Call of misery - modovi i zakrpe plaća - modovi i zakrpe - swag - rekreacijski centar "stalker". Call of Misery Repack iz univerzalnog punjača SeregA-Lus

Izvornik preuzet iz slokeron u Call of Misery. S.T.A.L.K.E.R. mrtav, živio S.T.A.L.K.E.R.

Kao petak rak, želim vam reći malo o tome koliko je napredovalo u modificiranju Stalkera i kako ga je zajednica, ne čekajući drugi dio, napravila sama. Danas ćemo govoriti o možda najglobalnijoj, zanimljivoj i atmosferskoj modifikaciji Stalkach-a Zov jada.



Što je? U biti ovo je spajanje dva globalna moda: Zov Černobila(najbolji mod 2015. prema Moddb-u) i Bijeda(najbolji mod 2013. prema Moddb-u). Prvi je kostur lokacija i zadataka, drugi je skin gameplaya i grafike. Ali kako to sve funkcionira i zašto bih trebao odustati od bomb mopa i vratiti se igranju dosadne Call of Pripyat?

Lokacije. Call of Misery (u daljnjem tekstu jednostavno CoM) sastoji se od više od 30 lokacija iz originalne trilogije S.T.A.L.K.E.R. plus dva nova. Sve su lokacije naseljene frakcijama i mutantima prema logici i predanju. Na Agroprmi možete pronaći Sidorovicha kako se razmjenjuje po pretjeranim cijenama, razbojnici su bazirani na ATP-u, Dug pokriva kafanu, Vojna skladišta su u vlasti Slobode, Pripjat pod Monolitom, Sindikat čuva ulaz u Limansk, na Yantaru postoji vječni okršaj između znanstvenika i zombija, a Clear Sky vreba u dubinama močvara. Članovi frakcija ne oklijevaju posjećivati ​​susjedne, ali ne odlaze daleko od baza. Često postoji pucnjava za istu farmu svinja, a to su ili razbojnici ili uhode. Kontrolna točka u vojnim skladištima ide od plaćenika do monolita i natrag, ovisno o tome tko je u tom trenutku brojniji. Ili će možda dotrčati himera i sve pojesti. Zona živi, ​​zona se kreće.

grupe. Jeste li ikada sanjali da lutate Zonom kao Sindikat, ispunjavajući naredbe? Ili su možda epruvete i bijele kute vaša strast? Ili vam je uvijek bio cilj vikati "Mama nije zakon. Ja sam zakon" dok sjedite na banditskom padobranu? Dakle, sada je sve ovo moguće. Svih 9 frakcija trilogije dostupno je u CoM-u, svaka sa svojom jedinstvenom bazom, opremom i zadacima. Igrač ima pravo odabrati ime, avatar i početnu lokaciju, a zatim Zona odlučuje kako dalje. Također, svaka frakcija ima i prijatelje i neprijatelje. Kao dugogodišnji putnik, ne očekujte toplu dobrodošlicu u Warehouses. Bandite će ubiti gotovo svi, osim plaćenika i slobode. Fanatici čiste sve koji su neprijatelji Monolita.

Potrage. Svaka frakcija ima svoj poseban skup zadataka. Ovo nije RPG, stoga ne očekujte gomilu teksta s opcijama odgovora. Sve je u logici originalnog Stalkera – ubij i donesi. Ali svaka frakcija to igra drugačije. Svobodnjaci imaju dužnost ubiti izdajicu, banditi traže da se zataškaju gluposti, plaćenici samo imaju naredbu. Miroljubivije frakcije nude da za njih nose dijelove mutanta ili kućanske predmete. Ponekad naiđete na zadatke za izviđanje, presretanje, pratnju, spašavanje taoca, potragu za oružjem, osiguranje ili isporuku važnih dokumenata. Misije daju i obični trgovci i vođe odreda. Ako ste umorni od zadataka grupe, ništa vas ne sprječava da se raspitate o radu savezničkih frakcija.
Uz uobičajenu reakciju šefova grupe, tu je i potraga za pričama. Svaka igra je nova i generirana iznova. Ne postoje dva ista igranja. Tu se javljaju najzanimljiviji zadaci istraživanja i pretraživanja. Za one koji nisu zadovoljni ovime, mogu razgovarati s nepoznatim čovjekom u plaštu u Močvarama i treća linija zadataka priče će postati dostupna.

Slobodna igra. Dakle, odabrali ste grupu, mjesto i dobili svoju početnu opremu. Što je sljedeće? Što god želiš. Prostor Vam je u potpunosti na raspolaganju. Možete odmah odjuriti u černobilsku nuklearnu elektranu, po Klondike artefakata, i zgrabiti ga od prvog bandita, jer početnička jakna, AKS i 1000 rubalja u džepu nisu dobra oprema. Možete zaraditi loveći mutante, možete zaraditi skupljajući artefakte, možete se usredotočiti na dovršavanje zadataka ili možete učiniti sve odjednom. Sami birate ciljeve igre. Postanite legenda, ugasite plamenik, kupite exu i pumpajte ga do vrha, uništite sve frakcije, prođite kroz priču itd.

Atmosfera. Budući da je 2016., nikome ne trebaju igre bez grafike. Autori su se pobrinuli za to i dodali puno grafičkih, vremenskih, teksturnih i zvučnih modifikacija. Sve izgleda nevjerojatno. Što da vam kažem, pogledajte sami.




Hardcore. Izvorni cilj Misery modifikacije, osim igrivosti i grafike, bio je zakomplicirati igru ​​bez gubitka interesa. I autori su uspjeli. Torbice prve pomoći sporo zacjeljuju i skupe su, većina oružja je u lošem stanju, vječna je nestašica streljiva i glad, a roba u dućanu košta puno novca. U Zoni doslovno morate preživjeti. Sve je to također preneseno na VM. Ali pogledajmo pobliže težinu igre.

NPC i AI. I vi i NPC ste izuzetno osjetljivi na vodstvo. GG je dovoljan za par metaka malog kalibra, kao i za humanoidne neprijatelje. Ako u slučaju tko će koga prvi ubiti odlučuje spretnost s vaše strane, onda je za neprijatelje rang i frakcija. Ako vas početnici stalkeri ne pogode puškom na 50 metara, onda vas Monoliti ili ratnici već na 200 metara počinju aktivno gnječiti vatrom, začinjavajući sve granatama i stalnim kretanjem. Pucanja su postala zanimljivija i dinamičnija.

Čudovišta. Sada su opasniji nego ikad. Polovica će vam dati jedan udarac, a drugi neće ići ispod tri i također brzo smanjuje vašu traku zdravlja na nulu. Sva stvorenja se kreću tiho, tjerajući igrača da stalno prati situaciju od 360 stupnjeva. Ali ako je stalker dobro opremljen i poznaje taktiku ubijanja čudovišta, njegove slabosti i snage, tada se čak i himera može ubiti nožem. Ako nemate potrebnu zaštitu, onda bježite. Možda ćeš imati sreće.

Lov. Ili ne. Uostalom, samo ste krenuli u bitku protiv pasa da biste dobili hranu. Da, sada možete ubijati čudovišta ne samo zbog zarade, već i zbog hrane. CoM implementira sustav za pripremu hrane od čudovišnog mesa. Ako imate prijenosni štednjak ili multicooker i gorivo za njih, tada problemi gladi više neće biti najgori. Samo znaj, dodaj ugljen. Međutim, ništa ne dolazi besplatno. Meso pečeno čak iu najboljoj pećnici baca novac, a gorivo zauzima dragocjeni prostor na zalihama. Stoga ćete morati birati - zdravlje ili novac.
Također, osim mesa i dijelova mutanata, sa živih bića mogu padati i kože koje možete prodati ili objesiti na voljenu osobu, dobivajući bonuse za zaštitu.
Osim toga, poseban lovački pribor pomoći će pojednostaviti lov, što povećava šanse ispadanja dijelova. Morat ćete ga platiti težinom - 6 kg je vrlo težak.



Lomače. Dakle, imali ste odličan lov, skupili hrpu mekog mesa, pucali na razbojnike i općenito marljivo radili na ovaj dan igre. Treba mi odmor. Gdje je najbolje mjesto za opuštanje ako ne uz vatru? Nemrtvi vam neće dopustiti da lažete. Štoviše, požari su sada jedini način spašavanja. Da, da, Dark Souls je došao i ovdje. Za paljenje su vam potrebne samo šibice, kojih uvijek ima dosta. Ali nemojte se uznemiriti. Ispaljena spremanja samo su opcija i mogu se onemogućiti u izborniku postavki igre. Ponekad hardcore može biti previše.

Dnevno zračenje. Osim što će Zonom trčati živa bića, protiv vas će biti i sama priroda. Mislim da su mnogi igrali Metro 2033 seriju i znaju da je izlazak na površinu bez gas maske smrtonosan. Ovdje je implementiran sličan sustav. Za slobodno kretanje po lokacijama potrebna vam je odjeća u dobrom stanju i gas maska. Ako bilo koja od vaše opreme bude oštećena u borbi protiv čudovišta ili pucnjavi, počet ćete biti izloženi radijaciji. U tome vam mogu pomoći razni lijekovi, skloništa s krovom (kuća, štala) ili doba dana - od 21.00 do 6.00 nema buke na ulici. Da, nerealno, ali zanimljivo.

Emisije i Psi. Sve je to migriralo iz izvornog Call of Pripyat. Čujemo sirenu i skrivamo se u zaklonu. Ako dođe do oslobađanja, oni koji se nisu sakrili postat će zombiji ako Psi umru. Ono što pridonosi složenosti je to što sada ne postoje 3 lokacije, već više od 30, a brzo pronalaženje skloništa nije uvijek moguće. Samo vrlo rijetke tablete protiv izbacivanja ili dvije noge na adrenalinu spasit će vas u štalu udaljenu kilometar.

Sustav popravka. Dakle, vi ste u štaglju, s plinskom maskom koja curi, zabodenom cijevi i bez lipe u džepu. Što uraditi? Popravi to sam. U igru ​​je dodan ogroman broj kompleta za popravak za sve prilike i uvjete. Možda čak i previše. Trake se dijele na:
- postotak istrošenosti (10%, 15%, 20% itd.)
- za što (oklopi, pištolji, sačmarice, puške)
- koliko se puta može koristiti (1, 2, 3 ili 4)
Sada sve pomiješajte. Jednokratno za pištolj na 85% stanja, za dva puta za pušku na 75%, univerzalno za sva oružja, ali za velike pare. U početku je teško, ali kada to shvatite, većina vam neće biti potrebna. Par uljarica za vaš kalibar, par setova za šivanje i nemojte zanemariti stanje opreme. Budući da se sve popravlja u vrlo malom postotku, loot je namijenjen poboljšanju situacije.
Usput, setove za popravak ne treba ispumpavati i dostupni su odmah. Nitko to dosad nije učinio.

Plijen. U igru ​​je dodano više od 150 raznih stavki. Među njima ima i beskorisnog smeća i predmeta od kojih možete zaraditi mnogo novca. Gotovo sve stvari mogu se koristiti za popravke (vidi sliku ispod). Neki mogu dati pojačanja za karakter (vidi sljedeću točku). Ovo je sve uz standardnu ​​hranu, lijekove, streljivo i oružje koje NPC ispušta. Također, svaki artikl ima vrlo detaljan opis. Ponekad čak i previše detaljno.
Popravljamo nož koji se istroši prilikom rezanja životinja. Stanje mu je 87%. Set za oštrenje daje 11%, bazu. Pređa daje još 5%, dodatnog materijala. Ukupno je 100% dovoljno čak i sa rezervom


Nisu svi dodali plijen


Primjeri opisa uporabnih i manje uporabnih stvari.

