Vodič i upute za "Port Royale". Recenzija igre Port Royale Igra port royale 3 kako koristiti bombe

Imat ćemo sreće, pa ćemo otkriti ove zemlje u sebi,

I otići ćemo na obalu i ostati tamo zauvijek!

V.V.Vysotsky

Što se dogodilo Port Royale, pitaš? Pokušajte zamisliti "Korsare" koji su uzeli i vratili se iz 3D "raspršenosti" u razumljivu izometričku domovinu predaka. Ovdje se postavlja prirodno pitanje - zašto? Pa odgovorimo. Kako bi se programerima olakšalo spajanje "Corsairs" s Anno 1503 The New World, koji je, kao što znamo, izometričan i očito se ne može pretvoriti u 3D format.

Drugim riječima, sada ne samo da možemo putovati "preko mora, duž valova", svraćajući u lučka naselja za naše potrebe, već i aktivno sudjelovati u životu potonjih, biti "na kopnu" poštovani građani - vlasnici tvornica ili druge imovine, a oni koji imaju sreće mogu postati guverneri i voditi cijelu koloniju do mile volje.

U ovom ćete vodiču pronaći:

* Opis geografije igre (njegovo mjesto radnje je Karipsko područje "u cijelosti" - od Venezuele do Floride).

* Informacije o nacijama i naseljima u igri.

* Analiza “anatomije” i “fiziologije” svakog pojedinog naselja.

* Opće informacije o liku i njegovim sposobnostima.

* Opis trgovine.

* Opis proizvodnje.

* Opis bitaka.

* Informacije o glavnim vrstama brodova.

Zemljopisna osnova

Igrač će sada morati izvršiti sve trgovačke i proizvodne manipulacije koje zahtijeva njegov status, boriti se i također obnoviti, ne "u nekom kraljevstvu, na nekom arhipelagu", već na potpuno geografski pouzdanoj karti karipske regije, karti koji je prilično detaljan i prilično dobro grafički izveden. Sada o tome što konkretno mislim pod pomalo nejasnim izrazom "karipska regija". Veliki Antili (Kuba, Haiti, Jamajka, Portoriko), Mali Antili i Bahami te, naravno, obala američkog kontinenta od Floride do Venezuele. Ovom prilikom obožavatelje Sabatinija razveselit će grad Maracaibo, točno u Venezueli i smješten tako da po želji (i pravom smjeru) sada svatko može ponoviti “zlatnu kampanju” Captaina Blooda . Ali imajte na umu da uski izlaz iz zaljeva Maracaiba developeri nisu proširili - to je upravo onaj isti jedva prohodni vrat gdje vas bijesni donovi lako mogu uhvatiti...

Narodi i naselja

Ova karta nije samo fizička, već također (koristeći standardnu ​​klasifikaciju) politička i ekonomska. Zato što je pretjerano opterećen znakovima nametljive ljudske prisutnosti - od gradova-naselja do brodova različitih kalibara koji promiču između njih opremljeni prigodnim transparentima. Nije bez zastava, dapače, ni grada. Kao što možete pretpostaviti, vrsta zastave označava da određeno naselje (ili brod) pripada jednoj ili drugoj nacionalno-političkoj zajednici, kolokvijalno zvanoj “država”. U igri su ih četiri: Engleska, Nizozemska, Francuska, Španjolska. U principu, morima se kreću i brodovi “pod krinkom” “Jolly Rogera”, odnosno gusarski brodovi, ali “gospodi sreće” uskraćena su vlastita naselja.

Nacije postoje u igri ne zbog ljepote i ambijenta. Oni stvarno žive, objavljuju rat, sklapaju mir i sklapaju trgovinske ugovore. Što izravno utječe na vašu osobnu sudbinu. Dakle, ako ste Englez, nemojte očekivati ​​da će vas voljeti u španjolskim kolonijama. A tijekom rata svaki španjolski kapetan smatrat će svojom patriotskom dužnošću napasti vas. Dakle, čak i ako se odlučite ne miješati u politiku i avanture, već samo mirno trgovati, i dalje pratite postupke vlasti. Gdje god da se trenutno nalazite – u gradu ili na pučini – na usluzi Vam je „Kronika“, scroll u krugu koji se nalazi u gornjem lijevom kutu ekrana, pored trenutnog datuma. Kliknite na sliku da biste vidjeli trenutnu međunarodnu situaciju.

Imajte na umu da možete odabrati ne samo svoju državu, već i datum početka svoje karijere. Ima ih četiri — početni datumi.

1570Španjolska je na vrhuncu svoje moći. Njoj pripadaju dvije trećine naselja na karti. Tako da je građanima drugih zemalja u ovom trenutku teško.

1600 Francuska je dobila desetak naselja u regiji, te je u savezu s Engleskom ušla u borbu za prevlast na Karibima.

1630 Engleska širi svoje posjede - stječe nove gradove ne gubeći već zarobljene.

1660Španjolska je izgubila polovicu svojih kolonija. Regija je postala raj za korsare i pustolove svih boja.

Što je novo u međunarodnim odnosima?

Svako naselje je na karti predstavljeno slikom ikone, opremljeno imenom i gore navedenim simbolom nacionalne pripadnosti. Ali ne samo. Uz "osnovne" oznake postoje i dodatne. Promotrite li ih bolje, u njima ćete uspješno prepoznati amblem jednog ili drugog proizvoda koji je naselju u ovom trenutku posebno potreban. To znači, požurite, poduzetni trgovci, požurite da prvo isporučite ono što vam treba, jer će korist u ovom slučaju za vas biti vrlo velika. No, o zamršenostima trgovačkog zanata potanko ćemo govoriti u za to posebno određenom dijelu. Osim zaštitnih znakova, pored ikone naselja možete pronaći i kvadrat s brojem. Ali to je samo ako su vaši brodovi trenutno u gradskoj luci. A broj označava njihov broj. Postoji ikona koja označava višak ili, obrnuto, manjak stanovnika. Ako vidite prekriženu ploču u blizini naselja, to znači da je grad na rubu gladi. A ako negdje, ne daj Bože, nađete crveni križ, odgodite posjet ovoj koloniji: tamo bjesni epidemija. Sasvim druga stvar je kvadratić sa slikom pijuka i blokom žutog metala: ako niste građanin ovog grada ili ne možete otvoriti vlastitu proizvodnju, isplačite se a da vas okolina ne srami. Jer u blizini naselja otkriveni su rudnici zlata, ali jao vama! - ne padajte na ovaj izvor...

Ako kliknete na ikonu naselja, gdje se vaši brodovi trenutno ne nalaze, lijevom tipkom miša, vidjet ćete vrlo zanimljivu referentnu "ploču" koja sadrži mnogo korisnih podataka. Dakle, iz njega ćete dobiti podatke o prezimenu i imenu guvernera (nije li to apsolutno nužna informacija?), broju stanovnika i odnosu stanovnika prema vama. A također i o proizvodnom “kapacitetu” naselja (što roba grad sebe proizvodi u izobilju ili čak u višku), pa čak i o tome koliko određenog resursa troši određeni ljudski mravinjak dnevno. A ako iz ovog ili onog razloga namjeravate zauzeti ovaj grad, više će vas zanimati podaci o sastavu garnizona i topovskoj opremi tvrđave.

Grad iznutra

Kada pokrenete igru, prvo što vidite nije opća karta, već vaš rodni grad iz ptičje perspektive. Možete se naći "unutar" drugog grada iz načina opće karte klikom na njegovu ikonu lijevom tipkom miša, ako su ti brodovi u njegovoj luci.

Svi su gradovi, općenito, slični jedni drugima, barem gradovi iste nacije. No, bez obzira pod čijom se jurisdikcijom nalazi naselje, u svakom slučaju postojat će utvrda-tvrđava s onima koji se nalaze unutar nje. standard građevine. Standard - to jest, njihov popis i funkcije su isti za sve nacije, samo se izgled razlikuje (naravno, nizozemska luteranska crkva ne može izgledati kao španjolska katolička crkva). Izvan tvrđave nalaze se manufakture i stambene zgrade. Potonji mogu biti više ili manje luksuzni, ovisno o tome koliko bogati ljudi žive u njima. Naravno, kolibe i palače mogu biti susjedne, t.j. grad nije izgrađen s identičnim kućama prema "prosječnoj ocjeni" prosperiteta. Usput, zgrade civilne arhitekture, poput općinskih zgrada, razlikuju se u nacionalnom stilu uređenja, ali manufakture ne.

