Jezične aplikacije za Android. Pišemo prvu aplikaciju za Android

Mnogi programeri žele početi razvijati aplikacije za Android. Ali malo ljudi shvaća koje korake ovdje treba poduzeti. Ova je zbirka osmišljena kao pomoć početnicima u svladavanju razvoja Androida.

Početak rada

Za one koji su novi u programiranju naši će pomoći.

Za Android početnici Google je napravio dobar uvod u Android na svojoj web stranici. Tu je i sjajan vodič za Android. Postoji i Googleov tečaj na Udacityju.

Ako doživljavate problemi s Androidom, preporučljivo je prvo provjeriti StackOverflow. Osmišljen je da odgovara na tehnička pitanja i čak je .

Uvijek ga možete pronaći na našoj web stranici.

Pitanja

Želim početi razvijati za Android. Gdje da počnem?

Prvi i najvažniji korak u razvoju Androida je učenje Jave i XML-a. Nakon što se više-manje upoznate s oboje, provjerite službenu dokumentaciju za Android i uzmite nekoliko udžbenika dok ne budete dovoljno sigurni da možete izraditi vlastite projekte. Sretno!

Trebam li Android uređaj za razvoj?

Možete pisati aplikacije bez ikakvog Android uređaja koristeći uključeni emulator (ili napredni Genymotion). Međutim, kako bismo uzeli u obzir hardverske zahtjeve, ne postoji zamjena za testiranje na stvarnom uređaju.

Koji IDE trebam koristiti?

  • Android Studio- Službeno podržani IDE za Android razvoj. To je ono što se koristi u modernim vodičima i videozapisima, uključujući i Googleove.
  • Zasjeniti je primarni IDE za razvoj Androida dugi niz godina, zbog čega je većina naslijeđenih vodiča, resursa, videozapisa i snimaka zaslona izrađena s njim.
  • IntelliJ IDEJA je bila alternativa Eclipseu, ali danas ima više smisla započeti s njim Android Studio. Android Studio je fork IntelliJ IDEA, tako da dobivate sve njegove prednosti plus Android bonuse.

Možda bih trebao zaboraviti na Javu i početi učiti Kotlin?

Google sada službeno podržava Kotlin kao Android razvojni jezik, ali to ne znači da možete zaboraviti podršku za Javu. U bliskoj doglednoj budućnosti dokumentacija, alati i značajke nove platforme podržavat će i Kotlin i Javu. Iako je Kotlin noviji jezik s nekim lijepim značajkama, još uvijek možete stvarati sjajne aplikacije u Javi. Izbor je na vama, ali ako vam nije svejedno ili ste početnik, možda je bolje da se odlučite za Kotlin.

Resursi

Ovdje su glavni resursi za učenje razvoja Androida na engleskom jeziku. Ovo je daleko od toga puni popis, ali dovoljno za početak.

Službeni izvori za Android

Oblikovati

  • Ljepotice za Android - inspiracija za izradu grafičkih sučelja za Android.

Bilteni

  • Android Weekly izvrstan je bilten koji će vam pomoći da ostanete u tijeku s najnovijim razvojem Androida.

Knjižnične zbirke

Alati

  • Genymotion je iznimno koristan i funkcionalan emulator.
  • Android Asset Studio izvrsna je zbirka alata za stvaranje/uređivanje ikona, slika itd.
  • Codota Plug-in za Android Studio - sjajni primjeri koda izravno u Android Studiju.

Primjeri aplikacija otvorenog koda

Ideje za primjenu

Dakle, imate ideju za aplikaciju... Ljudi pišu o njoj svaki dan. Ali prije nego zatražite pomoć u provedbi projekta, morate odgovoriti na sljedeća ključna pitanja:

Koliki je moj proračun?

Ako ste ozbiljni i želite objaviti svoj proizvod, trebali biste razmisliti o svom proračunu. Čak i za jednostavnu aplikaciju morate razmišljati o nekoliko tisuća dolara. Barem.

Koja je moja marketinška strategija?

Hoćete li koristiti redovitu predaju ili ste spremni platiti za slavu?

Koji je popis zadataka za ovaj projekt?

Također, koja su ograničenja? Koliko programera trebam?

Odakle će podaci doći/gdje će biti pohranjeni?

I također, kako će se koristiti? Imam li odgovarajuću politiku privatnosti?

Postoji li cilj zaraditi?

Ako da, kako ćete to postići? Putem oglašavanja, IAP-a, pretplata, plaćene aplikacije? Sve od navedenog?

Kako ćete platiti svoje programere?

Imate li kapitala ili ćete ga uplatiti nakon što aplikacija počne donositi prihod? Neovisni izvođači često zahtijevaju dio ukupnih troškova unaprijed. Većina programera nije zainteresirana za dijeljenje prihoda osim ako sami ne ulažu u aplikaciju.

Koja će biti metoda testiranja?

Na koju vrstu uređaja ćete ga instalirati? Koliko vam je ponavljanja potrebno? Kakve ljude želite angažirati?

Koliko brzo želite objaviti svoju aplikaciju u trgovini?

To će svakako utjecati na konačni prihod.

Hoćete li zahtijevati ili ponuditi registraciju/integraciju na društvenim mrežama?

Razmislite o implementaciji ove funkcije.

Koja je vaša ciljana publika?

Je li to nišna aplikacija ili se može distribuirati posvuda?

Je li moja ideja već provedena?

Ako je tako, kako ga mogu poboljšati ili što mu nedostaje?

Što učiniti s idejama za aplikacije ako niste programer?

Možda tražite programere da se pridruže vašem timu za implementaciju aplikacije. Ako imate novca i možete platiti programeru ili tvrtki, onda je sve jednostavno i jasno. Zatim ćemo razgovarati o tome što učiniti ako nemate dovoljno novca da nekome platite.

Shvatite da vaša ideja možda nije jedinstvena, a razvoj zahtijeva značajan trud.

  • Nacrtajte dizajn tvoja prijava ( izgled i funkcionalnost). Može biti grubo i nacrtano na papiru. Ali trebao bi biti sasvim specifičan, a ne nejasan.
  • Napravite popis svojih vještina vezano za ideju.
  • Napravite popis onoga što ćete uložiti u svoju ideju.

Shvatite da razvoj zahtijeva značajan napor. Zamislite programera koji radi puno radno vrijeme (8 sati) 2 mjeseca kako bi izradio vašu aplikaciju. I također radite puno radno vrijeme. Što radiš u ovo doba? Ako vaš posao, po vašem mišljenju, završi ranije, onda morate preispitati ideju. U ovom scenariju programer obavlja većinu posla, a vi ste, iskreno, beskorisni. Ono što možete dati nakon što je aplikacija gotova zapravo nije važno i neće motivirati programera da dovrši proizvod.

