Pun broj linijskog pješaštva ili zbogom konjica? Diplomacija u Empire Total Waru. Savjeti za korištenje u vojnim poslovima

Imperij: Totalni rat- ovo je možda najambiciozniji i epohalni dio poznate serije poteznih globalnih strategija. Igre u seriji Total War zauzimaju srednje mjesto između klasičnih strategija u stvarnom vremenu i nesalomljivog lidera taktičke zabave na poteze, besmrtne Civilizacije. Imamo posla s kombinacijom globalnog povijesnog projekta i potpune strategije u stvarnom vremenu, te s ogromnim bojnim poljima. Upravo taj pristup omogućuje nam da barem približno shvatimo i zamislimo sve razmjere velikih i manjih bitaka koje su se odvijale u opisano vrijeme. Ovaj nas dio, kao i prethodni, upućuje na određeno razdoblje ljudske povijesti, u ovom slučaju to će biti 18. stoljeće, odnosno razdoblje između 1700. i 1799. godine.

Značajke igre

  • Sve značajke mogu se pripisati određenim misijama na temelju stanja i povijesnog utjecaja zemlje koju ste odabrali za početak igre.
  • Snažne pomorske sile nastojat će proširiti svoj utjecaj na udaljene kolonije, dok će kontinentalne zemlje bez izlaza na more rješavati više lokalnih problema. Na primjer, kontinentalna Poljska, koja je tijekom navedenog razdoblja imala vrlo zategnute odnose s Ruskim Carstvom, dat će sve od sebe kako bi riješila granične sukobe i pokušala vratiti zemlje koje je Rusija dobila kao rezultat jedne od podjela Poljsko-Litvanske Commonwealtha.
  • Još jedan od zadataka Poljske navedenih u misiji mogao bi biti zauzimanje malih pograničnih država kako bi ojačao svoj geopolitički položaj i zastrašio potencijalne neprijatelje da ne zauzmu državu ili počnu vojne operacije.
  • Zasebno je vrijedno istaknuti razvoj tehnologije, jer je ovo razdoblje u povijesti ljudske civilizacije bilo popraćeno aktivnim tehnološkim rastom i uvođenjem novih tehnologija, kako vojnih tako i civilnih.
  • Znanstvena komponenta igre je prilično opsežna i omogućuje vam da provedete do četiri studije istovremeno, što značajno ubrzava industrijski i tehnički razvoj zemlje za koju igrate.

Igra i inovacije

Programeri su obavili dobar posao ne samo kada su kreirali scene bitaka u punoj veličini ili izgradili ekonomski model, bili su posebno dobri u prenošenju duha ere u postavljanju zadataka za svaku od sila predstavljenih u igri. Ako je prethodni dio imao krajnje jednostavne zadatke za izvršavanje misija – zauzimanje većine teritorija, onda u Empire: Total Waru postoji jasna gradacija i popis specifičnih zadataka koji su razvijeni na temelju potreba pojedine države upravo u tom vremenskom razdoblju. Najveći naglasak razvoja europskih zemalja ne leži u osvajanju, već u kolonizaciji novih zemalja, također se uzimaju u obzir svi početni podaci i mogućnosti različitih zemalja u pogledu ciljeva i zadataka, koji su sadržani u određenim misijama. Na primjer, jedna od glavnih kolonijalnih misija Velike Britanije je održavanje autoriteta svoje države među stanovnicima trinaeste kolonije, koja se nalazi u Sjevernoj Americi. A to je moguće samo pod uvjetom snažne države sa snažnom vojnom politikom i flotom, stoga je u početnim fazama vrlo važno umiriti svoje europske susjede kako ne bi došli u iskušenje da napadnu vašu baštinu, dajući time više slobode u kolonizaciji.

Sažetak igre

Pred nama je još jedan svijetli predstavnik igara posebnog žanra, koji je u stanju kombinirati taktičke mogućnosti strategija na poteze i dinamičnost i epohalnost strategija u stvarnom vremenu, omogućujući nam da vidimo i zamislimo vlastitim očima koliko je velika -razmjer velike bitke u vremenskom razdoblju o kojem se izvješćuje. Nije uzalud brojne gaming publikacije diljem svijeta jednoglasno govore o jedinstvenosti sljedećeg dijela poznate serije, stavljajući mu oznaku "Must Buy", jer se ova vrsta novog proizvoda ne pojavljuje tako često i jednostavno je uvezana zaslužiti veliku pažnju obožavatelja.

Dodatak za kampanju Warpath

Izdan je službeni dodatak za igru ​​pod nazivom Kampanja Warpath. Dodano je pet novih indijanskih nacija i detaljnija karta Amerike. Postoje promjene među jedinicama: pojavile su se elitne trupe za svaku stranu i nekoliko potpuno novih tipova vojnika. Indijci imaju vlastite tehnologije i mogu ih postupno poboljšavati. Borbene taktike Europljana i Indijanaca bitno su različite. Prvi koriste otvorene bitke s velikom vojskom, dok se drugi temelje na gerilskom ratovanju. Postoji mnogo više inovacija o kojima možete naučiti tijekom procesa.

S Empire Total Warom programeri su napravili hrabar korak, čak i proboj u nizu igara. Zato što su nam odlučili pričati o vrlo zanimljivom dobu.

Empire Total War uvodi igrača u eru baruta, kada su muškete i topništvo davali ton na bojnim poljima.

Stoga su se u Empireu pojavile vrlo zanimljive jedinice, o kojima vam želim reći u ovom članku.

Postoji mnogo frakcija u Carstvu i svaka ima svoj skup jedinica. Da bismo ih sve opisali, deset sličnih članaka ne bi bilo dovoljno, ali nema potrebe ni opisivati ​​ih sve, jer zapravo postoji puno manje jedinica u igri.

Budući da ih imaju sve frakcije, postrojbe su u većini slučajeva dosta slične jedna drugoj, ako ne po izgledu, onda po funkcijama na bojnom polju.

Tako je popis jedinica sužen na sažeti pregled najzanimljivijih predstavnika, svih tipova vojnika na ratištima Empire Total Wara.

Najslabije jedinice ucarstvo Ukupno Rat.

Želim početi s najjednostavnijim jedinicama. U pravilu igraju ulogu lokalne milicije, a mnogi od njih nisu ni dostupni za angažiranje, a pojavljuju se u igri, primjerice, tijekom obrane nekog grada, jer je lokalno stanovništvo priskočilo u pomoć. Što je naselje koje je pod opsadom razvijenije, to će biti više sličnih jedinica.

Milicija.

Povijesno gledano, ove trupe su oduzimale ljude od lokalnih stanovnika. To su bili, kako se kaže, honorarni vojnici. Odnosno, kombinirali su službu s radom u svojoj glavnoj specijalnosti.

U većini nacija milicije su streljačke jedinice. Domet im je 70 točaka, a točnost rijetko prelazi 25. Također, ove jedinice imaju malu brzinu punjenja i malo streljiva. Pa, njihov glavni nedostatak je njihov vrlo nizak moral.

Indijanci.

Kad nešto zaprijeti nekom plemenu, svi njegovi ljudi bivaju pozvani u vojnu službu, od mladih do staraca. Svatko tko može držati oružje u rukama. Oni koji nikada nisu bili u borbi naučili su rukovati oružjem u lovu ili su naučili rukovati oružjem.

Zasluge ratnika mogle su se prepoznati po njegovim tetovažama. Na kožu su se nanosile riblje kosti, a posjekotine su se prekrivale čađom. Ako je jedno pleme porazilo drugo, svi ratnici pobjedničkog plemena dobili su tetovaže u znak sjećanja na ovaj događaj.

Indijanci - igraju ulogu milicije među indijanskim plemenima. To su ratnici naoružani sjekirama - borci u bliskoj borbi. Ali imaju vrlo nizak moral i obranu, što ih čini neučinkovitima, posebno protiv jedinica na daljinu. Samo rijetko imaju vremena doći do neprijatelja.

Plaćenici iz mafije.

Ti ljudi nisu ni seljaci jer nemaju zemlje za obrađivati. No, mogu se i naoružati i naći im se mjesto u redovima, iako će to zahtijevati dosta truda. U najboljem slučaju, naoružaju se poljoprivrednim alatima. Mogu i ubiti - ako imate dovoljno bijesa...

Naravno, borbena vrijednost ovih jedinica vrlo je upitna...

Ovo je možda najoriginalnija "milicija" u Carstvu. Što se tiče njihovih parametara, toliko su slabi da vas u borbi mogu samo uplašiti svojim ružnim izgledom.

Razgovarajmo sada o jedinicama iz kategorije linijskog pješaštva. Linijsko pješaštvo - u to vrijeme to je bila osnova svake vojske. Stoga sve frakcije imaju analoge ove vrste trupa.

U razvijenim europskim zemljama linearno pješaštvo je gotovo sve istog tipa. Razlikuju se samo boje oblika.

Strelci i linijski pješacicarstvo Ukupno Rat.

Linijsko pješaštvo.

Linijski bataljuni ili linijski pješaštvo čine većinu u vojskama organiziranim duž europskih linija. Svoj naziv duguju činjenici da čine prvu crtu, a ne zato što se bore u formaciji.

Oružje im nije osobito precizno, a domet im nije veći od 200 koraka.

kozačko pješaštvo.

Ruska frakcija ima zanimljivo linijsko pješaštvo koje se razlikuje od svojih europskih pandana.

Jedinice se sastoje od odreda od kojih je svaki sposoban boriti se kao samostalna borbena jedinica. Tradicionalno, Kozaci su bili konjanici bez premca, što nije iznenađujuće za stanovnike stepa. Međutim, jednako su se dobro borili i pješice. Hrabri su, tvrdoglavi i brzi u napadu.

Po svojim parametrima kozačko pješaštvo je slično linearnom pješaštvu drugih zemalja, ali ne i po izgledu.

Strijelci.

Ovo je analog linearnog pješaštva indijanskih plemena. Po svojim parametrima, dometu paljbe i točnosti, oni ni na koji način nisu inferiorni svojim europskim kolegama.

U vremenu koje je potrebno mušketiru da ponovno napuni svoju pušku, iskusni strijelac može ispaliti nekoliko strijela.

Iscjelitelji.

Vrlo originalna borbena jedinica dostupna Indijancima. Po svojim parametrima to su izvrsni strijelci. Da, da, činjenica je da ove jedinice bacaju sjekire prije nego što se upuste u blisku borbu. Štoviše, bacaju se na udaljenost upola manju od udaljenosti paljbe, ali to rade s dobrom preciznošću i velikom brzinom "ponovnog punjenja". Istina, imaju vrlo malo streljiva, odnosno sjekira.

Inače, iscjelitelji imaju jednu vrlo zanimljivu vještinu. Mogu inspirirati svoje trupe, pa čak i spriječiti ih u bijegu.

Zatim ćemo razmotriti nekoliko tipova jedinica, koje također pripadaju string jedinicama. Gotovo svaka frakcija ima odrede vrlo dobrih strijelaca, koji su po svojim parametrima bolji od strijelaca linijskog pješaštva i u pravilu nisu dostupni u početku, ali do njih možete doći proučavanjem nekih tehnologija i podizanjem zgrada.

Totalni rat snajperskog carstva.

Reći ću nekoliko riječi o najboljim strijelcima, pravim snajperistima igre!

Jaegers.

Ovi vojnici odlikuju se inicijativom, agresivnošću i brzinom napada. Sebe smatraju kremom pješačkih snaga. Ovi lovci ne slijede nepromišljeno zapovijedi, već se kreću bojnim poljem prema vlastitoj taktici, samostalno birajući zaklon na zemlji i upravljajući tijekom borbenih operacija.

Ovo su izvrsni strijelci. Domet im je 90 jedinica, točnost 55 (za linearno pješaštvo, za usporedbu, ti su parametri 70/30). U isto vrijeme, Jaegeri imaju dobar borbeni duh.

Napominjem da ako u svojoj vojsci imate tri ili četiri odreda takvih strijelaca, možete biti mirni. Ovi dečki izvršavaju svaki zadatak koji im se dodijeli.

Najučinkovitiji su protiv drugih neprijateljskih pješačkih strijelaca. Zahvaljujući njihovom dometu i preciznosti, Jaegers će imati vremena pucati na neprijatelja prije nego što se približi.

Također mogu dugo izdržati vatru, zahvaljujući svom borbenom duhu.

Usput, ove jedinice također imaju jednu zanimljivu značajku. Mogu se sakriti u zgradama.

Amazonke iz Dahomeja.

Ovo su možda najegzotičnije jedinice. Žene naoružane puškom pucaju mnogo dalje i točnije od linijskog pješaštva. Također imaju dobre parametre za borbu i napad. Bore se tako žestoko da ulijevaju strah svojim protivnicima.

Početna svrha ovih trupa, koje su se sastojale samo od žena, bila je lov na slonove, ali kasnije se pretvorila u osobnu kraljevu gardu. Ili kraljice, jer u ovom slučaju frakcijom Maratha koja ima pristup tim jedinicama zapovijeda žena.

Postrojbe su dopunjene dobrovoljcima ili ženama koje su kralju doveli njihovi muževi ili očevi koji su se žalili na njihovo nedolično ponašanje.

Sikhske strijele.

Još jedan precizni snajperist iz Total War Empirea. Njihova jedina razlika od Jaegera je što im je kraći domet paljbe (70 naspram 90 bodova). Ali sikhski strijelci imaju viši moral.

Sikhi su hrabar, slobodoumni narod, očajan i vješt u borbi. Sikhi su članovi vjerske zajednice u sjevernoj Indiji i lako ih je prepoznati po turbanima, dugim bradama i neošišanoj kosi.

Oni su očajni borci i neprijatelji ih se s pravom boje.

Jedinice za bliski boj.

Tijekom vremena o kojima govori Empire Total War, linijski pješaci i strijelci drugih jedinica davali su ton na bojnom polju. Međutim, postrojbe prsa u prsa još su bile prisutne u tadašnjim trupama. Gotovo svaka država ima različite vrste trupa u igri, ali ciljevi i zadaci koje obavljaju su isti.

U europskim vojskama to su često bili konjanici, jer su se samo oni mogli ravnopravno suprotstaviti neprijateljskoj konjici.

Pikemen.

Kopljari su naoružani dugim kopljima, sličnim onima koje su koristile trupe Aleksandra Velikog. Pikemen su udarne trupe, vješte u borbi prsa u prsa i brojčano nadmoćne.

