Walkthrough Corsairs: Svakom svoje. Ronjenje

Dakle, idite niz stepenice iz Henrikuove kabine i izađite na krmu San Gabriela. Idite do broda Phoenix, uđite u kabinu i približite se ronilačkom odijelu. Pojavit će se natpis da je ronilačko odijelo u vašem inventaru. Izađite iz kabine, ispred ćete vidjeti rupu u palubi i konop. Po njoj se možete spuštati i penjati. Otvorite inventar i obucite skafander. Sada idite na uže. Ako je odijelo na sebi i prilazite sa stražnje strane Phoenixa, automatski ćete zaroniti pod vodu. Pod vodom naprijed vidjet ćete željeni brod. Desno od njega nalazi se škrinja - u njoj su razne dragocjenosti. Škrinja se otvara starim ključem pronađenim u škrinji Tartarovog skladišta, pored visećeg kostura. A u pukotini broda stoji kip. Kako biste izmamili rakove odande, priđite im, a zatim se vratite do užeta, gledajući oko sebe kako rakovi ne bi zaostajali (morat ćete se povremeno zaustaviti). Zatim, kada ste vi i rakovi prešli dovoljnu udaljenost, idite do broda, bez zaustavljanja. Rakovi će vas ostaviti iza sebe i možete prići kipu. Kako se ispostavilo, kip ne radi. Ako se sjećate, Ole je rekao da kip oživljava od 8 do 10 ujutro. Ali zbog Ako dođete kod mehaničara u 10, tada je kip već deaktiviran.

Vratite se gore koristeći isto uže, idite do mehaničara i kroz dijaloški izbornik dajte mu svemirsko odijelo. Idite u konobu i prenoćite do jutra. Vratite se Henriku i pitajte je li odijelo spremno za ronjenje. Vratite se u Phoenix, idite u kabinu po odijelo, a zatim se vratite na palubu. Obucite odijelo, pričekajte do 8 ujutro i krenite pod vodu. Priđite kipu, već svijetli. Pritisnite tipku T.



Naći ćete se u nepoznatom selu. Slijedite Indijance do kipa. Kada oživi, ​​priđite sami kipu i pritisnite tipku T. Bit ćete odvedeni do kipa, gdje je počeo vaš put. Razgovaraj s Dannijem. Idite u selo i razgovarajte sa Snake Eyes. Tražit će od vas da vratite šamanovu tamburu, koja leži u jednoj od škrinja na Otoku pravde. Vratite se na brod i otplovite do Bluevelda.

Razgovarajte s Janom Svensonom, kupite brod razine 4 u brodogradilištu ili ga otmite od pirata (ja sam napravio ovo drugo). Budite oprezni pri kupnji! Morate dodijeliti prazan slot za brod i tek ga onda kupiti, inače ćete kupiti brod umjesto onog koji već imate. Ne želim mijenjati fregatu za brig, slažem se! Parkirajte svoj veliki brod kod lučke kapetanije. To je lako učiniti - odaberite odgovarajuću frazu u razgovoru sa zaposlenikom uprave luke.

Sada plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Otvorite svoj inventar i kliknite na lokaciju Otoka pravde koju ste dobili od Sharka Dodsona. Prikazuje koordinate. Ako odjednom nemate instrument za mjerenje zemljopisne dužine, onda se ne morate brinuti o potrazi za kronometrom ili pješčanim satom. Samo plivajte do gornjeg lijevog kuta i pronađite odgovarajuću širinu. Kada ga stavite (+/- 5 minuta), samo ćete morati plivati ​​lijevo ili desno. Od lijeve granice karte otplivajte jednu veliku liniju i izađite na more (granična linija karte - osim linija tu su i točkice), mislim da ćete shvatiti o čemu pričamo). Kad izađete na more, naći ćete se u blizini grebena. Samo kliknite naredbu dock.

Bijeli dječak će vas dočekati. Uzmi ga na brod. Krenite do Shark Dodsona. Pričaj s njim. Dexter, njegov prvi časnik, sjedit će na njegovom mjestu. Morski pas će stajati blizu stola. Ponovno razgovaraj s njim i reci mu da ide na brod. Zatim slijedite Fazia i saznajte lozinku za narvala. Slijedite lozinku do Henrika i dajte mu svemirsko odijelo. Za to ćete dobiti set alata. Za polog od pola milijuna pesosa, Dexter će vam dopustiti da koristite njegovo odijelo kad god želite, prema istim pravilima.

Otplovite do Fernandovog broda i priđite Nathanu. Pogledajte scenu. Nathan i Danni sami će pronaći put do broda. Sada slijedite brod Eva, na samom dnu, u polupotopljenom skladištu, pronađite škrinju i iz nje izvadite šamanovu tamburu.

