Prolazak kroz kombinirani paket S t a l k e r 2. S.T.A.L.K.E.R

STALKER: People's Solyanka modifikacija je izvorne igre "Shadow of Chernobyl", koja radikalno mijenja način igre i dodaje mnoge nove zadatke. Osim zadataka, igrač će otkriti dosad neviđene lokacije, kao i novu opremu, oružje i druge dodatne predmete.

Upute za sva tri dijela STALKER-a možete pronaći na našoj web stranici. Ovaj članak opisuje samo misije koje je dodao mod.

Potraga za nestalom ekspedicijom

Idite do Cordona i pogledajte vijadukt ispod ceste. U ovom tunelu pronaći ćete tijelo borca ​​po imenu Andrey - uzmite predmet potrage da aktivirate zadatak.

Zatim morate pronaći gopnika koji je vojniku stavio u džep PDA. Dok pratite signal, naići ćete na lažni SOS signal. Ovaj bandit neće imati traženi predmet, pa ćete morati krenuti dalje.

Pravi lopov KPK se zove Fraer. Možete ga pronaći u Voroninovoj potrazi. I ne samo to, već ga možete sresti iu misijama na mnogim drugim lokacijama.

Nakon što otkrijete lopova, odnesite pronađeno u Prapor koji se nalazi na lokaciji Dump. Za deset kompleta prve pomoći, reći će vam da će barmenovi dečki moći obnoviti PDA.

Dođi do barmena i donesi mu Vatrene suze. Zbog ovog artefakta on će pristati popraviti opremu, ali naknadno će njegovi mehaničari razbiti PDA, nakon čega će radnja biti prekinuta.

Sljedeća faza potrage započet će tijekom Lukashove potrage. Morat ćete pronaći određenog Pavlika, a zatim dokrajčiti kontakt pod nadimkom Ara. Upravo na tijelu potonjeg ćete pronaći PDA s novim podacima o nestalima.

Idite na Wild Territory, točnije na kraj mape, gdje se možete pomaknuti na Yantar. Ovdje ćete pronaći Sivoyev odred, iz čijeg će PDA-a postati jasno da morate ići Saharovu po nove informacije o ekspediciji.

Posjetite znanstvenika i saznajte nešto o nestalim momcima. On će odbiti razgovarati s tobom dok ne završiš zadatke vezane uz Očnjaka i obračunaš se sa Spaljivačem.

Kada posao bude gotov, Sakharov će vas poslati u laboratorij X-10. Prije ste ga već mogli posjetiti, a da nikoga ne sretnete. Međutim, Saharov će početi inzistirati i morat ćete tamo posjetiti u svakom slučaju.

I dalje ćete na licu mjesta pronaći svježa tijela. Osim dva leša, u laboratoriju će biti i polumrtvi Ekolog - ispunite njegov posljednji zahtjev tako što ćete ga dokrajčiti. Zatim posjetite Fantoma i recite mu što se dogodilo. Suborac će odgovoriti da se iz laboratorija vjerojatno može izaći i na drugi način, ali ga tek treba pronaći.

Prvo razgovarajte s Freemanom - on će vam reći o Jamesonovim plaćenicima koji su jednom pokušali osvojiti Monolith. Zatim idite na lokaciju Dump i tamo ubijte Tomažev odred - od njega ćete dobiti potrebne dokumente. Iz informacija će postati jasno kako su plaćenici kroz laboratorij X-10 došli do Sarkofaga i zatim se vratili.

S pronađenim podacima ponovno razgovarajte s Duhom koji će od vas zatražiti da mu nabavite deset zlatnih komada mesa koji se mogu pronaći u prostranstvima Černobilske nuklearne elektrane-2.

Kada se potrebni predmeti isporuče, saznat ćete točan put od Sarkofaga do Černobilske nuklearne elektrane-2, a također ćete dobiti novu misiju za pronalaženje tri dijela dnevnika. Sve što trebate učiniti je doći do gore opisane lokacije, uzeti dnevnik i vratiti ga Ghostu.

N laptop Arkhara

Razgovarajte s Danom, koji se nalazi na lokaciji Močvara. Tip će vas poslati u Agroprom, gdje trebate dobiti informacije za zadatak. Nakon toga idite u Bar i razgovarajte s čovjekom po nadimku Zakhar, a zatim s Danom. Potonji će, usput, također izdati zadatak za obranu svoje ekipe.

Dan će vam pričati o ohrabrenim ratnicima u Agropromu koji nešto planiraju. Morat ćete posjetiti lokaciju i dobiti prijenos s vrijednim podacima. Na licu mjesta pronađite Arkharu kako biste zajedno s njim pogodili vojsku, zgrabili paket i dostavili ga Danu.

Dostavite adresar vlasniku, nakon čega će vam on dati još jedan zadatak da pronađete njegovo računalo. Arhara će vam također savjetovati da razmijenite nekoliko riječi s Danom.

Dan će vam reći o flash pogonu jednog istraživača iz laboratorija X-18, koji ćete morati pronaći. Dobivši nosač, dostavite ga Danu i primite nagradu u obliku psi-kacige.

Sada možete posjetiti Radar, gdje se nalazi Arharino računalo. Sve što trebate učiniti je doći do Skladišta i dati nalaz čovjeku pod nadimkom Yakut.

Potraga za Fantomom i ubojicama Očnjaka

Lanac zadataka počinje kada otkrijete Freemanovo oružje. Vratite top njegovom vlasniku kako biste primili zadatak da pronađete njegovu aktovku.

Kutiju plaćenika Jamesona pronaći ćete na lokaciji Wild Territory.

Naravno, tip će odbiti riješiti stvar na prijateljski način, nakon čega ćete ga morati dokrajčiti. Nakon što se pozabavite njegovim momcima, uzmite predmet i dostavite ga Freemanu.

Sam dnevnik ćete pronaći u Agropromu - vratite ga Kruglovu, a zatim posjetite Barmena. Potonji će, ako želite dobiti informacije od njega, zauzvrat tražiti artefakt Sibiona.

Pronađite ubojice očnjaka

Za početak, Voronin će vas poslati po flash pogon čovjeka pod nadimkom Psiho. Potonji se skuplja u močvarama blizu zone vojnih skladišta. Usput, isti medij ste prije mogli isporučiti Maxu na njegov zahtjev. U tom slučaju morat ćete ga posjetiti i kupiti uređaj.

Također imajte na umu da vas životinje mogu ubiti kada prvi put posjetite lokaciju Swamp Psycho. Ima smisla odmah ga posjetiti, dokrajčiti i uzeti flash pogon, a da nemate odgovarajuće zadatke. Inače riskirate doći na prazno mjesto jer će leš jednostavno nestati.

Sada posjetite Informatora u bazi Cordon. Da biste nastavili lanac, morat ćete dobiti informacije o Tiraninu - Dan će vam dati svoj PDA (ako vam potonji postane suparnik nakon razgovora, morat ćete se ponovno pokrenuti i zamoliti ga da nešto popravi).

Nakon toga dostavite uređaj doušniku koji će vas odvesti do određenog Le Havrea. On će pak govoriti o suradnji pripadnika Svobode s plaćenicima, koja se ostvaruje zahvaljujući njemu.

Prema uputama Le Havrea, pronađite tipa po imenu Bolt i ubijte ga, uzimajući PDA. Tada će vas plaćenik poslati u laboratorij X-10, gdje bi moglo ležati tijelo Monolita s potrebnim informacijama. Na licu mjesta ćete doista pronaći leš - dostavite dokumente u Le Havre.

