Oni reproduciraju visokokvalitetne zvučne informacije. Pretvarač dubine bita. Koliko je uravnotežena veza učinkovitija od neuravnotežene?

Vremena u kojima je osobno računalo s korisnikom komuniciralo isključivo preko ugrađenog “bipera” su, srećom, davno prošla. Ali ako ste navikli slušati glazbu, a ne skup zvukova, standardne mogućnosti računala vjerojatno vam neće odgovarati. Zašto? Jednostavno je. Na temelju organizacije osobno računalo Glazbeni centar visoke tehnologije pretpostavlja da korisnik ima ne samo određene vještine i znanja, već i neke materijalne resurse. I samo neodgovorni optimisti, daleko od stvarnog života, mogu računati na to da ćete za 10-20 dolara dobiti podružnicu La Scale u svom stanu.

Drugi problem je to što je u posljednjih nekoliko godina prisutan trend komprimiranja dinamike snimaka, što ih čini boljim na inferiornom hardveru. Nažalost, učinak je neprirodan, "spljošten" zvuk kada ga pokušamo reproducirati na audio zapisu visoke kvalitete. Ovaj problem utječe na većinu problema koji su prisutni na tržištu više od pola stoljeća. 90, ali srećom, nedavni trend će se vjerojatno odmaknuti od ovog trenda.

Kako pronaći kvalitetne objave?

Imajte na umu nekoliko savjeta. Prije svega, postoje neke vrste koje posvećuju više pažnje kvaliteti zvuka od drugih. U ovom slučaju ljubitelji jazza i klasična glazba- najsretniji ljudi, kod kojih je proizvodnja obično na vrlo visokoj razini. Također je vrijedno potražiti publikacije iz 80-ih i prve polovice 90-ih, kada moda za glatku dinamiku još nije imala vremena za žetvu. Postoji velika vjerojatnost da će zvučati puno bolje od kasnijih remastera, iako to, naravno, nije pravilo.

Što bi trebali učiniti oni ljubitelji glazbe koji, čak i radeći za računalom, nisu spremni odreći se svojih omiljenih pjesama, jer ne može svatko potrošiti nekoliko desetaka tisuća dolara? Vjerujte mi, postoji izlaz. Možda kompromis, polovičan i nimalo idealan, ali barem stvaran. Perfekcionisti i istančani audiofili sigurno će ostati nezadovoljni, ali manje patetični korisnici će predloženu shemu smatrati sasvim prihvatljivom.

Općenito, vrijedi uložiti malo truda u pronalaženje kvalitetnih snimaka jer donosi puno bolje efekte od bilo kojih otmjenih kodeka ili postavki. Kvaliteta onoga što čujemo često određuje što će se dogoditi s pjesmom u studiju za snimanje.

Jednostavno rečeno, ovo su upravljački programi koji vam omogućuju pristup audio hardveru s vašeg računala bez preskakanja razine sustava. To ima niz prednosti, od kojih je najvažnija smanjenje latencije koja se standardno pojavljuje u audio streamu koji obrađuje operativni sustav. Ovo je vrlo važno, posebno za audio profesionalce, ali prema mnogim audiofilima, također pruža jasno poboljšanje kvalitete pri slušanju glazbe. Po mom mišljenju, potencijalne koristi su premalene da bi itko uopće mogao započeti svoju audio avanturu kako bi došao do glave.


Ljubitelji glazbe slušaju je svugdje i uvijek

Čega ćete se morati odreći?

Kao što smo već saznali, "zvukovi" i "glazba" potpuno su ista stvar.. Gotovo svako računalo može isporučiti prvo, ali pružanje drugog je mnogo teže i ne može se učiniti bez nekih žrtava. Dakle, što će ići pod nož?

S vremenom i malo više slušanja možete naučiti temu, ali za početnike to je jedna od mnogih stvari koje se nepotrebno dehidriraju slušanjem same glazbe. Ako želite uživati ​​u iskustvu čistog zvuka, bilo da slušate glazbu ili gledate filmove, u udobnosti svog doma, vrijeme je da kupite audio sustav.

Ova tvrtka nudi kvalitetne proizvode iza kojih stoji preko 87 godina iskustva u proizvodnji audio opreme. Sustav se sastoji od pojačala, središnjeg zvučnika, dva prednja satelitska zvučnika, dva stražnja satelitska zvučnika i subwoofera. Akustična snaga: Odredite kolika je glasni zvukovičut će se kroz zvučnike i mjeriti u Wattima.



Na što trebate biti spremni?