Aplikacijski moduli. Ako se sjećate, u originalnom Stalkeru sve što se moglo nositi na pojasu bila je umjetnost. Sada se broj predmeta povećao i promijenio. Prvo, umjetnosti su sada foničke i da bi ih se nosilo na pojasu i dobilo poboljšanja karakteristika, potreban je skup spremnik. Drugo, spremnici troše energiju (vidi sljedeću točku). Osim artefakata, sada možete pričvrstiti kevlar ploče na svoj pojas za povećanje zaštite, čeličnu mrežu za povećanje težine koju možete nositi, "devinu grbu" za izdržljivost ili limitator struje za otpornost na električne anomalije. Popis predmeta je daleko od potpunog. Na brze tipke (F1, F2, F3, F4), osim kutija prve pomoći, zavoja i parnih paketa, možete objesiti npr. dozimetar za određivanje razine zračenja ili sustav ruksaka za brzo resetiranje ako morate hitno trčati, a vi ste preopterećeni. Općenito, sve što se može koristiti putem RMB-a je vezano.
Obratite pozornost na donji lijevi kut. Iznad traka zdravlja i izdržljivosti nalaze se ikone za instaliranu kevlarsku ploču, čeličnu ploču i titanijsku mrežu. Prva dva daju oklop, zadnji + 5kg težine.

Sustav punjenja. Sva elektronika sada troši energiju i što se više okreće, baterije se brže prazne. PDA ne jede gotovo ništa, prednja svjetiljka je već veća, uređaj za noćno gledanje pojest će vojnu jedinicu tijekom igre sat vremena, a vrhunski detektor anomalija trajat će 30 minuta. Samo je ručna svjetiljka vječna, ali ona je umjesto detektora i ne možete se naoružati ničim drugim osim pištoljem. Sve se to nadopunjuje uz pomoć univerzalnog punjača i baterija za njega.

Pa, sada o najukusnijoj stvari. Uranjanje. To se postiže uz pomoć raznih kapuljača, zvukova i animacija. Ali opet, prvo na prvom mjestu.

HUD. Svaka kaciga ima svoju "šaru" po rubovima ekrana i 12 stanja istrošenosti, od zrnca kondenzacije do rupa na maski i ogrebotina. Sve je to začinjeno zvukom disanja, po kojem možete odrediti kako GG živi - veselo i veselo, vukući 100 kg smeća ili pred kolapsom. Buduće ažuriranje će dodati kišne kapi na staklo. Sve možete isključiti ako želite.





Animacije. Što god GG radio, sve je animirano i glasno. Nažalost, nećete vidjeti kazaljke, ali zvuk je dupli. Šuštanje suhih obroka i kasnije krckanje, zvuk žlice koja udara o dno konzervirane hrane, zvuk električne vrpce prilikom popravka odijela, zvuk šivanja, zvuk limenke s mazivom, zvuk prve pribor za pomoć, zvuk stavljanja ili skidanja gas maske/oklopa, zvuk stavljanja umjetnina u spremnik ili baterija u punjač. Odnosno, kako ne biste kliknuli na korištenje, GG ga jasno koristi za namjeravanu svrhu. Osim toga, gotovo sve zahtijeva vrijeme (5-10 sekundi) i u žaru bitke neće biti moguće popraviti odijelo.

Oklop, patrone i prigušivači. Sada je sve podijeljeno na klase.
Opis oklopa je proširen. Uz standardne otporne trake pojavila se podjela na zaštitu pojedinih dijelova tijela i klasu te zaštite. Od "odsutan" do "6", gdje u potonji ne prodire ništa osim Gaussa.
Patrone su imale razinu oštećenja specificiranu za određene materijale. Standardni su prosječni u svemu, naše glavno streljivo. Oni koji probijaju oklop su dobri protiv prsluka, dok su ekspanzivni dobri za mutante. Postoje jedinstveni koji, primjerice, daju dvostruki bonus nezaštićenim metama, ali su potpuno beskorisni protiv oklopa. To je u biti razlomak.
Prigušivači se dijele prema razini emitirane buke. Kod velikog kalibra buka se slabo potiskuje, kod srednjeg je bolje, ali oni s ispušnim cijevima poput Vala ili Vintoreza uglavnom su tiši od noža. Ali postoji i negativan učinak - prigušivač smanjuje brzinu i, kao rezultat, štetu.
Mali primjer snimke zaslona

Noževi. Noževi su bili podijeljeni u klase. Ne može svako čudovište razrezati najslabiji, ali čak ni debela koža himere ne brine one vrhunske. Noževi imaju tendenciju da se pokvare od rezanja lešina i upotrebe u borbi. Novi su jeftini, ali setovi za oštrenje još su jeftiniji.

Oružje. Ali ovo je kamen temeljac mode. S jedne strane, autori su napravili cool sustav - sada oružje ima nekoliko razina stanja osim standardnog trošenja:
- staro - bačva će se ranije početi zaglavljivati, ima izgužvanu teksturu
- redoviti - standardni
- prilagođeno - ima nekoliko unaprijed instaliranih modifikacija, kao što je povećani spremnik ili +10% pouzdanosti
- modificiran - na cijev su integrirani prigušivač, kolimator, optika, nišan, obojeni kamuflažom ili sve to odjednom.
Ali s druge strane, većina njih je standardno oružje Call of Pripyat, a to su halo ljevoruki kalaši i NATO cijevi s ejektorima s lijeve strane. Plus teksture nisu najbolje kvalitete. Sve je to malo neugodno ako ste štreber za oružje. Ako ne, onda ni za vas nema problema. Obrtnici su već prilagodili svoje pakete oružja (ja sam taj koji ih koristi).

Taoci. Ako ranite neprijatelja, on se može predati i može biti ispitan. Zatvorenik će na vaš zahtjev odati ili lokaciju skrivenog prostora ili PDA. Ili će vam možda reći da idete dovraga, ovisi o vašoj reputaciji. Ne pokušavajte ispitivati ​​fanatike. Zašto? Pa probaj.

Ugled. Što više misija završite za svoju frakciju, to će vam članovi vaše frakcije biti lojalniji. Trgovci imaju širi asortiman, članovi grupe mogu biti uzeti za partnere, a taoci će brže predati svoju robu. Možete smanjiti svoju reputaciju neuspješnim misijama ili ubijanjem prijateljskih NPC-ova.

Spremišta. Uz standardne ruksake i sve vrste cijevi, kutije su dodane na popis predmeta za plijen. I stvarno je korisno za modu da ih razbije. Pribor prve pomoći, patrone, granate - to su stvari koje tamo nikada nećete pronaći. Kukavice, razbijene patrone i lopate. Šalim se naravno. Slučajno je i tamo se svašta može dogoditi. Oklopna vozila uglavnom leže na golom podu.

Povlastice. Što više izvodimo određene radnje, postajemo poznatiji i napumpaniji. Više partnera može nam se pridružiti u odredu, taoci predaju više skrovišta, a životinje bacaju više plijena.

I konačno. Modifikacija će se svidjeti onima koji imaju maštu i vole se igrati u svim vrstama pješčanika. Igranje je meditativno i brzo stvara ovisnost.

Cthulhu-Cthulhu, a gdje mogu sve ovo skinuti?

http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
Tražimo artikl s prepakiranjem. Preuzmite, instalirajte, igrajte. CoM ne zahtijeva Call of Pripyat. U biti ovo je mod na golom motoru. Trenutačna mod verzija je 0.99c. Autor obećava izdanje 1.0 ne danas ili sutra.

U dodacima možete pronaći korisne značajke koje olakšavaju ili otežavaju igranje. Tu su i paketi oružja. Kladite se na vlastitu odgovornost i rizik. Pure CoM se uopće ne ruši. Bez brzih spremanja, to je općenito slučaj.

Modifikacija je neslužbena adaptacija Misery 2.1 platformi Call of Chernobyl. Većina značajki igranja, grafičkih i zvučnih komponenti originala je prenesena, a implementirano je nekoliko naših vlastitih ideja.

Snimke zaslona

Montaža:

  1. Za prethodne verzije Call of Misery - izbrišite mapu /gamedata/, kopirajte 1.0d i zamijenite datoteke.
  2. Instalirajte zakrpu 1.4.16 na čistom Call of Chernobyl 1.4.12, zatim instalirajte CoM 1.0d fix2

Što je dostupno:

  • Oružje
  • Rabljene i manje korištene stvari (lijekovi, lijekovi, smeće)
  • Distribucija po spremištima i trgovcima
  • Dinamički propadajući HUD
  • Teksture oružja, okruženja, mutanata, NPC-ova
  • Glazba (djelomično, čeka se adaptacija moda Radios Galore)
  • Svjetiljka
  • Radioaktivni artefakti u inventaru
  • Spremnici za artefakte
  • Aplikacijski moduli
  • Kuhanje od mutanata
  • Sveobuhvatni sustav popravka
  • Druge male skripte koje možda nije potrebno posebno spominjati
  • Univerzalni punjač i potrošnja energije
    • Glavna svjetiljka
  • Spremnici za artefakte
  • Detektori

Nikada neće biti spreman:

  • Podjela na klase: jurišni zrakoplovi/snajperisti/izviđači. Trenutne karakteristike heroja su negdje između sve tri klase; to je zbog mogućnosti startanja za bilo koju grupu na različitim lokacijama s različitom startnom opremom.

Video:

Neke značajke igranja:

Svjetiljka:

Sada možete koristiti dvije vrste svjetiljki:

  1. Ručna, dostupna u inventaru odmah u startu. Nalazi se u utoru za detektore i može mu se pristupiti pomoću istog gumba - "O/Sh" prema zadanim postavkama. Ne zahtijeva baterije, ali zauzima jednu slobodnu ruku.
  2. Čelo. Kupljeno od trgovaca i pronađeno u skrovištima. Troši bateriju. Ne diže ruke.

Univerzalni punjač:

Dostupno u inventaru na početku. Njegovo stanje pokazuje trenutnu zalihu energije koja se troši na određene stavke:

  1. PDA. Iznimno niska potrošnja energije
  2. Glavna svjetiljka. Mala potrošnja energije.
  3. Detektori. Potrošnja energije ovisi o vrsti detektora - od niske do visoke.
  4. Moduli primjene artefakata. Iznimno niska potrošnja energije.
  5. Uređaj za noćno gledanje. Prosječna potrošnja energije

Ako se punjenje isprazni, nećete moći koristiti gore navedene uređaje. Pravovremeno napunite baterijama.

Dnevno zračenje:

Poseban način rada dizajniran da donese još više hardcorea u zonu. U biti revidirani Dark Mode iz originalnog Miseryja.

Zaključak je da tijekom dana (od 6 do 21 sat) u Zoni postoji slaba radioaktivna pozadina, koja postupno truje tijelo. Količina zračenja izravno ovisi o svjetlosti sunca - što je vrijeme bolje, to je više fonita. Približan analog je Metro 2033, gdje za preživljavanje na površini morate stalno nositi plinsku masku i pažljivo je pratiti.
Postoje točno tri opcije za preživljavanje:

  1. Promjena načina rada. Spavajte danju, izlazite noću - u ovom trenutku nema radioaktivne pozadine
  2. Imajte dobru zaštitu. Minimalna razina za potpunu apsorpciju dnevnog zračenja je cijela početnička jakna + cijela plinska maska. Međutim, svako oštećenje će "probiti" takvu zaštitu, pa je bolje kupiti jače odijelo i kacigu. Ako ste baš zapeli, čak i poderana jakna i krpena maska ​​puno su bolji nego ništa.
  3. Stalno pijte votku, gutajte antiradikale, pušite, slušajte radio "Šansona". Koliko ćeš izdržati, stalkeru?

krijesovi:

Na početku igre dobivate jednu kutiju šibica. Ako se koristi u blizini ugašene vatre, ona (vatra) će se ponovno zapaliti, igra će biti spremljena i bit će manje šibica. Ako se koriste u blizini vatre koja već gori, šibice se neće koristiti, ali će se ipak dogoditi ušteda. Ne pale se sve vatre, pogodne se mogu prepoznati po zvuku - pucketanju ugljena koji se još nije ugasio nakon prijašnjih okupljanja. Ovo nije jedini, već dodatni način za spremanje igre. Hoće li ih koristiti, standardne ili sve odjednom, izbor je igrača.