Iz razgovora s Yakutom saznat ćete o planiranoj zavjeri. Zatim razgovarajte s Freemanom koji će vas obavijestiti o tajnom sastanku plaćenika. Morat ćete otići na sastanak i ubiti sve njegove sudionike. Nakon što dobijete nosač, dostavite ga Freemanu.

Le Havre neće cijeniti vašu akciju, nakon čega će se posvađati s vama i oduzeti vam novac i mnoge vrijedne stvari (dakle, ima smisla baciti ih u spremište prije posjeta plaćeniku). Nakon toga slijedi bitka u kojoj ćete morati ubiti sve Le Havreove suradnike i njega samog.

Zatim, Yakut će vam reći o nekom teretu koji su uzeli plaćenici u bazi Svoboda. Morate posjetiti plaćenike, ubiti ih i dobiti predmet. Sve što trebate učiniti je vratiti ga Yakutu da primite nagradu i vlastitu odjeću koju vam je uzeo Le Havre.

Pronađite duha

Iz razgovora s Kruglovom saznajete da mu treba dobro računalo za dešifriranje podataka iz časopisa. Arkhara će vas uputiti na X-18 laboratorij, gdje bi se mogla nalaziti odgovarajuća sistemska jedinica.

Prijeđi na stvar i uzmi što ti treba. Kada isporučite računalo, Kruglov će vas poslati čovjeku pod nadimkom Yakut. Potonji će vas pak dovesti do nižih razina Agroproma.

Imajte na umu da će se ovaj nastavak lanca otvoriti tek nakon dovršetka zadatka neutraliziranja Spaljivača.

Usput će vas Phantom kontaktirati putem PDA. Konačno, u tamnici ćete se morati boriti protiv zasjede, koja međutim nije organizirana protiv vas.

Sada morate ponovno posjetiti Yakuta, koji će vam savjetovati da posjetite Radar, gdje ćete pronaći Duha. Neuhvatljivi tip će od vas tražiti da vratite njegov flash pogon, koji se nalazi u posjedu određene Zvijeri iz grupe Osvetnici.

Zadaci priče ovdje završavaju, ali sekundarni zadaci i dalje ostaju u timu Solyanka.

Misije vedro nebo

Prvo morate otići u Močvare. Prvo morate razgovarati s obožavateljem, koji će vas zamoliti da obranite bazu od napada plaćenika. Nakon ovoga, tip će vam pomoći da dođete do Močvara.

Na licu mjesta ćete sresti Dyaka, čiji je drug u nevolji. Morat ćete doći do crkve u kojoj se nalazi gopota, a zatim je ubiti. Sam Sokhaty, Dyakov prijatelj, bit će tamo. Za vašu pomoć, Deacon će vas obavijestiti o tajnom portalu za bazu Clear Sky - upotrijebite ga.

U bazi CHN pronaći ćete tri NPC-a, od kojih vam svaki može dati jedinstveni zadatak. Razgovarajte s Vasilijem da mu donese ljekovitu mast.

Potreban lijek nalazi se u Kalmikovoj kolibi. Unutra ćete pronaći aktovku s granatom koju trebate uzeti. Nakon toga će doći do eksplozije, koju možete preživjeti (možete jer će zahtijevati vrlo dobru zaštitu). Tada će se pojaviti Kalmyk.

Kalmyk će od vas zatražiti kutiju, čija je lokacija označena na karti. U blizini tereta pronaći ćete teleport pored kojeg morate proći.

Čini se da je određena lokacija odabrana nasumično, pa ćete morati potrošiti neko vrijeme na pronalaženje sigurnog puta. Kutiju dostaviti molitelju kako bi se informirao o cijeni masti.

Morat ćete donijeti određenu količinu resursa, a tek tada će vam Kalmyk dati iscjeljujuće cijevi. Kao nagradu za mast, Vasily će pristati popraviti i poboljšati vašu opremu.

Cold, drugi čovjek u CHN bazi, poslat će vas u potragu za pseudodivom. Ne morate ubiti stvorenje - samo ga označite. Lokacija mutanta je označena na karti, ali se ne pojavljuje uvijek tamo gdje je označena.

U suprotnom, morat ćete tražiti stvorenje iznad i desno od zgrade u kojoj se skriva Adrenalin. Označite čudovište posebnim hladnim topom i prijavite uspjeh.

Sviblov će vam dati nekoliko zadataka, od kojih su neki potrebni za daljnje napredovanje u zapletu.

Vođa će od vas tražiti da mu predate mozak kontrolora - dođite do naznačene točke i dokrajčite mutanta. Zatim će Sviblovu trebati PDA, koji imaju Gopnici. Prvo morate posjetiti Koshcheija, i to brzo, jer on može umrijeti u okršaju s banditima.

Koschey će vas poslati u bazu momaka, gdje se morate probiti na određeni način - kroz spremnik, zatim na krov i dolje. Ako postupate pažljivo i tajno, možete ukrasti PDA iz svoje aktovke bez komplikacija.

Kada uzmete PDA, Dan će vam dotrčati u pomoć zajedno sa svojom grupom koja će napasti kamp. Sada vratite PDA Sviblovu da primi sljedeći zadatak - Spremi besplatne stvari.

Sviblov će vas poslati u poduzeće gdje je Danova grupa prije živjela. Na licu mjesta morate ispuniti dva uvjeta: ostati neprimijećen od strane plaćenika i spriječiti Freebieja da umre tijekom bitke.

Do baze možete doći kroz tunel s električnim anomalijama, koji završava u rupi u zidu. U bazi ćete se morati boriti s Monolitima, stoga se pripremite i odaberite odgovarajući položaj.

Možete stajati odmah do Freebieja, a zatim, nakon njegovog vriska, ubiti dva protivnika odjednom, jer će se u to vrijeme zamrznuti na nekoliko sekundi. Vratite se poslodavcu i recite mu o svom uspjehu.

Mačkove misije ili potraga za Crnim doktorom

Pronađite Dana, koji će vas poslati do Mačka. Potonji će vas zamoliti da ga otpratite do uništenog sela gdje se nalazi tijelo. Kad stignete tamo, idite iza Mačke i pregledajte tijelo fanatika da biste uzeli kartu.

Nakon što pronađe kartu, Mačka će otići u CHN bazu. Morat ćete ga pratiti, dok se istovremeno nosite s protivnicima. Nakon ovoga, možete razgovarati s njim drugi put u Cold baru, koji je u bazi.

Novi zadatak Mačke poslat će vas u potragu za određenom osobom. Razgovarajte sa svim stanovnicima baze kako biste na kraju saznali više o Mishi Losu. Naći ćete ga u blizini zgrade gdje vas čeka Sviblov. Zatim morate krenuti u potragu za televizorom.

Posjetite Cordon, a točnije Akima, koji ima TV. Vratite se sa svojim pronalaskom u Los kako biste dobili nagradu - informacije o približnim staništima fanatika.

Zatim, posjetite sve naznačene točke i ubijte Monolite. Nakon što dobijete dokumente, posjetite Mačka i predajte mu ih. Ako ne pronađete mačku u bazi CHN, idite do AC - na parkiralište koje se nalazi između baze Svoboda i gnijezda krvopija.

Nakon toga razgovarajte s Kalmykom, kojemu će trebati komponente za stvaranje lijeka. Dostavite što trebate i pričekajte dan. Na kraju, dostavite drogu Mački da nastavi lanac.

Sada ćete se morati uhvatiti za “jezik” negdje u Agropromu. Ispod lijeve strane teritorija pronaći ćete fanatike - ubijte ih i spasite Chuka i Geka.

