Doogee BL7000 - Tehničke specifikacije. Informacije o tehnologijama navigacije i lokacije koje podržava vaš uređaj. Informacije o drugim važnim tehnologijama povezivanja koje podržava vaš uređaj

Je li to korisno za kuma? Nisam veliki obožavatelj teorija zavjere. I eto, to se jednostavno dogodilo, bez ičije pomoći, ali brzo su ga pokupili proizvođači i prodavači računalne opreme. Konvergencijom mišljenja javnosti dolazimo do zaključka da 1080p rezolucija nije dovoljna za 27-inčne monitore. Puno je komentara i recenzija na ovu temu, a većina ljudi koji su ih napustili drži se stava da je 1080p rezolucija nedovoljna. Ali je li to stvarno tako?

Ispred mene su dva monitora od 27 inča (bez obzira kojeg proizvođača, s TFT matrica AH-IPS), jedan s FullHD 1920x1080p rezolucijom, drugi 2560x1440p. Radio sam s njima oko dva tjedna i stvorio sam jasno mišljenje, drugačije od onoga što sam vidio u stotinama komentara.

Ne mogu identificirati nikakve posebne potrošačke prednosti drugog. Možemo reći da s rezolucijom od 2560x1440 na zaslon stane 1,8 puta više informacija nego s FullHD-om. Ali to je besmislica, s rođacima koji su nezadovoljni kašnjenjem audio signala od ~0,002 sekunde po bežične slušalice. Također sam morao raditi u inženjerskim CAD programima, gdje može biti puno informacija, ali praktički nema razlike između dva monitora u smislu praktičnosti. Ili bolje rečeno, postoji, ali toliko neprimjetan da se može smatrati njegovim odsustvom.

Windows 7 (odnosno 8) podržava različite DPI vrijednosti, što će vam omogućiti da prilagodite ispravnu ljestvicu u svom radnom prostoru. Najčešće se problemi javljaju upravo s više visok DPI, obrezani tekst, netočne veličine fonta, problemi s veličinom prozora, pikselizacija (koja je postala glavobolja za webmastere, osobito s pojavom zasloni mrežnice) rasterske slike.

A kad pokrenem igricu, 1440p verzija čak gubi zbog nižih performansi. Međutim, u igricama slika nije puno bolja. Veći užitak u igri ne postiže se zbog gustoće točaka po inču, već zbog dijagonale monitora. Ispod možete jasno vidjeti ovisnost optimalne dijagonale o razlučivosti, uzimajući u obzir udaljenost od vas do zaslona.


Ukratko, bolje je kupiti monitor veće dijagonale nego veće rezolucije. To rezultira prilično značajnim uštedama u vašem proračunu. 1080p rezolucija je dovoljna za 27-inčni monitor, ali to je granica. U slučaju 1080p razlučivosti, s velikim (više od 27 inča) dijagonalama u igricama, nećete ništa izgubiti, ali možete izgubiti udobnost u radnim aplikacijama ili, primjerice, prilikom surfanja internetom. Ako je vaš izbor pao na dijagonalu od 27 inča, slobodno uzmite više jeftina opcija od 1080p. A ako gledate monitore od 30 inča ili više, onda izbor treba pasti na monitore veće rezolucije.

Lažu oni koji kažu da 1080p nije dovoljan za dijagonalu od 27 inča, jer većina nije koristila takve monitore i savjetuje samo na temelju stabilne slike koja se stvorila u internetskom prostoru. Ovo mišljenje podržavaju i obožavatelji. Apple proizvodi, čija se rezolucija od 2560×1600 utrpala u prijenosno računalo s ekranom od 13 inča.

Podaci o marki, modelu i alternativnim nazivima određenog uređaja, ako su dostupni.

Oblikovati

Podaci o dimenzijama i težini uređaja prikazani u različitim mjernim jedinicama. Korišteni materijali, ponuđene boje, certifikati.

Širina

Podaci o širini - odnose se na vodoravnu stranu uređaja u standardnoj orijentaciji tijekom upotrebe.

76 mm (milimetri)
7,6 cm (centimetri)
0,25 ft (stope)
2.99 in (inči)
Visina

Podaci o visini - odnose se na okomitu stranu uređaja u standardnoj orijentaciji tijekom upotrebe.