Ponovno razmatranje vaše ideje

Ako programer to učini više posla od vas, treba preispitati ideju kako bi se posao pravednije raspodijelio. To će vam pružiti prednosti zajedničkog rada. Pogledajte svoj popis vještina i razmislite o tome kako ih možete primijeniti. U redu je ako se aplikacija razlikuje od početne ideje. Revidirajte ga dok vaš rad i rad programera ne budu barem jednaki.

  • Raspodijelite posao što je pravednije moguće.
  • Prvo se usredotočite na svoje vještine.
  • Vaše radno opterećenje bi trebalo biti otprilike jednako 2 mjeseca punog radnog vremena. Za jednostavne aplikacije opterećenje, naravno, može biti manje. Možete pitati zajednicu (npr.

Android programiranje je uzbudljiv posao na terenu. Mobilni uredaji. Tko nije sanjao o razvoju vlastite igre za pametni telefon ili tablet, pisanju korisne aplikacije i ponavljanju uspjeha projekata kao što su EverNote i Angry Birds?

Za izradu jedinstvenih programa trebat će vam sva vaša kreativnost, mentalna budnost i kreativan pristup. Prštite li briljantnim idejama? Odabirom Android programiranja brzo možete postići uspjeh i prepoznatljivost, možda i brže nego u drugim područjima IT-a.

Android programer uvijek vidi rezultate svog rada, jer svaka pojedinačna aplikacija je zaseban projekt, izgrađen “ciglu po ciglu” od temelja do krova. Zahvaljujući vašem kodu, aplikacija ili igra će oživjeti, dobiti boje i jedinstvene značajke koje će vašu kreaciju učiniti remek-djelom. Android programeri nisu ograničeni gotovo nikakvim granicama; slobodni su stvarati što žele. Glavni cilj programera za Android je stvoriti popularnu aplikaciju. Kako ćete to učiniti i na koji način ovisi samo o vama!

Android programer stvara, testira i podržava aplikacije za pametne telefone i tablete, uključujući igre.

Da biste to učinili, morate znati programski jezik za Android - Java. Morate poznavati sintaksu jezika i znati raditi s Java razvojnim okruženjima. Razvojna okruženja posebna su sučelja dizajnirana da olakšaju pisanje programa. Dovoljno je poznavati sljedeće ljuske na srednjoj razini: NetBeans, Eclipse, IntelliJ IDEA. Ali bolje je usredotočiti se na Android Studio ili Android SDK - specijalizirana razvojna okruženja prilagođena za Android.

Poznavanje engleskog je važno, jer postoji mnogo priručnika za najnovije verzije Sam Java ili Android jednostavno nisu prevedeni na ruski. Ako nemate dovoljno tehničkog znanja engleskog, nema veze - postoje tečajevi na ruskom jeziku: "Kako napisati aplikaciju za Android."

Kandidat mora imati osnovno znanje o XML-u, označnom jeziku koji se široko koristi u Javi. Osim toga, programer za Android mora razumjeti principe komunikacije između klijenta i poslužitelja. Ne zaboravite na upotrebljivost - koliko je aplikacija praktična uvelike će odrediti njezinu popularnost. Stvaranje dobro sučelje je umjetnost koju treba stalno usavršavati.

Android programer mora biti u tijeku s najnovijim promjenama. operacijski sustav, budući da se Android razvija vrlo brzo i ako ne pratite pojavu novih značajki OS-a kada mijenjate verzije, vrlo brzo će vaše znanje postati zastarjelo.

Ako imate posebna dodatna znanja, na primjer, razumijete kako slab signal utječe na rad web aplikacije, tada vam se povećavaju šanse za zapošljavanje. No, takve vještine mogu imati samo oni koji su se već okušali u Android programiranju u koliko-toliko ozbiljnoj tvrtki i imaju iskustva pravi posao. Međutim, ništa novo: iskustvo u IT-u igra glavnu ulogu.

Danas je Android programiranje traženo u tvrtkama svih razina. Veliki informatički studiji bave se izradom aplikacija i igrica “on stream” pa im uvijek trebaju novi kadrovi. Ali da biste započeli svoju karijeru, možete pogledati slobodna radna mjesta malih organizacija. Uostalom, zanima ih i izrada aplikacija. Na primjer, online trgovine ili usluge dostave hrane često imaju vlastitu Android aplikaciju.

Osim toga, uvijek možete okušati sreću i pokušati napisati svoju aplikaciju, koja može postati bestseller, a onda će vam svi putevi biti otvoreni, a trebalo bi biti dovoljno za ugodnu starost :)

Neka od najboljih mjesta za rad bit će banke, gdje ćete morati podržavati klijentske aplikacije. Ovo je odgovoran i vrlo dobro plaćen posao, koji se može dobiti samo ako imate solidno znanje i iskustvo. A ako znate kako napraviti igru ​​za Android, onda vam je put u industriju mobilnih igara otvoren.

Plaća Android programera izravno ovisi o njegovim vještinama, radnom iskustvu i rezultatima intervjua. U prosjeku u Moskvi možete računati na sljedeće brojke:

  • Početak: 56 000 rub.
  • Specijalista: 108 000 rub.
  • Vođa tima: 134 000 rub.

A ti iznosi su daleko od granice. Kada postanete stručnjak, možete računati na 200 tisuća rubalja mjesečno. A ako možete preuzeti vodeću poziciju u svom odjelu, tada se nagrada može približiti 300 tisuća.

Potrebno je sveobuhvatno proučavati Android programiranje: istovremeno učiti pisati aplikacije i upoznati se s funkcijama samog operativnog sustava. Zbog njegove otvorenosti i fleksibilnosti prilagodbe, možda već imate određeno iskustvo i znanje o OS arhitekturi. Ali razvoj Androida zahtijeva dublje vještine, pa ćete trebati tečajeve koji vas uče kako svoju kreativnu energiju usmjeriti u koherentne linije koda.

Kao mjesto za učenje, možemo preporučiti tečajeve za Android programere koje vodi naša škola. Na njima ćete raditi izravno s aplikacijama, dok ćete stjecati povezana znanja o: mrežnim protokolima, radu s grafikom, interakciji s sustav datoteka, kao i mnoge druge korisne vještine. Na kraju treninga u rukama ćete imati vlastitu aplikaciju koju možete staviti u svoj portfolio.

Kako započeti razvoj za Android

Start Android - Android vodič za početnike i napredne

Pridružite nam se u Telegram chatovima o raznim temama

U ovom dokumentu možete vidjeti na kojim lekcijama trenutno radim i o čemu će biti sljedeće lekcije

Android lekcije

Ako ste početnik, počnite učiti s lekcijama. Oni će vam pomoći da naučite Android od nule do srednje razine.

