Računalni grafički hardver, tisak

Objašnjavanje pojma "rezolucija" (u daljnjem tekstu "rezolucija") je kao da pokušavate objasniti metrički sustav nekome tko je odrastao na inčima i stopama. Ako niste programer, ali ste "preskočili" informatiku u školi , bit će vrlo teško razumjeti ovo pitanje nije lako.

Prije nego što uđemo u "Rezoluciju" moramo saznati - Što je piksel.
Pixel- ovo je elementarni modul slike u digitalnom obliku koji nema svoju linearnu veličinu. Riječ "Pixel" je skraćenica za element slike(element slike). "Digitalne slikovne datoteke" (ne treba ih brkati s formatom datoteke) sastoje se od redova piksela koji ispunjavaju visinu datoteke, stvarajući tako dvodimenzionalni digitalna slika s dimenzijom px*px. Vidi piksel Zabranjeno je, možete vidjeti samo prikaz informacija o pikselima na izlaznom uređaju. Ako otvorite u Adobe Photoshop svoju omiljenu sliku i povećajte na 1600%, vidjet ćete kvadratna područja iste boje, a svako od njih formira video kartica računala na temelju informacija jednog piksela. Na ljestvici gledanja od 100%, informacije svakog piksela koriste se za oblikovanje boje na najmanjem mogućem području zaslona monitora (veličina ovog područja ovisi o odabranoj veličini monitora u upravljačkom programu video kartice - tako- nazvane “razlučivost monitora”), te točke stvaraju mozaik koji se stapa u kontinuirani ton. . Format digitalnih vrijednosti i piksela ovisi o modelu prikaza boja (bitmapa, Grayscale, RGB, CMYK, Lab, LCH, itd.), bitnoj dubini (dubini) podataka (1 bit, 8 bit, 16 bit , 32 bita). Na primjer, za bitmapu to je ili 0 ili 1, za CMYK - informacija je četiri znamenke i svaka znamenka može imati vrijednosti od 0 do 100 (postotak boje). Ove vrijednosti prikazuju upravljački programi izlaznih uređaja.
U Svakidašnjica piksel je bilo što sasvim "malo" što tvori "nešto cjelovito", na primjer, točke ispisa ili, češće, točke slike na zaslonu monitora, ali čim govorimo o Dopuštenje takva sloboda u odnosu na jedinicu slikovne informacije - piksel - nije dopuštena. Piksel se može zamisliti, na primjer, kao na donjoj slici: "nešto" što nosi informaciju o slici u digitalnom obliku. :)

Druga analogija je Excel tablica čije su ćelije ispunjene brojevima, jedan broj u slučaju slike u sivim tonovima, tri broja ćelija će sadržavati u slučaju RGB slike, u komentaru takva tablica mora sadržavati podatke o profil boja, "dubina" boje (dubina bita podataka - bit) - to će vam omogućiti vizualizaciju podataka tablice na monitoru; u komentarima također trebate informacije o rezoluciji - to će vam omogućiti ispis informacija.

Svijest o postulatu: Piksel nije slika - to je informacija o slici To će biti velika pomoć u svladavanju tehnika korekcije slike - sve manipulacije s digitalnom slikom izvode se na informacijama o slici, a ne na boji i tonu slike.

Jedinice rezolucije:

Razlučivost skenera mjereno u uzorcima po inču ( spi)
Razlučivost digitalne slike, mjereno u pikselima po inču primljenom ili namijenjenom za ispis ( ppi)
Razlučivost izlaznog uređaja- u točkama po inču ( dpi).
Mnogi ljudi brkaju ove mjerne jedinice. Skeneri i digitalni fotoaparati stvaraju piksele, a ne točkice. Međutim, pikseli će u konačnici odrediti vrijednosti bodova na izlazu. Točka na izlaznom uređaju može se kreirati na temelju informacija:
- svaki piksel;
-skupine piksela
-ili skupina točaka stvorena iz skupine piksela.

Na primjer, ako je slika duga 300 piksela i izlazi iz pisača čija je rezolucija ispisa 300 točaka po inču (dpi), tada će slika biti duga jedan inč kada se ispiše jer je jedna točka stvorena od informacija koje nosi jedan piksel . Pitanje koje se postavlja je: - "Kolika je ispisna točka?" Za ispisni uređaj koji može ispisivati ​​300 dpi, svaka točka je 1/300 inča (0,0846 mm). (na primjer, digitalni ispis fotografija u minilaboratoriju). Ako ispisujete datoteku koja ima 3000 piksela na jednoj strani na takvom uređaju za ispis, tada će se jedan inč ispisane slike pojaviti u izlazu za svaku grupu od 300 piksela u datoteci. Veličina ispisa bit će 10 inča. Ako ispišete istu datoteku za izradu slajda pomoću snimača filma od 1000 dpi, svaka točka je 1/1000 inča (0,0254 mm). S 3000 piksela u datoteci, filmski snimač će proizvesti jedan inč slike na slajdu za svaku grupu od 1000 piksela. Veličina ispisa bit će tri inča. U oba slučaja datoteka ima 3000 piksela, no na jednom izlaznom uređaju slika je duga 10 inča, a na drugom samo 3 inča. U ovoj situaciji snimač filma ima veću rezoluciju od pisača. Digitalne slike nemaju određenu fizičku linearnu duljinu i širinu.
Naviknite se ocjenjivati ​​veličinu digitalne slike prema veličini datoteke u megabajtima. Kolika je RGB slika od 2000 x 3000 piksela? -u nekomprimiranom formatu datoteke zauzima 17,2 MB na vašem tvrdom disku? Kolike su mu linearne dimenzije? Pitanje nema odgovora sve dok je izlazni uređaj nepoznat. Napravite novu sliku u Photoshopu postavljanjem određenog broja piksela. Program će vam omogućiti da postavite vrijednost u polju Resolution na 9999 ppi; datoteke stvorene s različitim razlučivostima bit će jednake u kvaliteti i količini informacija.

Vratimo se ponovno našoj Excel tablici - možemo ispisati 10 redaka ćelija po stranici, ili 30 redaka, ili 300 (majstorova vlastita ruka). Ako 10 ćelija na stranici izgleda "labavo", broj je predaleko od broja i možemo reći da nema dovoljno informacija po jedinici površine. U slučaju ispisa 300 redaka ćelija po stranici - previše je informacija po jedinici površine - jednostavno nećemo moći pročitati sadržaj - previše je informacija. Ali 30 redaka ćelija je ono što vam treba, informacije su sastavljene u sliku, na primjer ovo:.
Loši su i nedostatak i višak informacija. Ali to je “loše” samo u ispisu, dok oznaka “rezolucija” digitalne slike na računalu (broj piksela po jedinici duljine koju dodjeljujemo za ispis slike) ni na koji način ne karakterizira kvalitetu slike.

Nema demokracije

Kvaliteta izlaza ovisi o kvaliteti informacija koje nose pikseli u datoteci. Na primjer: bubanj skener s maksimalnom rezolucijom od 19 000 spi može lako skenirati original s razlučivošću skeniranja od 300 spi i bio bi točno veličine i razlučivosti skeniranja kao plošni skener od 100 USD od 300 spi; međutim, razlika u kvaliteti je ogromna. Isto se može reći i za piksele iz digitalnih fotoaparata raznih klasa. Čak i ako jedan uređaj može primiti velika količina piksela po inču originala od drugog, to ne znači da će kvaliteta biti veća. Ovo je posebno istinito digitalne kamere. Većina ljudi koji kupuju digitalne fotoaparate kao kriterij odabira određuju broj elemenata u matrici fotoaparata i ne obraćaju pozornost na druge aspekte koji utječu na kvalitetu. Mnogo je čimbenika koji utječu na kvalitetu: CCD i njegova razina šuma, analogno-digitalni pretvarač, optika i formati za pohranu datoteka utječu na kvalitetu rezultirajuće slike. Primjerice, trenutačno razlučivost postojeće optike značajno koči razvoj digitalne fotografije. (Više o ).

