Syndicate, a sutra izlazi na osobnih računala. S tim u vezi, odlučio sam se prisjetiti najuspješnijih i neuspješnijih dijelova legendarne serije Assassin’s Creed. Pažnja -- ovo nije ocjena igara ili mjesta u vrhu najboljih itd., ovo je samo mišljenje.

2008. (govorim o PC verziji), rođenje serijala Assassin’s Creed. Prvi od mnogih. Jedina igrica koja je dostojna da nosi naziv Assassin's Creed.Tada nisu jurili za grafikom,ili mozda jesu...ali za 2007.godine grafika iz igre je bila najbolja.Procitavsi opis na kutija, radnja je bila prepuna intriga.Times 3 Crusades: Masyaf, Jerusalem, Assassins, Templars, Creed... Igrao sam u jednom dahu, i sada bih je završio da sam imao više slobodnog vremena.

Većina igrača, uključujući i mene, slaže se da je drugi Assassin's Creed idealan. Za razliku od originalnog dijela, ova igra ima veseli, nezaboravni zaplet, poboljšani parkour sustav i redizajniran sustav borbe. Prvi dio je pozlaćen poboljšanjima.

Drugi Assassin's Creed, objavljen 2009., pokazao se remek-djelom. A stvaranje njegovog nastavka postalo je pitanje vremena za Ubisoft. Treći dio, mora se reći, nije puno inferioran od svog prethodnika. Također je super.Osim toga Brotherhood je prva igra u serijalu,u kojoj postoji multiplayer,iako je nisam igrao,ali znam od cega se sastoji,nije bila najbolja.Ovo je za oprost,prvi put .

Zaključak Eziove priče pokazao se zanimljivim i sasvim logičnim. Također sam bio zadovoljan uspješnim rješenjima - "kukom s oštricom" i stvaranjem bombi (potonje nije posebno po mom mišljenju). Zaplet je dobar. Stari ubojica nije izgubio snagu, on je također žestoko željan borbe, pokušava saznati više tajni i misterija. Mislim da je to dostojna mirovina za Ezia.

Treći Assassin's Creed uronio nas je u veliki otvoreni svijet Bostona. Ali ozbiljno, igra se pokazala vrlo solidnom. Oduševljava nas zabavnim zapletom, raznim sporednim misijama i šarenim američkim gradovima. Nedostaci igre također su odmah vidljivi. Ovo su bugovi, bugovi i...malo spora grafika.Također fanovi Assassin's Creeda se slažu da novi heroj Connor očito gubi na karizmi Ezia.Neka vrsta dobroćudnog Raduna...kako god se zvao. .. svi su pokušavali dokazati da je sloboda glavni cilj u životu. I zapamtite, ovo je prvi dio serijala u kojem možete komunicirati s brodom. Iako ne 100%, to je dobar početak. Borbe na otvorenom moru, juriš na neprijateljske brodove itd.

Black Flag je možda najintenzivnija i najdinamičnija igra u Assassin's Creedu. Prepuna je svakojake akcije i avanture. Možda jedina igra u kojoj nije bilo puno bugova (uopće ih nisam primijetio) i lagova. bio je posebno zadovoljan niveliranjem karaktera i brodom.Zaplet nije bio na visini, ali dobra prilika da se osjećate kao gusar, a ne ubojica iz vjerovanja.

O lošem. Slažete se, Unity, objavljen 2014., bio je prava katastrofa. Igra je "oduševila" igrače ubojitim bugovima, slabim zapletom i sumnjivim gameplayom. Objektivno, najgora igra u Assassin's Creed serijalu.

Rogue je jedan od najzanimljivijih i, donekle, podcijenjenih dijelova Assassin's Creeda. Po prvi put u povijesti serijala, ovdje možete pokušati igrati kao Tempiers i loviti Assassine. Da, zbog svog “ stari" način igranja, mnogi igrači s pravom nazivaju Rogue nije ništa više od zasebnog dodatka Black Flagu. Međutim, zahvaljujući jedinstvenom zapletu, novom oružju i poboljšanoj borbenoj mehanici, ova je igra ukras svoje serije. Zaplet je bio iznenađujući, ne samo su templari do ušiju u krvi nevinih, ali i ubojica.Da, igra ne zaostaje puno za prethodnim dijelom, ali ima dovoljno inovacija.

Ovdje prestajem govoriti. Igru još nisam isprobao, iako su pirati 21. stoljeća pokušali. Koliko ja znam, protagonist neće biti 1 osoba, kako smo navikli, već čak 2. Jacob i Evie Fry. I to je super. Nova radnja, stari neprijatelji, sve ćemo to saznati vrlo brzo.

