Dijagonala ekrana i radna rezolucija monitora. BMP format podataka (bitmapa) BMP slikovni podaci

Praktični rad br.5

Predmet: Uređaji za prikaz informacija

Cilj: razumjeti uređaje za prikaz informacija.

Napredak u radu

1. Pregledajte monitor u laboratoriju. Koje su karakteristike

on ima? Upotrijebite PC Wizard 2010 da provjerite specifikacije vašeg monitora.

Trenutačni zaslon: 1366x768 piksela pri 60 Hz u True Colors (32-???)

Podrška za dodir: Ne

Broj monitora: 1

Vrsta monitora: Samsung S19B300

Video adapter: NVIDIA GeForce GT 430

nVidia CUDA: Da

2. Nacrtajte sheme sklopova TFT multimedijskog projektora i polisi-

Licon multimedijski projektor iz udžbenika. Saznati

kakav je tip projektora projektor u laboratoriju?

Krug TFT projektora:

Dijagram multimedijskog projektora od poli silikona:

3. Napravite shemu grafoskopa.

Opcija 7

1. Crno-bijela slika vrste datoteke JPG ima veličinu

768 x 768 piksela. Odredite količinu podataka datoteke.

Riješenje:

1)768*768 /8= 73728 bajtova

Odgovor: 73728 bajtova

2. Skladištenje bitmapa slika veličine 64x64.

Selima je dodijeljeno 1.024 KB memorije. Što je maksimalno moguće

broj boja u paleti slike?

Riješenje:

1)64 * 64 = 4096

1024* 1024 = 1048576 bita

1048576: 4096 = 256 bita

256= 2^8 = 8 boja

Odgovor. 8 boja.

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje rasterske slike određene veličine

256 x 128 piksela ako znate da slika koristi

paleta od 256 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

Riješenje:

1)356*128/1024=32 bita

Odgovor: 32 bita

4. Tijekom procesa pretvorbe rastera grafička datoteka

broj boja smanjio se s 256 na 32. Koliko se puta smanjio volumen informacija datoteke?

Riješenje:

3)8/5= 1,6 puta

Odgovor: smanjit će se za 1,6 puta

5. Monitor omogućuje primanje 26 666 256 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

Riješenje

1) 26 666 256 = 2^24.

Odgovor: otprilike 24

6. Razlučivost monitora - 1.024 x 768 piksela, dubina boje -

64 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

Riješenje:

1)1024*768*64/8= 6291456 bajtova


Odgovor: 6291456 bajtova

Kontrolna pitanja:

1. Na čemu se temelji princip rada monitora

Princip rada CRT monitori leži u činjenici da snop elektrona emitiran iz elektronskog topa, udarajući u zaslon presvučen posebnom tvari - fosforom, uzrokuje njegov sjaj

2. Koje su karakteristike glavne za CRT monitor?

Dijagonala zaslona monitora– udaljenost između donjeg lijevog i desnog dijela gornji kut zaslon, mjereno u inčima. Veličina vidljiv korisniku Površina zaslona obično je nešto manja, u prosjeku 1", od veličine slušalice. Proizvođači mogu navesti dvije veličine dijagonale u popratnoj dokumentaciji, pri čemu je vidljiva veličina obično navedena u zagradama ili označena kao "Vidila veličina", ali ponekad samo jedna veličina je naznačena - veličina dijagonale cijevi Kao standard za osobna računala pojavili su se monitori dijagonale 15", što otprilike odgovara 36-39 cm dijagonale vidljivog područja. Za rad u Windowsima preporučljivo je imati monitor veličine najmanje 17". stručni rad sa sustavima stolnog izdavaštva (NIS) i sustavima projektiranje potpomognuto računalom(CAD) bolje je koristiti 20" ili 21" monitor.

Veličina zrna zaslona određuje udaljenost između najbližih rupa u maski za odvajanje boja vrste koja se koristi. Razmak između rupa maske mjeri se u milimetrima. Što je manji razmak između rupa u maski sjene i što je više rupa, to je veća kvaliteta slike. Svi monitori s granulacijom većom od 0,28 mm klasificiraju se kao grubi i jeftiniji su. Najbolji monitori imaju zrnatost od 0,24 mm, koja doseže 0,2 mm za najskuplje modele.

Razlučivost monitora određena brojem slikovnih elemenata koje može reproducirati vodoravno i okomito. Monitori s dijagonalom zaslona od 19" podržavaju razlučivosti do 1920 * 14400 i više.

3. Koje su značajke multimedijskih monitora?

U multimedijskim monitorima, zvučnici su ugrađeni unutar tijela monitora i nalaze se sa strane ili ispod ekrana. Ako postoji ugrađeni sustav zvučnika, postavljaju se posebni zahtjevi za oblik i dizajn kućišta monitora, budući da ne samo da mora imati dobar dizajn, već i osigurati potrebna rezonantna svojstva za dobivanje visokokvalitetnog zvuka.

4. Na kojim se fizičkim fenomenima temelji operacija?

LCD monitori?

