Provjeravam 3dmark karticu. Računalna pomoć

“...prije poznat kao MadOnion.com...” Gotovo je! Cijeli progresivni dio čovječanstva konačno je dočekao pojavu novog 3DMarka. Vrući finski momci iz tvrtke Futuremark Corporation, nekad Madonion.com, nekada Futuremark Corporation, natjerali su vas da čekate jako dugo - samo dvije godine :). Tijekom tog vremena korisnici su koristili 3DMark 2001 kao mjerilo performansi svojih strojeva za igre, a recenzenti su ga koristili kao jedan od alata za analizu snaga i slabosti arhitektura akceleratora igara.
Što objašnjava takvu popularnost stvaranja tima ranije poznatog kao Madonion.com? :)
Odgovori leže na površini: prvo, ovaj skup testova može procijeniti najvažnije aspekte performansi bilo koje video kartice za aplikacije za igre, od stare GeForce2 MX do ATI RADEON 9700 Pro.
Drugo, u vrijeme svog izdavanja, 3DMark 2001 je bio jedini testni paket koji je mogao adekvatno procijeniti performanse video kartica s novim značajkama nedavno lansiranog DirectX8.
Treće, testovi igara uključeni u 3DMark 2001 stvoreni su u skladu s različitim žanrovskim smjerovima, ne samo korištenjem najsuvremenijih trendova i struja u razvoju igara u to vrijeme, već i s pogledom na blisku budućnost. Kao rezultat toga, testovi su bili toliko teški da su čak i najjače grafičke kartice tog vremena dale alarmantno niske rezultate.
Četvrto, na temelju rezultata testiranja 3DMark2001 možete dobiti konačnu ocjenu u "papigama", sastaviti službeno izvješće i objaviti ga na stranici statistike MadOnion.com ili usporediti rezultate svog sustava s rezultatima bezbrojnih drugih korisnika .
I na kraju, ali ne manje važno, ne samo profesionalni programeri, već i talentirani dizajneri radili su na testnim scenama. Kao rezultat toga, slika na ekranu, ne samo u demo modu, već iu sintetičkim i igranim testovima, dugo je privlačila pozornost. Biser testnog paketa, scena prirode, stvorena kao demonstracija mogućnosti najsuvremenijih video kartica, imala je jednostavno destruktivan učinak na psihu nepripremljene osobe.


Dakle, prošle su 2 godine, promijenile su se dvije generacije akceleratora igara i pojavio se DirectX 9. Što je postao? novi paket iz Futuremarka?

3DMark03

3DMark03 je skup testova dizajniranih za mjerenje performansi modernih igraće video kartice. Kao i 3DMark 2001, prethodna kreacija finskih momaka, novi 3DMark03 je kompletan skup igara i sintetičkih testova, kao i, naravno, nevjerojatno lijep demo stvoren na temelju testova igara:



Više detalja o svakom testu bit će navedeno malo kasnije, ali sada bih želio odmah reći o jednoj najneugodnijoj inovaciji. Poanta je da, kao u prethodne verzije 3DMark, 3DMark03 ima dvije razine funkcionalnosti: za one koji su besplatno preuzeli test i za one koji su ga kupili ili platili ključ koji nadograđuje 3DMark03 na Pro verziju. Najneugodnija stvar je što je ograničena funkcionalnost besplatne verzije jednostavno zbunjujuća. Kako, molim vas, mogu koristiti testni paket ako je zabranjeno mijenjati čak i rezoluciju, a da ne spominjemo sve ostalo? Pogledajte demo? Lijepo, naravno, nema riječi, ali nakon preuzimanja 180 MB iz nekog razloga želim više!
No, da ne pričamo o tužnim stvarima...

Testovi igara

GameTest 1: Wings of Fury





Ovaj test odražava performanse video kartica u tipičnom Futuremark simulatoru letenja: armada bombardera B17, u pratnji lovaca P51, ide duboko iza neprijateljskih linija. Ali na putu ih susreću neprijateljske snage u obliku nekoliko desetaka Me109 i dolazi do bitke. Realističnost bitke s taktičke strane, kao i realističnost štete koju nanosi oružje na brodu, naravno, ne podnosi kritiku, ali nije o tome sada :)…
Općenito, kod simulatora se razvila zanimljiva situacija: dok grafika u drugim 3D igrama postaje sve složenija, igre ove klase u pravilu znatno zaostaju za istima, primjerice, pucačinama u smislu korištenja snage. 3D akceleratora.
Ova zanimljiva situacija išla je na ruku programerima iz Futuremarka: dok su obrađivali baze podataka s korisničkim izvješćima, otkrili su (i to ne čudi) ogroman broj "starih" sustava s video karticama koje u najboljem slučaju podržavaju samo DirectX 7 funkcije .
Prilikom razvoja 3DMark03, uzeli su u obzir ovu točku i napravili test koji ne zahtijeva da video kartice imaju hardversku podršku za funkcije DirectX 8 i DirectX 9. Ideja o simulatoru letenja savršeno se uklapa ovdje.
Test koristi klasično multiteksturiranje, maksimalan iznos Postoje četiri istovremeno primijenjene teksture. Štoviše, višestruko teksturiranje potrebno je samo kod renderiranja zrakoplova: ovo je tekstura osnovne boje, mapa zrcala, mapa ozračenja i mapa intenziteta zrcala koja određuje koji dijelovi reflektiraju svjetlost intenzivnije, a koji manje. Svi ostali objekti - zemlja, oblaci, dim itd., imaju samo jedan sloj teksture.
Najznačajnije opterećenje akceleratorima u ovom testu nametnuto je brojnim učincima plamena, tragova dima, oblaka itd. Za njihovo crtanje koriste se Point Sprites (ako je dostupna hardverska podrška) i tradicionalne "četverokutne čestice" (par trokuta sa zajedničkim rubom).
Za obradu geometrije, u slučaju kada video kartica ima hardversku podršku, koriste se vertex shaderi verzije 1.1.