Počnite trenirati

Blog

Blog sadrži materijale o raznim SDK-ovima, API-jima, bibliotekama, uzorcima i jednostavno zanimljivim slučajevima.

Idi na blog

Napredne programere zanimat će tečajevi koji detaljno pokrivaju korisne i tražene tehnologije i knjižnice.

Komponente arhitekture

Skup mehanizama iz Googlea za izgradnju arhitekture aplikacija.

Proći tečaj

Testiranje

Koristan alat za svakog Android programera. Riješite se grešaka u svojim aplikacijama.

Proći tečaj

Bodež 2

Izvrstan pomagač u implementaciji obrasca ubrizgavanja ovisnosti. To će pomoći da vaš kod bude čist i smanjiti ovisnosti između objekata.

Proći tečaj

Lekcije programiranja za Android

Programiranje mobilnih uređaja 1.0 pomoći će vam naučiti kako izraditi moderne programe koji su dizajnirani za rad na mobilnim telefonima koji podržavaju Java platformu. Aplikacija za programiranje mobilnih uređaja pomoći će vam da napravite program za bilo koji telefon bilo koje vrste, uključujući komercijalne programe za njihovu daljnju prodaju. Aplikacija će biti prikladna čak iu nedostatku osnovnog znanja i pomoći će vam da u potpunosti razumijete potrebne operacije i radnje za izradu programa.

Značajke programiranja mobilnog uređaja:

  • mogućnost učenja programiranja u Javi (J2ME) ili MIDletPascal-u;
  • mogućnost izrade programa bilo koje vrste, uključujući uredske, igraće, multimedijske (s podrškom za wav, midi ili mp3), za rad na internetu, s podrškom za slanje SMS-a i druge vrste;
  • mogućnost korištenja dodatnih knjižnica za proširenje mogućnosti stvorenih programa;
  • mogućnost korištenja emulatora Mobiteli najčešći modeli;
  • mogućnost preuzimanja programa na mobitel korištenje kabela, infracrvenog priključka, Bluetootha ili WAP-a, kao i njihovo testiranje i otklanjanje pogrešaka;
  • mogućnost stvaranja mobilnog sadržaja: melodije zvona, Java igrice i programi, animacije, logotipi i drugo;
  • sposobnost proučavanja metoda hakiranja Java programa pomoću posebnih alata;
  • sposobnost proučavanja zaštite programa od hakiranja pomoću posebnih alata.

Prednosti:

  • sposobnost učenja osnova izrade programa u Javi;
  • pregled opisa virusa “RedBrowser”;
  • mogućnost postavljanja i prodaje izrađenih programa na Internetu;
  • mogućnost proučavanja mehanizma i prodaje samostalno kreiranih programa putem SMS plaćanja.

Mane:

  • da biste dobili bilo koji od petomjesečnih tečajeva obuke, morate platiti njihove programere (možete pogledati probnu lekciju);
  • Za pristup svim tečajevima potrebna je licenca.

Pogledajte i programe:
Pascal ABC
MobileJavaBookCreator
Sve o mobitelima
123D skulptura
Kocka

Na posao sam počeo ići podzemnom željeznicom. Pitao sam se: je li moguće na putu raditi ono što voliš? Imamo Android telefon (dovoljno velik), Wi-Fi i četrdeset minuta slobodnog vremena.

Pretraživanje na sveznajućem Googleu pokazalo je ohrabrujuće podatke. Da, programiraju na Android uređajima, a posebno u podzemnoj željeznici. Nažalost, samo na tabletima. Jasno je da je glavni problem tipkovnica. Ili bolje rečeno, njegovo odsustvo. Oni na zaslonu, u pravilu, su loši i ne dopuštaju vam da pritisnete kombinaciju Ctrl + C, Ctrl + V - glavna kombinacija programera. Nedostatak unosa dodirom s deset prstiju nikada nije zaustavio pravog programera (zapravo, dovoljna su dva prsta)

Ali mene ne zanimaju tableti nego telefoni!

Nakon malo traženja odlučio sam se za sljedeću konfiguraciju:

VimTouch zahtijeva dodatnu instalaciju VimTouch Full Runtimea, ne sjećam se točno kada prije ili tijekom pokretanja. Mislim da možete skinuti obje aplikacije odjednom.

Za Hacker’s Keyboard možete instalirati dodatak za ruski rječnik ruskog jezika

SGit nije zahtijevao ništa. Nema potrebe objašnjavati zašto je to potrebno.

Naravno, postoji mnogo opcija za oboje, i treće, ali

Vim se činio najprikladnijim za uređivanje na telefonu. Općenito je zgodan kao urednik. Svi editori koji podržavaju kombinacije tipki za upravljanje su izostavljeni u kućištu telefona. Ovdje vlada Vim! Koristio sam svoj univerzalni za sve svoje uređaje.vimrc. Djela. Ova implementacija je prilagođena za android. Postoji posebna prilagodljiva naredbena linija i izbornik.

Jedino što je bilo potrebno je odabrati normalnu tipkovnicu za programiranje, koja vam omogućuje korištenje svih vrsta kontrola, altova i meta. Od mnogih predstavljenih na tržištu, samo je jedna normalna: Hacker’s Keyboard. Ima samo jedan nedostatak - gumbi su prilično mali.

Brza navigacija

Programeri s ravnim prstima se odmaraju.

Tipkovnica ima hrpu postavki, možete omogućiti i onemogućiti posebne tipke. Jedna od najpozitivnijih postavki je korištenje prilagođenog skupa znakova u šestom retku. Konkretno, dugi klik omogućuje vam odabir hrpe dodatnih simbola bez prebacivanja na druge načine rada. Postoje čak i strelice za kretanje. Ostale tipkovnice isporučene su s pozicioniranjem Pravo mjesto. Ono što me iritira je prebacivanje ruskog/engleskog klizača razmaknicom.

Kombinacija ove tri komponente posebno vam omogućuje pisanje i objavljivanje ovih bilješki bez napuštanja vagona podzemne željeznice.

Dobrodošli u odjeljak u kojem se prikupljaju lekcije o programiranju na platformi Android SDK kako za početnike koji planiraju učiti programiranje od nule, tako i za iskusnije programere i programere koji stvaraju aplikacije za Android.

Općenito govoreći, razvoj mobilnih aplikacija prilično je složen proces koji zahtijeva pažljivo proučavanje dokumentacije i precizno razumijevanje svih procesa.

Android lekcije

To će vam pomoći da shvatite kako sami izraditi program, u načinu samoučenja i postupnog svladavanja Android platforme SDK ili sl.