Zasloni LCD monitora (LiquidCrystalDisplay, monitori s tekućim kristalima) izrađeni su od tvari (cijanofenil) koja je u tekućem stanju, ali istovremeno ima neka svojstva svojstvena kristalnim tijelima. Zapravo, to su tekućine koje imaju anizotropiju svojstava (osobito optičkih) povezanih s redom u orijentaciji molekula.

5. Koje čimbenike treba uzeti u obzir pri odabiru

monitor?

Dijagonala zaslona i radna rezolucija monitor

Izbor monitora u trgovinama je ogroman. Ali koji format odabrati? Gotovo kvadratni 5:4 ili široki 16:9?

Zastarjeli format 5:4, to su uglavnom monitori od 17 i 19 inča. Takvih je sve manje u prodaji. Morate imati na umu da ovi monitori, unatoč različitim veličinama zaslona, ​​imaju istu rezoluciju od 1280x1024 piksela. Ali ako se na 19-inčnom ekranu standardna A4 stranica može pročitati kada se proširi na cijeli zaslon, onda ista stranica na 17-inčnom ekranu izgleda maleno.

Trenutno se uglavnom prodaje u trgovinama široki 16:9 monitori. S obzirom na to da na kućno računalo korisnik gleda filmove, onda će mu ovaj format dobro doći. Slika će biti na cijelom ekranu. A široka slika je više fiziološka, ​​poznatija našim očima.

Razlučivost monitora. Trgovine sada prodaju uglavnom monitore rezolucije 1366x768, 1920x1080. Prvi su jeftiniji. Ali 1920x1080 (FullHD rezolucija) je rezolucija modernih LCD televizora. Najkvalitetniji filmovi su u ovoj rezoluciji. Stoga, ako razmišljate o budućnosti, onda trebate kupiti monitor rezolucije 1920x1080. Neće biti moguće postaviti drugu razlučivost, kao što je bilo moguće kod CRT monitora. Stvar je u tome da matrica LCD monitor može u potpunosti raditi samo u svojoj radnoj rezoluciji. Ostale rezolucije su podržane, možete ih postaviti, ali kvaliteta će biti ružna. Prvo, slika će biti iskrivljena zbog kršenja omjera slike. Drugo, zamućenje slike je loša strana relativno velike veličine piksela i njegovog strogo pravokutnog oblika. Stoga, u LCD monitorima, za razliku od CRT monitori, trebala bi se pojaviti samo njegova "izvorna" radna rezolucija.

Veličina zaslona monitora. Na akciji su Widescreen monitori od 18.5". Rezolucija tako malih monitora je 1366x768. Ako nije bitno kakav monitor imate, samo za pristup internetu, onda je takav monitor sasvim dovoljan. Ako želite kupiti monitor rezolucije 1920x1080, tada takvi monitori imaju ekran veličine 21,5”. Ali uz istu rezoluciju od 1920x1080, ista količina informacija stane na zaslon monitora. I ako se na ekranu od 23 inča stranica može čitati iz daljine, onda će na ekranu od 21,5 inča tekst biti premalen, čak i ako nosite naočale!

Dakle, za ugodan rad na monitoru rezolucije 1920x1080, najprikladnija veličina zaslona je 23 inča.

BMP je popularan nekomprimirani bitmap format slike. Zaglavlje datoteke sadrži informacije o slici - veličina datoteke, širina i visina slike, dubina piksela, broj boja. Nakon naslova može slijediti paleta. Zatim dolazi stvarni skup podataka o pikselima, koji identificira položaj svakog piksela i njegovu boju. BMP datoteke podržavaju nekoliko različitih dubina boja, od crno-bijele (1 bit) do duboke boje (64 bita). Implementirana je podrška za djelomičnu transparentnost različitih bitnih dubina. Prednost formata je činjenica da se slika pohranjuje bez gubitka kvalitete. Međutim, što su veće geometrijske dimenzije BMP slike i dubina boje, to je veće veličine datoteka. Na primjer, veličina obične fotografije s dubinom boje od 24 bita može lako doseći 15 MB ili više. Stoga je opseg ciljane primjene formata ograničen. Uglavnom se koristi za velike monokromatske slike - piktograme, dijagrame, crteže - gdje je vrlo važno točno prikazivanje detalja. Podrška za BMP format integrirana je u Windows, tako da se datoteka može otvoriti dvostruki klik miševi.

Ekstenzija datoteke .bmp predstavlja bitmapu. Pregled i obrada rasterske slike u BMP formatu moguća je korištenjem sljedeće programe: Adobe Photoshop CC, Adobe Photoshop Elements 14, Adobe Illustrator CC, Corel PaintShop Pro X9. Također, navedeni programi mogu pretvarati slike, slike i crteže ovog formata.

Grafoskop dizajniran za demonstraciju slike prethodno nanesene flomasterima ili pisačem i fotokopirnim strojem prozirni film. Slika se postavlja na radno polje grafoskopa, koje se posebno osvjetljava, a zatim fresnelovom lećom projicira na platno. Ovisno o optici

Obrasci prijenosa svjetlosnog snopa razlikuju grafoskope koji rade u pretjecanje I reflektirana svjetlost.