U ovom odjeljku bavit ćemo se standardnim, odnosno općinskim zgradama, budući da se igra velikim dijelom temelji na njima, a posvuda su isti, tj. njihova prisutnost ili odsutnost ne ovisi o osobnom hiru igrača ili komercijalnim interesima ostalih stanovnika naselja. Manufakture ćemo detaljno navesti i opisati u dijelu o proizvodnji i izgradnji.

Gradska vijećnica. Također je i rezidencija guvernera/viceguvernera. Guverner živi u glavnom naselju određene države u regiji (to je također igračev "početni grad"). U svim ostalim slučajevima, obratite se viceguvernerima. No, nisu previše različiti - kako u ulozi u karijeri glavnog lika, tako i... u svojim likovima.

U gradsku vijećnicu (kao i sve ostale zgrade, ne samo općinske) ulazi se vrlo jednostavno - klikom na sliku zgrade. Nigdje ne piše da je ovo gradska vijećnica, ali ne bojte se – teško da ćete je zamijeniti s crkvom, tržnicom ili konobom. “Pokucavši” nađete se pred prozorom uz čiji su lijevi rub “zakačene” trake s natpisima (kao i na svim drugim općinskim zgradama). Postoji šest traka: "Guverner", ​​"General", "Arhitekt", "Blagajnik", "Lista pirata", "Zatvori". S potonjim je sve jasno, ali sve ostalo zahtijeva objašnjenje. Usput, u zgradi se nađete preko osobnog računa guvernera - htjeli vi to ili ne, zgrada će vam se "otvoriti" na aktiviranoj razini "Guverner". Ili će vam ponuditi kupnju patenta za istrebljenje gusara i predstavnika neprijateljskih naroda, ili će vam ponuditi da provedete ovu ili onu misiju, ili će reći da nema ništa novo, a to je najčešće slučaj. Ako ste u audijenciji s najvišim vlastima drugog naselja, on vam, ako je odnos prema vama u gradu dobar, može ponuditi da kupite „boravišnu dozvolu“.

General - načelnik lokalnog garnizona - oštro će vas pitati jeste li spremni uložiti u obranu svog rodnog (ili prijateljskog) grada, tj. subvencionirati kupnju dodatnog oružja ili zapošljavanje desetak ili dva vojnika. Ako pristanete, odnos prema vama u gradu će se dramatično poboljšati.

Posjet arhitektu ima smisla ako se radi o arhitektu nekog drugog naselja, jer... njegova jedina funkcija je da vam proda dozvolu za podizanje zgrada u gradu, au vašem rodnom selu je imate unaprijed, i to potpuno besplatno. Blagajnik će vam posuditi novac uz apsolutno nezamislivu kamatu, koja ponekad iznosi i četvrtinu posuđenog iznosa. Provjerite popis pirata - jer to nisu samo pirati, niti korsari sami po sebi, već entiteti za čije je uništenje grad ponekad spreman dobro platiti.

Gradski hram. Ovdje se, naravno, možete pomoliti, zatim za određeni iznos zatražiti blagoslov s neba na svojim (ili bilo kojim po vašem izboru) brodovima ili donirati novac za uređenje hrama. Ugled, gospodo, ugled... I malo sreće u teškim situacijama.

Brodogradilište. Pa što rade u brodogradilištu? Tako je, prodaju i kupuju brodove. Tamo se i popravljaju. Najzanimljivija stvar ovdje je mogućnost da promijenite ime svog plovila. Toplo preporučujem plovidbu morima na brodu s imenom vaše voljene djevojke (opcija za djevojke - mladić). To dodaje patetiku igri, a ako ste pirat, općenito je pikantno.

Gradsko skladište. Ovdje kupujete i prodajete robu. Postoji mnogo suptilnosti u vezi sa skladištem, ali više o njima u odjeljku "trgovina".

Konoba. Ovdje možete unajmiti kapetana za vaš drugi (treći, četvrti...) brod, ako ga imate, a također i igrati puno kockica. Ponekad u krčmi možete naletjeti na pirata koji će vas zamoliti da koristite svoj brod, obećavajući trećinu prihoda zauzvrat. Pristati ili odbiti ovisno o vašem raspoloženju i stanju na vašem financijskom računu.

Tržište. Na tržnici možete naručiti - naravno o vlastitom trošku - praznik za sve stanovnike određenog grada. U ranim fazama igre to se, naravno, ne preporučuje.

Dobro. Klikom na nju dobit ćete istu ploču za pomoć koja se obično otvara iz načina opće karte. Bunar je potreban jer ovu ploču za svoj grad nije moguće otvoriti "izvana", s karte - klik na ikonu vašeg grada samo će dovesti do toga da se nađete "unutra".

Ne možemo zanemariti elemente "unutargradskog" sučelja. Na vrhu mini-karte, koju je teško promašiti, nalazi se pet krugova sa slikama. Kliknite na krajnji lijevi krug - i pred vama će se otvoriti ogromno prostranstvo opće karte. Slična radnja sa susjednom slikom - onom s čekićem - "aktivira" konstrukcijsko sučelje. Pomoću srednjeg gumba možete prijeći s mini karte grada na mini karta regije, boravak u gradu. Sljedeće će vam pružiti popis svih vaših brodova. A korištenjem posljednjeg, odnosno krajnje desnog, možete skočiti na sljedeći dan ako ne želite čekati da se ovaj događaj dogodi prirodnim putem.

Malo ulijevo nalaze se još dva okrugla gumba od kojih jedan, lijevi, prikazuje sidro, a drugi volan. Klikom na gumb za sidro, dobit ćete popis brodova koji čekaju vaše narudžbe, odnosno koji su trenutno slobodni od bilo kakvog korisnog posla. Pritiskom na tipku s upravljačem, naprotiv, dobit ćete popis brodova koji su "u akciji".

Pa, naravno, tu je i brendirani “znak” s imenom grada, brojem stanovnika i indeksom prosperiteta.

Čovjekova sudbina

Do sada je glavni lik igrice na neki način podsjećao na poznatog Gogoljevog generalnog inspektora - sve se pričalo o njemu i oko njega, ali gdje je, zapravo, bio on sam? Sada kada je svijet igre otprilike opisan, kada je pozornica spremna, bilo bi lijepo da se heroj konačno pojavi na njoj.

Pažnja, počnimo!

Kao što je gore spomenuto, možete odabrati vrijeme svoje "inkarnacije" i nacionalnost vašeg alter ega u igri. Ali ne samo. Nastavljajući s kazališnom metaforom, možda će vam se također više svidjeti jedna ili druga uloga. Koja vam je sudbina draža - trgovac ili gusar?

Razlika među njima nije tako velika. Trgovac jednostavno povećava indikator ugled I iskustvo uspješnim trgovačkim poslovima, a gusar pobjedom u morskim bitkama. Oboje također mogu odabrati temeljnu osobinu ličnosti sa sljedećeg popisa - poduzetnost, šarm, točnost. Ovo potonje se, naravno, može s velikim nategom pripisati osobnim kvalitetama; to je prije fizička prednost, ali nemojmo se zezati. Tako. Poduzetni subjekt zarađuje 5% više za svoju robu ako sam trguje, a ne u automatskom načinu rada trgovačkog puta. Šarmantan lik će povećati svoj ugled za istih 5% brže, a suborac s povećanom budnošću će učinkovitije ciljati u borbi... pa, tko će brže pogoditi?... naravno, za 5%. Ovo je magični broj. To jest, naravno, neće on biti taj koji će ciljati, već topovi njegovog broda.

I zadnja stvar je početni kapital. Igru možete započeti s velikom količinom zlata (30 000 pesosa) i malim brodom - pinnace (8 topova - njegov vatreni "strop"), možete, naprotiv, dobiti brig od 16 topova na raspolaganju, sudeći po tom zlatu (naglašeno je u ovoj verziji samo 12 000) u ovoj situaciji bit će ga lako opljačkati, ili možete, bez žurbe u krajnosti, mirno preuzeti šalupu s 14 topova, znajući da leži 20 000 zlatnika u zalihi.

Da, da ne zaboravimo, uvijek se "inkarnirate" u glavnom gradu svoje nacije u regiji, u gradu rezidencije guvernera.

Osobni dosje br....

Svakome tko se usudi svojom prisutnošću počastiti nemirno karipsko područje ili, jednostavnije rečeno, uključiti se u igru, odmah se otvara osobni dosje, skromno nazvan “magazin”. Međutim, samo se vi možete upoznati s tim, stoga nemojte biti uznemireni. Časopis možete otvoriti klikom na krug sa slikom škrinje desno od datuma. Usput, s druge strane gumba dnevnika prikazuje se vaša trenutna gotovina. Časopis ima puno rubrika, s kojima sada prelazimo na upoznavanje.