Ako tek započinjete svoj put u pisanju Android programa, morate započeti stvaranjem svog prvog projekta u Android SDK-u. U ovom članku detaljno razmatramo što je potrebno za izgradnju punopravnog projekta, što je potrebno preuzeti i instalirati za implementaciju punopravnog razvojnog okruženja.

Također morate razumjeti da se proces izgradnje aplikacija obavlja putem Eclipse aplikacije pomoću ADT-a, to je pokriveno u odgovarajućem vodiču.

Programiranje za Android OS

Android OS (Android) knjige i literatura o konfiguraciji, administraciji i programiranju

Android (android) je operativni sustav za pametne telefone, internet tablete, e-knjige, digitalni playeri, ručni sat, igraće konzole, netbook računala, televizori i drugi uređaji. Temeljen na Linux kernelu i vlastitoj implementaciji virtualni stroj Java od Googlea. Android vam omogućuje stvaranje Java aplikacija koje upravljaju uređajem putem razvijenih Google knjižnice. Android Native Development Kit omogućuje vam prijenos biblioteka i komponenti aplikacija napisanih na C-u i drugim jezicima. 86% pametnih telefona prodanih u drugom kvartalu 2014. imalo je instaliran OS Android sustav. U isto vrijeme, tijekom 2014. godine prodano je više od milijardu Android uređaja. Na ovoj stranici možete potpuno besplatno pogledati i preuzeti knjige, upute i literaturu za podučavanje administracije i programiranja za programere i korisnike

Oprostite, ovaj odjeljak je u izradi. Imate pogrešku u SQL sintaksi; provjerite priručnik koji odgovara vašoj verziji MySQL poslužitelja za ispravnu sintaksu za korištenje blizu "u retku 1

Svake godine operativni sustav Android postaje ne samo prikladan OS za obični korisnici, ali i moćna platforma za programere. Pa, što možete učiniti: Google uvijek izlazi u susret programerima na pola puta, pružajući brojne mogućnosti i moćan alat arija začinjena informativnom dokumentacijom.
Osim toga, ne treba izgubiti iz vida činjenicu da „ zeleni robot"je lider u popularnosti među mobilnim operativnim sustavima. To sugerira da ćete programiranjem za Android imati široku publiku, što kasnije može donijeti profit. Općenito, Android je neka vrsta "oaze" za programere. Stoga smo za vas pripremili poseban izbor programskih jezika, kao i razvojnih okruženja za ovaj OS.
Pažnja, mali savjet za početnike
: Android programiranje može se isprva činiti teškim ili previše monotonim. Savjet: Provjerite poveznice na korisnu dokumentaciju prije nego što počnete i tada vam programiranje na Androidu neće biti problem.

Java je glavni alat za Android programere

Razvojna okruženja: Android Studio (IntelliJ IDEA), Eclipse + ADT dodatak
Pogodan zaširok raspon zadataka
Java je glavni jezik Android programera, a početnici ga moraju imati. Osnovni, temeljni izvor Android je napisan na ovom jeziku, pa je lako vidjeti zašto većina ljudi odabire ovaj jezik. Aplikacije napisane u Javi pokreću se na Androidu koristeći ART virtualni stroj (ili Dalvik u Jelly Beanu i ranijim verzijama Android verzije) - analog Java virtualnog stroja, zbog kojeg Google ima ozbiljne parnice s Oracleom.


Google uključen ovaj trenutak službeno podržava prilično moćno razvojno okruženje Android Studio, koje je izgrađeno na temelju Intellij IDEA od JetBrains. Također, ne zaboravite na vrlo detaljnu dokumentaciju iz Googlea, koja pokriva sve, od match_parent i wrap_content do konstruktora, konstanti i glavnih metoda klase JavaHttpConnection - svakako je vrijedi pročitati.

Također, ne zaboravite na Eclipse, vrlo popularno okruženje za Java programere. Uz Googleov službeni dodatak ADT, ovaj komplet alata postat će moćno i lagano oružje u vašim rukama. Ali dečki iz Mountain Viewa prestali su podržavati Eclipse od prošlog ljeta, ustupivši mjesto novom Android Studiju. Preporuča se za korištenje na slabim računalima.

Potrebna dokumentacija:

C++ je moćan alat u rukama majstora

Glavna razvojna okruženja: Android Studio (verzija 1.3 i novija), Visual Studio 2015, QtCreator
Pogodan za motori igara i aplikacije koje zahtijevaju velike resurse.
C++ je srednjovječan, ali vrlo moćan programski jezik koji je prošle godine proslavio svoju tridesetu obljetnicu. Izumljen je 1985. godine zahvaljujući naporima prijatelja Björna Stroustrupa i još uvijek zauzima prva mjesta najpopularnijih programskih jezika. “Profesionalci” vam daju potpunu slobodu djelovanja, ograničavajući vas samo na ono što je razumno.




Tijekom cijelog postojanja Androida, stvoreni su mnogi okviri i razvojni alati za C++. Posebno bih istaknuo dobro poznate Qt i IDE QtCreator koji omogućuju razvoj višeplatformskih aplikacija za Windows, Windows Phone, Windows RT, iOS, SailfishOS i Android (nekada je ovaj popis uključivao i Symbian). Uz to, dobivate prikladnu Tulip biblioteku spremnika, algoritama i predložaka, koja apsorbira najbolje od Jave i Androida. I konačno, dobivate mnogo različitih QT modula za rad na visokoj i niskoj razini sa sustavom. Vaš ponizni sluga kodira posebno u C++ i Qt.

Prošle godine, na konferenciji Windows: The Next Champter, velika je pozornost posvećena prilično popularnom razvojnom okruženju Visual Studio 2015. Jedna od glavnih inovacija bila je podrška za razvoj aplikacija za Windows Phone i Android - Microsoft je pokušao nekako povećati broj aplikacija za vaš OS.

Također je nemoguće ne spomenuti da je službeni Android Studio počeo podržavati NDK. Uz pomoć NDK-a možete koristiti OpenGL grafiku kada radite s Androidom. Trebate li brzinu i učinkovitost - odaberite NDK! Ova metoda razvoja savršena je za motore igara koji zahtijevaju visoke performanse.

Android razvoj u C ili C++ može se činiti jednostavnijim nego u Javi, ali unatoč činjenici da vam jezik nudi potpunu slobodu djelovanja i ne ograničava vas u koracima, ima neke specifične značajke za čije će učenje trebati dosta vremena - ne bez razloga se C++ uspoređuje s nunčakama (izvrsnim oružjem koje, nažalost, zahtijeva veliku vještinu). Međutim, razvijanje Android aplikacija u C i C++ može biti zabavno.