GameTest 2: Bitka za Proxycon





Testna scena Battle of Proxycon pokazuje drugu klasu 3D igara - pucačine iz prvog lica.
Radnja se odvija na svemirskom brodu: neprijateljski padobranci slijeću na sletnu palubu i kreću dublje u brod. Slijedi obračun između njih i braniča...
Pucačine iz prvog lica (FPS), u tradiciji koja datira još iz Quakea i Unreala, prednjače u 3D tehnologiji. Da bi se igraču stvorio osjećaj realnosti, više nije dovoljno, kao u simulatorima, precizno rekreirati fizički model ponašanja zrakoplova iz Drugog svjetskog rata ili postići savršeno podudaranje virtualna slika pravi prototip. U FPS-u, prva stvar koja je važna je kako izgleda svijet oko vas, jer je to ono s čime će igrač komunicirati.
Nije iznenađujuće da test Battle of Proxycon postavlja veće zahtjeve za video karticu: zahtijeva hardversku podršku za DirectX 8 funkcije.
Najdojmljivija značajka testa su dinamičke sjene. Za stvaranje dinamičkih sjena koristi se međuspremnik šablona. Sva obrada geometrije vrši se korištenjem vertex shadera verzije 1.1, ali u slučaju da akcelerator nema odgovarajuću podršku, taj posao će biti dodijeljen središnjem procesoru. Međutim, potrebna je podrška za pixel shadere verzije 1.1: uz njihovu pomoć se primjenjuju teksture, normalne karte se koriste za simulaciju reljefa, izračunavaju se sjene, difuzne i zrcalne refleksije izvora svjetlosti.
Akceleratori koji imaju hardversku podršku za shadere piksela verzije 1.4 dobivaju značajnu prednost u ovom testu: ako s shaderima piksela verzije 1.1, za prikaz većine objekata, potreban je jedan prolaz akceleratora za inicijalizaciju Z-buffera i tri prolaza za svaki izvor svjetla (izračun šablonskog međuspremnika, alfa međuspremnik i zrcalne/raspršene refleksije svjetla), zatim s verzijom shadera 1.4 i novijim, potreban je samo jedan prolaz za svaki izvor svjetla.
U ovom testu možete uključiti Post Processing, odnosno obradu konstruirane slike za dobivanje dodatnih kinematografskih specijalnih efekata. Prvi efekt, "Depth of Field" je "zamućenje" objekata koji nisu u fokusu kamere. Drugo, ništa manje prekrasan učinak, "Bloom", simulira mutnu aureolu oko svijetlih područja slike.
Osim demonstracije trijumfa moderne grafičke tehnologije, Game Test 2 replicira druge radnje koje izvode pravi motori igara: sudari likova međusobno i s okolinom izračunavaju se u stvarnom vremenu u skladu sa zakonima fizike.
Sažeti podaci o testnoj sceni Battle of Proxycon izgledaju ovako: u prosjeku ima oko 250.000 poligona u okviru (kada se koriste pixel shaderi verzije 1.4 - oko 150.000 zbog manjeg broja prolazaka akceleratora), 80 MB video memorije troši se na teksture, 6 MB na međuspremnicima vrhova MB, još 1 MB video memorije za međuspremnike indeksa.

GameTest 3: Troll's Lair





Test Troll's Lair pokazuje budućnost RPG-ova kako je vide programeri iz Futuremarka.
Radnja se odvija u starom dvorcu. Lijepa djevojka, naoružana čarobnim mačem, istražuje unutrašnjost sobe i iznenada slučajno otkriva tajna vrata koja otvaraju hodnik u tamnicu. Dva trola nisu očekivala da će se nesretni avanturist pojaviti...
Ovaj test također koristi mogućnosti DirectX 8-kompatibilnih akceleratora. Test se od prethodnog razlikuje po manje tekstura, ali veliki iznos poligoni. Na primjer, poligonalni modeli korišteni su za kosu glavnog lika i za postizanje realizma izgled Za kovrče je korišteno anizotropno osvjetljenje.
Ovaj test također koristi vertex shadere verzije 1.1, pixel shadere verzije 1.1 ili 1.4, scena sadrži dinamičke sjene, normalne mape itd. Baš kao u Battle of Proxycon, ovdje možete omogućiti efekte naknadne obrade. Za izračunavanje sudara likova u stvarnom vremenu, kao u GameTestu 2, ovdje se koristi licencirani Havok "motor".
Sažeti podaci za scenu Troll's Lair izgledaju ovako: u prosjeku ima oko 560.000 poligona u okviru (kada se koriste pixel shaderi verzije 1.4 - oko 250.000 zbog manjeg broja prolaza akceleratora), 64 MB video memorije troši se na teksture, 19 MB na međuspremnicima vrhova, za međuspremnike indeksa - 2 MB video memorije.