Također, često su formirani odredi konjanika zbog činjenice da si nije svaka vojska u to vrijeme mogla priuštiti opskrbu svih vojnika vatrenim oružjem.

Konjičari su se dobro suprotstavljali konjici, za razliku od puškara, jer puškari jednostavno nisu imali vremena ispaliti dovoljan broj hitaca prije nego što bi se približili konjici. Stoga su vojske nastavile držati konjare. Iako je njihova uloga, naravno, opala.

Gradski strijelci.

Vrlo zanimljive jedinice za borbu prsa u prsa, dostupne frakciji Rusija. Imaju nizak moral, međutim, visoke parametre obrane, gužve i napada.

Ovi lako naoružani ratnici tradicionalna su straža ruskih gradova, kombinirajući funkcije policije, milicije, pa čak i vatrogasne brigade.

Ovu granu vojske utemeljio je Ivan Grozni. Tamo su regrutirani Strelci iz trgovačke klase. Ovo su pomalo staromodne trupe za vrijeme Total War Empirea, ali unatoč tome, Strijelci su pouzdani borci kada je u pitanju obrana domovine.

Sikhski ratnici.

A ovo, prijatelji, neki od najboljih boraca prsa u prsa u igri. Rupa im je parametar 14, a obrane 18 bodova. Također imaju visok moral. Ovi borci naoružani su štitom i mačem, složit ćete se da je za eru Empire igre pomalo staromodna kombinacija :)

Razgovarajmo sada o konjici u Total War Empireu. Ovdje konjica, naravno, ne igra tako značajnu ulogu kao u drugim igrama u serijalu, koje se odvijaju prije doba baruta. Međutim, ne zaboravite da je konjica još uvijek vrlo moćno oružje protiv strijelaca. Pogotovo ako pogodite s boka.

Svaka frakcija ima konjicu u svojim vojskama. Također možete pronaći mnogo toga zajedničkog između svih konjičkih jedinica.

Konjicacarstvo Ukupno Rat.

Osobna garda generala.

Samo najvjerniji i očajnički borci uključeni su u generalovu osobnu gardu. Najvažnija prednost ovih jedinica je brzina i pokretljivost te visok moral.

Vođini tjelohranitelji.

Ove jedinice su ekvivalent Generalskoj gardi među europskim frakcijama. Što se tiče njihovih parametara, oni su stvarno malo inferiorni.

Ovi konjanici odgovorni su za život svog zapovjednika, stoga su vrlo vješti ratnici, spremni učiniti sve kako bi izvršili zadatak.

Uvijek moraju poput sjene slijediti svog vođu, a ako treba i dati život za njega.

Poligari.

Poligari su posebna grana vojske. Elitna laka konjica u oklopu. Unatoč težini oklopa, odlikovali su se dobrom upravljivošću i mobilnošću. Ovo je možda jedna od najmoćnijih konjica. Nećete u svakoj frakciji pronaći konjicu u oklopu s tako visokim zaštitnim parametrom, izvrsnim napadom i visokim moralom.

Naoružani oštricama, oni su strašni protivnici u borbi prsa u prsa. Mogu se kretati vrlo brzo, pa se mogu boriti protiv neprijateljskih strijela. Općenito, ovo su idealne jedinice protiv neprijateljskih strijelaca.

Konjske strijele.

Dragoni.

Draguni nisu baš konjica. Više kao konjičko pješaštvo. Odnosno, mogu se kretati i napadati na konju, ali imaju i funkciju "sjahanja". Kada se aktiviraju, jedinice silaze sa svojih konja i organiziraju normalnu formaciju sličnu linijskom pješaštvu.

Ne mogu pucati na konjima, a koriste konje samo da dođu do mjesta raspoređivanja.

Kalmici.

Jedinice u igri su prilično originalne, jer su strijelci na konjima s lukovima. Slažem se, ovo više liči na jedinice iz rimskog doba ili Medival 2.

Ali kao što vidite, čak ni u eri baruta, ova vrsta vojske još nije izašla iz upotrebe.

Ovi lovci imaju domet paljbe usporediv s linijskim pješaštvom, iako je njihova preciznost niža.

Kalmici su uključivali stepe koji su se od pamtivijeka borili na konjima. Djeca nauče sjediti u sedlu i prije nego što prohodaju. Bez pretjerivanja se može reći da je stepski ratnik jedno sa svojim konjem.

Generalova osobna garda.

Slonovi su već prilično egzotični za Empire: Total War. Ove jedinice su dostupne frakciji Maratha kao generalovi tjelohranitelji. U isto vrijeme, slonovi su streljački odred. Osim toga, prilično je točan.

Glavni zadatak ovih boraca je spasiti život generala u kaosu bitke. Ali ako je potrebno, oni sami mogu ići u bitku.

Topništvo.

Tako smo stigli do topništva. Topništvo je kraljica bojnih polja tog doba. Ukupno, igra sadrži oko pola tuceta vrsta topništva, koje su gotovo 100% iste za sve frakcije.

Trometarsko konjsko topništvo.

Jedno od najčešće korištenih artiljerijskih oruđa u igri je vjerojatno 3ft montirano topništvo. Njegova glavna prednost je što su ove puške vrlo mobilne. Ako ih pričvrstite na konje, možete brzo premjestiti odred na drugo mjesto bitke.

Stiže strašna kiša, spasite se! Dolje, tik uz asfalt, bljeskaju oštre sablje, svjetlucaju male sablje, ili se poredaju uza zidove, pa odjednom opet krenu. U nekim suptilnostima, nijansama, razlog za ovu bitku! Ah, kavale

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vodiči

Stiže strašna kiša, spasite se!

Ispod, odmah uz asfalt,

Bljeskaju oštre sablje,

Male sablje svjetlucaju,

Postrojit će se uza zidove,

Onda će se iznenada ponovno početi kretati.

U nekim suptilnostima, nijansama

Razlog za ovu bitku!

O, konjice, kamo ćeš?

Stojim tamo, mokar i zadivljen.

U cvjetnjacima, kao na humcima,

Transparenti se malo njišu.

Valerij Popov

Od vremena od Shogun i do danas strateške serije Totalni rat nadahnuti i razočarani ljubitelji strategije i borbe na terenu. Glavni element igre - spektakularne taktičke bitke stotina vojnika i konjanika - uvijek je zasjenjivao prilično slab strateški dio. Juriš lake konjice, topot vojničkih kaliga, prijeteći krici samuraja, grmljavina opsadnog oružja - to je bit filozofije Total Wara. Porezi i zgrade, čipovi koji jure po karti - to je samo sredstvo, način, razlog da se na bojno polje gurnu tisuće armija pod zapovjedništvom osobno odgajanih zapovjednika.

Vrijedno je razumjeti i prihvatiti ovu filozofiju, koliko u Imperij: Totalni rat postaje jasno. Vremena Rimljana i srednjovjekovnih ratova su prošla. Na ulici je 18. stoljeće, doba zbijenih formacija, rafalnih salvi, drvenih brodova i željeznih ljudi. Filozofija Totalnog rata ovdje je razvijena do svoje logične granice. Bitke su nevjerojatno lijepe, iako je odsjaj sunca na bajunetu test koji ne može proći svaka video kartica. Morske bitke su divne! Svaki od njih dostojan je platna Aivazovskog, a zbog nabujalih jedara fregata, igri opraštamo sve poteškoće upravljanja vlastitom flotom. Taktička umjetna inteligencija strogo nabora čelo, marljivošću dosadnog, ali marljivog učenika, odaje ono čemu su je učitelji naučili Creative Assembly, a ponekad čak uspije dočarati i zapovjednika, što se, nemojmo skrivati, odavno nije dogodilo u Total Waru. Strateški AI bori se kao lav. Mrtav lav. Pa, mislim, neće ugristi, ali izgleda prijeteće, to je to.

Glavno pitanje Total Wara u svakom trenutku ovako je formulirano: jesu li taktičke bitke dovoljno dobre da podnosite strateške neobičnosti i čudnosti? Empire: Total War je nemir boja, oživljeno platno marinaca i slikara bitaka. Vrijedi li zbog toga zatvarati oči pred činjenicom da se umovi stranih kraljeva, zapovjednika i veleposlanika redovito iskrivljuju i odnose na astralnu razinu?

Draguni s repovima

Moskva! Još nema poziva!

Okrutno doba, okrutna srca! Vatreno oružje više nije prekomorska zanimljivost, već glavno sredstvo za istrebljenje neprijatelja. Nakon šarolikih rimskih i srednjovjekovnih vojski, serija Total War napravila je korak prema kratkoći Shoguna. Svaka sila u igri ima istu osnovnu opremu, razlikuju se samo po boji uniformi: linijski pješaci, laki pješaci, konjica i topovi. Turski janjičari, ruski kozaci, Slonovi, američki Minutemeni i druge specijalizirane jedinice ne mijenjaju previše situaciju na bojnom polju. Okosnica vojski - linearno pješaštvo - također određuje taktiku: kolone se redaju jedna naspram druge, otvara se pucketava paljba; bojište je zamagljeno dimom od baruta, a bitka obično počinje s bokova mučenih konjicom... pa, ili tamo gdje borbene trupe, bez oružja, trče u napad.

Na početku pohoda jedinice se obučavaju samo hodati naprijed-nazad i pucati otprilike u smjeru neprijatelja. Topovi ispaljuju samo topovska zrna - u povijesti su bili smrtonosni protiv gustih, dubokih formacija, ali u igri toga nema: čete se postrojavaju u tri reda, maksimalno četiri, tako da vojnici iz zadnjih redova ne puše dok prvi redovi pucaju. I topovska zrna lete.

Vojne tehnologije istražene u strateškom načinu opremaju topove sačmama, a strijelce se uči pucati red za redom, formirati zbijeni kvadrat protiv konjice i ne čistiti oružje ciglama. Mnogo se zanimljivih inovacija pojavilo na bojnom polju - lako pješaštvo u obrani kopa uloge od konjičkih napada, linijski pješaci i topovi gomilaju male nasipe, a draguni ne samo da sjašu, već se i penju natrag na svoje konje ako se to od njih iznenada zatraži. Okolni krajolik također je postao interaktivan - odred se može sakriti od neprijateljske vatre iza kamenih ograda, a cijeli odredi mogu biti utjerani u kuće. Sami vojnici se postrojavaju pored prozora i, ako se nešto dogodi, izbijaju staklo, otvarajući vatru. Ovo dobro funkcionira protiv konjice, a ne toliko protiv topova.

Nije lako umjetnom neprijatelju na teškom terenu, ali se trudi. Već izdaleka se vidi kako razmišlja o taktici, kako mu škripi električni mozak. Neprijateljski odred hoda poljem - čim naredimo topništvu da napuni sačmu, odred trči natrag. Prelazimo na obične kernele - vraća se.

A ponekad računalni neprijatelj čak i otpleše nešto! Ili će poslati konjicu na bok, ili će zakovati topove, ili čak udariti na slabu točku. Inteligencija računalnog neprijatelja u taktičkim borbama je jaka u usporedbi s onom kakva je bila u prethodnim dijelovima, posebno imajući u vidu da su najveći dio bitaka vatrene borbe. Ponekad ima problema, ali gdje bi bez njih? Odredi se zaglave u ogradi, slabo reagirajući na granatiranje s najbližeg brda. Često računalo ne evakuira jedinice iz granatiranih zgrada - i potpuno ih izgubi. AI može, naravno, pobijediti samo uz veliku prednost u ljudstvu ili razini težine, ali to je uvijek bio slučaj.

Ali u Empire: Total War, po prvi put nakon mnogo godina, igračeve vlastite jedinice više se ne miješaju jedna s drugom. Sjećate li se kako su legionarima eksplodirali mozgovi kada su ih zamolili da stoje "kornjača"? Nema više ovakvih problema! Bilo koju formaciju - klin konjice, rijedak za lako pješaštvo, kvadrate, kvadrate konjanika, duge redove, guste kvadrate - odred izvodi brzo i učinkovito. Ako prednji dio treba okrenuti za sto osamdeset stupnjeva, odvajanje ne označava vrijeme. Vojnici naprave krug - i posljednji postanu prvi.

Može se samo nagađati koliko je razvojne programere koštalo takvo poboljšanje mozgova vojnika. Urađen je ogroman posao, a rezultati su impresivni - pogotovo ako se sjetite gluposti vojnika Rima i Srednjeg vijeka. Naravno, problemi ostaju. Skrivajući se iza ograda i reduta, borci često usporavaju pucanje, pa ih je bolje ne voziti tamo. Prijateljska paljba postala je ozbiljan problem - strijelci se rijetko razmišljaju prije nego što ispale rafal u leđa svojih borbenih suboraca, a problem se može riješiti samo dubokim mikromenadžmentom. Konačno, topovi se ponekad ponašaju hirovito i često ne slušaju naredbe, hirovito se odbijaju prilijepiti uz konje i ponekad ispaljuju sačmu na vlastiti narod - ali to je očita greška, treba je uhvatiti, zgnječiti i uništiti.

Povuci tipa u planine, riskiraj

Stvari su još tužnije s napadom na tvrđave - tako prijetećeg izgleda kameni zidovi sa škarpama i kontra škarpama sada jedva smetaju napadačima. Svi se sjećamo kakvih je velikih nevolja za napadače nosio napad čak i na najmanju utvrdu još od Shogunovih dana. Pokušavajući probiti vrata ili ih razbiti ovnom, napadači su pretrpjeli velike gubitke. Morali ste ili nositi topništvo posvuda sa sobom ili provesti mjesece sastavljajući opsadno oružje.

Očigledno naivni Rimljani i križari jednostavno nisu znali da mogu odvrnuti kuku na užetu, baciti je preko zida i mirno ustati, nasloniti noge na okomiti zid i zviždati melodiju Vysotskog. U Empire: Total Waru, naravno, možete poredati topove ispred zidina na starinski način (samo budite oprezni – branitelji na zidinama također imaju topove) i probiti zid topovskim zrnama. Ali zašto? Bilo koji pješački odred može hodati duž zida do mjesta gdje nema branitelja i bez žurbe prevladati višemetarsku strmu barijeru, čak i bez daha. Čak i ako bude branitelja, oni neće pucati na nadolazeće “penjače” niti rezati užad, nego će, gospodski, čekati dok se prvi napadači ne popnu na zid.