Grafoprojekcija sastoji se od projiciranja slika na prozirnim medijima različitih formata (film, filmske vrpce, prozirne folije, dijapozitivi i mikrokopije) na ekran u propusnom svjetlu.

dijaskop – projekcijski uređaj za reprodukciju nepokretnih slika s prozirnih i neprozirnih medija na ekranu. Princip rada dijaskopa je da se svjetlosni tok iz izvora svjetlosti sa sfernim reflektorom (reflektorom) usmjerava na kondenzor (dvije leće), čime se povećava intenzitet svjetlosnog toka. Predmet projekcije nalazi se između kondenzora i leće, što povećava oštro fokusiranu sliku.

Grafoskopi za dijapozitive imati automatski sustavi njihova brza izmjena, autofokus, daljinsko upravljanje, programiranje slijeda i vremena, prikazivanje prozirnih folija ubačenih u kasetu ili okrugli spremnik, opremljeni su audio rekorderima.

Okvirni projektori dizajniran za demonstraciju prozirnica u kaseti s izmjenom okvira ručno, daljinski s poluautomatskim ili automatskim upravljanjem.

Epiprojektori – projicirajte neprozirne objekte (stranice, slike, karte, grafikone, dijagrame, crteže, fotografije i male plosnate objekte) na ekran u reflektiranoj svjetlosti. Načelo njihovog rada je da se svjetlosni tok reflektiran od projekcijskog objekta usmjerava na ekran pomoću leće i zrcala. Kako bi se spriječio ulazak svjetlosti u prostoriju, uređaj se postavlja u kućište. Epiprojektori su brži od grafoskopa, ali imaju lošiju kvalitetu i svjetlinu slike na platnu.

Video projektori uključeni veliki ekran video signale koje generiraju videorekorderi, uređaji za reprodukciju video diskova, analogne video kamere, digitalne fotografije video kamere, televizijski prijemnici, osobnih računala i tako dalje.

Uređaji koji omogućuju projiciranje statičkih i dinamičkih signala iz različitih audio i video izvora na zaslon, zasebno ili u kombinaciji, pa čak i istovremeno s više izvora, nazivaju se multimedijski projektori.

Monitor je uređaj dizajniran za vizualni prikaz informacija. Monitori se mogu klasificirati prema različitim parametrima. Pogledajmo različite klasifikacije.

Prema vrsti prikazanih informacija razlikuju se monitori:

1. Alfanumerički:

· Zasloni koji prikazuju samo alfanumeričke informacije;

· Zasloni koji prikazuju pseudografičke simbole;

Inteligentni zasloni s mogućnostima uređivanja i predobrade podataka

2. Grafika za prikaz teksta i grafičke informacije:

· Vector – laser light show;

· Raster – koristi se u gotovo svakom grafičkom podsustavu računala. Danas se ova vrsta prikaza obično naziva rasterski prikaz, jer svaki element slike na ekranu odgovara jednom ili više bitova video memorije.

Ovisno o vrsti zaslona postoje:

1. CRT monitori - bazirani na katodnoj cijevi;

2. LCD monitori – bazirani na tekućim kristalima;

3. plazma monitori – bazirani na plazma panelu;

4. projektori – videoprojektor i platno, postavljeni zasebno ili spojeni u jedno kućište;

5. OLED monitori - implementiraju OLED tehnologiju (Organic Light-Emitting Diode - organska svjetleća dioda);

6. virtualni retinalni monitori – koriste tehnologiju izlaznih uređaja koji formiraju sliku izravno na mrežnici oka;

7. laserski monitori – bazirani na laserskom panelu.

Po dimenziji prikaza monitori se dijele na sljedeće vrste:

1. dvodimenzionalni (2D) – jedna slika za oba oka;

2. trodimenzionalni (3D) – za svako oko se formira posebna slika kako bi se dobio efekt volumena.

Prema vrsti video adaptera razlikuju se monitori:

Prema vrsti kabela sučelja monitori su klasificirani kako slijedi:

1. kompozit;

2. odvojiti;

Klasifikacija monitora prema vrsta uređaja koji se koristi:

1. na televizorima;

2. u računalima;

3. u telefonima;

4. u kalkulatorima;

5. na info kioscima;

6. u navigatorima.

Ekran na dodir - uređaj za unos informacija koji je zaslon koji reagira na dodir.

Tablica 4.1 Prednosti i nedostaci korištenja zaslona osjetljivih na dodir

Uređaj

Prednosti

Mane

Džep

Jednostavnost sučelja

Velika potrošnja energije

Uređaj može kombinirati male dimenzije i veliki zaslon

Nema taktilne povratne informacije - teško je raditi u uvjetima tresenja. Biranje na slijepo nije moguće.

Brzo biranje u opuštenom okruženju

Široko se šireći multimedijske mogućnosti aparat

Morate ili koristiti dvije ruke ili napraviti velike elemente sučelja koji se mogu pritisnuti prstom.

Modeli s tankim zaslonom, čak i s manjim oštećenjima, riskiraju pucanje ili čak slomljenje.

Stacionarni

Povećana pouzdanost

Za zaslone koji reagiraju na prste nema taktilne povratne informacije.

Otpornost na oštre vanjske utjecaje, zaštita od prašine i vlage.