156 mm (milimetri)
15,6 cm (centimetri)
0,51 ft (stope)
6.14 in (inči)
Debljina

Podaci o debljini uređaja u različite jedinice mjerenja.

11 mm (milimetri)
1,1 cm (centimetri)
0,04 ft (stope)
0.43 in (inči)
Težina

Podaci o težini uređaja u različitim mjernim jedinicama.

220 g (grama)
0,49 lbs
7,76 oz (unce)
Volumen

Približan volumen uređaja, izračunat na temelju dimenzija koje je naveo proizvođač. Odnosi se na uređaje u obliku pravokutnog paralelopipeda.

130,42 cm³ (kubični centimetri)
7,92 in³ (kubični inči)
Boje

Informacije o bojama u kojima se ovaj uređaj nudi za prodaju.

Crno
Plava
zlatni
Materijali za izradu kućišta

Materijali koji se koriste za izradu tijela uređaja.

Metal
Umjetna koža

SIM kartica

SIM kartica se u mobilnim uređajima koristi za pohranu podataka koji potvrđuju autentičnost pretplatnika mobilnih usluga.

Mobilne mreze

Mobilna mreža je radijski sustav koji omogućuje da više mobilnih uređaja međusobno komunicira.

GSM

GSM (Globalni sustav za mobilne komunikacije) dizajniran je da zamijeni analognu mobilnu mrežu (1G). Zbog toga se GSM često naziva 2G mobilna mreža. Poboljšan je dodatkom GPRS (General Packet Radio Services), a kasnije i EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) tehnologija.

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
W-CDMA

W-CDMA (Wideband Code Division Multiple Access) je zračno sučelje koje koriste 3G mobilne mreže i jedno je od tri glavna zračna sučelja UMTS-a, zajedno s TD-SCDMA i TD-CDMA. Omogućuje još veću brzinu prijenosa podataka i povezanost više potrošači u isto vrijeme.

W-CDMA 850 MHz
W-CDMA 900 MHz
W-CDMA 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) definiran je kao tehnologija četvrta generacija(4G). Razvio ga je 3GPP na temelju GSM/EDGE i UMTS/HSPA za povećanje kapaciteta i brzine bežičnih mobilnih mreža. Naknadni razvoj tehnologije naziva se LTE Advanced.

LTE 800 MHz
LTE 900 MHz
LTE 1800 MHz
LTE 2100 MHz
LTE 2600 MHz

Tehnologije mobilne komunikacije i brzine prijenosa podataka

Komunikacija između uređaja na mobilnim mrežama odvija se pomoću tehnologija koje omogućuju različite brzine prijenosa podataka.

Operacijski sustav

Operativni sustav je sistemski softver koji upravlja i koordinira rad hardverskih komponenti u uređaju.

SoC (Sustav na čipu)

Sustav na čipu (SoC) uključuje sve najvažnije hardverske komponente mobilnog uređaja na jednom čipu.

SoC (Sustav na čipu)

Sustav na čipu (SoC) integrira različite hardverske komponente, poput procesora, grafičkog procesora, memorije, perifernih uređaja, sučelja itd., kao i softver neophodan za njihov rad.

MediaTek MT6750T
Tehnološki proces

Informacije o tehnološki proces, na kojem je napravljen čip. Nanometri mjere polovicu udaljenosti između elemenata u procesoru.

28 nm (nanometri)
Procesor (CPU)

Primarna funkcija procesora mobilnog uređaja (CPU) je tumačenje i izvršavanje instrukcija sadržanih u softverskim aplikacijama.

4x 1,5 GHz ARM Cortex-A53, 4x 1,0 GHz ARM Cortex-A53
Veličina procesora

Veličina (u bitovima) procesora određena je veličinom (u bitovima) registara, adresnih sabirnica i podatkovnih sabirnica. 64-bitni procesori imaju bolje performanse u usporedbi s 32-bitnim procesorima, koji su pak snažniji od 16-bitnih procesora.

64 bita
Arhitektura skupa instrukcija

Instrukcije su naredbe kojima softver postavlja/kontrolira rad procesora. Informacije o skupu instrukcija (ISA) koje procesor može izvršiti.

