Detaljna analiza kompatibilnosti X360 unatrag na Xbox One

Gotovo dvije godine nakon lansiranja trenutne generacije konzola, postalo je očito da Sony pobjeđuje Microsoft gotovo u potpunosti – PlayStation 4 je sigurni lider u prodaji u Europi i Japanu te je u rangu s Xbox One u Sjevernoj Americi, tradicionalnoj domovini ove konzole. Ideja da Xbox One postane središte cjelokupne kućne zabave, od televizije do igrica, pokazala se neuspješnom - igrači se sve više odlučuju za Sony, čija je konzola razumljivija i zanimljivija.

Microsoft je konačno shvatio grešku – na nedavno završenom E3 nitko se nije sjetio medijskih mogućnosti Xbox Onea, kao ni Kinect senzora. Umjesto toga, izložba je pokazala najjaču liniju igara: , - sada ima toliko ekskluziva za Xbox One da su neke čak odgođene za ekskluzivni prikaz na Gamescomu (,). Paralelno, Microsoft razvija nove značajke konzole koje su doista usmjerene na igrače - tvrtka je najavila partnerstvo s dva developera kaciga odjednom virtualna stvarnost: Oculus i Valve/HTC, a također je najavio povratnu kompatibilnost s igrama s Xbox 360 i mogućnost emitiranja igranja s Xbox One na bilo koji uređaj koji radi Windows kontrola 10.

Microsoft je ove godine zadovoljan novim proizvodima bez prestanka - na primjer, vrlo brzo će se u prodaju naći "elitni" kontroler koji možete u potpunosti prilagoditi sebi. Cijena će također biti elitna - 149 dolara

I ako se još uvijek ne zna gotovo ništa konkretno o Microsoftovim planovima za virtualnu stvarnost, tada se već sada može isprobati kompatibilnost sa prethodnim verzijama i streaming igara - međutim, zasad samo kao dio Xbox Preview Programa, usluge za igrače koji žele pomoći Microsoftu u testiranju nove značajke konzole.

Microsoft obećava da će povratnu kompatibilnost (mogućnost pokretanja Xbox 360 igara na Xbox One) učiniti dostupnom krajem ove godine, ali uz jedno upozorenje: pri lansiranju, konzola neće podržavati jako puno igara. Na internetu se već povela rasprava o tehnologiji kojom će se to implementirati - neki vjeruju da Microsoft jednostavno prenosi sve igre na Xbox One, prerađujući kod za novi hardver, dok drugi tvrde da ipak govorimo o emulatoru , a ograničenja knjižnice objašnjena činjenicom da igre u nju ulaze tek nakon što se tvrtka uvjeri da sve radi kako treba.

Čini se da je druga opcija implementirana - emulator je podržan, na primjer, činjenicom da se prilikom pokretanja igre neki elementi sučelja Xbox One zamjenjuju sučeljem Xbox 360. Biblioteka kompatibilnih igara na ovaj trenutak Ima samo 21 naslov - blago rečeno, nije puno. Uz prvi dio, koji je korišten za predstavljanje značajke na E3, popis uključuje takve ekskluzive kao što su Viva Pinata (oba dijela), Perfect Dark Zero, Banjo-Kazooie i Banjo-Tooie. Štoviše, ako je korisnik već kupio igre na Xbox 360, one će biti besplatno dostupne na Xbox One - digitalne verzije automatski će se pojaviti u biblioteci za preuzimanje, ali u slučaju diska, morat će se umetnuti u konzolu, a zatim preuzmite ažuriranu verziju (igra s diskom nije dopuštena).

Na web stranici Microsofta, koje bi igre korisnici željeli vidjeti u kompatibilnoj biblioteci što je prije moguće: u vodstvu, i. Još nije jasno koliko često će se biblioteka ažurirati, osim toga, postoji pitanje o igrama koje su već ponovno objavljene na Xbox One - na primjer, . Ove igre su uvrštene u glasovanje, pa postoji nada da će se naći i na popisu kompatibilnosti.