Vijesti. Ovdje ćete pohraniti sve vrste osobnih vijesti - pisma višeg rukovodstva, zadužnice, bilješke o kupnji i prodaji nekretnina i druge poslovne stvari.

Misije. Ako uspijete briljantno zablistati u odabranom području, gradski guverneri svih vrsta će steći povjerenje u vas i s vremena na vrijeme će vam izdavati zadatke. Sekcija postoji za slučaj da ste u gužvi slučajno zaboravili što vam je, zapravo, dodijeljeno.

Pregled. Pogledom ovdje ćete bez puno muke saznati koliko brodova, zgrada i tvornica imate te u kojim gradovima se nalazi sva ta raskoš. To posebno vrijedi za brodove - oni, znate, imaju svojstvo da se stalno kreću.

Proizvodnja. Jednostavno je - ovdje možete pronaći informacije o tome koliko trenutno imate spremno za prodaju robe koju proizvode vaša poduzeća.

Ravnoteža. Trivijalna računovodstvena stranica. Prihodi, rashodi, uključujući troškove za plaće, održavanje zgrada, popravke i tako dalje. Htjeli vi to ili ne, ovaj dio časopisa će vam se doista svidjeti. Barem ga držite otvorenim cijelo vrijeme.

Putevi prodaje. Prije ili kasnije imat ćete puno brodova. I sami ih voziti od luke do luke neće postati samo lijenost, već jednostavno nedostatak vremena. Morat ćete im dodijeliti automatizirane trgovačke rute. Pa, u ovom ćete odjeljku jednostavno pohraniti njihov popis.

Osobno. Najosobniji dio osobnog dosjea. Ovdje uvijek možete saznati kako vas gradovi i nacije tretiraju, imate li ženu i ako imate kako se ona zove. Ponekad ovdje možete pronaći vrlo korisne informacije.

Narodi. Nije jasno kakve veze podaci o demografskoj dinamici regije imaju s vama osobno. Međutim, naći ćete vrlo detaljne karte (po naciji) na ovoj stranici vaše osobne datoteke.

Kartice. Jednog će dana doći poseban dan, a guverner će vam tiho predati, kao osobi od posebnog povjerenja, kartu s kojom možete pronaći gusarsko blago. Pa, rukopis će biti zalijepljen upravo ovdje.

Jedrenje kao ekstremni sport

Naučiti pravilno (i što je najvažnije, brzo) upravljati svojom jedrilicom nije lak zadatak. Jer da biste to učinili, morat ćete se nositi s vrlo netrivijalnim sučeljem. Prvo morate pronaći brod u luci (na mini-karti grada prikazan je kao plava točka). Pronađi. Budući da je u luci inače bezbroj brodova - jedni plove, drugi pristižu - natpis iznad broda pomoći će vam da među njima razlikujete svoj. Natpis je jednostavno vaše ime. Nakon što ste identificirali svojstvo, kliknite na njega. Iznad broda pojavit će se plava strelica, usmjerena vrhom negdje na sredini palube. A u donjoj desnoj četvrtini ekrana će se pojaviti nešto drugo, što ćemo prijeći na proučavanje.

Ispred vas su dva prozora. Gornji je ispunjen raznim slikama: bačve, čvorovi, lubanje - i brojevi. Donja sadrži samo siluetu vašeg broda u prekrasnom okviru sa zaobljenim kutovima. U okviru se nalazi zeleni okomiti stupac. Ovo je "zdravlje" vašeg broda.

Pogledajmo gornji prozor. Simbol prazne bačve s desne strane je, naravno, pokazatelj koliko je spremnik pun. Sada je prazna i bačva je prozirna. Ako kupite barem malo proizvoda i utovarite ga u skladište, bačva će se početi puniti tekućinom, iz nekog razloga crvene boje.

Vrijeme je za oružje. Posjet oružarnici.

Na vrhu, pored plavog kvadrata, je ime kapetana - sada je ovo vaše ime. Malo sidro ima ime naselja u čijoj je luci brod trenutno usidren. Broj pored čvora je trenutna brzina (sada je nula). Pokraj slike oružja nalazi se i nula: oružje još treba kupiti. Minimalni potreban broj mornara na vašem brodu na početku igre je uvijek dostupan, tako da je broj pored figure mornara različit od nule. Ikona bodeža - zalihe oružja za blizinu. Također nula, također ćete morati kupiti.

Ukratko, ova ploča vam daje informacije o stvarnom stanju vašeg broda u ovom trenutku. Sada kliknite na siluetu u donjem prozoru, da, baš na tom okviru. Opet, pogledajte gornju tablicu. Nije li istina da se slika dramatično promijenila? Sada možete saznati maksimalnu brzinu vašeg plovila i njegov standardni deplasman. Novi klik na donji prozor vratit će gornji u prvobitni oblik.

Na gornjoj ploči nalazi se još pet slika gumba i one uvijek ostaju tamo, bez obzira na način rada "prozor". Redom, s lijeva na desno... Slika s bačvom (koliko bačava ima!) - otiđi do skladišta, vidi koliko i kakve robe ima. Slika sa sidrom - popis brodova. Ne zaboravite da ovaj isti popis možete dobiti klikom na jedan od gumba iznad mini karte, o tome sam već pisao. Slika s okom je još jedna informativna ploča o stvarnom broju oružja na vašem brodu i potrošnji vaših sredstava od strane posade. Slika s volanom - otvara sučelje za dodjelu trgovačkih ruta, čiji je detaljan opis nemoguć zbog ograničenog volumena časopisa. I na kraju, slika s topom - u izborniku koji se otvori možete unaprijed odrediti na brodove koje nacije prvo trebate "naletjeti".

Čini se da smo sredili panele i tipke, kasnije će biti lakše. Usput, neće škoditi nabaviti oružje. A kad kupujete novi brod, kupujete ga praznog, bez posade, i bez nje brod neće isploviti iz luke. Dakle - sve je na stanju! Na posvećen brod kliknite na zgradu gradsko skladište. Otvorit će se mnogo kartica, sada nas zanima jedna - "Oprema". Nakon razgledavanja ide se u kupovinu. Neće vam prodati više oružja nego što status vašeg broda zahtijeva; ostatak uzmite u bilo kojoj količini, barem sve ako imate dovoljno novca i deplasmana. Za popravak (i ​​brodovi u igri se "istroše" čak i bez bitaka, samo tijekom napada), prodati ili kupiti brod, promijeniti mu ime - s odabranim brodom kliknite na zgradu brodogradilišta. Popravci, ovisno o težini zadobivene štete, mogu trajati nekoliko dana.

U konobi je potrebno angažirati kapetana za novokupljeni brod. Budite oprezni - ploča za zapošljavanje uvijek pokazuje koji bi brod novi kapetan trebao voditi; ne zaboravite mijenjati brodove, inače ćete otpustiti starog, iskusnog. Međutim, možemo ga odmah ponovno zaposliti, ali zašto nam trebaju dodatni problemi? Iako... Moj vam je savjet da ako je brod koji ste kupili bolji od prethodnog, prebacite svog "morskog vuka" tamo (za referencu, kapetani stječu iskustvo u trgovanju, manevriranju i točnosti). I neka pridošlica zapovijeda starom "plovilom".

Ne možete vidjeti kako se vaš brod (brodovi) kreću lučkim ramdom, možete se samo diviti kako to drugi rade. Odaberite sve svoje brodove (dok držite tipku Control; ako postoji samo jedan brod, ključ nije potreban) i idite na kartu regije. Ne zaboravite kliknuti i na kvadratić s brojem pored ikone grada u kojem se nalaze vaši brodovi, a koji ste upravo (barem vizualno) napustili. Da vas podsjetim: broj u polju je broj vaših brodova. Sada je konačno sve spremno. Desnom tipkom miša kliknite bilo gdje na karti i vaši će brodovi krenuti. Da biste ih doveli u bilo koju luku, desnom tipkom miša kliknite ikonu kolonije. Moguće je ploviti brodovima u "jatu", ali to uopće nije potrebno - svaki od njih je sasvim sposoban ploviti samostalno. Usput, karta se ne otvara odjednom - naprotiv, u početku vidite samo neposrednu okolicu svoje "domovine". Stoga, ako nađete dodatni brod, pošaljite ga da istraži regiju.