ARMv8-A
Predmemorija razine 1 (L1)

Predmemoriju koristi procesor kako bi smanjio vrijeme pristupa podacima i uputama koji se češće koriste. L1 (razina 1) predmemorija male je veličine i radi mnogo brže jer memorija sustava, i druge razine predmemorije. Ako procesor ne pronađe tražene podatke u L1, nastavlja ih tražiti u L2 cacheu. Na nekim se procesorima ova pretraga izvodi istovremeno u L1 i L2.

32 kB + 32 kB (kilobajta)
Predmemorija razine 2 (L2)

L2 (razina 2) predmemorija je sporija od L1 predmemorije, ali zauzvrat ima veći kapacitet, što mu omogućuje spremanje više podataka u predmemoriju. On je, poput L1, mnogo brži od sistemske memorije (RAM). Ako procesor ne pronađe tražene podatke u L2, nastavlja ih tražiti u L3 cacheu (ako je dostupan) ili u RAM memoriji.

512 kB (kilobajta)
0,5 MB (megabajta)
Broj jezgri procesora

Jezgra procesora izvršava softverske instrukcije. Postoje procesori s jednom, dvije ili više jezgri. Imati više jezgri povećava performanse dopuštajući paralelno izvršavanje više instrukcija.

8
Radni takt procesora

Radni takt procesora opisuje njegovu brzinu u smislu ciklusa u sekundi. Mjeri se u megahercima (MHz) ili gigahercima (GHz).

1500 MHz (megaherca)
Grafička procesorska jedinica (GPU)

Grafička procesorska jedinica (GPU) upravlja izračunima za razne 2D/3D grafičke aplikacije. U Mobilni uredaji najčešće ga koriste igre, potrošačko sučelje, video aplikacije itd.

ARM Mali-T860 MP2
Broj GPU jezgri

Kao i CPU, GPU se sastoji od nekoliko radnih dijelova koji se nazivaju jezgre. Oni se bave grafičkim izračunima za različite primjene.

2
Radni takt GPU-a

Brzina rada je taktna frekvencija GPU brzina, koja se mjeri u megahercima (MHz) ili gigahercima (GHz).

650 MHz (megaherca)
Volumen RAM memorija(RADNA MEMORIJA)

Memorija s izravnim pristupom (RAM) u upotrebi operacijski sustav i sve instalirane aplikacije. Podaci pohranjeni u RAM-u gube se nakon isključivanja ili ponovnog pokretanja uređaja.

4 GB (gigabajta)
Vrsta memorije s izravnim pristupom (RAM)

Informacije o vrsti memorije s izravnim pristupom (RAM) koju koristi uređaj.

LPDDR3
Broj RAM kanala

Informacije o broju RAM kanala koji su integrirani u SoC. Više kanala znači veće brzine prijenosa podataka.

Jednokanalni
RAM frekvencija

Frekvencija RAM-a određuje njegovu brzinu rada, točnije brzinu čitanja/pisanja podataka.

833 MHz (megaherca)

Ugrađena memorija

Svaki mobilni uređaj ima ugrađenu (neizmjenjivu) memoriju fiksnog kapaciteta.

Memorijske kartice

Memorijske kartice koriste se u mobilnim uređajima za povećanje kapaciteta pohrane podataka.

Zaslon

Zaslon mobilnog uređaja karakterizira njegova tehnologija, rezolucija, gustoća piksela, duljina dijagonale, dubina boje itd.

Tip/tehnologija

Jedna od glavnih karakteristika ekrana je tehnologija kojom je izrađen i o kojoj izravno ovisi kvaliteta informacijske slike.

IPS
Dijagonalno

Za mobilne uređaje veličina zaslona izražava se duljinom njegove dijagonale, mjereno u inčima.

5.5 in (inča)
139.7 mm (milimetri)
13.97 cm (centimetri)
Širina

Približna širina zaslona

2.7 in (inča)
68.49 mm (milimetri)
6,85 cm (centimetri)
Visina

Približna visina zaslona

4.79 in (inči)
121.76 mm (milimetri)
12.18 cm (centimetri)
Omjer slike

Omjer dimenzija duge i kraće strane ekrana

1.778:1
16:9
Dopuštenje

Razlučivost zaslona prikazuje broj piksela okomito i vodoravno na zaslonu. Više visoka rezolucija znači oštrije detalje na slici.