Pogledajmo kratku vježbu za ilustraciju odnosa između veličine slike i rezolucije izlaznog uređaja:

  1. Pokrenimo Photoshop.
  2. Mi stvaramo nova datoteka odabirom New iz izbornika File (Cmd/Ctrl N).
  3. U skočnom prozoru nazovite datoteku "Test rezolucije"
  4. Obratite pozornost na polja Širina i Visina. Možete definirati jedinice u kojima ćete raditi - pikseli, inči itd. Iz izbornika odaberite piksele i unesite 400 u polje širine i 500 u polje visine. Polje Resolution postavite na 72 piksela inča.
  5. Odaberite način rada s padajućeg izbornika Način - Nijanse sive (možete izraditi datoteku u CMYK, RGB ili sivim tonovima). Kasnije ćete primijetiti da je veličina datoteke u svakom od ovih prostora boja različita.
  6. Popis Background Contents vam omogućuje da postavite boju pozadine u novom dokumentu. Ostavite bijelu.
  7. Pritisnite gumb OK.


Monitor, također izlazni uređaj

Dakle, znate kako raditi u pikselima i kako koristiti Photoshopov dijaloški okvir Veličina slike. Također znate kako promijeniti razlučivost datoteke. Možda se pitate zašto je 72 dpi tako uobičajena rezolucija. To je zato što je prije većina zaslona monitora imala razlučivost od 72 dpi (kako odrediti razlučivost vašeg monitora je napisano u nastavku), a ovo je izlazni uređaj, poput pisača. Zamislite što bi se dogodilo da u Photoshopu pogledate datoteku veličine 2000 x 3000 piksela. Budući da je ispis npr. 72 dpi, slika na 100 posto je toliko velika da vidite samo dio cijele slike. To je zato što će svaki piksel u datoteci biti prikazan kao jedna točka na zaslonu, čineći sliku nezgodnom za uređivanje. Srećom, Photoshop vam omogućuje smanjivanje slike kako biste je mogli vidjeti u cijelosti. Da bi to učinio, softver mora brzo izračunati interpolaciju za izlaz na monitor. Kada smanjite ispod 100%, vidite netočnu sliku, jer je svaka točka na ekranu formirana na temelju informacija iz nekoliko piksela na slici. Stoga, kada radite u Photoshopu, neke radnje morate obaviti na 100% kako biste vidjeli sve piksele koji će se koristiti za ispis, na primjer kada podižete slike.

Kako bi se saznalo razlučivost zaslona vašeg monitora izradite novu datoteku dimenzija 1 x 1 inč i postavite razlučivost na 100 ppi. Postavite ljestvicu gledanja na 100%, koristeći obično ravnalo (drveno ili plastično, metar ili metar - općenito stvar, a ne alat kompjuterski program), koristite klizač u paleti Navigator za promjenu mjerila stvorene slike dok njezina duljina ne postane jednaka jednom inču (2,54 cm). Dobivena vrijednost ljestvice jednaka je razlučivosti zaslona vašeg monitora. Može se postaviti u Preferences->Units&Rules->Screen Resolution, što će omogućiti korištenje naredbe View->Print Size za postizanje veličina slike na ekranu jednakih onima na ispisu.

Broj "kanala u boji - po inču"

Datoteka 1000 x 1000 - zauzima više piksela prostor na disku nego datoteka od 100x100 piksela, ali datoteke mogu biti sastavljene od kanala u boji, što također utječe na fizičku veličinu datoteke, s jednakom rezolucijom. Na primjer, datoteka veličine 100x100 piksela u sivim tonovima bit će jedna trećina veličine RGB datoteke veličine 100x100 piksela. Stvar je u tome što RGB datoteka ima tri kanala boja (crvena, zelena, plava), po jedan za svaku boju. CMYK datoteka bit će jedna trećina veća od RGB datoteke, . Znajući veličinu datoteke u pikselima, uvijek možete izračunati fizičku veličinu datoteke u MB za bilo koji način reprodukcije boja. Isprobajte ovu vježbu: ako imate datoteku koja ima 1000 x 1000 piksela, pronađite površinu od 1000 puta 1000 jednako - 1.000.000. Ovo je ukupan broj piksela u datoteci. Pomnožite dobiveni broj s brojem kanala boja. Za RGB datoteku to će biti: 1000000x3=3000000 bajtova. Sada podijelite 3.000.000 sa 1024 da biste ga pretvorili u kilobajte (u jednom kilobajtu ima 1024 bajta) i dobit ćete 2929 KB. Ponovno podijelite s 1024 da dobijete megabajte i dobit ćete 2,86 MB. (Više o ).

Kupac, pazi da si prevaren

Možda ste vidjeli reklame i tehničke opise plošnih skenera u kojima vas proizvođač mami velikim brojevima rezolucije. Jeste li, naravno, vidjeli specifikaciju 600 x 1200 dpi? Naučili ste da je dpi pogrešan naziv (skener ima postavku uzorka po inču-spi), ali to je manja netočnost u usporedbi s činjenicom da ovaj skener može skenirati samo pri optičkoj rezoluciji od 600 ppi. Senzor u plošnom skeneru je linija CCD-a (charge-coupled device array), o kojoj u potpunosti ovisi razlučivost. U ovom slučaju, CCD senzor ima 600 trobojnih elemenata unutar jednog inča, koji mogu proizvesti 600 piksela po inču. Što radi drugi broj? tehnički opis? Opisuje koračni motor skenera, koji pomiče CCD gore-dolje po krevetu skenera. Koračni motor može pomicati matricu u koracima od 1/1200 inča. Što se događa pri skeniranju pri 1200 ppi. CCD može uhvatiti najviše 600 piksela po inču, pomicanje u koracima od 1/1200 inča proizvodi uzorke pravokutnog oblika, a softver skenera izračunava iz dobivenih uzoraka vrijednost piksela koja će biti zapisana u slikovnu datoteku. Često postoji preporuka skeniranja s rezolucijom koja je višekratnik maksimalne optičke rezolucije skenera - to bi vrijedilo samo u jednom slučaju - fizičkim isključivanjem "neiskorištenih" CCD elemenata, što nije implementirano ni u jednom skeneru. Stoga skenirajte u razlučivosti koja je potrebna za postizanje potrebnih veličina datoteka (ne prelazeći maksimalnu optičku razlučivost skenera).

Umetnuti u tekst tuđeg rukopisa ili ne?

Ako trebate stvoriti datoteku koja zahtijeva razlučivost skeniranja veću od one koju vaš skener može podnijeti, možete pustiti skener da napravi "padding" ili možete napraviti "padding" (interpolirati, povećati) u Photoshopu ili nekom drugom programu. ? Sve ovisi o algoritmu interpolacije koji softver skenera koristi. U pravilu, Bicubic interpolation (i njezina varijanta s anti-aliasingom) koja se koristi u Photoshopu daje rezultat najbolje kvalitete. Postoje programi koji koriste složene algoritme matematičke interpolacije, čiji su rezultati nešto bolji od Photoshopa. Nekoliko proizvođača skenera će vam reći tip interpolacije - Bicubic, ili brži, ali manje kvalitetan algoritam. Preporučam sljedeći test: skenirajte original na najvećoj optičkoj rezoluciji skenera, a interpolirajte u Photoshopu na 400%. Ponovno skenirajte bez promjene bilo čega osim mjerila - povećajte ga četiri puta. Otvorite obje slike u Photoshopu. Pritisnite Shift i povucite pozadinski sloj u prozor druge slike i promijenite način miješanja sloja u Razlika. Ako nema slike i ekran je potpuno crn, onda nema razlike u slikama, ali ako ima razlike, onda treba odrediti koja je slika bolja - u osam slučajeva od deset, slika uvećana u Photoshopu je bolje. Ali programi za skeniranje stalno se poboljšavaju i uvijek je dobra ideja provjeriti. Vratimo se našem zadatku -

U kojoj rezoluciji trebam skenirati sliku za različite uvjete ispisa?