Ako vas u nekom gradu loše tretiraju ili naselje pripada naciji koja je u ratu s vašom, budite spremni na činjenicu da vas možda neće pustiti u luku. Možete kupiti opremu i unajmiti posadu u bilo kojem dostupnom naselju, ali možete prodavati i kupovati brodove samo u brodogradilištima posebno prijateljskih kolonija. Možete ga popraviti bilo gdje. Ako se očajnički želite boriti, desnom tipkom miša kliknite na siluetu broda koji plovi pokraj vas, a kojeg ste odabrali kao žrtvu/suparnika. Vaš će brod pokušati sustići "metu". Ako uspije, bitka će se održati. Ali o tome više zasebno, i na drugom mjestu.

Troškovi su motor trgovine

U igri ćete morati stalno trgovati. I ne samo zato što ste takav revnitelj ideje općeg prosperiteta i blagostanja. Samo što ćete inače bankrotirati na najbanalniji način. “Čisto” kurzarstvo, bez stalne potpore proračunu kroz trgovinu (mislim na trgovinu ne samo plijen, ali i pošteno kupljen vlastitim novcem...) nikako se ne isplati.

Što je bilo? Zašto bi, čim se nađete u igri i nemate vremena stvarno baciti pogled na svu okolnu ljepotu, bezglavo požurili trgovati?

Kako drugačije? Održavate li tim? Sadržati. Međutim, ne radi se o njoj. Samo što ste osim broda i nagrađeni osobni skladište Ne one gradske – pozor – nego svoje. Štoviše, ne možete odbiti dar - skladište nije srušeno. Potreban je na samom početku igre vrlo, vrlo relativno, a ipak se mjesečno troši puno novca (u automatskom načinu) da bi se održao u pristojnom stanju. A ako niste brzi, nakon nekog vremena na vašem će se računu početi pojavljivati ​​negativne vrijednosti.

Pa, dobro... Grad nema dovoljno cigle. Moramo uzeti u obzir.

Pa opet - sve na skladište! U gradu je, naravno, vaš ionako prazan i nema se što raditi. S odabranim brodom kliknite na već poznatu zgradu. Osim kartice “Oprema” koju smo već koristili, izbornik gradskog skladišta sadrži još tri naslova: “Grad - brod”, “Grad - skladište”, “Skladište - brod”. Dopustite da objasnim. Pod "gradom" ovdje mislimo na gradsko skladište, pod "skladištem" - vaše osobno, a brod - to je brod. Jasno je da u dijelu "Grad - brod" premještate robu iz gradskog skladišta u svoje skladište i natrag, u dijelu "Skladište - brod" - ista stvar, samo umjesto gradskog skladišta, puni se vaše skladište i isprazniti, a na dionici "Skladište - Brod", Grad - skladište" skladišta međusobno razmjenjuju dragocjenosti.

Sada nas zanima mjesto razmjene robe između broda i gradskog skladišta. Neću opisivati ​​sučelje preko kojeg se odvija kupoprodajni čin – jednostavno je. Samo bih vam savjetovao da unaprijed postavite "kretanje" robe u velikim količinama, jer "nošenje" jedne po jedne robe traje dugo, au igri je, uostalom, stvarno vrijeme...

Postoji mnogo vrsta robe: od banalnog krumpira do super-elitnog kakaa i duhana. Cijene, naravno, nisu fiksne - ovise o lokalnim uvjetima i vašem ugledu. Jasno je da u gradu u kojem ima mnogo tvornica pamuka ne možete prodavati pamuk po visokoj cijeni.

Prije kupnje idite na opću kartu i pogledajte koja roba nedostaje u najbližim kolonijama. Kupite ih u onom u kojem se trenutno nalazite. Pogodnosti su zajamčene. Istina, moguće je da dok vi plovite, drugi će imati vremena da donesu manjak do odredišnog grada, ali ovdje je, kako kažu, pola sreće i sreće, a ostalo je sudbina. Imajte na umu da što je bliži cilj putovanja, to je manja vjerojatnost da se takav incident može dogoditi.

I ne zaboravite - morat ćete trgovati cijelu igru: od početka do samog kraja. Kada imate puno brodova, raspodijelite provjerene trgovačke rute na one “zastarjele”: određena konstantna struktura ponude i potražnje za nekim vrstama robe još uvijek postoji i može se pratiti. Zaplovite sami na najvećem brodu i ne zaboravite ga opremiti barem nekim oružjem - kada prevozite velike količine tereta, gusarski napadi su vam gotovo zajamčeni.

Osim robe, doseljenike možete dovesti u gradove u kojima postoji manjak stanovnika. Ljudi će vam biti zahvalni, što će vam poboljšati ugled, a platit će vam i nešto novca za put: ništa, ali lijepo.

Manufaktura ili kako bankrotirati bez problema

Izgradnja tvornica u ranoj fazi igre ravna je bankrotu. I neopozivo i brzo. Poput skladišta, svaka će tvornica povući određeni iznos iz vašeg proračuna kako bi se održala u učinkovitom i pristojnom stanju. Ne zaboravite na radničke plaće, koje su super. Štoviše, iako vaš pokazatelj popularnosti nije tako visok, nećete moći smanjiti plaće radnicima: poduzeće će odmah prestati s radom.

Jednom riječju, prvo nakupite nešto novca i šarma - pa tek onda postanite industrijalac. Za izgradnju svakog poduzeća od vas će biti potreban određeni iznos, što opet ovisi o vašoj popularnosti. Osim novca na računu, za gradnju je potrebno imati odgovarajući materijal u skladištu kolonije, gdje cijela ova avantura i počinje. Ako u gradskim skladištima nema drva ili kamena, ne budite lijeni i idite brodom u susjedni grad po njih.

Postoje manufakture koje zahtijevaju za posao sirovine koje su već u vašem skladištu i stalno su vam potrebne. Ovdje nema izbora - ili sami održavajte cijeli proizvodni lanac izgradnjom dodatne tvornice ili stalno kupujte ono što vam je potrebno iz svog rodnog grada.

Proizvedeni proizvodi stići će u vaše skladište, a onda ćete smisliti što ćete s njima. Ili predati robu na licu mjesta, ili je ukrcati na brod i odvesti u drugi grad. Po vašem nahođenju - koliko je isplativo i koliko ste lijeni.

Usput, možete graditi i stambene zgrade kako biste ih iznajmljivali. Vaše stambene zgrade će same rasti u razini - kao što je već spomenuto, njihov rang ovisi o općoj razini dobrobiti kolonije. Što su vaši stanari bogatiji, to ćete od njih primati veću najamninu.

Proizvođači također mogu rasti u rangu, čime počinju proizvoditi više proizvoda i, sukladno tome, zahtijevaju više radnika i sirovina. U manufakturi 1. razine radi 30 ljudi, na 2. razini - 60, na 3. razini - 90, i tako dalje.

Ovdje je potpuni popis tvornica dostupnih za izgradnju.

Uzgoj žitarica

Proizvodi: žitarice

Farma krumpira

Proizvodi: krumpir

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Solana

Proizvodi: sol

Zahtijeva dodatne sirovine: drvo

Ribarska kuća

Proizvodi: ribu

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Destilerija ruma

Proizvodi: rum

Zahtijeva dodatne sirovine: drvo, šećer

Plantaža pamuka

Proizvodi: pamuk

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

tvornica tkanja

Proizvodi: tkanina

Zahtijeva dodatne sirovine: pamuk, boje

Pilana

Proizvodi: drvo

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Plantaža kakaovca

Proizvodi: kakao

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Plantaža konoplje

Proizvodi: konoplju

Zahtijeva dodatne sirovine: nema

Na pitanje iskustva

Za razliku od svih igara ove vrste, broj dobivenih bodova iskustva skriven je od igrača. Ponekad se u donjem lijevom kutu zaslona pojavi natpis koji ne ostavlja oznake, što znači da ste dosegli sljedeću razinu. Nitko vam ne nudi nadogradnju vaših vještina - računalo to radi samo, a program vam se čak ne trudi reći kako točno raspoređuje vaše teško zarađene bodove među vještinama. S druge strane, upravo o stečenom iskustvu ovisi koliko ćete brod “napredno” kupiti u brodogradilištu. Stoga će svaki put kada se nova maketa broda pojavi u brodogradilištu biti potpuno iznenađenje za vas.

Međutim, kada dobijete novi čin (mate, cabin boy, captain), uvijek ste obaviješteni o tome. Titule su, kao što vidite, sve pomorske, iako ih možete dobiti bez da ste ikada bili na moru - na primjer, postavljanjem pet manufaktura. Inače, dobivanje titule ni na koji način ne utječe na pojavu novih brodova u brodogradilištu.

