Najbolji vizualni modovi za Skyrim. Najbolji Skyrim vizualni modovi Opća optimizacija sustava

Skyrim iskreno nije bio dovoljno fantastičan u početku, tako da je bilo mnogo vizualnih poboljšanja tijekom godina. Ispod možete vidjeti glavne modifikacije za poboljšanje izgleda igre:

1.2K teksture

Mod zamjenjuje teksture Skyrima: nebo, voda, arhitektura - gradovi, tamnice i krajolici. Postoji puna verzija ako vaše računalo to može podnijeti, ali postoji i jednostavna verzija koja bi trebala poboljšati sve bez ubijanja vaše produktivnosti.

2.Klima Tamriela

Ovaj sveobuhvatni mod dodaje stotine novih vremenskih sustava, ogromnu biblioteku novih oblačnih sustava, novo sunce, poboljšanu rasvjetu za ljubitelje fantastičnih pogleda i realistične slike, pa čak i audio poboljšanja. Kada se svi ovi sustavi spoje, svaki će dan u Skyrimu biti drugačiji od prethodnog.

3.Knjiga šutnje

Poprilično pozamašna kolekcija visokokvalitetnih zamjena za Skyrim teksture, koja pokriva sve od opreme, krajolika, tamnica i arhitekture. Iako izgledaju mnogo ljepše, teksture su iste razlučivosti kao Bethesdin HD DLC paket, tako da ne bi trebalo uzrokovati zastajkivanje.

Svakako pročitajte bilješke na stranici za preuzimanje moda. Potrebni su popravci kako bi sve funkcioniralo.

4. Poboljšana statična grafika

Ovaj mod uređuje nekoliko 3D modela u igri, a s više od 700 mreža postavljenih na više od 15 000 lokacija u svijetu, to je lijepa razlika. Vidjet ćete još lijepih arhitektonskih elemenata, namještaja, krajobraza i raznih drugih modela koji Bethesdi nisu privukli puno pažnje.

5.FXAA injektor

Poboljšava vašu grafiku pomoću FXAA i drugih efekata boja kao što su izoštravanje i zasićenje, stvarajući oštrije slike i živopisnije boje. Praktično, to možete prilagoditi pritiskom na alt-tab i pomicanjem klizača u uslužnom programu za radnu površinu moda.

6. Remont Skyrim Flora

Ovaj mod dolazi u tri različite verzije, ovisno o tome koliko želite promijeniti svoju igru. Sve verzije obećavaju luksuznije drveće i koru, višu travu i prekrasan biljni svijet. Teže verzije potpuno zamjenjuju drveće i daju vam više zelenila za ljetni ugođaj.

7.Realna voda

Dodaje visoke valove, veće prskanje i bržu vodu koja teče u potocima, komade leda koji se odbijaju, pa čak i maglovitu, ustajalu vodu u tamnicama. Ovo je najbolje što možete postaviti za teksturu vode.

8. Poboljšana izvedba Xeniusa

Postoje stotine Skyrim modifikacija za poboljšanje izgleda NPC-a. Problem je što je većina njih smeće. Postoji veliko zasićenje glamuroznim modelima i anime frizurama. Evo nečega što stvarno odgovara stilu Skyrima. Xenius Character Enhancement zbirka je malih podešavanja, poboljšanja i tekstura visoke razlučivosti koje će učiniti da vaš Skyfolk izgleda bolje bez uništavanja njegovog izvornog stila.

9.True Vision ENB

Ako se želite približiti stvarnosti s jasnim vizualnim prikazima, ova ENB konfiguracija jedan je od najboljih pokušaja. S realističnim ispravcima boja, realističnim spekularnim svjetlima i refleksijama, poboljšanim efektima čarolija i mnogim drugim izmjenama, Skyrim izgleda kao stvarni svijet.

10.Realni remont rasvjete

Kompletan remont sustava Imamo rasvjetu za Skyrim koja ne uzrokuje nikakav gubitak performansi. Zapravo, možda ćete otkriti da se vaša produktivnost zapravo povećava. Imajte na umu da je ovo pokušaj stvaranja realistične rasvjete. Ako želite zadržati fantastični furnir, isprobajte mod u nastavku.

11. RealVision ENB

Ova kolekcija vizualnih poboljšanja uvelike poboljšava osvjetljenje bez gubitka otkačenosti Skyrima. To je, međutim, veliko opterećenje za vašu video karticu i možda neće moći podnijeti ovaj mod s drugim vizualnim ili vremenskim modovima.

12.Omoti knjiga

Možda se čini potpuno nepotrebnim, ali ove male naslovnice knjiga visoke razlučivosti čine vrlo lijepu nadogradnju u odnosu na standardne omote neuredne teksture. Kada se opuštate kod kuće ili pljačkate knjižnicu, svakako instalirajte ovaj prekrasan mod.

13.Lutke

Koji roditelj koji poštuje sebe želi svom djetetu dati prljavu, poderanu lutku? Umjesto toga, poklonite im pravu slatku lutku ili preslatkog medvjedića u različitim bojama.

Uz ove dodatke, svijet Skyrima postat će još ugodnije mjesto za provođenje slobodnog vremena.


Verzija: 1.5.1 (ponovno rođenje)

OPIS:
Lagan, šaren i lijep ENB na kojem nećete vidjeti sive tonove koji su bili u originalu. Što vas čeka u ovom ENB-u:
- šarene i ne baš svijetle boje
- Prekrasne sunčeve zrake
- Poboljšani Bloom
- Visokokvalitetne sjene
- Nema maglice (Obavezno povežite ESP datoteku u Lauchneru!)
- Dodatne grafičke postavke

Ažuriranje: 1.5.1 Reborn
- Smanjen je parametar: "PointLightingCurveSunrise" (Sada u eksterijerima i interijerima, neće biti jarko crvene boje iz izvora svjetlosti, sada nećete misliti da ste na Marsu)

PAŽNJA:
1) Ako volite maglicu, nemojte uključivati ​​ESP datoteku u pokretač.
2) Ako ste odabrali srednju verziju, tada možete postaviti bFloatPointRenderTarget= na 0 (za povećanje FPS).
3) Ako ste odabrali srednju verziju, tada možete omogućiti FXAA u pokretaču.
4) Ako ne volite jake sunčeve zrake, možete ih isključiti:
1. Idite u mapu igre i kliknite na enbseries.ini
2. U odjeljku pronađite parametar EnableProceduralSun=false i promijenite ga u true,

3. Spremite, izađite i igrajte.
5) Također možete isključiti jake sunčeve zrake u igri:
1. Uđite u igru
2. Pritisnite Shift+Enter
3. U odjeljku pronađite parametar EnableProceduralSun=false i promijenite ga u true,
trebao bi izgledati ovako: EnableProceduralSun=true
4. Zatim kliknite: ---SPREMI KONFIGURACIJU---(za spremanje postavki u igri), zatim kliknite:<<<<>>>>(za spremanje postavki u enbseries.ini i enblocal.ini)
5. Pritisnite Shift+Enter i igrajte!

DETALJI:
Arhiva sadrži 3 verzije i 5 verzija enbpaleta:
1) Ultra - za vrhunska računala


2) Visina - za moćna računala
-Standard - gama (GammaCurve) 1.35
-Tamno - gama (GammaCurve) 1.6
-Svijetlo - gama (GammaCurve) 1.0

3) Medium - za srednja računala
-Standard - gama (GammaCurve) 1.35
-Tamno - gama (GammaCurve) 1.6
-Svijetlo - gama (GammaCurve) 1.0

Zahtjevi: Skyrim

MONTAŽA:
1. Postavite datoteke iz mape Core u mapu Skyrim (ne podaci)
2. Povežite esp datoteku TheES u pokretaču (ESP datoteka je potrebna za uklanjanje maglice)
2. Odaberite jednu od opcija: Srednji, visina ili Ultra
3. Odaberite jednu od opcija: Svijetao, Standard ili tamno i smjestite datoteke u mapu Skyrim (ne podaci)
4. Odaberite jednu od 5 opcija: enbpalette i premjestite datoteku enbpalette.bmp u mapu Skyrim (ne podaci)
5. Provjerite što je u datoteci SkyrimPrefs.ini (Dokumenti/Moje igre/Skyrim ) crta bFloatPointRenderTarget= jednako 1
-Ako nema retka, dodajte ga u odjeljak

The Elder Scrolls V: Skyrim je peti dio epske sage o igranju uloga The Elder Scrolls. Nova igra sadrži golem, detaljan svijet mašte koji možete istraživati ​​do mile volje. Kao i druge igre u seriji, Skyrim vam omogućuje da odaberete kako ćete igrati kroz igru. Možete biti ratnik, mag, lopov ili sve troje u isto vrijeme; možete biti dobri, zao ili ništa; ignorirajte glavne zadatke i samo nasumično skupljajte blago. Sve te značajke (kao i mnoge druge) postale su dostupne zahvaljujući činjenici da Skyrim sadrži tako neograničene mogućnosti koje samo računalna igra može imati.