Ključni igrač

Poruku uredio korisnik 28.11.2015 11:00:44

Posljednji ubojica kojeg sam igrao bio je 3, i bilo je super, ne razumijem hejtere o tome koliko dugo traje obuka itd. U tome sam vidio otkrovenje i razvoj samog lika, a ne kao u drugim igrama u serijalu, kada se postaje ubojica odmah na vratima. Nisam nastavio igrati i nemam nikakvu želju, serija je toliko dosadna da mi već od pogleda na GG u haubi počinje muka

Post uredio korisnik 23.11.2015 14:37:27

2 jedinice, usput, zanimljivo je rušiti avione s Assassinom) Sada ostaje vidjeti je li Syndicate tako loš kao što kažu)

Autor, hvala. Od drugog dijela do 3, ubojice su bile, dobro, ako ne prekrasne, onda sasvim podnošljive. Rouge je općenito bio ugodan svjež zrak za seriju - igra za odmetnuto Bratstvo. Bilo je stvarno cool.
Ali ovdje imam nesklad. Hvalite Black Flag, ali u isto vrijeme nazivajte Unity "lošim". Da, Unity je skoro ubijen činjenicom da je bio pun bugova, ali ovaj problem je riješen i igra je postala igriva. I nije radnja tako luda kao u “Zastavi”. "Oh, ja sam gusar, hajde da ubijemo ubojicu, a onda ćemo stati na njihovu stranu, pa ćemo pomoći Templarima, a onda ćemo opet pobjeći u Bratstvo!"

Edward je napisao:

1. Pa, prije svega, nekakav Indijanac koji je nekako postao ubojica. Neće uspjeti.
2. Treći dio u potpunosti napušta Altair.
3. Borba je previše pojednostavljena
4. Mnogo hvaljeni dvorac, koji se može poboljšati i izraditi, u biti je bio odvojen dio od glavne igre.
5. Zaplet je nekako otišao u politiku, a ne u osnove života i kulture ubojica)

Koja je bila prednost? Pa, možda pomorske bitke, čak i bez otvorenog svijeta u njima. A bilo je možda još par prednosti, ali minornih.
Po mom mišljenju, s 3. dijelom serija nije nigdje otišla

1. Sve je to jasno objašnjeno u igri i sasvim logično. Dakle, tvrdnje su više nego smiješne.
2. Serija je bazirana na Altairu i nema ništa loše ostaviti ga, njegova je priča potpuna.
3. Borba ostaje ista ležerna, ništa novo. Kao što nitko nikada nije umro od bitaka, nitko nikada ne umire.
4. Imanje, osim što je razvoj bio sjajan, bilo je usko povezano s igrom, odnosno pričom koja se tamo prikazuje. Čak je i sam Achilles u svom samoubilačkom pismu rekao da bi život imanja trebao pokazati Connoru kakve bi mogle biti novonastale države. Odnosno, ovo je sve jedna velika aluzija.
5. Tu se slažem s tobom, odmakli su se od atentata. Ali zašto su otišli objašnjeno je u samoj radnji AC3 iu Outcastu. U Sjevernoj Americi nema bratstva, Achilles, nakon svih događaja u Outcastu, nije sljedbenik formalnih pristupa, a nije ni Connor. No, ipak je obnovio bratstvo iu razgovorima s regrutima često se mogu pratiti filozofske ideje ubojica s Connorovih usana.

Pozdrav prijatelji! Danas bih želio govoriti o poznatoj seriji igara Assassin's Creed poznate francuske tvrtke Ubisoft.Franšiza je dobila bogatu radnju, izvrsnu grafiku i ljubav milijuna obožavatelja širom svijeta, iako je u posljednje vrijeme izgledala više kao Godišnja montažna traka za maksimiziranje profita od igrača Možete pročitati detaljnu povijest serije igara o srednjovjekovnim ubojicama pod rezom.

Kako je sve počelo ili Prince of Persia: Assassins

Prvi začeci igre pojavili su se 2003. godine, nakon izlaska igre Prince of Persia: Sands of Time, koja je postigla značajan uspjeh i dala značajan poticaj razvoju sljedećeg dijela igre. Prethodno su igre o princu Persia je malo koga zanimala, ali zahvaljujući Patriceu Desileu, kreativnom direktoru Ubisofta, igra se svidjela mnogim igračima diljem svijeta, a čak se i Hollywood zainteresirao za Princea. Naravno, trebao je postojati nastavak franšize - tada je izmišljen novi projekt nazvan PoP: Assassins.