Flintovim stopama

Vojna komponenta igre gotovo je u potpunosti preuzeta iz nezaboravnih "Corsairs" - sličnosti će vas zaprepastiti. Iste tri vrste punjenja - topovska zrna, topovska zrna i sačma, isto prebacivanje između njih, isti ukrcaj, ali bez "osobnog dvoboja". Pobjeda tijekom ukrcaja ovisi uglavnom o broju mornara na vašoj i suprotnoj strani i zalihama oružja za blizinu. Istina, sada pritiskom na određeni gumb sa slikom kuke za hvatanje, možete staviti svoj brod u način automatskog približavanja neprijateljskom brodu, umjesto ručnog manevriranja. Jednom riječju, "Corsairs" u izometriji - ne možete reći ništa drugo.

Prilikom napada na neprijateljske gradove ponudit će vam se izbor - napad na grad s kopna ili s mora. Ako je s mora, onda je sve standardno, opet kao u "Korsarima" - lomača ispred luke, metodično pucanje na neprijateljske utvrde. Ako odlučite uzeti naselje s kopna, ponudit će vam se jelovnik divljeg izgleda, koji pomalo podsjeća na isti onaj u Civilization: Call to Power. Samo ćete vi imati priliku odabrati borbenu formaciju. Ali da budem iskren, uspjeh napada ovisit će o broju vaših vojnika i opskrbi sadašnjim vatrenim oružjem.

Općenito, rat u igri je aktivnost za bogate ljude koji ne znaju što bi sada. U njemu je nemoguće dodatno zaraditi - naprotiv. Štoviše, u igri nema poticaja za igranje, osim dosade koja počinje u određenom trenutku. I ovo je, naravno, značajan minus igre.

Brak i druge proslave života

Mislim da već shvaćate koliko u igri ovisi o vašoj popularnosti. Što trebate učiniti da ga uzgojite? Sažet ću preporuke razasute po tekstu i dodati nekoliko novih koje još nisu spomenute.

Tako. Možete izvršavati određene misije, ulagati u obranu svog (i ne samo) grada, uništavati gusare čija su imena na “crnoj” listi, pomoći svojoj državi u ratu, prevoziti naseljenike, posuđivati ​​novac gradovima (da, kada obogatit ćeš se, nećeš se zaduživati ​​iz gradskog proračuna, nego ćeš sam postati vjerovnik). Možete pokloniti zgradu bolnice jednom ili drugom gradu, možete posaditi drveće. Ali glavna stvar je redovito organizirati praznike. Više o ovome.

Tražit će vam novac za organizaciju odmora. To je normalno i tu nema ništa neočekivano. Ali također ćete biti zamoljeni da isporučite neke stvari potrebne za proslavu - o svom trošku. Ne štedite, isporučite. U suprotnom, na dan praznika, reći će vam da je proslava bila strašna, a vi ćete, naprotiv, dobiti minus na svoj ugled.

Isto je i s tvojim brakom. Kad vam guverner ponudi ruku svoje kćeri, a vi pristanete, uslijedit će sličan zahtjev za isporuku robe za svečanosti za ovu prigodu. Ako ih ne isporučiš, neće biti prekida sa zaručnicom, ali, prvo, guverner više nikada neće razgovarati s tobom, a drugo, i dalje je isti minus, čak i ozbiljniji...

Usput, savjetujem ti da se udaš. Vaša će supruga otkriti talente izvanrednog informatora - posebno će vam povremeno reći u kojem gradskom brodogradilištu možete kupiti najbolji brod u regiji. To je vrlo, znate, pogodno... Možete razgovarati sa svojom ženom u istoj zgradi guvernerove rezidencije, gdje će o tome biti dodan odgovarajući tab.

Brodovi u igri

Postoje vojni i trgovački brodovi. Zapravo, razlika između njih je čisto nominalna, budući da je trgovački brod naoružan topovima također pravo zadovoljstvo... Jednom riječju, ovdje je potpuni popis dostupnih brodova sa svim parametrima.

Trgovački brodovi

Sloop

Zapremina: 50

Najveća/minimalna brzina (u čvorovima): 6/11

Upravljivost: 98%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 1

Minimalan tim: 6

Broj pušaka: 14

Pinassa

Zapremina: 50

Najveća/minimalna brzina (u čvorovima): 6/10

Upravljivost: 100%

Otpornost: 50%

Broj jarbola: 2

Minimalan tim: 4

Broj pušaka: 8

Karavela

Zapremina: 200

Upravljivost: 86%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 10

Broj pušaka: 36

Teške flaute

Zapremina: 200

Upravljivost: 74%

Otpornost: 200%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 6

Broj pušaka: 10

Flaute

Zapremina: 120

Najveća/minimalna brzina (u čvorovima): 4/10

Upravljivost: 82%

Otpornost: 120%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 8

Broj pušaka: 16

Ratni brodovi

Brod sa tri jarbola

Zapremina: 80

Najveća/minimalna brzina (u čvorovima): 5/12

Upravljivost: 90%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 8

Broj pušaka: 20

Brig

Zapremina: 80

Najveća/minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 92%

Otpornost: 80%

Broj jarbola: 2

Minimalan tim: 6

Broj pušaka: 16

Fregata

Zapremina: 180

Najveća/minimalna brzina (u čvorovima): 5/11

Upravljivost: 80%

Otpornost: 180%

Broj jarbola: 3

Minimalan tim: 10

Broj pušaka: 28

PORT ROYALE 3: GUSARI I TRGOVCI
Što običan čovjek zamisli kada čuje riječ “Port Royal”? Vjerojatno nešto piratsko. Nasilnici s pištoljima i sabljama, jednooki kapetan s papigom na ramenu, boarding i, naravno, škrinje s opljačkanim zlatom.
Ako se igra zove "Port Royale", onda će najvjerojatnije biti i o gusarima.
Ali ne. Dolje sa stereotipima, Port Royal nisu pirati. “Port Royal” su trgovci, brodske karavane, trgovina, ponuda i potražnja i zlato, ali ne tuđe, već naše, pošteno zarađeno. Pa, možda nije sasvim pošteno.
Postoje mnoge serije ekonomskih simulatora: "Tropico", "Guild", "Anno", "Transport gigant" i drugi. U nekim se serijama doba ili mjesto radnje mijenja od igre do igre,
u drugima, sam princip igre, ali općenito su svi povezani s proizvodnjom, prijevozom i prodajom robe.
Otprilike isto se događa u igrama serije Port Royale 3: Pirates & Merchants - kupujte robu jeftinije, prodajte je skuplje. Igra bi mogla biti zanimljiva jer ovu jednostavnu shemu oštećuju mnogi sporedni elementi. Cijene robe stalno se mijenjaju, pa se jučerašnji deficitarni duhan danas prodaje po cijeni najgoreg platna. Za skladištenje robe potrebno vam je skladište, za prijevoz su vam potrebni brodovi, brodovi trebaju posadu i oružje - dodatni troškovi vrebaju posvuda. A čak i ako je trgovina uspješna, računica točna i uspijete isporučiti robu prije nego što cijena padne, tada vam neki sretni gusarski kapetan lako može uskratiti vaš profit. Čemu služi profit ako sav ide na popravak brodova i popunjavanje posade?
Ali nema potrebe detaljno nabrajati karakteristike prethodnih igara u serijalu, jer u trećoj ima malo novoga.

OVO SMO VEĆ VIDJELI
Sačuvan je princip igre - kupi jeftinije, prodaj više. Svaki grad na Karibima proizvodi neku robu, a drugu uvozi. Osim toga, neka roba se ne proizvodi u kolonijama - ona se donosi iz Europe. Trgovac samo mora primijetiti kada u skladištima jednog grada postoji višak robe koja je potrebna u drugom gradu.
Na tome se gradi trgovina.
Kao iu prethodnim igrama u seriji, u Port Royaleu 3 ovu jednostavnu shemu kompliciraju mnogi nepredviđeni događaji. Na primjer, igrač je vidio da New Orleans proizvodi kruh, koji je u Havani u velikoj potražnji. Brodovi se krcaju kruhom i plove za Havanu, no netko je tamo kruh ranije prodao i cijena mu je naglo pala. Više nije moguće prodati robu s dobiti, moramo tražiti drugi grad s velikom potražnjom za kruhom. Međutim, igrač uvijek ima na raspolaganju skladište koje se besplatno daje na početku igre. Skladište se nalazi u početnom gradu i može skladištiti robu koja se još ne može prodati s profitom.
Ikone za oskudnu robu postavljene su iznad svakog grada na strateškoj karti. Tako je lakše shvatiti što i gdje je isplativije prodati. Ponekad se u gradovima događaju događaji koji povećavaju potražnju za određenim dobrima - glad za hranom svih vrsta, epidemija za lijekove, požar ili nedavni napad za građevinskim materijalom. Takvi događaji također su označeni ikonama.
Gradovi u igri postupno rastu, kolonisti neprestano pristižu iz Europe, osim toga, konkurencija i ratovi uzimaju svoj danak - uspješni gradovi mogu propasti,
a nekoć mala trgovačka mjesta postat će velika kolonijalna i trgovačka središta. Ove promjene također utječu na ponudu i potražnju. Sam igrač, nakon što je akumulirao kapital, može trgovini dodati proizvodnju - graditi radionice ili plantaže i samostalno proizvoditi robu za prodaju. Kao rezultat toga, možete izgraditi ogromno trgovačko carstvo, sa skladištima i poduzećima u različitim gradovima i mnogim trgovačkim karavanama.