Mogao sam isprobati kompatibilnost sa starijim verzijama na dvije igre - verziji Mass Effecta u kutiji, koju sam kupio rabljenu, i Viva Pinata: Troubles in Paradise, koju sam kupio digitalno na Xbox Liveu. Nije bilo pitanja o kvaliteti Viva Pinata, igra izgleda potpuno isto kao i verzija za Xbox 360. Mass Effect općenito je također dobar, ali u nekim je scenama broj sličica niži nego što bismo željeli. S druge strane, usporedbe objavljene na internetu pokazuju da ova igra mnogo brže učitava razine na Xbox One.

Zapadni novinari već su uspjeli usporediti Mass Effect na različitim generacijama konzola

U obje igre morao sam se naviknuti na kontrole – činjenica je da su pomoćne tipke uključene Xbox kontroleri 360 i Xbox One imaju različite oznake, tako da kada vas igra traži da pritisnete “back”, ne možete odmah shvatiti o čemu točno govore. Međutim, izgled gamepadova se gotovo nije promijenio, tako da se brzo naviknete. Također je vrijedno napomenuti da sve nove Xbox One funkcije savršeno rade u igrama s Xbox 360 - emitiranje igranja na Internetu, snimanje videa i snimanje zaslona.

Ako je preostalo gotovo šest mjeseci prije pokretanja kompatibilnosti unatrag, onda još jedan nova značajka- streaming igre - bit će dostupan 29. srpnja. Streaming će biti dostupan samo na Windows 10, koji će biti objavljen istog dana. Međutim, sada je dostupna testna verzija novog operativnog sustava, štoviše, ovoga puta Microsoft ozbiljno namjerava svima besplatno distribuirati home izdanje.

Za interakciju s Xbox One u sustavu Windows 10 koristi se program sasvim logičnog imena Xbox - uz njegovu pomoć možete pregledati popis prijatelja, osobne poruke, vlastita i tuđa postignuća, čak i kada je konzola isključena. Kada je konzola uključena, možete je kontrolirati sa svog računala u stvarnom vremenu - kupovati u trgovini, prebacivati ​​preuzimanja i, naravno, igrati igre.

Streaming sam testirao na stacionarnom PC-u i laptopu, koji su bili međusobno povezani jednostavnim Wi-Fi routerom, koji je donirao provajder prilikom spajanja, a i to je bilo dovoljno da emitiranje pouzdano radi bilo gdje u stanu na postavkama srednje kvalitete . Kvaliteta slike je sasvim prihvatljiva - naravno, slika nije tako jasna kao na HD TV-u, ali se još uvijek ne raspada redovito na piksele, kao kod emitiranja s PlayStation 4 na PS Vita. Pokazalo se da je kašnjenje signala ugodno za single-player način bilo koje igre, ali s njim je već teško igrati multiplayer na ozbiljnoj razini.

Naravno, igranje na Xbox One samom je ugodnije nego u načinu emitiranja - međutim, ako imate veliku obitelj čiji stanovnici redovito traže TV spojen na konzolu, onda će ovaj način biti pravi spas: uzmite gamepad i prijenosno računalo, a potom igru ​​nastaviti u bilo kojem kutu stana. Usput, emitiranje također radi na kompatibilnim Mobilni uredaji- teoretski ovo je vrlo cool, ali u praksi vrijedi zapamtiti tu popularnost mobilni Windows trenutno je to katastrofalno malo.

Microsoft u budućnosti želi spojiti računala, tablete i konzole u nešto poput jedinstvenog gaming prostora. U ovaj prostor bit će ugrađene i kacige za virtualnu stvarnost. Na primjer, jednog dana ćete moći igrati Xbox One igricu preko Oculus Rifta – ali ćete morati spojiti slušalice s računalom kako biste igricu mogli streamati preko Windowsa 10. I još jedan zanimljiv detalj: neke igre bit će dostupna za kupnju izravno za PC i Xbox One.plaćanjem samo jednom - prva takva igra bit će Elite: Dangerous.

Streaming i kompatibilnost s prethodnim verzijama - praktično i korisne značajke, no teško da će sami uspjeti značajno povećati popularnost Xboxa One. To se može postići samo na jedan način – izdavanjem više dobrih ekskluziva, a sudeći prema najavljenoj liniji igara, Microsoft ozbiljno radi u tom smjeru.