Morat ćete ozbiljno odvagnuti vlastite financijske mogućnosti, od organizacije zvuk visoke kvalitete na računalu - događaj je u svakom slučaju prilično skup. Možete pokušati izbjeći velike troškove, ali ako imate 50-100 dolara, bolje je odmah zaboraviti na glazbu na računalu. Uvjetni “prag ulaska” dvostruko je veći i to će biti prilično kompromisna opcija s mnogo rezervi.

Ako je impedancija pojačala niža od one zvučnika, zvuk će izgubiti na intenzitetu, a ako su impedancije čunjeva niže, može doći do kratkog spoja u sustavu. Odaberete li cjeloviti sustav, komponente će biti kompatibilne, pa ni o tome nećete morati brinuti. Zvučnici: Moraju imati ukupno 6, pet satelita i subwoofer. Sastoje se od kućišta i zvučnika. Kućište mora biti izrađeno od izdržljivih materijala koji su otporni na dugotrajne akustične vibracije. Kako biste uštedjeli prostor u svom domu, odaberite zvučnike čije kućište dopušta montažu na zid.

Idemo u trgovinu

Dakle, jeste li odvagnuli prednosti i nedostatke i psihički ste se pomirili s potrebom da potrošite nešto novca? Onda je vrijedno smisliti kako to učiniti najučinkovitije.

  1. Zvučna kartica. Creative, vrlo popularna tvrtka među korisnicima osobnih računala, već nekoliko godina proizvodi čistu potrošnu robu, što je vrlo daleko od legendarnog X-Fi Elite Pro, pa ima smisla pobliže pogledati Asusove zvučne kartice. Essence STX II koštat će 6.500–7.000 rubalja, ali to će biti kupnja za mnogo godina koje dolaze. Prva revizija ove ploče koštat će nešto manje, au slučaju strogih proračunskih ušteda, možete je odabrati. Možete, naravno, uštedjeti i više i pristati na Xonar DSX, ali postoji znatan rizik da ćete vrlo brzo “shvatiti okus” i početi žaliti zbog kupnje. No, audiofilske ploče od 300-800 dolara zahtijevaju mnogo promišljeniji pristup, zbog čega su daleko od najboljeg izbora za upoznavanje svijeta računalne glazbe. Glavni uvjet je visokokvalitetna osnovna baza i prisutnost zasebnog pojačala za slušalice.


Također, kako biste izbjegli kablove koji prolaze kroz vašu sobu, odaberite bežični sustav, koji koristi manje kabela, audio signal od pojačala do zvučnika prenosi se u infracrvenom području. Što se tiče impedancije ovog sustava, primijetili smo da pojačalo ima impedanciju od 4 ohma, a sateliti imaju impedanciju od 6 ohma, ta razlika uzrokuje smanjenje intenziteta zvuka, ali ne značajno.

Uz to, sateliti imaju mogućnost filtriranja izobličenja do 91 decibela za prednje satelite i 87 decibela za efekt surround zvuka. Zašto odabrati prijenosno računalo umjesto stolnog? Mobilan, pametan, može se koristiti bilo gdje bez električne utičnice - to su najvažniji argumenti pri odabiru između prijenosnog računala ili stolno računalo za posao, znanost, svakodnevni rad ili zabavu. Pogledajte glavne nijanse odabira prijenosnog računala!

Legendarna zvučna kartica X-Fi Elite Pro

  1. Uređaj za reprodukciju (sustavi zvučnika). Kao što smo već saznali, bolje je odmah zaboraviti na plastične Genius zvučnike ili obrte iz Svena. Proračunski modeli iz istog Edifier-a (R1280T, R1800) ili Microlaba (Solo 7c, Solo 15) će vam odgovarati. Naravno, možete pogledati jeftini Hi-Fi segment, ali samo ako možete potrošiti puno više (do 1000 USD).
  2. Uređaj za reprodukciju (slušalice). Nije loša opcija ako vam se ne sviđa mogućnost da imate posla s glomaznim i neudobnim zvučnicima (ili ako vam životni uvjeti to ne dopuštaju). Srednjebudžetni modeli AKG (512mk2, ~1600 RUR), Audio-technica (ATH-M20X, ~3500 RUR) ili JVC (HA-RX700, gotovo 4000 RUR) koštat će nešto manje od akustike u punoj veličini. najbolja kvaliteta zvuk Ali trebali biste shvatiti da ne vole svi nositi slušalice dulje vrijeme.

Ažuriranje glazbene knjižnice

Nećemo razmatrati pitanje zakonitosti preuzimanja glazbe s interneta, ali morat ćete odbiti obične mp3 s bitrateom od 128 kbit. Na internetu možete bez problema pronaći kvalitetne audio CD ripove (flac, ape, wv formati), no njihova će veličina - otprilike 300-400 MB - mnoge natjerati na razmišljanje o kupnji dodatnog tvrdog diska.