Potrebna dokumentacija:

Drugi jezici

Sada je vrijeme da razgovaramo o drugim manje popularnim, ali također zanimljivim jezicima i okvirima za njih. Međutim, iz mnogo razloga, nećete biti tako uspješni kao što ste s Javom i C++.

Corona (LUA skripta)


Pogodan za stvaranje igrica i jednostavnih aplikacija
Ako iz nekog razloga ne želite učiti Javu ili razumjeti izgradnju sučelja putem XML-a, tada možete odabrati ovaj IDE za sebe. Corona je prilično lagano razvojno okruženje, kod u kojem mora biti napisan u prilično laganom LUA (ljubitelji Pascala će to cijeniti).

Ovaj komplet alata pomoći će vam u pisanju jednostavnih 2D igara, za koje postoje biblioteke za 2D objekte, zvukove, mrežu i pogon za igre. Stvorene igre rade s OpenGL-om, što znači visoku učinkovitost. Izvrsno za početnike, možda ovdje možete stvoriti svoj prvi mobilna aplikacija na Androidu!


Potrebna dokumentacija:

Adobe PhoneGap (HTML5, JavaScript, CSS)


Pogodan za stvaranje aplikacija koje ne zahtijevaju velike resurse
Ako ste već upoznati s HTML-om, CSS-om i JavaScriptom, možete isprobati PhoneGap kao alternativu. Ovaj IDE će vam omogućiti da izgradite punopravne aplikacije razvijene u gore spomenutim programskim i označnim jezicima.

Zapravo, gotove aplikacije iz PhoneGap-a najjednostavniji su WebView-i koje je oživio JavaScript pomoć. Koristeći različite API-je, možete koristiti različite funkcije uređaja baš kao u izvornim aplikacijama. Ono što je zanimljivo jest da se aplikacije kompajliraju na serveru i zatim su dostupne za korištenje na iOS-u, Androidu, Windows Phoneu, Web OS-u i BlackBerry OS-u. Uz tako široku funkcionalnost na više platformi, razvoj aplikacija može se značajno ubrzati.


Potrebna dokumentacija:

Fuse (JavaScript i UX)


Pogodan za stvaranje jednostavnih i složenih aplikacija
Kada ljudi govore o Android razvojnim alatima, često misle na Fuse. Ovaj je alat jedan od najlakših za korištenje te vrste i može ponuditi širok raspon mogućnosti i prednosti programeru.

Glavna logika Fuse aplikacija izgrađena je na JavaScriptu - jednostavnom i razumljivom jeziku s niskim ulaznim pragom. Temelj sučelja predstavlja UX oznaka - intuitivno razumljiva svima. Pa, "punlge" okruženja omogućit će vam da primijenite promjene izravno dok je aplikacija pokrenuta na vašem uređaju ili emulatoru - baš kao u Android Studio 2.0 i novijim. Uz Fuse razvoj Android aplikacija može biti jednostavan i ugodan.

Potrebna dokumentacija:

Riječi "prema kraju"

Naravno, nismo vam pokazali sve trenutno postojeće razvojne alate. Ovim člankom htjeli smo vam objasniti da postati Android programer nije tako teško, iako često zahtijeva trud i upornost. Svijet razvoja mobilnih platformi je otvoren za vas, ali zapamtite: prvi korak je uvijek vaš.

Kada se vijest promijeni, dobit ćete obavijest na e-mail i DM.

Već pretplaćeni: 2

Kako naučiti stvarati aplikacije na Androidu? Prvo, morate savladati jezik Java, jer su Android aplikacije napisane na ovom jeziku. Zatim imate različite mogućnosti: prijavite se za izvanmrežne tečajeve, što je skupo i, po mom mišljenju, beskorisno, a uz to i vrlo nezgodno. Također se možete obratiti učitelju, što je još skuplje, također nije vrlo nezgodno, ali je, međutim, mnogo učinkovitije. Također možete čitati mnoge knjige i tražiti informacije na internetu. I, po mom mišljenju, ova metoda je već red veličine bolja od prethodnih, ali, nažalost, oduzima puno vremena. U principu, upravo sam tako naučio. Glavni problem na koji sam naišao bio je zastarjeli kod. Velika većina edukativnih članaka za Android napisana je 2011.-2012. A ako su neki od njih još uvijek relevantni, onda su neki jednostavno zastarjeli pa u načelu ne rade. Zatim opet trebate potražiti novije informacije, a vrlo je poželjno da znate Engleski jezik pronaći pravo rješenje za određeni problem. Potpuno isti problem imaju i knjige, jer često od trenutka pisanja knjige do njenog objavljivanja prođe više od godinu dana, a to, iako nije kritično (kako većina ljudi pogrešno misli), ipak ozbiljno utječe na njezinu relevantnost.

Stoga, najviše najbolji način Video trening smatram na temelju sljedećih činjenica:

  1. Bolja probavljivost materijala. Vidite kako autor piše i komentira kod, pokreće aplikaciju i zajedno vidite rezultat. Odnosno, koristite i sluh i vid odjednom, što uvelike pojednostavljuje asimilaciju materijala u usporedbi, na primjer, s knjigama.
  2. Možete gledati bilo kada. Niste ograničeni određenim datumom i vremenom bilo kojeg seminara u Moskvi, niste vezani za život tamo gdje se održava, pa čak ni za odlazak tamo. Videotečaj možete gledati bilo gdje i bilo kada. Za to vam također nije potreban stalni internet, kao, na primjer, za učenje iz članaka na internetu.
  3. Velika brzina učenja. Zbog činjenice da dobivate sve odjednom na jednom mjestu, plus također brzo sve naučite.
  4. Proračunska opcija. Cijena video tečaja je nekoliko sati lekcije s prosječnim mentorom ili nekoliko offline lekcija, tijekom kojih ćete premalo naučiti. Općenito, programiranje nije nešto što bi se trebalo učiti u učionicama.
  5. Puno zanimljivije. Ovo je možda subjektivno, ali osobno, i siguran sam da većina ljudi radije ne čita, nego gleda. Meni su, primjerice, video lekcije na temu koja me zanima mnogo zanimljivije od bilo kojeg filma. I mislim da je za mnoge od vas isto.