Pirati koji se pojavljuju na prometnim trgovačkim rutama također kompliciraju život igraču. Posebno ih je mnogo u trokutu između Havane, Bahama i Haitija. S vremenom ćete morati potrošiti značajan dio zarade na naoružanje i sigurnost trgovačkih brodova. Ali i najveća i najzaštićenija karavana može postati žrtvom jednako velike gusarske flote. U svakom slučaju, još se morate boriti.
Ako je ekonomska komponenta igre prenesena nepromijenjena iz Port Royale 2, onda je sustav borbe postao složeniji, ali nije postao bolji ili zanimljiviji.
Brodovi su ostali isti kao u "Port Royale 2“, s dvije glavne prednosti – neki su brži i prostraniji, pogodniji za trgovinu, drugi su sporiji, ali nose više oružja. Većina vrsta brodova dostupna je u brodogradilištima; svaki brod možete zarobiti i učiniti svojim nakon uspješnog ukrcaja. Pojavila se neka vrsta "iskustva" - brojač za broj bitaka u kojima je brod bio. Naravno, "iskusni" brod je poželjniji u borbi, čak i ako se njegova posada mijenjala nekoliko puta.
Osim sablji, mušketa i topničkih punjenja, koja se moraju kupiti u gradovima, sada postoje i bačve baruta. Vrlo su skupi (jedna bačva košta 2000 zlata), ali bez njih se brodovi mogu samo ukrcati. Međutim, za malu karavanu od jednog ili dva broda bit će dovoljna jedna bačva, što nije baš vjerojatno.
Te iste cijevi mogu se koristiti za dizanje u zrak neprijateljskih brodova - jedina nova taktička opcija, međutim, ne osobito korisna.
Kontrola brodova u borbi se pogoršala. U "Port Royale 2" bilo je dovoljno odabrati brod i kliknuti da bi mu se pokazao put ili cilj, ali sada, nakon odabira broda, morate ga usmjeravati pokretima miša - što je mnogo nezgodnije. Međutim, dodjeljivanjem borbenog karaktera svakom brodu ("agresivni", "obrambeni" ili "standardni"), bitka se može automatizirati. Ukrcaj je postao teži. U "Port Royale 2" brodovi su se morali samo dodirivati, "Port Royale 3" zahtijeva da brodovi ostanu u blizini neko vrijeme, a brzina ukrcaja na brod opada. Ako se neprijatelju ne sruše jarboli, lako će izbjeći ukrcaj.



Ratovi između kolonijalnih sila dovode do preraspodjele teritorija – kolonije mijenjaju vlasnika. od "
Port Royale 2» sačuvane su misije jurišanja na neprijateljske gradove. Iz mora ih se može uzeti uništavanjem obalnih utvrda. S obzirom na nezgodan pomorski borbeni sustav, to je prilično teško. Međutim, kao u " Port Royale 2“Možete iskrcati tim na kopno i zauzeti koloniju jurišom, iako ćete se morati nositi s garnizonom. Štoviše, u takvom napadu bitna je kombinacija sablje i muškete. Zbog nedostatka mušketa, na jurišnu se ekipu može jednostavno pucati, a ako strijelce ne pokrivaju sabljaši, mogu ih ubiti u borbi prsa u prsa.
Kad tim sleti, počinje obična bitka koja izgleda kao strka mrava. Ovu bitku je nemoguće kontrolirati - jurišnici i garnizon bore se sami, na kraju sve odlučuje brojčana nadmoć i točan omjer sablji i mušketa. Najbolji omjer je 50 prema 50.
Istina, kopneni napad moguć je samo ako koloniju ne čuvaju ratni brodovi. Ako se u luci kolonije nalaze ratni brodovi, oni će spriječiti iskrcavanje, pa ćete ih prvo morati poraziti.

Društveni sustav ostao je nepromijenjen. Počevši kao kabinski dječak, igrač se može popeti do položaja admirala. Štoviše, već na razini kabinskog dječaka moguće je održavati brodove i kapetane, ali je još uvijek nemoguće izvoditi gradnju u gradovima i kontaktirati guvernere.
S rastom kapitala i društvenog statusa, guverneri mogu igraču davati zadatke; s vremenom možete čak i sami preuzeti kontrolu nad gradom ili se oženiti guvernerovom kćeri. Međutim, kao u mnogim ekonomskim strategijama, to nije cilj igre - možete ostati običan trgovac koliko god želite.
Ništa vas ne sprječava da odaberete drugi put - postanete avanturist, gusar ili privatnik, stvarajući kapital kroz pljačku. Međutim, budući da je Port Royal 3 još uvijek ekonomska strategija, a sustav borbe se pogoršao, put avanturista nije previše zanimljiv. Možda vam omogućuje da se brže obogatite i poboljšate svoj status.

Lako je pomisliti da je ovo Port Royale 2 da nije bilo grafike. Karta Kariba, gradovi i brodovi, priroda oko kolonija - izgleda jako lijepo. Kolonije različitih država nisu slične jedna drugoj - arhitektura i izgled stanovnika primjetno su različiti. Nebom iznad gradova lete galebovi, pa čak i egzotične ptice poput ružičastih flaminga, a morem prskaju ribe, a ponekad se može vidjeti i kit. Prilikom posjete drugoj luci, možete doživjeti promjenu vremena, ali to ni na koji način ne utječe na igru. Oluje i uragani nisu vidljivi, iako su se susreli u Port Royale 2 i mogli su ozbiljno oštetiti brodove.

Sažetak
Ispostavilo se da je igra "Port Royale 3" prebojena igra "Port Royale 2". Čak je i karta još uvijek ravna, dvodimenzionalna, jednostavno reljefna - vide se dubine i uzvisine.
Treći dio nisu niti pokušali maskirati kao novi proizvod. Princip igre, okruženje, doba, ciljevi i ciljevi - sve je naslijedila "nova" igra iz drugog dijela. Za one koji nisu upoznati s ovim serijalom, Port Royale 3 će se činiti kao dobra ekonomska strategija, međutim, ako igraju Port Royale 2, neće vidjeti nikakvu razliku osim grafike.

Iz hira, Ascaron se rastaje od Europe obrasle mahovinom i kreće u osvajanje novih zemalja. Međutim, ruka se ne diže da napiše riječ "klon" nasuprot. Suprotno zakonima matematike, sve komponente privlačnosti dolaze iz mijenjanja mjesta" Patricia“razvili u nešto novo, izvana prepoznatljivo, ali iznutra bitno transformirano. Stariji plemić iznenada je izgledao mlađe, postao je dostojanstveniji, stekao je gangsterske navike i, vođen strašću za avanturom, zapao je u ozbiljne nevolje.

A ipak izgledaju slično, kao braća blizanci; ekonomski model, sustav društvenog statusa, pomorski promet i izgradnja vlastitih poduzeća... jednom riječju sve ono po čemu cijenimo Patricij 2, pažljivo je i brižljivo prebačen u Port Royale. Politička situacija je, naravno, drugačija: nema jedinstvene trgovačke organizacije poput Hanze, samo četiri sile (Španjolska, Engleska, Francuska i Nizozemska) neprestano međusobno ratuju, a okolo vlada atmosfera drske popustljivosti. Radnja se odvija u morima i gradovima novootkrivenih Kariba u jednom od četiri vremenska razdoblja, počevši od 1570., kada se španjolska vlast u regiji činila nepokolebljivom, i završavajući 1660., u doba propadanja španjolskih kolonija i porast piratstva. Odabravši jednu od strana, početni kapital i "karakteristike karaktera" (ne bez notornih elemenata igranja uloga ovdje), igrač se nađe licem u lice s vrlo ljepšim, bogatije obojenim, ali poznatim sučeljem.