Reci Mačku što se dogodilo da nastavi lanac. On će vam reći za Rabinovicha i poslati vas čovjeku pod nadimkom Škrtac. Potonji će odgovoriti na vaša pitanja i uputiti vas na Modest.

Modesta nećete pronaći na licu mjesta, ali će vam Joker dati informaciju gdje se nalazi za neke tri boce votke koje ćete morati popiti s njim.

Kako si gubitnik, idi u selo. Uskoro će vam se javiti Modest i zatražiti pomoć - on je ranjen i treba mu pribor za prvu pomoć. Kad tip dođe k sebi, reći će ti za Rabinovicha. U istom trenutku iznenada vas napada odred osvetnika - ubijte ih.

Rabinovicha ćete pronaći u Pripjatu, i to konkretno: u zgradi u blizini hotela. Ovdje vrijedi spremiti svoj napredak. Tijekom razgovora saznat ćete o određenom "Crnom doktoru", nakon čega ćete morati posjetiti Mačku. Reci mu što se dogodilo, a zatim idi do Zakhara. U razgovoru sa Zakharom saznat ćete nešto o bratu Louisu kojeg će trebati uhvatiti.

Posjetite Močvare i pronađite Avengers Fort, koji se nalazi u gornjem desnom kutu lokacije. Tamo se obračunajte sa svim stražarima i razgovarajte s Louisom (ne biste ga trebali ubiti).

Sada je vaš zadatak posjetiti bazu Svoboda, gdje bi se Francuz mogao nalaziti. Jao, samo ćeš pronaći njegovo tijelo na mjestu - uzmi PDA i daj ga Zakharu.

U ovom trenutku samo je pola potrage dovršeno i tek sada dobivate cilj pronaći Očnjaka. Morat ćete dovršiti cijeli niz zadataka kako biste pronašli ovog uhoditelja dok ga konačno ne sretnete. Kada je zadatak obavljen, idite u grad Limansk.

Na putu ćete naići na zgradu Slobode, čiji odjel vodi Borman. Potonji će tražiti uslugu - morat ćete eliminirati snajpersku točku. Idite na mjesto i ubijte sve protivnike, uključujući i snajperista. Tada će vas Sviblov kontaktirati sa svrhom sastanka.

Kada se javite Bormanu, dobit ćete novi zadatak da pronađete prigušivač. Vratite se na gradilište i uzmite predmet iz kutije.

Usput, NPC često uzimaju ovaj predmet za sebe kada napustite lokaciju nakon prvog posjeta, stoga budite oprezni.

Sada morate dati prigušivač Skrugeru, što je Borman tražio od vas. Morate pričekati pola dana i onda se vratiti na zadnji po svoju nagradu.

Ako nisi zaboravio, javio ti se Sviblov. Vođa CN-a će vas zamoliti da pronađete glasnika na lokaciji Radar. Naći ćete kurira u blizini stalkera Ghosta.

Nakon preuzimanja paketa, posjetite Saharov (ne idite još u Sviblov, unatoč cilju u dnevniku). Ovdje ima smisla koristiti teleport o kojem vam je Kostya ranije govorio.

U bazi istraživača, dajte kutiju Saharovu i jedite, jer tada ćete morati spavati više od jednog dana. Zatim ponovno razgovarajte sa znanstvenikom, a zatim posjetite Sviblov kako biste dobili novi uređaj - deaktivator portala.

S novim gadgetom trčite u Limansk, naime: prođite gradilište i idite u bolnicu, koja je na sjeveru. U blizini ćete pronaći odred Mačka i samog vođu. Dečki će vam pomoći da dođete do bolnice, na kraju koje ćete konačno upoznati tajanstvenog Crnog doktora.

Potražite predmet tajanstvenog uhodača

Glavni NPC ove serije zadataka zove se Rudar. Morate doći do lokacije Cave, za što trebate preuzeti zadatak od Baldyja u bazi Cordon. Rudar će vam, kada dobijete zadatak, dati dodatni cilj - pronaći Knjigu.

U razgovoru s Rudarom preuzmite zadatak pronalaska Fiminog ugljena, kao i pronalaženja dokumenata čuvara. Idite u Labirint, na čijim gornjim katovima ćete pronaći i dokumente i nestalog tipa. Kada posao bude gotov, bit ćete nagrađeni mogućnošću da odete do lokacije Cave.

Vratite se do Rudara i dajte mu informacije, kao i Fimu. Zatim razgovarajte s izgubljenim sinom da dobijete informacije o misterioznoj robi.

Tip će vam također savjetovati da razgovarate s čovjekom pod nadimkom Adrenalin i ispričate vam o skrivenom putu od Labirinta do Ambera. Dat će vam još jedan savjet za tajni put ako ga podmitite.

U razgovoru s Adrenalinom dobit ćete misiju za pronalazak robe iz Labirinta. Pronašavši predmet na navedenom mjestu, pročitajte dokumente s vrijednim podacima i predmet predajte poslodavcu.

Ispričaj Adrenalinu o svom susretu s neranjivim Monolitom. Zatim ćete ponovno biti poslani rudaru, koji će vam savjetovati da se pridružite Monolitu (privremeno).

Prvo, morat ćete posjetiti Sidorovicha da preuzmete potragu za pronalaskom ogrlice Monolith. Na putu do Labirinta izbjegavajte svoje drugove jer će vas sada smatrati neprijateljem. Razgovarajte s neranjivim Monolitom, koji će vas prihvatiti kao jednog od svojih i reći vam posljednji dio lozinke za vrata bunkera.

Usput, morat ćete isporučiti dva artefakta besmrtniku, inače neće govoriti. Naposljetku, kad ste u bunkeru, zgrabite torbu i vratite se Sidorovichu da mu predate ogrlicu. Dostavite pronađeni komad rudaru nakon čega će zadatak biti obavljen.

Potraga za tajanstvenim uhodom

Zadatak će postati dostupan tek nakon što završite liniju praćenja ubojica Očnjaka. Imajte na umu da se neki lančani ciljevi (ovo se također odnosi i na druge zadatke) neće pojaviti na vašem PDA uređaju. Pažljivo zapamtite NPC dijaloge ili napravite snimke zaslona.

Uzmite komad i dođite do gornjeg kata Labirinta, odakle možete otići na novu lokaciju pod nazivom Neotkrivena zemlja. Na licu mjesta razgovarajte s astrologom koji će vam reći nešto o domorocima.

Prije svega, posjetite Pustinjak kako biste saznali još više o stanovnicima lokacije. Nakon što primite svoju prtljagu s lijekovima, posjetite ginekologa i predajte mu ih zajedno sa svojim paketom.

Zhora-Anomaly, s kojim ćete morati razgovarati, tražit će vam baterije da otključate druga vrata (prva je sam otvorio). U blizini špilje posjetite Starca da saznate nešto o tamnici s baterijama. Tražit će i uslugu – pronaći sat koji nađete usput.

Pustinjak će vam također reći o tamnici Ognjene špilje, spominjući i njezine "stanovnike". Postoje dva načina da dođete do OP-a, ali samo blizu jednog možete naletjeti na Pilgrima.

Potonji će vam pristati pomoći, ali prvo mu morate dostaviti britvicu iz njegove kutije. Sada su Osvetnici u posjedu njegove kutije, pa će se s njima morati pozabaviti.

Pripremite se za kratku nevidljivu misiju, tijekom koje morate pronaći Pilgrimovu stvar i uzeti svu robu odatle. Potraga će biti prekinuta ako dopustite da vas otkriju samo jednom.

Predajte britvu da primite sat. Dajte sat podnositelju peticije kako biste dobili dojavu o novim prijelazima. Ponovno posjetite Pilgrima, koji će vam sada dati baterije. Tada će vas pustinjak kontaktirati.