Kada razvojni programer igrica (Bethesda Game Studios) izjavi da je za dovršenje sadržaja igre potrebno doslovno stotine sati, to uopće nije pretjerivanje. Trajanje igranja izravno ovisi o tome koliko se osjećate znatiželjno i spremno za avanturu. S grafičkog stajališta, svijet oko vas i njegovi stanovnici izgledaju realističnije i življe nego ikad prije. Cjelovitost slike nadopunjuje izvrsna glazbena pratnja, koju je napisao isti skladatelj koji je napisao glazbu za Morrowind i Oblivion. Ovo već izvanrednu igru ​​čini još bogatijom.

Svrha ovog vodiča je omogućiti vam da bolje razumijete i prakticirate sve opcije konfiguracije dostupne u Skyrimu, kao i posebne napredne postavke za poboljšanje vašeg iskustva igranja.

  • Procesor: 2 GHz dual core CPU (Quad Core CPU)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM-a
  • Tvrdi disk: najmanje 6 GB slobodnog prostora
  • Video kartica: kompatibilna s DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti ili GeForce GTX 260 ili noviji)
  • Zvučna kartica: DirectX kompatibilna
  • Internetska veza: potrebna za pristup Steamu
  • Operativni sustav: Windows XP, Vista ili Windows 7

U ovom ćete vodiču pronaći potpune opise svih postavki koje se nalaze u raznim izbornicima opcija igre. Kako bismo usporedili utjecaj određene postavke na kvalitetu slike igre, ovom smo materijalu pružili snimke zaslona unutar igre koje jasno ilustriraju radnju "prije" primjene određenog učinka i "nakon" njega. Za svaku postavku dane su detaljne informacije o učincima i mogućnostima koje se njome postižu. Također imajte na umu da opseg u kojem će neka opcija utjecati na vaš sustav posebno ovisi o konfiguraciji vašeg sustava, kao i drugim postavkama igre i općim postavkama sustava. Ovdje smo pokušali pružiti što više informacija kako biste mogli donositi informirane odluke (koje postavke omogućiti, a koje ne omogućiti) koje pružaju optimalnu ravnotežu kvalitete slike i performansi.

Opća optimizacija sustava

Prije nego prijeđete na postavke unutar igre, provjerite jesu li sam Windows i upravljački programi ispravno instalirani. Jer zbog netočnih postavki operativnog sustava i upravljačkih programa dolazi do velikog broja problema s performansama. Konkretno, usporavanje, zamrzavanje ili potpuno "izbacivanje" iz igre mogu biti uzrokovani upravo internim Windows postavkama i nekim starim ili neispravno konfiguriranim upravljačkim programima. Upotrijebite namjenski vodič za postavljanje računala posebno za igranje ili barem provjerite jesu li upravljački programi za grafiku ažurirani na najnoviju dostupnu verziju.

mjerenje učinkovitosti

Da biste procijenili uspjeh bilo koje inovacije, trebat će vam nešto što može objektivno mjeriti performanse igranja u FPS-u (Frames Per Second). Najlakši način za takva mjerenja je korištenje uslužnog programa FRAPS. Preuzmite, instalirajte i pokrenite ovaj program prije nego što pokrenete samu igru. U kutu zaslona vidjet ćete žuti FPS brojač. Pratite njegova očitanja tijekom igre, posebno tijekom grafički intenzivnih scena: masivne bitke na velikim područjima, posebno oko gradova. Ako u isto vrijeme vaša razina FPS-a padne više od dva puta ili na razinu jednoznamenkastih (0-9), onda je to siguran znak da morate prilagoditi neke postavke tako da minimalna razina FPS-a ne padne ispod 25. Tada će vam biti zajamčena stalna podrška za optimalne razine broja sličica u sekundi.

Imajte na umu da je u Skyrimu vertikalna sinkronizacija (VSync) omogućena prema zadanim postavkama i ne može se onemogućiti kroz postavke unutar igre. To znači da će vaš broj sličica u sekundi biti ograničen na razinu stope osvježavanja zaslona, ​​koja je obično 60 FPS. Moguća su i kašnjenja miša. O nekim rješenjima problema sa zadanim Vsync-om raspravljat ćemo u odjeljku Napredne postavke ovog vodiča.

Opće postavke

Prije nego što detaljno pogledamo različite grafičke postavke koje imaju najznačajniji utjecaj na performanse i kvalitetu slike, pogledajmo ostale postavke. Da biste ušli u postavke igre, morate pokrenuti Skyrim, učitati spremljenu igru ​​ili pokrenuti novu igru. Nakon toga pritisnite tipku ESC i odaberite stavku izbornika “Postavke”.

Mogućnosti vezane uz grafiku bit će obrađene kasnije, ali za sada pogledajmo pobliže postavke igre, zaslona i zvuka.

Igranje

Obrnuti Y: Ako postoji križić pokraj ove opcije, tada kada pomaknete miš prema naprijed, vaš lik će pogledati dolje, a pomicanje miša unatrag natjerat će ga da podigne glavu i pogleda prema gore. Ako ova opcija nije označena, tada lik reagira na pokrete miša izravnim redoslijedom: naprijed - gore i natrag - dolje.

Osjetljivost pogleda: Ovaj klizač određuje razinu osjetljivosti miša: što je viša razina klizača, miš postaje osjetljiviji na vaše pokrete. Ali zapamtite: ako miš zaostaje čak i nakon što ste ovaj indikator postavili na maksimum, morate provjeriti broj sličica u sekundi. Ako je njegova vrijednost stalno na razini od 20-25 FPS, tada morate prilagoditi postavke kako biste poboljšali razinu FPS. Tek nakon toga odgovor miša će se vratiti u normalu. U odjeljku Napredne postavke ovog vodiča, pogledat ćemo neke napredne postavke koje mogu pomoći u ublažavanju kašnjenja miša.

Vibracija: Ako imate gamepad koji može prenositi vibracije i koristite ga u Skyrimu, označite ovu opciju kako biste omogućili prijenos vibracija tijekom igranja. U suprotnom ostavite prozor prazan.

360 Controller: Ova opcija bi trebala biti omogućena ako igrate Skyrim pomoću kontrolera za Xbox 360. Ako je gore spomenuti kontroler spojen na vaše računalo, ali ga ne želite koristiti za igranje Skyrima, provjerite je li ova opcija onemogućena i/ili odspojite kontroler, jer u suprotnom može doći do sukoba hardvera.

Težina: Igra ima pet razina težine. Od najlakših do najtežih, zovu se početnik, pripravnik, vješt, stručnjak i majstor. Što je viša razina težine, to je teže završiti bitke: da bi ubio neprijatelja, morat će mu nanijeti više štete. Međutim, za razliku od Obliviona, neprijatelji u Skyrimu neće se automatski podići na razinu kako bi odgovarali vašoj trenutnoj razini. Često će se bitke odvijati i s iskreno slabim i s vrlo jakim neprijateljskim jedinicama. Štoviše, razina težine se može promijeniti u bilo kojem trenutku, a promjene će odmah stupiti na snagu.