Igra Test 4: Majka priroda





Majka priroda je najteži test u 3DMark03 paketu. Za izvođenje testa potrebna je hardverska podrška za pikselne i verteks shadere verzije 2.0.
Kao što je Nature test iz 3DMark2001 pokazao nove mogućnosti DirectX 8, Mother Nature iz 3DMark03 pokazuje što se može postići korištenjem mogućnosti nove generacije DirectX9-kompatibilnih akceleratora. U ovoj sceni nema zapleta – samo prekrasan ljetni dan u prirodi. Sunce, nebo, potok, trava, pijesak, smiješna kornjača :)…
Lišće drveća i trava u ovom testu rade se drugačije u usporedbi s testom prirode iz 3DMark2001. Ako su ranije to bile teksture koje su prikazivale cijele grane drveća i "čuperke" trave, sada je svaka vlat trave i svaki list zaseban objekt. Animacija lišća - koje se njiše na vjetru - specificirana je korištenjem vertex shadera verzije 2.0. Animacija vlati trave postavljena je pomoću vertex shadera verzije 1.1.
Vodena površina se renderira pomoću pixel shadera verzije 2.0. Shader koristi mape refleksije valova, normale, refleksije, refrakcije, prozirnosti i kocke za simulaciju refleksije udaljenih objekata od vodene površine. Još jedna značajka koju nudi DirectX9 koristi se za prikaz neba - povećana točnost prezentacija podataka.
Prilikom renderiranja zemljine površine koriste se pixel shaderi verzije 1.4, koji koriste informacije iz osnovnih tekstura, svjetlosnih mapa, tekstura koje simuliraju površinsku mikrostrukturu i normalnih karata.
Sažetak informacija za scenu Majke Prirode izgleda ovako: u prosjeku ima oko 780 000 poligona u okviru, 50 MB video memorije troši se na teksture, 54 MB na međuspremnike vrhova i 9 MB na međuspremnike indeksa.

Sintetički testovi

CPU test



Ovaj test koristi dvije scene igre - Wings of Fury i Troll's Lair. Kako bi se središnjem procesoru osigurala pristojna količina posla, implementirana je sva obrada vrhova programski. Osim toga, za CPU test razlučivost je postavljena na 640x480, au testu Troll’s Lair onemogućene su dinamičke sjene i korištenje pixel shadera verzije 1.4. Ovo se radi kako bi se smanjio utjecaj brzine video kartice na rezultate mjerenja brzine procesora.

Brzina punjenja



Ovaj test se od 3DMark 2001 promijenio samo u izgledu, ali suština je ostala ista. U načinu rada s jednom teksturom, akcelerator daje 64 ravnine s jednom teksturom na svakoj pri najvećoj mogućoj brzini. U načinu Multi-Texturing iscrtava se manji broj ravnina, ali u isto vrijeme akcelerator prikazuje svaku ravninu s najvećim mogućim brojem tekstura. Ukupan broj teksturnih slojeva trebao bi biti 64, pa ako akcelerator, recimo, podržava maksimalno 6 tekstura u jednom prolazu, tada će nacrtati 10 ravnina sa šest tekstura na svakoj, a preostala četiri teksturna sloja primijeniti na 11. ravninu .

Vertex Shader



Referentna vrijednost Vertex Shader mjeri brzinu izvršavanja vertex shadera. Uz pomoć vertex shadera skinu se likovi kojih je u sceni čak 30. Svaki model ima otprilike 5500 poligona i renderira se pomoću pixel shadera verzije 1.1 u 4 prolaza. Kao rezultat, ovo rezultira impresivnom brojkom - 660.000 trokuta po okviru.

Pixel Shader 2.0



Ovaj test pokazuje brzinu renderiranja životinjskih modela korištenjem 3D proceduralnih tekstura definiranih korištenjem složenog sjenila piksela verzije 2.0.

Ragtrol



16 ludih trolova naizmjence se bacaju s velike visine...
Ragtroll test pokazuje koliko je učinkovito moguće distribuirati izračune između grafičkog čipa i središnji procesor. Skining znakova izvodi grafički čip pomoću vertex shadera verzije 1.1, dok središnji procesor izračunava fiziku sudara s preprekama u stvarnom vremenu.

Test zvuka
Testovi zvučni podsustav omogućuju provjeru ispravnog rada algoritama 3D zvuka, kao što su pozicioniranje u trodimenzionalnom prostoru, Doppler efekti itd., te procjenu pada brzine kada se uključi velika količina 3D izvori zvuka.

Umjesto zaključka

Umjesto zaključka, želio bih vas podsjetiti da ova kratka recenzija uključuje samo one, iskreno govoreći, ne baš bogate mogućnosti testiranja koje su dostupne u besplatnoj verziji 3DMark03. Detaljnija studija o mogućnostima i značajkama testnog paketa bit će objavljena u bliskoj budućnosti. U međuvremenu, kao hrana za razmišljanje, evo rezultata izvođenja testa u zadanom načinu rada (1024x768, obrada piksela: ništa, filtriranje teksture: optimalno, Vertex Shaderi: optimalno, ponavljanje testova: isključeno, fiksni broj sličica u sekundi: isključeno) na sustav sa sljedećom konfiguracijom:

Procesor – Intel Pentium4 2800 MHz
Matična ploča – ASUS P4S8X(SiS 648)
Video kartica – ATI RADEON 9700 PRO 128 MB
RAM – 512 MB DDR
Softver – Windows XP, DirectX 9, Pokretač katalizatora 3.0.