Nema puno većih promjena; veterani Patricij 2 lako će se naviknuti na novu sredinu. No, neće imati poteškoća ni oni koji nisu imali priliku igrati prethodnu Ascaronovu kreaciju: Port Royale osjetno jednostavniji i prijateljskiji od svog prethodnika. Slika je postala svjetlija, sučelje je postalo praktičnije, a duh romantike i avanture pomiješan je s poslovnom ozbiljnošću.

Računovodstvo

Niste upoznati s Patricij 2? Zatim ću ukratko prikazati glavne ideje. Pokretačka snaga u Port Royale je trgovina; Pomorski prijevoz tereta je pouzdan, iako ne brz, način da zaradite bogatstvo i zaradite poštovanje sugrađana. Teorija bogaćenja je jednostavna - kupujemo jeftino, prodajemo po pretjeranim cijenama, a razliku trošimo na nove brodove, poduzeća, popravke, posadu, oružje itd. Za razliku od Patricij 2, globalna morska karta u početku je gotovo prazna i na njoj moramo samostalno pronaći nove gradove. B O Većina njih su mlade kolonije, što se jedinstveno odražava na gameplay: uvedena je podjela na tzv. kolonije. “guvernerskih gradova”, koji imaju redovne komunikacije s Europom, i o njima ovisnih malih naselja. U skladu s tim, popis robe uključuje tri kategorije: hranu i sirovine, čija je potražnja posvuda jednako velika, kolonijalnu robu namijenjenu slanju u Europu i uvozne proizvode, koji se dobro prodaju u kolonijama koje nisu povezane s kopnom. Na lokalnom, teško predvidljivom tržištu, ovaj sustav uvodi određeni element pouzdanosti. Cijene se, naravno, dinamički mijenjaju ovisno o količini potražnje i raspoloživosti robe na gradskim skladištima.

Kako kapital raste, pojavljuje se dodatni put do bogaćenja: vlastita poduzeća. Nakon što smo kupili pravo gradnje u gradu za okrugli iznos i podigli obvezno predstavništvo - skladište (Skladište), dobivamo priliku uspostaviti privatnu proizvodnju. Popis dostupnih zgrada nije tako širok i razlikuje se od grada do grada - zemljopisne i klimatske značajke područja imaju utjecaj. Osim toga, neka se dobra proizvode s manjom učinkovitošću, što može značajno smanjiti profit. Pravila uspješnog poslovanja su očita - trebate proizvoditi ono što je u najvećoj potražnji i obećava minimalne troškove; Pritom ne treba gubiti iz vida opterećenost skladišta i radnu snagu u gradu. Kao u Patricij 2, moguće je graditi javne zgrade, što povećava popularnost među građanima.

Petnaest muškaraca na prsima mrtvaca

Ali sve te trgovačko-ekonomske poteškoće, bez kojih je bilo nezamislivo Patricij, neobjašnjivo su izgubili svoje značenje u Port Royale. Duh bezakonja, jedak dim oružja i lagani profit poput poštenog vjetra - to je sol lokalnih mora. Autori nježno potiču igrače na jednostavnu ideju: brzo bogatstvo ne može se steći poštenim putem; ali tko se ovdje boji nepoštenih načina?

Dopušteno je odmah krenuti u pljačku na moru; samo trebate potrošiti početni kapital na regrutiranje mornara i kupnju oružja i naprijed u slavu - hvatanje malih slabih konvoja u nekoliko minuta učinit će trgovca početnika vlasnikom pristojna flota. Prodaja dodatnih brodova donosi dobru zaradu, a rastuća vatrena moć omogućuje organiziranje sve riskantnijih letova. U isto vrijeme, imidž strašnog filibustera uopće ne znači gubitak ugleda, jer pobjede nad gusarima donose i čast i, često, značajne nagrade, a za "legalnu" pljačku trgovačkih brodova drugih naroda možete uvijek kupuj pismo marke.

Pustolovinama tu nije kraj: igra čini sve kako bi ublažila teret trgovine, ubacujući razne zadatke, misteriozne glasine i mape zakopanog blaga... I, naravno, bitke: do dva tuceta različitih brodova sudaraju se u žestoka bitka, veličanstveno klizanje duž valova, strmoglavo kruženje i međusobno bombardiranje topovskim zrnama, pretvarajući krvavu zabavu u formalni balet. Nema puno mjesta za taktički um, i obično, nakon preliminarne podjele zapovijedi, ostaje samo diviti se gracioznim i smrtonosnim koracima zaraćenih flotila. No, nipošto nije uvijek da stvar odlučuje samo nadmoć u snazi. Na primjer, streljivo može ponestati u najvažnijem trenutku, a nedostatak ljudi u timu može lako omogućiti podmuklom neprijatelju da se ukrca na ključni brod. Morate paziti na razne sitnice, što je, naravno, lijepo.

U Port Royale koncept zasebnog broda je nestao, sada pod našim zapovjedništvom postoje samo konvoji i njihovi kapetani (također, usput, s vlastitim skupom parametara koji s vremenom rastu). Ovo pojednostavljuje i trgovinu i operacije popravka i nabave - postoji još jedan korak naprijed u usporedbi s Patricij 2. Broj konvoja, kao i broj gradova u kojima možete izgraditi vlastita poduzeća, ovisi o rangu - lokalnoj verziji uobičajene "razine" lika za igrače uloga, koja se povećava sklapanjem uspješnih trgovačkih poslova, mornarici pobjede, uspješno završene misije itd. .

Sedam stopa ispod kobilice

Broj značajki je prevelik za kratki pregled - mnogo toga ostaje iza kulisa, ali nije sramota sada izvući zaključak: Port Royale vrijedan vremena utrošenog na to. Naravno, postoje nedostaci. Sučelje je i dalje prilično nezgodno i preopterećeno, pomorske bitke, unatoč svojoj zabavi, često su monotone, misije su tipične i dosadne, AI-ju se čini da je dobio samo površnu pozornost programera... Osim toga, u procesu su se pojavile sve vrste nesmrtonosne pogreške izlaze na vidjelo s vremena na vrijeme (nisu primijećena rušenja na radnoj površini), ali neugodno: slika često "nestaje", informacijski prozori, naprotiv, odbijaju se zatvoriti, poteškoće se stalno pojavljuju s mrežnom igrom. .. Ovaj dosadni balast lišen Port Royale“Naš izbor”, a ipak s pravom dobiva visoke pohvale. Šarena grafika, ugodna glazba, duboka strateška osnova (s dobrim pedigreom) i atmosfera dobrog gusarskog romana - sve komponente uspješnog projekta su očite.

Općenito, slobodno kupite šampanjac, udarite jako po monitoru i sretno vam putovanje. Možda se tamo negdje, među slanim valovima, opet sretnemo...

Treći dio igre Port Royale Nakon što je objavljen, zaljubio se u mnoge ljubitelje ekonomskih strategija. Zahvaljujući njemu možete uroniti u virtualni svijet i osjećati se kao pravi osvajač morskog prostora.

Opći opis

Radnja se odvija u 17. stoljeću. Igranje zadovoljava sve zahtjeve žanra. Igrač samostalno bira svoj tip, stajući ili na stranu trgovca ili na stranu pustolova. Postoji mnogo razlika u ovom slučaju. Ako korisnik svoj lik učini avanturistom, tada će morati sudjelovati u velikom broju pomorskih bitaka. To će od njega zahtijevati stvaranje moćne flote, ali to ima svoju čar.

Što se tiče trgovca, odabirom njega, igrač će biti prisiljen razumjeti načine gledanja na igrački biznis. Konkretno, morat ćete kupovati pojedinačnu robu po niskim cijenama i zatim je prodavati u onim gradovima gdje je skuplja. Programeri su uzeli u obzir da je igra ekonomska strategija, pa su sučelje za trgovanje učinili vrlo praktičnim. No, to ne znači da je igranje avanturista manje zanimljivo. U ovom slučaju, igrivost je sveobuhvatno razvijena, stoga, bez obzira tko je odabrani lik, korisnik će jednako uživati ​​u sudjelovanju u neprijateljstvima i procesu trgovanja.

Ekonomska komponenta

Ako se usredotočimo na glavnu vrijednost, onda je to, naravno, novac. Samo sa solidnim rezervama zlata igrač će moći kupiti brodove, trošeći novac na njihovo održavanje i modernizaciju.