Kada radi s okomitim zaslonom, korisnik je prisiljen držati ruku obješenom. Stoga su okomiti zasloni prikladni samo za povremenu upotrebu u uređajima kao što su bankomati.

Na vodoravnom ekranu ruke zaklanjaju pogled.

Čak i s oštrom olovkom, ograničava točnost pozicioniranja radnji operatera ekrani osjetljivi na dodir bez kursora.

Bez posebnih premaza, otisci prstiju mogu smetati korisniku.

Praktični dio

1. Nacrtajte sheme sklopova TFT multimedijskog projektora i polisilikonskog multimedijskog projektora. Opišite princip rada.

2. Nacrtajte shemu grafoskopa. Opišite princip rada.

3. Nacrtajte sheme grafoskopa i epiprojektora.

4. Rješavanje problema pomoću opcija.

5. Odgovorite na sigurnosna pitanja.

OPCIJA 1

1. Crno-bijela slika BMP datoteke ima veličinu od 1024x768 piksela. Odredite količinu podataka datoteke.

2. Za pohranu rasterske slike dimenzija 32x32 piksela dodijeljeno je 512 bajta memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 64x64 piksela ako znate da slika koristi paletu od 256 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja je povećan sa 256 na 1024. Koliko se puta povećao volumen informacija datoteke?

5. Monitor omogućuje primanje 34.345.654 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora 1280x1024 piksela, dubina boje - 64 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 2

1. Crtež od 256 boja sadrži 1 KB informacija. Od koliko točaka se sastoji?

2. Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 128x128 piksela dodijeljeno je 4 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike.

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 32x32 piksela ako znate da slika koristi paletu od 128 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja je povećan sa 8 na 256. Koliko se puta povećao volumen informacija datoteke?

5. Monitor omogućuje primanje 33 333 316 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 800x600 piksela, dubina boje – 32 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 3

1. Crno-bijela slika JPG datoteke ima veličinu od 1024x768 piksela. Odredite količinu podataka datoteke.

2. Za pohranjivanje rasterske slike veličine 64x64 piksela dodijeljeno je 1024 bajta memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja je povećan sa 64 na 1024. Koliko se puta povećao volumen informacija datoteke?

5. Monitor omogućuje primanje 216 222 216 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 1280x1024 piksela, dubina boje – 32 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 4

1. Crtež od 128 boja sadrži 1 MB informacija. Od koliko točaka se sastoji?

2. Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 256x256 piksela dodijeljeno je 3 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 64x64 piksela ako znate da slika koristi paletu od 128 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja je povećan sa 32 na 256. Koliko se puta povećao volumen podataka datoteke?

5. Monitor omogućuje primanje 17.123.216 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 640x480 piksela, dubina boje – 4 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način rada.

OPCIJA 5.

1. Crno-bijela slika BMP datoteke ima veličinu od 1024x1024 piksela. Odredite količinu podataka datoteke.

2. Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 32x32 piksela dodijeljeno je 1024 bajta memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 128x128 piksela ako znate da slika koristi paletu od 256 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja je povećan sa 16 na 512. Koliko se puta povećao volumen podataka datoteke?

5. Monitor omogućuje primanje 62789216 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 640x480 piksela, dubina boje – 16 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 6

1. Crtež od 256 boja sadrži 12 KB informacija. Od koliko točaka se sastoji?

2. Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 128x128 piksela dodijeljeno je 14 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 32x64 piksela ako znate da slika koristi paletu od 64 boje. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja je povećan sa 32 na 1024. Koliko se puta povećao volumen podataka datoteke?

5. Monitor omogućuje primanje 13.345.216 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 800x600 piksela, dubina boje – 16 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 7

1. Crno-bijela slika JPG datoteke ima veličinu od 768x768 piksela. Odredite količinu podataka datoteke.

2. Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 64x64 piksela dodijeljeno je 1024 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 256x128 piksela ako znate da slika koristi paletu od 256 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja se smanjio sa 256 na 32. Koliko se puta smanjio volumen informacija datoteke?

5. Monitor omogućuje prikaz 26 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 1024x768 piksela, dubina boje – 64 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 8

1. Crtež u 64 boje sadrži 20 MB informacija. Od koliko točaka se sastoji?

2. Za pohranjivanje rasterske slike veličine 128x256 piksela dodijeljeno je 13 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 1024x512 piksela ako znate da slika koristi paletu od 256 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja se smanjio s 256 na 8. Koliko se puta smanjio volumen podataka datoteke?

5. Monitor omogućuje prikaz 36 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 640x480 piksela, dubina boje – 8 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 9

1. Crno-bijela slika BMP datoteke ima veličinu od 1024x512 piksela. Odredite količinu podataka datoteke.

2. Za pohranjivanje rasterske slike veličine 512x512 piksela dodijeljeno je 512 bajta memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 34x64 piksela ako znate da slika koristi paletu od 16 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja se smanjio sa 1024 na 16. Koliko se puta smanjio volumen informacija datoteke?

