Igre na otvorenom 13 15 godina. Neptun i Ribe. Igra na otvorenom "Lukava lisica"

Djeca su podijeljena u dva tima: tim kozaka i tim pljačkaša. „Pljačkaši“ se u određenom vremenu trebaju sakriti u određenom prostoru i sakriti „blago“: neku igračku, predmet, slatkiš. Nakon toga, "Kozaci" se razbježe po dvorištu u potrazi za svim "razbojnicima" i "blagom".

Kako bi zbunili i zbunili "kozake", "razbojnicima" je dopušteno crtati strelice na ogradama, asfaltu i zidovima.

Nakon uspješne potrage timovi mijenjaju mjesta.

Treći kotač

Stolice se postavljaju u sredinu, 1 manje od broja sudionika. Djeca hodaju ili trče oko stolica uz glazbu. Odjednom glazba prestaje, morate zgrabiti stolicu. Oni koji nemaju dovoljno napuštaju igru. Maknemo jednu stolicu i sve se nastavlja. Ako ima puno djece, na početku igre možete staviti listove novina na pod, ali kada ostane 3-4 osobe, ipak je bolje staviti stolice.

Lukava lisica

Na jednoj strani stranice nalazi se linija - "Kuća lisice". Igrači sjede u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog.

Učitelj poziva igrače da zatvore oči i, hodajući u krug iza djece, dotakne jednog od igrača koji postaje "Likava lisica". Zatim se djeca pozivaju da otvore oči i pažljivo pogledaju koja je od njih lukava lisica, hoće li se na neki način odati? Igrači u zboru 3 puta pitaju:

"Lica lisice, gdje si?" Istovremeno se svi igrači pogledavaju. Kada svi igrači (uključujući i lukavu lisicu) po treći put pitaju:

“Lica lisice, gdje si?”, lukava lisica brzo ide u sredinu kruga, podiže ruku i kaže: “Tu sam.” Svi igrači se razbježe po mjestu, a lukava lisica ih uhvati. Nakon što lisica uhvati 2-3 osobe, učitelj kaže: "U krug!"

Ptice

Djeca biraju “ljubavnicu” i “jastreba” prema brojalici, ostalo su ptice. Domaćica krišom od jastreba svakoj ptici daje ime: “Ti si kukavica, ti si lasta...” Jastreb leti. Domaćica pita:

- Zašto si došao?

- Za pticu.

- Za koju?

Jastreb zove, na primjer, kukavicu. Ako nema ptice koja se zove jastreb, vlasnik tjera jastreba. Igra se nastavlja dok jastreb ne uhvati sve ptice.

Čuj svoje ime

Broj igrača 5 - 15 osoba. Igrači stoje u krugu okrenuti leđima jedan drugome. Jedan od igrača ima loptu, baca je nazad i gore i proziva nečije ime. Navedeni se mora okrenuti i okrenuti prema krugu te uhvatiti loptu. Pobjeđuje onaj koji uhvati loptu velika količina jednom.

Neptun i ribe

Stolice su postavljene u krug s leđima okrenutim prema unutra. Jedan od igrača igra ulogu Neptuna, koji vodi "ribe", koje točno ponavljaju različite pokrete za njim. Na primjer, "pojavljuju se valovi" na moru, "približava se oluja" itd. I odjednom se čuju riječi: "voda je glatka poput zrcala." Na te riječi djeca trče prema stolicama, pokušavajući zauzeti mjesto. Jedan od igrača ne dobije stolicu, a tada on postaje vodeći Neptun.

Čupavi pas

Igru igra 8-2 igrača. Među igračima bira se “pas”. Sjedi sa strane. Druga djeca polako idu prema njemu, govoreći:

Ovdje sjedi čupavi pas
S nosom zabijenim u šape
Tiho, mirno sjedi,
Možda drijema, možda spava.
Idemo do njega, probudimo ga i vidimo što će se dogoditi?

Djeca tiho prilaze psu i plješću rukama. “Pas” skače, reži, laje i hvata djecu. Uhvaćeni igrač postaje vozač – pas.

Kružni zaobljivač

Broj igrača - 6-15 osoba. Dva vozača nalaze se izvan granica uvjetnog područja na udaljenosti od 10-12 m, svi ostali su u središtu područja. Vozači, bacajući loptu jedni drugima, pokušavaju ocrniti one koji su na terenu. Oni koje je lopta pogodila ispadaju iz igre, ali ih mogu spasiti oni igrači koji su uhvatili loptu. Pobjeđuje onaj koji ostane zadnji na terenu. Dvojica koji prvi izađu iz igre postaju vozači. Igra se ponavlja 3-4 puta, s kratkim pauzama za odmor.