Povijest verzija:

  • Popravljen potencijalni pad kada davatelj misije umre
  • Povećano vrijeme za plijen mutanata
  • Zamijenjeni su neki zvukovi
  • Vidljivost NPC-a kroz grmlje trske vraćena je na prethodnu verziju
  • Popravljena netočna promjena u istrošenosti kacige pri prelasku na razinu
  • Iskorištenje svjetiljke popravljeno
  • Popravljeni mini-exploit s kacigama
  • Popravljena nemogućnost izlaska x18 tijekom misije "Tajna zone"
  • Potrošnja baterije smanjena je otprilike 2 puta

popraviti1

  • Nedostatak znanstvenih odijela za ekologe u prodaji
  • Nedostatak kostima za prodaju u Sychu
  • Cijena za punu kutiju Marlboro cigareta
  • Letovi do laboratorija na Yantaru
  • Količina zračenja pri konzumiranju prženog jerboa
  • Prisutnost "sistemskog" smeća u leševima stalkera
  • Uklonjena oaza. Da, opet. Koliko je ovo sati, četvrti?
  • druge sitnice na koje sam možda zaboravio
  • a dodan je i veliki bonus za one koji su ga dugo čekali

1.0d

  • Ispravljena je glupost NPC-a i njihove pretjerane skupine u bazama
  • Ispravljena distribucija artefakata u Zoni
  • Veliki broj tipfelera u tekstu je ispravljen (hvala Avgust1n!)
  • Zombiji se ponovno mogu ubiti nožem
  • Riješen exploit s preprodajom dalekozora
  • Ispravljena je greška s ispadanjem cijelog oružja
  • Popravljeno rušenje zbog Monolith kombinezona
  • Hrana i tablete su uklonjene iz nasumičnih spremišta
  • Leševi više ne nestaju prebrzo
  • Fiksna težina spremnika za primjenu
  • Poboljšanja tekstura i vremena
  • Nove mogućnosti grafike - gustoća, udaljenost crtanja, visina trave, sjene trave, intenzitet sunca iz LostAlphaRusa
  • Novi doktori bazirani na vojsci (Agroprom) i plaćenicima (Dead City)
  • Nimble se preselio na farmu blizu tehničara
  • Herman više ne hoda. Uopće.
  • Noa je ignoriran od strane mutanata, SPAS-12, izgubljen negdje slučajno, je vraćen
  • Ispravljena je greška koja je uzrokovala usporavanje karte (hvala Hunter_090 na savjetu)
  • Mutanti se više ne mogu opljačkati nakon što to učini NPC
  • Riješen je problem zbog kojeg neki mutanti nisu htjeli vidjeti ili napasti igrača
  • Otpornost Chimere na eksplozije malo je povećana
  • Barmen ne priča previše
  • Prigušivač wpn_addon_silencer_762x54 uklonjen jer... nije imao adekvatnu primjenu
  • Vraćen je “prekrasan” prikaz nadogradnji (uredio LostAlphaRus)
  • NPC i mutanti ne oslijepe ako se igrač skriva u grmlju
  • Uključen dodatak “okupljanja uz vatru” (turoff82?)
  • Više nije moguće povećati svoju ocjenu vađenjem artefakta iz spremnika
  • Sustav trgovanja je ponovno izgrađen od nule. Isključeni su svi postojeći i budući pokušaji preprodaje. Uvedena je relativno stroga klasifikacija trgovaca. (hvala na ideji JIttersShadow)
  • Artefakti u spremniku imaju ista svojstva kao i bez njega
  • Uklonjena pogrešna ikona s punjača kada je bio "popravljen"
  • Ispravljene neravnine teksture koje nedostaju ili su netočne. Zemlja izgleda mnogo bolje i voluminoznije
  • “Dnevno zračenje” više ne utječe na podzemne lokacije
  • Ispravljena eksploatacija s beskonačnim ispitivanjem
  • Vraćena je Ashotova glasovna gluma iz CHN-a
  • Dodatne postavke osvjetljenja dodane su vremenskim postavkama
  • Parametar intenziteta sjaja objekta (gloss_factor) premješten je u grafičke opcije
  • Ispravljena je pogreška koja vam je dopuštala neograničeno korištenje slomljenog noža
  • Smanjena količina hrane nakon ubijanja vojnog osoblja
  • Zamijenjene ulazne točke u bolnicu
  • Psi-kaciga je dodana Saharovljevom lešu

1.0s

  • Beskonačan plijen gavran
  • Razne tipfelere i netočnosti u tekstovima
  • Pad prilikom dovršetka misije za pratnju znanstvenika (lead_box)
  • Chimera je opet adekvatna, kao u verziji 0.99
  • Nišan na pušci Sig550 (snajper)
  • Noćni napadi mutanata PUNO su manji
  • Točka za pojavu igrača na Groblju vozila dana je razbojnicima
  • Sudar prilikom korištenja prigušivača na k98
  • Poboljšana raznolikost tekstura ruku
  • Poboljšani tereni k01_darkscape i l06_rostok
  • Više nije moguće ukloniti cijeli asortiman iz mrtvog Shustroya
  • Uređivanje arene
  • Malo zanimljivije nagrade za nasumične zadatke

1.0:

  • Srušite se kada ponovno razgovarate u areni nakon plaćanja naknade za bitku s mutantima
  • Kompleti za popravak su popravljeni. Oštrilo za noževe može oštriti samo noževe. RPG, RG-6 i gauss puška nisu više za popravak svakome
  • Plinska maska ​​na početku igre izdaje se samo s "dnevnim zračenjem"
  • Značajno smanjen vid kod slijepih pasa
  • Zamijenjena animacija sprinta s nekoliko pištolja
  • Fiksni parametri zaštite za znanstvena odijela i egzoskelete
  • Nagrade za misije "pronađi toliko predmeta" su smanjene
  • Popravljeni opisi mnogih misija
  • Popravljena rušenja prilikom preuzimanja/dovršavanja nekih zadataka (tehničar na kordonu)
  • Ako pritisnete “R” prilikom odabira grupe, dogodit će se trenutni slučajni početak
  • Alati za grubi rad nalaze se češće, za kalibraciju - rjeđe.
  • Popravljene grane nadogradnje za sva oružja
  • Mnogi nišani su ispravljeni, povećanje odgovara napisanom
  • Vraćaju se dimne granate
  • Fiksne nagrade za misije
  • Dodano automatsko spremanje tijekom mirovanja
  • Prošireni sustav za korištenje vreće za spavanje
  • Kada je omogućen način "onemogući ručno spremanje", zabranjeno je spremati, učitavati ili izlaziti iz igre tijekom igre
  • Čovjek u balaclavi više ne blista
  • Ventilator više ne svijetli
  • Smanjen radijus pahuljica koje gore. Još uvijek bode, ali samo za igrača, ne i za štakore
  • Lagano povećan vidokrug NPC-a kroz grmlje
  • Lešine mrtvih mutanata više se ne mogu opljačkati nakon ponovnog pokretanja. To je bolje nego da možete nekoliko puta ukloniti dijelove s njih.
  • Smanjena sposobnost preživljavanja i brzina pseudo pasa
  • Povećana vidljivost mnogih mutanata kroz grmlje
  • Popravljeno pojavljivanje mutanata odmah nakon učitavanja igre.
  • Korištenje kompresijske vreće za smotanje vreće za spavanje
  • Kompleti za kuhanje rade poput jednokratne peći na drveni ugljen
  • Znanstvenici više ne prodaju ugljen, kerozin, plin
  • Prilagođeni OGR iz originalnog Miseryja, zamjenjujući mnoge animacije oružja i neke modele. Kao rezultat toga, vraćeni su GP100 i Kar98k.
  • Univerzalni punjač više nije opremljen kao nož
  • Uklonjene ikone krvarenja i zračenja iz prozora statusa igrača
  • Geigerov brojač se izdaje prema zadanim postavkama i ne može se baciti/prodati/izgubiti
  • Povećane nagrade za zadatak "pronađi artefakt"
  • Vratio Mosinovu pušku na prodaju
  • Šibice za višekratnu upotrebu zamijenjene su rasvjetnim priborom za jednokratnu upotrebu
  • Popravljeno naglo povećanje pospanosti pri korištenju određenih predmeta
  • Cijene Shustroya značajno su snižene
  • Iskorištavanje nadopunjavanja artikla konačno je popravljeno
  • Dodani predmeti za prodaju s različitim stanjima korištenja
  • Sirovo meso uklonjeno iz slobodne prodaje
  • Utori za artefakte uklonjeni su iz znanstvenih odijela SSP99(M)
  • Monolithove cijene kompleta prve pomoći usporedive su s cijenama znanstvenika
  • Povećana učinkovitost standardnih i vojnih kompleta prve pomoći (ista cijena)
  • M40 kaciga prema zadanim postavkama ima NVG (zahvaljujući Dendy 9999 u 1)
  • SSP99 ima smanjenu zaštitu i cijenu (zahvaljujući Dendy 9999 u 1)
  • Prikaz bonusa za nadogradnju je onemogućen. Muka mi je od jebenih cmizdravaca oko 0% za 10 tisuća.
  • "Pogrešni" plijen mrtvih NPC-ova konačno je uklonjen (stick_kolbasa, PDA s ikonom svjetiljke itd.)
  • Vraćene su postavke gumba za spremanje, učitavanje i pozivanje konzole. Ne utječe na način rada "bez ručnog spremanja".
  • Povećan je broj mjesta za spremanje kod logorske vatre i tijekom spavanja
  • Broj mutanata tijekom noćnih napada značajno je smanjen
  • Dodatak uključen za distribuciju artefakata u Zoni
  • Mnogo drugih sitnica koje su nepravedno zaboravljene u procesu razvoja

0.99:

  • Dodan 31 cache (kontejner s nasumičnim plijenom) na lokaciju Zaton, sada ih ima već 33 tamo
  • Dodano je 36 spremišta u blizini Jupitera
  • Na lokacijama praktički nema besplatnog plijena
  • Dodan vizualni efekt pregrijavanja oružja tijekom dugog pucanja
  • Ispravljene manje greške u opisima oružja
  • Popravljena automatska paljba za pištolje
  • Smanjena preciznost zombija
  • Riješeni problemi s bilješkama. Puno, puno problema s bilješkama
  • Popravljene NPC granate. Bacaju nekoliko puta rjeđe i rjeđe, sekundu više prije eksplozije
  • Fiksne karakteristike čeličnih i kevlar ploča
  • Povećana otpornost pseudodiva na posjekotine.
  • Početno stanje oružja sada je oko 75%
  • Nezdrava hrana šteti tijelu
  • Ispravljeni opisi i težina nekih kaciga
  • Ispravljen tekst prilikom obraćanja sultanu
  • Vraćaju se vremenske opcije
  • Značajno povećane cijene rezervnih dijelova za "više" mutante - himera, burer, kontroler, pseudo-gigant
  • Povećano oštećenje streljiva "12x76 zhekan".
  • "Set za lov" povećava količinu plijena od mutanata ako je u inventaru tijekom klanja
  • Suputnici i jednostavni stalkeri više ne kupuju mrtvo oružje
  • Uključio sam dodatak za "otvorene nišane".
  • Geigerov brojač je sada funkcionalan i može se koristiti kao objekt za precizno mjerenje zračenja
  • Detektor “Veles” je u prodaji od znanstvenika i Monolita od početka igre
  • Detektor “Svarog” je u prodaji od Hermana nakon što je stekao izvrsnu reputaciju među znanstvenicima
  • Frekvencija emisije povećana
  • Mogućnost pojave artefakata nakon izbacivanja malo je povećana
  • Vraćeni NVG-ovi na SEVA odijelo i njegove varijacije
  • Prilagođeno iz DoctorX Questlines
  • Pomirili ChN i Svoboda
  • Premjestili opciju "jedan život" u opcije igre, sakrili ostale (jer ili ne rade ili nisu potrebne)
  • Onemogućen je zvučni signal detektora anomalija
  • Distribucija oružja među NPC-ima je ponovno izgrađena od nule. NPC oprema sada odgovara 146% rangu i frakciji. Hvala mačku Maximu i regularnim izrazima!
  • Doveo je cigare i cigarete na isti nazivnik. Vraćajte malo po malo, ali unutar jedne minute
  • Nema više "Ne" u inventaru
  • Korekcije dnevnog zračenja - s određenom infekcijom organizma dnevno zračenje prestaje akumulirati
  • Popravak pospanosti, sada se pravilno akumulira
  • Popravljena statistika prikupljanja mutantnih dijelova
  • Nova opcija - "onemogući ručno spremanje". Bit će moguće spasiti samo kada idete na mjesto ili u blizini vatre sa šibicama
  • Cijene prve pomoći i stimpaka kod običnih trgovaca su povećane, ali cijene kod liječnika i znanstvenika znatno su niže.
  • Ispravljena je anomalija "goruće dlačice". gori.
  • Uređivanja psi-pasa, kontrolora
  • Ispravljena je greška sa stvarnom nemogućnošću ispitivanja NPC-a bez ponovnog učitavanja spremanja
  • Malo su povećane cijene bacača granata i granata za njih
  • Povećana je cijena znanstvenih odijela ekologa
  • Globalna uređivanja spawn-a na "mirnim" lokacijama. Nema više himera na odlagalištu ili kontrolora u poljoprivrednoj industriji
  • Mačke opet vrište
  • NPC više ne pokušavaju ponijeti plinsku bocu sa sobom
  • Uklonjeno oružje i streljivo od trgovaca klase "Barmen" (Barmen, Knjižničar, Brada)
  • Ispravljen zahtjev ponovnog pokretanja za dovršetak potrage za pratnjom znanstvenika
  • Vraćene su SVE vrste kompleta za popravak za SVE varijante upotrebe. Uključujući i prodaju.
  • Dodana je mogućnost onemogućavanja animacija korištenja stavki
  • Vraćena je tipka prečaca za prikaz trenutnog posla

0.979:

  • Praktički nema besplatnog plijena na lokacijama (NI)
  • NPC-ovi sadrže djelomično iskorištene predmete
  • Uklonio SSP-99/M Ecologist iz prodaje kod većine trgovaca, zamijenio ga ogrtačem (ovaj put sigurno)
  • Popravljeno ažuriranje trgovačkog asortimana ovisno o reputaciji i grupiranju igrača (NI)
  • Sprijateljio se s plaćenicima i banditima i svađao se s uhoditeljima (NI)
  • Noževi više ne popravljaju sve
  • Skinuo je prigušivač sa Saige
  • Izbrisan k98
  • Promijenio sam kalibar PPSh i TT33 na 9x19.
  • Prženje mutanata opet je pomalo isplativo. Na primjer, prodaja tri komada sirovog mesa je 600 rubalja, prženog mesa 1700. Ugljen za tri upotrebe košta 1400, ukupni dobitak od 300 rubalja. A ovo je jeftino meso nižih životinja (pas, meso)
  • Fiksna otpornost na habanje plaćeničkih kombinezona
  • Psi polje u laboratorijima može se prigušiti dobrom opremom (SSP-99 + tablete)
  • Himera uređuje
  • Pseudo-gigantske izmjene
  • Supertajni popravak buga koji se proteže od Miseryja do KoK-a do KoM-a
  • Ranjeni Monolićanci eksplodiraju za slavu Monolita
  • Uklonjen zvuk "zatvorenog" disanja kada nosite čeličnu kacigu
  • Cijene i dostupnost paklenih mrvica mrznje
  • Sada definitivno nema oaze. (NI)
  • Jerboi su malo agresivniji
  • Zvuk prigušivača Walter i Beretta popravljen pomoću CoC zakrpe 1.4.15
  • Fiksne granate, cijene, dodan termit za kupnju i prodaju. Na primjer, prodaja RGD-5 košta 150-200 rubalja, kupnja - 600-900
  • Prilikom izdavanja misije, NPC vam više ne govori unaprijed koji im artefakt treba. Iskorištavanje je popravljeno u CoC 1.4.16
  • Ponovno postavljanje ruksaka više ne baca mnoge potrebne stvari
  • Trgovci Monolita, razbojnici, vojska i plaćenici prodaju znatno više hrane
  • Poboljšana startna oprema za ekologe, monolit, slobodu, plaćenike (NI)
  • Plijen mrtvih NPC-ova potpuno je obnovljen od nule. Sada njihov sadržaj u potpunosti ovisi o grupiranju i rangu. Više od 10 tisuća redaka temeljnog autizma. Hvala ti, mačko Maxim
  • Povećana šteta od sačmarice Mossberg
  • Smanjena težina praznog ruksaka i sustav za brzo otpuštanje
  • Saharov više ne kupuje Šustrojevo oružje
  • Nagrada za zadatak "pronađi oružje" znatno je smanjena.
  • Tehničari daju malo više novca za zadatak "pronađi alate".
  • Povećane nagrade za većinu drugih misija općenito
  • Fiksni popravak SVD (uobičajeno) pomoću kompleta za oštrenje noževa
  • Izvršen prijelaz na 1.4.16

0.971:

  • Pad prilikom nadogradnje kostima ponovno je popravljen
  • Sljedeće izmjene za trikove varanja
  • Zamjena startne opreme
  • Vraćanje nedostajućih tekstura
  • Mogućnost prebacivanja na treću stranu je onemogućena
  • Ispravljeno trošenje i popravak noževa
  • Malo popravljen plijen streljiva
  • Malo popravljen plijen hrane
  • Djelomično vraćen DoctorX Desolation (ne uzrokuje padove)

0.97:

  • Kompletu za popravak pušaka velikog kalibra dodano višestruko korištenje
  • Ispravljeni opisi i izmjene obitelji TOZ
  • Ispravljena nemogućnost popravka kaciga s priborom za popravak
  • Ispravljena je upotreba zakrpa s priborom za popravak
  • Zamijenjena ikona kompleta za izradu lijekova
  • Popravljeno oštećenje koje nedostaje od F1 granate
  • Popravci veličine sučelja
  • Prijevod redaka o odspajanju i nedostatku univerzalnog punjača
  • Popravljeno resetiranje nekih parametara igre
  • Popravljeno rušenje kada se tražilo bogatstvo od Monolita
  • Popravio cijenu Saharovljevog dalekozora
  • Popravljeni neki exploiti s preprodajom predmeta (PDA, rublje)
  • Razne izmjene tekstura
  • Radioaktivna voda je ispravljena tako da je SEVA apsolutni minimum za ugodu u njoj.
  • Karakteristike odijela za uhode ekologa su ispravljene
  • Nagrada za zadatak "pronađi oružje" sada izravno ovisi o statusu narudžbe
  • Dodana hrana za prodaju kod Sidorovicha
  • Uklonjeni neiskorišteni ulošci iz KSVK
  • Cijene popravka za Kruglov su ispravljene
  • Liječnici više ne liječe besplatno
  • Fiksni parametri i prikaz maksimalne nosive težine
  • Uklonjeni su nizovi na ruskom jeziku iz skripti i zamijenjeni su varijablama st_string
  • Popravljene animacije za korištenje anabiotika
  • Popravljen zadatak prikupljanja artefakata od znanstvenika na Jupiteru. Sada je plaćanje jednako 1,2 cijene po artefaktu, a ne SEVA ili ekolog
  • Švicarski nož, čekić i pajser ne troše se uzalud tijekom popravaka
  • Mali popravak od Hermana
  • Blago povećana šteta od pada
  • Povećana brzina sprinta (s 1,68 na 2,08)
  • Vraćeni su dokumenti Fantomovom lešu za mod priče
  • Dodane cigarete, energetsko piće, stari kruh x2 u startnu opremu
  • Uklonjena hrana iz lomljivih kutija, zamijenjena smećem
  • Zamijenjena je tekstura ruku lika (zahvaljujući LostAlphaRusu)
  • Uklonili SSP99/M iz prodajnog asortimana za ne-ekologe, umjesto toga dodali kabanicu
  • Dodan opis alata "potreban je nož" pri pregledu mutanata
  • Povećane su cijene PSI kaciga. 40k za dobro, 25 za loše, 18 za kalibraciju
  • Močvarni doktor liječi besplatno. Ne uklanja zračenje
  • Fiksne nagrade za neke misije. Manje oružja, više novca i artefakata.
  • Ispravljeni opis PMC kacige
  • Dodana je mala odgoda prilikom uključivanja ručne svjetiljke
  • Povišen je prag pospanosti, uklonjena blokada spavanja zbog energetskih pića
  • Prijelaz na CoC 1.4.14 dovršen
  • Ažuriranje ruskog prijevoda
  • Uređivanje karakteristika svih mutanata
  • Dodana dodatna ambijentalna glazba iz originalne Misery (opet)
  • Zamjena lako dostupnih skupih predmeta na licu mjesta
  • DoctorX Desolation je onemogućen jer... uzrokovao padove u načinu preživljavanja
  • Dodan radio za Skadovsk, Yanov, Dead City, Yantar
  • Uklonjen popis za odabir težine iz opcija igranja
  • Uklonjeni kompas i srce oaze
  • Dodano trošenje noža prilikom rezanja, ograničenja plijena određenih mutanata
  • Fantoma je znatno manje ako imate dobru psi-kacigu, a i njihova šteta je prepolovljena.
  • Standardni radijus života smanjen je na 350
  • Popravljena nemogućnost pljačkanja čudovišta nakon učitavanja igre
  • Sačmaricu Winchester1300 (Maverick) više ne mogu popraviti svi setovi zaredom
  • Kontrolerov Psi Strike više se ne okreće naopako dok leti iza tekstura
  • Uređivanje mjesta varanja
  • Sva velika skladišta kompleta prve pomoći, votke i hrane su uklonjena. Gdje je bilo 4-8 komada ostalo je u najboljem slučaju samo 1-2
  • Sve oružje i oklopi su oštećeni. Neke stvari su uklonjene.

0.925

  • Popravljen bind_monster.script - jerboi i štakori su pljačkani, crveno ne spama konzolu.
  • Ruke u standardnom egzoskeletu odgovaraju oklopu
  • Shustroy potraga može se dovršiti s PDA
  • Popravljeno kodiranje u izborniku Opcije - Upravljanje - Vrati
  • Popravljeno rijetko rušenje zbog vremenskih prilika
  • Popravljeno rušenje pri modificiranju oklopa
  • Dodani setovi za popravak pušaka koji nedostaju od trgovaca
  • Pokupljeno oružje može se isprazniti
  • "Grubi" popravak preživljavanja NPC-a
  • Nimble, umjesto izravne isporuke, samo prodaje posebnu opremu

0.92

  • Sljedeće izmjene opisa artikala
  • Uređivanja kodiranja
  • Završne promjene arene
  • Za rezanje mutanata trebate nabaviti nož
  • Narudžbe iz nimblea su privremeno onemogućene
  • Fiksne karakteristike nekih mutanata

0.91

Ispravljeno:

  • Rušenje pri korištenju UDP-a kao stavke
  • Poteškoće s penjanjem na tavan i druga uska mjesta sa stepenica
  • Slom prilikom korištenja anabiotika
  • Slom prilikom primanja ogrtača
  • Krivulje teksture dijaloškog prozora pri niskoj rezoluciji teksture
  • Parametri egzoskeleta
  • Beskonačna energetska pića
  • Manje osnovne izmjene za rezolucije 4:3
  • Brojne izmjene opisa i ikona
  • Vratite ambijent iz originalnog Miseryja
  • Popravio arenu

Korištene izmjene i izmjene:

  • Zov Černobila 1.4.xx
  • Bijeda 2.1
  • Paket tekstura "Jesenski dodatak"
  • Dodatne izmjene motora, tekstura, glazbe i okruženja
  • Prijevod od dobre osobe
  • DoctorX Questlines
  • Original Guns Reanimated
  • Mnogo, mnogo, mnogo promjena lokacija i NPC-ova

Mod verzija: 1.1.1
Ciljana verzija CoM-a: 1.0c

Opis:
Mod uklanja strašnu "zamućenost" svojstava artefakata, kada svaki artefakt ima gotovo sva svojstva sa znakom "+" ili "-". Kao rezultat toga, pokazalo se nejasnim i većina artefakata u praksi se pokazala beskorisnom za korištenje kada se nosi na pojasu. Da, kombinacija pozitivnih svojstava artefakata s negativnim izgleda zanimljivo s točke gledišta igranja, ali njezina implementacija je apsolutno nelogična: ako artefakt ima zaštitna svojstva u odnosu na toplinsku anomaliju s kojom je stvoren, zašto to čini, zaboga smanjiti zaštitu od električnih i psi anomalija s kojima to nema nikakve veze? Zašto ne kemijski?