Prikaži plutajuće markere: U svom dnevniku možete koristiti tipku Enter ili kliknuti lijevom tipkom miša na odgovarajuće naslove zadataka kako biste odredili koje ćete učiniti aktivnima. Mala oznaka će se pojaviti iznad svake aktivne misije u dnevniku. Zauzvrat, takva će potraga biti označena strelicom na kompasu na vrhu zaslona. Ako je ova opcija aktivna, tada će manja verzija takve strelice također lebdjeti iznad odgovarajućeg lika (objekta, područja) iz misije kada je on u blizini. Onemogućivanjem ove opcije uklanjaju se plutajući markeri, ali nema učinka na prikaz drugih markera potrage.

Save on Rest: Ako je odabrano, kad god zaspite (Sleep), automatski će se stvoriti automatsko spremanje (stanje u trenutku prije nego što zaspite).

Spremi na čekanju: slično prethodnom. Automatsko spremanje kreirat će se svaki put prije odabira opcije "Čekaj".

Uštedite na putovanju: slično prethodnom. Igra će automatski pohraniti cijelo vrijeme korištenja opcije Fast Travel. Uštedite trenutak: prije početka putovanja na novo mjesto.

Spremi na izbornik znakova: ako je ova opcija aktivna, možete je koristiti za određivanje vremena (u minutama) koje mora proći prije nego se stvori automatsko spremanje nakon što uđete u izbornik znakova (zadano - tipka TAB).

Datoteke za automatsko spremanje koje su stvorene pomoću jedne od četiri gore navedene opcije razlikuju se od datoteka za brzo spremanje i drugih ručno stvorenih "spremanja" i ne prebrišu ih. Međutim, ukupan broj istovremeno postojećih datoteka automatskog spremanja ograničen je na tri, tako da će novija "automatska spremanja" zamijeniti prethodno stvorena. Četiri različite opcije automatskog spremanja osmišljene su kako bi se olakšalo redovito stvaranje automatskih spremanja. Tako da ako zaboravite spremiti ručno ili pomoću brzog spremanja, imate barem jednu više ili manje svježu i dobru točku za nastavak igre. Ako često koristite brzo spremanje ili ručno spremanje, tada aktiviranje ove četiri opcije nije potrebno.

Prikaz

Svjetlina: Ovaj klizač podešava ukupnu svjetlinu igre. Postavite ga prema svojim željama. Položaj klizača u sredini odgovara zadanoj razini svjetline.

Neprozirnost HUD-a: omogućuje vam postavljanje prozirnosti za glavne elemente Heads Up Displaya (HUD): skala kompasa, nišan, razine zdravlja, magije i izdržljivosti. Što više ulijevo pomičete klizač, ti elementi postaju transparentniji, sve dok ne postanu potpuno nevidljivi na krajnjoj lijevoj točki klizača. Ako vam se stalna prisutnost HUD-a čini nametljivom ili ometajućom, tada možete smanjiti razinu prozirnosti njegovih elemenata, ostavljajući ih vidljivima, ali manje izražajnima.

Blijeđenje glumca, blijeđenje predmeta, blijeđenje objekta, blijeđenje trave, blijeđenje svjetla, blijeđenje zrcala: sve to ima utjecaj na performanse i kvalitetu slike i bit će obrađeno u odgovarajućim odjeljcima ovog vodiča.

Križić: ako označite ovaj okvir, okrugli križić pojavit će se u sredini zaslona igre. Ako uklonite kvačicu, nišan će nestati. Međutim, čak i ako isključite prikaz nišana, simbol oka i dalje će biti prikazan u sredini zaslona dok se šuljate, označavajući razinu izloženosti.

Podnaslovi dijaloga: kada je ova opcija odabrana, prikazuju se titlovi za izgovorene odgovore likova s ​​kojima vodite dijalog. Međutim, sve što kažu izvan izravnog razgovora s vama neće biti prikazano pomoću titlova.

Općeniti titlovi: Ova opcija određuje hoće li riječi izgovorene od strane likova igre izvan dijaloga s vama biti prikazane kao titlovi.

Razlika između posljednje dvije postavke može se ilustrirati ovim primjerom: ako prolazite pokraj likova u igri i oni nešto nečujno promrmljaju, ili kada se s njima borite, tada će njihove riječi biti prikazane kao titlovi s 'Općim titlovima ' opcija omogućena. Ako razgovarate s određenim likom, a dijaloško sučelje je otvoreno, tada će svi sugovornikovi odgovori biti duplicirani s titlovima samo kada je odabrano 'Dialogue Subtitles'. Ako su obje opcije aktivne, tada će se sve izgovorene riječi ponavljati u tekstu.

Audio

Master: Ovo je glavna kontrola koja se odnosi na ukupnu razinu glasnoće svih zvukova igre.
Efekti, koraci, glas i glazba: Ovi klizači prilagođavaju razinu glasnoće odgovarajućih elemenata igre.

Mnogi aspekti igranja, sučelja i zvuka mogu se prilagoditi kasnije (tijekom igranja). O tome će se detaljnije govoriti u odjeljku "Napredne postavke" ovog priručnika. Sada je vrijeme da pogledamo razne postavke povezane s grafikom.

Video postavke

Cijeli niz grafičkih postavki dostupan je u izborniku s opcijama, koji se može pozvati kad god pokrenete igru ​​sa Steam servera za igre. U ovom ćemo odjeljku pobliže pogledati svaku od grafičkih postavki i vidjeti kako one utječu na performanse i kvalitetu slike.

Počinjemo grafikon performansi za svaku od postavki na "osnovnoj razini", gdje su sve opcije postavljene na unaprijed postavljene visoke detalje, a vertikalna sinkronizacija (VSync) je onemogućena (kako je onemogućiti nalazi se u "Naprednim postavkama"). Od te osnovne vrijednosti mijenjali smo određene postavke kako bismo izmjerili njihov učinak na performanse i kvalitetu slike.

Parametri sustava na kojem smo testirali igru:

  • GeForce GTX 560 1GB
  • Intel Core i7 940
  • 3 GB RAM-a
  • Win7 64-bitni
  • NVIDIA 285.79 beta upravljački programi
  • Razlučivost & Antialiasing

Ovaj odjeljak pokriva opće video postavke koje se nalaze u glavnom prozoru s opcijama, dostupnom nakon pokretanja programa Skyrim Launcher.

Grafički adapter: ovdje je prikazana vaša grafička kartica (GPU). Provjerite je li točno definiran. Ako to nije slučaj, pogledajte odjeljak Opća optimizacija sustava u ovom priručniku. Također možete pročitati početak odjeljka Napredne postavke da biste saznali kako vratiti sve postavke na zadane postavke.

Omjer slike: Ova opcija određuje omjer visine i širine vašeg monitora i utječe na opcije koje su vam dostupne u postavci Razlučivost. Kako biste izbjegli deformaciju slike, odaberite opciju omjera koja odgovara vašem monitoru. Kod većine modernih zaslona to je 16:9 ili 16:10, kod starijih modela je 4:3. Točan omjer širine i visine trebao bi se postaviti automatski, ali ako niste sigurni, napravite jednostavan test: provjerite izgledaju li okrugli objekti u igri (na primjer, štitovi) stvarno okrugli. Ako su takvi objekti spljošteni ili rastegnuti (imaju oblik elipse), tada su proporcije pogrešno postavljene.

Razlučivost: Ovo definira razlučivost slike igre, izraženu u broju vodoravnih i okomitih piksela (na primjer, 1920x1080 piksela). Broj opcija razlučivosti ograničen je sljedećim parametrima: mogućnostima vaše video kartice i monitora; postoji li kvačica pored "Prikaži sve rezolucije"? Postavke 'Omjera slike' o kojima smo govorili gore. Što višu razinu rezolucije odaberete, to će slika na zaslonu vašeg monitora biti detaljnija. Nemojte također zaboraviti da previsoka razlučivost može izazvati i povećati opterećenje sustava (osobito na video kartici), zbog čega će se ukupna razina performansi igara smanjiti. Za jasniju sliku na LCD monitorima potrebno je odabrati najvišu moguću razinu rezolucije (tzv. “nativna” rezolucija monitora). U istom slučaju, kada odaberete rezoluciju ispod mogućeg maksimuma, označite i kućicu pored kućice ‘Windowed Mode’, o čijem će značenju biti riječi kasnije u tekstu.