Saznat ćete da je Adrenalin želio razgovarati s vama. Potonji će vam reći o novim informacijama o vlasniku swag-a. Za adrenalin će također trebati detektor, za koji ćete morati posjetiti Vitya-Hologram.

Predajte baterije Zhori i istovremeno razgovarajte s Vitkom. Za potonje će biti potreban jedan artefakt i dva detektora. U isto vrijeme, Adrenalin će vam se javiti i ispričati vam o čudnim tipovima koji su pitali za swag. Posjetite znanstvenika u bazi istraživača i kupite detektore.

Nakon što date Vitki što mu treba, idite do Kiklopa. On će vam reći o spremištu s potrebnim detektorima - idite na lokaciju Dump. Nakon što dobijete detektore, jedan iskoristite za sebe, a drugi dajte Adrenalinu.

Kad naprava bude isporučena, saznat ćete o tajanstvenim tipovima koji su njuškali ovdje oko skrivenog prostora. Jedan od njih bio je Astrolog, drugi je bio nepoznat, iako je oprema vidjela sve.

Ginekolog će Vas kontaktirati i obavijestiti Vas da je kutija otključana. Ispostavilo se da je unutra bila bivša karta Černobilske nuklearne elektrane. Od vas će se tražiti da pronađete informacije o Perfuzoru. Da biste saznali više, posjetite već poznatog pjesnika Kiklopa. Nakon toga idite do nove točke u blizini Labirinta.

Na licu mjesta ćete naići na plaćenika koji jedva diše i ispričat će vam o boci Perfusor. Ovdje uzmite medij za pohranu podataka. Prije odlaska pokrpati ranjenika.

Nosilicu dajte ginekologu. Također će spomenuti boce i reći da će vam trebati i materijali. Snajperist vam može reći o potonjem, ali teško mu se približiti, jer puca u sve što se kreće. Ponovno razgovarajte s Cyclopsom.

Istodobno će vas kontaktirati misteriozni vlasnik kartice koji će od vas tražiti da vratite pronađeno, ali će dati zeleno svjetlo za izradu kopije.

Posjetite skladišta u kojima se čuvaju boce. Predajte ono što ste pronašli ginekologu, koji će sada trebati napajanje i mikro krug iz oklopa Svoboda. Također predajte karticu kako bi mogli napraviti kopiju za vas.

Dođite do točke kratera da biste dobili deaktivator. Nakon toga, pogledajte u špilju s anomalijama "Zharka", gdje se nalazi Pilgrim. Tip će vam pomoći da dođete do plaćenika i pokupite potrebne komponente.

Sada posjetite vođu Osvetnika na lokaciji NZ. Tip će vas zamoliti za skromnu uslugu - da dokrajčite Sidoroviča i donesete njegovu glavu kao dokaz.

Sve prethodno pronađene resurse dostavite ginekologu, a zatim preuzmite kopiju. Ginekolog će inzistirati da se usluga Osvetnika mora obaviti. Naravno, mogu se prevariti. Da biste to učinili, posjetite Sovu, koja može napraviti plišanu životinju.

Kako bi vam Owl pomogao, morate donijeti tijelo kontrolora, čiji je jedan brat upravo ubijen u blizini. Zatim će lovcu trebati kandže himere (deset komada) i sto tisuća rubalja. Kad mu osiguraš sve što treba, glava će biti gotova.

Dajte plišanu životinju Chimeri, koja će vam svejedno odbiti dati materijal. Ovdje ćete saznati više o njegovom odredu koji se priprema prije odlaska u potragu za kćeri određenog bogataša.

Paralelno s tim, Cyclops će vas kontaktirati i obavijestiti vas o spremištu. Posjetite pjesnika i idite na naznačeno mjesto. Tamo ćete pronaći materijale kojih se Chimera nije htjela odreći.

Sve pronađeno predajte Ginekologu, nakon čega će Perfuzor biti dovršen. Zatim će se Očnjak javiti i zatražiti sastanak. Kiklop će vam opet pomoći sa savjetom - posjetite mjesto sa cacheom. Time je dio lanca dovršen.

Na vijesti o Fangu

Kada konačno sakupite Perfuser u prethodnim zadacima, dobit ćete savjet od Očnjaka. Momak će vas kontaktirati i ponuditi vam susret u Vatrenoj špilji. Ovdje će vas Fang zamoliti da istražite Warlab zonu, do koje se može doći samo preko radara.

Kad stignete tamo, naići ćete na prepreku u obliku vrata s šifrom. Pomozite Syaku pronaći svoje materijale kako bi dobio potrebnu lozinku. Zatim ćete se naći u Vojnom laboratoriju, naletjeti na bitku između fanatika i plaćenika.

Možete pričekati njihovu bitku kako se ne biste ponovno izložili. Nakon toga, Fang će vas kontaktirati.

Sada pronađite tijelo čovjeka pod nadimkom Bonecrusher, koje leži u sobi za igru. Nakon preuzimanja dokumenata vratite se poslodavcu koji vas čeka u bivšoj bazi dužnika. Fang će vam dati novi cilj - postati jedan od plaćenika, pomažući im.

Prije dovršetka sljedećeg cilja (Lukashev zadatak), morate raditi s njim i završiti nekoliko zadataka.

Ispunite naredbe Lukasha, kao i Škrtca, budući da će vam njihovi zadaci omogućiti da povećate svoje odnose s frakcijom Slobode. Inače, kako potraga bude napredovala, frakcija se može okrenuti protiv vas, a onda će sve propasti.

Lukash će vam reći o pečatu i pauku. Dođite do točke na lokaciji i eliminirajte metu s koje možete pokupiti oznake. Sada možete proći kao plaćenik.

Kao i prije, kada ste se pretvarali da ste Monolit, pokušajte ne uhvatiti oko drugih grupa, inače će doći do bitke i, sukladno tome, pada odnosa.

U Vojnom laboratoriju pronađite Panteru i razgovarajte s njom. Morat ćete pronaći odašiljač koji će biti u torbi (možete pronaći najmanje tri: u oknu dizala, u glavnoj prostoriji sa zelenim ormarićima i ispod stepenica, koje se nalazi blizu drugog stubišta gore).

Kad posao bude gotov, saznat ćete da neki autoritet želi razgovarati s vama.

Dembel će vam dati upute da zaplijenite plišanog psa iz Lukashevih posjeda. Zatim razgovarajte s Pantherom, koji će vas zamoliti da preuzmete paket od kurira koji se nalazi na Kordonu (možete koristiti znanstvenikov teleport).

Ovdje morate doći do mosta i stajati na određenoj točki, nakon čega će vas Panther kontaktirati i prijaviti pristup kurira.

Po završetku zadatka, javite se Pantheru. Čovjek će vas zamoliti da vratite torbu s Lukashovog teritorija koristeći nevidljivo odijelo.

Na navedenom mjestu popnite se u skladište i uzmite traženi predmet - prototip opreme (ne stavljajte ga, inače će se pokvariti). Također pokupite strašilo na gornjem katu, a zatim otiđite.

Dostavite otkrivene predmete Dembelu i Pantheru. Nakon ovoga, vođa plaćenika će htjeti razgovarati s vama. Ispostavilo se da je obračun s Le Havreom još uvijek stvar prošlosti, a najžešća bitka će doći tek kasnije.

Vođa će poslati tri pratioca da vam pomognu, koji se ne mogu ubiti. Zajedno s njima očistit ćete plaćenike iz Vojnog laboratorija.