Dakle, rezultati:

3DMark03 rezultat: 4629 3DMars
GT1 - Wings of Fury: 155,47 FPS
GT2 - bitka za Proxycon: 30,44 FPS
GT3 - Trolova jazbina: 28.07 FPS
GT4 - Majka priroda: 27.06 FPS
CPU ocjena: 464 CPU oznake
CPU test 1: 52,48 FPS
CPU test 2: 8.12 FPS
Stopa ispune (jedna tekstura): 1494,40 metexela/sek
Brzina punjenja (višestruko teksturiranje): 2267,69 metexela/sek
Vertex Shader: 14,89 FPS
Pixel Shader 2.0: 41.06 FPS
Ragtrol: 19,95 FPS

Valjda se ima o čemu razmišljati :).
Dakle, predstoji još toga detaljan pregled i testiranje modernih gaming akceleratora u Pro verziji 3DMark03. Ostani s nama!

Ima ih mnogo razne programe za testiranje performansi i stabilnosti procesora, ali jedan od najpopularnijih je 3DMark. Glavna prednost ovog programa je mogućnost provjere ne samo procesora, već i sustava u cjelini, uključujući grafičku karticu, radna memorija i druge parametre. Test se provodi pod uvjetima sličnim igrama, tako da program omogućuje da najpreciznije procijenite koliko će se sustav dobro ponašati u igrama.

Program 3DMark se plaća, ali programer nudi nekoliko besplatnih testova kao demo verziju. Oni će biti sasvim dovoljni za testiranje procesora i video kartice. Ovaj članak će objasniti kako koristiti 3DMark. Štoviše, usredotočit ćemo se na besplatnu verziju.

Za razliku od drugih programa, nećete moći instalirati 3Dmark sa službene web stranice jer ne postoji poveznica za preuzimanje. Postoji samo mogućnost kupnje programa. Međutim, možete preuzeti demo verziju programa sa Steama. Za to je, naravno, potrebno da je Steam već instaliran na vašem računalu.

Odaberite prvu pronađenu verziju i pomaknite se malo prema dolje na stranici koja se otvori. Desno će biti gumb Preuzmite demo verziju, ovo je ono što vam treba:

Program je prilično velik, tako da preuzimanje može trajati dugo, ovisno o brzini interneta. Kada preuzimanje završi, program će se pojaviti u vašoj Steam knjižnici:

Odavde ga možete pokrenuti.

Kako koristiti 3DMark

1. Rusifikacija sučelja

Prema zadanim postavkama program se isporučuje na Engleski jezik. Međutim, također možete omogućiti ruski u postavkama. Da biste to učinili, otvorite izbornik Mogućnosti i u točki Jezik Izaberi ruski:

Sada će program biti na ruskom.

2. Pokrenite prvi test

Odmah u glavnom prozoru programa od vas se traži da pokrenete niz testova Time Spy. Ovo je mala scena u kojoj čovjek hoda po muzeju s posebnim povećalom koje mu omogućuje pogled u prošlost i traži oružje. Cijelu scenu možete pogledati ovdje:

Za pokretanje testa jednostavno idite na početna stranica i odaberite Pokreni ili Trčanje:

Prvo ćete vidjeti samu demo scenu:

Zatim će se pokrenuti dva grafička testa i test procesora, tijekom kojih će trenutni FPS i broj okvira biti prikazani na dnu ekrana:

Nakon završetka testiranja, uslužni program će vam dati ukupnu ocjenu vašeg računala za sve testove:

Može se usporediti s ocjenama drugih korisnika na internetu:

3. Pokrenite druge testove

Osim Time Spy testa, imate pristup još nekoliko scena u besplatnoj verziji. Ovaj:

  • TimeSpy— testiranje performansi DirectX 12;
  • FireStrike— testiranje performansi DirectX 11;
  • Noćna racija— DirectX 12 test za računala s integriranom grafikom;
  • Sky Driver— DirectX 11 test za računala koja ne mogu postići visoke rezultate u FireStrike testu;
  • Vrata oblaka— DirectX 11 i DirectX 10 test za prijenosna i obična kućna računala;
  • Ekstremna ledena oluja- Za Mobilni uredaji i tablete;
  • Ledena oluja- za jeftine pametne telefone.

Možete pokrenuti bilo koji od ovih testova s ​​kartice Testovi:

Samo otvorite test koji želite i kliknite gumb Pokreni:

Plaćena verzija također ima postavke koje vam omogućuju da onemogućite demo video, kao i da odaberete testove koje želite iz skupa. Uglavnom, ovi testovi provjeravaju 3dmark video karticu, ali i procesor je dosta opterećen.

4. Ispitivanja stabilnosti

Možete koristiti testove stabilnosti za provjeru stabilnosti vašeg računala nakon izgradnje novog računala ili nakon overklokiranja. Ali dostupni su samo u plaćenoj verziji na kartici Ispitivanja stabilnosti:

Za ove svrhe ne morate koristiti 3DMark, možete koristiti isti AIDA64, koji ima besplatno probno razdoblje, ili Prime95, koji je potpuno besplatan.

5. Pregledajte rezultate

Također u besplatnoj verziji možete vidjeti rezultate 3dmark testa na posljednjem skeniranju. Da biste to učinili, otvorite karticu rezultate:

zaključke

U ovom smo članku pogledali kako koristiti 3DMark za testiranje performansi procesora i video kartice. Kao što vidite, besplatna verzija programa sasvim je dovoljna da shvatite za što je vaše računalo sposobno. A ako trebate više, onda možete koristiti druge besplatne

Ovaj je članak prijavljen na naš drugi natječaj.