Grafikon prikazuje promjene u FPS vrijednostima ovisno o promjenama u postavkama rezolucije:

Grafikon pokazuje da je FPS vrijednost obrnuto proporcionalna razini razlučivosti: što je slika bolja, performanse su niže. Ali u našoj igri FPS se ne smanjuje u tolikoj mjeri kao u drugima. Stvar je u tome što je u Skyrimu razina opterećenja središnje procesorske jedinice (CPU) prisilno ograničena. To znači da ako je vaš procesor malo slab, ali imate moćnu video karticu, tada promjena rezolucije neće imati primjetan utjecaj na ukupnu izvedbu sustava.
Način rada s prozorima: ako želite pokrenuti Skyrim u zasebnom prozoru na radnoj površini (tako da igra ne zauzima cijeli zaslon, skrivajući druge aplikacije i elemente sustava Windows), označite ovaj okvir. Pokretanje igre u ovom načinu rada najbolje je rješenje ako trebate smanjiti razlučivost zaslona igre kako biste poboljšali performanse uz zadržavanje jasnoće slike. Međutim, to može uzrokovati probleme s dodjelom memorije u sustavu, pa ako osjetite bilo kakvu nestabilnost, bolje je vratiti se na prikaz preko cijelog zaslona.

Antialiasing: metoda koja smanjuje "nazubljenost" linija - Antialiasing (AA) - u Skyrimu dostupna je za korištenje u četiri opcije: "isključeno" (Isključeno), "2 uzorka", "4 uzorka" i "8 uzoraka". To odgovara 0, 2, 4 i 8 puta Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA). Što je viša razina anti-aliasinga, manje će nazubljene biti konture različitih objekata u svijetu igre. Ali što je veća potencijalna razina gubitka FPS-a.

Na gornjim slikama primijetite krov zgrade i drvenu ogradu odmah iza lika igrača. Kada se ne primjenjuje anti-aliasing, konture ovih objekata imaju izražen "nazubljen" učinak. Kad je razina AA postavljena na "2 uzorka", neravnine su već u velikoj mjeri izglađene. Na razini "4 uzorka" linije su već gotovo savršeno ravne. Svu ljepotu odabira razine “8 uzoraka” prilično je teško procijeniti golim okom, barem na ovim statičnim snimkama zaslona.

Bez obzira na razinu anti-aliasinga koju odaberemo, neki će aspekti igre i dalje izgledati donekle neujednačeno, osobito lišće. Ovo se može ispraviti korištenjem FXAA filtra (više o tome kasnije u tekstu) ili forsiranjem Transparency Antialiasinga, o čemu se detaljno govori u odjeljku "Postavke upravljačkog programa za video" ovog priručnika.

Učinak promjene ove postavke na izvedbu prikazan je u nastavku:

Anti-aliasing može imati značajan utjecaj na FPS, ali puno ovisi i o rezoluciji koju odaberete. Kao što možete vidjeti na grafikonu, korištenje 8x MSAA ukupno ima značajan utjecaj na izvedbu, što rezultira samo marginalnim poboljšanjem kvalitete slike. Uglavnom, ako želite koristiti anti-aliasing, onda su najbolje opcije 2x ili 4x MSAA. Ali ako trebate povećati FPS razinu, onda je MSAA stvar koju prvo morate onemogućiti. FXAA se također može smatrati alternativnim načinom glatkanja slika, ali o tome ćemo kasnije. Također imajte na umu da je 8x MSAA uzrokovao artefakte pri razlučivosti od 2560x1600, tako da nismo izvršili mjerenja performansi na ovoj kombinaciji parametara.

Anizotropno filtriranje

Anizotropno filtriranje: Anizotropno filtriranje (AF) tehnika je poboljšanja teksture osmišljena za poboljšanje jasnoće slike na površinama koje su nagnute prema gledatelju. Slične teksture uočljive su i na slikama ispod gledajući cestu koja se otvara ispred nas. Ovdje se prvo isključuje anizotropno filtriranje, a zatim se povećava njegova višestrukost od dva do šesnaest puta. Što je veći AF faktor, površina ceste postaje jasnija i vidljivija, povlačeći se u perspektivu.

Na ovim snimkama zaslona igre možete vidjeti kako se kvaliteta slike mijenja kada se primijeni određena razina AF-a. Taj je efekt najuočljiviji na glavnoj stazi od drvenih blokova i na kamenoj cesti koja ide uz nju: s povećanjem AF-a postaju sve jasniji. Čak i s faktorom anizotropnog filtriranja od 2, sveukupno poboljšanje detalja čini se značajnim, a s primijenjenim 4x AF-om jasnoća teksture na srednjim udaljenostima osjetno je veća nego prije primjene filtra. S faktorom 8, čak i najudaljenije površine postaju jasnije, dok 12 i 16 čine samo suptilna poboljšanja u odnosu na prethodnu razinu.

Ako želite još više poboljšati kvalitetu tekstura pomoću anizotropnog filtriranja, tada se ovaj indikator može prisilno aktivirati putem upravljačke ploče video kartice. U ovom će slučaju kvaliteta slike biti mnogo jasnija u usporedbi s korištenjem AF-a izravno putem sučelja grafičkih postavki igre. O ovom problemu će se detaljnije raspravljati u odjeljku "Postavke upravljačkog programa za video" ovog priručnika.

Ovisnost performansi o promjenama AF indikatora prikazana je u nastavku:

Anizotropno filtriranje ima vrlo mali utjecaj na performanse modernih video kartica. U biti, AF level 8 je najbolja opcija, dok se AF level 16 isplati odabrati onima koji žele maksimalnu jasnoću slike s malim gubitkom performansi. Ako imate zastarjelu video karticu ili morate doslovno “čupati” svaku jedinicu u FPS pokazatelju, onda su 2 AF-a sasvim dovoljna da osjetite osjetno poboljšanje kvalitete teksture u usporedbi s potpunim nedostatkom takvog filtera.

Detaljne postavke

Detalj: u igri imate četiri glavne automatske postavke za razinu kvalitete grafike: Low, Medium, High i Ultra. Svaka unaprijed postavljena postavka utječe na širok raspon postavki, kao i na učinke filtara Antialiasing i Anisotropic. Općenito, ovaj sastav ima značajan učinak na poboljšanje performansi i kvalitete slike. Međutim, ne zaboravite da su sve instalacije obavljene za vas i dolaze kao gotov komplet. Stoga korištenje unaprijed postavljenih postavki nije opcija kada trebate prilagoditi grafiku u Skyrimu posebno za sebe s vrhunskom preciznošću.

Gornje slike pokazuju razlike između mogućnosti svake unaprijed postavljene postavke:

  • na niskoj razini (Low), slika izgleda općenito prihvatljivo, ali detalji svijeta igre su iskreno loši. Teksture su vrlo mutne unatoč činjenici da je Texture Quality postavljena na "Medium", što nije najniža moguća postavka. Trava i lišće gotovo su nevidljivi, objekti se čine neobičnim za svijet igre, sjene su vrlo kratke: stoga sve što je već iza lika uopće ne baca sjene. Ništa drugo se ne odražava u vodi osim neba. Filtri Antialiasing i Texture Filtering također se ne primjenjuju, što rezultira neravnim rubovima i zamućenim udaljenim slikama.
  • na srednjoj razini (Medium), parametar "Texture Quality" postavljen je na najvišu vrijednost. Međutim, to ne utječe mnogo na razinu jasnoće cjelokupne slike zbog istovremeno aktiviranog FXAA i četverostrukog Multisample Antialiasinga. Najnoviji filtri koriste se za smanjenje nazubljenih tekstura. Sve veće sjene, pojava drveća i drugi detalji u daljini dodaju više dubine cjelokupnoj slici. Voda već odražava ne samo nebo, već i glavne elemente područja, što izgleda realističnije.
  • Na "High" razini, objekti izgledaju puno oštrije jer su FXAA, 8x Multisample Antialiasing i 8x Anisotropic Filtering aktivni istovremeno. Zajedno, ovi filtri poboljšavaju kvalitetu slike svodeći zamućenje na minimum. Trava i lišće izgledaju puno realističnije, kao i objekti u blizini. Ambari, panjevi, stijene i most ističu se u svojoj realističnosti s desne strane, dok površina tla (u blizini i u daljini) poprima oštrije konture. Sjena lika je puno jasnija (budući da joj je povećana rezolucija), a ostale sjene su se povećale na svoju normalnu duljinu. Voda već odražava sve, ne samo nebo.
  • Na Ultra razini vidljive su razlike na udaljenim objektima. Većina objekata s desne strane počela je bacati sjene, broj stabala na vrhu planine se povećao, a same planine postale su detaljnije. Površina vode je doživjela manje promjene, postajući sličnija tonovima boja neba. Povećanjem razine anizotropnog filtriranja na 16, udaljene teksture također su postale osjetno jasnije.