Spremni ste napustiti otok. Idite do admiralskog broda, spustite se niz dasku lijevo od mosta na brod koji se naslanja na admiralski brod. Idite dolje do vode i pronađite aktivnu točku gdje će se pojaviti ikona "sidra". Slijedite ga do svog broda. Otplivaj do zaljeva Amatica, idi do šamana i prije svega mu daj svoju tamburu. Kao nagradu dobit ćete odličan revolver. U njemu su ostala samo tri metka. Morate smisliti kako ih sami napraviti. Ali šaman će reći da na Otoku pravde postoji uređaj dizajniran za stvaranje metaka. Leži u jednom od sanduka neutralnih brodova, na Santa Florentini. Zatim će vas šaman zamoliti da mu vratite njegovu lulu. Razgovarajte sa šamanom o bijelom kapetanu (o Nathanu). Šaman obećava da će ga izliječiti za mjesec dana.

Doplivaj do Iana Svensona, Morski pas će doći na obalu i objaviti da ide prema Ianu. Idi i tamo. Razgovaraj s Ianom, vrijeme je da uvjeriš baruna Barbazona da glasa za Sharka.

Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Otok pravde dio 03
Iz časopisa: Našao sam statuu Kukulkana u pukotini broda, ali očekivano, pokazalo se da je neaktivna. Sada moramo saznati kada postaje aktivan. I tada će se moći napustiti Otok pravde.
Idemo na bark “Saint Gabriel” kod mehaničara, dajemo ronilačko odijelo i saznajemo u dijalogu. Ako želim saznati više o drugom kipu Kukulkana, odnosno o vremenu njegove aktivacije, onda bih trebao pronaći izvjesnog Antonija Betancourta. Živi na flauti "Pluton", nalazi se ispred rezidencije "San Augustine". Iz razgovora s Antoniom Betancourtom saznao sam da je statua Kukulcana, koja se nalazi na potopljenoj galiji, postala aktivna ne u ponoć, već ujutro. Antonio nije rekao točno vrijeme, ali meni je to dovoljno - barem noću neću morati ići pod vodu, a jutro... nije tako veliko, zar ne? Ujutro između 8:00 i 10:00 sati. Trebali bi vam preostati 2 napitka, sada vam je ostao jedan napitak. S Otoka me bacio podvodni kip
Iz časopisa: Pravda ravno u selo Indijanaca - Kariba. Hvala Bogu, zahvaljujući tome što sam nosio skafander, shvatili su me kao “duh velikog ratnika” i nisu nasrnuli. Ali odlučili su žrtvovati... što mislite koga? Pa naravno – Kukupkanu! Još jedna statua teleportacije nalazi se u džungli u blizini sela. Sudeći po voditeljevim zbunjenim i kitnjastim riječima, idol se aktivira u kasnim poslijepodnevnim satima. Morat ćete pričekati i onda ponovno proći kroz portal, daleko od krvoločnih crvenokožaca.
Vaše zdravlje bi trebalo biti barem dobro, čim se nađete u selu, odmah popijte Comanche napitak. Naći ćete se u nepoznatom selu. Slijedite Indijance do kipa. Kad oživi, ​​priđite sami kipu i pritisnite tipku T.
Iz časopisa: Idol je stvarno “oživio” popodne, pred večer.E, nemam drugog izbora - žrtvujem se Kukulkanu treći put... Gdje ću sad biti izbačen? Doći ćete do statue gdje je započeo vaš put. Napokon je moj maraton teleportacije gotov. Kukulkan me podrignuo natrag tamo odakle sam započeo svoje putovanje.
Ispada da se kipovi teleportiraju u krug. Danijela me dočekala - očekivala me od trenutka kada smo se rastali. Rekao sam joj za Nathaniela. Sada idem na svoj brod, pa u Blueveld, u Svenson, opremam ekspediciju i dalje na Otok pravde! Naprijed? Vratiti se?.. Razgovaraj s Dannijem. Idite u selo i razgovarajte sa Snake Eyes. Tražit će od vas da vratite šamanovu tamburu, koja leži u jednoj od škrinja na Otoku pravde. Vratite se na brod i otplovite do Bluevelda. Zatim prelazimo na zadatak Povratak baruna. Napravili smo sve, kupili brod 4. klase, dobili kronometar koji radi, napumpali