Članak je napisan za obučene čitatelje. Ako tražite vodič za postavljanje sustava ili savjete za overklokiranje, ovo nije mjesto za vas. Na dnevnom redu je zadatak postizanja doista maksimalnog rezultata u jednom jedinom testu - 3DMark 2001SE. Pretpostavlja se da ste dosta iskusni u overclockanju vašeg sustava, stoga ovaj članak daje samo konkretne savjete za povećanje rezultata testa. Rad na rezultirajućem sustavu bit će problematičan, ali čak i koristeći samo dio navedenih suptilnosti i trikova, možete povećati rezultat u prosjeku za 500-700 "papiga".

oglašavanje

U početku je ovaj materijal bio zamišljen kao vodič za postavljanje RivaTunera, ali sam ubrzo shvatio da glavna tema članka nije izvedba općenito, već konkretno postizanje maksimalnog rezultata u 3DMarku. Tu mi je sinulo da ne postoji niti jedan ruski 3DMark Tweaking Guide, pa je moja dužnost popuniti ovu dosadnu prazninu u domaćem hardverskom novinarstvu. Polazeći od vlastitih zapažanja i savjeta drugih članova ModLabs tima, postupno sam počeo prikupljati razne savjete i trikove iz različitih izvora. Kao rezultat toga, pružene informacije su dosta dugo prikupljane malo po malo na raznim overclocking forumima i jednostavno je nemoguće navesti imena ljudi koji su doprinijeli ovom vodiču. Ipak, većinu savjeta dali su pravi 3DMark gurui, koji su uključeni u TOP-100 za preglednik online rezultata. Posebno bih istaknuo doprinose bowman1964, mackenz, jason1570, MrIcee, OPPainter, nvidiaguy, Macci, DigitalJesus. Nažalost, nema puno informacija o sustavima na Temeljen na Intelu i ATI, ali nastavljam svoju potragu i nadam se da ću u bliskoj budućnosti zadovoljiti vlasnike najbržih grafičkih kartica danas. Usput, o video karticama. minimalno " Zahtjevi sustava"Mnogo savjeta za njihovo postavljanje - GeForce 4 Ti, u nekim slučajevima - GeForce 3. Međutim, malo je vjerojatno da bi itko uopće pomislio raditi slične stvari na GF2MX i sličnim karticama...

O sudbini slamanja u Rusiji

Mala lirska digresija. Odnos prema rasejanju kod nas (mislim na cijelo područje bivšeg SSSR-a) razvio je ambivalentan odnos. S jedne strane, toliki broj overclockera na 1000 vlasnika računala vjerojatno ne postoji nigdje u svijetu. Overclocking je doista postao popularna zabava, omogućujući vam da uštedite novac na kupnji komponenti (a naši ljudi nikada neće propustiti besplatnu ponudu). Ali s druge strane, broj ljudi koji se profesionalno bave overclockingom diljem zemlje može se nabrojati na prste jedne ruke. U gotovo dvije godine rada na vlastitom web-mjestu (a time i svakodnevnog pregledavanja desetaka overclocking i modding web-mjesta), samo sam jednom vidio poruku o overclockingu iz Rusije koja je zaobišla glavne overclocking stranice na engleskom jeziku - ovo su vijesti o našem vlastitom overclockingu Celeron 2400 do 3600 MHz (usput, trenutni rekord za stabilnu frekvenciju procesora u CIS-u, prema bazi podataka web stranice). Rezultati overclockinga pomoću tekućeg dušika objavljeni su samo jednom, nema podataka o rashladnim uređajima za vodu i faznim sustavima, rijetkim slučajevima ugradnje Peltier modula... Sramota za državu, gospodo overklokeri! Zar baš ne želite biti među prvima?

Usput, na zapadu postoje deseci timova hardcore overclockera koji se natječu u benchmarkovima s online servisima (prvenstveno 3DMark 2001 i 2003) i jednostavno u ocjenama (SuperPI benchmark, iznimno popularan u Aziji, VR-Zone OC Rating, Holicho's MAXV3 Ocjena i PC-Zone MAXWCPUID Ocjena za overclocking rekorde. Posebno su poznati takozvani "3DMark timovi", kao što su VR-Zone 3DMark tim, GamersHQ 3DMark tim, Xtremesystems.org 3DMark tim i tim Finska. Gotovo svi najviši stepenici u 3DMark2001 i 3DMark03 ocjene su okupirani predstavnici ovih timova.

Stoga iznosim na raspravu na forumu ideju o stvaranju takvog tima ovdje. Možete saznati više o ideji, izraziti svoje mišljenje o ovoj temi i izraziti želju da se pridružite takvom timu u odgovarajućoj temi foruma.

3dMark jedan je od najčešćih testovi/benchmarkovi video kartica u PC svijetu. Ovaj test proizvodi tvrtka Furthermark, koji je već nekoliko godina lider u proizvodnji raznih PC testova i benchmarkova. Osim testnog programa (benchmark) 3dMark, društvo Furthermark najavio je svjetskoj računalnoj zajednici opsežan računalni test PCMark, test mobilnog uređaja 3DMark Mobile i drugi. U ovom će članku ABC PC reći korisnicima početnicima kako koristiti referentnu vrijednost 3DMark, kao i kako testirati video karticu.

Kako instalirati test video kartice 3DMark

Instaliranje testa (benchmark) 3DMark ne razlikuje se od instaliranja običnih programa i izvodi se pomoću čarobnjaka za instalaciju.