Ovisnost razine performansi o promjenama detaljnih postavki prikazana je u nastavku:

Grafikon pokazuje koliko se primjetno izvedba može promijeniti ovisno o različitim postavkama detalja. Prijelaz sa srednje na visoku pokazuje se vrlo značajnim pri niskim razlučivostima, smanjujući broj sličica u sekundi za gotovo polovicu. Ali u svakom slučaju, skup postavki za svaku od unaprijed postavljenih postavki daleko je od idealnog. Preporučujemo da počnete s detaljnim postavkama koje najbolje odgovaraju vašem sustavu (bez preopterećenja), a zatim prilagodite svaki filtar pojedinačno kako biste postigli optimalnu ravnotežu između performansi i kvalitete slike igre.
U sljedećem odjeljku počinjemo detaljno ispitivanje svih grafičkih postavki koje su dostupne kada kliknete na gumb "Napredno" u prozoru opcija Skyrim.

Kvaliteta teksture i radijalnog zamućenja

Kvaliteta teksture: Teksture (općenito) su slike koje pokrivaju površine svih objekata u svijetu igre, dajući njihovom izgledu efekt dubine i detalja. Ova postavka prilagođava razinu detalja za teksture i ima opcije Niska, Srednja i Visoka. Kako se mijenjaju od niske do visoke, vizualna dubina i detalji struktura se povećavaju, poboljšavajući ukupnu percepciju slike.

Na gornjim snimkama zaslona možete vidjeti kako korištenje jednog ili drugog stupnja ovog efekta utječe na kvalitetu slike. Na niskoj razini, površine i objekti vrlo su slabo detaljizirani. To je prvenstveno učinjeno kako bi se osiguralo da igra radi čak i na najslabijim konfiguracijama sustava. Na Mediumu, cjelokupna slika već izgleda puno detaljnije: lišće postaje vidljivije, kora na drveću postaje realističnija, a cesta postaje strukturirana i duboka. Stjenoviti brežuljak vidljiv u daljini s desne strane također dobiva naglašene detalje. Kada koristite High, razlika u odnosu na prethodnu razinu također je prilično uočljiva: kora i lišće postaju još jasniji, cesta postaje jasnija, a stijene (bez obzira na udaljenost) "obrasle" su novim detaljima.

Pokušajte upotrijebiti anizotropno filtriranje (AF, raspravljeno ranije u vodiču) kako biste poboljšali jasnoću tekstura. Također upamtite da postavke FXAA (o kojima ćemo govoriti kasnije) imaju tendenciju blagog zamućivanja ukupne slike i stoga mogu smanjiti jasnoću i definiciju tekstura. Stoga, ako vam je stalo do vrlo jasnih tekstura, FXAA ne biste trebali koristiti.
Utjecaj ovog pokazatelja na razinu izvedbe prikazan je u nastavku:

Kao što možete vidjeti na grafikonu, ova postavka ima vrlo umjeren učinak na FPS razinu. Međutim, grafikon ne može pokazati da ako vaša video kartica ima malu količinu RAM-a (Video RAM; VRAM), možete doživjeti blago "usporenje" ili povremena "zaostajanja" kada koristite visoku razinu. Minimalna razina koju preporučujemo je Srednja, budući da su na Niskoj detalji još uvijek previše mutni da biste mogli uživati ​​u igri.

Kvaliteta radijalnog zamućenja: Ova postavka prilagođava količinu vidljivosti efekta radijalnog zamućenja, koji se najčešće koristi za simulaciju dezorijentacije i boli kada promašite pogotke u borbi. Zove se "Radijalno" jer se čini da podrhtavanje i zamućenje zrače u krugovima iz središta zaslona. Za ovaj efekt dostupne su tri opcije (razine): Niska, Srednja i Visoka. Kao što pokazuje praksa, nema značajne razlike između ove tri razine.

Usporedni okviri snimaka zaslona trebali su pokazati razliku u korištenju svake razine ove postavke, no vidjeti je prilično je problematično zbog činjenice da je to samo po sebi dinamički učinak. I unatoč činjenici da na snimkama zaslona srednje i visoke razine izgledaju "klimavije" od niske, tijekom dinamičnog igranja ukupni stupanj "podrhtavanja" za svaku razinu izgleda otprilike isto. S ovom postavkom nećete moći potpuno isključiti efekt (osim ako vam se sviđa). Za više informacija o tome kako to učiniti, pogledajte odjeljak "Napredne postavke" ovog vodiča.

Učinak promjene ove postavke na izvedbu prikazan je u nastavku:

Grafikon potvrđuje da promjena parametra Radial Blur Quality nema zamjetan učinak na performanse igranja (uglavnom zbog činjenice da promjena razina samog parametra ne utječe značajno na vizualnu sliku).

Broj naljepnica i detalja u sjeni (Detalji u sjeni i količina naljepnica)

Detalji sjene: Ova postavka kontrolira ukupnu rezoluciju većine sjena koje bacaju igrači, objekti i zgrade u Skyrimu, kao i duljinu tih sjena. Dostupne su četiri razine: niska, srednja, visoka i ultra.

Na gornjim slikama možete vidjeti da na niskoj razini heroj i stablo pored njega bacaju nejasne sjene zbog odabira njihove niske rezolucije kako bi se očuvale performanse igranja. Na srednjoj razini, konture sjena postaju vidljivije. Korištenjem High oni postaju još detaljniji, iako nešto zamućenja i dalje ostaje. Dodatno sjenčanje postaje vidljivo na srednjim udaljenostima. Kod Ultra postoji suptilno poboljšanje u izgledu sjena, koje se također pojavljuju na stijenama i prevjesima u daljini.

Zbog prirode igraćih sjena, njihova će kvaliteta značajno varirati ovisno o udaljenosti i izvoru svjetla. Na primjer, sjena koju baca neki predmet u zatvorenom prostoru od obližnje vatre imat će glatke rubove i izgledat će detaljnije. A sjene od predmeta koji se nalaze dalje od vatre ostat će "kvadratne". Uzgred, primijetili smo mali "kvar" u igri (ne samo u ovom trenutku igre) i to se može vidjeti na gornjim slikama: nakon što se razina detalja u sjeni promijeni s High na Ultra, na udaljenim stablima pojavljuje se dodatno lišće.

Postoji nekoliko načina za dodavanje i prilagođavanje sjena pomoću skupa naredbi opisanih u odjeljku Napredne postavke. Također možete dodati ljepotu atmosferi igranja prikazivanjem sjena još dubljim korištenjem unaprijed instalirane Ambient Occlusion. Da biste saznali više o tome, pogledajte odjeljak "Postavke upravljačkog programa za video".

Kako se performanse igranja mijenjaju ovisno o promjenama u parametru detalja sjene možete vidjeti na ovoj slici:

Grafikon pokazuje značajan utjecaj razine detalja u sjeni na FPS. To ne čudi jer se sjene naširoko koriste u svijetu igara. U praksi, utjecaj ovog parametra na FPS može biti još značajniji u nekim epizodama igre, stoga ga koristite štedljivo kako ne biste naštetili performansama i riješili se kašnjenja u nekim određenim epizodama. Na primjer, jednostavno prebacivanje s Ultra na High može značajno povećati FPS bez gubitka kvalitete slike.

Količina naljepnica: Ova postavka određuje broj naljepnica koje mogu biti vidljive odjednom. Naljepnice su u pravilu male slike koje se dodatno apliciraju na likove, predmete i okolinu. To mogu biti komadići prljavštine, krvi ili tragovi ugljenisanog materijala. Dostupne opcije su Ništa, Srednje, Visoko i Ultra. Međutim, čini se da u Skyrimu ova opcija nema nikakvog utjecaja na prskanje krvi, jer čak i kada je opcija isključena, vaše oružje, neprijatelji i zaslon (sa stražnje strane) i dalje ostaju prilično krvavi tijekom bitke.