brod (svilena jedra, brzina, držanje, kut kursa itd.). Morate doći do točke s koordinatama 24° 24 min N. i 84 stupnja 50 minuta zapadno, a zatim prema uputama sadržanim u uputama za plovidbu. Idemo u režim jedrenja, napali su me gusari, vidi se na videu, onda plivamo do stijena, i čim vidite znak možete pristati. Ako odjednom nemate instrument za mjerenje zemljopisne dužine, onda se ne morate brinuti o potrazi za kronometrom ili pješčanim satom. Samo plivajte do gornjeg lijevog kuta i pronađite odgovarajuću širinu. Kada ga stavite (+/- 5 minuta), samo ćete morati plivati ​​lijevo ili desno. Od lijeve granice karte preplivajte jednu veliku liniju i izađite na more (granična linija karte - osim linija tu su i točke), mislim da ćete shvatiti o čemu pričamo). Kad izađete na more, naći ćete se u blizini grebena. Samo kliknite naredbu dock.
Iz časopisa: Tako sam se vratio na Otok. Sada trebate odvesti Danielle do Nathaniela na Fernandu i, naravno, posjetiti "Admirala" otoka. Da, i ne zaboravite vratiti svemirsko odijelo Henriku Wedekeru.
Iz časopisa: Henrik Wedeker bio je vrlo sretan što mu je odijelo vraćeno i dao mi je odličan set vodoinstalaterskog alata. Međutim, ubuduće, ako želim koristiti svemirsko odijelo, morat ću ostaviti polog od petsto tisuća pesosa. Pa, potpuno razumijem Mehaničara i ne vrijeđam ga zbog ovakvog stanja.
U budućnosti morate koristiti svemirsko odijelo, u jednoj od škrinja pod vodom nalazi se amulet "Bog štakora", koji uzima kapetan broda ili blagajnik, spašava svu robu na brodu od oštećenja. Štakori, psi i osjetljiva djeca bježe od ove maske poput vatre. Nisam našao ništa vrijedno na dnu, zlato, dijamante, dublone, kamenje, poluge, mislim da imate sve, ali ako ne, pojavit će se. Ako želite, možete promijeniti amulet "Rat God" u taverni Otoka pravde iz Sancha Carpentera u milansku školjku, povećava karizmu za 10, smanjuje skrivenost za 20, smanjuje izdržljivost za 1 i smanjuje svaku štetu koju primi 30%.
Iz časopisa: Daniellin izgled najblagotvornije je djelovao na Nathaniela - čak se činilo da izgleda nešto mlađe. Daniel će odvesti mog muža na moj brod, a zatim ćemo odvesti Nathana u Miskito selo Snake Eyes na liječenje. Daniel i Nathaniel... Pronijeli su svoju ljubav kroz tolike godine! Mogu im samo lijepo zavidjeti.
Pretražite sve kutije na Otoku pravde, morate pronaći uređaj za izradu metaka, kapsula, metaka, trebali biste to učiniti kako se ne biste vratili na otok drugi put. Otplovite do zaljeva Amatike da biste vidjeli šamana, pod uvjetom da ste na Otoku pravde pronašli lulu za pušenje i šamansku tamburu. Temeljito pretražite sve škrinje. Našao sam šamanovu tamburu na galiji Eva, u spremištu. Općenito, našao sam puno zanimljivih stvari.
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Lozinka Otoka pravde
Lozinke se mijenjaju na određene datume svakog mjeseca, tjedno - sedmog, četrnaestog, dvadeset prvog i dvadeset osmog. Možete dobiti lozinke od Giuseppea Fazia na Carolini za 50 dublona.
Poznata lozinka narvala je "neptun", "limeno", "alacantara", "pandora", "imperijal".
Poznata lozinka rivadosa: “bucentavre”, “rotterdam”, “barford”,
Walkthrough of Corsairs Svakom svoje. Mangarossa
Iz časopisa: Danas sam naišao na vrlo neobičnu biljku. Visoka, raščlanjenih listova, ugodnog, opojnog mirisa. Nikad nisam vidio ovako nešto na Karibima. Čini mi se da se može nekako iskoristiti, pa sam uzeo njegovu stabljiku s listovima i cvatom. Ali koga da pitam o tome? Morate pitati trgovce u gradovima i mjestima za ljekovite napitke.