Tag s loptom

Svi igrači su nasumično smješteni na travnjaku ili čistini, u sredini je vozač s loptom u ruci. Na znak, igra počinje: vozač mora udariti lopticom bilo kojeg igrača, koji tada sam postaje vozač. Igra traje 6-8 minuta, nakon čega je djeci potrebno dati kratak odmor.

Opis igre

Svijetla, uzbudljiva edukativna igra za djecu od 11-12 godina koja vas zaokuplja od prve minute. Pomoći će vam u razumijevanju fizike, kao i u razvoju logičkog razmišljanja. Ovaj put morate pomoći malim bubama da vrate svjetlo u njihovu čarobnu šumu.

Likovi i njihov značaj u igri

  • Bubamara je snažan kukac koji će nositi različite težine. Njegov zadatak je osloboditi put drugim kukcima. Morate držati lijevu tipku miša, pričvršćujući bubu na prepreku. Zatim usmjerite u kojem smjeru će letjeti bubamara. Glavni cilj nije samo ukloniti prepreke, već i sačuvati kristalnu kuglu. Lijevo je prikazan broj bubamara gornji kut.
  • Krijesnice će doletjeti do svijetle lopte na prvi poziv. Oni će pokupiti ovu zraku svjetlosti i odnijeti je na njeno mjesto. U gornjem desnom kutu nalazi se mjerač vremena. Aktivira se tek kada svjetleći kukci počnu letjeti.

Savjet: Ponekad ćete morati koristiti dvije bubamare za vuču teških predmeta. Postavite jedan i držite Ctrl. Tada prvi kukac neće odmah odletjeti, nego će čekati drugog jakog kukca.

U igri je ukupno 25 razina. Postoji zanimljiv dodatak - prisutnost nagrada za postignuća. Možete ih vidjeti u glavnom izborniku klikom na gumb Postignuća.

Godine su prošle, pravila nekoć voljenih igara su zaboravljena, a okupljanje na sadašnjim stranicama društva prikladnog za, recimo, “Kozake pljačkaše” čini se nemogućim zadatkom.
Ali i danas djeci na ulici postoji nešto zanimljivije od običnih oznaka.
Međutim, oznake također mogu biti neobične!
Probudite svoja sjećanja, pričajte svojoj djeci što ste igrali dok ste sami hodali ispod stola. Unesite raznolikost u svoje ljetne šetnje. Jednostavna ulična zabava ostavit će u duši vašeg djeteta neizbrisiva sjećanja na zajedničko djetinjstvo - bezbrižno, veselo, lagano i apsolutno sretno.
Trebamo različite vrste oznaka, sve vrste oznaka su važne!

Slijedite jednostavno pravilo - označite granice područja izvan kojih ne možete trčati. kada jedna jurnjava postane manje zanimljiva, ponudite nove mogućnosti igre.

"Tag - noge u zraku"
Ako igrač podigne obje noge iznad tla, na primjer, visi na prečki ili karikama, sjedi na klupi ili samo na zemlji, vozač ga u tom trenutku nema pravo vrijeđati i mora trčati za drugim igračem.

Edukativne igre za djecu od 1 godine s plišanim zekom

"Oznake s repom"
Svi igrači, osim vozača, imaju male konopce ili vrpce zataknute za pojas. Vozač mora sustići igrača, izvući mu vrpcu-rep i ugurati ga sebi. Sada igrač bez repa postaje novi vozač i igra se nastavlja.

"Salki-kuće"
Na igralištu su unaprijed određene kućice (npr. nacrtane kredom na asfaltu ili štapom na zemlji) u koje se igrači mogu nakratko sakriti dok bježe od vozača.

“U igri “Znam pet...(imena djevojčica, imena životinja, voća, cvijeća itd.) trebate udariti lopticu o tlo, “Maša - jedan, Nastja - dva...” Vi razmišljati, oklijevati, ponavljati - prebaciti loptu drugome . Pobjednik je onaj koji je najduže igrao s loptom i nijednom nije pogriješio. Elena Girutskaya, glavna urednica

"Označi s loptom"
Naše bake ovu igru ​​poznaju pod nazivom “Stander”. Igrači stoje u krugu, jedan od njih, držeći loptu u rukama, stoji u sredini, baca loptu uvis i proziva jednog od sudionika u igri. Ovaj igrač mora uhvatiti loptu, a ostali brzo pobjeći. Onaj koji je uhvatio loptu viče: "Stoj!" Svi igrači moraju odmah prestati. Sada je zadatak vozača pogoditi bilo kojeg igrača s loptom, koji se u isto vrijeme ne može pomaknuti sa svog mjesta, ali pokušava izbjeći loptu - čučnuti, skočiti, sagnuti se. Manevar nije uspio, a lopta je ipak pogodila igrača? On postaje novi vozač - mora uhvatiti loptu, viknuti "stop" i baciti loptu na nekog drugog. Ako vozač promaši, ponovno hvata loptu i igra se nastavlja. Sve dok lopta nije u rukama vozača, djeca se mogu slobodno kretati po terenu i zauzimati najpovoljnije pozicije.