Konačno, kompatibilnost sa prethodnim verzijama stigla je na Xbox One. Sada možete igrati Xbox 360 hitove kao što su Gears of War, uključujući Judgment, Fable 2, Kameo: Elements of Power i Perfect Dark Zero, na konzoli trenutne generacije. Popis igara koje podržavaju ovu funkciju, sastoji se od 104 točke. Uskoro će uključivati ​​Halo: Reach, Halo Wars i mnoge druge, uključujući Bioshock i Burnout Paradise. Također možete igrati Xbox 360 igre na Xbox One, koje Microsoft besplatno dijeli pretplatnicima na Xbox Live Gold.

Microsoft je održao glasovanje, prema rezultatima kojeg je Red Dead Redemption bila jedna od najočekivanijih igara u načinu rada kompatibilnosti unazad. Igrica je dobila više od 100 tisuća glasova, ali kako nije uvrštena na tu istu listu “104”, pojavila su se pitanja za kompaniju, morao sam se objasniti.



Cijela poanta je u licencnim ugovorima. U istom Maddenu postoji čitav niz licenci: od timova do sponzora. S izdavačima je sklopljeno puno ugovora, za neke sadržaje su vrlo specifični, a tu je i hrpa igara pa je sve komplicirano. Osim toga, nema potrebe zahtijevati licence za igre koje nikome neće trebati. Viva Pinata, očito, treba apsolutno svima.

Na ovaj ili onaj način, Microsoft uzima u obzir želje birača i čini sve što je moguće kako bi im ugodio. Izdavač uvijek ima zadnju riječ. Na popisu “104” nema igara iz Rockstar Gamesa.



Microsoft također vjeruje da je podučavanje Xbox One da razumije igre prvog Xboxa težak zadatak, ali tim bi ga se rado prihvatio. Dok su svi zaokupljeni spajanjem Xboxa 360 i Xboxa One, o starom Xboxu nema govora. Izjava, grubo govoreći, nije ni o čemu, ali je nastala kada su se pojavile glasine o povratnoj kompatibilnosti između PlayStationa 2 i PlayStationa 4. Netko privlači pozornost.

I ne, nećete moći igrati igre za XO: X360, prvo, nikada neće podržavati kompatibilnost sa prethodnim verzijama i, drugo, jednostavno tehnički ne može nositi igre ove razine.

Ne, nije još jedan blog o "što je više moguće!" i tako dalje. Materijal je preuzet i preveden s Eurogamera + moja vlastita razmišljanja, pa krenimo.

Svi već znate da je na Microsoft konferenciji na prošlom E3 najavljena povratna kompatibilnost s igrama s Xbox 360 na Xbox One. Najzanimljivije je to što je na izložbi demonstriran Mass Effect gameplay, ali ono što su vidjeli nikome se nije svidjelo - igra je bila užasno spora i postojao je osjećaj da je broj sličica puno manji od navedenih 30 sličica. Ipak, morate uzeti u obzir da je hardverska komponenta X360 uvelike drugačija od konzole nove generacije i očito su se inženjeri morali jako potruditi kako bi ovu funkciju pretvorili u stvarnost. I unatoč nedostacima, ovo još uvijek vrijedi iznenaditi.

Što je to kompatibilnost unazad? Konzola Xbox One jednostavno pokreće aplikaciju X360 emulatora s nekim izrezanim funkcijama, koja daje standardni 1080p s manjim promjenama bez ikakvih grafičkih poboljšanja. Najvjerojatnije ih uopće neće biti. Za igranje igrice morate umetnuti disk u drajv, konzola će prepoznati igru ​​i učitati je s mreže. No i dalje ćete trebati disk za rad, tako da nećete moći preuzeti i riješiti se fizičkog medija. Za digitalne verzije situacija je drugačija - ovdje je dovoljno preuzeti prethodno kupljenu igru ​​sa svog profila.