Tečaj se sastoji od 16 sekcija:

  • odjeljak br. 1. Uvod.
    • Kako pravilno pohađati tečaj.
    • Kako instalirati Android Studio i, što je najvažnije, kako ga ispravno konfigurirati.
    • Kako instalirati Android emulator da ne morate stalno preuzimati aplikaciju na svoj uređaj.
    • Nakon ovog odjeljka imat ćete potpuno spremno i konfigurirano okruženje za razvoj aplikacija na Androidu.
  • Odjeljak br. 2. Osnove programiranja za Android
    • Kako napisati najjednostavniju aplikaciju “Hello World”.
    • Koja je struktura projekta? Ovo je vrlo važna lekcija u kojoj ćete naučiti svrhu svih datoteka i mapa u projektu.
    • Kako pokrenuti aplikaciju na pravom pametnom telefonu ili tabletu. Vidjet ćete koje radnje trebate izvršiti na samom telefonu, kako ga pravilno spojiti na računalo i kako preuzeti aplikaciju na sam uređaj.
    • Čemu služi datoteka AndroidManifest.xml i kako je koristiti.
    • Nakon što završite ovaj odjeljak, moći ćete izraditi svoje prve aplikacije.
  • Odjeljak br. 3. Osnove sučelja aplikacije.
    • Naučit ćete što su Layout datoteke i kako ih koristiti.
    • Naučit ćete kako postaviti veličinu elemenata i kako ih postaviti na zaslon uređaja.
    • Naučit ćete kreirati jednostavna korisnička sučelja.
    • Naučit ćete kako rukovati događajima (na primjer, klik na gumb).
    • Naučit ćete kako izraditi "multi-page" aplikacije.
    • Naučit ćete raditi s resursima.
    • Nakon pregleda ovog odjeljka, moći ćete izraditi relativno složene aplikacije koje aktivno komuniciraju s korisnikom.
  • Odjeljak br. 4. Upravitelji izgleda.
    • Naučit ćete raditi s raznim upraviteljima izgleda: LinearLayout, TableLayout, FrameLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout, ScrollView, GridLayout.
    • Naučit ćete kako programski stvoriti i koristiti upravitelje izgleda.
    • Naučit ćete kako zajedno kombinirati različite upravitelje izgleda.
    • Nakon ovog odjeljka moći ćete stvarati sučelja bilo koje složenosti.
  • Odjeljak br. 5. Komponente.
    • Naučit ćete koristiti najviše različite komponente: tekstualne oznake, tekstualna polja, gumbi, potvrdni okviri, radio gumbi, padajuće liste, komponente za odabir datuma i vremena, klizači, skočne poruke.
    • Naučit ćete kako se popisi stvaraju i koriste u aplikaciji.
    • Nakon ovog odjeljka, moći ćete koristiti razne komponente u svojim aplikacijama. Od ovog trenutka nadalje, moći ćete stvarati složene projekte, jer ćete znati: kako se kreira sučelje, kako korisnik komunicira i kako se informacije prikazuju na ekranu.
  • Odjeljak br. 6. Jelovnik.
    • Kako stvoriti izbornike, podizbornike, potvrdne okvire i radio gumbe u izborniku.
    • Kako se obrađuju klikovi na različite vrste stavki izbornika.
    • Nakon ovog odjeljka moći ćete stvarati i koristiti najviše različiti tipovi Jelovnik.
  • Odjeljak br. 7. Dijaloški okviri.
    • Koje su osnovne dijaloški okviri već ugrađeni u Android i kako ih koristiti.
    • Kako izraditi vlastite dijaloške okvire.
    • Kako upravljati interakcijama korisnika s dijaloškim okvirom.
    • Nakon proučavanja ovog odjeljka, moći ćete koristiti različite dijaloške okvire u svojim aplikacijama.
  • Odjeljak br. 8. Dizajn aplikacije.
    • Što su stilovi i kako ih koristiti.
    • Što su teme i zašto su toliko važne i zgodne?
    • Ovaj odjeljak pomoći će vam da izradite različite verzije dizajna aplikacije i promijenite dizajn cijele aplikacije samo jednim klikom.
  • Odjeljak br. 9. Rad s aktivnostima i uslugama.
    • Koje metode povratnog poziva ima aktivnost?
    • Što je Intent objekt i kako ga koristiti.
    • Što su filtri namjere i kako se mogu koristiti.
    • Kako prenijeti podatke iz jedne aktivnosti u drugu.
    • Što je usluga?
    • Kako kreirati uslugu.
    • Kako prikazati obavijesti.
    • Ovaj odjeljak je jako važan, a nakon njega moći ćete stvarati uistinu složene funkcionalne aplikacije: sa pozadinski procesi, s mnogo aktivnosti koje međusobno razmjenjuju podatke.
  • Odjeljak br. 10. Fragmenti.
    • Što su fragmenti i čemu služe?
    • Kako se podaci razmjenjuju između fragmenata.
    • Koje metode povratnog poziva imaju fragmenti?
    • Kako napraviti okretanje stranica pomoću ViewPagera.
    • Nakon što završite ovaj odjeljak, moći ćete svoje aplikacije učiniti učinkovitijima pomoću fragmenata.
  • Odjeljak br. 11. Rad s multimedijom.
    • Kako raditi sa slikama.
    • Kako raditi sa zvukom.
    • Kako raditi s videom.
    • Što je SoundPool i kako ga koristiti.
    • Nakon što ispunite ovaj odjeljak, moći ćete koristiti multimediju u svojim aplikacijama.
  • Odjeljak br. 12. Pohrana podataka.
    • Zapišite informacije u datoteku.
    • Čitanje informacija iz datoteke.
    • Spremite i učitajte postavke aplikacije.
    • Nakon ovog odjeljka moći ćete raditi s datotekama u Androidu, a također ćete naučiti kako spremati razne postavke po želji korisnika i servisne informacije čak i kada korisnik izađe iz aplikacije.
  • Odjeljak br. 13. Telefonski pozivi i SMS.
    • Kako uputiti poziv izravno iz vaše aplikacije.
    • Kako poslati SMS iz svoje aplikacije.
    • Kako presresti dolazne SMS poruke.
    • Kako pristupiti SMS-ovima uređaja i pročitati ih.
    • Kako raditi s kontaktima u imeniku uređaja.
    • Kako ispravno zatražiti dopuštenje od korisnika za pristup ovim funkcijama, budući da su one prema zadanim postavkama, naravno, zabranjene.
    • Nakon što pogledate ovaj odjeljak, moći ćete izraditi aplikacije koje su u interakciji s telefonskim funkcijama uređaja.
  • Odjeljak br. 14. Crtanje u Androidu.
    • Kako crtanje funkcionira u Androidu?
    • Kako crtati i postavljati oblike.
    • Kako crtati složene oblike.
    • Što su Matrix transformacije i kako ih koristiti.
    • Što je bitmapa.
    • Što je Drawable, kako ga stvoriti i koristiti.
    • Kako nacrtati vlastitu komponentu (na primjer, vlastito dugme).
    • Kako animirati komponente (na primjer, blijedi, blijedi, pomiče, razvija itd.).
    • Kako animirati slike.
    • Nakon ovog odjeljka moći ćete stvarati lijepe i elegantne aplikacije.
  • Odjeljak br. 15. Rad s internetom.
    • Naučit ćete kako dobiti podatke s URL-a.
    • Naučit ćete što je JSON i kako s njim raditi.
    • Vidjet ćete primjer analiziranja podataka o trenutnom vremenu pomoću geo-koordinata dobivenih putem API-ja usluge treće strane i njihovo prikazivanje na zaslonu.
    • Vrlo važan odjeljak, koji će vam omogućiti stvaranje aplikacija koje su u interakciji s API-jem bilo koje internetske usluge.
  • Odjeljak br. 16. Višenitno programiranje u Androidu.
    • Naučit ćete kako stvarati aplikacije s više niti u Androidu.
    • Naučit ćete kako koristiti klasu AsyncTask i što ona radi.
    • Vidjet ćete kako se stvara mjerač vremena.
    • Naučit ćete kako učiniti da vaš telefon vibrira i kako prilagoditi uzorak vibracije.
    • Nakon ovog odjeljka, moći ćete stvarati višenitne aplikacije u Androidu. Ovo je vrlo važan odjeljak, jer obrada korisničkih radnji, neka vrsta pozadinske servisne niti, neka vrsta odbrojavanja, štoperica, sat - sve to mora raditi u različitim nitima. U ovom odjeljku naučit ćete kako stvoriti razne streamove s različitim ciljevima.