Iz časopisa: Ova biljka se, ispostavilo se, zove “mangaroza”, a, prema riječima trgovca, postoji potražnja za njom među Ciganima i Indijcima. Zatim treba razgovarati s ciganima, također u gradovima i mjestima. Iz časopisa: Cigani od mangarose pripremaju neku vrstu duhanskog dodatka, ali moj sugovornik nije odao tu tajnu. Ali rekla mi je za iscjeliteljicu po imenu Amelia, koja zna tajne pravljenja napitaka od mangarose. Ona živi u kući u dinama negdje na jugozapadu Mainea. Idemo do lagune Chiriqui, nalazi se ispod naselja Blueveld, laguna pripada Porto Bellu. Amelia će vas naučiti kako napraviti napitke od mangarose.

Priđite Eddieju i pitajte ga o Nathanu Hawku. Međutim, on ga ne poznaje, već pretpostavlja da je s narvalima. Možete se vratiti na brod Fury. Priđite vratima kroz koja možete ući na ulicu i prođite. Ovo će vas odvesti do krme. Pronađite ljestve koje će vas odvesti do vidikovca. Ovo je mjesto gdje Shark šeta navečer.

Možete se vratiti na brod i otići do njegovog udaljenog dijela. Pogledajte udesno i pronađite ljestve koje vas mogu odvesti do sljedećeg broda. Prošećite njome i popnite se na Evu. Skrenite lijevo i prođite kroz luk. Kad ste na pramcu, idite do mosta koji morate prijeći da biste došli do drugog broda. Kad ste tamo, pronađite natpis trgovine i idite tamo.

Nastavite kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own i pristupite Bijelom dječaku. Nakon što razgovarate s njim, idite do prodavača i razgovarajte o problemu dalekometnog oružja. No reći će vam da mu se s istim pitanjem već obratio lovac Adolphe Barbier. Pokušao je prodati puškomitraljez s nišanom, ali nije znao rukovati oružjem pa ga nije kupio. Od prodavača saznajte gdje možete pronaći lovca i otiđite mu u susret. Ne zaboravite na kraju popričati s Bijelim dječakom koji će vas odmah zamoliti za bijelo zrno.

Priđite trgovcu i pitajte o tome kako biste saznali da tip misli na velike bisere. Da biste ga dobili, morate ubiti ogromnog raka i ukloniti ovo zrno iz njega. Nakon što ga date tipu, pitajte ga o svemu. On će vam reći kako da pokucate na vrata skladišta u kojem sjedi Nathan. Ispostavilo se da je još uvijek živ, ali vrlo loš, i upravo je on spasio Olea. Može se naći na brodu "Fernando", koji se nalazi na rivi daleko od obala ovog grada. Da biste stigli tamo, možete plivati ​​na vodi. A da biste dobili skulpturu, morate se moći kretati po dnu, poput Henrika. Ovaj tip je Oleov stari prijatelj koji te može ovome naučiti.

Sada, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, trebate doći do broda Carolina, na koji se ukrcava Giuseppe Fazio, otočki diplomat, koji zna pristupne lozinke za dva zaraćena klana. Da biste stigli tamo, morate doći do mosta, kod broda Admirala Sharka, i prošetati ga. Kada stignete, razgovarajte s Giuseppeom i pitajte ga za lozinke. Ali neće im reći tek tako; morate platiti 50 dublona.

Vratite se na prethodni brod i krenite desno, pokraj brodova s ​​narvalima. Nakon nekog vremena vidjet ćete brod "Fernando", koji je već otišao daleko. Savjetujem vam da ga obiđete s lijeve strane i popnete se na brod. Idi do vrata i pokucaj na njih. Nakon razgovora s Nathanom, on će ponuditi da ispriča priču o originalnom dijelu igre. Ako ga još niste dovršili, svakako to učinite.

Budući da imate još dva neiskorištena napitka, ne biste ih još trebali dati Nathanu radi sigurnosti. Nastavite prolaz igre Corsairs: To Every His Own i obiđite Sharkov brod s lijeve strane, idite do ploče uz koju možete doći do broda i učinite ovo. Zatim idite u konobu.

Da biste ušli u njega, trebate se preseliti u Santa Florentinu i pronaći čuvara koji pušta ljude na brodove koji pripadaju rivadima. Svi daju lozinke. Ako ga nemate, skrenite lijevo i pronađite drugi prijelaz do drugih brodova. Idite tamo i prijeđite na sljedeći brod "Fleron". Ovdje se nalazi ustanova za zabavu.

Kada uđete u krčmu, pronađite vlasnika i pitajte ga o Mariji i Kiklopu. Ispostavilo se da je Mary žena preminulog Alana, koja se želi osvetiti Morskom psu za smrt svog muža. A Kiklop je čovjek koji ne podnosi korsare. Kad pitate za Barbiera, saznat ćete da ga ovdje nije bilo nekoliko dana. Zadnji put je u konobu došao sa svojim prijateljem Giuseppeom Faziom.

Nakon što ste sve saslušali, otiđite do Caroline i tamo pronađite Fazia kako mirno spava u svojoj kabini. Razgovarajte s njim i doznajte da se Barbier nagodio s njim i uzeo njegovu opremu, koja je bila založena. Također ćete saznati da je Barbier kupio jednu od kabina, koja se nalazi na Santa Florentini. Također će postati poznato da ovaj lik često posjećuje grad, a kući dolazi samo navečer. Stoga ne bi bilo iznenađujuće da je Adolf dobio zadatak eliminirati Morskog psa.

Nastavite s Corsairs: Svakom svoje i pričekajte do večeri da posjetite Adolfa. Prije toga možete otići u konobu da vam vrijeme proleti. Zatim idite do Santa Florentine i prođite kroz pramčana vrata. Pronađite Adolfa i razgovarajte s njim. Vrijedno je napomenuti da ćete ga sada morati eliminirati, a zatim pregledati truplo kako biste pronašli poruku. Pročitajte i saznajte da je Adolf imao suučesnika.