Igra nudi samo jedan način zarade - trgovanje. Druga stvar je da postoje dva načina za vođenje posla. Prvi od njih uključuje neovisno stjecanje robe i njihovu naknadnu preprodaju. Ako mu date prednost, morat ćete pogledati ikone sa slikama određenih proizvoda koje se nalaze iznad gradova. Oni pokazuju da su građani spremni kupiti određenu vrstu resursa. Dodatna pogodnost je da za prodaju proizvoda igrač ne mora stati u samom gradu, već se može dogovoriti u obližnjoj luci ili konobi. Da biste to učinili, morate kliknuti na poseban gumb u obliku trokuta. Bit druge metode je da korisnik ima mogućnost stvaranja trgovačkih ruta. Uz njih zatim plove njegovi brodovi, a članovi njihove posade užurbano posluju.

Borbeni sustav

Ako govorimo o vojnoj komponenti Port Royale 3: Pirates and Merchants, ona je gotovo u potpunosti kopirana iz prethodnog dijela. Vrste brodova su i dalje iste, ali su ih programeri malo promijenili. Sada neki brodovi imaju prostranija skladišta, što ih čini optimalnima za prijevoz vrijednog tereta, dok se drugi kreću sporijom brzinom, ali su opremljeni većim brojem vojnog oružja.

Ako govorimo o stvaranju flotile, onda ona može uključivati ​​brodove dobivene na dva načina. U prvom slučaju jednostavno se kupuju, au drugom zarobljavaju tijekom bitaka. Osim toga, svaka fregata ima brojač. Prikazuje ukupan broj bitaka u kojima je brod sudjelovao. Lako je pogoditi da su najvrjednija plovila s velikim iskustvom.

Što se tiče dodatnog oružja, oni su predstavljeni:
- Sablje;
- Muškete;
- topničke granate;
- Bačve baruta.

Sve što vam treba možete kupiti u bilo kojem gradu. Najučinkovitije su bačve baruta. To se odrazilo na njihovu cijenu, koja iznosi nekoliko tisuća zlata. U međuvremenu, ne vrijedi štedjeti na njihovoj kupnji, jer će to učiniti bitku manje uzbudljivom.

Brodovima se upravlja pomoću miša. U tom slučaju igrač mora postaviti stil borbe, koji može biti standardni, agresivni ili obrambeni. Korisnik samostalno usmjerava svoju flotu na neprijateljske trupe, ali po želji neće biti teško voditi bitku u automatskom načinu rada.

U Port Royale 3: Pirates and Merchants možete osvajati gradove. Ideja je dobra, ali očito nedorečena. Za invaziju na teritorij naseljenog područja prvo morate uništiti kule tvrđave i tek nakon toga iskrcati mornare. Izvana izgleda kao kaos. Osim toga, ako grad koji igrač planira zauzeti kontroliraju gusari, tada ih je gotovo uvijek nekoliko puta više. To zahtijeva ponavljanje napada mnogo puta.

Treba napomenuti da napadanje tuđih brodova i gradova bez vidljivog razloga može dovesti do pogoršanja ugleda. Ako je njegov pokazatelj manji od 25%, tada će tržišta pojedinih zemalja postati nedostupna korisniku. Naravno, ako je vaš lik pirat, onda se ovo pravilo može lako prekršiti, ali ako igrate kao trgovac ili pustolov, tada svoju reputaciju treba zaštititi. Napadi na brodove i naseljena područja dopušteni su samo u slučaju rata, ali će igrač morati kupiti posebnu dozvolu.

Dodatne misije

Vjerojatno ste već shvatili da su glavne stvari u igri pomorske bitke i trgovina, ali osim njih, programeri su osmislili zadatke trećih strana. Možete dobiti ove zadatke:
— U krčmi sa slučajnim poznanikom koji će ponuditi da ubije određenog pirata ili pronađe izgubljenog rođaka i za nagradu će dati dio karte blaga;
- U uredu gradonačelnika određenog grada, gdje ćete od vas tražiti da isporučite i/ili prodate neku robu u zamjenu za vreću zlata i poboljšanu reputaciju.
Zadaci su prilično jednostavni, pa bi ih svatko trebao moći dovršiti.

Što se tiče suptilnosti, budite posebno oprezni kada posjećujete konobu. Ovo je mjesto uvijek puno ljudi. Ovdje možete pronaći osobu koja će dati dio tajne karte za malu materijalnu nagradu ili grupu gusara koji su zarobili trgovački brod i sada prodaju sadržaj njegovog skladišta u bescjenje.

Popis značajki

Govoreći o Port Royale 3: Pirates and Merchants, treba napomenuti da u ovoj igri:
— korisniku je dana potpuna sloboda djelovanja;
— Postoje dvije kampanje, tijekom kojih neće biti teško razumjeti kontrole;
— Postoje deseci vrsta brodova, tako da igrač može kupiti i malu škunu i borbenu fregatu;
— Raspon robe namijenjene preprodaji je ogroman.

Malo o grafici i kratak zaključak

Umjetnici i dizajneri dali su sve od sebe. Mora, zaljevi, gradovi, brodovi, priroda - sve to izgleda lijepo i realno. Dobra vijest je da se naselja koja pripadaju različitim zemljama znatno razlikuju jedna od druge. Osim toga, jasno je da se značajna pažnja posvetila i najsitnijim detaljima. Na primjer, na nebu iznad oceana možete vidjeti galebove kako lete ili primijetiti kako sunčano vrijeme ustupa mjesto oluji. Ovo je svakako veliki plus.

Dakle, fascinantno je. Svidjet će se i iskusnim igračima koji su upoznati sa serijom Port Royale i običnim korisnicima.

Port Royale 3: Pirati i trgovci– izvrsna strategija u stvarnom vremenu s dozom gusarske romantike. Želite otputovati u prošlost u vrijeme kada su karipske otoke potresali pucnjava i stalni ratovi između kolonijalnih sila? Dakle, ova igra je upravo ono što vam treba! Izdana 2012. ne samo za PC, već i za PS3 i Xbox 360, igračka je stekla značajnu popularnost. Ali kritičari su mu dali mješovite kritike - neki su ga ocijenili s 9 bodova, dok su drugi samo 6, rekavši da praktički nema inovacija u odnosu na prethodne dijelove, s izuzetkom izvrsne grafike.

Značajke igre

  • Maksimalna sloboda djelovanja - igrač može trgovati, pirati ili ispunjavati ugovore;
  • Šarena grafika začinjena dobro osmišljenom animacijom svega;
  • Dvije kampanje koje vam omogućuju potpuno razumijevanje kontrola i principa igre;
  • Mnogi brodovi - počevši od jednostavne škune, pokušajte postati vlasnik moćne eskadre od tri masivna bojna broda;
  • Razna roba kojom se može vrlo unosno trgovati.

Pregled igre

Vjerojatno jedna od glavnih prednosti Port Royale 3: Pirates and Merchants je jednostavnost učenja. Igra sadrži dvije jednostavne, ali uzbudljive kampanje - nakon što ih prođete pod vodstvom pravog morskog vuka, čak će i neiskusni igrač koji prvi put igra sličnu igru ​​lako razumjeti sve zamršenosti. Pa onda – potpuna sloboda djelovanja. Igrač sam odlučuje što će i što učiniti. Želite li sudjelovati u morskim bitkama, ukrcati se na neprijateljske brodove i njima napuniti svoju flotu? Nema problema! Jeste li u iskušenju karijere Rogue Tradera, koji će steći bogatstvo zahvaljujući svom talentu za unosnu kupnju i prodaju? I u ovom slučaju vam neće biti dosadno.

U odnosu na prethodne dijelove serijala, ovaj se nije puno promijenio. Glavna promjena bila je grafika. Jednostavno je veličanstveno - možete se dugo diviti površini mora, tropskim otocima, pa čak i olujama i ne umoriti se od ove aktivnosti. Animacija također neće razočarati ni modernog razmaženog igrača. Broj brodova u eskadri također se promijenio - ako je prije bilo moguće kombinirati do pet brodova zajedno, sada su programeri smanjili taj broj na tri.

Igranje

Unatoč brojnim prednostima, igra nije bez nedostataka. Jedan od glavnih je dosadno trgovanje. Nema potrebe posjećivati ​​gradove kako biste saznali gdje možete isplativo kupiti ili prodati robu - sve je naznačeno na globalnoj karti. Igrač može samo opremiti brodove, napuniti ih potrebnom robom u jednoj luci i poslati u drugu. Nakon toga dovoljno je promatrati kako zlato teče u trgovačku riznicu - prvo kao tanak mlaz, a potom kao prava rijeka. Ali tučnjava je potpuno neisplativa - u ovom poslu možete brzo izgorjeti. Uostalom, popravak broda često košta više od onoga što se može dobiti od prodaje zarobljenog i teško izbušenog broda.