Svojstva artefakata dovedena su u strogu ovisnost o vrsti matične anomalije: svaki artefakt štiti od vrste anomalne aktivnosti koja ga je stvorila, i samo protiv nje. Postoje i posebna svojstva za svaku klasu:
1. Artefakti električnih anomalija - povećana izdržljivost.
2. Artefakti kemijske anomalije - obnova zdravlja.
3. Artefakti toplinske abnormalnosti - cijeljenje rana.
4. Artefakti gravitacijske anomalije - povećanje maksimalne nosive težine.

Fiksna emisija zračenja za nekoliko artefakata tako da se svi uklapaju u koncept tri razine "hladnosti" artefakata, što se izražava u jačini učinka, cijeni i minimalnoj naprednoj razini spremnika potrebnoj za neutralizaciju zračenja.
Ubio me opis najskupljeg spremnika za artefakte, PMA: “Ima vrlo malu težinu.” 4,63 kg. Kada obični olovni spremnik ima 5,48 kg. Razlika je manja od kilograma, dapače, “Ovo je simbol bogatstva u Zoni.” Stoga je težina svih artefakata i spremnika ponovno uravnotežena - artefakti su puno lakši, spremnici teže:
. SIMK - 4 kg
. SPM - 3 kg
. PKA - 2 kg
. PMA - 1 kg
Svi predmeti koji se nalaze na pojasu više ne povećavaju maksimalnu težinu zbog vlastite težine.

Montaža:
1. Instalirajte Call of Chernobyl 1.4.16.
2. Instalirajte Call of Misery 1.0c.
3. Kopirajte mapu gamedata u mapu igre.

Povijest verzija:
1.1.1
. Prijelaz na CoM 1.0c.
1.1
. Prelazak na CoM 1.0.
1.0.1
. Svojstva artefakata u spremnicima ispravljena su u skladu s uobičajenim.
1.0
. Sve stavke koje se nalaze na pojasu više ne daju povećanje maksimalne težine zbog vlastite težine (Misery programeri su imali neku logiku i formulu za izračun povećanja u tom smislu, ali ja nemam tu formulu, pa sam ne mogu pomoći, ali ukloniti ovo).
. Titanska mreža ima povećano povećanje max. težina i cijena.
. Još veći nerf max. gravitacijski umjetnički utezi.
. Sva posebna svojstva artefakata sada su strogo gradirana od najvećeg do najmanjeg prema formuli; sada stariji artefakti u nizu nemaju previše naglo povećanje svojstava u usporedbi s mlađima.
. Težina artefakata malo je rebalansirana kako bi odgovarala neurednom stilu brojeva u Miseryju.
0.9.1
. Nerf dodaci maks. težina gravitacijskih artefakata - od 5 kg po razini do 3.

Perfekcionist
Ostvareno je sve što se moglo postići. Vi poznajete Zonu bolje od nje same. I unatoč svim poteškoćama koje ste prevladali, i svim prijetnjama s kojima ste se morali suočiti, i dalje ste nepobjedivi.
Učinak: "Heart of the Oasis" će se početi pojavljivati ​​u skrovištima (neprovjerene informacije preuzete iz datoteka igre)
Priznanica:
- Dobijte sva dostupna postignuća, ovisno o odabranom grupiranju i prisutnosti "Story Mode".

Slijetanje
Što više lete, to glasnije padaju. Ne želeći trošiti skuplje strojeve i opremu, Vlada je odlučila zamijeniti helikoptere jeftinijim analogima. Što, međutim, njihovo uništavanje ne čini manje primamljivim.
Učinak: Doći će helikopteri Mi-2 koji će zamijeniti uništeni Mi-23.
Priznanica:
-Uništite 3 helikoptera ili uništite 1 helikopter koristeći RPG-7.

Slobodan način
Nakon što ste vidjeli do čega su doveli vaši nepromišljeni eksperimenti, odlučili ste uzeti stvari u svoje ruke. Zahvaljujući onesposobljavanju psioničkih instalacija, putevi kroz Yantar i Radar ponovno su postali otvoreni.
Učinak: Staze kroz Yantar i Radar ponovno su otvorene stalkerima. (Onemogući psi štit na Yantaru i Radaru.)
Priznanica:
-Onemogući psi-instalacije na Yantar i Burner.

Geolog
Pjevušenje, siktanje, pljuvanje - nikakve vas anomalije više ne mogu uplašiti. Nakon toliko uspješnih pohoda, ne možete ne primijetiti da je Zona postala još izdašnija s artefaktima nego prije.
Učinak: Povećana je vjerojatnost stvaranja artefakata.
Priznanica:
-Pronađi 50 artefakata. (Artefakti iz leševa, skrovišta i artefakt kompasa u Crvenoj šumi se ne računaju.)

Bogat klijent
Trgovinom, pljačkom i pljačkom uspjeli ste steći bogatstvo. Vaša ušteda je zavidna, takvi klijenti su velika radost za trgovca.
Učinak: Trgovci vam često nude najrjeđu i najskuplju robu.
Priznanica:
-Nakupiti milijun.

Informator
Nije tajna da je za mnoge ljude informacija roba koja nije manje vrijedna od artefakata. Kružile su glasine da ste vi pouzdani izvor toga.
Učinak: Od sada će vam trgovci plaćati dodatni postotak za svaki pronađeni PDA.
Priznanica:
-Dajte 25 dlanovnika trgovcima.

Tehnička izvrsnost
Šumareve usluge nikad nisu bile jeftine, ali sada ima konkurenciju. Vaš mehaničar može učiniti sve s alatom koji ste ponijeli.
Učinak: Možete u potpunosti nadograditi svoju opremu od još jednog tehničara osim Forestera. (Također, setovi za popravak će se početi obnavljati za 35% umjesto 25%)
Priznanica:
-Donesi sav alat mehaničaru.

Legenda
Helikopterska oluja. Dostavljač PDA. Svojim ste iskustvom i sposobnostima postali poznati u cijeloj Zoni. Pridošlice uzimaju tvoj primjer, pa sad pričaju o tebi na svakoj logorskoj vatri.
Učinak: Možete uzeti više stalkera u svoj tim.
Priznanica:
-Ostvarite rang "Legenda" >= 14000 bodova u statistici.

Terapija X-zrakama (Nije dostupno za Monolith i Zombified)
Na svoje iznenađenje, počeli ste primjećivati ​​da ste postali manje osjetljivi na emisije. Čini se da njihove posljedice za vas sada nisu tako kobne.
Učinak: Čak i bez uzimanja anabiotika, imate šanse preživjeti val ili psi oluju izvan skloništa.
Priznanica:
-Preživjeti 25 izbačaja i 25 psi oluja.

Pljuškin
Your swag je naš swag, ovaj izraz je doslovno postao vaš credo. Ti jednostavno imaš talenta za pronalaženje tuđih skrovišta! Unatoč rijetkim neuspjesima, primijetili ste da je vaša sreća svakim danom sve veća.
Učinak: Vaša sreća za spremišta se malo povećala.
Priznanica:
- Pronađite i očistite 100 predmemorija.

Posljednja riječ
Pometete sve što vam se nađe na putu, ostavljajući za sobom samo leševe i istrošene metke. Svaki pridošlica zna za vašu lošu reputaciju. Često se pitate zašto ljudi stavljaju imovinu iznad svog života. Možda će se to jednog dana promijeniti.
Učinak: Uhvaćeni stalkeri ponekad mogu dati koordinate nekoliko skrovišta odjednom.
Priznanica:
-Ubiti 500 stalkera ili uhvatiti 50.

Turist
Unatoč opasnostima, istražili ste sve dostupne zakutke i pukotine Zone. Od dubina sumornih Močvara do željeznog labirinta Groblja opreme – poznaješ Zonu kao svoj džep!
Učinak: Počinjete se sjećati skrovišta koja ste primijetili tijekom prethodnih pohoda.
Priznanica:
- Posjetite sve lokacije.

Lovac na mutante
Vi doslovno ulijevate strah u stvorenja Zone; i nije iznenađujuće, jer u većini slučajeva vi ste zadnja stvar koju vide u svojim životima. U posljednje vrijeme ste počeli primjećivati ​​da vaša krvava žetva postaje sve bogatija.
Učinak: Od sada postoji šansa da dobijete više trofeja iz tijela ubijenog mutanta.
Priznanica:
-Ubijte 500 mutanata ili sakupite 250 fragmenata iz njihovih tijela.

Razarač legendi. (Nije dostupno bez "Načina scene")
Prije ste o njemu čuli samo iz priča, zatim ste ga vidjeli vlastitim očima, a zatim potpuno uništili. Uvijek će biti onih koji vam neće vjerovati, ali ostaje činjenica da Ispunjavatelj želja više ne postoji.
Učinak: Vaš rang i ugled su značajno porasli.
Priznanica:
-Uništi Ispunjavača želja.

UDIO

CVRKUT

FAQ Call of Misery

Gost 27. svibnja 2018. 1.174 Nikad

    Za NPC - 0,5, za mutante - 1.

    NPC-ovi koje treba pratiti stoje mirno.

    Učitajte prethodno spremanje i koristite samo naredbu za označavanje točke do koje se trebate pomaknuti.

    NPC koji treba predati zadatak ne želi razgovarati.

    Učitavanje zadnjeg spremanja i brzo uzastopno pritiskanje tipki "Upotrijebi" ("F" prema zadanim postavkama) i "Zadatak dovršen" ("1"). Pokušajte otići na drugo mjesto i vratiti se; pričekajte dok NPC ne postane vođa odreda prirodno (ili umjetno, tajnim ubijanjem vođe) na neki način.

    Misija uništenja jazbine mutanata nije dovršena, iako je očišćena.

    Najvjerojatnije je jedan od mutanata pobjegao s točke; na karti će biti označen kao "Nepoznati neprijatelj". Štakori i jerboi obično to rade. Moguće je da se mutanti ne pojavljuju noću, odnosno morate ići na točku tijekom dana.

    NPC iz neutralne/prijateljske frakcije je neprijateljski raspoložen. Kada ga pokušate ubiti, cijela grupa postaje neprijateljski raspoložena.

    Postoji nekoliko opcija: 1) koristiti improvizirane eksplozivne naprave ili mine, ili eksplozivne bačve/plinske boce; 2) odvesti neprijateljskog lika do mutanata ili grupa neprijateljski raspoloženih prema njemu, ako ih ima na lokaciji.

    Lik umire odmah nakon učitavanja spremanja.