5. Monitor omogućuje primanje 23 boje na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 1024x768 piksela, dubina boje – 32 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 10

1. Crtež od 128 boja sadrži 11 KB informacija. Od koliko točaka se sastoji?

2. Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 64x128 piksela dodijeljeno je 42 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 64x64 piksela ako znate da slika koristi paletu od 32 boje. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

5. Monitor omogućuje primanje 16 boja na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 800x600 piksela, dubina boje – 17 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 11

1. Crno-bijela slika JPG datoteke ima veličinu od 1024x512 piksela. Odredite količinu podataka datoteke.

2. Za pohranjivanje rasterske slike veličine 128x128 piksela dodijeljeno je 2048 bajtova memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 64x64 piksela ako znate da slika koristi paletu od 256 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja se smanjio sa 1024 na 64. Koliko se puta smanjio volumen podataka datoteke?

5. Monitor vam omogućuje da dobijete 32 boje na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 1280x1024 piksela, dubina boje – 16 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 12

1. Crtež u 64 boje sadrži 512 MB informacija. Od koliko točaka se sastoji?

2. Za pohranjivanje rasterske slike dimenzija 256x256 piksela dodijeljeno je 53 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike?

3. Odredite minimalnu količinu memorije (u kilobajtima) dovoljnu za pohranu bilo koje bitmap slike od 265x256 piksela ako znate da slika koristi paletu od 256 boja. Nema potrebe za pohranjivanjem same palete.

4. U procesu pretvorbe rasterske grafičke datoteke broj boja se smanjio s 512 na 32. Koliko se puta smanjio volumen informacija datoteke?

5. Monitor omogućuje primanje 61 boje na ekranu. Koliko memorije u bajtovima zauzima jedan piksel?

6. Razlučivost monitora – 1024x768 piksela, dubina boje – 20 bita. Kolika je potrebna količina video memorije za ovaj grafički način?

OPCIJA 13

1. Crno-bijela rasterska grafička slika ima veličinu od 1200´256 piksela. Koliko će memorije zauzeti ova slika?

2. Za pohranu rasterske slike veličine 256 x 265 piksela dodijeljeno je 120 KB memorije. Koji je najveći mogući broj boja u paleti slike.

3. Koliko je video memorije potrebno za pohranu četiri stranice slika ako je dubina bita 24, a razlučivost zaslona 800 x 600 piksela?

4. Odredite količinu video memorije računala koja je potrebna za implementaciju grafičkog načina monitora High Color (16 bita po pikselu) rezolucije 1024 x 768 piksela i palete boja od 65536 boja.

5. Tijekom procesa pretvorbe rastera grafička slika broj boja se smanjio sa 65536 na 16. Koliko puta će se smanjiti količina memorije koju zauzima?

6. Je li 256 KB video memorije dovoljno za rad monitora u 640 ´ 480 modu i paleti od 16 boja?

U današnjoj lekciji ćemo pogledati prvi format datoteke na našem putu. Različiti formati datoteka dizajnirani su za pohranu različitih informacija. Svaki format određuje način organizacije podataka u datoteci.

Upoznat ćemo mnogo različitih formata datoteka: slike, trodimenzionalni modeli, audio datoteke, video datoteke. Počnimo s jednim od najjednostavnijih grafički formati- BMP.

BMP - bitmapa - bitmapa. Koncept "preslikavanja" preuzet je iz matematike. U matematici je preslikavanje vrlo blisko pojmu funkcije. Radi jednostavnosti, riječ bitmapa smatrajte slikom (iako to nije).

Informacije o BMP datoteka(zaglavlje bmp datoteke)

Svaka bitmap datoteka ima zaglavlje od 14 bajtova. Polja za ovo zaglavlje:

2 bajta. BM niz (na Windowsima).
4 bajta. Veličina datoteke u bajtovima.

2 bajta. Rezervirano polje. Mora se inicijalizirati na nulu.
4 bajta. Adresa s koje počinje sama slika. Ili drugim riječima - pomak u odnosu na početak slike.

Kreirajmo sliku veličine 100x100 piksela. Svaki piksel zauzima 32 bita. Zaglavlje datoteke će izgledati ovako:

B.M.
14+40+100*100*4
0
0
14+40

Važna napomena: ovi su brojevi zapravo pohranjeni kao niz bajtova. Nadam se da je ovo jasno. Ovdje (i u sljedećem primjeru) sam ih rasporedio u stupac radi lakše percepcije.

Pozabavimo se drugim poljem. 14 - veličina zaglavlja datoteke. 40 je veličina naslova slike (više o tome ispod), 100*100 je broj piksela. Osim toga, budući da smo se dogovorili da će svaki piksel zauzimati 32 bita (4 bajta), moramo broj piksela pomnožiti s četiri.

Zadnje polje: Sama slika počinje odmah nakon zaglavlja datoteke (14 bajtova) i zaglavlja slike (40 bajtova).

Informacije o BMP slici (zaglavlje slike)

Postoji nekoliko verzija BMP-a. Možete odrediti verziju prema veličini naslova slike. Koristit ćemo verziju Windows V3 koja zauzima 40 bajtova. Ostale verzije zauzimaju 12, 64, 108, 124 bajta.