Glavne razlike pri variranju različitih razina ovog ugađanja bile su vidljive u pojavi velikog broja crnih pougljenjenih mrlja na tlu nakon korištenja razornih čarolija. Oni nisu prisutni kada parametar Decal Quantity uopće nije omogućen; na srednjoj razini već ih ima dosta; prebacivanje na visoke i ultra razine više ne povećava primjetno broj naljepnica koje se istovremeno pojavljuju na zaslonu. Iako je u praksi prilično teško izbrojati broj naljepnica koje se pojavljuju u većini scena, teoretske vrijednosti za najveći broj ovih dodatnih slika su sljedeće: Ništa - 0, Srednje - 100, Visoko - 250 i Ultra - 1000.

Ovisnost performansi o promjeni ovog parametra prikazana je u nastavku:

Grafikon pokazuje da ova postavka ima vrlo mali učinak na performanse igre, iako može malo "preopteretiti" sustav u masivnim bitkama kada se koriste čarolije i generira mnogo naljepnica (poput krvi, čađe itd.). Budući da u većini slučajeva visoke postavke ne čine drastičnu promjenu izgleda, preporučujemo da ih postavite na Srednje za optimalnu ravnotežu performansi i kvalitete slike.

FXAA i refleksije u vodi (FXAA i voda)

FXAA: NVIDIA-in FXAA filtar (skraćenica za Fast Approximate Anti-Aliasing) tehnika je izglađivanja nazubljenih rubova koja se pokazala prilično učinkovitom i umjereno učinkovitom. Dostupne su četiri opcije za odabir: Isključeno, Nisko, Srednje i Visoko. FXAA se može koristiti umjesto ili u kombinaciji sa standardnim filtrom Antialiasing za igre koji smo obradili ranije u ovom vodiču.

Gornje snimke zaslona prikazuju glavne kombinacije različitih filtara protiv alijasa dostupnih u Skyrimu. U prvom paru slika standardni Antialiasing uopće nije korišten, tamo je vidljiv samo učinak FXAA. Kada je ovaj filter uključen, ukupan broj nazubljenih linija postaje znatno manji, poput obrisa vrha mosta u daljini, grmlja i drveća te obrisa konja i njegovog jahača. Međutim, ovaj filtar također malo zamagljuje cjelokupnu sliku, čineći je pomalo maglovitom i smanjujući jasnoću tekstura, kao što se vidi na primjeru drvenih dasaka mosta u prvom planu. Na trećoj slici FXAA je već isključen, a umjesto njega je uključen osam puta standardni anti-aliasing (8xAA). Uspoređujući treću sliku s prvom i drugom (gdje je korišten samo FXAA), može se vidjeti da razina 8x AA eliminira "nazubljenosti" na većini objekata bez da ih zamuti kao FXAA. Ukupna slika sama po sebi izgleda puno jasnije, ali vrijedi napomenuti da 8x AA ne izglađuje lišće. Pa, zadnja je slika na kojoj su FXAA i osmerostruki AA uključeni zajedno. Izgleda izuzetno glatko. Bilo kako bilo, ukupna slika još uvijek nije toliko mutna kao kod samo FXAA, a magla je uočljivija.

Učinak promjene ovog filtra na izvedbu prikazan je u nastavku:

FXAA ostaje vjeran svojoj reputaciji umjereno učinkovitog filtra, koji ima minimalan utjecaj na FPS pri različitim rezolucijama. To ga čini nezamjenjivim pomoćnikom za one igrače koji traže alat za izglađivanje linija koji štedi resurse i prilično učinkovit umjesto intenzivnije i zahtjevnije opcije Antialiasing filtera dostupne u izborniku igre. S druge strane, ako vas brine FXAA zamućenje, ali i dalje želite postići antialiasing lišća, možete omogućiti Transparency Antialiasing, o čemu ćemo detaljnije govoriti u odjeljku Postavke video drajvera.

Voda: Postoje četiri opcije za refleksije koje se pojavljuju na površini vode: Reflect Land, Reflect Trees, Reflect Objects i Reflect Sky. Ako želite, možete onemogućiti sve refleksije poništavanjem odgovarajućih kućica (Reflect None), ili obrnuto, omogućiti ih sve zajedno (Reflect All). Ovisno o odabranoj opciji refleksije, boja i realizam vode u igri će se promijeniti.

Gornje snimke zaslona uspoređuju glavne opcije za refleksije u vodi. Obratite pažnju na vodu oko obližnjih ruševina i vodu koja je dosta udaljena. Kada su sve refleksije isključene, voda izgleda prilično ravno, blijedo plave boje. Kada je Reflect Land uključen, opći obrisi krajolika vidljivi su u vodi. Kada aktivirate Reflect Trees, možete jasno vidjeti odraze drveća u vodi. Snimka zaslona s uključenim Reflect Objects pokazuje da su stijene i detaljniji elementi zemljine površine već vidljivi u vodi. Reflect Sky utječe na izgled vodene površine, dajući joj realistične naglaske i mijenjajući boju. Kada se sve te opcije odaberu zajedno, u usporedbi sa snimkom zaslona Reflect None, slika Reflect All jasno pokazuje dubinu i realističnost slike postignute zahvaljujući različitim reflektiranim elementima.

Ovisnost izvedbe o promjeni parametara opcija refleksije prikazana je u nastavku:

Ovaj grafikon pokazuje da kada su opcije refleksije omogućene pojedinačno, one nemaju nikakav zamjetan utjecaj na performanse igranja. Međutim, kada su svi zajedno omogućeni, doći će do blagog skoka u broju sličica u sekundi. S obzirom na to koliko značajno ove opcije mogu poboljšati realizam i dubinu tijela koja se odražavaju u vodi, općenito je preporučljivo ostaviti ih uključenima. Barem ako se ne borite za svaku FPS jedinicu dok su u scenama igre velike vodene površine.

Objekti i likovi u vidnom polju (Bljeđenje objekta i glumca)

Brojne su postavke dostupne na kartici View Distance u prozoru Advanced Options. Oni određuju udaljenost između vas i objekta (lika, objekta) potrebnu da se taj objekt (lik, predmet) pojavi u vašem vidnom polju (ili nestane iz njega). Bitno je da učinak ulaska/nestanka iz vidnog polja, dobiven različitim kombinacijama niže opisanih opcija, izravno ovisi o tome približavate li se određenom objektu (liku, objektu) ili se udaljavate od njega. Na primjer, ako priđete kamenu s Object Fadeom postavljenim na najnižu razinu, tada će se ovaj kamen odmah pojaviti pred vašim očima, samo nekoliko koraka dalje. Ali kada se odmaknete od njega, morat ćete prijeći dvostruko veću udaljenost da bi ponovno nestao iz vidokruga.

Blijeđenje predmeta: Ovaj klizač određuje udaljenost na kojoj sekundarni objekti igre, poput ograde, stijena, staza i drugih, postaju vidljivi. Kada je ova postavka na minimalnoj razini, neki objekti u daljini neće biti vidljivi i doći će u vidokrug tek kada im se počnete približavati. Udaljenost na kojoj se počinju pojavljivati ​​određena je položajem klizača: što je više ulijevo, morat ćete biti bliže objektu da bi vam se pojavio pred očima.

Gornje slike pokazuju efekte kada je klizač postavljen na Minimalno, 1, Srednje, 8 i Maksimalno, 15. Kada se pomaknete s minimalnog na srednji, brojni dodatni objekti postaju vidljivi, uključujući neke nove stijene u sredini zaslona, ​​stazu s lijeve strane u daljini, kao i mnogo mrtvih grana, stijena i malih gromada po krajoliku. Na razini Maksimum, glavne promjene odnose se na povećanje detalja malih grmova i kamenih izbočina, krajnje lijevo i krajnje desno od središta zaslona.