Ponovno se javite kod dva poslodavca, a onda pravac Bar. Fang će vas poslati do Lukasha da mu date oznake frakcije.

Lanac se nastavlja, a sada morate učiniti uslugu Lukashu - dovesti odred Slobode na naznačeno mjesto. Tada će vas Panther kontaktirati. Ako prije niste očistili lokaciju radara, sada je vrijeme da ubijete sve neprijatelje na putu do laboratorija.

Pitajte Vitamina o točki konvergencije na radaru. Na licu mjesta razgovarajte s njim i odvedite odred do otvora u ogradi, nakon čega ćete ponovno razgovarati s Vitaminom.

Unutar laboratorija, Freedom će sama raščistiti sve mutante, dok će vas poslodavac čekati u sobi za zabavu. Nakon razgovora s Vitaminom, blok teleporta će prestati raditi. Istog trenutka Kiklop će vas kontaktirati.

Prije odlaska, posjetite okno dizala i idite stepenicama do tajne laboratorijske sobe u kojoj sjedi Lazy Guy. On je taj koji će vam reći o vođi istraživača, Klenovu, koji ima važne informacije i može vam dati zadatak. Nakon što to učinite, dobit ćete misiju za pratnju holograma u laboratorij.

Samo sada posjetite Cyclops na istom mjestu da saznate nešto o spremištu. Zatim donesite hologram na dogovoreno mjesto, a potom se javite poslodavcu.

Klenov će vam dati još jedan zadatak - nabaviti nekoliko stvari. Idite do špilje, gdje će vam mještanin dati artefakt Poltergeista. Čovjek će vam dati predmet potrage tek kada sretnete Doktora u gradu Pripjatu, što uključuje predaju medaljona. A tip će morati nabaviti svjetiljke.

Donesite Klenovu sve što vam je potrebno da dobijete bodove tajnog prolaza kao nagradu. Ako se to ne dogodi, idite u Crvenu šumu i pomozite odredu Sjenovnika. Bit će potrebno izvršiti dva zadatka - očistiti prolaz i ubiti mutante.

Sada dođite do kapetana Genkija, čija je lokacija već označena na vašoj karti. Čovjek će vas zamoliti da uzmete ukradenu torbu. Da biste to učinili, posjetite lokaciju Cold in the Swamp kako biste saznali više informacija o otmičaru.

Na kraju ćete pronaći lopova u pritvoru, pa ćete ga morati otkupiti. Nakon preuzimanja torbe povratak poslodavcu.

Nakon toga ćete saznati koordinate s vrijednim informacijama. Dođite do torbe, boreći se kroz horde mutanata, a zatim se vratite Očnjaku. Još jednom, Očnjak će trebati tvoju pomoć da spasi Denisa. Kada posao završite, saznat ćete da je Astrolog želio razgovarati s vama.

Nove misije za Očnjaka u Starom selu

Kada Denis bude oslobođen, recite Očnjaku o svom uspjehu i idite do Astrologa u Cordonu. Zatim ćete morati posjetiti Sidorovicha, na putu do kojeg će vas Fang kontaktirati i zamoliti vas da pružite ruku pomoći Hodočasniku. Posjet trgovcu ostavite za kasnije i otiđite u Staro selo.

Upoznat ćete hodočasnika na početku lokacije - tip će biti zarobljen. Uskoro će do vas doći odred stalkera i riješiti zamku. Njihov vođa Kolmogor tražit će od vas da ubijete vojsku u supermarketu.

Izvršite zadatak, a zatim idite u stožer koji treba ponovno zarobiti. Kada to bude gotovo, Panther će vas kontaktirati. Kolmogor će htjeti da istražite selo.

Nakon razgovora s Pilgrimom, istražite selo i vratite se poslodavcu. Kolmogor će od vas tražiti da pronađete Pantheru i prijelaznu točku u Limansk. Posjetite Močvare, gdje se nalazi Panther (pronađite poluotok na karti i dođite do njegove južne točke). Ovdje ćete pronaći jazbinu kontrolora.

Dok se približavate Pantheri, Očnjak će vas kontaktirati i pokazati vam novu točku - tajni put do Starog sela. Nakon razgovora s Pantherom, dođite do stručnjaka, čija je lokacija označena na karti. Od njega ćete dobiti zadatak da pronađete embrije mrtvih i ubijete sve koji su se nastanili u selu.

Tamo, inače, možete pronaći tri spremišta: prvi se nalazi u blizini znaka koji govori o kanisteru, drugi je u blizini u vodi, a treći je u blizini stabla koje raste kraj stola s klupama.

Prijavite svoj uspjeh Stručnjaku, zatim posjetite Pantheru i donesite ga Stručnjaku. Nakon toga ga slijedite do određenog mjesta, nakon čega idite na tajni put do Starog sela. Upravo duž te linije morat ćete dovesti Pantheru u Kolmogor.

Usput ćete morati uzvratiti više od jednom ili dva puta, stoga se pripremite na teške borbe. Tada će Kolmogor stupiti u kontakt sa zahtjevom da dođe do drugog dijela sela i tamo ubije vojsku. Tek sada posjetite Kolmogora i recite mu o izvršenom zadatku.

Zatim će Klenov trebati vašu pomoć. Razgovarajte s Pilgrimom i vratite se u laboratorij. U ovom trenutku morat ćete dovršiti gornji lanac s Crnim doktorom, nakon čega će se potraga nastaviti. Klenov će od vas tražiti da pronađete psi antenu.

Traženi predmet, ako nije prikazan na vašoj karti, nalazi se na samom stroju u kojem je protagonist dostavljen u Zonu. Ubijte sve protivnike i vratite se poslodavcu. Sve što trebate učiniti je posjetiti Pilgrim kako biste pokrenuli novi lanac.

Neuhvatljivi astrolog

Nakon razgovora s Pilgrimom, kontaktirat će vas Fang koji će vas zamoliti da posjetite Černobilsku nuklearnu elektranu-1. Na licu mjesta ćete pronaći duha - recite mu o zadatku tako da će vas pratiti do cilja.

Kad ste kod Generatora, ponovno razgovarajte sa svojim prijateljem, a zatim krenite u potragu za Countrymanom, koji je niže na karti.

Nakon što ste pronašli Countrymana, učinite mu uslugu - završite zadatak ili platite. Zadatak je kratak, pa je bolje odabrati prvu opciju. Morat ćete proći mjesto na vrijeme, koristeći savjete koje će vam starac dati (u dijalogu). Nakon toga, reci nam o palom gramofonu i idi do Fritza. Fritz će vam dopustiti da razgovarate sa zatvorenikom.

Kada njihov razgovor završi, pitajte više o Bosunu, a zatim zamolite doktora da upotrijebi gramofon. Odvezite se helikopterom u Močvare.

Na licu mjesta idite do porušenog vijadukta sa željezničkom prugom gdje vas čeka Bosun. On sam će se naći u maloj špilji, kojoj se može pristupiti kroz pukotinu u ogradi.

Zatim morate razgovarati s Duhom, koji će vam otvoriti novi put do Pripyata. Razgovarajte s Andersenom da biste saznali više o joysticku. Nakon što ste pronašli gubitak, vratite se Boatsmanu. Zatim će se Bosun pozabaviti antenama, nakon čega ćete morati ponovno razgovarati s njim.

Sada posjetite Fantoma. Morate zauzeti bazu s dva suborca, kao i zračnu podršku. Slijedi bitka pinwheelsa, a zatim će vas fanatici napasti. Vođa, kada njegovi momci padnu, pokušat će pobjeći - loviti ga kroz tunele.