U WinAPI za pohranu bmp Windows verzije V3 koristi strukturu BITMAPINFOHEADER.

Polja zaglavlja sustava Windows V3:

4 bajta. Veličina zaglavlja. Uvijek postavite na 40 bajtova.
4 bajta. Širina slike u pikselima.
4 bajta. Visina slike u pikselima.
2 bajta. Ovo polje uvijek sadrži jedan.
2 bajta. Dubina boje je broj bitova u pikselu.
4 bajta. Metoda kompresije.
4 bajta. Veličina slike. Ovdje je navedena veličina same slike - bez uzimanja u obzir veličine zaglavlja.
4 bajta. Horizontalna razlučivost u pikselima po metru (broj piksela u jednom metru).
4 bajta. Okomita razlučivost u pikselima po metru (broj piksela u jednom metru).
4 bajta. Broj boja u paleti.
4 bajta. Broj važnih boja u paleti.

Sada da vidimo kako će naslov slike izgledati u našem slučaju:

40
100
100
1
32
0
100*100*4
2795
2795
0
0

Za metodu kompresije odabrali smo 0 - bez kompresije. Moguće su i druge vrijednosti. Među zanimljivima su: BI_JPEG (vrijednost - 4) - kompresija koja se koristi u jpeg slikama i BI_PNG (vrijednost - 5) - kompresija koja se koristi u png slikama.

Postavili smo vodoravnu i okomitu razlučivost na 2795. U većini grafički urednici Prilikom izrade slike razlučivost je postavljena na 71 piksel po inču (ppi - pixel per inch)). Dakle, 71ppi je 2795 piksela po metru. Razlučivost se koristi za davanje fizičke duljine slike (za ispis na pisač, na primjer).

Nakon naslova nalazi se paleta boja. Ako je nema, tada slika počinje odmah nakon naslova. Slike s paletama za sada nećemo razmatrati.

Podaci BMP slike

Slika se sastoji od piksela. Format piksela određen je dubinom boje (vidi gore). U našem primjeru koristili smo 32 bita po pikselu. 32-bitna boja obično se sastoji od četiri kanala: alfa (prozirnost), crveni, zeleni, plavi: ARGB (Alpha, Red, Green, Blue). Ponekad se ne koristi alfa kanal, u kojem slučaju slika može zauzimati 32 bita, samo se ne obraća pozornost na vrijednosti jednog kanala prilikom izračuna. U ovom slučaju nazivi kanala se pišu na sljedeći način: XRGB.

Svaki kanal zauzima 8 bita (1 bajt) i može uzeti 256 vrijednosti: od nule do 255 (0x00 do 0xff).

U bmp-u, slika se pohranjuje red po red od dna prema vrhu, tj. Prvo se pišu donji redovi, a zatim gornji. Provjerite ovo: učitajte jednu od slika iz prve vježbe i spremite samo polovicu redaka te slike u drugu datoteku.

Na 32-bitnoj dubini boje, kanali u bmp-u su zapisani na sljedeći način: BGRA. Ovim redom: plava, zelena, crvena, alfa.

Veličina podatkovne linije u bmp slici mora biti višekratnik četiri (u bajtovima). Ako to nije slučaj, tada je niz dopunjen nulama. To se događa ako se koristi 1,2,4,8,16,24 bita po kanalu. Na primjer, imamo sliku široku 3 piksela i koristimo 16-bitnu boju. Širina retka: 16*3 = 48 (6 bajtova). Ali duljina retka mora biti višekratnik četiri, pa se dodaju još dva bajta i duljina retka u ovom primjeru bit će osam bajtova. Iako posljednja dva bajta svakog retka neće biti pohranjena korisna informacija. Potrebno je uzeti u obzir uvjet da je veličina retka višekratnik četiri pri radu s ne-32-bitnim slikama.

Sada nastavimo s našim primjerom i upotrijebimo kôd za stvaranje slike. Svaki piksel bit će inicijaliziran nasumičnim odabirom boje:

Std::ofstream os("temp.bmp", std::ios::binary); unsigned char potpis = ("B", "M"); unsigned int veličina datoteke = 14 + 40 + 100*100*4; unsigned int rezervirano = 0; unsigned int pomak = 14 + 40; unsigned int headerSize = 40; unsigned int dimenzije = ( 100, 100 ); unsigned short colorPlanes = 1; nepredpisani kratki bpp = 32; unsigned int kompresija = 0; unsigned int imgSize = 100*100*4; unsigned int rezolucija = ( 2795, 2795 ); unsigned int pltColors = 0; unsigned int impColors = 0; os.write(reinterpret_cast (potpis), sizeof(potpis)); os.write(reinterpret_cast (&veličina datoteke), veličina(veličina datoteke)); os.write(reinterpret_cast (&rezervirano), sizeof(rezervirano)); os.write(reinterpret_cast (&pomak), veličina(pomak)); os.write(reinterpret_cast (&veličina zaglavlja), veličina(veličina zaglavlja)); os.write(reinterpret_cast (dimenzije), sizeof(dimenzije)); os.write(reinterpret_cast (&colorPlanes), sizeof(colorPlanes)); os.write(reinterpret_cast (&bpp), sizeof(bpp)); os.write(reinterpret_cast (&kompresija), sizeof(kompresija)); os.write(reinterpret_cast (&imgSize), sizeof(imgSize)); os.write(reinterpret_cast (razlučivost), sizeof(razlučivost)); os.write(reinterpret_cast (&pltColors), sizeof(pltColors)); os.write(reinterpret_cast (&impColors), sizeof(impColors)); nepredpisani znak x,r,g,b; za (int i=0; i< dimensions; ++i) { for (int j=0; j < dimensions; ++j) { x = 0; r = rand() % 256; g = rand() % 256; b = rand() % 256; os.write(reinterpret_cast(&b),veličina(b)); os.write(reinterpret_cast (&g),veličina(g)); os.write(reinterpret_cast (&r),veličina(r)); os.write(reinterpret_cast (&x),veličina(x)); ) ) os.close();