Prvi prozor, kao i obično, informativan je i govori vam o instaliranju testa video kartice. Zatim odaberite instalacijski put i pričekajte dok se proces kopiranja datoteka ne završi i dok se ne unesu potrebni unosi u registar sustava.

Nakon instalacije programa od vas će se tražiti da unesete kupljeni licencni kod. Ako još niste kupili program, moći ćete koristiti ograničenu verziju koja vam ne dopušta snimanje rezultata testa video kartice ili promjenu postavki mjerila. Kada je sve spremno kliknite Sljedeći i pokrenite program pomoću prečaca s radne površine.

Prvo, odlučimo zašto uopće testirati video karticu? Testirajte video karticu s benchmarkom 3DMark moguće iz raznih razloga:

    Potrebno je identificirati nedostatak ili provjeriti njegovu prisutnost

    Potrebno je usporediti rezultate testova na različitim konfiguracijama ili s/bez overclockinga

    Samo želim pokazati razinu svoje video kartice ili gledati lijepe crtiće

Naveli smo glavne potrebe za testiranje video kartice u testu/benchmarku 3DMark. Možete početi testirati svoju video karticu.

Za pokretanje testova video kartice prema zadanim postavkama, samo pritisnite gumb Pokrenite 3DMark. Nakon toga u način rada preko cijelog zaslona Pokrenut će se svi potrebni testovi video kartice, nakon čega će se otvoriti prozor s rezultatima. Broj bodova, u fiktivnoj valuti 3DMars, pokazat će koliko se dobro vaša video kartica nosila s rezultatima svih testova.

Za pregled detaljnije statistike kliknite gumb pojedinosti.

Detaljna statistika pruža cjelovito izvješće o rezultatima raznih testova 3DMark, od kojih su testovi same video kartice GameTests, A CPU testovi- testovi procesora, odnosno.

Dakle, najkorisnija svrha testa video kartice je 3DMark Ostaje samo provjeriti proizvodne nedostatke u komponentama. Odnosno, uz pomoć ovog testa video kartice možemo lako utvrditi prisutnost grafičkog smeća ili takozvanih artefakata video kartice, odnosno neispravne grafičke memorije video kartice. Ako je vaša grafička kartica neispravna, primijetit ćete neobične obojene pruge ili točkice na ekranu tijekom polaganja testa. Budite oprezni i ako imate i najmanji problem ili sumnju, odnesite video karticu servisni centar. Zamrzava se prilikom testiranja video kartice 3DMark također ukazuju na njegovu neispravnost, stoga nemojte ići daleko tijekom testiranja.

Postavljanje testa 3DMark video kartice

Razmotrili smo samo zadano testiranje, ali ponekad morate samostalno postaviti program da izvodi samo potrebne testove. Da bismo to učinili, moramo kupiti licenciranu verziju programa.

Imajte na umu da je prozor programa podijeljen u 3 stupca: Testovi, postavke, sustav.

Prvi stupac prikazuje informacije o odabranim testovima video kartice, koje uvijek možete promijeniti klikom na gumb Izaberi.

U prozoru koji se otvori označite potrebne testove i kliknite u redu. Gotovo, sada 3DMark provesti samo prethodno navedene testove video kartice i pokazat će rezultate posebno za njih.

Drugi stupac, postavke, omogućit će vam konfiguriranje testiranja video kartice, kliknite Promijeniti.

U ovom prozoru možete promijeniti Razlučivost zaslona, uključiti ili isključiti filtriranje teksture i antialiasing, ali ove postavke nisu za korisnike računala početnike, stoga preporučujemo da ih ostavite na zadanim postavkama.

Obično, u recenzijama video kartica (ponekad matične ploče i procesori) prikazujemo rezultate testa u grafičke aplikacije. I naravno, naši čitatelji mogu imati pitanja: kako dobivamo te rezultate i zašto je to potrebno? Veterane overclockinga (i ne samo) vjerojatno neće zanimati odgovori na ova pitanja, ali početnicima ili ljudima koji se prvi put susreću s nekim testnim paketima mogu pomoći naši opisi programa u kojima se odvija testiranje. Pokušat ćemo vam objasniti, korak po korak: koji su programi potrebni za to, kako pokrenuti test i kako vidjeti rezultat.

Da, ali zašto provoditi testiranje? Na primjer, znati koliko je različita izvedba video kartica temeljenih na različitim čipovima ili koliko je različita izvedba identičnih video kartica, ali od različitih proizvođača. Jesu li ove video kartice spremne za današnje i sutrašnje igre, a također saznajte koliko je produktivan sustav u cjelini.

Budući da uvijek prikazujemo rezultate u pregledima počevši od sintetičkih testova, možda ćemo početi s takvim aplikacijama. Nećemo opisivati ​​teoriju, kako ne bismo jednostavno kopirali informacije s stranica na ruskom jeziku, već ćemo članak u potpunosti posvetiti praksi, usredotočujući se na glavne parametre i postavke testnih paketa.

Dakle, glavna mjera performansi u sintetičkim aplikacijama danas je niz testnih paketa 3DMark iz Futuremark Corporation, naime:

Prvi od njih je prilično star, ali još nije izgubio svoju važnost, 3DMark2005 se koristi u gotovo svim testovima, a posljednji je 3DMark2006, ovo je ažurirani i prošireni 3DMark2005. Ali za razliku od verzije iz 2005., 3DMark2006 podiže kvalitetu grafike na napredniju razinu, pokazujući mogućnosti igara bliske budućnosti i možda će za godinu ili dvije postati de facto standard u području testiranja grafičkog podsustava, posebno uzimajući u obzir punu podršku za dvojezgrene procesore. Nećemo razmatrati 3Dmark2001SE u ovom članku, budući da uvelike ovisi o procesoru i ne daje točnu procjenu video podsustava.