Pokušajte sakriti tijelo što je brže moguće i otiđite u Adolfovu kabinu vidjeti njegovog suučesnika. Nakon nekog vremena pojavit će se Kiklop Marcello i Marija. Izađite iz skrovišta i razgovarajte s njima, a zatim ih uništite. Nakon što pregledate tijela, pronađite poruku koju je Chad napisao na Mary. Možete otići do konobe i ostati tamo do zore, a zatim prići Morskom psu. Recite mu sve kako biste dobili nagradu od 500 dublona i lokaciju otoka, s kojom možete lako pronaći admirala vraćajući se po njega na brodu.

Sada, u prolazu igre Corsairs: Svaki za sebe, trebali biste otići do Fazija, koji se nastanio na Carolini, kupiti od njega za 50 dublona lozinku za brodove pod paskom narvala. Kako biste kasnije pročitali lozinku, jednostavno otvorite časopis. Zatim možete otići do broda gdje se nalazi trgovina da kroz njega prođete do broda s narvalima. Nakon što zapišete lozinku, prođite kroz vrata koja su najudaljenija.

Dakle, naći ćete se blizu vrata, koja bi trebala voditi u grad, ali nakon što prođete kroz njih, naći ćete se na pramcu broda. Pronađite sljedeća vrata koja vode do kolibe i prođite kroz njih. Kad vidite Henrika, razgovarajte kako biste mogli popraviti ronilačko odijelo. Međutim, prvo morate pronaći 10 komada nepoznatog metala.

Može se pronaći u škrinjama koje se nalaze na brodovima pod zapovjedništvom Rivadosa. Međutim, svi su zatvoreni. Dakle, u daljnjem prolazu Corsairs: To Every His Own, trebate koristiti usluge Bijelog dječaka, koji će vam pomoći da ih otvorite. Jednostavno zato što ima ključeve koje će rado zamijeniti za 5 velikih bisera. Da biste ih dobili, pronađite Indijanca na brodu koji ih prodaje.

Kad ga sretnete, započnite razgovor i pitajte kako je završio ovdje. Tek nakon ovog pitanja u izborniku će se pojaviti izbor robe koju prodaje. Ako nema dovoljno bisera, samo pričekajte sljedeći dan i ponovno se obratite Indijcu koji će već imati ažurirani popis robe. Nakon što sakupite sve bisere, dajte ih Oleu, kojeg možete pronaći u trgovini.

Nakon što ste primili sve glavne ključeve, uputite se do broda gdje je Chimiset spašen. Idite dolje do ćelija i idite do vrata koja su najmanja po veličini. Čim mu se približite, prolaz će odmah postati slobodan. Prođite i pronađite tamo kostur lancima za zid. Uz njega će biti i škrinja. Otvorite ga i uzmite sadržaj, uključujući ključ.

Možete hodati oko brodova Rivados i Admiral, otvoriti škrinje i pronaći potreban broj komada metala u njima. Ne zaboravite da morate sakupiti najmanje 11 komada platine. Vrijedno je napomenuti da tijekom prolaska ovog zadatka u igri Corsairs: To Every His Own možete pronaći nekoliko komada metala u slomljenom dijelu broda na kojem se nalazi Nathan Hawk. Nakon što pronađete tri dijela, idite do Velasco broda. Prvo prođite kroz brod na kojem ste bili u taverni. Izađite na palubu iznad i pronađite vrata. Morate otići do onog koji se nalazi lijevo od drvene daske uz koju ste došli. Nakon što prođete kroz ova vrata, pronaći ćete škrinju. Otvori ga i uzmi sitniš, ali u njemu neće biti dragocjenog metala.

Ali ne biste trebali napustiti ovu sobu, jer iza ladica s lijeve strane nalazi se druga škrinja u kojoj je skriveno 5 komada platine. Nakon posljednja tri, možete otići do broda Admirala Sharka. Morate doći do vrata koja se nalaze na razini gdje sjedi sam admiral. Idite na drugu stranu i tamo pronađite škrinju. Otvorite ga i izvadite tri komada platine. Nastavite s prolazom igre Corsairs: To Every His Own i idite do Henrika da vratite plijen. Zatim će vam reći da se vratite za nekoliko dana.

Nakon određenog vremena čekanja, sjedeći u konobi, ponovno idite do Henrika. Nakon obavljenog razgovora, ispostavlja se da nije imao dovoljno metala, pa mora nabaviti još 4 komada. Požurite se ukrcati na brod Tartarus i približiti se kavezu u kojem je Chimiset bio zatočen. Pronađite vrata blizu njih; čim im se približite, prolaz će se otvoriti. Kada se popnete u sobu, vidjet ćete još jedan kostur, pored kojeg se nalazi škrinja. Uzmi iz svog inventara ključ koji ti je Ole dao i njime otvori vrata.