Visokokvalitetni softver za skener izračunava potrebnu rezoluciju skeniranja pomoću formula prikazanih u nastavku, već integriranih u program. Sve što trebate učiniti je: unijeti željenu linearnu veličinu ispisa ili skalu povećanja; izlazna rezolucija (vrijednost oznake - rezolucija koja će biti zapisana u datoteku) ili povećavajući faktor i rasterska lineatura. Softver pobrinut će se za sve ostalo. Za one od vas koji bi htjeli naučiti točne formule, ovdje je sve što vam je potrebno za izračunavanje rezolucije skeniranja za najčešće korištene procese ispisa. Za pisače koji mogu proizvesti kontinuirane tonove (poput termosublimacijskog pisača), možete izračunati potrebnu rezoluciju pomoću sljedeće metode:
Razlučivost skeniranja = razlučivost ispisa x faktor zumiranja
Tražene dimenzije su određene i razlikuju se od originala. Na primjer: morate skenirati izvornik veličine 1x1 inča. Original je premalen, pa ga odlučite povećati na 3x3 inča i isprintati ga na svom 300 dpi printeru. Sljedeći rezultati izračuna:
Razlučivost skeniranja = 300 dpi x 3=900 ppi

Skeniranje za offset tisak

Priča je ista - želite skenirati original u sivim tonovima ili u boji. Ako želite ispisati sliku, na primjer za korištenje u časopisu; sljedeća formula za izračun rezolucije skeniranja:
Razlučivost skeniranja = Pravilo ekrana ispisa x Faktor rastera x Faktor veličine
Razlučivost skeniranja=Linijatura ispisa*Faktor povećanja*Koeficijent. skaliranje

U ofsetnom tisku informacija iz jednog piksela slike nije dovoljna da proizvede jednu polutonsku točku, tako da u jednadžbu morate uključiti faktor rastera. Ovaj koeficijent povećava rezoluciju slike i omogućuje izlaznom uređaju (Rip - rasterski procesor) točnije izračunavanje vrijednosti za rasterske točke. Ako niste upoznati s drugim vrijednostima za specifične uvjete ispisa specifičnih vrsta scena slika , upotrijebite Faktor jednak 2. Tada će se boja svake rasterske točke na ispisu izračunati na temelju vrijednosti od četiri piksela (2x2 matrica) (u stvarnosti, izračun je mnogo složeniji od jednostavnog uprosječavanja vrijednosti piksela predviđenih za formiranje jedinice duljine ispisa, mnogi čimbenici se uzimaju u obzir, kao što su kutovi rotacije rastera, a značaj je prije svega broj piksela potrebnih za formiranje jedne polutonske točke), vratimo se na naš primjer, ako još uvijek želimo ispisati našu sliku veličine 1x1 inča s dimenzijama 3x3 inča, ali ovaj put za svrhe ofsetnog tiska pri liniji ispisa od 150 Lpi, moramo izračunati rezoluciju skeniranja:
Lineatura = 150 lpi
Faktor provjere = 2
Ljestvica povećanja = 3
Razlučivost skeniranja = 150 lpi x 2 x 3 = 900 ppi

Preporuke za razlučivost slike za različite tehnologije izlaza slike (minimalno-maksimalno)

  1. Monitor- rezolucija nije bitna - veličina je određena veličinom piksela slike
  2. Dom Printer- 180-360ppi (Možete pogledati postavke drajvera s kojima preporučujem ispis na Epson pisačima)
  3. Mini tamna komora- 150-300ppi je tehnologija ispisa “continuous tone” - svaka točka ispisa je formirana informacijom jednog piksela - nema rasterizacije, kao kod drugih tehnologija ispisa. A ljudsko oko nije u stanju vidjeti s udaljenosti gledanja od 20-30 cm točke koje se nalaze s frekvencijom iznad 150 točaka po inču.
  4. Offset tisak s ispisom visoke lineature (150-175lpi) - 240-350ppi izbor ovisi o kvaliteti slike i subjektu, na primjer, slike visoke frekvencije (s visokim i kontrastnim detaljima) mogu imati (u korist kvalitete) razlučivost do 1200 ppi, a većina fotografija snimljenih digitalnim fotoaparatom može se ostaviti na 240 ppi - veće vrijednosti neće ništa dodati kvaliteti reprodukcije.
  5. Digitalni tisak velikog formata- potrebna razlučivost u potpunosti ovisi o razlučivosti ispisa (broju kapljica-točaka po jedinici duljine) crtača i jednaka je njezinoj četvrtini, na primjer, uz razlučivost ispisa od 600dpi - slika treba imati samo razlučivost od 150ppi, što odgovara kvaliteti unutarnjeg ispisa velikog formata (s dimenzijama do 3 metra) . Za ulične transparente nije potrebna razlučivost veća od 72 ppi, često je dovoljno 24-36 ppi. Ali udaljenost gledanja, koja se često spominje kada se objašnjava potrebna razlučivost slike za banner, igra ulogu pri odabiru potrebne opreme - na temelju veličine potrebne točke ispisa odabire se crtač (a ne onaj koji u uredu iza ugla), slika s 150 ppi Neće biti unutarnje kvalitete pri ispisu s razlučivošću ispisa od 360 piksela, to će biti isto kao ispis slike s razlučivošću od 72 ppi. Samo odabirom potrebna oprema Po njegovim karakteristikama možete odrediti potrebnu i dovoljnu rezoluciju slike.

Ispod je tablica veličina datoteka u megabajtima za različite modele boja (u dijaloškom okviru Veličina slike možete vidjeti MB. U TIF formatu jednaka je veličini datoteke), za standardne veličine papira.

Rasterski prikaz slika ne postoji samo u digitalnom obliku. Zaslon monitora ili TV-a i tiskana ilustracija također se sastoje od pojedinačnih elemenata - piksela ili točkica.

Postoje četiri razlučivosti koje treba uzeti u obzir pri radu s rasterskim slikama. Ovaj rezolucija skenera, monitora, pisača, kao i izravno Slike, spremljen kao datoteka (grafička rezolucija). Prve tri količine su tehničke karakteristike specifičnim uređajima, i oni maksimalne vrijednosti ograničeno.

Grafička rezolucija

Razlučivost slike spremljene kao datoteke naziva se grafička razlučivost. Mjeri se u PPI(piksela po inču) - piksela po inču i određuje koliko se piksela po jedinici mjere sastoji od slike. Teoretski, vrijednost grafičke razlučivosti nije ograničena, budući da nije povezana s tehnička sredstva(skener, printer, fotoslagač itd.)

Razlučivost skenera

Skeniranje slike je njezino pretvaranje iz analognog u digitalni oblik i prijenos na računalo pomoću posebnog uređaja – skenera. Učestalost kojom skener čita podatke po jedinici duljine naziva se rezolucija ili rezolucija skenera. Obično se razlučivost skenera mjeri u SPI(uzorci po inču) - uzoraka po inču , ili u PPI, iako se izraz DPI (dots per inch) često koristi u dokumentaciji - dpi , koji je u u ovom slučaju tehnički neispravan.