Sada pogledajmo kako preuzeti te programe i koliko to košta (misli se na cijenu testnih paketa). Sve 3DMarkove moguće je besplatno preuzeti (besplatna verzija), ali imaju ograničenu funkcionalnost. Dakle, ne možete mijenjati postavke, odabrati svaki test zasebno ili pogledati cijeli Demo. Ali imate priliku pokrenuti sve osnovne testove. Ako vam je potrebno više opsežne mogućnosti ovih paketa, naime promijenite postavke testiranja (razlučivost, anti-aliasing itd.), odaberite svaki od testova, tada ćete u ovom slučaju morati platiti od 14,95 do 19,95 dolara (ovisno o programu - Najnovija verzija, u pravilu, skuplji od svojih prethodnika). I sve to samo za individualnu upotrebu u nekomercijalne svrhe, tj. Kuće. A da biste mogli koristiti 3DMark kao alat za testiranje u svom laboratoriju ili u proizvodnji (na primjer, prilikom testiranja računala), morat ćete se odvojiti i kupiti 3DMark 2005 Business za 240 dolara ili 3DMark 2006 Professional, ali za 490 dolara! 3DMark2003 dostupan za samo 14,95 USD.

Naravno, ne bismo mogli opisati ovaj softver bez licence za njega, stoga je Futuremark Corporation ljubazno pružila pune verzije 3DMark paketi za naše testove.

Počnimo s 3DMark03 ili 3DMark2003, kako vam više odgovara. Preuzimanjem ovu aplikaciju(oko 178 MB), ili instalacijom s instalacijskog diska (koji se ponekad isporučuje s video karticama nekih proizvođača), možete započeti testiranje. Ali zapamtite da program 3DMark2003 mora biti verzija 3.6.0 (ako imate stara verzija paket, tada se ažuriranje može preuzeti, inače se vaš rezultat neće računati. :)

Dakle, sve je preuzeto i instalirano, što znači da možete nastaviti s pokretanjem programa. Ako koristite besplatnu verziju, prozor programa će izgledati ovako:

Gumb "Detalji..." odgovoran je za informacije o vašem sustavu: koji procesor, video kartica, operacijski sustav itd. Za pokretanje testa samo kliknite "Pokreni 3DMark". Jedina mana je što se koriste svi testovi, čak i oni koji nemaju apsolutno nikakav utjecaj na konačni rezultat (papige :)). Također, u ovoj verziji nemoguće je promijeniti postavke koje su postavljene prema zadanim postavkama, a to su: rezolucija 1024x768, trilinearno filtriranje, antialiasing onemogućen.

Nakon što prođete sve testove, vidjet ćete ovaj prozor s rezultatom:

"Online ResultBrowser" vam omogućuje da postavite svoj rezultat u ORB online bazu podataka, koja sadrži postignuća overclockera iz cijelog svijeta. Pogledat ćemo kako svoj rezultat smjestiti u ORB u drugom dijelu ovog članka, ali sada prijeđimo na "Detalje...". Klikom na ovaj gumb možete pogledati rezultat svakog testa zasebno.

Glavni testovi su Testovi igara s rezultatom 3DMark Score dobivenog nakon njihova prolaska. To je upravo rezultat koji navodimo u našim člancima o video karticama. Za testove procesora, CPU Test se koristi s rezultatom CPU Score, ali nije dovoljno objektivan. Kada testirate platforme, i dalje koristite Game Tests zajedno s CPU Testom. Preostali testovi za nas još nemaju praktičnog značaja. Možda ćemo o njima govoriti detaljnije, proširujući teorijski dio, ali to će biti druga priča. Za sada se vratimo na glavne točke testiranja s paketom 3DMark2003. U besplatnoj verziji, u prozoru s rezultatima postoji neaktivan gumb "U Excel" - postaje aktivan ako koristite Pro verziju 3DMark2003 i omogućuje vam prijenos rezultata u Excel program, ovisno o njegovoj dostupnosti u sustavu. Ako niste zadovoljni osnovnim značajkama, morat ćete platiti traženi iznos da biste dobili kod koji vam omogućuje nadogradnju Besplatna verzija do Pro verzije. Nakon primitka koda kliknite gumb "Registracija..." u glavnom prozoru, unesite lozinku i sretni ste vlasnik 3DMark2003 Pro.

Nakon registracije možete odabrati bilo koji test koji vam je potreban, možete promijeniti postavke tako da se test ponavlja nekoliko puta, možete ga čak i petljati ako želite testirati “snagu” vašeg hardvera. Za odabir testova kliknite na "Odaberi..." i odaberite što vam je potrebno. Odabir svih testova – tipka “Select All”, reset – tipka “Clear”.

Klikom na "Promijeni..." možete odabrati razlučivost koju vaš monitor podržava (moderne video kartice podržavaju 2048x1536 i čak više, tako da će sve ovisiti o vašem monitoru), antialiasing i način filtriranja. Prilikom odabira anizotropnog filtriranja, ne zaboravite navesti maksimalna vrijednost– od 1 do 16. Nedavno u našim člancima sve češće koristimo rezolucije 1024x768 i 1280x1024 (ova će rezolucija biti vrlo zanimljiva korisnicima LCD monitora s dijagonalom od 17" i više), a za učitavanje video podsustava - antialiasing (AA) 4x i anizotropno filtriranje (AF) 16x.