Nakon što otvorite škrinju, uzmite odatle platinu i pristojnu količinu dublona. Vratite se Henriku i dajte predmete koje ste pronašli. Tražit će malo vremena, složit ćete se. Nakon što ste pričekali određeno vrijeme, vratite se do mehaničara i razgovarajte s njim. Sada će vam on dati upute. Nakon što ga pročitate, saznat ćete da zraka ima dovoljno za četiri stotine sekundi, a da je dopušteno samo jedno ronjenje dnevno. Također, prije utovara, morate mu dati odijelo da se napuni kisikom.

Ronjenje

Ukrcajte se na brod Phoenix i idite u kabinu. Kad vidite odijelo, morate mu se približiti i pričekati malo. Zatim otvorite svoj inventar i primijetite da se tamo pojavljuje. Možete napustiti sobu i otići do rupe na palubi, u blizini koje se nalazi konop. Uz njegovu pomoć možete ići dolje i gore. Nastavite kroz igru ​​Corsairs: To Every His Own i otvorite svoj inventar, kliknite na odijelo da ga obučete.

Možete ići na kabel. Ako ste sve učinili ispravno, zaronite pod vodu. Odmah pronađite željenu posudu, a s desne strane nalazi se škrinja u kojoj je skriveno mnogo dragocjenosti. Može se otvoriti ključem koji je ranije pronađen. Otplivajte do brodske pukotine kako biste tamo pronašli skulpturu. No, čuvaju ga divovski rakovi.

Kako biste ih izvukli odande, morate se približiti i zatim se vratiti na uže. Rakovi će vas pratiti, samo ih trebate stalno kontrolirati. Nakon što ste ih odveli na pristojnu udaljenost, otrčite do broda. Ovo će vas držati podalje od divovskih rakova. Približite se kipu, ali vidjet ćete da još ne radi. Sjetite se riječi Olea, koji je rekao da je skulptura neaktivna između 8 i 10 ujutro. Nema se što učiniti, morate se vratiti mehaničaru.

Sada, u prolazu igre Corsairs: To Every His Own, morate dati svemirsko odijelo i uputiti se u krčmu kako biste tamo proveli vrijeme do jutra. Onda opet idi do Henrika i uzmi svemirsko odijelo. Nakon što ga obučete, uronite. Otrčite do skulpture koja je trenutno u akciji. Kliknite na njega da biste se pomaknuli u selo.

Kada primijetite Indijance, slijedite ih do skulpture. Ponovno kliknite na nju da vas odvedu do kamene statue od koje je ovo putovanje počelo. Nakon što upoznate Danija, razgovarajte s njim i upoznajte Snake Eyes. Nakon razgovora s njim, dobit ćete zahtjev, a to je da vratite njegovu tamburu. Može se pronaći u jednoj od škrinja na Otoku pravde. Vratite se na brod i odredite kurs za Blueveld.

Kada upoznate Jana Svensona, razgovarajte i kupite brod u brodogradilištu. Ako ne želite trošiti novac, onda ga jednostavno kupite od corsaira. Savjetujem vam da budete oprezni u procesu kupnje. Dakle, prvo dodijelite mjesto za brod, a zatim obavite kupnju, jer ćete u suprotnom stari brod zamijeniti novim. Nastavite s Corsairs: To Every His Own i uputite se do lučkog ureda kako biste tamo parkirali svoju fregatu.

Zatim otvorite kartu i zaplovite prema otoku pravde. Nakon što ste pristali na obalu, susrest ćete Olea, kojeg treba uzeti u tim. Zatim idite do Admirala Sharka i razgovarajte s njim. Pokušajte ga uvjeriti da se ukrca na brod. Zatim pronađite Fazia, od kojeg trebate saznati lozinku za narvala. Idite do Henrika pomoću lozinke koju ste dobili kako biste vratili njegovo ronilačko odijelo. On će vam zahvaliti i dati vam set alata. Također će reći da možete koristiti skafander uz naknadu.

Krenite do broda Fernando i pronađite Nathana na njemu. Video će početi, pogledajte ga i idite do Eva broda. Spustite se u potopljeno skladište i tamo pronađite škrinju u kojoj je skrivena šamanova tambura. To je to, sada možete sigurno krenuti na put. Kada stignete na odredište, idite na admiralski brod i spustite se do vode. Pogledajte okolo i pronađite aktivnu točku. Može se prepoznati po ikoni koja podsjeća na sidro. Na ovaj način možete doći do svog broda.

Nastavite prolaz igrice Corsairs: To Every His Own i krenite prema Amatiki, iskrcajte se i otiđite do šamana da mu predate pronađenu tamburinu. Nagradit će vas revolverom napunjenim s tri metka. Ali on vam neće reći kako ih napraviti. Dakle, to ćete morati sami shvatiti. Napomenut će samo jednu stvar: na Otoku pravde možete pronaći posebnu spravu pomoću koje možete kreirati metke. Nalazi se u jednom od brodskih sanduka. Zatim daj Indijancu njegovu lulu i razgovaraj o Nathanu. Obećat će vam da će izliječiti bijelog kapetana u roku od mjesec dana.