1080 x 1920 piksela
Gustoća piksela

Podaci o broju piksela po centimetru ili inču zaslona. Veća gustoća omogućuje prikaz informacija na zaslonu s jasnijim detaljima.

401 ppi (piksela po inču)
157 ppcm (piksela po centimetru)
Dubina boje

Dubina boje zaslona odražava ukupan broj bitova korištenih za komponente boje u jednom pikselu. Informacije o maksimalna količina boje koje zaslon može prikazati.

24 bita
16777216 cvijeće
Područje zaslona

Približan postotak površine zaslona koju zauzima zaslon na prednjoj strani uređaja.

70,56% (posto)
Ostale karakteristike

Informacije o drugim značajkama i karakteristikama zaslona.

Kapacitet
Višestruki dodir
Proizvođač zaslona - Sharp
2.5D zakrivljeni stakleni zaslon
Omjer kontrasta 1100:1
570 cd/m²

Senzori

Različiti senzori izvode različita kvantitativna mjerenja i pretvaraju fizičke pokazatelje u signale koje mobilni uređaj može prepoznati.

Glavna kamera

Glavna kamera mobilnog uređaja obično se nalazi na stražnjoj strani tijela i služi za snimanje fotografija i videa.

Model senzoraSamsung S5K3L8
Vrsta senzoraISOCELL
Veličina senzora4,69 x 3,52 mm (milimetara)
0.23 in (inči)
Veličina piksela1,127 µm (mikrometri)
0.001127 mm (milimetri)
Crop faktor7.38
ISO (osjetljivost na svjetlo)

ISO indikatori određuju razinu svjetlosne osjetljivosti fotosenzora. Niža vrijednost znači slabiju svjetlosnu osjetljivost i obrnuto - više vrijednosti znače veću svjetlosnu osjetljivost, odnosno bolju sposobnost senzora za rad u uvjetima slabijeg osvjetljenja.

100 - 1600
Dijafragmaf/2,0
Žarišna duljina3,5 mm (milimetri)
Vrsta bljeskaliceLED
Razlučivost slike

Jedna od glavnih karakteristika kamera mobilnih uređaja je njihova rezolucija koja pokazuje broj vodoravnih i okomitih piksela na slici.

4160 x 3120 piksela
12,98 MP (megapiksela)
Video rezolucija

Informacije o maksimalnoj podržanoj rezoluciji pri snimanju videa s uređajem.

1920 x 1080 piksela
2,07 MP (megapiksela)

Informacije o maksimalnom broju sličica u sekundi (fps) koje podržava uređaj prilikom snimanja videa u najvećoj razlučivosti. Neke od glavnih standardnih brzina snimanja i reprodukcije videozapisa su 24p, 25p, 30p, 60p.

30 sličica u sekundi (sličice u sekundi)
Karakteristike

Informacije o drugim softverskim i hardverskim značajkama koje se odnose na glavnu kameru i poboljšanje njezine funkcionalnosti.

Autofokus
Kontinuirano snimanje
Digitalni zoom
Zemljopisne oznake
Panoramska fotografija
HDR snimanje
Dodirnite Fokus
Prepoznavanje lica
Podešavanje balansa bijele boje
ISO postavka
Kompenzacija ekspozicije
Automatski timer
Način odabira scene
Detekcija faze
Širokokutni objektiv - 88°
Sekundarna stražnja kamera - 13 MP (telefoto)
Model senzora - Samsung S5K3L8 (#2)
Vrsta senzora - ISOCELL (#2)
Veličina senzora - 4,69 x 3,52 mm (#2)

Dodatna kamera

Dodatne kamere obično se postavljaju iznad zaslona uređaja i koriste se uglavnom za video razgovore, prepoznavanje gesta itd.

Model senzora

Informacije o proizvođaču i modelu foto senzora koji se koristi u kameri uređaja.

Samsung S5K3L8
Vrsta senzora

Digitalni fotoaparati koriste foto senzore za snimanje fotografija. Senzor, kao i optika, jedan je od glavnih faktora kvalitete kamere u mobilnom uređaju.

ISOCELL
Veličina senzora

Podaci o dimenzijama fotosenzora koji se koristi u uređaju. Obično kamere s većim senzorima i manjom gustoćom piksela nude više visoka kvaliteta slike unatoč nižoj rezoluciji.

