Kako otvoriti DDS u paintu. Što je DDS ekstenzija datoteke? Zašto su DDS datoteke potrebne?

.dds datoteke nisu namijenjene običnim korisnicima. Stoga je prilično čudno ako ste ga iznenada slučajno otkrili na svom računalu. Ali kao i svaki drugi format, ovaj se može otvoriti i uređivati ​​pomoću posebnog softvera.

Za što je to potrebno?

Dokumenti DDS formata sadrže informacije o 3D teksturama. To su komprimirane bitmap slike koje se koriste u mnogim 3D aplikacijama, posebno u računalnim i konzolnim igrama. Algoritam kompresije omogućuje korištenje tekstura na konzolama kao što su Xbox 360 i Play Station 3: Bethesda posebno često renderira objekte u svojim igrama kroz "didies". Format podržava većina video kartica, DirectX program, kao i softver koji proizvode proizvođači video kartica.

Kako otvoriti DDS?

Datoteka je rasterska slika. To znači da se može otvoriti grafički urednik. Ali ne možete uvijek uređivati. Postoje posebni pretvarači koji te datoteke pretvaraju u formate poznatije standardnom softveru: .bmp, .jpeg, itd. To je, na primjer, Right Click Image Converter. Uslužni program će brzo pretvoriti .dds u "lakšu" ekstenziju.

Uređivanje je malo kompliciranije. Ovdje ne možete bez pomoći posebnih programa za obradu rasterskih 3D slika. Možete otvoriti datoteku s ovom ekstenzijom i dalje je uređivati ​​kroz programe kao što su Paint.NET, XnView, Windows Texture Viewer. Ali od većeg interesa za svakog dizajnera vjerojatno je Photoshop, koji olakšava rad s ovim formatom, ali i s drugima.

Photoshop

Za otvaranje datoteke u Photoshopu potreban vam je dodatak koji proizvodi NVIDIA - NVIDIA Texture Tools za Adobe Photoshop. Besplatno ga je preuzeti, ali, naravno, morate imati već instaliran Adobe editor.

Nakon instaliranja dodatka, moći ćete otvoriti DDS u Photoshopu. Međutim, rad s njima nije ni približno lak kao s običnim fotografijama ili slikama. Ako iznenada odlučite brzo svladati osnove obrade i dizajniranja objekata igre, čak i ako imate iskustva s uređivanjem u Photoshopu, morat ćete se potruditi. Svaka tekstura ima svoje dimenzije i različite složene karakteristike.

Jeste li ozbiljno odlučili svladati .dds i naučiti kako napraviti vlastite modove za igre poput Fallouta ili Elder Scrolls? Uspjet ćete, samo provedite nekoliko sati vježbajući i gledajući razne tutorijale za uređivanje.

DDS datoteke u formatu bitmapa koristi Microsoft DirectX za pohranu tekstura i okruženja. Ove datoteke mogu pohranjivati ​​komprimirane i nekomprimirane formate piksela. Ponekad se koriste za pohranu radne površine Windows pozadine ili pozadinu, kao i za teksturiranje modela jedinica za video igre. Format je uveden s DirectX 7.0. DirectX 8.0 dodao je podršku za volumetrijske teksture. Izvorno razvijen za DirectX, također se može koristiti u OpenGL-u, putem GLSL-a (OpenGL Shading Language), proširenja kompresije teksture ARB. Nije dio standarda OpenGL i nije dostupan u svim implementacijama jer je S3TC patentiran sustav koji se temelji na tantijemama. S Direct3D 10, format datoteke je proširen tako da su uključene i teksture polja, kao i podrška za nove formate tekstura Direct3D 10.x i 11.

Kako otvoriti .DDS datoteku?

Da biste pokrenuli .DDS datoteku ili bilo koju drugu datoteku na računalu, jednostavno dvaput kliknite na nju. Ako su vaše asocijacije datoteka ispravno postavljene, softver, koji je namijenjen pokretanju datoteke. DDS će je otvoriti. Možda ćete morati preuzeti ili kupiti ispravnu aplikaciju. Također je moguće da imate ispravnu aplikaciju na računalu, međutim. DDS datoteke nisu povezane s njom. U ovom slučaju, kada pokušate otvoriti .DDS datoteku, možete reći sustavu Windows koja je aplikacija ispravna za tu datoteku. Od tada će otvaranje .DDS datoteke otvoriti ispravnu aplikaciju.