Digital Foundry se obvezao testirati neke od igara s malog popisa kompatibilnih igara (21 igra, koji uglavnom sadrže naslove iz X360 launch linije), koji je dostupan svim sudionicima u programu Xbox Preview, i već je izvukao neke zaključke. Trenutačno je emulator u aktivnom razvoju i obećana nam je podrška za 100 igara na kraju. Na primjer, trenutno nije moguće igrati igre koje su izdane na nekoliko diskova, ali programeri uvjeravaju da će se ovaj problem riješiti. Ali među deklariranim funkcijama već su implementirani multiplayer na više konzola, prijenos postignuća i gamerscorea s konzole na konzolu te podrška za spremanje u oblak. Također je dostupno snimanje videa i snimanje zaslona tijekom igre.

Ono što jako veseli emulator je brzo učitavanje tekstura. Zapravo postoji još nekoliko kozmetičkih promjena, uključujući okomitu sinkronizaciju za gotovo sve igre.

Isto Masovni učinak je temeljito testiran i presuda je ista - još ga nije moguće igrati. Usporedni video ispod.

Zatim smo testirali jednu od prvih arkadnih igara N++, koji je objavljen na Xbox Live Arcade. Na X360 igra je radila dobro pri 60 fps, na emulatoru je bilo malih i ne kritičnih padova. Ovo možete igrati, ali je li potrebno?

Onda sam ja došao na red Savršena tamna nula- jedna od prvih pucačina u lansirnoj liniji X360. Igra je izvorno razvijena za drugu konzolu i kao rezultat toga objavljena je na Microsoftovoj konzoli u rezoluciji od 1152x640, bez anti-aliasinga, ali s raznim ugodnim efektima tog vremena, poput istog zamućenja kretanja ili mapiranja okluzije paralakse. Bilo je padova FPS-a iu originalu iu radu s emulatorom, ali drugi se, kao rezultat testiranja, pokazao nešto lošijim.

Općenito, ako ne govorimo o pomalo krivoj emulaciji, možemo čestitati Microsoftovim inženjerima na postizanju tako nevjerojatnih rezultata. Nadam se da će se sam emulator dalje razvijati i da će se biblioteka konzole nadopuniti popisom dobre igre. S druge strane, razvijeni emulator će potaknuti vješte drugove da naprave sličnu stvar za PC. E, tako će to ići.

Video i materijal djelomično su preuzeti sa stranice Eurogamer.

Jedan od najvažnijih događaja posljednje E3 izložbe bila je najava povratka Xbox kompatibilnost Jedan s igricama za Xbox 360. Najesen će ova značajka biti dostupna svim korisnicima konzola, no za sada je mogu testirati samo odabrani.

Među njima su i stručnjaci Digital Foundryja koji su procijenili mogućnosti sustava i objavili članak na Eurogameru.

Xbox 360 također je imao povratnu kompatibilnost s igrama za prethodnu generaciju Xboxa, ali tada su programeri stvorili zasebnu ljusku za svaku od njih. Na Xboxu One situacija je drugačija. Ovdje virtualni stroj je univerzalna aplikacija koja emulira operacijski sustav Xbox 360 i pokreće igrice na njemu. Ostale značajke OS-a Xbox 360 nisu dostupne korisniku.

Budući da je "virtualni Xbox 360" obična aplikacija s gledišta Xbox One, poznate funkcije nove konzole rade u njemu (na primjer, mogućnost snimanja zaslona i snimanja videozapisa).

Emulator je kompatibilan s digitalnim verzijama (prikazuje popis igara koje je korisnik kupio na Xbox 360) i onima u maloprodaji (međutim, nakon što umetnete disk, igra se neće pokrenuti s njega, ali će se ipak početi preuzimati) . Najesen će kompatibilnost sa prethodnim verzijama biti dostupna u stotinjak igara, ali za sada ih ima samo dva tuceta. Sustav još nije naučen raditi s projektima koji su objavljeni na više diskova (itd.).

Kvaliteta slike u emulatoru slična je uobičajenoj 1080p slici s Xboxa 360, iako postoje neke razlike. Na primjer, kontrast i oštrina su se povećali, uzrokujući pojavu malih artefakata. Međutim, razlika je uočljiva tek u izravnoj usporedbi. Ono što je još upečatljivije je da je prisilni Vsync na Xbox One eliminirao trganje slike. Nažalost, to je došlo po cijenu ozbiljnog pada broja sličica u sekundi.