"Oznaka na putu"
Nacrtajte veliki krug u koji će se smjestiti svi igrači i podijelite ga na četiri jednaka sektora - ovo je polje za igru. Vozač stoji u središtu kruga, a igrači su raspoređeni u krug slučajnim redoslijedom. Na znak, vozač se počinje kretati u krug, pokušavajući ismijavati igrače, ali uz jedno ograničenje -
barem mu jedna noga uvijek mora ostati na liniji (vanjska, koja ocrtava krug, ili unutarnja, koja ga dijeli). Zgodno je nacrtati krug kredom na asfaltu, ali možete se igrati i na travnjaku tako što ćete polje za igru ​​obložiti konopcima ili ga crtati štapom.

"Slankasta zmija"
U ovoj vrsti oznake, ponosni igrač uzima vozača za ruku (u drugoj verziji, za pojas) i oni zajedno nastavljaju trčati za ostalim momcima, ne puštajući ruke. Postupno zmija postaje duža i nespretnija, a smijeh djece sve glasniji.

Također možete igrati tag skačući na jednoj nozi, vozeći romobile ili role, hodajući u guščjem koraku ili na sve četiri!

"U igri "Žabe"
sudjeluju dvije ekipe (uvijek je bilo uključeno cijelo dvorište, dvadesetak ljudi, ali sada to nećete vidjeti!). Igrači se postroje u istu liniju, sjednu i na znak skoče na "kvrgu". Tko prvi stigne, tim je pobijedio. Zabavno i sportski!

Pokazujemo domišljatost i domišljatost

Ove igre omogućit će maloj skupini djece da se malo razgibaju
u ograničenom prostoru.

"Zečevi i kupus"
Označite mali krug (možete ga nacrtati kredom, štapićem na tlu ili pijesku ili ga rasporediti uzicom) - to će biti povrtnjak. Odredite promjer kruga na temelju broja sudionika i dobi djece. U sredinu kruga svako od djece treba staviti neki predmet (kapu, igračku, kopču za kosu i sl.), ili u krug možete staviti male igračke i suvenire za djecu. Ovo je kupus. Vozač čuva vrt. Na naredbu (to može biti kratka pjesma, stih iz pjesme) igrači pokušavaju utrčati u krug i ukrasti kupus a da ih stražar ne uhvati. Možete uzeti samo jednu stavku iz kruga odjednom. Pobjednik je onaj koji ukrade najviše kupusa iz vrta. Igrači koje čuvar uhvati mogu ispasti iz igre ili prijeći na stranu čuvara i pomoći mu u hvatanju spretnih zečeva - prema dogovoru.

"Omiljena igra mojih djevojaka i mene bila je" tajne" Na osamljenom mjestu na zemlji napravi se mala udubina, tamo se stave blaga - lijepi kamenčić, cvijet, bilo što. Na vrhu je komad stakla. Zadatak je pronaći tajne i ispitati blago.

Označavamo cestu široku nekoliko metara. Vozač stoji na sredini staze leđima okrenut igračima, igrači stoje iza linije ceste. Vozač imenuje bilo koju boju i okreće se prema svima. Oni koji imaju navedenu boju na odjeći, držeći se za tu odjeću, mirno prelaze cestu. Oni koji nemaju tu boju moraju pretrčati stazu, a vozač ih pokušava uvrijediti. Uznemireni igrač postaje novi vozač. Ako su svi igrači sigurno prešli cestu, vozač se ponovno okreće i imenuje novu boju. Je li moguće smisliti boje (sivo-smeđe-malina) i nijanse imena (svijetlo lila, tamnoplava)? To je kao dogovor!

"Čija kuća?"
Ova igra se može igrati na igralištu, na uličici u parku ili na plaži. Trebate odabrati vozača i odrediti kuće prema broju sudionika minus jedan. Kuće mogu biti drveće, klupe, krugovi kredom, ručnici za plažu itd. Igrači zauzimaju mjesta u kućama i na znak počinju trčati od jedne do druge, a vozač mora pokušati zauzeti bilo koju slobodnu kuću. Onaj koji nije dobio kuću postaje novi vozač. Možete igrati na eliminaciju, tada u svakom krugu najsporiji igrač napušta igru ​​zajedno sa svojom kućom, odnosno uvijek treba biti jedna kuća manje od djece.

"I volio sam" Ocean se trese". Ovo je onaj u kojem voditelj kaže: “More briga jednom, more briga dva, more briga tri, more se smrzne!” I svi se smrznu u nezamislivim pozama: pokušajte pogoditi! Moj sin i ja je i sada igramo, samo u ugođenoj verziji: češće je to "freeze dino figure".