Današnja recenzija bit će posvećena prilično rijetkom formatu datoteke - DDS. Takve se datoteke iznimno rijetko susreću u svakodnevnom radu za računalom, često korisnici niti ne znaju da takve ekstenzije postoje, a kamoli goruća pitanja - kako se takve datoteke mogu otvoriti i koji su programi najbolji za to, zašto ih uopće otvarati i tko bi ih trebao koristiti?možda će vam trebati ono što pohranjuju u sebi i čemu služe i još mnogo toga.

Zašto su DDS datoteke potrebne?

Datoteke s ekstenzijom dds dizajnirane su za pohranu rasterskih slika. Dotični format je razvijen od strane Microsofta i SDK je inicijalno stvoren.

Što je pohranjeno u DDS datotekama

Najčešće, dds datoteke sadrže podatke o 3D teksturama. Koriste se u mnogim programima za rad s 3D grafikom, kao iu modernim igrama s 3D grafikom. U potonjem slučaju, takve datoteke pohranjuju teksture i karte okoline koje se koriste u aplikacijama za igre. Osim toga, čuvari zaslona radne površine mogu se pohraniti u DDS datoteke.

Format .DDS razvio je MS za korištenje u DirectX-u - pohranjuje podatke o 3D teksturama koje se koriste, na primjer, u igrama

Jedna od prednosti formata je što ga podržavaju DXTn video kartice, čiji upravljački programi mogu komprimirati teksture u hodu, što osigurava performanse. Same DDS datoteke mogu sadržavati teksture u nekomprimiranom i komprimiranom obliku. To omogućuje široku upotrebu takvih datoteka u modernim konzolama Play Station 3 i Xbox360.

Kako otvoriti DDS datoteke

Ako vas zanima kako otvoriti DDS datoteku u svrhu "samo vidjeti što je unutra", tada će obični program za pretvaranje biti dovoljan.

Aplikacija Right Click Image Converter vrlo je zgodna za tu svrhu, s kojom možete pretvoriti dds datoteku u , png i druge najpopularnije formate u nekoliko sekundi. Samo ćete morati kliknuti desni klik prijeđite mišem preko datoteke i odaberite "Pretvori u" (ovdje ćete morati odabrati željenu ekstenziju). Datoteka u odabranom formatu bit će spremljena u istu mapu.

Ako trebate urediti dds datoteku ili izraditi vlastitu, možete koristiti, na primjer, . Najprije trebate preuzeti NVIDIA Texture Tools za Photoshop s resursa nvidia com programera (razmake prvo morate zamijeniti točkama). Ovaj alat vam omogućuje da otvorite DDS datoteku i spremite je s istom ekstenzijom. Za druge programe koji rade s grafikom razvijeni su vlastiti filtri koji pružaju mogućnost pregledavanja dds datoteka.

Pa, kako biste u potpunosti radili s DDS formatom različite programe(u 3D uređivačima i drugim aplikacijama koje omogućuju uvoz/izvoz modela igara s teksturama), preuzmite uslužni program nVidia DDS Utilities - dostupan je na web stranici NVIDIA.

Dakle, uvjereni smo da otvaranje dds datoteke nije tako teško - samo trebate instalirati potrebne aplikacije i filteri za njih.

Tekst:

Sve teksture za igre iz Bethesde, a posebno Skyrim predstavljene su u formatu .dds. Ovaj format može sadržavati nekoliko veličina iste teksture. Ne može se koristiti bilo koja veličina teksture, samo: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 i tako dalje. Svi resursi su pakirani u .bsa arhive s odgovarajućim nazivima. Teksture se također nazivaju mapama. Svaki difuzna karta(tekstura boje) prati najmanje normalna karta , iznimka su teksture za efekte i slično. Postoji dobar zapis o normalnim kartama na Vicki. Ukratko, normalne karte dopuštaju niskopoli modelu da izgleda visokopoli dodavanjem raznih malih izbočina i izbočina, a također je ljubičaste boje i ima marker _n(naziv teksture_n.dds) ili, sada također, _msn, pa je nemoguće pogriješiti prilikom identificiranja. Ima li još mapa sjaja , koji određuje koja će područja teksture svijetliti, a koja ne, ima marker _g. I također, ekskluzivno za Skyrim, predstavljen nova karta- sjajna maska, ima marker _m, određuje, kada se koristi (odnosno, ako se ne doda, tada neće biti sjaja nigdje na modelu), koji će dio teksture odražavati okolinu i u kojoj mjeri. Oblivion engine sam pronalazi i učitava ispravno označene mape, ali za Skyrim morate prisilno staviti sve karte u model, i svaku u svoj poseban utor. To je, općenito, sve.