Razlučivost monitora

Zaslon monitora prekriven je sitnim fosfornim točkicama crvene, plave i zelene boje koje tvore takozvani monitorski piksel. Snop elektrona pogađa te točke, uzrokujući njihov sjaj. Upravljanjem snage snopa za svaku fosfornu točku, možete promijeniti svjetlinu i boju slike na ekranu. Razlučivost monitora mjeri se u piksela po inču i ovisi o konkretnom monitoru i video kartici.

Razlučivost pisača

Određuje njegovu sposobnost zasebnog ispisa broja točaka po jedinici duljine. Mjereno u dpi . Što je veća razlučivost uređaja za ispis, to je veća kvaliteta slike koja se na njemu može dobiti.

Osnovni pojmovi rasterske grafike

Razlučivost i veličina slike

Glavni element bitmapa je točka. Ako je slika na ekranu, tada se ta točka naziva piksel. Ovisno o grafičkoj razlučivosti zaslona za koju je operativni sustav računala konfiguriran, na zaslonu se mogu postaviti slike od 640x480, 800x600, 1024 ili više piksela.

Veličina slike izravno je povezana s njezinom rezolucijom. Ovaj parametar se mjeri u točkama po inču (dpi). Za monitor s dijagonalom od 15 inča, veličina slike na ekranu je približno 28x21 cm. Znajući da jedan inč ima 25,4 mm, možemo izračunati da kada monitor radi u 800x600 pixel modu, rezolucija slike na ekranu je 72 dpi.

Kod ispisa rezolucija mora biti puno veća. Poligrafski ispis slike u punoj boji zahtijeva razlučivost od najmanje 300 dpi. Standardna fotografija veličine 10x15cm trebala bi sadržavati otprilike 1000x1500 piksela.

U računalnoj grafici, koncept razlučivosti obično je najviše zbunjujući, budući da se moramo baviti višestrukim svojstvima različitih objekata odjednom. Potrebno je jasno razlikovati razlučivost ekrana, razlučivost uređaja za ispis i razlučivost slike. Svi ovi koncepti odnose se na različite objekte. Ove vrste razlučivosti ni na koji način nisu povezane jedna s drugom, sve dok ne trebate znati koju će fizičku veličinu imati slika na zaslonu monitora, ispisana na papiru ili datoteka na tvrdom disku.

Razlučivost zaslona- ovo je nekretnina računalni sustav(ovisno o monitoru i video kartici) i operacijski sustav. Razlučivost zaslona mjeri se u pikselima i određuje veličinu slike koja u cijelosti stane na zaslon.

Razlučivost pisača je svojstvo pisača koje izražava broj pojedinačnih točaka koje se mogu ispisati na površini jedinice duljine. Mjeri se u jedinicama dpi (točaka po inču) i određuje veličinu slike u danoj kvaliteti ili, obrnuto, kvalitetu slike u danoj veličini.

Razlučivost slike je svojstvo same slike. Također se mjeri u točkama po inču i postavlja se prilikom izrade slike u grafičkom uređivaču ili pomoću skenera. Vrijednost rezolucije slike pohranjena je u slikovnoj datoteci i neraskidivo je povezana s drugim svojstvom slike - njezinom fizičkom veličinom.

Fizička veličina slike može se mjeriti u pikselima i jedinicama duljine (milimetri, centimetri, inči). Postavlja se kada je slika stvorena i pohranjena s datotekom.

Ako se slika priprema za prikaz na ekranu, onda se njena širina i visina specificiraju u pikselima kako bi se znalo koliki dio ekrana zauzima.

Ako se slika priprema za tisak, tada se njena veličina zadaje u jedinicama duljine kako bi se znalo koliki će dio papira zauzeti. Nije teško pretvoriti veličinu slike iz piksela u jedinice duljine ili obrnuto ako je poznata razlučivost slike.

Odnos između linearne veličine ilustracije i veličine datoteke pri rezolucijama ispisa dan je u tablici. 1.

Stol 1.

Veličina ispisa

10x15 cm (fotografija)

25x30 cm (naslovna stranica časopisa)

50x30 cm (raspon za časopis)

3,80 MB

Odnos između veličine ilustracije (u pikselima) i veličine ispisa (u mm) pri rezolucijama ispisa prikazan je u tablici. 2.

Tablica 2.

Veličina ilustracije

Predavanje 3

Osnovni pojmovi CG

Razlučivost i veličina slike

Treba postojati jasna razlika između razlučivosti zaslona, ​​razlučivosti pisača i razlučivosti slike. Svi ovi koncepti odnose se na različite objekte. Ove vrste razlučivosti ni na koji način nisu povezane jedna s drugom, sve dok ne trebate znati koju će fizičku veličinu imati slika na zaslonu monitora, ispisana na papiru ili datoteka na tvrdom disku.

Razlučivost zaslona– svojstvo računalnog video sustava (ovisno o parametrima monitora i video kartice) i operativnog sustava (ovisno o postavkama Windows ). Razlučivost zaslona mjeri se u pikselima po inču ( ppi - piksel po inču ) i određuje veličinu slike koja se u cijelosti može postaviti na zaslon.

Razlučivost pisača– svojstvo pisača koje izražava broj pojedinačnih točaka koje se mogu ispisati na površini jedinice duljine. Mjeri se u jedinicama dpi (točaka po inču – dots per inch) i određuje veličinu slike pri danoj kvaliteti ili, obrnuto, kvalitetu slike pri danoj veličini.

Razlučivost slike– svojstvo same slike. Mjeri se u točkama po inču ( dpi ) i postavlja se prilikom izrade slike u grafičkom uređivaču ili pomoću skenera. Vrijednost rezolucije slike pohranjena je u slikovnoj datoteci i neraskidivo je povezana s drugim svojstvom slike - njezinom fizičkom veličinom.

Fizička veličina slike. Može se mjeriti u pikselima i jedinicama duljine (milimetri, centimetri, inči). Postavlja se kada je slika stvorena i pohranjena s datotekom.

Ako se slika priprema za prikaz na ekranu, onda se njena širina i visina specificiraju u pikselima kako bi se znalo koliki dio ekrana zauzima. Ako se slika priprema za tisak, tada se njena veličina zadaje u jedinicama duljine kako bi se znalo koliki će dio papira zauzeti. Nije teško pretvoriti veličinu slike iz piksela u jedinice duljine i obrnuto ako je poznata razlučivost slike (vidi tablicu).

Odnos između veličine ilustracije (u pikselima) i veličine
otisak (u mm) pri različitim rezolucijama ispisa

Veličina
ilustracije
u pikselima

Veličina ispisa, mm pri rezolucijama

75 dpi

150 dpi

300 dpi

600 dpi

640x480

212x163

108x81

55x40

28x20

800x600

271x203

136x102

68x51

34x26

1024x768

344x260

173x130

88x66

44x33

1152x864

390x292

195x146

98x73

49x37

1600x1200

542x406

271x203

136x102

68x51

Koncept rastera

Pojava i široka uporaba rastera temelji se na sposobnosti ljudskog vida da sliku koja se sastoji od pojedinačnih točaka percipira kao jedinstvenu cjelinu. Ovu značajku vizije umjetnici koriste već dugo vremena. Na njemu se temelji i tehnologija ispisa.

Slika se projicira na ploču osjetljivu na svjetlo kroz staklo na koje je ravnomjerno nanesena neprozirna rasterska mreža. Kao rezultat toga, kontinuirana polutonska slika razbijena je u pojedinačne ćelije koje se nazivaju rasterski elementi. Raster je postao široko rasprostranjen u proizvodnji raznih vrsta tiskani proizvodi: novine, časopisi, knjige.