    Ne preporučuje se spremanje prije ili tijekom izbacivanja. Druga mogućnost je privremeno omogućiti besmrtnost. Da biste to učinili, morate pokrenuti igru ​​u debug modu (dodajte -dbg prečacu igre), zatim unesite g_god 1 u samu igru ​​na konzoli. Da biste isključili besmrtnost - g_god 0. To se često događa zbog promjena u postavke vremena/događaja kada ste u načinu igre. Alternativno, možete izbrisati korisnika i tmp u mapi appdata i učitati spremanje koje je prethodilo izdanju ili psi oluji.

    Talac je završio u prostoru između lokacija.

    Bacite dimnu granatu na njega ili unesite naredbu konzole demo_record 1 u debug modu, doletite do njega i pritisnite tipku "Enter".

    Kako otkazati zadatak?

    Pričekajte dok zadatak ne završi sam (u slučaju zadataka atentata, meta ponekad može umrijeti prirodnom smrću) ili ubijte poslodavca. Bolje je uvijek štedjeti prije preuzimanja takvih zadataka kako biste izbjegli takve neugodnosti.

    Važni NPC ne daju nove zadatke.

    Novi zadaci pojavljuju se za nekoliko dana.

    Zadatak traženja objekata nije dovršen.

    NPC-ovi uzimaju samo predmete s potpunom upotrebom. U slučaju zadataka s oružjem, čitajte pažljivije, NPC traži točno ono oružje o kojem se piše ("istrošeno" i "nadograđeno" stanje smatraju se različitim oružjem). Nimble i gospina trava zahtijevaju oružje u izvrsnom stanju.

    Gdje mogu pronaći alate?

    U skrovištima (nasumično mjesto u svakoj novoj igri). Ako je cache označen zelenom oznakom, onda su šanse znatno veće. Također, jedan kompletan set alata je skriven na tri lokacije. Šumar u Crvenoj šumi radi poboljšanja bez alata, ali za veliku naknadu.

    Uključuje li igra znanstveno odijelo i egzoskelet Clear Skya, kao i egzoskelet Ekologa?

    Previše/premalo životinja u igri.

    Promijenite koeficijente pojavljivanja u postavkama igre, ponovno pokrenite igru ​​i ponovno posjetite lokaciju.

    Kako mogu promijeniti ime svog lika tijekom igre?

    Naredba konzole run_string alife():actor():set_character_name("Ime").

    NPC-i su umrli na kontrolnoj točki/bazi. Hoće li se drugi pojaviti umjesto njih?

    Da, ali trebat će nekoliko dana igre.

    Zašto se učinak regulatora/psi-polja/zračenja ne vidi kada je NVG uključen?

    Mehanika igre ne dopušta istovremeno prikazivanje više efekata.

    U dinamičkim porukama povremeno pišu da je "Tamo je primijećen stalker po imenu nil."

    Bug nestaje u većini slučajeva kada se preseli na drugo mjesto.

    Kada pokušavate poboljšati oklop i oružje, pojavljuje se sljedeća poruka: "Tehničar treba dodatne informacije."

    Donesite alate tehničaru prema zadatku.

    Postoji li artefakt Heart of Oasis u igri?

    Koji se kostimi mogu nadograditi na pet mjesta za artefakte?

    Samo pancir ChN-2.

    Je li to posljednja borba u Areni protiv Zvijeri?

    Zašto ima malo stalkera na sjevernim mjestima?

    Potrebno je isključiti psi jedinice u laboratorijima X-10 i X-16.

    Postoje li vodiči u igri?

    Gdje kupiti/naći “Proizvod br. 62” (aka Gauss puška) i streljivo za njega?

    Ne mogu kupiti. Možete ga pronaći kod Monolita. Streljačke baterije se vrlo rijetko nalaze u skrovištima.

    Kako doći do detektora Svarog?

    Ovaj se detektor prodaje isključivo od Hermana u bunkeru znanstvenika i samo ako ima prijateljsku reputaciju s grupom "Ekolozi".

    Kako doći do Forestera ako prostorne anomalije ne rade?

    Ravno kroz šumu. Rutu možete učiniti sigurnijom ako pratite cestu do mosta. Iza kontrolne točke u blizini mosta nalaze se još jedna vrata na teritorij bivšeg rezervata.

    Vid postaje zamućen, zdravlje je izgubljeno, ali nema krvarenja/zračenja.

    Ako je potreba za spavanjem omogućena u postavkama igre, pustite lika da spava.

    Kako ispitati ranjenike?

    S određenom vjerojatnošću, ranjenik će kleknuti i staviti ruke iza glave, tada možete razgovarati s njim. Ranjeni fanatici radije eksplodiraju u čast svog idola nego da budu zarobljeni.

    Previše se vremena i municije troši na jerboe.

    Baš kao i štakori, mogu se šutnuti pritiskom na tipku "Upotrijebi" ("F" prema zadanim postavkama).

    Hoće li se stvari izgubiti ako se ostave u nasumičnoj ladici?

    Ne, čak i ako NPC-i daju napojnicu za ovaj cache.

    Gdje je nestao osobni cache?

    Kako omogućiti “Mystery Zone”?

    Kada pokrećete novu igru, omogućite "Story Mode".

    Kako doći do Vojnog laboratorija?

    “Story Mode” mora biti uključen, moraju se prikupiti svi dokumenti priče i mora se pronaći dekoder iz stana u Pripjatu. Šifra za glavna vrata laboratorija je 26041986.

    Zašto postoji nekoliko noževa i set za lov?

    Što je mutant jači, to je bolji nož potreban za njegovo rezanje. Lovački set daje veće šanse za ispuštanje mutantnih dijelova.

    Je li moguće kuhati meso na vatri?

    Ne možete, ali postoje i drugi uređaji.

    Gdje pronaći Močvarnog doktora?

    U bazi Clear Sky, na tornju na sjeverozapadu baze ili u špilji ispod srušenog mosta na sjeverozapadu Močvara, ponekad samo šeta po periferiji Močvara.

    Ne mogu pronaći artefakte.

    Pojavljuju se nakon puštanja, a skupljaju ih i drugi stalkeri.

    Kako radi psi kaciga?

    Fantomi klonova koji se pojavljuju iz živih mutanata nestaju s kacigom. Također, kaciga vas štiti od psioničkog utjecaja u laboratoriju. Radi dok je u inventaru.

    Lik se vrlo brzo iscrpi, čak i u hodu.

    Možete koristiti titanske mrežice - skupe, ali učinkovite. U budućnosti, akumulirajući materijalno bogatstvo, možete koristiti Epinefrin. U krajnjem slučaju, možete podesiti parametar walk_weight_power u datoteci gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Promijenite 0,0044 na 0,0039–0,0041, ovi koeficijenti vam omogućuju da se mirno krećete u koracima bez preopterećenja (uredite pomoću Notepada++).

    Kako se koristi univerzalni punjač?

    Njegovo stanje pokazuje trenutnu zalihu energije koja se troši na određene stavke:

    1. PDA. Iznimno niska potrošnja energije.

    2. Prednje svjetlo. Mala potrošnja energije.

    3. Detektori. Potrošnja energije ovisi o vrsti detektora - od niske do visoke.

    4. Moduli primjene artefakta. Iznimno niska potrošnja energije.

    5. Uređaj za noćno gledanje. Prosječna potrošnja energije.

    Ako se punjenje isprazni, nećete moći koristiti gore navedene uređaje.

    Zašto ne možete pozvati stalkere da se pridruže ekipi?

    Prema njima je potrebno imati “prijateljski” stav. Izvršite sekundarne zadatke, pomozite ranjenima, povećajte svoj ugled.

    Kome mogu prodati otpad i oružje u lošem stanju?

    Smeće - Skryaga, Sidorovich, Maslina, Ashot i stalkeri. Slomljeno oružje se ne može prodati.

    Gdje je nestao cache ako nije na mjestu označenom u PDA?

    To znači da je cache skriven ispod zemlje.

    Postoji li način da se otvore zatvorena vrata?

    Buba - priđite vratima iz neposredne blizine i bacajte oružje u njihove šarke dok se ne otvore.

    Zašto u prodaji nema odijela kao što su “Seva” i egzoskelet?

    Svaka grupa ima zadatke. Ispunjavanjem ovih zadataka dobivate 50 "bodova odnosa" grupe za svaki. Kada "Attitude" prijeđe 400, "Seva" i "Heavy Gang Suit" bit će dostupni za prodaju kod glavnog trgovca Bande. Ako je omjer veći od 800, pojavljuje se egzoskelet. Za svaki neuspješni zadatak oduzima se 25 "bodova odnosa" s grupom poslodavca.

    Gdje se nalazi Shustry? Može li se kod njega naručiti oružje?

    Na farmi Cordona. Ne možete naručiti, ali možete odmah kupiti neke unikatne uzorke.

    Zdravlje se ne obnavlja samo! Kompleti prve pomoći su izuzetno skupi!

    Liječnici i znanstvenici imaju znatno niže cijene lijekova. Osim toga, liječnici sami mogu potpuno izliječiti ili ukloniti zračenje za razumnu cijenu. Ako ste dovoljno sretni da pronađete Močvarnog doktora, on će vam besplatno poboljšati zdravlje.

    Što je razlog da se u skrovištima i među stalkerima pojavljuje samo polomljeno oružje bez ikakve šanse da se oružje pojavi u savršenom stanju?

    Mogućnost da se oružje pojavi u savršenom stanju je nemoguća iz dva razloga:

    1. Ako postavite mogućnost pojavljivanja najbližu minimumu, cirkulacija oružja je takva da će čak i uz ovu priliku ispasti puno oružja u izvrsnom stanju.

    2. Ako postavite mogućnost pojavljivanja na minimum, oružje u dobrom stanju se nikada neće pojaviti.

    Nemoguće je pronaći sredinu.

    Koji je razlog ovom rađanju mutanata?

    Postoje dvije mogućnosti:

    1. Mutanti se pojavljuju u blizini igrača odmah nakon učitavanja spremanja.

    2. Mutanti se pojavljuju opasno blizu igrača.

    Za gameplay i opciju kompliciranog spremanja odabrana je druga opcija, čini se da nije tako bolna kao prva.

    Kako omogućiti spawner?

    U svojstvima prečaca igre dodajte -dbg putanji. Primjer: "D:\Igre\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg, u izborniku igre pritisnite tipku "S".

    Kako prilagoditi zamah glave?

    U datoteci user.ltx koristeći Notepad++ uredite retke:

  1. cam_slide_inert 0.25

    Gdje je mapa za spremanje?

    podaci o aplikaciji\spremljene igre

    Kako napraviti snimke zaslona i gdje se pohranjuju?

    Na tipki “F12”, pohranjeno u appdata\screenshots

    Zašto prednje svjetlo svijetli tako usko?

    Parametar možete promijeniti sami. Da biste to učinili, otvorite gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx koristeći Notepad++ i zamijenite vrijednost spot_angle = 35 sa 75.

    Je li modifikacija konfigurirana za korištenje 4 GB RAM-a i korištenje više jezgri procesora?

    Motor je zakrpan za korištenje memorije i može raditi na više jezgri i niti.

    “Program se ne može pokrenuti jer MSVCR120.dll nedostaje na računalu. Pokušajte ponovno instalirati program. »

    MSVCR120.dll dio je Visual C++ Redistributable Package za Visual Studio 2012, ako je već instaliran, idite na Control Panel, Programs and Features, deinstalirajte ga, preuzmite i instalirajte Microsoft Visual C++ 2005–2015 Redistributable Package.

    Pogreška “A S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat instalacija nije otkrivena. Call of Chernobyl zahtijeva da posjedujete valjanu kopiju GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. »

    Preuzmite i instalirajte: fayloobmennik.cloud/6954561

    Kako biste izbjegli pogreške u svojstvima prečaca igre, dodajte -skip_reg stazi. Primjer: "D:\Igre\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg

    Rušenje pri odlasku na groblje vozila, pogreška "...Nema memorije" ili pogreška "stack trace:"

    Učitajte austosave nakon odlaska na lokaciju, ako ne pomogne, smanjite postavke grafike i zatvorite pozadinske aplikacije. Deinstalirajte ažuriranje KB2670838 u sustavu Windows.