Povoljno prijenosno računalo Povoljno ili jeftino prijenosno računalo idealno je rješenje za one koji žele obavljati svakodnevne poslove koji ne zahtijevaju skupu snagu računala. Što trebate tražiti pri odabiru jeftinog, ali pouzdanog prijenosnog računala? Na što trebate obratiti pozornost pri odabiru poslovnog modela?

Na što trebate obratiti pozornost pri odabiru prijenosnog računala za igranje? Što tražiti pri odabiru svjetiljke i mobilni laptop? Krajnje dugoročno Trajanje baterije: 7 do 10 sati HDD Lagan i tanak dizajn. Laptop kao zamjena za stolno računalo.

Softverski player

Winamp, koji je vjerno služio mnoge generacije korisnika, ili njegovi klonovi poput AIMP-a su slabo prilagođeni za ozbiljno slušanje glazbe. Stoga vam toplo savjetujemo da nabavite nešto čvršće, praktičnije i funkcionalnije (Foobar, MusicBee). Ovi uređaji za reprodukciju imaju moćne alate za katalogiziranje i sposobni su emitirati zvuk zaobilazeći Windows mikser (WASAPI i kernel streaming načini). Jedini problem je potrebno početno podešavanje.

Ova su računala daleko od koncepta "prijenosnog računala", a ovdje vrijedi obratiti pozornost na postavke napajanja - ova bi računala trebala pružiti oboje jednostavan rad, i složen računalni rad. Veličina zaslona mora biti najmanje 17 inča - pogodno za gledanje slika i obradu videa, kao i za uredske aplikacije.

Odgovor je ne, jer mnogi proizvođači odbijaju ovaj dodatak. Naravno, ako nemate kolekciju CD-a s filmovima ili glazbom, ovu aplikaciju možete slobodno preskočiti. Ili je potrebna diskretna grafička kartica? Ako planirate igrati “ozbiljne” igrice, razmislite o modelima s diskretnom grafičkom karticom. Kupite ga sada ili prijeđite na novi procesor, operacijski sustav itd. Ovo je pitanje koje se najvjerojatnije postavlja svakom kupcu i odnosi se na sve tehnologije. Svaki novi uređaj ili tehnologija stari i ažurira se svaki dan. Nakon što prihvatite tu činjenicu, bit će vam lakše opustiti se, nabaviti proizvod koji želite i uživati ​​u njegovim značajkama bez brige o novijim i najbolje tehnologije tijekom vremena. Je li potreban optički uređaj? . Kada kupujete elektroničke trgovine proizvoda, zbog obilja televizora sa širokim rasponom veličina i postavki, obični se kupac sve češće suočava s pitanjem kako odabrati pravi proizvod?


MusicBee - super pčela za ljubitelje glazbe

Postavljanje akustike

Prihvaćeni raspored zvučnika (na rubovima stola na kojem stoji računalo) stvara vrlo usku stereo panoramu. Ovo se ne može nazvati apsolutnim nedostatkom, a mnogi ljubitelji glazbe čak vole ovu isporuku zvuka. Ali ako volite koncerte klasične glazbe ili nastupe rock bendova, ipak je bolje razmaknuti akustiku što je dalje moguće (pripremite se kupiti 10-20 metara akustičnog kabela).

Stručnjaci ističu da Litvanci većinom biraju zaslon na temelju veličine zaslona, ​​nude pametne značajke i razlučivost slike, a šutke ignoriraju kvalitetu zvuka. Najvažnija stvar pri odabiru televizora je razumjeti svrhu za koju se kupuje. Neki od njih su nekoliko puta tjedno za TV-om s jednostrukom, ali potpuno različitom amaterskom obitelji s djecom ili teškim računalnim igrama.

Morate znati što očekujete od TV-a i o tome obavijestiti svog prodavača. Tada to sigurno nećete osjetiti”, prvi korak u odabiru televizije nazvao je Vitaly Tarasevich, komercijalni direktor Elektromarketa. U posljednje vrijeme svi veliki proizvođači televizora sve više stavljaju naglasak na poboljšanje kvalitete zvuka. Visoka kvaliteta i jasan zvuk idu ruku pod ruku s HD sadržajem prikazanim na vašem TV-u. Kupci postaju sve svjesniji kvalitete, tražeći sve složenije i veće dijagonale jedinica.