4,69 x 3,52 mm (milimetara)
0.23 in (inči)
Veličina piksela

Manja veličina piksela fotosenzora omogućuje korištenje više piksela po jedinici površine, čime se povećava razlučivost. S druge strane, manja veličina piksela može imati negativan utjecaj na kvalitetu slike kada visoke razine fotoosjetljivost (ISO).

1,127 µm (mikrometri)
0.001127 mm (milimetri)
Crop faktor

Crop faktor je omjer između dimenzija full-frame senzora (36 x 24 mm, ekvivalentno kadru standardnog 35 mm filma) i dimenzija fotosenzora uređaja. Navedeni broj predstavlja omjer dijagonala full-frame senzora (43,3 mm) i fotosenzora određeni uređaj.

7.38
Dijafragma

Otvor blende (f-broj) je veličina otvora blende koja kontrolira količinu svjetlosti koja dopire do fotosenzora. Niži f-broj znači da je otvor blende veći.

f/2,0
Žarišna duljina

Žarišna duljina je udaljenost u milimetrima od fotosenzora do optičkog središta leće. Ekvivalentna žarišna duljina također je naznačena, pružajući isto vidno polje s fotoaparatom punog kadra.

3,5 mm (milimetri)
25,82 mm (milimetara) *(35 mm / puni okvir)
Vrsta bljeskalice

Najčešće vrste bljeskalica u kamerama mobilnih uređaja su LED i xenon bljeskalice. LED bljeskalice proizvode blaže svjetlo i, za razliku od svjetlijih xenon bljeskalica, koriste se i za video snimanje.

LED
Razlučivost slike

Informacije o maksimalnoj razlučivosti dodatne kamere prilikom snimanja. U većini slučajeva razlučivost sekundarne kamere niža je od one glavne kamere.

4160 x 3120 piksela
12,98 MP (megapiksela)
Video rezolucija

Informacije o maksimalnoj podržanoj rezoluciji pri snimanju videa dodatnom kamerom.

1280 x 720 piksela
0,92 MP (megapiksela)
Video - broj sličica/sličica u sekundi.

Informacije o maksimalnom broju sličica u sekundi (fps) koje podržava sekundarna kamera prilikom snimanja videozapisa u najvećoj razlučivosti.

30 sličica u sekundi (sličice u sekundi)
Širokokutni objektiv - 88°

Audio

Informacije o vrsti zvučnika i audio tehnologijama koje podržava uređaj.

Radio

Radio mobilnog uređaja je ugrađeni FM prijemnik.

Određivanje lokacije

Informacije o tehnologijama navigacije i lokacije koje podržava vaš uređaj.

WiFi

Wi-Fi je tehnologija koja omogućuje bežičnu komunikaciju za prijenos podataka na male udaljenosti između različitih uređaja.

Bluetooth

Bluetooth je standard za siguran bežični prijenos podataka između različitih uređaja različitih vrsta na malim udaljenostima.

USB

USB (Universal Serial Bus) je industrijski standard koji omogućuje različitim elektroničkim uređajima razmjenu podataka.

Priključak za slušalice

Ovo je audio priključak, koji se naziva i audio priključak. Najčešće korišten standard u mobilnim uređajima je 3,5 mm priključak za slušalice.

Povezivanje uređaja

Informacije o drugim važnim tehnologijama povezivanja koje podržava vaš uređaj.

preglednik

Web preglednik je softverska aplikacija za pristup i pregled informacija na internetu.

preglednik

Informacije o nekim od glavnih karakteristika i standarda koje podržava preglednik uređaja.

HTML
HTML5
CSS 3

Formati audio datoteka/kodeci

Mobilni uređaji podržavaju različite formate audio datoteka i kodeke koji pohranjuju i kodiraju/dekodiraju digitalne audio podatke.

Formati video datoteka/kodeci

Mobilni uređaji podržavaju različite formate video datoteka i kodeke koji pohranjuju i kodiraju/dekodiraju digitalne video podatke.

Baterija

Baterije mobilnih uređaja međusobno se razlikuju po kapacitetu i tehnologiji. Oni daju električni naboj potreban za njihovo funkcioniranje.