Razvijanje agilnosti, točnost treninga

Kad su djeca umorna od trčanja (da, i to se ponekad događa!), vrijeme je da im ponudite neku od igara koja je malo mirnija.

"Krumpir"
Za to će vam trebati mala, lagana lopta (možete uzeti gumenu na napuhavanje). Igrači stoje u krugu promjera 5-6 metara i počinju međusobno bacati loptu. Onaj tko je promašio dodavanje čučne u sredini kruga, ostali nastavljaju igru. Oni koji sjede u krugu mogu "pomoći" udarajući ih loptom. Međutim, ako promaši, igrač će također morati sjediti u krugu. Ako igrač u krugu uhvati loptu koja leti iznad njega (ne možete ustati, ali možete čučnuti), svi koji sjede vraćaju se u igru, a onaj koji je neuspješno bacio loptu sjeda u centar kruga. Igra se nastavlja sve dok u krugu ne ostane samo jedan igrač - on će biti pobjednik.

« Pa, što je djetinjstvo bez skrivača! Ovo je mega igrica. Sjećam se kako smo se moji prijatelji i ja igrali skrivača u mom stanu. U sumrak, bez paljenja svjetla. A onda se nešto veliko počelo komešati i zavijati na ormaru. Užitak i užas! Kako je Vovka dospio tamo? Misterija. Nije se mogao sam spustiti.

« Štapići"
Da biste igrali, morate skupiti nekoliko jednakih (od 10 komada) štapića približno iste veličine i baciti ih na tlo na hrpu. Igrači naizmjence izvlače po jedan štapić s hrpe kako ne bi dodirivali druge štapiće. Za svaki izvučeni štapić, igrač dobiva jedan bod. Ako se dotakne drugi štap (pomakne se, padne), za potez se ne dodjeljuju bodovi. Pobjednik se određuje prema broju osvojenih bodova.

„Kamenčići»
Označite krug na tlu i u njega stavite male kamenčiće (ili češere, kestene), 5 komada po igraču. Veći plosnati kamen (ili štap) bit će palica. Igrači naizmjence bacaju palicu u krug, pokušavajući izbaciti male kamenčiće izvan kruga. Igrač uzima sve kamenčiće koje nađe izvan kruga za sebe. Pobjeđuje igrač koji skupi najviše kamenčića.

Također možete bacati kamenčiće, čunjeve i žireve na mete nacrtane na zidu ili tlu (i osvajati bodove ovisno o tome koji sektor su mete pogodile), u posude (kante, staklenke), u rupe iskopane u pijesku ili srušiti postavljene čaše s kamenčićima, kalupi za pješčanik, uskrsni kolači. Takve jednostavne igre lako očaravaju djecu i razvijaju ustrajnost i oko.

“Svidjelo nam se cijelo dvorište” Gumica" Pravilo je jednostavno: duga elastična traka bila je zašivena i navučena preko gležnjeva djevojaka koje su stajale jedna nasuprot drugoj kako ne bi visila. Naizmjenično su ga preskakali, svaki put otežavajući zadatke i podižući elastičnu traku više.

Ugodno ljeto

Ljeto je odlično vrijeme za putovanja. Ali nemaju svi priliku izaći na more u ovom razdoblju. Ideje provjerene vremenom pomoći će vam da se zabavite tijekom tri najtoplija mjeseca u godini.

Skrivanje blaga
Što može biti zanimljivije od potrage za blagom? Samo ga zakopati! I nije važno što vjerojatno nećete žrtvovati pravo blago. Plastični broš, ukosnica, sitni novčići, narukvice, dječje knjige - sada nemaju nikakvu vrijednost, ali za pet stotina godina... Sama pomisao da bi netko te stvari mogao pronaći nakon mnogo stoljeća, budit će djetetovu maštu. Sigurno će ovoj fascinantnoj stvari pristupiti sa svom ozbiljnošću. Pozovite dijete da “blago” stavi u lijepu limenu kutiju, zamolite ga da nacrta sliku ili napiše pismo nalazniku, zavežite kutiju uzicom i zakopajte je. Želite li da vaši potomci pronađu blago? Morat ćete nacrtati kartu koja će se prenositi s koljena na koljeno.

Postavljanje kućice na drvetu ili kolibe

Tko od nas, kad je kao dijete čitao knjigu o Pipi Dugoj Čarapi, nije sanjao o vlastitoj kućici na drvetu u kojoj se možemo igrati s prijateljima ili sanjariti sami? Sasvim ga je moguće izgraditi. Kako biste bili sigurni da biljka može izdržati strukturu, odaberite snažno stablo s jakim korijenskim sustavom i račvastim deblom. Napravite crtež (sami ili putem interneta). Zidovi i krov mogu imati slobodan oblik i biti izrađen od bilo kojeg raspoloživog sredstva (daske, grane, daske), ali ljestve trebaju biti što pouzdanije.