Kao rezultat izvršavanja ovog koda, kreirat će se datoteka temp.bmp u mapi s vašim projektom (ako ste pokrenuli program kroz program za ispravljanje pogrešaka (F5)) ili u mapi Debug rješenja (ako ste pokrenuli izvršnu datoteku .exe), koji se može otvoriti u bilo kojem pregledniku slika. Slika se sastoji od točkica u boji.

Laboratorijski rad br.4.

“Prezentacija informacija u računalu. Kodiranje informacija"

Vježba:

    Test “Mjerenje informacija” (12 pitanja = 10 min).

    Riješite probleme na temu:

Zadatak 1. U ciklokrosu sudjeluje 119 sportaša. Poseban uređaj registrira prolazak svakog sudionika kroz međufiniš, bilježi njegov broj koristeći minimalni mogući broj bitova, jednak za svakog natjecatelja. Koliki je volumen poruke koju je uređaj zabilježio nakon što je 70 biciklista završilo međufiniš?

1) 70 bita 2) 70 bajtova 3) 490 bita 4) 119 bajtova

Zadatak 2. Koliko je binarnih znamenki potrebno i dovoljno za kodiranje jedne školske ocjene?

1) 1 2) 2 3) 3 4) 4

Zadatak 3. Koliko se različitih kombinacija može napraviti pomoću četiri binarne znamenke?

1) 2 2) 4 3) 8 4) 16

Zadatak 4. Za računalnu kartašku igru ​​koristi se 36 karata (4 boje po 9 karata). Binarni kod svake karte sastoji se od dva dijela: koda boje i koda karte. Koliko bitova treba dodijeliti za kodiranje karte (šifra boje + šifra karte dane boje)?

1) 2 + 3 2) 2 + 4 3) 1+4 4) 3 + 3

Zadatak 5. Jedan je dječak, kako bi točno odredio tko zvoni na vrata, predložio svojim prijateljima kombinacije dugog i kratkog zvona od 3. Pojedinačne kombinacije podijelio je svim prijateljima, a ostale su mu još 2 kombinacije za roditelje. Koliko dječak ima prijatelja?

1) 4 2) 6 3) 8 4) 2

Zadatak 6. Za komunikaciju u plemenskom jeziku koristi se 13 temeljnih pojmova i 4 veznika za povezivanje tih pojmova. Pleme koristi binarni kod za prijenos poruka; kombinacija zvučnih i tupih zvukova bubnja. Poruke se prenose u dijelovima – koncept + veznik. Koliko će otkucaja biti potrebno da se kodira svaki dio poruke?

1) 6 2) 4 3) 8 4)2

Zadatak 7. Pod pretpostavkom da je svaki znak kodiran jednim bajtom, procijenite količinu informacija sljedeće rečenice iz Puškinova katrena:

Pjevač-David je bio malen rastom, ali je srušio Golijata!

1) 400 bita 2) 50 bita 3) 400 bajtova 4) 5 bajtova

Zadatak 8. Primljena je poruka s informacijskim volumenom od 32 bita. Koliki je ovaj volumen u bajtovima?

1) 5 2) 2 3) 3 4) 4

Zadatak 9. Odaberi točan nastavak tvrdnje: “Najmanja mjerna jedinica količine informacija je...”

1) 1 bar 2) 1 baud 3) 1 bit 4) 1 bajt

Problem 10. Izviđač A. Belov mora prenijeti poruku: “Mjesto sastanka se ne može promijeniti. Eustahije". Pelengometar utvrđuje mjesto prijenosa ako traje najmanje 2 minute. Kojom brzinom (bit/s) treba odašiljati izviđački radiogram?

1) 1 bit/s 2) 2 bit/s 3) 3 bit/s 4) 4 bit/min

Problem 11. Kada je spojen na internet, modem omogućuje brzinu prijenosa podataka od 28.800 bps. Koliko će trajati prijenos datoteke od 72.000 bajta?

1) 5 sekundi 2) 10 sekundi 3) 20 sekundi 4) 60 sekundi

Problem 12. Poredajte mjerne jedinice količine informacija uzlaznim redoslijedom.

A) Gigabajt B) Megabit C) Megabajt D) Terabajt

Problem 13. Crtež od 256 boja sadrži 1 KB informacija. Od koliko točaka se sastoji?