Patrice Désilets

Početni zaplet, kao što je bio slučaj s mnogim poznatim igrama, bio je vrlo različit od konačnog. U ovom dijelu se pretpostavljalo da ćemo igrati kao ubojica koji je poslan u Jeruzalem kako bi spasio prijestolonasljednika, ali radnja se brzo mijenjala kako je razvoj napredovao i nakon nekog vremena ubojice su potpuno izbacile princa iz nove igre. Tada je postalo jasno da igra nema nikakve veze s Prince of Persia; projekt se zvao Project Assassin (kasnije Assassin's Creed)

Prema Desileovim priopćenjima, novi je projekt trebao imati bogatiju radnju i jasne povijesne paralele. Za osnovu su uzeli priču-legendu o Hashashinima - drevnim ratnicima Hasana ibn Sabbaha, koji su cijeli istočni svijet držali u strahu. Moto ratnika bio je izraz: "Raj počiva u sjeni sablji", budući da je Hassan, zahvaljujući svojim lukavim tehnikama regrutiranja, uspio uvjeriti svoju vojsku da se za dolazak u raj mora umrijeti u borbi protiv nevjernici, što se jasno pokazalo tijekom križarskih ratova. Međutim, Ubisoft se fokusirao na takozvani “assassin's creed”, koji glasi: “Nothing is true, everything is allowed” (u engleskoj verziji “Nothing is true, everything is allowed”). Također, cilj ubojica bila je potraga za drevnim artefaktima ogromne moći, koji su postali baština ljudi prve civilizacije.

Kasnije se uz glavnu priču o ubojici pojavila još jedna jednaka priča o njegovom potomku zahvaljujući tzv. Animus stroju - uređaju za čitanje genetskog pamćenja ispitanika kako bi se iz njega izvuklo iskustvo njegovih predaka. . Kao rezultat toga pokazalo se da je zaplet o potomku postao važniji od zapleta o pretku, ai tijek događaja o precima bio je unutar zapleta o potomcima. Ovako se pojavio lik Desmond Miles .

Desmond Miles

Desmond Miles- obični barmen, čiji su preci poznati ubojice, otima ga tajanstvena organizacija Abstergo kako bi uz pomoć Animusa "pročitala" sjećanje njegovih predaka (naime Altaira ibn La-Ahada i još nekih koje ćemo kasnije upoznati) i saznati mjesto gore spomenutih artefakata. Upravo je ova priča bila temelj Assassin's Creeda.

Tehnička strana igre


Tijekom procesa razvoja preuzeta su sva dostignuća iz Prince of Persia - AC likovi mogli su se parkourirati jednako dobro kao u PoP. Likovi su se također mogli penjati po zidovima, skakati s grede na gredu i penjati se na bilo koju zgradu uz pomoć dvije stvari: novog pokretača igre Anvill i arhitekture dalekoistočnih zgrada.


Razvoj lokacija za događaje također je bio težak: igra se odvija u Masyafu, Acreu, Damasku, Jeruzalemu i uredima Absterga. Lokacije su trebale biti pogodne za parkour, a Ubisoft je također želio malo povijesne počasti. Grafika igara je posebno poboljšana za konzole nove generacije - PS3 i Xbox 360.

Ubojica također nije prošao nezapaženo - za Altair je kreirano oko tisuću animacija i četiri vrste oružja, uključujući i skrivenu oštricu - omiljeno oružje ubojica s Istoka. Lik je također znao jahati konja, što je olakšalo kretanje između lokacija i borbu na njemu.

Jesper Kyd

Za glazbu u Assassin's Creedu, a zatim iu cijeloj narednoj seriji igara, zaslužan je Jesper Kyd koji je mnogim soundtrackovima uspio dočarati atmosferu tadašnjeg Bliskog istoka, kroz njegovu glazbu ozračje borbe s protivnikom. igračima se toliko svidjela glazba u igrici da je počeo ubacivati ​​glazbu kroz cijelu seriju.

Izdanje prve igre

Konačna verzija igre izašla je 13. studenog 2007. za konzole (PS3 i Xbox 360) i mnogo kasnije (8. travnja 2008.) za PC. Igraća publika pozdravila je igru ​​s pozitivnim kritikama, uspoređujući je s velika pljačka Auto i Hitman. No, nažalost, igra nije ispala savršena: igrači su često nailazili na zamke u kontrolama, neugodnostima parkoura i užasnom i dosadnom sustavu borbe.Ali, unatoč nedostacima, igra je prodana u 6 milijuna primjeraka.

Assassin's Creed Altair's Chonicles


U siječnju 2008 pojavio sljedeća utakmica serije za Nintendo ručnu konzolu i Mobilni uredaji pokrenuti Symbian, iOS, Windows Phone i Android - Assassin's Creed Altair's Chronicles, koji govori o događajima prije vremena glavne igre. Igra je dobila prekrasnu 3D grafiku, rijetku za to vrijeme, pa čak i radnju koja nam govori nešto o Bratstvu ubojica i velikom ubojici Altairu ibn La-Ahadu.


Ovime želim završiti prvi dio priče o velikoj seriji igara o Assassinima. U sljedećem ću dijelu govoriti o sljedećim dijelovima igara, reći ću vam zanimljive i smiješne činjenice o franšizi i sažeti svoj članak. Vidimo se u sljedećim dijelovima serije Povijest igre, bok!