Na kraju ćete otkriti Pantherino tijelo. Uskoro će vam doći Doktor - razgovarajte s njim, zatim s Fantomom, a zatim idite u selo.

Bosun će biti tu, čaša votke na stolu, DDT na radiju i tako dalje. Nakon što popijete, posjetite Fantoma, koji će vam dati lozinku. Koristite šifru da otvorite vrata laboratorija.

Bit će postavljen blokator teleporta - dođite do tijela i uzmite informacije. Vrijeme je da posjetimo NZ. Pronađite skrivenu špilju u kojoj će se osoba naći.

Ne biste trebali ići dolje - morate se vratiti Očnjaku i ući s njim u špilju. Tajanstvena osoba bit će Mukha. Nakon ovoga ponovno razmijenite riječi s Očnjakom; tada će uslijediti iznenadni susret s Pantherom.

Otpratite Muhu do Pustinjaka. Kada je posao gotov, napustite područje, ali onda, čim vas Očnjak kontaktira, vratite se. Muha će vas zamoliti da pronađete njezinu lutku i fotografiju.

Nakon razgovora s Očnjakom, posjetite Klenov laboratorij kako biste pokupili potrebne stvari, a tek onda krenite u potragu za lutkom. Pronaći ćete igračku na lokaciji Radar, u jednoj od kuća gdje je prethodno otkriveno spremište nakon dojave Kiklopa.

Nakon razgovora s Očnjakom, idite do Voronina, a zatim do barmena. Zatim trebate posjetiti Černobilsku nuklearnu elektranu-2 i pregledati polomljeni gramofon. Da biste došli do mjesta nesreće, morat ćete koristiti Zealot teleporter.

Prijavite svoj uspjeh putem radija, a zatim nastavite tražiti druge gramofone.

Drugi automobil ćete pronaći u nizini, na istom mjestu. Lokacija trećeg helikoptera naznačena je upravo ovdje, u savjetima (morat ćete koristiti teleport). Nakon toga posjetite Mukhu, vratite sve što ste pronašli i preselite se na kopno, gdje su vam ratnici ostavili dar.

Zatim će se Očnjak javiti - trči prema močvari, gdje će biti Flyin leš. Njezin je partner preživio, pa ga zakrpi. Sada ponovno posjetite špilju u kojoj je muha otkrivena, a zatim idite do lokacije Generators.

Na licu mjesta razgovarajte s Andersenom koji će vas zamoliti da nabavite sve generatore. Nakon razgovora idite na naznačenu točku i pobijte sve fanatike. Uskoro ćete naići na Pantheru.

U Chernobyl NPP-2, Fang će vas poslati na točku s novim odredima fanatika - ubijte ih, a zatim pobjegnite natrag. Na licu mjesta vidjet ćete gramofon kako pada, čija će eksplozija sa sobom odnijeti i vašeg suborca.

Zatim posjetite bolnicu da razgovarate s Crnim doktorom. Sada će vam se otvoriti novi ogranak zgrade. Razgovarajte sa svim likovima i odaberite jednu od opcija koje će utjecati na daljnju pripovijest.

Za potpunu završnicu, u razgovoru s Doktorom morat ćete odabrati opciju izrade vlastitog kamena sreće. Da biste to učinili, bacite Srce Poltergeista u označeni krug.

Tako ćete dobiti umjetnost s kojom ćete moći vratiti Fly u život. Kada to bude gotovo, posjetite Pantheru u bolnici. Nakon toga, moći ćete prodrijeti u prethodno zatvoreno područje u Agropromu, gdje se nalaze vaši suborci.

Nakon toga, Arhara će pogledati svjetlo. Kada on ode, idite do vrata i razgovarajte s novim NPC-om, koji će vas uputiti na sljedeće ciljeve. Upotrijebite teleport i ponovno razgovarajte s Arharom, koji je pripremio dar za vas.

Ostali završeci se ne razlikuju puno od potpunog završetka, ali zbog njih nećete moći napredovati dalje u radnji.

Quests of Lightning i potraga za Mrtvim gradom

Nakon razgovora s Očnjakom, upotrijebite teleportaciju. Naći ćete se na nepoznatom mjestu s drugim portalom - uđite unutra. Ovdje će vas dočekati izvjesna Lightning, nakon čega ćete saznati da postoji greška na vašem PDA uređaju. Porazite "špijune" i idite u Bunker kako biste osobno upoznali Lightninga (uzmite pribor za prvu pomoć).

Zatim krenite prema Limansku, gdje trebate pronaći zgradu s portalom. Unutra ćete pronaći tijelo lutalice - pokupite dokument i koristite novi portal, a zatim još jedan da budete slobodni. Ovdje ćete upoznati Legendu Zone, a zatim će Vam Semetsky reći o prečacu do Generatora.

Duh će vam savjetovati da pronađete čovjeka pod nadimkom Jednonogi Maksimilijan. Nakon razgovora, dođite do Sarkofaga, gdje se nalazi novi portal. Foto pištoljem snimite aktivnosti fanatika, a zatim se vratite kroz portal.

U selu, nakon dopisivanja s Duhom, posjetite Hodočasnika koji će vam rado pogledati slike koje ste snimili. Na vaš zahtjev on će ukloniti ometajuće brojeve (morat ćete pričekati), nakon čega možete otići na lokaciju Generatori.

Kada Jednonogi primi slike, dat će vam nadograđeni detektor. Nakon razgovora, zgrabite egzoskelet s kamuflažom i krenite prema laboratoriju X-10.

Kad Korn otključa ulaz, pokažite se. U isto vrijeme će započeti bitka, a vi ćete morati zaštititi Korna od Nevidljivih. Nakon bitke razgovarajte s njim i uzmite kameru. Zatim se preseli u Pripjat.

U gradu istražite vrt u kojem je Korn ostavio skrovište. Tamo ćete pronaći zadatke potrebne za zadatak. Nakon toga idite na lokaciju Radar i tamo pronađite Korna i Fanga, koje treba dovesti u vrt.

Ako ste sami odabrali leću, tada će se sam Korn morati pozabaviti sefom. Kada ga otključa, razgovarajte s Očnjakom, a zatim ponovo kada bitka završi.

Razgovarajte s Klenovom u vojnom laboratoriju da nabavite baterije za kameru. Nakon toga morat ćete posjetiti laboratorij X-16 i ukloniti mozak (tamo također možete pronaći i ukloniti kontroler).

Sljedeći cilj je Tvornica, gdje trebate razgovarati s Černomorom. Nabavite mu lijek za zombi virus i otpratite ga do baze stalkera. Za vašu pomoć, tip će vam pokazati koordinate dobre puške sa streljivom. Sada se vratite u Klenov i dajte sve fotografije.

Posjetite Lightning i nakon komunikacije riješite se svih izomorfa bacanjem u portal. Tada će vas Panther kontaktirati, a Lightning će vam otvoriti portal do lokacije Cordon. Ovdje ćete pronaći Hog, koji će trebati vašu pomoć. Nagrada je spremište nevidljivih.

Izravno Kordon. Slijedi još jedno dopisivanje s Pantherom, a potom i potpuni susret s njezinim ocem. Nakon ovoga, trebate pokušati sustići Pantheru.

Posjetite Yantar da razgovarate s Chernomorom. Na lokaciji Cordon posjetite točku i fotografirajte skupinu ljudi kako biste otkrili glavnog neprijatelja, a zatim ga predajte Pantherovom ocu.

Upotrijebite maskirani egzoskelet da istražite Neotkrivenu zemlju. Tamo ćete naići na razgovor između tajanstvenih pojedinaca, od kojih se jedan naziva predstavnikom Posljednjeg dana. Kad se raziđu, dođite do One-Legged One i saznajte o novom spremištu.