Alati:

1. Adobe Photoshop
2. Dodatak za Photoshop tvrtke Nvidia za rad s .dds formatom i stvaranje normalnih karata.
3. Neka vrsta programa za raspakiranje .bsa arhiva. Na primjer [b]BSA preglednik
autora Fawziba Rojasa .
4. Važno! Ravne ruke.
5. Znati malo Engleski jezik. Malo.

Praksa:

Pretpostavlja se da je Photoshop već instaliran i s njim možemo koliko-toliko podnošljivo komunicirati.
Instalirajte NVidia dodatak , dodat će Photoshopu mogućnost rada s .dds formatom i stavkom u izborniku Filter -> NVIDIA Alati -> NormalMapFilter.
Do ekstrakt teksture iz BSA arhive , otvorite preuzeto BSA preglednik, u njemu ćemo otvoriti (Menu -> File -> Open...) BSA arhivu koja nam je potrebna (Put do foldera Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Teksture.bsa), odaberite datoteke koje su nam potrebne i izdvojite ih. Ovaj alat za raspakiranje nudi dvije opcije ekstrakcije: u nasumičnu mapu (Izbornik -> Akcija -> Ekstrakt u ...) ili izravno u Mapa podataka(Izbornik -> Akcija -> Ekstrakt). Hijerarhija mapa, u oba slučaja, automatski će se stvoriti.
Otvorite teksturu u Photoshopu. Kada se otvori, dodatak će tražiti postavke čitanja u sljedećem prozoru:


Bolje je označiti sve kao na slici, osim posljednjeg potvrdnog okvira, ovdje je po vašem nahođenju: ako želite vidjeti ovaj prozor svaki put, ostavite potvrdni okvir, ako ne želite, uklonite ga. stavak Učitaj MIP karte je odgovoran za otvaranje svih ili jedne veličine teksture, preporučujem da ga isključite. Ne moramo otvarati sve veličine; one će se automatski generirati kada se tekstura spremi.
Mijenjanje teksture. Neću sada proširivati ​​ovu stavku, zanimaju nas samo postavke.
Sada uštedjeti . Ovdje će se pojaviti malo kompliciraniji prozor:


Pogledajmo to detaljnije:
Gornji padajući popis sadrži postavke optimizacije i prisutnost/odsutnost alfa kanala i njegovu vrstu. Ne zanimaju nas svi bodovi, samo 4

DXT1 RGB- odaberite ga za sve teksture bez alfa kanala
DXT5 ARGB- za sve teksture s alfa kanalom
8.8.8 RGB- spremanje bez kompresije i alfa kanala
8.8.8.8 ARGB- bez kompresije s alfa kanalom

Posljednje 2 točke nisu posebno vrijedne iskorištavanja, jer će težina teksture biti puno veća; opravdane su za teksture s vrlo glatkim prijelazima boja na velikim područjima (na primjer, normalna karta za lica, ako se spremi s kompresijom, tada ružni artefakti pojavit će se na licima likova)

Generirajte MIP karte- s dodatnim veličina (najčešća opcija)
Koristite postojeće MIP karte- odaberite dodatno veličine sami
Nema MIP karata- bez dodatnih veličine

Kod štednje dodatnom generacijom. veličine možete odabrati u padajućem popisu pored: Sve (sve moguće) ili navesti željenu količinu. Uvijek stavljam All.

Ako niste raspoloženi za eksperimente, sve ostalo ostavljamo kao na gornjoj slici, za naše potrebe ne treba prilagođavanje.