Zastrašujući izgled tvrđava ne bi trebao nikoga zavesti. Zapravo, male tvrđave čak je lakše braniti od velikih jer su kompaktnije i napadačima je teže pronaći nebranjeni zid. Glavni problem koji tvrđave predstavljaju i braniteljima i napadačima je teškoća formiranja i pronalaženja puta. Na primjer, uobičajeno je na zidu vidjeti branitelje koji su u jeku bitke dobili naredbu da se povuku na središnji trg i koji su odlučili da je najbolje iskoristiti konope napadača, spustiti se uz njih. prema van, a zatim uđite kroz vrata.

Srećom, u igri Empire: Total War nismo prisiljeni uvijek iznova jurišati na tvrđave, kao što je to bio slučaj u igri Rome: Total War. Opsade sada traju vrlo kratko, od branitelja se može tražiti da se predaju (nikada ne pristaju, ali glavna stvar je princip!), a oni sami svojevoljno napuštaju tvrđavu na otvorenom polju, tjerajući igrača da se brani - do velikog radost potonjeg.

Isploviti!

Creative Assembly transformirao je tvrđave iz opasnih i moćnih uporišta u manje smetnje na bojnom polju. Pa, što možete - feudalni sustav je odavno nestao, au osamnaestom stoljeću strateški značaj tvrđava je pao. Vojno umijeće tog vremena nezamislivo je bez pomorskih bitaka, nepobjedivih armada i ukrcaja. Već u Medieval: Total Waru bio sam deprimiran stavom programera prema pomorskim bitkama. Automatski izračun, vječni automatski izračun. Zašto, moglo bi se pitati, graditi vojske i imenovati admirale ako ih ne možete vidjeti na djelu?

Sada ga možete gledati. Veličanstvena jedra napuhuje vjetar, a brodovi gracioznih silueta režu površinu mora. Mornari pužu duž pokrova, a posade topova budno motre je li tuđa graciozna silueta u pogođenom području.

A onda neprijateljski brodovi počnu pucati - i jarboli se slome, jedra pokidaju, a drvene krhotine se rasprše uokolo, dok prestravljeni mornari skaču s jarbola, vrišteći... pravo na palubu. Ljepota je ljepota, ali nema joj se vremena diviti kad nam neprijateljska flota polako, ali ustrajno nudi vlastitu hranu na srebrnom pladnju. Čini se da su brodovi iste snage, ali kada nam je broj potopljenih brodova uvijek iznova “sve nula” ne ide u prilog, ne možete a da ne sumnjate da je uopće moguće pobijediti na moru .

Tajna umjetnog admirala je u tome što on može kontrolirati sve brodove u isto vrijeme i, za razliku od nas, mikromenadžment ga ne plaši. Ako ste htjeli jakog neprijatelja, dobili ste ga! Naši brodovi također mogu koristiti neku rudimentarnu umjetnu inteligenciju, makar samo da okrenu neprijatelju bok, a ne krmu. Ali mi nemamo pametne kapetane, admiral je prisiljen "upravljati" svim brodovima flote odjednom, a jedina šansa za pobjedu je doći do neprijatelja s privjetrinske strane i natjerati ga da nagomila svoje brodove u gomila.

U igrici je moguće osobno izdati naredbu za paljbu cijelom pločom, ali u stvarnosti jednostavno nema vremena za nadgledanje bokova brodova. Da biste na neki način izbjegli mikroupravljanje, morate biti lukavi tako da spojite brodove u grupu i poredate ih u niz. Teška je pomorska znanost i slava onima koji mogu, mudro koristeći vjetar i formacije, poništiti prednost umjetne neprijateljske inteligencije. Njegova će nagrada biti spektakularne eksplozije neprijateljskih spremnika baruta, novčana nagrada i novi brodovi koji će se ukrcati i pridružiti našoj pobjedničkoj Armadi.

U ime čovjeka

Borbena kopnena umjetna inteligencija dobro se odupire. Borbena mornarička umjetna inteligencija je neumoljiva i spremna je prvom prilikom igraču zabiti sidro u uho. Strateški AI umire i traži riblju juhu.

Ali kakva je divna ideja bila s ažuriranom strateškom kartom - nekoliko gradova u svakoj pokrajini, rudnici, sječe, trgovačke luke i brodogradilišta... škole, konačno, u kojima možete učiti vojne, ekonomske i društvene znanosti! Karta može biti zagonetna jer je podijeljena na tri regije (Europa, Novi svijet, Indija), ali postoje posebne trgovačke zone - nakon što ih zarobi, jaka pomorska sila može zaraditi nevjerojatan novac svaki put, što im omogućuje otkup od vlasnici gotovo svih područja potrebnih za pobjedu u kampanji. A ako se sjetimo revolucija, prilike da se izgrade parni brodovi ispred svog vremena, pojavljuje se ogromno polje za energičnu aktivnost, izgledi za duge večeri ispunjene elegantnim planovima i strateškim odlukama... to je ako ne obratite pozornost za AI.

Što, pitate se, nije u redu s njim? Općenito, on je pri zdravoj pameti - možete trgovati sa državama, sklapati saveze, paktove, davati i primati prava prolaza i upisivati ​​male države kao protektorate. Diplomati, međutim, imaju glavu u oblacima i ponekad postaju dosadni, nudeći im da im svake godine daju Kurlandiju u zamjenu za uši mrtvog magarca. Nemoguće ih je dugo zatvoriti, ali nije teško svaki put odbiti ponude.

Problem je što u ratu AI ne uzvraća. On će, naravno, pokušati ponovno zauzeti osvojeni grad i hrabro napasti osvajačke vojske. Ali on odbija ići u rat protiv vaših gradova - vjerojatno iz povijesnih razloga. Ako odmah odete u neprijateljsku prijestolnicu i uhvatite je, tada će cijela zemlja biti uništena - flote nestaju u oceanima, vojske nestaju u šumama. Moguće je likvidirati pola Europe u jednom potezu ako, koristeći pravo prolaza, natjerate vojske na prijestolnice i podmuklo ih zarobite. Drugi veliki problem sa strateškom umjetnom inteligencijom je nemogućnost transporta vojske morem. Nema amfibijskih napada - nema prijetnje kolonijama, a Engleska se ne treba bojati Francuza. Sve je u ime osobe, sve je za dobrobit osobe, a ta osoba ste vi.

Što je s osjećajem postignuća? Kako se možete radovati pobjedama, znajući da je poraz u Empire: Total War fundamentalno nemoguć? Kao uvijek! Za one koji žele globalnost i inteligentnu umjetnu inteligenciju, postoji niz igara iz Paradoks. U Total Waru, strateški mod je uvijek bio, jest i, pretpostavljam, ostat će samo uvod u nevjerojatno lijepe taktičke bitke i samo razlog za borbu.

Krećući se iz srednjeg vijeka i antike u osamnaesto stoljeće, igra je iza sebe ostavila mnogo onoga što su igrači zavoljeli u Rimu i srednjem vijeku. Nema više frke oko kraljevske obitelji, vjenčanja i rođenja nasljednika. Više nije moguće uzeti princa i očvrsnuti ga u borbi, pretvarajući ga od grablje razmaženog dvorskim životom u strogog zapovjednika koji ulijeva strah u srca svojih neprijatelja. Nestali su zapaljivi govori generala prije bitke. Opsadno oružje, a uglavnom i same opsade ostale su u srednjem vijeku. Ljubitelji modifikacija bili su nezadovoljni - puštanje Empire: Total War u distribucijski sustav Steam ostavio im je, blago rečeno, malo mogućnosti da se udube u igru. Modding zajednica smatra ovo velikom sramotom od strane Creative Assembly-a i može ih se razumjeti - tolike su godine podržavali serijal svojim radovima, ali su na njih zaboravljeni.

Ali – brodovi i jedra! Prasak mušketa i ritam bubnjeva! Zapovjednici pojedinih odreda sada imaju glas, a svih dvanaest zemalja glasi na svojim jezicima. Ali ovdje postoje kolonije i bogatstvo Indije. Gusarski brodovi prestrašuju trgovce na sedam mora, a Petar Veliki poziva Švedsku da se preseli, oslobađajući mu prolaz kako bi otvorio prozor u Europu. Na karti se pojavljuju novi gradovi i luke, kraljevi ručnikom izbacuju neoprezne ministre, rulja proglašava republiku.

Mi stvaramo povijest u igri Empire: Total War – uvijek je tako bilo i tako će uvijek biti. Pobjeda je možda neizbježna, ali samo mi možemo odlučiti koji će biti put do nje.

Strategija

Strateška mapa i koncepti u igri Empire: Total War dosta su se promijenili. Mnogo toga je otišlo u prošlost, mnogo se pojavilo. U oskudnom priručniku igre, začudo, nema praktički ni riječi o strateškim inovacijama. Moramo ih razumjeti empirijski!

Dali si znao: gdje tražiti spremljene datoteke u slučaju da želite izbrisati nepotrebne? U sustavu Windows XP potražite ih na C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games. U sustavu Windows Vista - C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

I gradit ćemo male gradove

Po prvi put u povijesti serijala, u područjima na koja je podijeljena strateška karta, osim glavnog grada pojavili su se i drugi – mali, ali vrlo korisni. Osmišljeni su da specijaliziraju pokrajinu u jednom od četiri područja: zabava, profit, misionarstvo, obrazovanje.

  • konobe osmišljen kako bi zabavio građane i smanjio razinu nezadovoljstva u provinciji. Obične krčme smanjuju nezadovoljstvo nižih klasa, one poboljšane također utječu na pogled na život plemstva (ili srednje klase, ako je vaš politički sustav republika). S vremena na vrijeme, krčme "rađaju" takozvane "grablje" - sabotere koji kombiniraju kvalitete špijuna i plaćenog ubojice. Mogu se slati na osjetljive misije, ali treba biti oprezan - korištenje diverzanata uvelike utječe na diplomatske odnose s ciljnom zemljom i, u manjoj mjeri, sa svim ostalim zemljama.

Za tvoju informaciju: Više ne možete angažirati agente u igri. I sami se s vremena na vrijeme "izlegu" na karti - a njihov broj uvelike ovisi o tome koliko ste gradova specijalizirali u jednom ili drugom smjeru.

  • Radionice povećati bogatstvo pokrajine i posredno (preko ubranih poreza) utjecati na dotok novca u državnu blagajnu. Osim toga, bez radionica bit će nemoguće proučavati neke tehnologije, pa je imati par pri ruci vrlo, vrlo poželjno. Radionice za tkanje mogu se graditi u normalnim područjima. Ako u tom području postoji nalazište metala, tada su dostupne kovačnice. Preporučljivo je imati oboje pri ruci.

Za tvoju informaciju: Svi gradovi u kojima možete izgraditi ili nadograditi zgradu specijalizacije označeni su na karti simbolom čekića i lopatice.

  • Parohijske škole Ima smisla graditi tamo gdje stanovništvo ne dijeli u potpunosti stavove države o vjeri. U igrici nije moguće promijeniti državnu vjeru, a osvojene provincije strane vjere češće se bune. Upravo da vjerske razlike ne pokvare raspoloženje stanovnika, tu su župne škole, ali i misionari koji se s vremena na vrijeme “rađaju” u gradu s ovom zgradom. Misionari su također prikladni za propovijedanje ispravne vjere - treba ih poslati unaprijed u one pokrajine koje ćete osvojiti i koje ne vjeruju u vašeg boga.
  • Škole, ujedno su i sveučilišta - hramovi znanosti. Koliko provincija imate sa školom, toliko tehnologija možete proučavati u isto vrijeme, a ovo je korisno kada želite napredovati u tehnološkoj utrci, nabaviti novo streljivo za oružje i brzo naučiti vojnike korisnim vještinama. Neke društvene znanosti zahtijevaju poboljšane škole. S vremena na vrijeme iz škola izađu “gospoda”, svojevrsni križanci znanstvenika, špijuna i... ubojice. Gospodin koji je prisutan u gradu u kojem je škola izgrađena ubrzava proučavanje znanosti - i, ako ima odgovarajuće talente, škola može biti specijalizirana za znanosti jedne vrste.

Za tvoju informaciju: Ako su župne škole korisne za mir i spokoj u pokrajini, onda obične škole izazivaju slobodoumne osjećaje i mogu čak dovesti do nereda ako se javno mnijenje ne prati.

Iz škola u drugim zemljama, uz malo sreće, gospodin može ukrasti tehnologiju za vas. Konačno, ljutiti gospodin može izazvati neprijateljskog agenta na dvoboj i time ga pokušati uništiti. Znanstvenici iz muslimanskih zemalja ne znaju kako izazivati ​​ljude na dvoboj — to među njima nije uobičajeno.

Za tvoju informaciju: želite poslati gospodina da ukrade tehnologiju? Prvo se pripremite za dugo i zamorno skeniranje karte gradova u kojima su izgrađene škole. Ovo nije lak zadatak - očito, programeri nisu zamišljali da će netko ozbiljno odlučiti koristiti gospodina za industrijsku špijunažu. Drugo, znajte da ako vaš agent nema sreće da bude uhvaćen i deportiran, bolje je da ga više ne koristite za špijunažu, inače će patiti ugled zemlje.

U svakom neglavnom gradu regije možete izgraditi i razvijati samo jednu stvar: školu, župnu školu, radionicu ili konobu. Ako se predomislite, ništa vas ne sprječava da uništite zgradu i promijenite specijalizaciju grada - ali ćete morati ponovno potrošiti novac i poteze na izgradnju i poboljšanje.

Iz luke Liverpool

Osim gradova, provincija sadrži vrijedne resurse, a ako izlazi na more ili ocean, najvjerojatnije ima i svoju luku.

Resursi ne donose korist državi dok se njima ne ovlada. Na karti, simbol drva za ogrjev, snopova sijena i životinjskih koža označava mjesta na kojima možete graditi ili poboljšati građevine za proizvodnju resursa ili preorati plodnu zemlju. Tek nakon izgradnje resurs počinje donositi novac ili robu za međunarodnu trgovinu (na primjer, iste kože iz Rusije dobro idu na europsko tržište).