Nakon pregleda skrivenog prostora, posjetite Saharova i dajte mu sve što ste pronašli da biste saznali o novom portalu u laboratoriju. Pomoću njega prikupite dokumente i dovršite cijeli niz radnji navedenih u njima. Opet razgovori.

Još jedan posjet Lightningu, a onda posljednji rastanak. Sve što trebate učiniti je posjetiti Limansk i koristiti zadnji portal, nakon čega slijedi video koji završava ovu priču.

Mrtvi grad i posljednji dan

Koristite portal na nižim katovima zgrade u gradu Limansk, gdje ste boravili na kraju prethodne kampanje. Nažalost, portal neće propustiti vas i vašu opremu, pa ćete morati ostaviti oružje u kontejneru.

S druge strane ćete pronaći Zloga, koji će vam reći gdje se nalazi određeni stalker. Parfimer će vam dati novi trag. Na kraju ćete stići do sela i Tjumena, koji će vas poslati u bazu Gopnika. Ovdje će završiti stalkeri.

Zajedno sa stalkerima, nakon razgovora s Likvidatorom, napadnite bazu. Kada je posao obavljen, otprati njihovu ekipu na sigurno mjesto.

Kod Tjumenskog podnesite izvještaj o izvršenju zadatka, a zatim idite prema Crnoj farmi, gdje je zadnji put viđen kontrolor. Na licu mjesta ćete naići na vojnike iz frakcije "Posljednji dan" - ubijte ih ili jednostavno izbjegnite bitku.

Posjeti Normana kad ti se javi. Nakon razgovora idite do Faintinga, koji vam je odredio mjesto sastanka u blizini baze bandita. Ovdje će vam Norman ponuditi da pronađete spremište.

Iz razgovora s Faintingom naučit ćete o čipu koji vam omogućuje da onemogućite obranu perimetra grada. Štoviše, on će vam dati takav čip.

Dođite do naznačene točke u blizini grada i ubijte sve vojnike Posljednjeg dana. Ne zaboravite da ovdje morate djelovati brzo jer je zadatak ograničen vremenom.

Pomoću slike pronađite spremište na tavanu zgrade. Odmah zauzmite snajpersku poziciju i pričekajte: uskoro će stići grupa koju treba eliminirati (bez greške ubiti njihovog vođu).

Nakon toga ćete kontaktirati poslodavce i informirati se o novom putu do ATP lokacije. Na licu mjesta ubijte sve protivnike i posjetite mjesto skrivenog prostora, o čemu će vam Norman reći.

Pomoću pozicionera posjetite označenu lokaciju i koristite portal koji će vas odvesti do skrivenog mjesta. Dobili ste modul, kao i koordinate novih staza do MG.

Na putu za Limansk, pogledajte u sef i pokupite dragocjenosti. U Mrtvom gradu posjetite Parfimera, koji će biti na drugom mjestu od izvornog (morate pričekati dok ne stigne tamo).

Nakon komunikacije između Dude i Parfimera, razmijenite informacije s potonjim, a zatim posjetite prvog. Umjesto Dude, on će od vas tražiti značajnu svotu novca, što će vam dati potrebno vrijeme za potragu za Doktorom. Ako odbijete izdati sredstva, vrijeme će biti vrlo ograničeno.

Što se tiče bitke s vojnicima “Posljednjeg dana”, ona će uslijediti na ovaj ili onaj način. Sam Doc nalazi se u hodniku desno od Dude, u posljednjoj sobi koju ćete pronaći s lijeve strane.

Nakon razgovora s Docom, pošaljite ga do Parfimera. Zatim ćete saznati da je sigurnosni sustav deaktiviran. Ovdje će vas Lightning kontaktirati - morate je posjetiti i razgovarati. Sve što trebate učiniti je doći do baze, pokupiti vijesti od Spark-a i razgovarati s Parfumerom.

Video: tajne Narodnaya Solyanka OP-2.1


Kao da je bilo korisno

Datum dodavanja: 06.01.19 Pregleda: 79274

Opis

O materijalu
Ovaj članak ispituje sve zadatke koji pripadaju jednoj od globalnih linija zadataka Narodnaya Solyanka, naime "Potraga za duhom, ubojicama očnjaka." Ovaj materijal je relevantan samo za OP 2.1 0. Začudo, sve počinje s, mi pronađemo i donesemo.
1. Razgovarajte s Freemanom i dobijte zadatak.
2. Nalazimo Jamesona u Divljem teritoriju, ne želi lijepo razgovarati, "skidamo" njega i njegovu grupu, uzimamo slučaj, nosimo ga Freemanu.
3. Dobivamo od Saharova i donosimo.
4. Razgovaramo s Kruglovom (Semyonov) o Duhu, on traži da pronađe Duhov dnevnik.
5. , donosimo u Kruglov

U potrazi za Fantomom
6. Razgovarajte s Kruglovom, za dešifriranje dnevnika treba mu radno računalo.
7. Razgovarajte s Arharom, on bi trebao znati gdje ga se može pronaći. (Arhara se pojavljuje nakon preuzimanja misije)
8. Nalazimo sistemsku jedinicu u X-18 i donosimo je Kruglovu.

Kruglovljev sistem inženjer u X-18

9. Nakon toga, Kruglov šalje GG u Yakut
(daljnja grana će raditi nakon dovršetka grane na Fangu i onemogućavanja plamenika)

Potražite Fang Killers
1. Razgovaramo s Barmenom, on u zamjenu za informaciju traži da donese gramofonske ploče iz skrovišta koje se nalazi negdje na Deponiji. Mjesta su označena
2. Donesite dokumentaciju barmena
3. Razgovarajmo s Voroninom. Traži Psihov flash pogon.
Nagrada: PYa "top"
4. Idemo do Psiha, koji "živi" u močvari u vojnim skladištima, uzimamo flash pogon i odnesemo ga Voroninu.
5. Razgovaramo s doušnikom u baru; za daljnje napredovanje trebamo tiraninove informacije.
6. Razgovaraj s Danom. Doznajemo da ima PDA, no sam Tyrant se nalazi na lokaciji “Gradilište”.
7. Primamo poruku od Kuznjecova. Saznajemo da se grupa plaćenika nalazi pored srušenog mosta na Kordonu, idemo tamo
8. Ubijamo plaćenike na Kordonu, idemo na lokaciju "Gradilište"()
9. Na gradilištu nalazimo PDA Tyrant, uzmite ga

PDA Tirana na gradilištu

10. Dajemo PDA Informatoru, saznajemo o Le Havreu
Nagrada: AKM "San"
11. Razgovaramo s Le Havreom, saznajemo da je Freedom u kontaktu s Plaćenicima, preko Le Havrea.
12. Razgovaramo s Le Havreom, on traži da ubije plaćenika Bolta i donese svoj PDA (Bolt je na kontrolnoj točki plaćenika u vojnim skladištima)
Nagrada: Blaser B95, 9,3x64 mm 7H33 9CH
13. Opet razgovaramo s Le Havreom i dobivamo zadatak da donesemo dokove s trupla Monolita na X-10.
14. Tijekom posjeta X-10, nalazimo leš tog tipa, on stvarno ima papire, uzimamo ih i nosimo u Le Havre.
Nagrada: Vatrena duša
15. Razgovaramo s Yakutom, on sumnja na zavjeru i šalje ga Freemanu.
16. Razgovarajte s Freemanom, saznajemo o sastanku plaćenika u TD-u.
17. Vodimo Blandov tim u TD, razgovaramo s Blandom, kupujemo flash pogon i nosimo ga Freemanu.
Nagrada: Svijetla lutka
18. Razgovaramo s Le Havreom. Le Havre je uvrijeđen na nas zbog Blenda, maltretira nas i oduzima nam PDA.
19. Ponovno razgovaramo s Le Havreom, on postaje neprijatelj i mirne savjesti srušimo njega i sve njegove suradnike.
20. Razgovaramo s Yakutom, on je vidio kako je PDA odvučen iz baze Svoboda do ispostave.
21. Uklanjamo ispostavu plaćenika i uzimamo PDA.
22. Kažemo Yakutu što se dogodilo. Krenuli smo u daljnju potragu za Fantomom.