Koncept kontinuirane polutonske slike dolazi iz fotografije. Zapravo, fotografski otisak, kada se gleda kroz optički uređaj s vrlo velikim povećanjem, također se sastoji od pojedinačnih elementarnih točkica. Međutim, oni su toliko mali da se ne mogu razlikovati golim okom.

Ostali načini prezentacije slika: ispis, ispis, prikaz na monitoru - koriste relativno velike rasterske elemente.

Metode probira

U tisku, gustoća ispunjavanja rasterskog elementa crnom tintom određuje percepciju dane točke na otisku kao svjetlije ili tamnije. Tako se intenzitet tona podešava promjenom veličine rasterske točke: što je točka na otisku tamnija, to je veći stupanj ispunjenosti ćelija rastera crnom tintom. Ova metoda se naziva rasterizacija amplitudne modulacije.

Intenzitet tona može se podešavati promjenom broja crnih točaka iste veličine smještenih u rasterskoj ćeliji. Ova se metoda naziva rasterizacija frekvencijskom modulacijom.

Ako su crne točke smještene nasumično unutar rasterske ćelije, metoda se naziva stohastička rasterizacija.

Intenzitet tona(lakoća) se obično dijeli na 256 razina, tj. Za reprodukciju cijelog raspona polutonova dovoljno je da veličina rasterske ćelije bude 16x16 piksela. Trebalo bi biti toliko takvih ćelija postavljenih na sliku tako da sitni detalji slike ne nestanu. Stoga, što je više rasterskih ćelija u svakom redu, to ih je više visoka kvaliteta sliku ćemo dobiti prilikom ispisa.

Udaljenost između središta rasterskih ćelija je ista; njihov broj po jedinici duljine naziva se rasterska lineatura i mjeri se u linijama po inču ( lpi - linija po inču ). Što je vrijednost veća lpi raster, slika izgleda oštrije, budući da mali detalji padaju u nekoliko ćelija rastera. Moderna visokokvalitetna oprema za ispis može imati rasterske linije do 300 lpi . Kod ispisa na printeru linija rastera je oko 65-90 lpi.

U tisku se rasterska mreža obično zakreće pod kutom od 45˚ (za crnu boju). To je zbog sposobnosti ljudskog oka da fiksira linije blizu okomitih ili vodoravnih. Kod ispisa u boji, kut rotacije može biti različit ovisno o broju boja.

Prilikom ispisa slike na pisaču potrebno je voditi računa o rasterskoj liniji. Da biste dobili sliku visoke kvalitete, morate znati odnos između lineature, razlučivosti i raspona tonova.

Trenutno se digitalni uređaji (skeneri, foto i video kamere) uglavnom koriste za unos slika. Ove uređaje karakterizira konstantna veličina točke. Stoga, za popunjavanje rasterske ćelije koja pada u tamno područje slike, u nju se postavljaju mnoge točke iste veličine. Takve mrlje nazivaju se točkicama. Najveći broj točaka iste veličine koje mogu stati u segment fiksne duljine (okomito ili vodoravno) ispisa naziva se razlučivost ispisnog uređaja. Mjerna jedinica je dpi . Na primjer, razlučivost pisača je 600 x 1200 dpi (vodoravna rezolucija – 600, okomita – 1200).

Raspon tonova, linija ekrana i razlučivost uređaja za ispis povezani su sljedećim odnosom:


Osnove teorije boja

Pri radu s bojom koriste se koncepti razlučivosti boje (koje se naziva i dubina boje) i modela boje. Razlučivost boja određuje kako su informacije o boji kodirane i određuje koliko boja zaslon može prikazati odjednom. Za kodiranje dvobojne (crno-bijele) slike dovoljno je dodijeliti jedan bit za predstavljanje boje svakog piksela. Dodjela jednog bajta omogućuje kodiranje 256 različitih boja. Dva bajta (16 bita) omogućuju definiranje 65536 različitih boja. Ovaj mod se zove Visoka boja . Ako se tri bajta (24 bita) koriste za kodiranje boje, može se istovremeno prikazati 16,5 milijuna boja. Ovaj mod se zove Prava boja.

Boje u prirodi rijetko su jednostavne. Većina nijansi boja nastaje miješanjem primarnih boja. Metoda dijeljenja nijanse boje na komponente naziva se model boja. Ima ih mnogo različite vrste modeli boja, ali u računalnoj grafici u pravilu se ne koriste više od tri. Ovi modeli su poznati kao RGB, CMYK i HSB.

Boja je jedan od čimbenika u našoj percepciji svjetlosnog zračenja. Sljedeći atributi koriste se za karakterizaciju boje.

Ton boje. Može se odrediti prevladavajućom valnom duljinom u spektru zračenja. Nijansa vam omogućuje razlikovanje jedne boje od druge, na primjer, zelene od crvene, žute i drugih.

Svjetlina. Određeno energijom, intenzitetom svjetlosnog zračenja. Izražava količinu opažene svjetlosti.

Zasićenost ili čistoća tona. Izraženo kao udio prisutne bijele boje. U idealno čistoj boji nema bijele primjese. Ako se, primjerice, čistoj crvenoj boji doda bijela boja u određenom omjeru (umjetnici to nazivaju izbjeljivanjem), rezultat će biti svijetla, blijedo crvena boja.

Ova tri atributa omogućuju vam da opišete sve boje i nijanse. Činjenica da postoje točno tri atributa jedna je od manifestacija trodimenzionalnih svojstava boje.

Znanost koja proučava boje i njihova mjerenja naziva se kolorimetrija. Opisuje opće obrasce ljudske percepcije boja svjetlosti.

Jedan od osnovnih zakona kolorimetrije su zakoni miješanja boja. Ove je zakone u najpotpunijem obliku formulirao njemački matematičar Hermann Grassmann 1853.

1. Boja je trodimenzionalna - potrebne su tri komponente da bi se opisala. Bilo koje četiri boje su linearno povezane, iako postoji neograničen broj linearno neovisnih skupova od tri boje.

Drugim riječima, za bilo koju boju (C), možete napisati sljedeću jednadžbu boja, izražavajući linearnu ovisnost boja:

C = k 1 C 1 + k 2 C 2 + k 3 C 3,

gdje su C 1, C 2, C 3 neke osnovne, linearno neovisne boje, koeficijenti k 1, k 2 i k 3 su količina odgovarajuće miješane boje. Linearna neovisnost boja Ts 1, Ts 2, Ts 3 znači da se nijedna od njih ne može izraziti kao težinski zbroj (linearna kombinacija) druge dvije.

Prvi zakon se može tumačiti u širem smislu, naime u smislu trodimenzionalnosti boje. Za opis boje nije potrebno koristiti mješavinu drugih boja; možete koristiti i druge vrijednosti, ali moraju biti tri.

2. U mješavini tri komponente boje, ako se jedna kontinuirano mijenja dok druge dvije ostaju konstantne, boja smjese također se kontinuirano mijenja.

3. Boja smjese ovisi samo o bojama komponenti koje se miješaju i ne ovisi o njihovom spektralnom sastavu.

12.4. Gibanje nenewtonskih tekućina 21 Nabrojani tip podataka

Hardver računalna grafika, tiskanje

1. Dozvole: vrste dozvola. Razlike.

Razlučivost je stupanj detalja na slici, broj piksela dodijeljen jedinici površine. Stoga ima smisla govoriti o razlučivosti slike samo u odnosu na bilo koji uređaj za ulaz ili izlaz slike. Na primjer, dok postoji obična fotografija na tvrdom mediju, ne može se govoriti o njezinoj rezoluciji. Ali čim ovu fotografiju pokušamo unijeti u računalo preko skenera, morat ćemo odrediti rezoluciju originala, odnosno naznačiti broj točaka koje skener može očitati s jednog kvadratnog inča .