Izrada vrtnog strašila

Svi, naravno, savršeno razumiju da moderne ptice ne možete uplašiti vrtnim strašilom, ali izrada smiješnog elementa vrtnog dekora ugodna je i jednostavna za dušu. Čak i ako nema vikendice, strašilo se može smjestiti u najbliži prednji vrt. Za podlogu su prikladne dvije reznice od lopate ili štapa različitih duljina - spojite ih unakrsno. Za izradu glave uzmite običnu plastičnu vrećicu i napunite je slamom. Formiranu kuglu prekrijte starim najlonskim tajicama. Umjesto očiju prišijte dva velika plava gumba, a usta izvezite šavovima debelim crvenim vunenim koncem. Na isti način ukrasite trepavice i obrve, a kao nos prišijte komadić flanela. Kosa se lako može napraviti od krpe, konca ili slamke. Na glavu strašila stavite stari šešir i u njega umetnite guščje pero. Obucite svoje "strašilo" u staru haljinu s zakrpama od juhe, zavežite mu šal oko vrata i dajte mu kantu u ruke.

Izgradnja vilinskog kraljevstva
Tijekom šetnje pozovite svoje dijete da od grančica izgradi kuću iz bajke za patuljke i vilenjake. Veličina ovih stvorenja je vrlo mala, pa im je potrebno odgovarajuće stanovanje. Pomozite mališanu da izgradi malu kolibu od štapića, pokrijte je lišćem, ukrasite malim cvijećem, bobicama i perjem. Ako vam se sviđa ova aktivnost, možete izgraditi cijeli grad, ograđen po obodu ekspandiranom glinom. Bunar obložite šibicama, staze sitnim kamenčićima, posadite grančice drveća, napravite jezero od plastičnog kalupa, porinite čamac s orahovom ljuskom.

Diveći se zvjezdanom nebu

Pad zvijezda može se promatrati svakog kolovoza. Svoj vrhunac doseže dvadesetog u mjesecu, ali uvijek je zanimljivo gledati noćno nebo. Objasnite svom djetetu da je "zvijezda" koja se polako kreće satelit ili avion. Prave zvijezde, odnosno meteoriti, brzo padaju. Naučite prepoznati rastući i opadajući mjesec (ako izgleda kao slovo "c", onda stari; ako na njega stavite zamišljeni štap, dobit ćete slovo "r" - raste). Pronađite Sjevernjaču, pokažite zviježđa - Veliki medvjed i Kasiopeja. Obratite pozornost na skup zvijezda - ovo je Mliječni put, naša galaksija.

« Sjajna igra - “Dodgeball”. Možete igrati čak i s troje ljudi, pa čak i ako se okupi veliko društvo... Pravila su jednostavna - svi trče oko igrališta, pokušavajući izbjeći loptu koju bacaju dvojica vođa. Onaj tko bude pogođen je eliminiran. Ali možete ga vratiti tako da uhvatite "svijeću". Svetlana Sorokina, umjetnička voditeljica

Vrućih deset ideja

— Radite jutarnje vježbe na svježem zraku.
— Idite s djetetom u ribolov.
— Uredite balkon: iznesite smeće, posadite cvijeće, postavite stolicu.
— Prošećite s kišobranom po toploj ljetnoj kiši.
— Pecite krumpir u žeravici s vatre.
— Organizirajte festival mjehurića.
- Idi na planinarenje.
— Doručkuj na čardaku.
— Zakopajte se u pijesak na plaži.
— Organizirajte piknik na otvorenom.

Dijete od 12 godina izloženo je redovitom stresu i ima određeni raspon obaveza u školi, kod kuće iu izvannastavnim aktivnostima. Očito je da mu je odmor jako potreban. Tako edukativne igre za 12-godišnjake ustupaju mjesto zabavnim igrama.

Zabavne i edukativne igre za 12 godina

Edukativne igre za 12-godišnjake zbirka su prilično složene zabave. Istovremeno, ne samo da su zanimljivi, već i vrlo korisni za djecu. U procesu takvih igara djeca uče zauzeti vodeće pozicije u timu, izgraditi vlastitu strategiju, postići određene rezultate i održavati ih.

Obrazovne igre za djecu od 12 godina mogu se podijeliti u nekoliko glavnih skupina:

  • Aktivan i mobilan, sportski;
  • Didaktičko, stolno;
  • Računalo;
  • Mozgalica;
  • Tim.