1) 128 2) 256 3) 512 4) 1024

Problem 14. Šahovska ploča se sastoji od 64 polja: 8 stupaca po 8 redova. Koliki je minimalni broj bitova potreban za kodiranje koordinata jedne šahovske ploče?

1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

Problem 15. Kod koji se sastoji od decimalnih znamenki koristi se za prijenos tajne poruke. U ovom slučaju, sve znamenke su kodirane s istim (minimalnim mogućim) brojem bitova. Odredite informacijski volumen poruke od 150 znakova.

1) 600 bita 2) 750 bita 3) 1200 bita 4) 60 bajtova

Problem 16. Informacijski volumen jedne točke crno-bijele rasterske slike jednak je:

1) 1 bit 2) 2 bita 3) 1 bajt 4) 2 bajta

Problem 17. Informacijski volumen jedne točke rasterske slike od 16 boja jednak je:

1) 1 bit 2) 2 bita 3) 3 bita 4) 4 bita

Problem 18. Količina informacija jedne točke rasterske slike od 256 boja jednaka je:

1) 1 bit 2) 1 bajt 3) 2 bita 4) 2 bajta

Problem 19. . Kako će se promijeniti volumen informacija grafičke datoteke ako je izvorni broj boja bio 256, ali je kao rezultat transformacija postavljeno 16 boja?

1. Povećat će se 2 puta.

2. Povećat će se 4 puta.

3. Smanjit će se 2 puta.

4. Smanjit će se 4 puta.

Problem 20. Kako će se promijeniti obujam informacija u grafičkoj datoteci ako je izvorni broj boja bio 216, ali su kao rezultat transformacija postavljene 232 boje?

1. Povećat će se 2 puta.

2. Povećat će se 4 puta.

3. Smanjit će se 2 puta.

4. Smanjit će se 4 puta.

Problem 21. Slika u boji koja koristi 16 boja pretvara se u crno-bijelu. Kako će se promijeniti volumen informacija grafičke datoteke?

1. Smanjit će se 2 puta.

2. Smanjit će se 4 puta.

3. Smanjit će se 8 puta.

4. Smanjit će se 16 puta.

Problem 22. . Slika BMP datoteke od 256 boja ima veličinu od 1024 x 768 piksela. Odrediti informacijski kapacitet datoteke.

1) 768 Kbps 2) 64 Kbps 3) 768 Kbps 4) 192 Mbps

Problem 23. Crno-bijela slika BMP datoteke ima veličinu od 1024 x 768 piksela. Odrediti informacijski kapacitet datoteke.

1) 768 MB 2) 768 KB 3) 96 KB 4) 96 KB

Problem 24. Koliko će se puta povećati informacijski kapacitet datoteke koja sadrži rastersku sliku ako joj se poveća dubina boje sa standarda “crno-bijelo” na standard “65 536 boja”?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Problem 25. Koliko će se puta povećati informacijski kapacitet datoteke koja sadrži rastersku sliku ako joj se poveća dubina boje sa standarda “crno-bijelo” na standard “4,294,967,296 boja”?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Problem 26. Koliko će memorije video kartice zauzeti 32-bitna BMP datoteka s veličinom zaslona od 1024 x 768 piksela?

1) 3 KB 2) 24 KB 3) 3 MB 4) 24 MB

Problem 27. Redovni semafor bez dodatnih sekcija daje šest vrsta signala (kontinuirano crveno, žuto i zeleno, trepćuće žuto i zeleno, crveno i žuto istovremeno). Elektronički uređaj za kontrolu semafora sekvencijalno reproducira snimljene signale. Snimljeno je 100 semafora za redom. U bajtovima, ovaj volumen informacija je

1) 37 2) 38 3) 50 4) 100

Problem 28. Svjetleća ploča sastoji se od žarulja. Svaka žarulja može biti u jednom od tri stanja (“upaljeno”, “ugašeno” i “treperenje”).Koji najmanji broj žarulja treba biti na displeju da bi mogao odašiljati 18 različitih signala?

1) 6 2) 5 3) 3 4) 4

Problem 30. Automatski je uređaj prekodirao informacijsku poruku na ruskom, izvorno napisanu u 16-bitnom Unicodeu, u 8-bitno kodiranje KOI-8. Istodobno je informativna poruka smanjena za 480 bita. Kolika je duljina poruke u znakovima?

1) 30 2) 60 3) 120 4) 480

Problem 31. Unicode koristi dva bajta za svaki znak. Odredite količinu informacija riječi od dvadeset i četiri znaka u ovom kodiranju.

1) 384 bita 2) 192 bita 3) 256 bita 4) 48 bita

Problem 32. Uz pretpostavku da je svaki znak kodiran u jednom bajtu, procijenite količinu informacija sljedeće rečenice:

"Moj ujak je imao najpoštenija pravila, kada je bio ozbiljno bolestan, tjerao ga je da poštuje sebe i nije mogao smisliti ništa bolje."

1) 108 bita 2) 864 bita 3) 108 kilobajta 4) 864 kilobajta

Problem 33. Odredite vrstu računalne grafike koja je rezultat skeniranja slike.