Utjecaj ove postavke na performanse igre prikazan je u nastavku:

Grafikon pokazuje da se s povećanjem razine blijeđenja objekta FPS počinje smanjivati, ali to nije glavna stvar. Glavni razlog zašto ova postavka ne bi trebala biti preniska (poželjno je ostaviti je na srednjoj razini - 7 ili 8) je da tijekom lutanja svijetom igre ne propustite zanimljive objekte i predmete koji stoje u blizini.

Blijeđenje glumca: ovaj klizač podešava udaljenost na kojoj se mogu vidjeti likovi i stvorenja. Slično Object Fadeu: što se klizač spušta niže, morate biti bliže da bi vam ta stvorenja postala vidljiva.

Slike zaslona prikazuju položaje klizača koji odgovaraju razinama "minimum" (Minimum, 2), "prosjek" (Medium, 8) i "maksimum" (Maximum, 15). Situacija uključuje četiri različite osobe i kokoš. Kad je Actor Fade postavljen na minimalnu razinu, ništa od ovoga nije vidljivo. Na srednjem se već vide starica i kokoš u sredini ekrana, ali se ostale tri osobe još uvijek ne vide. Kad se prebaci na maksimum, sada se na kraju staze vide dvije odrasle osobe i mali dječak, iako ih je prilično teško razlikovati.

Ovisnost produktivnosti o promjenama ovog pokazatelja vidljiva je u nastavku:

Grafikon pokazuje lagani pad FPS-a kako Actor Fade raste. Bitke i interakcija glavnog lika s drugim likovima jedna su od ključnih ideja Skyrima, stoga toplo preporučujemo da ne podcjenjujete ovaj pokazatelj osim ako postoji hitna potreba za "izvlačenjem" FPS-a. Alternativno, korištenje minimalne razine rezultirat će doslovno sudaranjem glava s drugim likovima ili stvorenjima koja vam se iznenada pojave ispred nosa.

Grass & Specularity Fade

Grass Fade: ovaj klizač prilagođava količinu trave i malog grmlja koje se pojavljuje na odgovarajućim lokacijama u igri (šuma, livada, itd.). Što je niža razina ovog parametra postavljena, manje je vegetacije vidljivo na površini tla.

Slike jasno pokazuju razliku između tri položaja klizača: "minimalni" (Minimum, 0), "srednji" (Medium, 3) i "maksimalni" (Maximum, 7). Na minimalnoj razini, tlo ispred nas potpuno je lišeno trave. Rijetki komadi trave vidljivi su samo u neposrednom prvom planu, au daljini se nazire nekoliko usamljenih grmova paprati. Kada koristite srednju razinu, količina sitne vegetacije se značajno povećava: trava i grmovi male trave pokrivaju gotovo cijelu cestu, otprilike do sredine vidnog polja. Na razini Maksimum cijelo je polje (čak i na prilično velikoj udaljenosti) već gusto prekriveno travom. Ali ipak, u najudaljenijim kutovima vidljivi su mali "ćelavi" komadići.

Ovisnost izvedbe o postavkama ovog parametra razmatra se u nastavku:

Grafikon pokazuje da parametar Grass Fade ima utjecaj na performanse igranja, ali u mnogim slučajevima nije značajan. A budući da trava nije najvažnija stvar u igri (i ponekad čak može zakloniti neke objekte i područja), prikladno je smanjiti ovu postavku u razumnim granicama ako vam je potrebna dodatna izvedba u scenama na otvorenom.

Spekularno blijeđenje: Ovaj klizač dizajniran je za podešavanje razine svjetline (sjaja) mnogih objekata u svijetu igre. Međutim, u praksi se njegov utjecaj gotovo ni na koji način ne očituje.

Dostupne razine za ovu postavku variraju od minimalne (Minimum, 2) do maksimuma (Maksimum, 15). U dodatnim postavkama također možete odabrati razinu "ultra", tada će maksimalna vrijednost postati 20. Bilo kako bilo, gornje snimke zaslona jasno pokazuju da nema apsolutno nikakve razlike između minimalne (2) i maksimalne ( 20) utjecaj ove postavke. I to unatoč činjenici da je soba puna sjajnih i svjetlucavih površina. Jedva vidljive promjene vidljive su tek u gustoći dima koji se diže iz baklji.

Učinak ove postavke na performanse igre prikazan je u nastavku:

Grafikon potvrđuje da "ni iz čega ne nastaje ništa": budući da ova postavka ne proizvodi vidljive vizualne efekte, nema gotovo nikakav učinak na performanse. Ovo je odličan razlog da ga postavite na minimum kako biste osvojili dodatnih par FPS jedinica, a da se to ne osjeti na kvaliteti slike igre.

Pojava topline od vatre i malih predmeta u vidnom polju (Light & Item Fade)

Blijeđenje svjetla: pomoću ovog klizača podešavate udaljenost s koje vatra iz različitih izvora (vatre, baklje itd.) postaje jasnije vidljiva. U praksi ovaj efekt uspostavlja realizam topline koja izvire iz vatre i prorijeđenog zraka u njenoj neposrednoj blizini. Efekt se najbolje vidi u zatvorenom prostoru.

Slike pokazuju različite razine ovog učinka: "minimum" (Minimum, 2), "srednji" (Medium, 18) i "maksimalni" (Maximum, 35). Pri pažljivijem promatranju suptilne promjene je teško uočiti, a tijekom igranja se uopće ne vide. Ako pažljivije pogledate ove slike, vidjet ćete da je na baklji s desne strane vatra postala jasnija, au žeravnici se osim toga jasno vidi razrijeđeni zrak koji se uzdiže iz plamena. Ukupna slika u sobi postaje malo svjetlija.

Utjecaj ovog učinka na performanse igre prikazan je u nastavku:

Grafikon pokazuje da primjena efekta Light Fade ima zanemariv utjecaj na razine izvedbe. Budući da ovaj učinak utječe na sliku igre na gotovo isti način, može se sigurno minimizirati ako je potrebno povećati razinu FPS-a. Koliko god je to moguće, bilo bi ga pametno uključiti kada se radnja odvija u mračnim tamnicama, kako bi ih malo osvijetlili.

Bljeđenje predmeta: Ovaj vizualni parametar postavlja udaljenost s koje mali objekti (oružje, oklopi, bočice s napitcima, svici, itd.) ulaze u vaše vidno polje. Što je niža razina klizača, to morate biti bliže objektu da bi vam on postao vidljiv.

U epizodi igre snimljenoj na gornjim slikama, vidimo veliki broj različitih predmeta gusto razbacanih po cijeloj dužini ceste, na mostu i u blizini male kolibe koja stoji u daljini. Kada je postavljena minimalna razina (Minimum, 1), tada su vidljivi samo obližnji objekti: nekoliko gljiva, knjiga, svitak i nekoliko boca s napitkom. Na prosječnoj razini (Srednja, 8) postaju vidljivi apsolutno svi predmeti, uključujući jedva vidljivo oružje, svitke i štitove ispred staje. Na razini Maksimum ne dolazi do temeljnih promjena s prethodnom slikom: svi /objekti su jednako jasno vidljivi i jednako slabo razlučivi. Ali neodređenost obrisa najvjerojatnije se objašnjava njihovim mikroskopskim veličinama na tako pristojnoj udaljenosti.

Ovisnost izvedbe o parametru blijeđenja stavke može se ilustrirati u nastavku:

Grafikon pokazuje da ovaj parametar dovodi do primjetnog, iako beznačajnog, skoka u FPS razini, posebno na višim razinama. Za potrebe igranja toplo preporučujemo da ovaj parametar ne spuštate ispod prosječne razine. Ako ga postavite na minimum, jednostavno ćete izgubiti iz vida vrlo važne i korisne predmete dok istražujete svijet igre samo zato što ih nećete primijetiti.

Detalj objekta

Pojedinosti udaljenog objekta: Ova postavka prilagođava razinu detalja udaljenih objekata igre. U pravilu su to brda i planine: oni okružuju gotovo svaki krajolik igre. Dostupne razine: niska, srednja, visoka i ultra. Što nižu razinu odaberete, to će manje detalja biti vidljivo u daljini. Iako je vrijedno napomenuti da ova postavka utječe na realizam i atmosferu igre u većoj mjeri nego igranje.