  • Kamp za sječu drva povećava bogatstvo područja i, sukladno tome, prikupljanje poreza.
  • Rudnici Djeluju na potpuno isti način i također vam omogućuju izgradnju kovačnica u obližnjim gradovima.
  • Farme povećati bogatstvo područja, povećati rast stanovništva i zaštititi cijelo područje od gladi. Također su obvezni studirati poljoprivredne znanosti.
  • Plantaže- kolonijalni izum. Plantaže omogućuju uzgoj duhana, kave, pamuka, začina i čaja - ti se resursi smatraju prometnim i prodaju se za novac na svjetskom tržištu. Ponekad igrač može odabrati što točno želi uzgajati na plantaži.
  • Predmeti Prijem kože djeluje na isti način kao i plantaže - državi donose vrijedan trgovački resurs.

Za tvoju informaciju: Neprijateljska vojska koja hoda po karti može uništiti zgrade resursa, a umjetni neprijatelj to često čini kako bi se barem nekako osvetio za zarobljenu pokrajinu. Za vas vandalizam nema smisla - ako ste na neprijateljskom teritoriju, onda je najočitiji put do glavnog grada!

S lukama situacija nipošto nije tako jednostavna. Za početak, postoje ih tri vrste, a prije izgradnje luke moramo odlučiti što želimo od nje: da hrani provinciju, da je čini bogatijom ili da nam gradi brodove.

  • Ribarska luka radi slično kao farma - povećava rast stanovništva, štiti pokrajinu od gladi. Posebno ih je mnogo među Indijancima na istočnoj obali Sjeverne Amerike u kampanji za SAD (otvara se nakon završetka moda obuke). Budući da su od male koristi, ima smisla zauzeti područja, uništiti luke i izgraditi nešto smislenije na njihovom mjestu.
  • Trgovačka luka donosi prednosti u nekoliko smjerova odjednom. Prvo, povećava bogatstvo pokrajine. Drugo, otvara trgovački put, omogućujući vam sklapanje trgovinskih sporazuma s drugim zemljama i dobivanje dobre količine zlata svaki put. Treće, trgovačka luka omogućuje vam izgradnju primitivnih ratnih brodova i takozvanih trgovačkih brodova, koji zaslužuju posebnu raspravu.
  • Brodogradilište- mjesto gdje se grade najnapredniji jedrenjaci, temelj moći pomorske sile. Naravno, za izgradnju poboljšanih bojnih i admiralskih zastavnica potrebno je istražiti potrebne tehnologije. Najrazvijenije brodogradilište može biti specijalizirano ili za mornaričku bolnicu, koja vam omogućuje gradnju brodova drugog ranga, ili za parni dok, koji vam omogućuje gradnju brodova prvog ranga i parobroda. S jedne strane, dock je definitivno hladniji. S druge strane, potrebno je puno više vremena da se do njega dođe uz pomoć znanstvenih tehnologija nego da se dođe do bolnice, a dok sveučilišta ne budu proučavala znanosti koje su im potrebne, malo je vjerojatno da će u svijetu ostati bilo koja zemlja koja to može bar učini nešto da se suprotstavi moći morske sile.

Priča o dva grada

Glavni grad svake regije, njen glavni grad je ključ regije. To je bio slučaj u Rimu iu srednjem vijeku II - osvojite glavni grad i regija je vaša. Sa stajališta mehanike igre, glavni gradovi pojedinih regija i glavni grad cijele zemlje malo se razlikuju - na oba mjesta se grade zgrade, na oba mjesta potrebno je držati ljude u poslušnosti. Ali zauzimanje regionalnog središta znači gubitak regije, a zauzimanje glavnog grada znači smrt nacije. Ali igrač nije u opasnosti da vidi neprijateljske vojske u blizini Moskve - umjetna inteligencija ne voli i ne želi upasti na teritorij igrača. Regionalni centri i glavni grad cijele zemlje također se razlikuju po broju mogućih zgrada - u običnim gradovima postoje samo dva mjesta za gradnju, au glavnim pet ili šest. I u Rusiji su “gradovi velikih građevina” Moskva, Sankt Peterburg i Kijev.

Počnimo priču o gradovima s malim glavnim gradovima, glavnim gradovima regija. Prije svega, gradimo gradsku vijećnicu i zgradu guvernera. Ne samo da umiruje stanovnike grada, već vam također omogućuje unajmljivanje osnovnih jedinica. Drugi prostor za gradnju je rezerviran za zidove, a ekonomični igrač ih neće graditi, jer moćni ratnici su prave zidine gradova.

Za tvoju informaciju: ako je u srednjem vijeku utvrda bila utočište feudalnog gospodara, au Rimu su zidine sadržavale cijele gradove, onda ovdje zidine izgrađene u gradu ne znače doslovno zidine, već utvrde negdje u blizini grada. Dakle, kada jurišamo na tvrđave, ne vidimo same gradove, i to je dobro - manje je gužve na ulicama. Tvrđave ne biste trebali nadograđivati ​​na drugu razinu - male tvrđave je lakše braniti s malim snagama, a ni dvadeset vojnika nije dovoljno da obrane veliku sa svih strana. Vojnici s penjačkom opremom mogu se bez problema popeti na zidove obje tvrđave.

Kada se vijećnica poboljša na drugu razinu, imamo priliku birati buduću sudbinu grada - dovršiti njegovu izgradnju s vojne ili civilne strane. “Vojni grad” namijenjen je regrutiranju naprednih rodova vojske, a mirni je za prikupljanje poreza i uspostavljanje reda u pokrajini.

Uz kapitele koji nemaju dva, već šest mjesta za gradnju, igrač praktički ne doživljava agoniju izbora. Možete graditi što god vam srce poželi. Samo na jednom mjestu morate birati hoćete li graditi staklenike (popravljaju raspoloženje, “rađaju” sabotere) ili zvjezdarnice (rade kao poboljšana verzija škola, tjeraju na razmišljanje o revolucijama, “rađaju” gospodu ).

Bogatstvo nekog područja izravno utječe na poreze koji se od njega ubiru, a na njega utječe nekoliko različitih čimbenika. Na primjer, željezo iskopano u regiji uvelike potiče njezino gospodarstvo. Trgovinski sporazumi i trgovački putovi koji prolaze kroz regiju također povećavaju financijske tokove. Važna je i infrastruktura – primjerice, što su ceste na nekom području bolje, to je njihov kapacitet veći. Na gospodarstvo utječu razvijene društvene znanosti i, naravno, porezi - ako se u zemlji postavi visoka porezna stopa za plemstvo, regija će početi siromašiti i smanjit će se porezna osnovica, a s njom i proračunski prihodi. Možete jasno vidjeti što čini bogatstvo regije dvostrukim klikom na njen glavni grad.

Za tvoju informaciju: po želji možemo postaviti različite porezne stope za metropolu i kolonije (npr. ako želimo povećati iseljavanje u kolonije). Međutim, ne možete mijenjati porezne stope za svaku regiju zasebno. Određena područja mogu se učiniti samo "offshore", privremeno ih oslobađajući svih poreza. To se obično radi u slučajevima kada ljudi, nakon zauzimanja pokrajine, još nisu cijenili sve užitke prijateljskih bajuneta i spremni su se pobuniti.

Porezi ne utječu samo na bogatstvo, već i na rast stanovništva u nekom području. Što manje poreza i više hrane (farme, ribarstvo), ljudi brže stižu u regiju i sela u pokrajini se brže pretvaraju u gradove.

Javni red je pojam koji nam je poznat još od civilizacije. Ovdje se računa odvojeno za niže slojeve i za plemstvo (ako je politički sustav republika, tada srednji stalež zauzima mjesto plemstva). Utjecaj različitih čimbenika na javni poredak jasno je vidljiv u gradskom izlogu: bitni su visina poreza, nedavni ratovi za pokrajinu, politički sustav - primjerice, pod monarhijom i zgradom guvernera koja se gradi, sajam dio nezadovoljnih jednostavno ne riskira progovoriti zbog represije.

Savjet: To znači da se odmah nakon zauzimanja grada mora odmah popraviti zgrada guvernera kako bi represija što prije stupila na snagu.

Osim toga važna su pitanja vjere, pa ako u novopreuzetim provincijskim gradovima sa ne one vjerske objekte - srušiti ih i zamijeniti onima koji su vam potrebni. Nakon uspješnih vojnih operacija, ljudi postaju prožeti domoljubljem u nekoliko poteza, a to ide na ruku vašem rejtingu kao vladara. Naposljetku, trupe stacionirane u gradu očito smiruju nezadovoljne - u tom smislu posebno su učinkoviti draguni.

Ako u gradu nema dovoljno vojske, a nezadovoljstvo će prevladati, tada će sam grad formirati odrede gradske straže, koji neko vrijeme mogu obuzdati narodne nemire.

Ako se razina zadovoljstva građana spusti na nulu, to je razlog za oprez i hitno djelovanje, jer negativno zadovoljstvo vrlo brzo dovodi do nemira. Najprije ćete biti opomenuti štrajkom ili otvorenim pismom protesta. Tada će u gradu započeti nemiri koji će oštetiti zgrade. Ako se ni tada ne poduzmu hitne mjere, u pokrajini će izbiti prava pobuna koju će vojska morati ugušiti.

Ovo je zanimljivo: ponekad pobuna može poprimiti oblik separatističkog ili narodnooslobodilačkog pokreta. Ako zarobljena provincija pokaže nezadovoljstvo, tada pobunjenici mogu izaći pod zastavu sile kojoj je prethodno pripadala. Ako zemlja iz koje je područje zarobljeno više nije u prirodi, može se ponovno pojaviti. Konačno, britanske pokrajine u Americi mogle bi se proglasiti Sjedinjenim Državama, norveške pokrajine bi se nazvale Finskom, a sjeverna Velika Britanija bi pokušala postati slobodna Škotska.

Kako napraviti paru od kamena?

Science in Empire: Total War implementiran je vrlo transparentno i pristupačno. Jedina mana su male ikone koje morate gledati, ali to nije previše uznemirujuće.

Sva se znanost dijeli na tri velika područja: vojno, industrijsko i društveno.

  • Vojne znanosti pomažu otključati nove trupe, novo streljivo za topove, napredne modele jedrenjaka i olakšavaju rukovanje vojskom (na primjer, pomažu u uštedi novca u vojnom proračunu). Sve vojne znanosti podijeljene su u tri velike skupine: vojska(ovo uključuje i pješaštvo i konjicu), streljiva(otvoriti nove vrste granata za topove) i flota(novi brodovi i njihove nove mogućnosti).
  • Industrijske znanosti dijele se na poljoprivredni(osigurati rast stanovništva i poboljšati učinkovitost farmi), metalurgija(omogućuje izgradnju naprednih rudnika, pilana, dokova i drugih poboljšanja) i tekstil(poboljšava ekonomske i društvene učinke tkalačkih radionica u gradovima).
  • Društvene znanosti sastoji se od samo jedne grane. Oni uvelike ubrzavaju brzinu razvoja znanosti i daju snažan udarac državnom gospodarstvu. Ali gotovo svaka društvena znanost dolazi s malom, ali vrlo štetnom dozom društvenog nezadovoljstva. Ako samo dublje uđete u proučavanje društvenih znanosti, masovni nemiri su neizbježni. Ako zemlju želite pretvoriti u republiku kako biste primili sve prednosti i mane ovog političkog sustava, možete sigurno baciti znanstvene rezerve zemlje u društvene znanosti. Ako vam politika nije previše bliska, onda je bolje da je ne dirate, već proučavajte industriju i vojne poslove.

Kao što sam već rekao, znanost se proučava u školama i njihovim naprednim inačicama (fakulteti, sveučilišta). U glavnim gradovima i drugim gradovima sa šest mjesta za izgradnju možete od kazališta napraviti zvjezdarnicu - to će se također smatrati školom i, osim toga, dat će svim školama u zemlji malo povećanje brzine proučavanja znanosti.

Jedna škola može se baviti samo jednom znanošću. Dvije škole ne mogu raditi na istoj znanosti u isto vrijeme. Što više škola ima u zemlji, to više znanosti možete studirati u isto vrijeme (i to je veća tjeskoba u zemlji od viška znanja koje će se morati nadoknaditi ili potisnuti).

S vremena na vrijeme škole će proizvesti gospodu, agente, koje je najbolje ostaviti u istim školama da ubrzaju znanstveni rad. Učinak gospode u jednoj školi se zbraja, ali nema smisla držati više od tri ili četiri u jednom gradu. Ne zaboravite da je bolje odmah podijeliti škole prema znanostima - mornaricu na jednu, tekstil na drugu, a stočarstvo na treću. To će omogućiti gospodi koja sjedi nad jednom granom znanosti da u sebi razviju osobine koje ubrzavaju istraživanje u tom području.

Došli smo s mirom

Diplomacija... Imala je veliki potencijal. Klasični prozor diplomacije omogućuje vam ne samo da nudite saveze, novac, zahtijevate danak, dajete darove, tražite licencu za trgovinu, nudite protektorat i raspravljate o pravu prolaska vojske, već također, ako želite, vršite pritisak na svog protivnika da postati susretljiviji. Ministarstvo vanjskih poslova jasno će pokazati kartu na kojoj je odnos drugih zemalja prema vama i jednih prema drugima prikazan različitim bojama - skočni savjeti detaljno će opisati zašto vas ta ili ona država voli ili ne voli.

Potencijal diplomacije spriječeno je plemenitim ludilom umjetnih protivnika. Kako kažu, "ti si dobar čovjek, kneže, ali to je bolno nezemaljski." Jednostavan primjer: mala i slaba država najavljuje rat velikoj i jakoj (nama). Podižemo obrvu i pozivamo hrabre duše da odaju počast u zamjenu za mirovni sporazum. Nakon razmišljanja pristaju, a na sljedećem potezu ponovno najavljuju rat. Dobit!

Načela po kojima se trguje tehnologijama također nisu sasvim očita. Tehnologija se može kupiti od druge države za relativno malu količinu zlata, ali se ne može zamijeniti za čitavu hrpu vaših tehnologija. Zašto? Tajna! Srećom, u Empire: Total War, države se mogu odvojiti od svojih područja za novac. Naravno, traže mnogo novca, ali vrlo bogata zemlja, koja je otkrila najvrjednije kolonijalne resurse i okupirala svjetske trgovačke centre, može kupiti provinciju svake dvije ili tri godine i proći gotovo bez ikakvih troškova. ratovi.