Masovni učinak

Savršena tamna nula

Još jedan zanimljiv Digital Foundry test tiče se strijelca Savršena tamna nula, koja je objavljena zajedno s izdavanjem Xboxa 360. Igra je patila od niskog broja sličica u sekundi, kidanja slike i nedostatka anti-aliasinga na cijelom zaslonu pri razlučivosti od samo 1152x640.

S druge strane, mogao se pohvaliti naprednim tehnologijama prema standardima iz 2005., uključujući mapiranje okluzije paralakse, visokokvalitetno zamućenje slike i impresivne svjetlosne efekte.

S Savršena tamna nula na Xboxu One dogodilo se isto što i kod: emulator je uklonio trganje slike, ali pod cijenu gubitka 4-6 sličica u sekundi.

Kameo

Akcijska avantura Kameo je još jedna od igara s kojima je Xbox 360 lansiran 2005. Za razliku od dva projekta o kojima smo prije govorili, na Xboxu One nema nikakvih problema i stabilno ostaje na 30 sličica u sekundi, kao da mu je ova platforma izvorna.

Savršen mrak

Pucačina za Nintendo 64 ponovno je objavljena na Xboxu 360, poboljšavajući teksture i povećavajući rezoluciju na 1080p i broj sličica u sekundi na 60 u sekundi. Pokušaj pokretanja na Xbox One otkrio je zanimljivu značajku emulatora: ne podržava razlučivosti veće od 720p i rasteže ih na 1080p. Budući da verzija za Xbox 360 radi na 1080p, virtualni stroj prvo komprimira sliku na 720p, a zatim je rasteže na 1080p, što očito ne ide u prilog grafici. Nije bilo puno 1080p igrica na Xboxu 360, ali to svakako vrijedi popraviti.

Hoće li Xbox One nositi kasnije igre?

Mogućnost pokretanja Xbox 360 igara na Xbox One pomoću emulatora je veliko tehničko postignuće. Prema autorima Digital Foundryja, to je postignuto zahvaljujući činjenici da je svojedobno nametnuo konzolnu verziju DirectX 9 API-ja programerima igara za Xbox 360. Kasnije je to pomoglo stvoriti izravan put za prijenos uputa s stare grafičke jezgre na novu.

Problemi se mogu pojaviti s kasnijim igrama za Xbox 360, čiji su autori u potpunosti iskoristili značajke arhitekture konzole kako bi istisnuli maksimalne performanse. Hoće li biti moguće ponoviti njihove trikove u virtualnom stroju?

Jedan od najvažnijih događaja posljednje izložbe E3 bila je najava povratne kompatibilnosti Xbox One s igrama za Xbox 360. Najesen će ova značajka biti dostupna svim korisnicima konzole, ali za sada samo odabranima malo tko to može testirati.

Među njima su i stručnjaci Digital Foundryja koji su procijenili mogućnosti sustava i objavili članak na Eurogameru.

Xbox 360 također je imao povratnu kompatibilnost s igrama za prethodnu generaciju Xboxa, ali tada su programeri stvorili zasebnu ljusku za svaku od njih. Na Xboxu One situacija je drugačija. Ovdje je virtualni stroj univerzalna aplikacija koja emulira operativni sustav Xbox 360 i pokreće igrice na njemu. Ostale značajke OS-a Xbox 360 nisu dostupne korisniku.

Budući da je "virtualni Xbox 360" obična aplikacija s gledišta Xbox One, poznate funkcije nove konzole rade u njemu (na primjer, mogućnost snimanja zaslona i snimanja videozapisa).

Emulator je kompatibilan s digitalnim verzijama (prikazuje popis igara koje je korisnik kupio na Xbox 360) i onima u maloprodaji (međutim, nakon što umetnete disk, igra se neće pokrenuti s njega, ali će se ipak početi preuzimati) . Najesen će kompatibilnost sa prethodnim verzijama biti dostupna u stotinjak igara, ali za sada ih ima samo dva tuceta. Sustav još nije naučen raditi s projektima koji su objavljeni na nekoliko diskova (Lost Odyssey, Blue Dragon itd.).