Gornje snimke zaslona prikazuju promjene koje svaka promjena razine detalja donosi dalekom krajoliku. Obratite posebnu pozornost na planine u daljini. Na Niskom su većinom goli, uglati i bez ikakve vegetacije. Na prosječnoj razini već se počinju postupno ispunjavati sadržajem, dobivajući sjene, oblik i detaljnu površinu. Na visokoj razini, glavna inovacija je drveće u podnožju planina. Prilikom odabira Ultra, drveće ispunjava cijelu površinu planine, čineći je realističnijom. Važno je da ova postavka ni na koji način ne utječe na ljudske zgrade (kao što se može vidjeti po strukturi koja stoji krajnje desno).

Kako ova postavka utječe na performanse igranja prikazano je u nastavku:

Očita implikacija brzog pogleda na grafikon je da kako se razina ovog učinka povećava, izvedba opada. To je posebno vidljivo pri korištenju Ultra razine detalja. Budući da ova postavka nema utjecaja na igranje, možete je jednostavno smanjiti na High ili Medium kako biste dobili dodatne performanse na velikim otvorenim područjima.

Blijeđenje detalja objekta: Svrha ovog efekta je pružiti dodatne opcije za podešavanje suptilnih detalja objekata u svijetu igre. Kada je omogućeno, nebitni detalji bit će skriveni kako bi se pružile poboljšane performanse igranja. Ali ako volite veće detalje slike, trebali biste isključiti ovu opciju.

Isprva je teško pronaći bilo kakve razlike u ove dvije slike. Ako pažljivije pogledate, primijetit ćete da na planinskoj padini u daljini lijevo i u sredini bršljan nestaje kada se uključi efekt. Mala mrlja mahovine i stijena u daljini s desne strane također nestaju. Drugim riječima, učinak ne donosi nikakve opipljive promjene, mijenjajući samo vrlo manje detalje.

Kako ovaj efekt mijenja performanse igranja može se vidjeti u nastavku:

Grafikon prikazuje blagi porast FPS-a kada je ovaj efekt omogućen. Ima smisla koristiti ga ako trebate osvojiti nekoliko FPS bodova. Pogotovo imajući u vidu da nema gotovo nikakvog utjecaja na sliku igre, uklanjanjem predmeta čiji gubitak nije odmah lako primijetiti.

Pogovor

Za one igrače koji su navikli provoditi vrijeme uronjeni u istraživanje brojnih zadataka i tajni, Skyrim pruža svijet gotovo beskrajnih mogućnosti igranja. Pokušajte izbjeći iskušenje da žurite kroz igru ​​i uživajte u oštrom i detaljnom igranju.

Što se tiče ukupnih performansi igranja, preporučljivo je igrati Skyrim s dobrom grafičkom karticom i procesorom kako biste postigli konstantno visoku brzinu kadrova pri korištenju maksimalnih postavki. Ponekad igra može biti ograničena razinom opterećenja središnjeg procesora, pa će ponekad zastajkivanje biti neizbježno, posebno na slabim konfiguracijama sustava. S druge strane, ovo prisilno ograničenje korištenja CPU resursa daje prednosti vlasnicima moćnih video kartica: oni mogu značajno povećati razinu vizualnih efekata bez gubitka FPS-a. Međutim, određene nove grafičke postavke koje su dostupne u Skyrimu (najviše postavke Shadow Detail) zahtijevaju dosta resursa. Sjene, zajedno s anti-aliasingom, prve su dvije postavke koje bi trebalo ograničiti kako bi se izbjeglo preopterećenje slabijih sustava. Sve ostalo je uglavnom stvar ukusa za svakog igrača. Naravno, ako volite eksperimentirati, tada vam mogućnosti naprednih postavki omogućuju točnije uspostavljanje kompromisne linije na kojoj su performanse i kvaliteta slike igre uvijek uravnoteženi.

Ako nakon čitanja ovog vodiča i dalje imate pitanja i poteškoća s postavkama igre, trebate neke savjete za igranje ili jednostavno želite saznati više o nadolazećim zakrpama i novom sadržaju za preuzimanje (DLC) za Skyrim, dobrodošli ste da posjetite službeni Skyrim forum .

Ovaj mod "Imaginarium" je alat za prilagodbu vizualne komponente igre Skyrim, to je vrsta alata za prilagodbu raznih varijacija boja, zasićenosti, gama, svjetline neba i sunca, sunčevih zraka i tako dalje, i sve to se može učiniti putem MSM izbornika (zahtijeva SkyUI)

Ažuriranje: 2.0
- U potpunosti je uklonjen pomoćnik "Fantaser" koji se pozivao čarolijom, stvarao je bugove pri spremanju, sada samo MSM izbornik s postavkama
- Prije ažuriranja morate napraviti čisto spremanje i očistiti spremanje od skripti, u nastavku pročitajte što izbrisati i kako ažurirati
- Promijenio naziv modifikacije u “Imaginarium”, ispravio prijevod nekih opcija

Ažuriranje: 1S-1-01
- Dodan MSM izbornik iz živopisan s postavkama moda bez sudjelovanja Dreamerovog pomoćnika (sve možete konfigurirati u MSM izborniku)
- Ispravljen i ispravljen prijevod

Što se može promijeniti u igri:
- Svjetlina
- Kontrast
- Zasićenost
- Svjetlina neba
- Sunčeva svjetlost
- Boja cvjetanja
- Nijanse boja

Kako sve funkcionira kroz MSM meni:
- Nakon ulaska u igru ​​po prvi put, vidjet ćete MSM izbornik s postavkama za parametre ovog moda
- Samo idite na MSM izbornik i konfigurirajte sve kako trebate
- Sve opcije u MSM izborniku navedene su u nastavku

Postoje četiri opcije u MSM izborniku:
1.KONTRASTER - omogućit će vam promjenu parametara kao što su svjetlina, kontrast i zasićenost
2. CINEMA MAGIC - omogućit će vam promjenu svjetline neba, sunca ili mjeseca, kao i boju Blooma
3.COLORS - omogućuje vam dodavanje nijansi crvene, plave, cijan, narančaste, žute itd.
4. PRESETS - ovo je 9 gotovih postavki, kako ne biste sami radili postavke, one se također mogu poboljšati
- Sve opcije se mogu mijenjati, parametru možete dodati vrijednost 1 ili 10, a također možete smanjiti vrijednosti
- Svi se efekti mogu isključiti i igrati sa standardnom Skyrim shemom boja
- Efekti iz svakog izbornika mogu se kombinirati s efektima drugog, omogućujući vam da zadržite kontrolu nad slikom

S čime je mod u sukobu:
- Ne bi trebalo biti sukoba s bilo čim, ali iako je mod stabilan, često spremajte
- Imaginarium će raditi s omogućenim FXAA
- Imaginarium će raditi s realističnom rasvjetom

Zahtjevi:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SkyUI 4.1 i noviji
SKSE 1.07.03

Kako izvršiti nadogradnju s prethodne verzije 1C-1-01 na 2.0:
1. U igri resetirajte sve postavke u MSM izborniku i spremite u prazan utor za spremanje, izađite iz igre
- Obrišite datoteke IMAGINATOR - MCMenu.esp, IMAGINATOR - Vizualna kontrola za Skyrim.esp, IMAGINATOR - Vizualna kontrola za Skyrim.bsa
- Izbrišite skriptu v3_imaginator_mcm_sct.pex na Data/scripts
- Izbrišite skriptu v3_imaginator_mcm_sct.psc na Data/scripts/Source
2. Uđite u igru ​​i ponovno spremite, ali u drugom praznom utoru za spremanje izađite iz igre
3. Koristeći program " ", izbrišite zadnje spremanje
4. Instalirajte novu verziju 2.0, idite na MSM izbornik i konfigurirajte sve na novi način

Instalacija: (može se obaviti ručno ili preko NMM/MO upravitelja)
Postavite mapu Podaci iz arhive u mapu igre, potvrdite spajanje mapa i datoteka i aktivirajte u pokretaču

Uklanjanje:
U igri resetirajte sve postavke na standardne, spremite na čisto spremanje i izađite iz igre, potpuno uklonite mod
Izbriši sve datoteke