Pa što da radimo s diplomacijom? Pokušajte sklopiti trgovinske sporazume s različitim zemljama što je prije moguće (ovo može zahtijevati nekoliko trgovačkih luka i izravnu rutu od vašeg glavnog grada do njihovog glavnog grada). Ako neka zemlja nije voljna, ponudite joj novac, znanstvenu tehnologiju ili pravo prolaza u zamjenu za trgovinski sporazum. Perziji, Veneciji i Savoji (Torinu) treba dati prednost u smislu trgovačkih sporazuma - one su vrlo bogate trgovačke sile.

Patuljaste zemlje u pravilu ne odolijevaju predugo ako im se ponudi protektorat i nešto zlata. Ne štedite zlato, protektorat će ga vrlo brzo platiti.

Iskoristite rat i mir, zahtijevajte danak i pokušajte ne obraćati pažnju na dosadne diplomate koji svakih nekoliko poteza nude istu opciju razmjene (obično tražeći teritorij) pod uvjetima koji su za vas potpuno nepovoljni.

Koliko-koliko?

Trgovina u Empire: Total War je vrlo, vrlo važna - posebno za pomorske sile. Recimo samo: dobro organizirano trgovanje donosi svaki potez višestruko više novca nego što se može prikupiti od poreza. Pedeset tisuća zlata u jednom potezu nije bajka, već surova stvarnost.

Prva stvar koju trebate odrediti je kojim resursima možete trgovati. Ako ste kolonijalna sila i kontrolirate Indiju, imat ćete ogromne količine najvrjednije slonovače. Ako posjedujete plantaže u Americi, možete trgovati šećerom, pamukom ili duhanom.

Međutim, nije dovoljno imati trgovački resurs – potrebni su vam i trgovački putevi, more ili kopno. Pomorska trgovačka ruta postaje dostupna ako i vi i zemlja s kojom imate ugovor imate trgovačke luke. Roba mora biti rudarena u istom području kao i luka ili u području uz nju. Luke ne smiju blokirati neprijateljske flote. Morski put ne bi trebao biti napadnut od strane pirata iz različitih zemalja, budući da privatnici doslovno "piju krv" zemlje, uzimajući za sebe dio mogućeg profita od trgovine. Čuvajte trgovačke putove s jakim flotama! Što je trgovačka luka bolje razvijena i što ih je više, s više zemalja možete trgovati.

Kopneni trgovački put je uspostavljen ako se teret može bez problema prevesti iz vašeg glavnog grada u glavni grad zemlje s kojom želite trgovati. Na primjer, Rusija krzno izvozi isključivo kopnenim putem.

Sve trgovinske statistike mogu se provjeriti u vladinom prozoru, u kartici “Trgovina”.

Ali prodaja resursa na svjetskom tržištu nije samo trgovina. Puno se može zaraditi u takozvanim “trgovačkim zonama”, malim područjima mora gdje je, prema uvjetima igre, vrlo živa trgovina. Ima ih četiri: obala Brazila, Obala Bjelokosti, Madagaskar i Istočna Indija. Svaki od njih ima pet priključaka, označenih žutim simbolom sidra. Tko prvi zauzme te luke, dobiva trgovački put, vrijedne resurse i veliku zaradu.

Luke zauzimaju posebni trgovački brodovi marke Indian ili Dow – prepoznajete ih po žutom broju u gornjem desnom kutu piktograma. Teoretski, trgovački brodovi se mogu oduprijeti napadu, ali neće učiniti ništa protiv ozbiljnih flota i treba ih zaštititi. Početak igrice je utrka za trgovačke luke, a ako igrate kao morska sila, trebali biste vrlo brzo zauzeti što više od dvadeset trgovačkih luka. Najvjerojatnije nećete imati vremena posuditi sve, ali ako želite, možete zgrabiti dobar jackpot. Kada je utrka gotova i luke su raspoređene, možete početi skupljati brodove u svakoj - ima smisla držati do tri ili četiri "Indijanaca" u jednoj luci.

Trgovački put se može ponovno osvojiti, a pirati često posjećuju trgovačke zone, pa je najbolje imati ratne flote pri ruci kako biste zaštitili svoje ekonomske interese.

Slušajte glazbu revolucije

Po prvi put u seriji, možemo birati sustav vlasti pomoću revolucija. U igri su tri moguća sustava vlasti: apsolutna monarhija, ustavna monarhija i republika.

Na apsolutna monarhija sva vlast pripada kralju. Ministarska mjesta su naslijeđena, ali monarh može mijenjati ministre kako god želi i otpuštati one koji mu se ne sviđaju, zamjenjujući ih ljudima iz “kadrovske rezerve”. Ovaj sustav godi plemstvu, ali uznemiruje niže slojeve stanovništva - nezadovoljstvo se kompenzira visokom razinom represije, koja ih sprječava da otvoreno izraze nezadovoljstvo. Pod apsolutnom monarhijom, znanost i ekonomija se sporo razvijaju, a učinak na zemlju svih pozitivnih i negativnih osobina monarha i njegove svite je udvostručen.

Apsolutna monarhija idealna je za militantnu državu koja brzo pomiče svoje granice.

Ustavna monarhija ograničava kraljevu vlast. Znanost i ekonomija razvijaju se brže nego u apsolutizmu. Plemstvo više nije tako sretno, ali ni niže klase se ne bune. Smanjena je i razina represije, što znači veću vjerojatnost pobune ako se ljudima nešto ne sviđa. Monarh i dalje može mijenjati ministre, ali samo jednog po redu. Svakih deset poteza u zemlji se održavaju izbori i, ako je popularnost vlade pala, cijeli kabinet ministara mijenja oporba. Izbori se mogu održati prijevremeni kako bi se povećao autoritet vlade.

Republika eliminira plemstvo i zamjenjuje ga srednjom klasom. Znanost i ekonomija se brzo razvijaju. Plebs je sretan, ali u slučaju problema vrlo aktivno ulazi u sukobe, jer represije praktički nema. Svakih osam puta ponovno se biraju šef države i ministri. Ne mogu ostati na dužnosti dulje od dva uzastopna mandata. Ministre ne možete mijenjati ručno - možete samo ponovno izabrati cijelu vladu prije roka (u ovom slučaju svi ministri se mijenjaju odjednom).

Ako želite promijeniti politički sustav, morat ćete organizirati revoluciju, i to ne bilo kakvu, nego upravo onu kakvu trebate. Pravila su sljedeća.

  • Ako me naljutiš obični ljudi i podići ga na revoluciju, on će uvesti republika.
  • Ako me naljutiš znati, ona će ući apsolutna monarhija.
  • Ako me naljutiš Srednja klasa, on će ući ustavna monarhija.
  • Ako nemate srednju klasu, a treba vam ustavna monarhija, prvo morate razbjesniti običan narod, uspostaviti republiku, a onda razbjesniti srednju klasu.
  • Ako naljutite plemiće, a već imate ustavnu monarhiju, onda ćete jednostavno imati novog monarha.

Kao što vidite, ništa komplicirano! Pitanje je kako točno dovesti klasu koja vam je potrebna do točke montaže. Prvo, ne trebaju ti pobune ni u jednoj pokrajini osim u središnjoj - samo kapitalna pobuna vodi u revoluciju. Dakle, algoritam je sljedeći: uzimamo i dižemo do maksimuma porez na klasu koju želimo naljutiti, ali u isto vrijeme oslobađamo sve provincije od poreza osim središnje. Uništavamo sve zabavne zgrade u središnjoj provinciji, gradimo škole, proučavamo "slobodoumne" znanosti i povlačimo sve trupe iz provincije.

To je recept za katastrofu! Za samo tri-četiri poteza počet će pobuna, a sve što trebate učiniti je podržati pobunjenike.

Taktika

Došlo je vrijeme da počnemo govoriti o taktici bitaka na kopnu i na moru. Ali prvo, pogledajmo što se promijenilo, a što je ostalo isto u pravilima kretanja brodova i vojske na strateškoj karti.

Lako u pokretu

U davna vremena, u Shogunu i Medieval: Total War, vojske su bile prikazane kao figure koje su skakale iz provincije u provinciju poput šahovskih figura. Izgledalo je tmurno i tužno - bilo je vrlo teško razumjeti kartu, gdje su čipovi bili bačeni uokolo, koji su se međusobno razlikovali samo u boji. U igri Rome: Total War stvari su se počele popravljati - karta je poprimila pristojan izgled, a po njoj su počeli hodati vojnici.

U Empire: Total War principi ostaju isti. Biramo vojske, povezujemo ih ili razdvajamo, vidimo koje područje mogu pokriti u jednom potezu (označeno je zelenom bojom) i klikom miša šaljemo vojsku na put. Ako ne pritisnete tipku miša, već je držite pritisnutu, možete unaprijed vidjeti kojim će putem krenuti vojska. Male "cigle" pored zastave označavaju broj jedinica u vojsci. Sama zastava ponosno vijori ako su postrojbe pod punom opremom, a malo je poderana ako je njihova brojnost stradala u borbi. Što je više vojske dolazilo, to se zastava više kidala. Srećom, sada možete dopuniti odrede ne samo u svojim gradovima, već posvuda. Jedinice se brzo popunjavaju ako vojska stoji, a vrlo sporo ako se kreće.

Savjet: ako je vojska teško oštećena, uštedite mnogo novca i vremena jednostavnim kombiniranjem jedinica. Da biste to učinili, morate prebaciti jednu jedinicu u drugu u prozoru vojske.

U bitci vojska stječe dragocjeno iskustvo osvajanjem crvenih ševrona. Svaki rang jedinice utječe na točnost, brzinu punjenja, obranu i napad u borbi u prsa i razinu morala.

Savjet: Kada kombinirate ekipe, budite oprezni ako je njihovo iskustvo neujednačeno. Ako je iskusna ekipa izbačena s više od polovice i pridruži joj se neiskusna, tada ševron nestaje. Pokušajte ujediniti iskusne jedinice jedne s drugima ili im dodati "pridošlice" u malim dijelovima - tada će ševroni biti netaknuti.

A ovaj kao da nije iz naših krajeva.

Svaka vojska i mornarica ima svoju "zonu presretanja". Ako neprijatelj uđe u njega, vojska će imati priliku napasti ga, odnosno presresti. Ne morate to učiniti - igra će vas pitati svaki put želite li presresti ili ostati na mjestu.

Ako sve jedinice u vojsci imaju vještinu "neutabanih staza", tada se vojska prirodno može sakriti na karti i postaviti neprijatelju u zasjedu. Igra će vas pitati želite li zasjedu ili ne. Zasjede, kao i do sada, znače da će neprijatelj biti iznenađen u pohodnoj koloni.

Osim zone presretanja, svaka vojska ima i "zonu utjecaja", koja se proteže mnogo dalje. Ako su dvije jedinice u međusobnoj zoni utjecaja, onda kada jedna od njih uđe u bitku, druga će također sudjelovati u bitci.

Za tvoju informaciju: Brzina kretanja vojske ovisi o mnogo čimbenika - o osobnim kvalitetama generala, o tome ima li vojska topove, ima li pješaštvo ili se vojska sastoji samo od konjaništva - te o tome koliko je razvijena vojska znanost.

Ostajući na jednom mjestu za jedan krug, vojska se automatski ukopava. Sada, ako bude napadnut, pješaštvo i topništvo moći će izgraditi male bedeme prije bitke i sakriti se iza njih. Ako je posebno opasno područje potrebno obraniti od nadmoćnih neprijateljskih snaga, vojska može brzo izgraditi malu utvrdu. Malo je korisno, ali granatiranje sa zidova omogućit će vam da malo prorijedite neprijateljske trupe prije nego što se popnu užadima na zidove.

Za tvoju informaciju: Sve vojske i mornarice mogu se preimenovati prema vašem ukusu.

Ako u vojsci nema generala, može se unaprijediti iz čina klikom na zvjezdicu u prozoru vojske. On će stajati na čelu vojske, a s njim i odred tjelesne straže konjanika. Ipak, budite oprezni - treba dodijeliti samo jedan odred iz kojeg imenujete generala. Ako ih se dodijeli nekoliko, pojavit će se nekoliko generala i nekoliko jedinica, a vaš će proračun uvelike stradati.

Savjet: ako se namjeravate iskrcati amfibijski, pogledajte ima li luka na obali u blizini. Vojske koje se iskrcaju u luci mogu se kretati na istom potezu. Vojske koje su se jednostavno iskrcale na obalu počinju se kretati tek na sljedećem potezu.

I na kraju, ako osvojite sve provincije potrebne za pobjedu prije kraja kampanje, igra neće završiti. Morat ćete ih barem držati do posljednjeg kruga kampanje, a tek tada ćete biti nagrađeni pobjedničkim videom.

Formacija je bljesnula iza formacije

Gdje počinje pobjeda? Od selekcije vojske. U starim danima, kada vojske nisu bile potpuno vatrene, pronalaženje pravih kombinacija strijelaca/peltasta/vitezova/seljaka moglo je potrajati dugo. Sada je sve drugačije.

Pravilo broj jedan - uzeti više linijskog pješaštva. Ne možete pokvariti vojsku linearnim pješaštvom, kao što ne možete pokvariti kašu s maslacem. Čak i ako se cijela vojska sastoji od linijskog pješaštva, dobro, neće biti previše fleksibilno, ali će jednostavno brojčano prevladati.

Jer ima mnogo vojnika u odredu - standardno stotinu dvadeset ljudi. Svi su naoružani biciklom s pištoljem. Ako je vojna znanost samo malo napredovala, baget se može zašrafiti na svaki bicikl s puškom - i strijelac će se pretvoriti u borca ​​u prsa.

Prijateljski rafal stotina pušaka pomoći će protiv konjice. Protiv boraca u gužvi koji trče i tresu sjekirama, on će zatim dokrajčiti volej svog partnera s boka ili straga, a neprijatelj će biti vezan u borbi. Brzo trčanje po neravnom terenu pomoći će protiv topova. Linijsko pješaštvo je kralj i bog bojnih polja igre Empire: Total War.

Za tvoju informaciju: međutim, postoji i sredstvo za linearno pješaštvo - to su grenadiri. Izravno pod vatrom, mogu dotrčati do neprijatelja i baciti pedeset smrtonosnih granata, uništavajući do četvrtine neprijateljskog odreda i znatno smanjujući njihov moral. Jedina loša stvar je što im ne pada na pamet bacati granate jednu za drugom. Za svako bacanje potrebna im je zapovijed nadređenih, odnosno naših.