Budući da se slika može promatrati u odnosu na razne uređaje, tada treba razlikovati:

 rezolucija ekrana,

 razlučivost uređaja za ispis,

 rezolucija slike.

Razlučivost zaslona je svojstvo računalnog sustava (ovisi o monitoru i video kartici) i operativnog sustava (na primjer, ovisi o Windows postavke). Razlučivost zaslona mjeri se u pikselima i određuje veličinu slike koja u cijelosti stane na zaslon. Razlučivost zaslona - 72 piksela po inču.

Razlučivost pisača je svojstvo pisača koje izražava broj pojedinačnih točaka koje se mogu ispisati na području jedinice duljine. Mjeri se u dpi jedinicama (skr. dpi - dot per inch - točkice po inču) i određuje veličinu slike pri danoj kvaliteti ili, obrnuto, kvalitetu slike pri danoj veličini.

Razlučivost slike je svojstvo same slike. Također se mjeri u točkama po inču i postavlja se prilikom izrade slike u grafičkom uređivaču ili pomoću skenera. Što je veća rezolucija slike, to je veća veličina slikovne datoteke. Za web se koristi razlučivost zaslona od 72 dpi. Vrijednost rezolucije slike pohranjena je u slikovnoj datoteci i neraskidivo je povezana s drugim svojstvom slike - njezinom fizičkom veličinom.

Fizička veličina slike može se mjeriti u pikselima i jedinicama duljine (milimetri, centimetri, inči). Postavlja se kada je slika stvorena i pohranjena s datotekom. Ako se slika priprema za prikaz na ekranu, onda se njena širina i visina specificiraju u pikselima kako bi se znalo koliki dio ekrana zauzima. Ako se slika priprema za tisak, tada se njena veličina zadaje u jedinicama duljine kako bi se znalo koliki će dio papira zauzeti.

Važna karakteristika slike na ekranu je razlučivost. Dopuštenje je broj piksela po ova slika. Mjeri se u pikselima po inču (točkama po inču) – dpi . Što je veća razlučivost, to bolja kvaliteta slike, ali više od njegovog dosjea. Standard je 72 piksela po inču (razlučivost zaslona). Zaslon i uređaj za ispis imaju vlastite rezolucije.

računalna grafika s konceptom dopuštenje Povezano je nekoliko svojstava različitih objekata. Postoje: razlučivost ekrana, razlučivost ispisa, razlučivost slike

    dopuštenje zaslon je vlasništvo
    računalni sustav (ovisno o monitoru
    i video kartica) i operativni sustav. Izmjereno
    u pikselima i određuje veličinu slike,
    koji može u potpunosti stati na ekran.

    dopuštenje ispisati je svojstvo pisača koje izražava broj pojedinačnih točaka koje se mogu ispisati na površini jedinice duljine. Mjeri se u dpi (točkama po inču) i određuje veličinu slike u danoj kvaliteti ili kvalitetu slike u danoj veličini.

    dopuštenje Slike
    to je svojstvo same slike. I to također
    mjereno u točkama po inču i navedeno tijekom stvaranja u
    grafički uređivač ili pomoću skenera.
    Vrijednost rezolucije slike pohranjena je u
    datoteka sa slikom i neraskidivo je povezana s njom
    fizička veličina

    (ponekad se naziva dubina boje) definira metodu kojom su informacije o boji kodirane i određuje koliko boja zaslon može prikazati odjednom.

    Za kodiranje dvobojne (crno-bijele) slike dovoljno je dodijeliti jedan bit za predstavljanje boje svakog piksela. Dodjela jednog bajta omogućuje kodiranje 256 različitih nijansi. Dva bajta (16 bita) omogućuju definiranje 65536 različitih boja.
    Ovaj mod se zove Visoka boja . Ako se tri bajta (24 bita) koriste za kodiranje boje, može se istovremeno prikazati 16,5 milijuna boja. Ovaj mod se zove Prava boja.

    Boje u prirodi rijetko su jednostavne. Većina nijansi boja nastaje miješanjem primarnih boja. Metoda razdvajanja nijanse boje na sastavne komponente naziva se boja model .
    Postoji mnogo različitih vrsta modela boja. U računalnoj grafici najčešće se koriste tri: RGB, CMYK, HSB.
    U grafički urednici sredstva su dostupna
    za pretvaranje slika iz jedne
    model boja drugom.

    Modeli u boji

    RGB model boja

    RGB model opisuje emitirane boje i temelji se na tri osnovne (primarne) boje - Crvena, zelena, plava. Preostale boje nastaju miješanjem ove tri osnovne boje. Kada se dodaju (miješaju) dvije zrake primarnih boja, rezultat je svjetliji od komponenti. Boje ove vrste nazivaju se aditiv .

    Kombinacija tri komponente daje neutralan
    boja (siva), koja pri visokoj svjetlini
    teži bijelom.
    Ovo odgovara onome što vidimo u
    ekran monitora, pa se koristi ovaj model
    kad god se slika priprema,
    namijenjen za prikaz na ekranu.

    CMYK model boja

    Koristi se za pripremu ispisanih slika. Oni
    razlikuju se po tome što se vide u reflektiranoj svjetlosti.
    Što više boje stavite na papir, to je više svjetla.
    manje upija i reflektira. Kombinacija tri
    primarne boje apsorbiraju gotovo svu upadnu svjetlost, i
    Sa strane, slika izgleda gotovo crno. U
    razlika u odnosu na RGB model povećana količina boje
    ne dovodi do povećanja vizualne svjetline, već, naprotiv,
    do njegove redukcije. Stoga, za pripremu tiskanog
    slike se ne koriste aditiv
    (zbrajanje), i oduzimajuće (oduzimajući) model.
    Komponente boja ovog modela nisu
    primarne boje, te one koje se dobiju
    rezultat oduzimanja primarnih boja od bijele:

    Cijan = bijelo – crveno = zeleno + plavo

    Magenta = bijela – zelena = crvena + plava

    Žuto = bijelo – plavo = crveno + zeleno

HSB model u boji

    HSB je vrlo lako razumljiv model s kojim računalni umjetnici često rade. Temelji se na bojama RGB modela, ali ima drugačiji koordinatni sustav. Bilo koja boja u HSB modelu definirana je svojom nijansom (sama boja), zasićenošću (to jest, postotkom bijele tinte dodane boji) i svjetlinom (postotak dodane crne tinte). Ovaj model je dobio ime po prvim slovima engleskih riječi Hue, Saturation, Brightness, - HSB. Dakle, model ima tri kanala boja.

    Spektralne boje (čiste boje sunčevog spektra) ili tonovi boja (hue) nalaze se duž ruba kotača boja i karakterizirani su položajem na njemu koji je određen kutom u rasponu od 0 do 360 stupnjeva. Ove boje imaju maksimalnu zasićenost i svjetlinu (100%). Zasićenost varira duž polumjera kruga od 0 (u sredini) do 100% (na rubovima). Vrijednost zasićenja od 0% čini bilo koju boju bijelom.

    U HSB modelu bilo koja boja se dobiva iz spektralne boje dodavanjem određenog postotka bijele i crne boje, odnosno zapravo sive boje.

2. CRT i LCD monitori. Skenirati.

CRT monitori

Katodna cijev (CRT), kineskop - vakuumski uređaj, pretvarajući električne signale u svjetlost.