Edukativne igre na otvorenom za 12 godina uključuju nogomet, hokej, odbojku, košarku, druge igre s loptom, badminton, tenis, male gradove i druge. Aktivna zabava nije ništa manje važna u ovoj dobi od intelektualne zabave.

Timske obrazovne igre za 12 godina imaju mnogo zajedničkog sa sportskim igrama, ali njihov glavni cilj je razviti komunikacijske vještine (na primjer, "Pokvareni telefon"). Tiha didaktička i Društvene igre. Takve igre često su dizajnirane za nekoliko sudionika: "Monopoly", "Battleship" i druge.

Logičke obrazovne igre za djecu od 12 godina postaju sve složenije. Djeca ove dobi vole velike zagonetke i zamršene zagonetke. Zadatak odraslih je ohrabriti tinejdžera za njegove interese i uspjehe. U dobi od dvanaest godina djeca jako vole uzbudljive računalne igre - misije, strategije, arkade, pucačine. U tom slučaju, odrasli bi trebali osigurati da igre budu primjerene dobi djeteta, te regulirati vrijeme provedeno za računalom.

Najzanimljivije obrazovne igre za 10-12 godina

Mnoge dječje igre testirane su vremenom i mnogim generacijama djece. Neke obrazovne igre za djecu od 10-12 godina postale su legende. Jedan od njih su “Kozaci razbojnici”. Prvi spomeni igre pojavili su se u literaturi 20-ih godina 20. stoljeća, a njezina su pravila objavljena 1984. godine. Naziv igre odražava činjenicu da se u carskoj Rusiji zaštita od razbojnika mogla pronaći samo među Kozacima. Bolje je igrati "Cossacks-Robbers" ljeti, kada možete koristiti različita područja za igru.

Legendarna Zarnitsa ne može se nazvati niti igrom u cijelosti. Ovo je određeni scenarij, priča koja se svaki put iznova živi i nikada se ne ponavlja. "Zarnitsa" je i bitka i uzbudljivo natjecanje. Moderna djeca vole Zarnitsu ne manje od prethodnih generacija, ali je sama igra zadržala svoj avanturistički karakter i izgubila ideološke implikacije.

Uzbudljiva računalna igrica o mladoj detektivki Nancy Drew izdana je 1998. godine prema popularnoj knjizi. Potraga se sastoji od tri dijela i razvija domišljatost, strpljenje i ustrajnost te logično razmišljanje. Ovu uzbudljivu igru ​​možete igrati ne samo pomoću diska, već i online.

Ljeti, kada je velika gomila djece, dobro je igrati staru rusku igru ​​"Blodan". Unatoč prividnoj jednostavnosti, vrlo je uzbudljiv i djeci se uvijek sviđa. Za igru ​​će vam trebati dugačka i debela cjepanica koja je stabilna na tlu. Djeca su podijeljena u dvije ekipe i svaka jedna za drugom svladava balvan. Oni koji su se "potrošili" su eliminirani. Tim koji ostane u brojčanoj prednosti pobjeđuje.

Kada ljeti provodite slobodno vrijeme u blizini ribnjaka, svakako pozovite dijete na igru ​​"Palačinke". Svi znaju da će vam za igru ​​biti potrebni plosnati kamenčići koje treba baciti u vodu tako da se nekoliko puta odbiju od njezine površine.

Najinteresantnije računalna igra je potraga “Alkemija”. Cilj igre je prevladati mnoge poteškoće u tamnici i pomoći robotu da pronađe svoju dušu.

Edukativna igra za 12 godina "Pilgrim" nije samo uzbudljiva i zanimljiva, već je i nevjerojatno vrijedna. Cilj igre je poučiti djecu kršćanskim vrijednostima, pojmovima dobrote i humanizma. "Pilgrim" se sastoji od devet etapa:

  • kamen spoticanja;
  • Iskušenja;
  • Crvena lopta;
  • užurbani sajmovi;
  • Uzajamna pomoć;
  • Inteligencija;
  • dosjetke;
  • Zasjede;
  • Vječno uništenje.

Djeca se najprije dijele u grupe od petero. Odrasli vođa - Učitelj mudrosti - dopušta grupama da se igraju redom, svaka 10 minuta nakon prethodne. Koncept igre je da dugi niz godina hrabre duše odlaze u Drevnu šumu po Red mudrosti, ali se vraćaju bez njega jer čine pogreške. Pozivaju se sudionici igre da pokušaju doći do ovog vrijednog artefakta.

Detaljan scenarij za “Pilgrima” dostupan je na internetu, a treba napomenuti da je ovo jedna od najmudrijih edukativnih igrica za 12 godina. Djeca uče razmišljati, donositi odluke i preuzimati odgovornost za njih, priskočiti u pomoć i ne pokleknuti pred iskušenjem. Igra je interaktivna i više nalikuje kazališnoj predstavi s jedinstvenim zapletom. Na kraju igre svi zajedno - odrasli i djeca - analiziraju svoje postupke i postupke svojih drugova, što također pridonosi razvoju analitičkog mišljenja.