Lako pješaštvo pak nije osobito korisno. Prvo, jedan odred ima upola manje vojnika od odreda linearnog pješaštva. S jedne strane, lakoća je izvanredna, ali, s druge strane, dva puta je dva puta! Pa, rafal će uništiti pola odreda konjice, recimo. Ali druga polovica će se raspršiti i srušiti odred. A u dvoboju s linijskim pješaštvom lako će pješaštvo očito izgubiti. Naravno, u nekim slučajevima lake pješačke puške pogađaju malo dalje. Ali još uvijek ne mogu biti peltasti, jer dugo vrijeme punjenja poništava ovu prednost. Postavite vod lakog pješaštva na strmo brdo i pokazat će svoju klasu. Ali na ravnici ona neće moći iscrpiti neprijatelja, a gumb koji pokreće taktiku "pucaj i bježi" je beskoristan.

Međutim, moguće je imati nekoliko rasvjetnih jedinica pri ruci. Ako znaju kopati kolce u obrani, onda pokrijte bokove kolcima - tako ćete ozbiljno zbuniti neprijateljsku konjicu. Sposobnost lakog pješaštva da se sakrije omogućit će vam da organizirate nekoliko zanimljivih zasjeda na bojnom polju. Konačno, može se postaviti ispred linijskog pješaštva i povući u pravo vrijeme. Pazite na "prijateljsku vatru" i koristite lako pješaštvo protiv izloženih bokova neprijatelja.

Jedinice za blisku borbu treba koristiti ovisno o situaciji. Isti janjičari su dobri u probijanju lakog pješaštva naoružanog puškama i nenaviklog na oštrice - ali to je samo ako vam dopuštaju da se približite, ili možda ne, pogotovo ako morate jurišati na brdo.

Pikemen su atavizam. Njihove formacije i reformacije zanimljivo je gledati, ali neće učiniti malo protiv vatrenog oružja. Ali bok će pokrivati ​​konjica. Postrojite ih u formaciju ježa i konji neće znati što bi s konjašima.

Konjica... Da se razumijemo, shvatila je. Potpuno je izgubio vrijednost strateškog utjecaja. Gdje ste, katafrakti? Gdje ste, srednjovjekovni vitezovi? I zbog kojeg se prekršaja konjanici odmah pretvaraju u dječake za bičevanje kad se nađu na krivom mjestu u krivo vrijeme? Bez obzira koliko brzo konjički odred galopira u napad, rafal iz linearnog pješačkog odreda ostavlja ga s rogovima i nogama. Stoga nema potrebe organizirati "juriš lake konjice". U modernim vremenima pucnjave, konjica se mora sakriti, hodati na vrhovima prstiju po boku i galopirati u napad sabljama samo na leđima neprijatelja vezanog u borbi... Pa, ili na boku u krajnjem slučaju. Konjica si ne može priuštiti da se uključi u dugu bitku - u odredu je već vrlo malo ljudi. Gerilske patrole u pozadini, napadi na topničke položaje - to je sudbina konjice.

Čak ni borba s baterijom pušaka nije lak zadatak za konjicu. Dolazi do točke smijeha - konjički odred može pretrpjeti velike gubitke... dok progoni neprijatelja u bijegu. Tko bi rekao da je ovo tako opasan posao?

Apoteoza rata.

Međutim, imati nekoliko konjičkih jedinica pri ruci korisno je za istu potjeru i eliminaciju.

Strijelci na konjima (Tatari, Kalmici) mogu uznemiravati neprijatelja pucajući izdaleka. Nije partski krug, ali što ćete... nismo mi heroji. Streljana vam najčešće omogućuje da ostanete izvan dosega metaka, ali morate pripaziti na konjske strijelce - njih ništa ne košta pogoditi rafal, a nakon olovne kiše obično nisu sposobni mnogo.

Dragoni stoje odvojeno - oni s repovima. Oni su zanimljivi dečki. Draguni mogu biti i konjica i vatreno pješaštvo - kako stranka nalaže. Gradovi su opet dobro zaštićeni od slobodoumlja. Mogli su pucati s leđa konja - ne bi im bilo cijene. Ali njihova svestranost vrijedi mnogo, čak i ako uzmemo u obzir da je odred draguna brojčano četiri puta manji od odreda linijskog pješaštva.

1 2 Sve

  1. Igra vam ne dopušta preimenovanje ili stvaranje novih gradova, pa je stoga 1700. St. Petersburg već prisutan na karti, ali je glavni grad regije Ingria i pod kontrolom je Švedske.
  2. Povijesno gledano, prvi parobrod krenuo je na svoje putovanje 1807. godine u 19. stoljeću. Međutim, u Empireu, ako ispravno istražite tehnologiju, možete graditi parobrode već u 18. stoljeću.
  3. Glavni grad Rusije je Moskva, a ne Sankt Peterburg, a Zimski dvorac mogao bi se graditi u Moskvi.
  4. U Empire: Total War, Zimski dvorac i Kunstkamera mogu se graditi u Moskvi, ali ne i u St.
  5. U igri Empire: Total War, glavni grad Rusije je Moskva, a ne Sankt Peterburg.
  6. Iako je povijesno prvi parobrod krenuo na svoje putovanje 1807. godine, igrač bi dosljednim razvojem tehnologije mogao stvoriti parobrode već u 18. stoljeću.
  7. U pokrajini „Zemlje Donske vojske“ (ovaj teritorij odgovara južnom federalnom okrugu Ruske Federacije) nalazi se naselje Majkop. Ovaj grad osnovan je 1857. godine i, štoviše, u početku nije bio mirno naselje, već tvrđava.
  8. U pokrajini Tataria nalazi se naselje Togliatti, iako je naselje na ovom mjestu osnovano tek 1737. godine, a do 1964. zvalo se Stavropol.
  9. U pokrajini Ingria postoji naselje koje se zove Kingisepp, iako se ova tvrđava prvobitno zvala Yama (Yam), a od 1703. do 1922. bila je Yamburg.
  10. Engine igre ne dopušta preimenovanje ili stvaranje gradova, tako da je 1700. St. Petersburg već prisutan u igri, ali je glavni grad regije Ingermanland i pod kontrolom je Švedske.
  11. Još 14 vrsta trupa objavljeno je u plaćenom dodatku Elitne postrojbe Zapada, ovaj dodatak uključuje Rusku konjsku gardu i Semenovski životnu gardijsku pukovniju.
  12. U zakrpi 1.3 u igru ​​je dodano 14 novih vrsta trupa.
  13. Posebne navlake i jedinstvene dodatne trupe stvorene su za razne američke internetske trgovine.
  14. Jedino što nedostaje ruskoj kolekcionarskoj verziji je knjiga s ilustracijama iz igre, sve ostalo je na svom mjestu.
  15. U kolekcionarskoj verziji igre, osim mape kampanje i knjige o igri, postoje i darovi u igri - šest dodatnih vrsta trupa. Ovo je HMS Victory - zastavni brod admirala Nelsona, elitni pješački Rogers' Rangers, Ottoman Organ Gun, nepalski Gurkhas, gerilci Corso Terreste i irski plaćenički odred Bakelli's Regiment.
  16. Po prvi put u seriji Total War, programeri su napustili uslugu GameSpy za način igre za više igrača.
  17. Plemenita gospoda koja se međusobno izazivaju na dvoboj postoje samo u europskim zemljama. U državama Istoka njihovu ulogu imaju svećenici i oni se ne mogu međusobno boriti.
  18. Karta u igri Empire: Total War nije jedinstvena, već je podijeljena na četiri regije – Europa, Indija, Sjeverna i Srednja Amerika.
  19. U igri Empire: Total War ne možete birati između dana i noći, ne možete vidjeti obiteljsko stablo vladajuće dinastije i ne možete postati papa.
  20. Kopnene bitke prate glazbenici. Čuju se zvuci gajdi, bubnjeva, flauta i truba.
  21. Tek nakon verzije 1.5 programeri su potpuno ispravili umjetnu inteligenciju igre od pogrešaka.
  22. Kritičari su igru ​​vrlo toplo primili - u prosjeku su joj dali 9 od 10.
  23. Igra je prodana u 810 tisuća primjeraka.
  24. Nakon izlaska igre, prvi put nakon godinu i pol dana, prvo mjesto ljestvice zauzela je igra objavljena isključivo na PC-u.
  25. Igra drži rekord po rasprodanosti u seriji.
  26. Igra ima devet različitih naslovnica. Poklon za gaming časopise.
  27. Kako bi povećali autentičnost onoga što se događa, programeri su u igru ​​uveli dvoboje.
  28. Puna demo verzija igre objavljena je na Steamu 20. veljače 2009. Uključivala je dvije bitke - kod Brandywinea i kod Lagosa. U demonstraciji su se Britanija, Francuska i Sjedinjene Države borile tijekom Revolucionarnog rata.
  29. Prvi trailer za igru ​​pojavio se u srpnju 2008., a kasnije je prikazan demo pomorskih bitaka na E3 u Los Angelesu.
  30. Najava igre 2007. u Leipzigu bila je “papirnata”. U principu nije bilo vizuala za Empire: Total War.
  31. Igra koristi novi motor - Warscape.
  32. U početku je Empire: Total War trebao biti objavljen mjesec dana ranije, ali je Creative Assembly odgodio izdanje kako bi dodao kod za potpune online igre. Zapravo, do tada se Total War mogao voditi samo u stvarnom vremenu.
  33. Po prvi put u seriji, igra je sadržavala potpunu online kampanju.
  34. U borbama na vodi, igrač može kontrolirati do 20 brodova različitih klasa i veličina odjednom.
  35. Kampanja povijesne priče nazvana je "Put do neovisnosti".
  36. Igra sadrži više od 50 frakcija; međutim, možete igrati samo kao 11 od njih.
  37. Osim tradicionalne opcije prodaje - na diskovima, igra se prodaje i digitalno - putem Steama.
  38. Uz uobičajenu kampanju, igra ima posebnu kampanju koja odražava uspon Sjedinjenih Država i Bitku za neovisnost.
  39. Po prvi put u seriji pojavile su se vodene bitke u stvarnom vremenu.
  40. Igra se odvija početkom 18. stoljeća.
  41. Igra je postala peti dio u serijalu, iako to ime ne odaje.
  42. Igra je dobila izvrsne ocjene - u prosjeku 90 od 100.
  43. Glazbu za igru ​​skladao je Richard Beddoe.
  44. Glavni dizajner igre je James Russell.
  45. U pokrajini „Zemlje Donske vojske“ (ovaj teritorij odgovara južnom federalnom okrugu Ruske Federacije) nalazi se naselje Majkop.Ovaj grad je osnovan 1857. godine i, štoviše, u početku nije bio mirno naselje, već ali tvrđava.
  46. U lipnju 2009. izdana je zakrpa 1.3 koja je igri dodala dodatnih 14 tipova trupa kako bi se diverzificirala vrsta i kvaliteta trupa između frakcija. Također je objavljen još jedan set od 14 novih vrsta trupa, ovaj put ne besplatno.
  47. Dana 20. veljače 2009. demo verzija igre Empire: Total War objavljena je na servisu digitalne distribucije Steam.
  48. Igra je najavljena 22. kolovoza 2007. na Leipziškoj konvenciji igara.
  49. U Rusiji se kolekcionarsko izdanje zove Special Forces Edition i ne sadrži umjetničku knjigu.
  50. Uz standardnu ​​verziju igre, Sega također izdaje "Collector's Edition", koja sadrži mapu kampanje i knjigu o grafici igre u kutiji. Osim toga, ovo izdanje uključuje šest vrsta trupa.
  51. Po prvi put u seriji Total War, programeri su napustili uslugu GameSpy za način igre za više igrača. U igri Empire: Total War, internetska veza odvija se putem programa Steam. Kao i kampanja, način rada za više igrača uključuje pomorske i kopnene bitke.
  52. Uz opću mapu svijeta, igra također uključuje kampanju priče pod nazivom "Path to Independence", gdje igrač kontrolira britansku kolonizaciju Amerike. U prvom dijelu kampanje, igrač stvara i razvija koloniju Jamestown. Drugi dio se fokusira na Francusko-indijanski rat.
  53. Unajmljivanje trupa razlikuje se od sustava prethodnih igara u serijalu, gdje su trupe unajmljivane u naseljima, a zatim prebačene u generalovu vojsku. U Empireu, general može osobno regrutirati trupe iz naselja.
  54. Za razliku od prethodnih igara u seriji, provincije više nisu potpuno centralizirane unutar gradova. Iako je grad još uvijek središte provincije, postoje druge strukture koje se bave trgovinom i regrutiraju trupe.
  55. Mapa kampanje više nije ograničena samo na Europu i Bliski istok. Također će pokrivati ​​teritorije Amerike, Afrike i Indije.
  56. Tijekom kopnenih bitaka svira se borbena glazba iz gajdi, bubnjeva, frula i truba.
  57. U svakoj pokrajini postoje tri vrste stanovništva: plemići, buržoazija i siromašni, ali u svakom državnom sustavu samo su dvije važne. Buržoazija nije prisutna u apsolutnoj monarhiji, siromašni - u ustavnoj monarhiji, a plemići - u republici.
  58. Uz glavna tri dijela svijeta (Europa, Sjeverna Amerika i Indija), igra također ima četiri takozvane trgovačke regije: Istočnu Indiju, Obalu Bjelokosti, Madagaskarski tjesnac i Brazilsku obalu. Ove regije se ne mogu naseliti ili osvojiti.
  59. Iako u igri sudjeluje više od 50 frakcija, igraču će biti dostupno samo nekoliko njih.
  60. Po prvi put u seriji, igrač može osobno sudjelovati u pomorskim bitkama.
  61. Igra opisuje razdoblje brutalnog imperijalizma, kolonizacije, istraživanja svijeta i dalekih ratova.
  62. Igra počinje 1700. i završava 1799., jedan potez je jednak pola godine.
  63. Motor igre zove se Warscape.
  64. Empire: Total War je peta igra u serijalu Total War, posvećena modernom razdoblju 18. stoljeća.

Svatko tko ima odgovarajuće osobne kvalitete i poznaje metode vladanja, čak i ako posjeduje neznatnu zemlju, dobit će vlast nad cijelim svijetom i neće doživjeti poraz.

Kautilya, Arthashastra,
ili "Traktat o dobrobiti", poglavlje 96.