Izađite i dođite do svog broda, otvorite kartu i otplovite do Jana Svensona. Nakon što admiral kaže da ide u njegovom smjeru, pridružite se. Razgovarajte s Ianom o pokušaju uvjeravanja Barbazona da glasa za Morskog psa.

Gdje možete pronaći velike brodove?

U igri "Corsairs: To Every His Own", programeri su smanjili vjerojatnost susreta s ogromnim brodovima prvog ranga. Ako ih želite pronaći, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za potragu "Pirate Saga"?

Nakon što se u dnevniku pojavi upis da je Helen stupila u vašu službu kao časnica.

Kako osigurati da Helen zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte sto dublona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni kovčeg Vješala toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti daje Gladys.
  • Obraćajte se Helen majčinim prezimenom - Sharp.

Kako dati Mary Kasper Narwhal oštricu?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uvjeta:

  1. Kad sretnete Sharka Dodsona, pitajte za njegovu kliniku, Narwhal. Nakon ovoga, razgovarajte s majstorom oružja, Jurgenom, da napravite odgovarajuću oštricu.
  2. Uzmite tri komada meteoritske rude i odnesite ih Jurgenu. Ove dijelove možete donijeti sa sobom kupnjom od nekog prodavača ili pronalaskom zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti skladišni prostor?

Za unajmljivanje skladišta idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoro, ovdje skladištem upravlja trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara najmu.

Da biste unajmili skladišni prostor u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju prostoriju razgovarati sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, morat ćete ponovno započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste kartu kupili u krčmi, imajte na umu da možete dobiti samo blago prve razine, koje uključuje obično oružje i amulete, kao i sve vrste nakita. Osim toga, polovica karte može se naći u takvom blagu. Ako pronađete drugu polovicu, možete izraditi kartu druge razine i dobiti odgovarajuće blago. U takvom blagu često možete pronaći jedinstveno oružje koje nije povezano s zadacima. I općenito, naiđete na mnogo skuplji i vredniji plijen, ali još uvijek postoji šansa da će unutra još uvijek biti smeća.

Gdje možete pronaći oružje veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate uhvatiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ih ukloniti i prebaciti na svoj brod.

Je li moguće stupiti u službu određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to je nemoguće učiniti. Sve linije zadataka za nacije su uklonjene iz igre, ali se možete pridružiti službi Francuske, što se događa u priči. U ovom slučaju dobit ćete časnika, cijeli brod i opremu. Ako pristanete, morat ćete se odreći 10% plijena, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete primati nove zadatke.

Ova igra se smatra jednom od najtežih u serijalu. Čak i "Jung" razina zahtijeva priličnu količinu vještine od igrača i superčesta spašavanja. Poteškoće počinju od prvih minuta. Često su čisto financijske prirode. A sve počinje činjenicom da glavni lik, Charles de Maure, dolazi na Martinique, u grad Saint-Pierre, kako bi pronašao svog brata. Postoje dva načina za to. Prva metoda uključuje traženje pomoći od guvernera. Vladar otoka odbit će razgovarati s de Moreom i umjesto toga će ga smjestiti u pritvor, gdje će morati ležati do posjeta generalnog guvernera francuskih kolonija u karipskom arhipelagu Philippea de Poincyja. Skrećemo vam pozornost da će nakon uhićenja de Mora biti oduzet sav novac i dragocjenosti, stoga je potrebno sve dobro sakriti kako ne bi ostali bez para. Na primjer, u pećnici u naselju Le Francois.

Druga opcija za dovršetak misije uključuje kontaktiranje opata Benoita u crkvi, koji će de Mauru pomoći da pronađe suputnika koji će ga odvesti do njegova brata. Sa pratiteljem ili nakon uhićenja sami, trebate otići do podzemne baze Malteškog reda. Ovdje će biti brat našeg junaka Michel, koji će govoriti o svojim nevoljama i tražiti povrat milijuna pesosa de Poincyju. Da bi to učinio, prvo će morati posjetiti Guadeloupe i tamo pronaći čovjeka po imenu Fry, koji će našem liku posuditi novac. Lager već čeka de Morau u brodogradilištu, pa mu preostaje samo unovačiti posadu i isploviti.

Stigavši ​​u luku, de More saznaje da mora platiti još 17 000 pesosa za najam broda. Da biste zaradili ovaj novac, dovršite nekoliko zadataka koji se pojave. Ako ste odabrali prvu opciju za ispunjavanje "Corsairs: Svakom svoje", kontaktirajte guvernera Maltese. Pomoći će vam da opremite svoj lik za planinarenje. U nastavku donosimo popis zadataka koji će vam pomoći prikupiti novac za brod.