Kapacitet

Kapacitet baterije označava maksimalno punjenje koje može držati, mjereno u miliamper satima.

7060 mAh (miliamper sati)
Tip

Vrsta baterije određena je njezinom strukturom i točnije upotrijebljenim kemikalijama. Postoje različite vrste baterija, a litij-ionske i litij-ionske polimer baterije su najčešće korištene baterije u mobilnim uređajima.

Li-polimer
2G latencija

2G vrijeme čekanja je vremenski period tijekom kojeg je napunjenost baterije potpuno ispražnjena kada je uređaj u stanju pripravnosti i spojen na 2G mrežu.

480 h (sati)
28800 min (minute)
20 dana
3G latencija

3G vrijeme čekanja je vremenski period tijekom kojeg je baterija potpuno ispražnjena kada je uređaj u stanju pripravnosti i spojen na 3G mrežu.

480 h (sati)
28800 min (minute)
20 dana
Izlazna snaga adaptera

Informacije o isporučenoj električnoj struji (mjerenoj u amperima) i električnom naponu (mjerenom u voltima) Punjač(izlazna snaga). Veća izlazna snaga osigurava brže punjenje baterije.

5 V (volti) / 3 A (amperi)
7 V (volti) / 3 A (amperi)
9 V (volti) / 2,7 A (amperi)
12 V (volti) / 2 A (amperi)
Karakteristike

Podaci o nekima dodatne karakteristike baterija uređaja.

Brzo punjenje
Popravljeno

Sustavi videonadzora postaju sve češći diljem svijeta. Oprema se stalno poboljšava, a ovo područje se stalno razvija. Kao u svakom tehničkom području, postoje terminologije i nomenklature. Danas ćemo govoriti o tome koje glavne video rezolucije postoje u području sustava video nadzora i kako se međusobno razlikuju.

Rezolucija D1

Najniža rezolucija matrice. Pojavio se zajedno s analognim kamerama prije više od 10 godina. Sada se D1 praktički ne koristi, jer se pojavila veća razlučivost. Ako se pretvori u piksele, tada je D1 razlučivost 720*576 piksela. Nije najjasnija slika. D1 se još uvijek koristi u analognim videorekorderima, a ova rezolucija postavljena je čak iu AHD sustavima s daljinski pristup, kako bi se osigurao stabilniji prijenos video streamova kroz mrežu.

Rezolucija 960H

Ova vrsta rezolucije također se odnosi na analogne videorekordere. Više modernog tipa dopuštenje, pojavio se prije otprilike 5 godina. Rezolucija 960H je 960*576 piksela. U odnosu na prethodnu rezoluciju je nešto viša, a slika je jasno kvalitetnija.

Rezolucija 720p

Ova dozvola pojavila se prije 3 godine. Odnosi se na digitalne snimače, kao i na video rekordere AHD standarda. 720p rezolucija je 1280*720 piksela. Ova se razlučivost koristi u CCTV kamerama od 1 megapiksela.

Rezolucija 960p

Samo se malo razlikuje od prethodne rezolucije. Ako se pretvori u piksele, tada je 960p 1280 * 960 piksela. Koristi se u CCTV kamerama s matricama od 1,3 mega piksela.

1080p rezolucija

Ova vrsta rezolucije također se koristi u AHD sustavima. 1080p rezolucija je 1920*1080 piksela. Koristi se u video kamerama od 2 megapiksela.

U ovom smo članku pogledali glavne rezolucije koje se koriste u sustavima videonadzora. Koji je bolji na vama je da odlučite. Sretno! Budi siguran!

Profesionalni dizajner izrađuje dizajn web stranice, fokusirajući se na razlučivost zaslona koju koristi većina publike.

Kako bi web mjesto trebalo biti dizajnirano da se savršeno prikazuje na svim ekranima?Činjenica je da svatko od nas ima različita računala i različite rezolucije ekrana. To znači da svi istu stranicu vidimo drugačije. Na primjer, ako imate razlučivost zaslona od 1920 x 1080 piksela i nacrtate dizajn web stranice s ovom razlučivošću, "neku vrstu širokog dizajna", tada za one ljude čija širina zaslona nije 1920 piksela, već 1366 piksela, vaš dizajn neće odgovarati. I osoba će se pomaknuti udesno da vidi cijelu stranicu. To znači da, kako biste zadovoljili većinu ljudi, trebate nacrtati dizajn takve rezolucije da može stati na gotovo svačiji zaslon. Danas se tim standardom smatra rezolucija od 1024x768 piksela.