Velika Britanija postala je kolonija i tržište za Indiju, Konfederacija Maratha dovela je trupe u Francusku i Španjolsku pod izlikom da ih štiti, europski monarsi plaćaju danak Zapadnoeuropskom trgovačkom društvu, a slavni indijski pjesnik pjeva o teretu mračnog čovjeka u barbarskoj Europi. Znanstvena fantastika u našem svijetu, ali sasvim izvediva u svijetu Empire: Total War. Kada se opisuje gameplay ETW-a, obično se misli na igranje za neku od europskih država. Želim govoriti o egzotičnim nacijama svijeta Carstva, kao io osobitostima njihove taktike.

Oni biraju svoju domovinu

Prioritetna područja širenja na početku vladavine.

Dakle, istočnjačka egzotika Osmansko Carstvo I Konfederacija Maratha.

Kako je turskom sultanu? Ogromni teritoriji, visok autoritet, stabilnost, čak je i jedini neprijatelj - Rusija - odvojena tampon državama. Možda sultan to može sam riješiti. Ali mali Konfederacija Maratha ima dovoljno poteškoća: od samog početka igre moćan neprijatelj prijeti - ogroman Mogulsko carstvo, a na raspolaganju su samo dvije regije: Bijapur i Carnatic. Od samog početka igre morat ćete se puno boriti. Ova kampanja će nam poslužiti kao primjer, jer ne tražimo lake puteve.

Mogulsko carstvo, međutim, također prolazi kroz teška vremena, a na početku igre mnogi će njihovi gradovi oduševiti osvajače s vrlo malim garnizonom. Bolje je zauzeti mogulske gradove što je prije moguće, dok ogromno carstvo ne izgradi veliku vojsku u svojih desetak provincija. Ovo nije Europa, upletena u mrežu savezničkih ugovora. Moramo se boriti ovdje odmah. Jaka vojska i dobri generali, ali mali teritorij određuju izbor strategije na početku igre - blitzkrieg.

U susjedstvu je i jedna mala kneževina Mysore. Možete ga odmah zgrabiti, ali bolje je ostaviti za kasnije i ne trošiti snagu. Među susjedima imamo i europske posjede – nizozemce Cejlon i portugalski Goa. Potonje nije teško uhvatiti, ali to će povlačiti za sobom rat ne samo s Portugalom, već i s njegovim saveznikom, Britanijom. Konfederacija Maratha na početku igre neće izdržati takvo pomorsko rivalstvo, što znači zbogom pomorskoj trgovini, zbogom trgovačkim postajama, nedostajat ćeš mi. Pa odluči isplati li se ili ne.

Osobno, preporučujem ne samo odugovlačenje s osvajanjem Goe i Ceylona, ​​već i slanje skromnih darova njihovim vlasnicima, osobito ako je razina težine kampanje iznad prosjeka. Zatopljenje odnosa zaštitit će ih od zabijanja noža u leđa, a Britanija, njihov saveznik, neće ugroziti naše more. Općenito, sve dok Konfederacija Maratha ne postane jedan od svjetskih lidera i dok ne padne posljednja mogulska utvrda, rat s europskim barbarima treba izbjegavati pod svaku cijenu. Darovi i trgovinska partnerstva pomoći će vam da to postignete. Ali samo u početku ćemo biti tako mirni!

Jeste li spremni započeti svoju vladavinu, budući veliki Rajo?

Indija se diže s koljena

Trgovanjem se možete brzo obogatiti.

Bez čega je nezamisliva velika država? Tako je, bez velike vojske. A velika je vojska, pak, nezamisliva bez velikih troškova. Za početak, vrijedi malo povećati poreze - pokrajine koje su u početku bile u vlasništvu igrača nisu sklone pobuni i donose veliku zaradu. Područja osvojena od neprijatelja ipak će morati biti oslobođena poreza.

Ali trgovina nije ništa manje, ako ne i važnija, budući da u Carstvu obećava nesaglediva bogatstva. Na početku igre imamo dvije trgovačke luke, što znači da možemo trgovati morem s dvije države. Jedan od naših trgovačkih partnera već je Republika Ujedinjene Provincije, a možemo odabrati i drugog. Kasnije, osvajanjem novih luka, broj trgovačkih partnera može se povećati.

To je važno: druge države vjerojatno neće pristati na trgovinu bez dodatnog poticaja - nekog dodatnog plaćanja. Ne biste trebali štedjeti tisuću ili dvije - vrlo brzo će vam se taj novac više nego isplatiti.

Uspješna trgovina zahtijeva sigurna mora, što znači da je postizanje potpune nadmoći na moru glavni prioritet. Prvih nekoliko trgovačkih brodova nesmetano će ploviti za egzotičnom robom, ali uskoro bi mogulska flota mogla postati problem, pljačkajući trgovačke putove i preuzimajući naše trgovačke postaje.

Bit će lakše uništiti ne neprijateljsku flotu, već samu mogućnost njezina stvaranja. Trupe dostupne na početku igre trebale bi biti poslane duž indijske obale prema zapadu kako bi zauzele obalna područja. One luke koje vam još ne pripadaju zajedno s glavnim gradom regije mogu biti paralizirane malim odredom ili brodom. Pripajanje Gujarat, zadnje lučko područje na zapadu, ima smisla gurnuti malo zapadnije i uhvatiti Sindh. To će osigurati kopneni trgovački put s Perzijom.

To je važno: Ako brzo ne oduzmete nekoliko provincija Mogulima na početku igre, postoji opasnost da se rat s carstvom povuče desetljećima.

Na istoku neprijatelj također ima luku u tom području Bengal. Dug je put do tamo, bolje je plivati ​​morem. Ako iskrcate trupe brzo, u prva dva ili tri kruga, tada praktički neće biti otpora. Ako nisu imali vremena stići tamo tako brzo, tada će se flota i desantne snage morati ozbiljno ojačati. Radili su brzo - izvrsno, možete potpuno promijeniti luke za izgradnju dhow- istočni trgovački brodovi.

Ovo je mjesto gdje pirati donose svoj plijen.

Za svaki slučaj, bolje je zaštititi vlastite luke. Garnizon od jednog jeftinog odreda milicije sasvim je dovoljan da spriječi neprijateljske brodove da uđu u našu luku i unište sve napore da se stvori flota. Istina, to neće zaštititi od blokade, ali iako blokada smeta trgovini, barem ne ukida gradnju brodova.

Dakle, sva neprijateljska lučka područja su zarobljena. Ne samo da smo potkopali neprijateljsku ekonomiju (trgovina je lavovski udio u proračunu!), nego smo i ojačali vlastitu. Indijski trgovci postavili su trgovačke postaje i donijeli egzotičnu robu u Europu. Važno je zauzeti sva slobodna trgovačka mjesta što je prije moguće, a tek onda svakom od njih dodati trgovačke brodove. I zapamtite: zarada od svakog novog dhowa je jedno trgovačko mjesto manje, a i dalje ih morate održavati, što nije jeftino. Tražite nove države koje će otvoriti tržišta za vašu robu, i vaša će zemlja brzo postati bogata.

Ne može se reći da su mora sada potpuno sigurna. Još uvijek postoje gusari s kojima je nemoguće sklopiti mir. Ali oni nisu najopasniji neprijatelji. Pirati vrlo rijetko napadaju zauzeta trgovačka mjesta i praktički ne mogu odnijeti svu zaradu na trgovačkoj ruti. Ako radnici s noževima i sjekirama odluče opljačkati vašu trgovačku rutu negdje u blizini Europe ili Amerike, nije potrebno baš u tom trenutku tamo baciti svoje flote - najvjerojatnije će to vaš trgovački partner učiniti ranije. Vrijeme da se ozbiljno pozabavite gusarima je kada Mogulsko carstvo bude izbrisano s lica zemlje, ili barem blizu njega.

Lov na gusare

Bez obzira na koga igrate, pirati su značajna prepreka pomorskoj trgovini. Da biste im stali na kraj jednom zauvijek, ne morate stalno loviti piratske flote; bolje je napasti njihove baze na jugoistoku Amerike: Novu Andaluziju i Leeward Islands. Nekoliko bitaka protiv desetak odreda - i vaši trgovački interesi neće biti ugroženi morskim pljačkašima, a dvije regije u Americi sada su vaše. Samo imajte na umu: prilično jaka flota može se motati pored gusarske jazbine.

Da, možete ga sami pirati. Ovo nije samo ugodno, već i isplativo. Što više brodova imate na neprijateljskoj trgovačkoj ruti, to je veći profit. Ali neće biti moguće anonimno pljačkati neutralne države.

Kada Mogulsko Carstvo izgubi više od polovice svog teritorija, munjeviti rat će se pretvoriti u poziciono ratovanje. U ovoj fazi možete čak i sklopiti primirje, ali bolje je da stvar odradite do kraja. Sada je glavni prioritet obuka vojske. Sve za front, sve za pobjedu. Novostečene regije i dalje su oslobođene poreza, ali novca bi svejedno trebalo biti dovoljno. Još nema potrebe posvećivati ​​posebnu pozornost poboljšanju gradova. Što prije slomite Mughale, to će vam biti lakše, a mnoge će pokrajine biti korisne i ugodne.

Programeri igre nisu podlegli najnovijim trendovima političke korektnosti, pa stoga politika vjerske tolerancije ne opravdava sebe. Hram druge vjere viđen u novooslobođenom kraju treba odmah zapaliti. Nema potrebe za bilo kakvom krivovjerjem na našoj svetoj zemlji!

Ne zaboravite koristiti tijesno, pridružujem vam se ako imate mnogo konoba. Tug je majstor svih zanata: on izviđa, ubija neprijateljske agente i generale i provodi subverzivni (doslovno!) rad u neprijateljskim gradovima. Demoraliziranje vojske ubojstvom zapovjednika, izazivanje pobune u gradu dizanjem u zrak zgrada koje održavaju red uvijek je dobrodošlo. Teoretski, čak je moguće oduzeti regiju mirnoj državi, jer se pobunjena regija smatra ničijom zemljom. Ali u praksi je to vrlo teško, a neuspjeh može toliko uništiti vezu da se i dalje morate boriti. Ali ako se nečija regija pobuni bez vaše pomoći, brzo je uhvatite prije nego što vas potuku.

I da ne zaboravimo graditi škole - jesmo li mi napredna država ili što? Znanost će vrlo brzo pronaći svoju najpraktičniju primjenu u vašoj vojsci - u obliku bajuneta na puškama i sačme za topove. U budućnosti će koristi biti još veće.

Ovo je zanimljivo: Istočni znanstvenici, za razliku od europskih, ne vode dvoboje. Nisu uzalud u ruskom prijevodu nazvani mudracima.

Možete ukrasti tehnologiju od neprijatelja ako u blizini nema neprijateljskih ubojica. Ali ne isplati se krasti tehnologiju od ne-neprijateljskih susjeda, poput Mysorea - šanse za uspjeh su niske, a svaki neuspjeh približava ratu koji još nije poželjan. Sada je lakše kupovati.

U međuvremenu, zapovjednici novostečenih regija rješavaju svoje probleme, generali idu naprijed. Bitka za bitkom, opsada za opsadom - Moguli imaju sve manje zemlje, a naša moć postaje sve jača. Ne ostavljajte iskusne veterane s "remenima" u garnizonu; novaci će poslužiti za ovo. Nadoknadite svoje gubitke i nastavite svoje putovanje.

Napomena: Ako tijekom napada na neprijateljski grad niste sigurni u svoje sposobnosti, odaberite opsadu radije nego napad. Najvjerojatnije će ga računalo pokušati ukloniti već sljedeći korak, što znači da će neprijatelj, a ne vi, biti u teškoj poziciji za napadača.

Uz državu koja dobro funkcionira, možete dobiti sve bitke na strateškoj karti, ali zašto ne biste osobno vodili svoje pobjedničke pukovnije i armade? Uostalom, taktičke bitke su najzanimljivija komponenta Total War serijala.

Teški napad slonova

Snaga blizu je posebno važna tijekom napada.

Kakve su vojske Istoka? Nemojte misliti da se izvan Europe bore, u najboljem slučaju, lukovima i katapultima. Istočne vojske su potpuno vješte s puškama i topovima i čak su uspjele posuditi zapadne formacije.

Počnimo s vojskama Maratha konfederacije. Nećete naći uobičajene grenadire, dragone, kao ni lako i elitno pješaštvo. Ali među jedinicama Maratha to je zanimljivo blisko pješaštvo. Budući da nemaju sposobnost pucanja, ove jedinice su jače u borbi prsa u prsa od većine drugih vrsta pješaštva i, što je važno, jeftine su. Pikemani, najbliži zapadni ekvivalent, uvelike pate od nedostatka manevarskih sposobnosti: da bi se učinkovito borili, moraju uspješno ustati, okrenuti se i usmjeriti svoja koplja prema neprijatelju, a to se ne može učiniti trenutno. Indijanci su spremni odbiti napad u svakom trenutku. Stoga su ratnici u bliskoj borbi dobri za zaštitu od bočnih napada konjice.

Gužva se također može koristiti protiv linijskog pješaštva. U ovom slučaju, vrlo je važno da potonji, iz ovog ili onog razloga (na primjer, zasjeda), nema vremena za postrojavanje i pucanje. Ljepota takvog napada je u tome što će tijekom borbe prsa u prsa, čak i jedinice koje nisu uključene u njega imati problema pucati na vaše ratnike - rizik od prijateljske vatre je visok.

To je važno: imajte na umu da je general uvijek vidljiv, unatoč zasjedi. Ljudski protivnik također može pogoditi zasjedu prema broju vidljivih jedinica, ako ih nema dovoljno!

Ali pješaštvo u bliskoj borbi može se najbolje dokazati u jurišu na zidove tvrđava i zgrada, u uskim prolazima. Tamo je 15 jedinica štete u meleeu puno važnije od sposobnosti pucanja.

Razbojnici, još jedna vrsta istočnjačkih jedinica za metee, može se angažirati ili odvratiti neprijatelja - i ne može učiniti ništa drugo. Tipično topovsko meso - slabo, jeftino, brojno.

Sklonost bliskoj borbi očita je među Indijancima čak i među linijskog pješaštva. Njegovo prvo pojavljivanje je Indijanske strijele- iako ne puca baš precizno, čini značajno više štete u borbi prsa u prsa od sličnih neprijateljskih jedinica. Ostale linijske postrojbe bliže su klasičnom linijskog pješaštvu. Njihov zadatak je očigledan - postrojiti se i pucati na neprijatelja.