Zabavnu i uzbudljivu igru ​​"Ja sam zvijezda" uvijek vole djeca od dvanaest godina. Što više sudionika izjavi da žele igrati, to bolje. Od djece se unaprijed traži da na kartice napišu imena svojih idola - likova iz knjiga i crtića, likova iz bajki, povijesnih ličnosti, glumaca (tema igre treba biti ista). Kartice se pomoću pribadača pričvršćuju na stražnju stranu odjeće. Sam igrač ne vidi koji je lik dobio, ali ga uz pomoć pitanja koja treba postaviti ostalim sudionicima može pogoditi.

Pitanja trebaju biti strukturirana na način da se na njih može odgovoriti samo s "da" i "ne". Igra razvija vaše horizonte i vokabular, pronicljivost i domišljatost, uči vas logičnom razmišljanju i strukturiranju informacija.

Ove i druge obrazovne igre za 12-godišnjake pomažu djeci da razviju kvalitete potrebne za budući odrasli život.

Za cjelovit razvoj, beba mora pravilno trošiti svoju energiju. Sport i igre na otvorenom su Najbolji način pumpati dječje motore. Nudimo vam 15 opcija za vanjske i unutarnje aktivnosti.

Igra #1: Vlak

Odrasla osoba - vođa, koja djeluje kao vozač - postaje glava dječje kolone - "automobila". Na strojovođu vlak se kreće i ubrzava. Djeca ponavljaju pokrete i zvukove koje voditelj pokazuje i izgovara, ubrzavajući i usporavajući za njim.

Igra br. 2: Kokoš i pilići

Voditelj igra ulogu kokoši, a djeca postaju kokoši. Trebat će vam torba ili košara s malim lopticama (prikladne su loptice za stolni tenis ili tenis, ili obje zajedno). Na naredbu voditelja, "kokoši" izlaze u dvorište u šetnju, a "mama kokoš" počinje razbacivati ​​zrnate kuglice iz košare. Zadatak djece je skupiti 2 identične lopte (ako se koriste 2 vrste lopti, onda trebate pokupiti 2 različite) i vratiti ih u košaru.

Igra #3: skrivača

Izvrsna opcija za igru ​​na otvorenom u bilo koje doba godine koja ne zahtijeva dodatne rekvizite. Svi igrači se okupljaju i biraju vozača. On stoji na "podlozi" okrenut prema zidu ili drvetu i sa zatvorenih očiju Broji do 50, 100 ili neki drugi broj. Za to vrijeme, preostali sudionici moraju pobjeći i sakriti se bilo gdje u određenom perimetru. Nakon što je prebrojao, počinje tražiti igrače. Sudionik kojeg vozač prvi pronađe postaje vođa u sljedećoj igri.

Igra #4: Voćna štafeta

Ova igra zahtijeva paran broj sudionika. Podijelite djecu u timove i poredajte ih u paralelne kolone. Nacrtajte početnu liniju. Nasuprot svakom stupcu na istoj udaljenosti od početne linije označite točku. U ovom trenutku bit će tanjur s narančom od svakog tima.



Prvi igrači u kolonama drže svaki po jednu jabuku u ruci. Na zapovijed voditelja moraju otrčati do tanjura, staviti jabuku na njega, uzeti naranču, otrčati do svoje ekipe i dati voće drugom igraču. Drugi igrač također mora promijeniti voće u tanjuru i predati palicu trećem igraču. Voće koje se otkotrljalo s tanjura potrebno je vratiti. Pobjeđuje ekipa koja brže i točnije izvrši zadatak.

Igra br. 5: More je uzburkano

„More se brine jednom, more se brine dva puta, more brine tri, morska figura se smrzne na mjestu“ - zapravo, to može biti figura iz šume, bajke ili bilo koja druga figura po vašem izboru, čak i pravokutni jedan. Zadatak igrača je čekati dok voditelj ne završi svoju pjesmu i zamrznuti se. Pobjeđuje onaj koji najduže ostane nepomičan. A igrač koji je krenuo ranije od ostalih preuzima ulogu vođe. I zapamtite: ne možete koristiti improvizirane materijale ili bilo koje druge predmete kao podršku.

Igra broj 6: Stream

Pomoću dvije valovite linije nacrtajte potok na asfaltu. Ako se igrate kod kuće, umjesto krede možete koristiti papirnatu traku za namještaj ili električnu traku u boji. Na svakoj "banki" nacrtajte okrugle i ovalne kamenčiće. Zadatak igrača je prijeći potok gazeći samo po kamenju i ne smočiti noge. Pokušajte rasporediti kamenje tako da zadatak bude izvediv, ali težak. Pobjednik je onaj koji najbrže prijeđe potok, a da uopće ne zagazi u vodu.