Bonusi. Tečaj se pokazao vrlo opsežnim, ali osim samog tečaja, uz njega ćete dobiti i nekoliko besplatnih bonusa. Sav izvorni kod iz bonusa je, naravno, uključen u tečaj.

  • Bonus #1. Izrada widgeta. Siguran sam da mnogi od vas znaju što je widget. Ali za one koji ne znaju, ukratko ću objasniti da je widget mali program koji se nalazi na radnoj površini uređaja. To može biti, na primjer, stanje vašeg bankovnog računa, vremenska prognoza, lista današnjih obaveza i slično. A u ovom bonusu, koji se sastoji od 5 lekcija, naučit ćete:
    • Napravite widget.
    • Prihvatite postavke od korisnika.
    • Obradite klikove na widgetu.
    • Ažurirajte podatke u widgetu.
    • Stvorite potpune widgete od nule koristeći widget za vremensku prognozu kao primjer.
  • Bonus #2. OpenGL i 3D crtanje. Vrlo složen materijal, ali iznimno koristan za one koji planiraju stvarati grafičke aplikacije, na primjer, igre. Ovaj bonus se sastoji od 11 lekcija u kojima:
    • Upoznat ćete se s OpenGL-om.
    • Naučit ćete što su shaderi.
    • Naučit ćete kako crtati oblike u OpenGL-u.
    • Naučit ćete kako raditi s bojom u OpenGL-u.
    • Naučit ćete kako nastaju 3D slike.
    • Naučit ćete kako ukloniti izobličenja u različitim usmjerenjima zaslona.
    • Naučit ćete kako upravljati kamerom.
    • Naučit ćete kako animirati kameru.
    • Naučit ćete kako se transformacije primjenjuju.
    • Naučit ćete kako teksturirati objekt.
    • Vidjet ćete primjer stvaranja 3D objekta s teksturom s rotirajućom kamerom.
  • Bonus #3. Izrada Vision aplikacije. Jednom sam za sebe napisao ovu aplikaciju, ali mislim da će biti korisna svima koji puno rade na računalu, a pritom žele sačuvati svoj vid. Ideja je da u redovitim intervalima radite pauze. Na primjer, 50 minuta za računalom i 10 minuta pauze. Nakon svakog intervala telefon bi trebao signalizirati da je vrijeme za odlazak na računalo ili odmor. Naravno, u funkcijama ove aplikacije dano vrijeme mora biti konfiguriran. Također, ova bi aplikacija trebala implementirati mnoge male nijanse: resetiranje mjerača vremena, dijaloške okvire, pokretanje mjerača vremena kada je aplikacija zatvorena i još mnogo toga. Dakle, ovo je aplikacija koju ja osobno koristim i savjetujem da je koristite i vi, u ovom bonusu mi ćemo je kreirati. Sam bonus se sastoji od 10 lekcija u kojima ćete vidjeti:
    • Kako se stvara glavni zaslon.
    • Kako stvoriti zaslon postavki.
    • Kako dodati podršku za pejzažnu orijentaciju.
    • Kako se postavke obrađuju i spremaju.
    • Kako se izrađuju satovi.
    • Kako napraviti tajmer za odbrojavanje.
    • Kako se dijaloški okvir prikazuje i obrađuje.
    • Kako dodati dojavu vibracijom i audio signal.
    • Kako napraviti gumb za promjenu načina rada timera.
    • Kako napraviti gumb za resetiranje tajmera.

Nažalost, složenost Jave sprječava bilo koga da programira u njoj. Kao objektno orijentirani programski jezik, ima puno značajki u obliku konstruktora klasa, iznimaka koje uzrokuju rušenje aplikacija tijekom rada i drugih točaka koje uvijek treba uzeti u obzir tijekom razvoja. Međutim, Java kod je jednostavan za čitanje i strukturu, osobito ako se poštuju prihvaćeni standardi za njegov dizajn.

Prilikom razvoja u Javi za Android koriste se ne samo Java klase koje sadrže kod, već i manifestne datoteke u XML-u, koje sustavu daju osnovne informacije o programu, te sustavi za automatsku izgradnju Gradle, Maven ili Ant, u kojima se naredbe pišu u Groovy, POM i XML; prema zadanim postavkama projekti koriste Gradle, au početnim fazama učenja razvoja u Javi teško da ćete morati uređivati ​​datoteke napisane u Groovyju. Za izgled dijela korisničkog sučelja obično se također koristi XML.

Android Studio, koji je Google priznao kao službeno razvojno okruženje za Android OS u prosincu 2014., poboljšava se iz godine u godinu, olakšavajući život Android programerima. Njegove značajke kao što su uređivač vizualnog korisničkog sučelja i dovršavanje koda čine razvojni proces ugodnijim.

Za one koji su spremni u potpunosti uroniti u razvoj Androida, prvo se preporučuje Java. No, ako vam je teško zbog specifičnosti jezika, počnite s nečim jednostavnijim i vratite se kad budete sigurni.


Jezik je službeno predstavljen Android zajednici u svibnju 2017. na Google I/O. Već 2019. Google ju je prepoznao kao preferirani izbor za razvoj Androida, potisnuvši Javu u drugi plan. To također znači da će izrada novih standardnih alata (biblioteke, Android Studio funkcije) prvenstveno biti usmjerena na Kotlin.