Potraga "Oskudna roba". Zadatak je donijeti bocu europskog vina stražaru u luci. Vino se može kupiti na bilo kojem štandu za 700 pesosa. Možete ga preprodati čuvaru za 1000 pezosa. Također možete predati ovog nemarnog čuvara šefu tvrđave, nakon čega će se potraga automatski zatvoriti.

Potraga "Ukradeni dragulj". Zadatak je prodati pronađeni nakit. Da biste to učinili, izađite iz grada i skrenite lijevo, pronađite leš i pretražite ga. Pronađite lijepe naušnice i odnesite ih vlasniku trgovine, guverneru ili lihvaru. Svaki od njih ponudit će svoju cijenu.

Potraga "Skladišni radnik". Zadatak je pronaći nestalog zaposlenika vlasnika trgovine. Trebali biste potražiti Gralama Lavoiea u Le Francoisu. Nakon što se odbije vratiti u trgovinu, ponovno razgovarajte s vlasnikom i dobivate novi zadatak - pronaći i zaposliti radnika koji će zamijeniti Lavoiea. Treba ga potražiti i u Le Francoisu. Kao pomoćnik može se angažirati barmen, koji obećava da će pozvati kandidate na pregled i za to traži 1000 pesosa. Ovisno o tome kojeg radnika pronađete, vaša bi nagrada mogla biti 3000, 4000 ili 5000 pesosa.

Potraga "Rum za barmena". Ovaj zadatak možete dobiti od krčmara. Zamolit će vas da mu prokrijumčarite vrhunski rum s Jamajke. Obavezno zapišite lozinku koju vam daje vlasnik konobe, jer ona nije prikazana u dnevniku zadataka. Da biste dovršili ovaj zadatak, trebate pronaći lugger "Ghost" na području plaže Lamentin, razgovarati s članom njegove posade, reći lozinku i pričekati da se rum ukrca na vaš brod.

Potraga "Call Girl". Zadatak je dovesti pozivnicu Lutiss strancu kojeg sretnete na ulici. Nagrada za izvršenje misije je 6000 pesosa. Da biste ga dovršili, morate otići u bordel i razgovarati s njegovim vlasnikom. Pitat će te zašto ti treba Lutiss. Ovisno o vašem odgovoru, poziv djevojci koštat će vas 2500 - 3000 pezosa.

Potraga "Kanibali". Ovaj zadatak može preuzeti voditelj lučke uprave. Da biste je dovršili, potrebno je spasiti kćer izvjesnog Prospera Trubala od Indijanaca koji su je oteli. Da biste dovršili ovu misiju, morat ćete pratiti Trubala do špilje i uništiti sve Indijance. Nagrada za oslobađanje djevojke bit će 5000 pesosa, 15 dublona. Preporučljivo je ne prodavati dublone jer bi vam mogli biti korisni u budućoj igri.

Nakon što skupite 17 000 pesosa, vratite se u brodogradilište kako biste unajmili brod. Nakon što je najam podmiren, počnite zapošljavati tim. Nautičare je najbolje potražiti u konobi. Ovdje ćete uz pomoć vlasnika konobe pronaći jednog otpisanog mornara koji se nudi da ukrca sebe i svoje drugove (ukupno 40 ljudi). Da biste im platili akontaciju, trebat će vam 8000 pezosa (dakle, 200 pezosa po osobi), a nakon što unajmite posadu, morate kupiti namirnice i minimum lijekova za brod. Sada sve što trebate učiniti je pronaći sebi navigatora. Ovaj put nemate što tražiti u konobi, pa pravog tražite u luci. Najprikladnija opcija bio bi stanoviti Folke Delluc, koji se nalazi u dužničkom zatvoru. Možete ga kupiti od tamo vlastitim novcem (samo 10 450 pesosa) ili dogovorom s lihvarom da dovršite potragu "Španjolski inženjer". Glavni zadatak u ovoj misiji je osloboditi zarobljene španjolske inženjerske gusare. Da biste to učinili, trebali biste navečer otići u zaljev Le Marin, ponijevši sa sobom pištolj od lihvara. Najbolje se vratiti malo poslije ponoći, kada na vratima nema niti jednog vojnika. Nakon što ovim metodama riješite problem s lihvarom, idite u dužnički zatvor i oslobodite navigatora. Nakon čega vas čeka još jedan neugodan, ali lako rješiv incident s piratom i to je to – možete podići jedra i krenuti prema Guadeloupeu.

Početak igre:

(gledati od 3. minute).

Primjer dovršetka misije "Rum za barmena":

(gledati od 3. minute).

Primjer dovršetka potrage "Kanibali":

(gledati od 3. minute).