Igra br. 7: Vjetar i opadanje lišća

Voditelj je u ulozi vjetra, a djeca u ulozi opalog lišća. Na zapovijed vjetra, "lišće" se rasprši i počne kaotično kretati. Zatim se vjetar stiša, a "lišće" se vrti na mjestu. Tada vjetar ponovno počinje snažno puhati: prvo desno, zatim lijevo, a "lišće" leti u naznačenom smjeru. Kada vjetar postane prejak, sudionici čučnu i iskoče iz ovog položaja, podižući ruke uvis.

Igra br. 8: Pronađite par

Ova igra zahtijeva neparan broj sudionika. Sva djeca dobivaju zastavice ili vrpce u jednoj od dvije boje. Na zapovijed voditelja djeca se razilaze po igralištu. Kada voditelj izgovori frazu "Pronađi par", djeca sa zastavicama identičnih boja moraju pronaći jedno drugo i uhvatiti se za ruke. Onaj tko ostane bez para gubi.



Igra #9: Preskakanje užeta

Djeca se poredaju u krug, a voditelj stoji u sredini. Vođa ima uže za skakanje ili uže u rukama (možete opteretiti njegov slobodni rub vrećom pijeska ili žitarica). Voditelj počinje okretati uže tako da ono klizi po tlu (ili podu) ispod dječjih nogu. Zadatak djece je preskočiti rub užeta bez da ga udare. U tom slučaju voditelj može promijeniti brzinu i tempo rotacije, glavno je ne podizati uže previsoko tako da ga nije moguće preskočiti (ne više od 20 cm od tla). Igrači koji nogama dotaknu uže za preskakanje ispadaju.

Igra br. 10: Tulle-blind's buff

Crtajte krugove na asfaltu - kuće za igrače. Stavite povez preko očiju vozaču i odvedite ga u središte mjesta. Djeca počinju trčati oko vođe na kaotičan način. Po njegovoj zapovijedi odn zvučni signal Djeca bi trebala trčati u svoje kuće. Zadatak vozača je pronaći i "uhvatiti" jednog od malih sudionika. Ali to neće biti tako lako učiniti, jer igrači mogu čučati, savijati se, hodati u krug na vrhovima prstiju, zauzeti bilo koji položaj, glavna stvar je ne izlaziti iz kuće. Igrač koji se uspije približiti i brže od ostalih postaje novi vozač.



Igra br. 11: Kružni ples

Ovu igru ​​je najzanimljivije igrati s velikom grupom djece. Rasporedite stolice ili stolice u krug. Štoviše, broj sjedala treba biti 1 jedinicu manji od ukupnog broja igrača. Na zapovijed voditelja, svi sudionici počinju trčati oko stolica u smjeru kazaljke na satu. Na znak "Stop", svaki igrač mora sjesti na svoje mjesto. Onaj tko se pokaže manje spretnim ispada i ostaje bez stolice. U sljedećem krugu igre, jedna stolica se uklanja i natjecanje se nastavlja. Pobjednik je onaj koji uspije zauzeti posljednju preostalu stolicu.

Igra #12: Poskoci

Nacrtajte poskoke bilo koje konfiguracije: za mlađu djecu to mogu biti jednostavne ljestve od 5 kvadrata, za stariju djecu - nacrtajte obične poskoke, izmjenjujući jednostruke i dvostruke redove "razreda". Numerirajte ćelije. Zatim igrač baca plosnati kamen ili žeton u razred 1, a zatim skače u sve ćelije redom - jednostruko na jednoj nozi - dvostruko - na dvije (mala djeca skaču na obje noge).



Nakon što je tako došao do posljednje ćelije, sudionik se okreće i skače natrag, podižući svoj žeton u hodu. Sljedeći put igrač mora staviti žeton u ćeliju s brojem dva. Ako igrač promaši, propušta svoj red. Pobjednik je onaj koji završi sve razrede brže od ostalih. Usput, koristeći istu maskirnu traku ili električnu traku, možete se igrati na ovaj način kod kuće, koristeći vrećicu žitarica umjesto kamena.

Igra #13: Dodgeball

Ova je igra prikladna za najaktivniju i najenergičniju djecu. Dva vozača stoje jedan nasuprot drugom na udaljenosti od 5-20 metara (razmak ovisi o dobi i broju sudionika). Ostala djeca ulaze u središte mjesta. Na naredbu, vozači počinju bacati loptu jedni drugima, pokušavajući pogoditi bilo kojeg sudionika. Igrači zauzvrat izbjegavaju loptu ne napuštajući teren. Igra završava kada je posljednji igrač izbačen s terena.