Od 2019. Android programeri Live Typinga pišu isključivo u Kotlinu. Projekti kao što je Superbro napisani su na ovom jeziku i postupno se na njega prevode.

Kotlin uključuje najbolje od modernih programskih jezika kao što su Java, Scala, TypeScript. Glavne prednosti uključuju automatsko otkrivanje tipova podataka, podršku za funkcionalnu paradigmu i funkcije proširenja. Istodobno, jezik je dobio zaštitu od niza velikih problema, na primjer, "greška u milijardu" ili NullPointerException. Sve to objašnjava njegovu popularnost - prema istraživanju StackOverflowa iz 2019., Kotlin je bio među pet najomiljenijih jezika zajednice.

Kotlin se temelji na Javi, što olakšava prijelaz iskusnim programerima. Ako vam Java nije poznata, preporučujemo da prvo radite s njom. Veliki projekti sa veliki iznos naslijeđeni kod najvjerojatnije je napisan u Javi. To jest, u komercijalnom razvoju mogu postojati zadaci u kojima će biti potrebno poznavanje Jave.

C/C++


Jezici niže razine koje također podržava Android Studio koristeći Java NDK. To vam omogućuje pisanje izvornih aplikacija, koje mogu biti korisne za stvaranje igara ili drugih programa koji zahtijevaju velike resurse. Android Studio nudi podršku za C/C++ putem Android NDK (Native Development Kit). To znači da se kod neće pokretati kroz Java Virtual Machine, već izravno kroz uređaj, što će vam dati veću kontrolu nad elementima sustava kao što su memorija, senzori, geste itd., kao i mogućnost da istisnete maksimalne resurse Android uređaja. To također znači da ćete morati koristiti biblioteke napisane u C ili C++.

S druge strane, teško ga je konfigurirati i nije baš zgodan, pa se preporučuje da ga koristite samo za pisanje onih programskih modula gdje je potrebno brzo izvršiti složene operacije: obradu i renderiranje grafike, videozapisa i složenih 3D modela.


Samo zato što Android ne podržava korištenje Pythona za izradu izvornih aplikacija ne znači da to nije moguće. Ljubitelji ovog jezika razvili su mnoge alate koji vam omogućuju kompajliranje Python koda u potrebno stanje, a prisutnost raznih biblioteka omogućit će vam da izgradite čak i izvorna sučelja u skladu sa smjernicama za materijalni dizajn. Najpopularniji okvir je Kivy, koji vam omogućuje izradu aplikacije za Play tržište u čistom Pythonu.

OSNOVNI, TEMELJNI


Zahvaljujući svojoj jednostavnosti i pristupačnosti, BASIC je optimalna ulazna točka za nove programere.

Loša vijest je da ga ne podržava Android Studio i da nije prikladan za Unity i Xamarin okruženja. Dobra vijest je da postoji posebna razvojna okolina za BASIC, B4A, u kojoj možete kreirati Android aplikacije. B4A utjelovljuje RAD-ov koncept vizualne izrade prototipa, koji je dizajniran za brzo i jednostavno programiranje. Ovdje ima puno praktičnih malih dizajnerskih rješenja i korisne zajednice koja može pomoći s bilo kojim problemom.

Još jedan nedostatak je da se igre koje zahtijevaju velike resurse ne mogu kreirati u BASIC-u i ne biste trebali računati na podršku od Googlea zbog neslužbenog statusa softvera. To znači da aplikacije neće biti u skladu s materijalnim dizajnom i da se ne možete smatrati profesionalnim programerom sa poznavanjem samo BASIC-a. Među cijelim popisom jezika i okruženja u ovom članku, ovo je jedini koji se plaća.

Lua (koristeći Corona SDK)


Ravnoteža između lakoće učenja Android razvoja i razvojnog osjećaja kontrole. Grafički pogon Corona za više platformi temelji se na jeziku Lua. LUA je mnogo jednostavniji od Jave, a Corona SDK će rad s ovim jezikom učiniti lakim i ugodnim. Podržava sve izvorne biblioteke, omogućujući vam pisanje za mnoge platforme.

Za pisanje koda potreban vam je Notepad++, a za pokretanje bez prethodnog prevođenja potreban vam je emulator. Ako je APK sastavljen i program je spreman za implementaciju, tada možete pokrenuti aplikaciju putem mrežnog alata. S osnovnim vještinama programiranja, možete svladati Android razvoj koristeći Coronu bez većih poteškoća.

Postojala su neka ograničenja, i to ograničenja koja su onemogućavala razvijanje ozbiljnih stvari i afirmaciju kao profesionalac. Ako vam je potrebna funkcionalnost u vašoj aplikaciji, kao što je kupnja unutar aplikacije, tada ćete morati platiti za priliku da je razvijete, baš kao i za korištenje izvornog Android API-ja.


Ako već znate nešto o web programiranju općenito, a posebno o HTML-u, CSS-u i JavaScriptu, tada će vam ovo znanje biti korisno za izradu osnovnih višeplatformskih aplikacija pomoću okvira PhoneGap. Ovo je posljednji na našem popisu, ali daleko od najmanje važnog načina osvajanja razvoja Androida.

Glavni razlozi za korištenje PhoneGapa za razvoj aplikacija u Live Typingu bili su:

  • smanjenje vremena i troškova izrade aplikacije za više platformi odjednom (aplikacija za dobivanje pretplate na gradske sportske ustanove);
  • mogućnost korištenja postojeće web stranice klijenta i njezinih fragmenata (aplikacija za plaćanje usluga i online kupnja).

Zaključak

Općenito, aplikacije za Android mogu se izraditi na gotovo svim popularnim jezicima - postoje okviri i uslužni programi za sve. Međutim, ako želite postati profesionalni Android programer, koristiti sve mogućnosti operativnog sustava i imati pristup najnovijim Android značajkama, tada će Java ili Kotlin biti vaši vjerni pratitelji. Čak i ako vam ovi jezici nisu poznati i čine se kompliciranima, vrijedi ih naučiti pisati bogate, lijepe i funkcionalne aplikacije za operativni sustav Android.

I morate se početi upoznavati s teoretskom stranom razvoja Androida iz našeg članka u kojem smo prikupili.

A ako odlučite izraditi mobilnu aplikaciju, ali ne znate s kojom platformom početi, počnite s Androidom. Broj preuzimanja Android aplikacije 65% više od iOS-a, a dizajn i razvoj Android aplikacija košta manje. Tražite pouzdan studio za mobilni razvoj? , a mi ćemo Vas kontaktirati.