Kvaliteta slike u emulatoru slična je uobičajenoj 1080p slici s Xboxa 360, iako postoje neke razlike. Na primjer, kontrast i oštrina su se povećali, uzrokujući pojavu malih artefakata. Međutim, razlika je uočljiva tek u izravnoj usporedbi. Ono što je još upečatljivije je da je prisilni Vsync na Xbox One eliminirao trganje slike. Nažalost, to je došlo po cijenu ozbiljnog pada broja sličica u sekundi.

Masovni učinak

RPG Mass Effect velika je uspješnica i, očito, hardverski najintenzivnija Xbox 360 igra koja se trenutno može igrati na Xbox One. Budući da je izašao na samom početku životni ciklus konzoli, nije bila baš dobro optimizirana: slika je bila poderana, teksture su se učitavale pred našim očima, broj sličica u sekundi je pao.

Neki tehnički problemi na Xbox One su nestali: lokacije se učitavaju brže, a jasne teksture pojavljuju se na zaslonu bez zamjetnog kašnjenja. Nažalost, sve kvari gore spomenuta prisilna vertikalna sinkronizacija, zbog koje frekvencija pada za 5-10 sličica u sekundi. Točnije, autori Digital Foundryja ovaj razlog smatraju najvjerojatnijim. Imaju i velike apetite. rane igre na Unreal Engine 3 na snagu procesora.

Savršena tamna nula

Još jedan od zanimljivih testova Digital Foundryja odnosi se na pucačinu Perfect Dark Zero, koja je objavljena istovremeno s izlaskom Xboxa 360. Igra je patila od niske brzine kadrova, kidanja slike i nedostatka anti-aliasinga na cijelom zaslonu pri razlučivosti od samo 1152640.

S druge strane, mogao se pohvaliti naprednim tehnologijama prema standardima iz 2005., uključujući mapiranje okluzije paralakse, visokokvalitetno zamućenje slike i impresivne svjetlosne efekte.

S Perfect Dark Zero na Xboxu One dogodilo se isto što i s Mass Effectom: emulator je uklonio trganje slike, ali po cijenu gubitka 4-6 sličica u sekundi.

Kameo

Akcijska avantura Kameo još je jedna od igara koja je lansirala Xbox 360 2005. godine. Za razliku od dva projekta o kojima smo prije govorili, na Xboxu One nema nikakvih problema i stabilno ostaje na 30 sličica u sekundi, kao da mu je ova platforma izvorna.

Savršen mrak

Nintendo 64 pucačina Perfect Dark ponovno je objavljena na Xboxu 360, poboljšavajući teksture i povećavajući rezoluciju na 1080p i broj sličica u sekundi na 60 u sekundi. Pokušaj pokretanja na Xbox One otkrio je zanimljivu značajku emulatora: ne podržava razlučivosti veće od 720p i rasteže ih na 1080p. Budući da verzija Perfect Darka za Xbox 360 radi na 1080p, virtualni stroj prvo komprimira sliku na 720p, a zatim je rasteže na 1080p, što očito ne ide u prilog grafici. Nije bilo puno 1080p igrica na Xboxu 360, ali to svakako vrijedi popraviti.

Hoće li Xbox One nositi kasnije igre?

Mogućnost pokretanja Xbox 360 igara na Xbox One pomoću emulatora je veliko tehničko postignuće. Prema autorima Digital Foundryja, Microsoft je to uspio zahvaljujući činjenici da je svojedobno nametnuo konzolnu verziju API-ja DirectX 9 programerima igara za Xbox 360. Kasnije je to pomoglo stvoriti izravan put za prijenos upute od stare grafičke jezgre do nove.

Problemi se mogu pojaviti s kasnijim igrama za Xbox 360, čiji su autori u potpunosti iskoristili arhitekturu konzole kako bi izvukli maksimalne performanse. Hoće li biti moguće ponoviti njihove trikove u virtualnom stroju?