U strogom smislu, katodne cijevi se nazivaju red uređaji s elektronskim snopom, od kojih je jedan kineskop.

Osnovni uređaj:

  • elektronski top, dizajnirani da tvore elektronski snop, u slikovnim cijevima u boji i oscilografskim cijevima s više zraka spojeni su u elektronsko-optički reflektor;

    ekran pokriven fosfor- tvar koja svijetli kad u nju udari snop elektrona;

    deflekcijski sustav kontrolira zraku na takav način da formira traženu sliku.

Povijest razvoja

U 1859. godineJulius Plücker otvorio katodne zrake. U 1879. godineWilliam Crooks stvorio prototip elektronske cijevi, utvrdio da se katodne zrake šire linearno, ali mogu odstupati magnetsko polje. Također je otkrio da kada katodne zrake pogode neke tvari, one počinju svijetliti.

U 1895. godine njemački fizičar Karl Ferdinand Braun na temelju Crookesove cijevi stvorio je katodnu cijev, tzv Smeđe cijevi. Zraka je magnetski otklonjena u samo jednoj dimenziji, drugi smjer je raspoređen pomoću rotirajućeg zrcala. Brown je odlučio ne patentirati svoj izum te je dao mnoge javne demonstracije i objave u znanstvenom tisku. Brownovu cijev koristili su i usavršavali mnogi znanstvenici. U 1903. godineArthur Wehnelt postavio cilindričnu elektrodu u cijev ( Wehneltov cilindar), omogućujući vam promjenu intenziteta elektronskog snopa i, sukladno tome, svjetlinu fosfora.

U 1905. godineAlbert Einstein objavio jednadžbu vanjskog fotoelektrični efekt, otvori u 1877. godineGengikh Hertz, i istraživao Aleksandar Grigorjevič Stoletov.

U 1906 Brownovi suradnici M. Dickman i G. Glage dobili su patent za uporabu Brownove cijevi za prijenos slike, a god. 1909. godine M. Dickmann je u svom članku predložio fototelegrafski uređaj za prijenos slika pomoću Brown cijevi; uređaj za skeniranje korišten Nipkov disk.

Od 1902. radi s Brownovom cijevi Boris Ljvovič Rosing. 25. srpnja1907. godine Podnio je prijavu za izum “Metoda električnog prijenosa slike na daljinu”. Zraka je skenirana u cijevi magnetska polja, i modulacija signala (promjena svjetline) pomoću kondenzatora, koji bi mogao skrenuti zraku okomito, mijenjajući tako broj elektrona koji prolaze do ekrana kroz dijafragmu. U 9. svibnja1911 na sastanku Rusko tehničko društvo Rosing je demonstrirao prijenos televizijske slike jednostavnih geometrijskih likova i njihov prijem s reprodukcijom na CRT ekranu.

Početkom i sredinom 20. stoljeća značajnu ulogu u razvoju katodnih cijevi imale su Vladimir Zvorykin, Allen Dumont i drugi.

Dizajn i princip rada

Generalni principi

Crno-bijeli kineskop uređaj

U cilindru 9 stvorio duboko vakuum- prvo se ispumpava zrak, zatim se zagrijavaju svi metalni dijelovi kineskopa induktor otpustiti apsorbirane plinove, postupno apsorbirati preostali zrak dobivač.

Za stvaranje elektronske zrake 2 , uređaj tzv elektronski top. Katoda 8 , grijana žarnom niti 5 , emitira elektrone. Da bi se povećala emisija elektrona, katoda je presvučena supstancom koja ima nizak radna funkcija(najveći proizvođači katodnih cijevi za to koriste svoje patentiran tehnologije). Promjenom napona na upravljačkoj elektrodi ( modulator) 12 možete promijeniti intenzitet elektronske zrake i, sukladno tome, svjetlinu slike (postoje i modeli s kontrolom katode). Uz kontrolnu elektrodu, pištolj modernih CRT-a sadrži elektrodu za fokusiranje (do 1961. domaće slikovne cijevi koristile su elektromagnetsko fokusiranje pomoću zavojnice za fokusiranje 3 s jezgrom 11 ), dizajniran za fokusiranje točke na ekranu kineskopa u točku, elektrodu za ubrzavanje za dodatno ubrzavanje elektrona unutar pištolja i anode. Nakon izlaska iz pištolja, elektrone ubrzava anoda 14 , koji je metalizirani premaz unutarnje površine konusa kineskopa, spojen na istoimenu elektrodu pištolja. U slikovnim cijevima u boji s unutarnjim elektrostatičkim zaslonom on je spojen na anodu. U brojnim slikovnim cijevima ranih modela, kao što je 43LK3B, konus je bio izrađen od metala i predstavljao je samu anodu. Napon na anodi kreće se od 7 do 30 kilovolti. U nizu malih oscilografskih CRT-ova, to je samo jedna od elektroda elektronskog topa i napaja se naponima do nekoliko stotina volti.

Zraka tada prolazi sustav otklona1 , koji može promijeniti smjer snopa (slika prikazuje magnetski otklonski sustav). U televizija CRT-ovi koriste magnetski sustav otklona jer osigurava velike kutove otklona. U oscilografski CRT-ovi koriste elektrostatički sustav otklona jer osigurava bolje performanse.

Elektronska zraka udara u ekran 10 , pokriveno fosfor4 . Bombardiran elektronima, fosfor svijetli i brzo pokretna točka promjenjive svjetline stvara sliku na ekranu.

Fosfor dobiva negativan naboj od elektrona, a sekundarni emisija- sam fosfor počinje emitirati elektrone. Kao rezultat toga, cijela cijev dobiva negativan naboj. Kako se to ne bi dogodilo, postoji spoj preko cijele površine cijevi. tijelo sloj aquadaga- na bazi vodljive smjese grafit (6 ).

Kineskop je povezan preko vodova 13 i visokonaponsku utičnicu 7 .

Kod crno-bijelih televizora sastav fosfora je odabran tako da svijetli u neutralnoj sivoj boji. U video terminalima, radarima itd., fosfor je često žut ili zelen kako bi se smanjio zamor očiju.

Kut svjetlosnog snopa

Kut otklona CRT zrake je najveći kut između dva moguća položaja elektronske zrake unutar žarulje pri kojem je svjetleća točka još vidljiva na ekranu. Odnos dijagonale (promjera) ekrana i duljine CRT ovisi o kutu. Za oscilografske CRT obično je do 40 stupnjeva, što je zbog potrebe povećanja osjetljivosti snopa na učinke otklonskih ploča. Za prve sovjetske slikovne cijevi s okruglim zaslonom bilo je 50 stupnjeva, za crno-bijele slikovne cijevi kasnijih izdanja bilo je 70 stupnjeva, a počevši od 60-ih poraslo je na 110 stupnjeva (jedna od prvih takvih slikovnih cijevi bila je 43LK9B). Za domaće slikovne cijevi u boji to je 90 stupnjeva.

Ionska zamka

Budući da je nemoguće stvoriti savršeni vakuum unutar CRT-a, neke molekule zraka ostaju unutra. Prilikom sudara sa elektroni od njih nastaju i on, koji, imajući masu mnogo puta veću od mase elektrona, praktički ne odstupaju, postupno izgarajući fosfor u središtu zaslona i formirajući tzv. ionska mrlja. Za borbu protiv toga do sredine 60-ih. korišteni su ionska zamka. Početkom 60-ih. je razvijen novi put fosforna zaštita: aluminiziranje zaslona, ​​što je također udvostručilo maksimalnu svjetlinu kineskopa.