    Kako popraviti grešku 0xc000007b?

    Metode rješavanja problema:

    1. Ažurirajte upravljačke programe svoje video kartice, osobito ako je NVidia, ili ih ponovno instalirajte.

    2. Pokušajte pokrenuti igru ​​kao administrator.

    3. Instalirajte/ažurirajte DirectX, Visual C++, .Net Framework. Preuzmite sve datoteke samo sa službenog Microsoftovog web mjesta.

    Pažnja: kada instalirate DirectX, obavezno idite u sistemsku mapu SysWOW64 ili System32 (ovisno o verziji OS-a) i izbrišite datoteke počevši od d3dx9_24.dll do d3dx9_43.dll. Nakon toga instalirajte DirectX.

    4. Koristite kombinaciju tipki Win + R i upišite sfc /scannow. Pomoću ove naredbe vaše će računalo skenirati sistemske datoteke i popraviti neke pogreške.

    5. Vratite sustav u prethodno stanje kada se pogreška 0xc000007b nije pojavila.

    Rušenje prilikom učitavanja spremanja "Argumenti: Nema dovoljno prostora za pohranu za ovu obradu" (imgur.com/4KbtZMN).

    Upotrijebite kombinaciju tipki Win + R i upišite "regedit" za otvaranje uređivača registra. Idemo na adresu:

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management

    Napravite "PagedPoolSize" ili "PoolUsageMaximum" ako nedostaje.

    Postavite maksimalnu veličinu bazena na 4 GB: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff

    Skratite memoriju kada je bazen pun 40%: "PoolUsageMaximum"=dword:00000028

    (upute: imgur.com/a/EgE46).

    U video postavkama postavite kvalitetu sjene, gustoću trave i raspon vidljivosti na polovicu.

    Prebacite se na statično osvjetljenje igre.

    Onemogućite sve vanjske procese.

    Povećajte swap datoteku.

    Defragmentirajte particiju(e) ako igra nije instalirana na disku C:\.

    Nakon naziva datoteke u svojstvima prečaca igre stavite razmak i napišite -noprefetch

    Utjecaj grafičkih postavki na FPS:

    Raspon vidljivosti. Srednji utjecaj na performanse.

    Detaljizacija objekata. Praktično nema utjecaja na performanse. Razlika može biti primjetna na starijim video karticama.

    Kvaliteta teksture. Postoji utjecaj na performanse ako postoji malo video memorije, a hardver podržava samo DX8. Ako se ikone u inventaru ili drugi elementi sučelja ne prikazuju ispravno, preporuča se povećati kvalitetu što je više moguće.

    Filtriranje teksture. Praktično nema utjecaja na performanse.

    Anti-aliasing (2x–4x–8x odabir). Snažan utjecaj na performanse.

    Izglađivanje (klizna traka). Ne utječe na performanse.

    Gustoća trave (r2_detail_density). Učinak izvedbe je eksponencijalan.

    Udaljenost trave (r2_detail_radius). Srednji utjecaj na performanse.

    Visina trave. Utjecaj na izvedbu je ispod prosjeka. Niske i srednje vrijednosti neće imati gotovo nikakav učinak na performanse, ali visoke vrijednosti će imati primjetan učinak.

    Sjenilo od sunca. Snažan utjecaj na performanse.

    Sjena trave. Utjecaj na izvedbu je ispod prosjeka.

    Sjena igrača. Nema utjecaja na performanse.

    Raspon rasvjete. Utjecaj na izvedbu je ispod prosjeka.

    Kvaliteta sjena. Srednji utjecaj na performanse.

    NPC svjetiljka za fenjere. Za moderne kartice nema utjecaja na performanse.

    Detaljan reljef. Za moderne kartice nema utjecaja na performanse.

    Strma paralaksa. Za moderne kartice nema utjecaja na performanse.

    Kvaliteta sunca. Utjecaj na izvedbu je ispod prosjeka.

    Sunčeve zrake. Srednji utjecaj na performanse.

    Intenzitet zraka. Nema utjecaja na performanse.

    Intenzitet sjaja. Nema utjecaja na performanse.

    SSAO način rada. Srednji utjecaj na performanse. HDAO se preporučuje za AMD, HBAO za NVIDIA.

    SSAO kvaliteta. Srednji utjecaj na performanse. Izglađuje sjenčanje, čineći ga preciznijim. Kontroverzno, može se činiti da s boljom opcijom grafika postaje lošija.

    Meka voda. Nema utjecaja na performanse.

    Dubina polja. Nema utjecaja na performanse.

    Volumetrijsko svjetlo. Nema utjecaja na performanse.

    Vlaženje aviona. Mali utjecaj na performanse.

    Vertikalna sinkronizacija. Utjecaj na performanse ovisi o video kartici.

    Frekvencija 60 Hz. Nema utjecaja na performanse.

    Bilješke:

    "Slab" utjecaj na performanse - 1–3 FPS.

    "Prosječni" utjecaj na performanse je 5–7 FPS.

    "Jak" utjecaj na performanse - 10+ FPS.