Pješaštvo i konjica Maratha konfederacije
Ime Vrsta trupe Kol Dal-
nost
Točnost Gužva Juriš Obrana Borbeni duh Cijena
Seljačka milicija Redovna milicija 80* 70 30 4 3 4 3 260
Plaćenici iz mafije Razbojnici 200 6 1 2 3 280
indijanski ratnici Bližarsko pješaštvo 160 15 4 5 8 510
Sikhski ratnici Bližarsko pješaštvo 160 13 4 3 10 540
Indijanske strijele Linijsko pješaštvo 160 70 35 12 4 5 7 640
Sikh Rifles Linijsko pješaštvo 160 70 50 8 5 9 11 740
Bargirska pješadija Linijsko pješaštvo 160 70 40 6 7 9 9 730
Generalova osobna garda slonovi 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Silladar kopljanici Ulanska konjica 60 6 18 2 7 690
Pindari konjanici Neredovita konjica 60 70 35 7 6 4 6 720
Bargir Kopljanici Ulanska konjica 60 10 19 4 9 760
Sipahi Teška konjica 60 13 21 6 12 880
Puška konjica 60 90 50 6 6 2 6 580
Ratni slonovi slonovi 40** 28 22 2 10 1040
Strijele na slonovima slonovi 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** Ovo se odnosi na broj ljudi, slonovi su četiri puta manji.

Prijeđimo na konjicu. Silladar kopljanici- klasični kopljanici- brzo, s indikatorom visokog tlaka. Međutim, oni se ističu po tome što su bili dostupni već u ranoj eri. Primjena je uobičajena za laku konjicu - bočni napadi s dobrim zaletom, uništavanje topovskih posada, gaženje onih koje bježe. Nakon usjeka u neprijateljsku konjičku formaciju, bolje je povući se za sljedeće ubrzanje kako bi se izbjegli nepotrebni gubici. Bolje je napadati konjicom s različitih bokova kako eskadroni ne bi smetali jedni drugima.

Streljačku konjicu predstavljaju Marathasi Pindari konjanici I devina konjica. Osobno, ne vidim puno koristi od strijelaca konjanika. Jedina prednost u odnosu na pješake je brzina, ali konjanika je više nego upola manje u odredu. Jahači deva, jedinstvena trupa istočnih vojski, nešto su bolji u gađanju, a kako u opisu stoji, deve su zastrašujuće za konjicu. Međutim, s takvim borbenim karakteristikama ne treba nikoga plašiti. Devina konjica je korisna u kampanji, gdje je dostupna gotovo na samom početku. Ali u jednoj bitci ili mrežnoj igri, deve se otvaraju tek u kasnoj eri, do kada ih nitko ne treba.

Ratni slonovi. Veličina je bitna.

Uostalom, u kasnoj eri postaju dostupni Bargir kopljanici, napredna verzija Silladara, i zastrašujuća sipahi. Potonji se sa sigurnošću može nazvati ponosom istočnih vojski - nekom vrstom azijskog kirasira, ali s pokazateljem pritiska višim od onog ulana. Nadmoćniji su od njih samo poljski krilati husari. Vrijedi koristiti sipahije za zaštitu bokova od neprijateljske konjice, kao i za probijanje neprijateljske formacije s bokova, a ako je moguće između hitaca, onda sprijeda. Imajte na umu i da je brojčana nadmoć uvijek na strani pješaštva.

I na kraju, glavni adut Maratha je slonovi. Čudovišna šteta i juriš plaše pješaštvo i konjicu, doslovno razbacujući neprijatelje - idealan odred za probijanje neprijateljske formacije. Jedan ili dva odreda jahača slonova mogu izazvati pustoš u bilo kojoj neprijateljskoj vojsci. Ali u odredu je samo desetak slonova, a ako ih druge vrste trupa odmah ne slijede, slonovi će samo neslavno umrijeti. Potrebno je iskoristiti prednost dok je linija pješaštva razbijena i odmah razvijati uspjeh svim raspoloživim sredstvima. I čuvajte se štuka i kolaca, oni uništavaju slonove kao i konjicu. Budite jednako oprezni sa sačmom.

Ovo je zanimljivo: U Konfederaciji Maratha, generalova garda je opremljena slonovima umjesto konjima, iako je ovaj odred slabiji od pravih ratnih slonova.

Vojska Osmanskog Carstva bliža je europskoj - prisutni su svi uobičajeni tipovi pješaštva: od regularne milicije do grenadira i elitne garde. Istina, istočnjački linijskog pješaštva I elitno pješaštvo (Beilikanski janjičarski strijelci) zaostaju za svojim europskim kolegama iz istog vremena. To nije ono što Istok čini jakim.

U velikom obilju kod Turaka lako pješaštvo, ljubitelji zasjede i taktike "pucaj i nestani" mogu sa sigurnošću preporučiti ovu naciju. Savjetujem vam da obratite posebnu pozornost na Nizam-i Džedid strijelci— pucaju na udaljenosti od 125 naspram uobičajenih 70, i to vrlo precizno. Posebno su dobri ako trebate ubiti topničku posadu, generala ili izazvati napad vatrom iz daleka. I, naravno, tursko lako pješaštvo sposobno je, poput europskog, staviti konjicu na ulog.

Pješaštvo i konjica Osmanskog Carstva
Ime Vrsta trupe Kol Dal-
nost
Točnost Gužva Juriš Obrana Borbeni duh Cijena
Seimeni Redovna milicija 80 70 30 4 3 4 3 260
Muselime Razbojnici 200 6 1 2 3 280
Bashibazouki Bližarsko pješaštvo 80 10 3 4 7 340
Aazari Lako pješaštvo 80 80 40 6 3 4 5 380
Semaški janjičari Bližarsko pješaštvo 160 13 4 5 8 440
Semaash janjičari s granatama Grenadiri 80 70 45 8 5 9 8 470
Isareli Linijsko pješaštvo 160 70 35 6 4 11 7 660
Nizam-i Jeid lako pješaštvo Lako pješaštvo 80 80 55 5 3 6 7 470
Beilikanski janjičari s granatama Grenadiri 80 70 50 10 6 10 10 510
Strijele nizama i džedida Lako pješaštvo 80 125 65 9 7 7 9 620
Janjičarska posada prijenosnog minobacača Grenadiri 80 70 50 10 7 13 12 610
Pješadija Nizam-i Džedid Linijsko pješaštvo 160 70 45 10 9 13 11 740
Beilikanski janjičarski strijelci Elitno pješaštvo 160 70 50 9 5 8 10 790
Generalova osobna garda Teška konjica 32 16 12 10 14 1300
Delhijski konjanici Neredovita konjica 60 70 35 8 6 3 6 690
Sipahi Teška konjica 60 13 21 6 12 880
Devina konjica sa šaturnalima Puška konjica 60 90 50 6 6 2 6 580

Poput Maratha, u vojsci sultana ćete se sresti banditi, kao i dvije vrste blisko pješaštvo: bašibazuki slabo, ali Semaški janjičari Sasvim ih je moguće koristiti kao njihove marate, samo što se Turci malo lošije bore.

Ali u osmanskoj vojsci, za razliku od marahtijske, postoje grenadiri, i to kakav! Prva grenadirska jedinica - Semaški janjičari s granatama - dostupno čak iu ranoj eri! U kasnijoj eri, igra nam predstavlja jedinstvenu jedinicu - Janjičarska posada prijenosnog minobacača. Granate iz turskih ručnih minobacača dopiru znatno dalje od onih izbačenih rukom - otprilike do udaljenosti pucnja iz puške. Uspješna salva ili dvije - i panika bi mogla početi u neprijateljskoj formaciji. Glavni nedostatak je što granate eksplodiraju s malim kašnjenjem, pa su minobacačka oružja praktički beskorisna protiv pokretnih ciljeva.

Među turskim konjanicima susrećemo delhijski konjanici, tipična streljačka konjica, na koju se odnosi sve što je gore rečeno o ovoj vrsti trupa. Slijede oni koje već poznajemo devina konjica I sipahi.

Turski grenadir udara izdaleka, ali pogađa sigurno.

Topnici, sultan je izdao naredbu! Topnici, domovina nas zove!

Napomena: Ako odaberete kartu u igri za više igrača, odaberite uvjete koji odgovaraju vašoj strategiji. Na primjer, šume su dobre za sklonište, ravnice su dobre za raspršivanje konjice, a zakloni su dobri za obranu. Također iskoristite činjenicu da se u vrućim klimatskim uvjetima istočnjački vojnici manje umaraju od europskih.

Topništvo u vojskama Istoka karakteristike su gotovo identične zapadnim - iste puške, minobacači, haubice. Ali mnoge vrste europskog topništva nisu dostupne u egzotičnim zemljama. Na primjer, u istočnim vojskama nećete vidjeti "brzo" topništvo koje prevozi šest konja, kao ni tako divna čuda tehnike kao što je top Pakla. Osmanlije nikada nisu nabavile falkonete i rakete, a Marate nikada nisu nabavile polupuške.

Umjesto svega navedenog, istočne vojske dobile su strašnu Pištolj od 64 funte. Ako Ovaj pogađa neprijatelja - učinak je zajamčen. Ovo čudovište je u osnovi neprenosivo na bojnom polju, ali puca na pristojnu udaljenost - 600. To je više od bilo koje puške, ali još uvijek manje od minobacača. Ispaljuje topovska zrna i šrapnele.

Situacija s istočnim flotama donekle je slična onoj s topništvom - one praktički dupliciraju europske, ali istodobno je Konfederacija Maratha lišena određenih vrsta brodova, poput parobroda. Srećom, bar bojni brodovi nisu odneseni.

Oslobođenje zemlje predaka Maratha

Mogulsko carstvo se raspalo. Imamo cijelu Indiju u našim rukama, osim možda Cejlona i Goe. Mysore, ako još nije tvoje, uzmi ga sada. A sada je vrijedno zaboraviti na zvonjavu oštrica i topovsku paljbu nekoliko godina i raditi miran posao. Međutim, to uopće ne znači da je doktrina nenasilja trijumfirala i da su golubovi mira u vašoj vladi nasmrt izkljukali jastrebove. Padom Mogulskog carstva osvajanja ne prestaju, nego tek počinju, samo treba stvoriti dobre uvjete za njih. Bengalski tigar se skriva i priprema za skok.

Sada je vrijeme da se izgradi sve što još nije dovršeno, a unaprijedi sve što još nije poboljšano, jer za sve ima dovoljno novca. Farme daju hranu, radionice izrađuju oružje za ekspanziju i šiju uniforme čije će boje uskoro prestrašiti cijeli svijet, novaci marširaju paradom, brodogradilišta ostavljaju sve više brodova: ne država - vojna tvornica!

Trebamo li svijetu donijeti demokraciju?

Imperiju je potrebna napredna znanost, što znači da gradimo škole i sveučilišta. No, među inteligencijom brzo se rađa nezadovoljstvo: “Gdje je tu sloboda govora? Demokracija je u opasnosti! Kako riješiti ovaj problem?

U početku je sustav istočnih država bio apsolutna monarhija, što znači da postoje poteškoće s obrazovanjem. Možete učiniti svoju zemlju republikom, to će ubrzati rad znanstvenika i smanjiti nezadovoljstvo. Ima, međutim, ozbiljnih nedostataka: u republici je slabija represija, odnosno manje je javnog reda. Štoviše, ni u republikanskom sustavu, bjesomučni borci za ljudska prava još uvijek ne posustaju u potpunosti - sloboda je uvijek premala, kao ni u životu.

Možete i ostati despot. Da bismo to postigli, održavamo značajne garnizone u područjima gdje postoji sveučilište. I što je najvažnije: smanjujemo poreze ili čak oslobađamo relevantne pokrajine od njih. Već ćeš plivati ​​u zlatu.

Moguće je, u najgorem slučaju, uopće ne studirati društvene znanosti. Srećom, za studiranje, primjerice, nove formacije pješaštva, ne treba vam napredno sveučilište, već poboljšana vojarna. Zarada može biti niža i istraživanje sporije, ali vaši subjekti vas i dalje doživljavaju kao živog boga, a ne nekakvog “noćnog čuvara”, poput prosvijećenih liberala.

Dobivši snagu, možete pripojiti Gou i Cejlon, koji su po pravu Maratha. Učinite to vojno ako je vaša flota spremna boriti se ne samo protiv Portugala i Republike Ujedinjenih Provincija, već i protiv njihovog saveznika, Britanije. Istina, uvijek možete otkupiti jakog neprijatelja i ne širiti svoju snagu na mnogo neprijatelja odjednom. Također možete kupiti regije iz druge države, trošeći vrlo impresivan iznos.

Monarh je svrgnut, sloboda, jednakost i bratstvo trijumfiraju!

Indija je oslobođena. Ostaje samo osloboditi Europu.

Ako ste odabrali mod "kratke igre", tada je kontrola nad cijelom Indijom sasvim dovoljna da ispunite uvjete pobjede, a trebate samo čekati kraj dodijeljenog vremena bez gubitka onoga što imate. Ako ste odabrali “dugu igru”, ili “dominaciju”, ili jednostavno želite zanimljivo provesti vrijeme do kraja, daljnja ekspanzija je neizbježna.

To je važno: računalni protivnici se vrlo rijetko međusobno bore, ali redovito treniraju svoje trupe. Zato se nemojte iznenaditi ako vas država veličine jedne regije dočeka s par maksimalno opremljenih vojski.

Dakle, došao je čas da osvojimo svijet. Pred vama su dva dijela svijeta - Europa i Amerika - i deseci velikih i malih država, a ljudi svake od njih stenju pod jarmom tiranije i čeznu da se pridruže slobodnim narodima vašeg carstva.



Završilo je 18. stoljeće i završila je još jedna priča. Priča o istočnoj hegemoniji koja se nije ostvarila u našem svijetu. Priča o tome kako je mala zaostala kneževina, rođena na rubu Zemlje, postala svjetski lider.

Empire: Total War je bogat raznim strategijama i taktikama, tajnama i trikovima. Nadam se da ste iz ovog članka naučili puno o ovoj prekrasnoj igri. Netko je možda želio sam voditi vojske Turaka ili Hindusa, dok su drugi, naprotiv, naučili kako se učinkovitije boriti protiv njih. Također se nadam da sam vam uspio pokazati da igrati za istočne države nije ništa manje zanimljivo nego za zapadne.

Sretno na ratištima!