Ovdje možete odabrati koliko puta možete ponoviti test (Ponovi svaki test) ili ga ponavljati beskrajno (Ponovi sve odabrane testove). Nakon promjene postavki, uvijek ih možete vratiti na izvorne postavke pomoću gumba "Defaults".

Pokrili smo glavne točke o ovom programu, sada možete prijeći na sljedeći paket - 3DMark2005.

Preuzmite verziju 1.2.0 aplikacije 3DMark05 (oko 283 MB), ako imate stariju verziju, tada je trebate ažurirati na istu verziju 1.2.0. Nakon instalacije i naknadnog pokretanja programa pojavit će se prozor za registraciju - ako ste platili Pro verziju (14,95 USD), možete unijeti kod, ako ne, kliknite "Nastavi".

Pojavljuje se dugo očekivani prozor 3DMark2005, ali dosadni savjet će smetati svaki put kada pokrenete paket, tako da ćete ga svaki put morati zatvoriti (u registriranoj verziji savjet se može onemogućiti).

Struktura glavnog prozora ostala je gotovo nepromijenjena u usporedbi s 3DMark2003 - dodan je gumb "Grafikoni...", dizajniran za iscrtavanje grafikona. Kao u prethodnoj verziji - besplatan program, ne dopušta promjenu postavki, svi se testovi izvode sa zadanim postavkama (istima kao u 3DMark2003). Pokrenimo test.

Prozor rezultata gotovo je identičan prethodnoj verziji. Pogledajmo pojedinosti:

U 3DMark2005 sve nepotrebno je već onemogućeno (od dodatnih, ostaju samo CPU testovi) - vrijeme završetka testa sada je postalo kraće. Kao i prije, glavni test za video kartice su testovi igara, za procesor - manje objektivni test CPU-a.

Sada pogledajmo registriranu verziju.

Izbor testova:

Testne postavke:

Promjena razlučivosti, filtriranje teksture, anti-aliasing - sve je ovdje. Dodatne postavke možete ga ostaviti kao zadano. U 3DMark2005 testiramo na isti način kao u 3DMark2003. A s obzirom na sličnost u postavkama ovih testnih paketa, smatramo da ih ne vrijedi detaljno opisivati.

Sa svakom verzijom 3DMarka veličina instalacijske datoteke postaje sve veća i sada zauzima 580 MB. Instaliramo, pokrećemo i, ako postoji aktivacijski kod (Napredna verzija - 19,95 dolara), unesite ga u odgovarajući prozor.

Ako nemate kod, kliknite "Nastavi". Sljedeći je prompt koji treba zatvoriti svaki put kada učitate aplikaciju, a ako registrirate 3DMark2006, prompt se može onemogućiti. Glavni prozor ovog testnog paketa doživio je neke promjene u usporedbi s 3DMark2003 i 3DMark2005.

"Rezultati" već imaju zaseban stupac s rezultatima podskupina testova. Dodana je i igrica (gumb "Igra...") temeljena na CPU testu, ali samo za Advanced verziju. Kao i u prethodnom besplatne verzije 3DMark – nema promjena postavki, samo ono što je zadano: rezolucija je sada 1280x1024, trilinearno filtriranje, antialiasing onemogućen.

Sada, nakon prolaska glavnih testova, osim konačnog rezultata, dobit ćete dodatne informacije za svaku ispitnu podskupinu.

Gumb "Pošalji svoje rezultate..." ekvivalentan je "Online ResultBrowser" u paketima 3DMark2003 i 3DMark2005. Neaktivni gumb "To Excel" postaje aktivan nakon registracije 3DMark2006 i, kao iu prethodnim verzijama, omogućuje prijenos rezultata u Excel.

Klikom na "Detalji..." možete vidjeti rezultate za svaki test.

Ako registrirate 3DMark2006, moći ćete odabrati svaki test pojedinačno, ali za razliku od 3DMark2003 i 3DMark2005, u ovoj aplikaciji se uz test procesora izračunava konačni rezultat. Ne biste trebali onemogućiti testove prije testova značajki, inače nećete dobiti konačni rezultat.

Postavke testa će se pojaviti ako kliknete gumb "Promijeni..." u glavnom prozoru.

Ovdje su, kao iu prethodnim paketima, prikupljene osnovne postavke, kao što su: razlučivost, anti-aliasing, filtriranje teksture. Također možete odabrati koliko puta želite ponoviti test (Ponovi svaki test) ili ga ponavljati u beskraj (Ponoviti sve odabrane testove). Prilikom testiranja u ovom paketu ostavljamo sve postavke na zadanim postavkama, a samo za povećanje opterećenja video kartice koristimo anti-aliasing (AA) 4x i anizotropno filtriranje (AF) 16x.

Dakle, pogledali smo osnovnu metodologiju testiranja s programima 3DMark, ostaje reći nekoliko riječi o postavljanju upravljačkih programa video kartice. Prilikom testiranja svih grafičkih kartica temeljenih na čipovima, i nVidia i ATI (ili drugih proizvođača), prilagođavamo "performanse" u upravljačkom programu na "visoku kvalitetu".

Nadamo se da će vam gore opisani koraci pomoći u testiranju sa sintetičkim paketima 3DMark2003, 3DMark2005 i 3DMark2006. U sljedećem dijelu ovog članka pogledat ćemo kako staviti svoj rezultat (a možda čak i rekord) u online bazu podataka