RAW Zalijepi podatke

Preporučeni FOV. 67.5, 40. Preporučeni omjeri mrijesta. Za NPC - 0,5, za mutante - 1. NPC koji trebaju pratnju stoje mirno. Učitajte prethodno spremanje i koristite samo naredbu za označavanje točke do koje se trebate pomaknuti. NPC koji treba predati zadatak ne želi razgovarati. Učitavanje zadnjeg spremanja i brzo uzastopno pritiskanje tipki "Upotrijebi" ("F" prema zadanim postavkama) i "Zadatak dovršen" ("1"). Pokušajte otići na drugo mjesto i vratiti se; pričekajte dok NPC ne postane vođa odreda prirodno (ili umjetno, tajnim ubijanjem vođe) na neki način. Misija uništenja jazbine mutanata nije dovršena, iako je očišćena. Najvjerojatnije je jedan od mutanata pobjegao s točke; na karti će biti označen kao "Nepoznati neprijatelj". Štakori i jerboi obično to rade. Moguće je da se mutanti ne pojavljuju noću, odnosno morate ići na točku tijekom dana. NPC iz neutralne/prijateljske frakcije je neprijateljski raspoložen. Kada ga pokušate ubiti, cijela grupa postaje neprijateljski raspoložena. Postoji nekoliko opcija: 1) koristiti improvizirane eksplozivne naprave ili mine, ili eksplozivne bačve/plinske boce; 2) odvesti neprijateljskog lika do mutanata ili grupa neprijateljski raspoloženih prema njemu, ako ih ima na lokaciji. Lik umire odmah nakon učitavanja spremanja. Ne preporučuje se spremanje prije ili tijekom izbacivanja. Druga mogućnost je privremeno omogućiti besmrtnost. Da biste to učinili, morate pokrenuti igru ​​u debug modu (dodajte -dbg prečacu igre), a zatim u samoj igri u konzoli unesite g_god 1. Za isključivanje besmrtnosti - g_god 0. To se često događa zbog promjena u postavkama vremena/događaja kada ste u načinu igre. Alternativno, možete izbrisati korisnika i tmp u mapi appdata i učitati spremanje koje je prethodilo izdanju ili psi oluji. Talac je završio u prostoru između lokacija. Bacite dimnu granatu na njega ili unesite naredbu konzole demo_record 1 u debug modu, doletite do njega i pritisnite tipku "Enter". Kako otkazati zadatak? Pričekajte dok zadatak ne završi sam (u slučaju zadataka atentata, meta ponekad može umrijeti prirodnom smrću) ili ubijte poslodavca. Bolje je uvijek štedjeti prije preuzimanja takvih zadataka kako biste izbjegli takve neugodnosti. Važni NPC ne daju nove zadatke. Novi zadaci pojavljuju se za nekoliko dana. Zadatak traženja objekata nije dovršen. NPC-ovi uzimaju samo predmete s potpunom upotrebom. U slučaju zadataka s oružjem, čitajte pažljivije, NPC traži točno ono oružje o kojem se piše ("istrošeno" i "nadograđeno" stanje smatraju se različitim oružjem). Nimble i gospina trava zahtijevaju oružje u izvrsnom stanju. Gdje mogu pronaći alate? U skrovištima (nasumično mjesto u svakoj novoj igri). Ako je cache označen zelenom oznakom, onda su šanse znatno veće. Također, jedan kompletan set alata je skriven na tri lokacije. Šumar u Crvenoj šumi radi poboljšanja bez alata, ali za veliku naknadu. Uključuje li igra znanstveno odijelo i egzoskelet Clear Skya, kao i egzoskelet Ekologa? Ne. Previše/premalo životinja u igri. Promijenite koeficijente pojavljivanja u postavkama igre, ponovno pokrenite igru ​​i ponovno posjetite lokaciju. Kako mogu promijeniti ime svog lika tijekom igre? Naredba konzole run_string alife():actor():set_character_name("Ime"). NPC-i su umrli na kontrolnoj točki/bazi. Hoće li se drugi pojaviti umjesto njih? Da, ali trebat će nekoliko dana igre. Zašto se učinak regulatora/psi-polja/zračenja ne vidi kada je NVG uključen? Mehanika igre ne dopušta istovremeno prikazivanje više efekata. U dinamičkim porukama povremeno pišu da je "Tamo je primijećen stalker po imenu nil." Bug nestaje u većini slučajeva kada se preseli na drugo mjesto. Kada pokušavate poboljšati oklop i oružje, pojavljuje se sljedeća poruka: "Tehničar treba dodatne informacije." Donesite alate tehničaru prema zadatku. Postoji li artefakt Heart of Oasis u igri? Ne. Koji se kostimi mogu nadograditi na pet mjesta za artefakte? Samo pancir ChN-2. Je li to posljednja borba u Areni protiv Zvijeri? Da. Zašto ima malo stalkera na sjevernim mjestima? Potrebno je isključiti psi jedinice u laboratorijima X-10 i X-16. Postoje li vodiči u igri? Ne. Gdje kupiti/naći “Proizvod br. 62” (aka Gauss puška) i streljivo za njega? Ne mogu kupiti. Možete ga pronaći kod Monolita. Streljačke baterije se vrlo rijetko nalaze u skrovištima. Kako doći do detektora Svarog? Ovaj se detektor prodaje isključivo od Hermana u bunkeru znanstvenika i samo ako ima prijateljsku reputaciju s grupom "Ekolozi". Kako doći do Forestera ako prostorne anomalije ne rade? Ravno kroz šumu. Rutu možete učiniti sigurnijom ako pratite cestu do mosta. Iza kontrolne točke u blizini mosta nalaze se još jedna vrata na teritorij bivšeg rezervata. Vid postaje zamućen, zdravlje je izgubljeno, ali nema krvarenja/zračenja. Ako je potreba za spavanjem omogućena u postavkama igre, pustite lika da spava. Kako ispitati ranjenike? S određenom vjerojatnošću, ranjenik će kleknuti i staviti ruke iza glave, tada možete razgovarati s njim. Ranjeni fanatici radije eksplodiraju u čast svog idola nego da budu zarobljeni. Previše se vremena i municije troši na jerboe. Baš kao i štakori, mogu se šutnuti pritiskom na tipku "Upotrijebi" ("F" prema zadanim postavkama). Hoće li se stvari izgubiti ako se ostave u nasumičnoj ladici? Ne, čak i ako NPC-i daju napojnicu za ovaj cache. Gdje je nestao osobni cache? Nije uspjelo, ne preporučuje se izrada osobnih skrovišta na krovovima. Kako omogućiti “Mystery Zone”? Kada pokrećete novu igru, omogućite "Story Mode". Kako doći do Vojnog laboratorija? “Story Mode” mora biti uključen, moraju se prikupiti svi dokumenti priče i mora se pronaći dekoder iz stana u Pripjatu. Šifra za glavna vrata laboratorija je 26041986. Za što se koristi nekoliko noževa i set za lov? Što je mutant jači, to je bolji nož potreban za njegovo rezanje. Lovački set daje veće šanse za ispuštanje mutantnih dijelova. Je li moguće kuhati meso na vatri? Ne možete, ali postoje i drugi uređaji. Gdje pronaći Močvarnog doktora? U bazi Clear Sky, na tornju na sjeverozapadu baze ili u špilji ispod srušenog mosta na sjeverozapadu Močvara, ponekad samo šeta po periferiji Močvara. Ne mogu pronaći artefakte. Pojavljuju se nakon puštanja, a skupljaju ih i drugi stalkeri. Kako radi psi kaciga? Fantomi klonova koji se pojavljuju iz živih mutanata nestaju s kacigom. Također, kaciga vas štiti od psioničkog utjecaja u laboratoriju. Radi dok je u inventaru. Lik se vrlo brzo iscrpi, čak i u hodu. Možete koristiti titanske mrežice - skupe, ali učinkovite. U budućnosti, akumulirajući materijalno bogatstvo, možete koristiti Epinefrin. U krajnjem slučaju, možete podesiti parametar walk_weight_power u datoteci gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Promijenite 0,0044 na 0,0039-0,0041, ovi koeficijenti vam omogućuju da se mirno krećete u koracima bez preopterećenja (uredite pomoću Notepada++). Kako se koristi univerzalni punjač? Njegov status pokazuje trenutnu zalihu energije koja se troši na određene stavke: 1. PDA. Iznimno niska potrošnja energije. 2. Prednje svjetlo. Mala potrošnja energije. 3. Detektori. Potrošnja energije varira ovisno o vrsti detektora, od niske do visoke. 4. Moduli primjene artefakta. Iznimno niska potrošnja energije. 5. Uređaj za noćno gledanje. Prosječna potrošnja energije. Ako se punjenje isprazni, nećete moći koristiti gore navedene uređaje. Zašto ne možete pozvati stalkere da se pridruže ekipi? Prema njima je potrebno imati “prijateljski” stav. Izvršite sekundarne zadatke, pomozite ranjenima, povećajte svoj ugled. Kome mogu prodati otpad i oružje u lošem stanju? Smeće - Skryaga, Sidorovich, Maslina, Ashot i stalkeri. Slomljeno oružje se ne može prodati. Gdje je nestao cache ako nije na mjestu označenom u PDA? To znači da je cache skriven ispod zemlje. Postoji li način da se otvore zatvorena vrata? Buba - priđite vratima iz neposredne blizine i bacajte oružje u njihove šarke dok se ne otvore. Zašto u prodaji nema odijela kao što su “Seva” i egzoskelet? Svaka grupa ima zadatke. Ispunjavanjem ovih zadataka dobivate 50 "bodova odnosa" grupe za svaki. Kada "Attitude" prijeđe 400, "Seva" i "Heavy Gang Suit" bit će dostupni za prodaju kod glavnog trgovca Bande. Ako je omjer veći od 800, pojavljuje se egzoskelet. Za svaki neuspješni zadatak oduzima se 25 "bodova odnosa" s grupom poslodavca. Gdje se nalazi Shustry? Može li se kod njega naručiti oružje? Na farmi Cordona. Ne možete naručiti, ali možete odmah kupiti neke unikatne uzorke. Zdravlje se ne obnavlja samo! Kompleti prve pomoći su izuzetno skupi! Liječnici i znanstvenici imaju znatno niže cijene lijekova. Osim toga, liječnici sami mogu potpuno izliječiti ili ukloniti zračenje za razumnu cijenu. Ako ste dovoljno sretni da pronađete Močvarnog doktora, on će vam besplatno poboljšati zdravlje. Što je razlog da se u skrovištima i među stalkerima pojavljuje samo polomljeno oružje bez ikakve šanse da se oružje pojavi u savršenom stanju? Mogućnost da se oružje pojavi u savršenom stanju je nemoguća iz dva razloga: 1. Ako postavite mogućnost pojavljivanja najbliže minimumu, cirkulacija oružja je takva da će se čak i uz takvu šansu pojaviti puno oružja u izvrsnom stanju . 2. Ako postavite mogućnost pojavljivanja na minimum, oružje u dobrom stanju se nikada neće pojaviti. Nemoguće je pronaći sredinu. Koji je razlog ovom rađanju mutanata? Postoje dvije opcije: 1. Spawn mutante u blizini igrača odmah nakon učitavanja spremanja. 2. Mutanti se pojavljuju opasno blizu igrača. Za gameplay i opciju kompliciranog spremanja odabrana je druga opcija, čini se da nije tako bolna kao prva. Kako omogućiti spawner? U svojstvima prečaca igre dodajte -dbg putanji. Primjer: "D:\Igre\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg -dbg, u izborniku igre pritisnite tipku "S". Kako prilagoditi zamah glave? U datoteci user.ltx, koristeći Notepad++, uredite retke: cam_inert 0 cam_slide_inert 0.25 Koji je put do mape za spremanje? appdata\savedgames Kako napraviti snimke zaslona i gdje se pohranjuju? Pritisnite tipku “F12”, pohranjenu u appdata\screenshots Zašto prednje svjetlo svijetli tako usko? Parametar možete promijeniti sami. Da biste to učinili, otvorite gamedata\configs\models\objects\light_night.ltx koristeći Notepad++ i zamijenite vrijednost spot_angle = 35 sa 75. Koristi li modificirani firmver 4 GB RAM-a i više procesorskih jezgri? Motor je zakrpan za korištenje memorije i može raditi na više jezgri i niti. “Program se ne može pokrenuti jer MSVCR120.dll nedostaje na računalu. Pokušajte ponovno instalirati program. » MSVCR120.dll dio je Visual C++ Redistributable Package za Visual Studio 2012, ako je već instaliran, idite na Control Panel, Programs and Features, deinstalirajte ga, preuzmite i instalirajte Microsoft Visual C++ 2005-2015 Redistributable Package. Pogreška “A S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat instalacija nije otkrivena. Call of Chernobyl zahtijeva da posjedujete važeću kopiju GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. » Preuzmite i instalirajte: fayloobmennik.cloud/6954561 Da biste izbjegli pogreške u svojstvima prečaca igre, dodajte -skip_reg putanji. Primjer: "D :\Igre\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Misery\Call of Misery.exe" -skip_reg Pad pri odlasku na groblje vozila, pogreška "...Out of memory" ili "stack trace:" pogreška Učitaj austosave nakon odlaska na lokaciju, ako to ne uspije pomoć, zatim smanjite postavke grafike, zatvorite pozadinske aplikacije. Deinstalirajte ažuriranje KB2670838 u sustavu Windows. Kako popraviti pogrešku 0xc000007b? Metode za rješavanje problema: 1. Ažurirajte upravljačke programe svoje video kartice, posebno ako su NVidia ili ih ponovno instalirajte. 2. Pokušajte pokretanje igrice kao administrator 3. Instalirajte/ažurirajte DirectX, Visual C++, .Net Framework Sve datoteke preuzimajte samo sa službene Microsoftove web stranice Pažnja: kada instalirate DirectX, obavezno idite u sistemsku mapu SysWOW64 ili System32 (ovisno na verziji OS-a) i izbrišite datoteke počevši od d3dx9_24.dll do d3dx9_43.dll. Nakon toga instalirajte DirectX. 4. Koristite kombinaciju tipki Win + R i upišite sfc /scannow. Pomoću ove naredbe vaše će računalo skenirati sustav datoteke i popraviti neke pogreške. 5. Vratite sustav u prethodno stanje kada se pogreška 0xc000007b nije pojavila. Rušenje prilikom učitavanja spremanja "Argumenti: Nema dovoljno prostora za pohranu za ovu obradu" (imgur.com/4KbtZMN). Upotrijebite kombinaciju tipki Win + R i upišite "regedit" za otvaranje uređivača registra. Idite na: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management Kreirajte "PagedPoolSize" ili "PoolUsageMaximum" ako nedostaje. Postavite maksimalnu veličinu skupa na 4 GB: "PagedPoolSize"=dword:ffffffff Smanjite memoriju kada je skup pun 40%: "PoolUsageMaximum"=dword:00000028 (upute: imgur.com/a/EgE46). Ponovno pokrenite sustav. Također se preporučuje: - U postavkama videa postavite kvalitetu sjene, gustoću trave i raspon vidljivosti na upola manje. — Prebacite se na statično osvjetljenje igre. — Onemogućite sve vanjske procese. — Povećajte swap datoteku. — Defragmentirajte particiju(e) ako igra nije instalirana na pogonu C:\. — Nakon naziva datoteke u svojstvima prečaca igre stavite razmak i napišite -noprefetch Utjecaj grafičkih postavki na FPS: — Raspon vidljivosti. Srednji utjecaj na performanse. — Detaljizacija predmeta. Praktično nema utjecaja na performanse. Razlika može biti primjetna na starijim video karticama. - Kvaliteta teksture. Postoji utjecaj na performanse ako postoji malo video memorije, a hardver podržava samo DX8. Ako se ikone u inventaru ili drugi elementi sučelja ne prikazuju ispravno, preporuča se povećati kvalitetu što je više moguće. - Filtriranje teksture. Praktično nema utjecaja na performanse. — Anti-aliasing (izbor 2x-4x-8x). Snažan utjecaj na performanse. — Izglađivanje (klizna traka). Ne utječe na performanse. — Gustoća trave (r2_detail_density). Učinak izvedbe je eksponencijalan. — Udaljenost trave (r2_detail_radius). Srednji utjecaj na performanse. — Visina trave. Utjecaj na izvedbu je ispod prosjeka. Niske i srednje vrijednosti neće imati gotovo nikakav učinak na performanse, ali visoke vrijednosti će imati primjetan učinak. — Sjena od sunca. Snažan utjecaj na performanse. - Sjena trave. Utjecaj na izvedbu je ispod prosjeka. — Sjena od igrača. Nema utjecaja na performanse. — Raspon rasvjete. Utjecaj na izvedbu je ispod prosjeka. - Kvaliteta sjena. Srednji utjecaj na performanse. — Svjetlo iz NPC lampiona. Za moderne kartice nema utjecaja na performanse. — Detaljan reljef. Za moderne kartice nema utjecaja na performanse. - Strma paralaksa. Za moderne kartice nema utjecaja na performanse. — Kvaliteta sunca. Utjecaj na izvedbu je ispod prosjeka. - Sunčeve zrake. Srednji utjecaj na performanse. — Intenzitet zraka. Nema utjecaja na performanse. — Intenzitet sjaja. Nema utjecaja na performanse. — SSAO način rada. Srednji utjecaj na performanse. HDAO se preporučuje za AMD, HBAO za NVIDIA. — SSAO kvaliteta. Srednji utjecaj na performanse. Izglađuje sjenčanje, čineći ga preciznijim. Kontroverzno, može se činiti da s boljom opcijom grafika postaje lošija. - Meka voda. Nema utjecaja na performanse. - Meke čestice. Preporuča se onemogućiti. Trebao bi ublažiti rubove efekata, čineći ih oku ugodnijima. Zapravo, neki detalji, na primjer, iskre od pucnja, potpuno nestaju. - Dubina polja. Nema utjecaja na performanse. - Volumetrijsko svjetlo. Nema utjecaja na performanse. — Vlaženje aviona. Mali utjecaj na performanse. — Vertikalna sinkronizacija. Utjecaj na performanse ovisi o video kartici. — Frekvencija 60 Hz. Nema utjecaja na performanse. Napomene: "Slab" utjecaj na performanse - 1-3 FPS. "Prosječni" utjecaj na performanse je 5-7 FPS. "Jaki" utjecaj na performanse je 10+ FPS.