Skenirati

Da bi se stvorila slika na ekranu, elektronski snop mora stalno prolaziti preko ekrana sa visoka frekvencija- najmanje 25 puta u sekundi. Ovaj proces se zove pomesti. Postoji nekoliko načina skeniranja slike.

Raster skeniranje

Elektronska zraka prolazi cijelim zaslonom u redovima. Postoje dvije mogućnosti:

    1-2-3-4-5-… (progresivno skeniranje);

    Progresivno skeniranje- metoda prikazivanja, prijenosa ili pohranjivanja pokretnih slika u kojoj se sve linije svake okvir prikazuju se uzastopno.

    Ova metoda skeniranja razlikuje se od isprepleteno skeniranje, koji se koristi u tradicionalnoj televiziji, gdje se prvo prenose sve neparne linije, a zatim sve parne (dio slike koji se sastoji od parnih ili neparnih linija naziva se poluokviri odnosno polja).

  • 1-3-5-7-…, zatim 2-4-6-8-… ( isprepleteno skeniranje).

    Interlace skeniranje- način prikazivanja, prijenosa ili pohranjivanja slike(obično, kreće se), pri čemu svaki okvir lomi se na dvoje poluokvir(ili polja), sastavljen od redova odabranih jedan za drugim.

    Alternativna opcija skeniranja je progresivno skeniranje.

    Isprepleteno skeniranje koristi se, u određenim slučajevima, za ubrzavanje izlaza slike s ograničenim propusnost(V analog) ili širina kanala(u digitalnoj tehnologiji). U video signalu, uz zadržavanje broja redaka slike, korištenje isprepletenog skeniranja povećava se 2 puta okvirna stopa u usporedbi s progresivnim.

Vektorsko skeniranje

Elektronska zraka prolazi duž linija slike.

Vidi također: Vectrex- jedina igraća konzola s vektorskim skeniranjem.

Vectrex- 8-bitna igraća konzola koju je razvio General Consumer Electric (GCE), kasnije kupljena Tvrtka Milton Bradley. Vectrex je jedinstven po tome što je jedini sustav igranja, koristeći vektor grafički monitor; nijedan drugi sustav, prije ili poslije njega, nije koristio sličnu konfiguraciju. Vertex je prodan potrošačima iz 1982 godine po cijeni od 199 dolara; godine obustavljena prodaja uređaja 1984 , tijekom pada na tržištu igraćih konzola.

Za razliku od drugih igraćih konzola koje se povezuju s vašim domom televizor za prijenos rasterski slike (tj. igraće konzole), "Vectrex" je imao svoj ugrađeni monitor, prikazujući vektor grafika. Monitor je bio jednobojan, ali je na ekran nanesena prozirna folija u boji, različita za svaku igru, što je davalo iluziju boje i također smanjivalo efekt treperenja slike svojstven vektorskim monitorima.

U sustav je ugrađena jedna igra - "Mine Storm" (nešto poput klasične arkadne igre Asteroidi), ostale igre su isporučene na patrone.

Skeniraj na ekranuradar

Elektronski snop prolazi duž radijusi zaslon. Servisne informacije (karta, oznake) dodatno se proširuju rasterski ili vektorski.

Cijevi u boji

Kineskop u boji uređaj. 1 - Elektronski topovi. 2 - Elektronske zrake. 3 - Zavojnica za fokusiranje. 4 - Otklonske zavojnice. 5 - Anoda. 6 - Maska, zahvaljujući kojoj crveni snop pogađa crveni fosfor, itd. 7 - Crvena, zelena i plava fosforna zrnca. 8 - Maska i fosforna zrnca (uvećano).

Kineskop u boji razlikuje se od crno-bijelog po tome što ima tri pištolja - "crveni", "zeleni" i "plavi" ( 1 ). Sukladno tome, na ekranu 7 nanose se tri vrste fosfora nekim redom - crveni, zeleni i plavi ( 8 ).

Samo snop iz crvenog topa pogađa crveni fosfor, samo snop iz zelenog topa pogađa zeleni, itd. To se postiže ugradnjom metalne rešetke između topova i ekrana tzv. maska (6 ). Maska je napravljena od invara- sorte postati s malo koeficijent toplinske ekspanzije.

Vrste maski

Postoje dvije vrste maski:

  • zapravo maska ​​sjene. Postoje dvije vrste:

    • Maska sjene za slikovne cijevi s rasporedom elektronskih topova u obliku delte. Često se, osobito u prijevodnoj literaturi, naziva mreža sjene(nalazi se u slikovnicama većine proizvođača);

      Maska sjene za slikovne cijevi s planarnim rasporedom elektronskih topova. Također poznat kao rešetka s prorezima (LGFlatron).

  • otvor Rešetka (SonyTrinitron, MitsubishiDiamondtron). Ova se maska, za razliku od drugih vrsta, sastoji od velika količina ožičen, rastegnut okomito;

Među ovim maskama nema jasnog lidera: maska ​​za sjenu pruža visokokvalitetne linije, maska ​​za otvor blende daje zasićenije boje. Prorez kombinira prednosti sjene i otvora, ali je sklon moiram.

Vrste rešetki, metode mjerenja koraka na njima

Što su fosforni elementi manji, to cijev može proizvesti veću kvalitetu slike. Pokazatelj kvalitete slike je korak maske.

    Za rešetku sjene, korak maske je udaljenost između dvije najbliže rupe maske (prema tome, udaljenost između dva najbliža fosforna elementa iste boje).

    Za rešetke otvora blende i utora, korak maske definiran je kao vodoravna udaljenost između proreza maske (odnosno vodoravna udaljenost između okomitih fosfornih traka iste boje).

U modernim CRT-ima, korak maske je 0,25 mm.

Konvergencija zraka

Glavni članak: Konvergencija zraka

Budući da je radijus zakrivljenosti zaslona mnogo veći od udaljenosti od njega do elektronsko-optičkog sustava do beskonačnosti u ravnim slikovnim cijevima, i bez upotrebe posebnih mjera, točka sjecišta zraka slikovne cijevi u boji je na stalnoj udaljenosti od elektronskih topova, potrebno je osigurati da se ta točka nalazi točno na površini maske sjene, inače će doći do neusklađenosti tri komponente boje slike, povećavajući se od središta zaslona do rubovi. Da se to ne bi dogodilo, elektronski snopovi moraju biti ispravno usmjereni. U slikovnim cijevima s trokutastim rasporedom topova to čini poseban elektromagnetski sustav, zasebno upravljan uređajem, koji je na starim televizorima bio smješten u zasebnom bloku - bloku za miješanje - za periodička podešavanja. U slikovnim cijevima s planarnim rasporedom pištolja, podešavanje se vrši posebnim magnetima koji se nalaze na vratu slikovne cijevi. Tijekom vremena, posebno za slikovne cijevi s rasporedom elektronskih topova u obliku delte, konvergencija je poremećena i zahtijeva dodatno podešavanje. Većina tvrtki za popravak računala nudi uslugu rekonvergencije monitora.

Softver Računalografika 10 VrsteRačunalografika ...

  • 15 1 osnove prikaza tipova grafičkih podataka računalne grafike

    Dokument

    ... -hardver računalni sustavi, - Računalografička umjetnost. Ona pokriva sve vrste ... drugačije je prenosivost između platformi (IBMPC i Apple Macintosh), osiguran...boje B Računalografika primijeniti koncept boje dozvole(ostalo...

  • Bilješke s predavanja Predavanje 1 Uvod u računalnu grafiku Glavna područja računalne grafike

    Sažetak

    Uvod u Računalografika 1 Glavni pravci Računalografika 1 Klasifikacija Računalografika 3 Posao grafička umjetnost 4 Predavanje 2 4 VrsteRačunalografika. Softver Računalografika 4