Nastavak potrage za Fantomom
1. Dolazimo kod Yakuta i pitamo gdje da nađemo Duha i on šalje GG u tamnicu Agroproma.
2. U podrumima Agroproma nailazimo na zasjedu, ali očito nisu nas čekali.
3. Opet Yakutu šalje GG na Radar. Pronađite Duha ovdje!
4. Ghost ima još nekoliko zadataka za nas, koji su opisani u

Evo dnevnika

* KORIŠTENJE MEMORIJE: 393623 K
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći spremljenu igru ​​~ spawn now ->
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći spremljenu igru ​​~ spawn now ->
! Ne mogu pronaći spremljenu igru ​​~ spawn now ->
! Ne mogu pronaći spremljenu igru ​​~ spawn now ->
! Ne mogu pronaći spremljenu igru ​​~ spawn now ->
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći spremljenu igru ​​~ spawn now ->
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći spremljenu igru ​​~ spawn now ->
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
! Ne mogu pronaći spremljenu igru ​​~ spawn now ->
! Ne mogu pronaći spremljenu igru ​​~ spawn now ->
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak
~ POGREŠKA: nije moguće odvojiti neovisni objekt. entitet, roditelj, odjeljak

Malo o hardveru - računalu na kojem svi igramo Stalker i njegove modove. Dakle, preuzeli ste igricu, instalirali je, pokrenuli, ali sve je nekako krivo: spremanje se dugo učitava, kontinuirani lagovi, zamrzavanja, česta neshvatljiva rušenja povezana s nedostatkom resursa i još uvijek nije jasno zašto.. . Što uraditi?
Naravno, možete jednostavno otići u trgovinu, potrošiti puno novca, kupiti super novo računalo. Ali takva odluka neće uvijek dati željeni rezultat. Zašto? I još nešto: što je s onima koji imaju ograničene financije? Mogu li išta poboljšati?
Na oba ova pitanja može se lako odgovoriti ako pokušate razumjeti kako Stalker motor koristi resurse računala. Počnimo s činjenicom da motor Stalker uopće ne treba novo računalo. U našem slučaju to je općenito bacanje novca. Zašto? Jer motor je napisan 2002. godine, a već tada je bilo moguće igrati Stalker na maksimalnim postavkama. Stoga samo zamjena računala ovdje neće puno pomoći.
Ali postoji rješenje. Vrlo jednostavno i jeftino. Dostupno gotovo svima. Samo trebamo napraviti malu nadogradnju.
Da bismo razumjeli koja će nam nadogradnja trebati, saznajmo koji su računalni resursi motoru najpotrebniji. Snažan procesor i cool video kartica - ne. Procesori i video kartice proizvedeni 2007. dobro su se nosili s njegovim potrebama. Nakon procesora i video kartice, motor najaktivnije koristi tvrdi disk i memoriju. I tu možemo radikalno promijeniti situaciju.
Prvo, o pamćenju. Motor, kao 32-bitni sustav, ne može koristiti više od 2Gb memorije. Stoga, kako bi se maksimizirala upotreba memorije motora, potrebno je dodijeliti svih 2 Gb koliko traži. Kako to učiniti? Jednostavno: proširite memoriju na 4Gb i instalirajte 64-bitni OS Windows 7 ili noviji. Važno je instalirati verziju koja nije niža od Windows 7, jer... Samo ovaj OS može konačno naučiti kako ispravno raditi s memorijom većom od 2 Gb i pravilno je distribuirati aplikacijama. Kada to učinite, Windows će tijekom rada u potpunosti ući u 3. i 4. gigabajta, dajući motoru onoliko memorije koliko traži.
Sada o tvrdom disku. Danas se uređaji koji se nazivaju SSD diskovi prodaju posvuda. Ovo je isti tvrdi disk, samo što je napravljen po principu flash pogona - nema željeznih ili mehaničkih dijelova. Brzina pisanja/čitanja s takvih diskova danas je do tri puta veća nego s najbržeg željeznog HDD-a. Ovdje je važno ne štedjeti novac. Tvrdi disk je danas najsporiji dio, pa nam treba najbrži dostupni SSD koji si možete priuštiti. Motor iznimno aktivno komunicira s tvrdim diskom, a brzina SSD-a u našem je slučaju ključna za povećanje ukupne performanse Stalkera općenito, a posebno računala. Što je brži SSD, brže se igra i sprema učitavanje, brže ide rad s datotekom stranice, brže radi cijeli sustav. Stoga, pri odabiru SSD-a nemojte žuriti. Pročitajte recenzije i izjave, pogledajte ocjene.
Novi SSD treba omogućiti podizanje sustava. Na njega morate instalirati Windows 64bit, swap datoteku (prema zadanim postavkama je postavljena na sistemsku particiju), Stalker, Solyanka, ovaj OP i staviti spremanje. 60Gb je sasvim dovoljno. I spojimo naš stari disk kao drugi, i na njega spremimo sve ostalo.
Kada sam u siječnju 2010., umjesto da kupim novo računalo, napravio takvu nadogradnju, indeks performansi mog Windowsa odmah je porastao s 4,3 na 6,1, Windows7 se od trenutka uključivanja pokreće na radnoj površini za 18 sekundi, OP-2 počinje meni za 14 sekundi, spremanje se učitava za 40-60 sekundi ovisno o zaključavanju, i to unatoč činjenici da je računalo staro skoro 10 godina!!! U isto vrijeme, rušenja zbog memorije i nedostatka resursa su gotovo potpuno prestala! I OP-2 je u potpunosti napravljen na ovom starom računalu) Ne znam što još može, uz tako minimalne troškove, toliko povećati performanse starog hardvera. Ako netko ima ideje, svakako podijelite!
Dakle, da rezimiramo: kako bismo maksimizirali performanse našeg voljenog Stalkera u kombinaciji s OP-2 uz minimalne troškove i minimizirali greške u memoriji, potrebno nam je:
1. Povećajte memoriju na najmanje 4 Gb.
2. Kupite najbrži SSD disk koji nam je dostupan. Volumen nije bitan, dovoljno je 60Gb. Glavno je biti što brži.
3. Učinite ovaj SSD bootable, instalirajte Windows 64bit na njega, swap datoteku (po defaultu je postavljena na sistemsku particiju), Stalker, OP-2 i stavite save. Nije potrebno instalirati maksimalnu verziju Windowsa, dovoljan je Home Basic ili Home Extended, pogotovo ako ste kupili minimalni disk od 60Gb.
To je sve.
Sam koristim: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Sav hardver, osim dodatne memorije i SSD-a, kupljen je 2005. godine.
I posljednja stvar: procesori koji se trenutno proizvode mogu se lako "overclockati", to jest, njihova frekvencija takta može se povećati bez uzroka bilo kakvih problema ili smrzavanja na dijelu računala. Ako ste prilično napredni u ovom pitanju, tada će "overclocking" procesora također povećati FPS i smanjiti vrijeme učitavanja spremanja)