Statistika rezolucije zaslona diljem svijeta. Pogledajmo statistiku servisa w3counter.com. Ove statistike prikupljaju se uglavnom iz SAD-a i Europe. Ali u drugim zemljama statistike su približno slične. Gledajući statistiku, možete vidjeti da je minimalna rezolucija koja se najčešće koristi 1024x768. Stoga dizajn stranice ne smije biti veći od 1024 piksela, inače neće stati. Točnije, trebala bi biti još malo manja, točnije široka 960 piksela, budući da se 64 piksela koriste za uvlačenje kako se slova teksta stranice s desne i lijeve strane ne bi lijepila za rub, a potreban je još jedan dio za horizontalnu traku za pomicanje.

Standardnih 960 piksela- danas se smatra svjetskim standardom web dizajna, kojim se rukovode profesionalni web dizajneri. Stranica 960.gs posvećena je ovom standardu, gdje možete vidjeti primjere mnogih svjetski poznatih stranica kreiranih korištenjem ovaj standard. Za izradu praktičnog, matematički preciznog i proporcionalno skladnog dizajna web stranice, kreiran je alat tzv "Modularna mreža". Modularna mreža koristi se za crtanje dizajna unutar svog okvira. Tako se postiže maksimalna pogodnost i pravilan raspored elemenata dizajna. Predložak modularne mreže možete preuzeti na ovoj poveznici.

Fiksni i gumeni dizajn

Fiksni dizajn web stranice je dizajn čija je veličina jasno fiksirana u širini, na primjer 1000 piksela ili 800 piksela.

Rubber web dizajn je dizajn koji preuzima veličinu ekrana, odnosno rasteže se. Ova vrsta dizajna uglavnom se koristi za stranice s velikim prometom, stranice koje zahtijevaju dosta informacija za postavljanje na ekran.

Djelomično fluidan, djelomično fiksan dizajn stranice je dizajn koji se rasteže do određenih granica i potom fiksira.

Responzivni dizajn web stranice je dizajn nacrtan uzimajući u obzir različite rezolucije zaslona. Grubo govoreći, iscrtano je onoliko opcija dizajna koliko i razlučivosti zaslona. A preglednik je programiran i prikazuje vam dizajn stranice koji je idealan za vašu rezoluciju. Prilikom razvoja, najzahtjevnija opcija dizajna, jer zahtijeva crtanje velika količina rasporede i njihovu prilagodbu na gradilištu.

Najčešće se u izradi korporativne web stranice, online trgovine, kataloga ili poslovne web stranice koristi fiksni dizajn web stranice.

Prednosti i mane fleksibilnog i fiksnog dizajna web stranice

U fluidnom dizajnu teško je lijepo rasporediti sadržaj i slike. Ako pet slika u nizu u rezoluciji od 1024 piksela izgledaju uredno, onda kada se zaslon proširi, s desne strane se pojavljuje praznina. Redovi i odlomci postaju kraći i širi, a vizualno je teško izgraditi vizualno lijepe odlomke. U fiksnom ništa ne skače, a sadržaj je uredno i lijepo posložen.

U gumenom dizajnu, tekstovi imaju toliko duge redove da ih je nevjerojatno teško čitati. Zašto su stranice Twitter i Vkontakte tako uske? Kako bi ih bilo lako čitati. Zašto e-čitači imaju ekran od samo 6 inča? To čovjeku olakšava čitanje i ne zahtijeva da izvija vrat. Fiksni dizajn je kraće širine, što znači da se lakše čita.

U gumenom dizajnu teško je stvoriti grafičko zaglavlje u obliku lijepe slike ili klizača, budući da se takve stvari najčešće ne protežu. Stoga gumena stranica u pravilu ne sadrži puno grafike, a često je praktički nema.

Gumeni dizajn najčešće biraju oni koji na ekranu trebaju smjestiti što više informacija. Takva mjesta nisu prikladna za opciju da postoji praznina u obliku pozadine s desne i lijeve strane. Ove stranice koriste svaki piksel dostupnog prostora.