Priprema sistemske jedinice i OS-a

Budimo iskreni, ovo nije najvažnija točka, jer je vjerojatnost smetnji i smetnji unutar računala vrlo mala (barem ako ne patite od napredne audiofilije). Ali ako napajanje radi na granici, a Windows se "savija" zbog brojnih grešaka u registru, nemojte se iznenaditi ako umjesto glazbe čujete hripanje ili "bijeli šum".

Potreba za kupnjom pravog televizora sve se više osjeća među računalnim igračima. Istina je da ako osoba ne bježi od izdvajanja značajnih sredstava za kupnju snažnih i skupih računala, tada bi mu prikladniji izbor bio računalni zaslon, a ne TV. Osim toga, neki kupci mogu biti vrlo lojalni određenom proizvođaču, pa je njihov izbor uvelike određen emocijama.

Morate znati što očekujete od TV-a i o tome obavijestiti svog prodavača. Tada to sigurno nećete osjetiti”, prvi korak u odabiru televizije nazvao je Vitaly Tarasevich, komercijalni direktor Elektromarketa. U posljednje vrijeme svi veliki proizvođači televizora sve više stavljaju naglasak na poboljšanje kvalitete zvuka. Visoka kvaliteta i jasan zvuk idu ruku pod ruku s HD sadržajem prikazanim na vašem TV-u. Kupci postaju sve svjesniji kvalitete, tražeći sve složenije i veće dijagonale jedinica.

Post će biti koristan, ako ne za ljubitelje glazbe, onda barem za ljude kojima medvjed u djetinjstvu nije stao na uši... Također za one koji su na Windows 7 (ako netko ne zna, kvaliteta zvuka u 7 (i Visti također) patila je takoooo mnogo u usporedbi s istim Windowsom XP). Usput, zašto se to dogodilo također je opisano u nastavku. Ići...

Glavni kriterij za kvalitetu reprodukcije je količina izobličenja koja se unosi u audio tok kada prolazi kroz audio put. Izobličenje se, pak, neizbježno uvodi tijekom svake obrade, tako da je naš glavni zadatak minimizirati ili potpuno eliminirati obradu zvuka u dijelu puta kojim se signal digitalno prenosi.

Zvučni put u našem slučaju ima sljedeći oblik:

1) Izvor- zvuk u MP3, FLAC, OGG, WAV itd. formatu.

2) Igrač- zapravo foobar2000. Sadrži:

  • Dekoder

  • Rukovatelji zvukom

  • Zaključak
(vidi dolje za više detalja)

3) Windows mikser, upravljački program zvučna kartica - vrlo blisko međusobno povezani elementi. U ovoj fazi može se izvršiti softverska audio obrada (često loše kvalitete), što je krajnje nepoželjno.

4) DSP zvučna kartica- ovo je već hardverska komponenta. Procesor digitalnog signala nalazi se izravno na zvučnoj kartici i obavlja potrebnu obradu audio streama, kao i obradu u skladu s postavkama u mikseru zvučne kartice (većina operacija koje ovaj blok izvodi ovisi o postavkama zvučna kartica i sam model zvučne kartice).

5) DAC- Digitalno-analogni pretvarač. Pretvara primljene digitalne audio podatke u analogni oblik za daljnje pojačavanje i dovod na analogni izlaz zvučne kartice (od nje do slušalica ili vanjskog pojačala).

1. Izvor

Bez sumnje, ova poveznica je osnova. Ako je snimka u početku loše kvalitete, nema smisla gubiti trud na postavljanje ostatka staze.

Izvori se mogu podijeliti u dvije vrste:

  • Bez gubitaka(wav, flac, wv, ape, tak, tta, ofr itd.) - audio kodiran bez gubitaka (prilikom dekodiranja, rezultirajući audio tok točno odgovara onome što je kodirano u Lossless - slično raspakiranju datoteka iz ZIP arhive)

  • Gubitak(mp3, ogg, aac, mpc itd.) - komprimirani zvuk s gubitkom. Tijekom kodiranja dolazi do nepovratnih gubitaka dijela informacija (naime, izrezuje se onaj dio zvučnih podataka koji osoba ne percipira ili gotovo ne percipira).

Ako su u prvom slučaju problemi kvalitetne reprodukcije svedeni na minimum, onda je u drugom slučaju za što kvalitetniju reprodukciju potrebno poduzeti određene mjere (vidi “Preporuke za reprodukciju audio materijala”).

2. Softverski player foobar2000

Sada pogledajmo pobliže sve vezano za foobar2000. Jedna od prednosti ovog igrača je vrlo promišljen i transparentan put. Kako bih to jasno pokazao, nacrtao sam blok dijagram (kliknite za prikaz):

Bilješke:
1. Kao što se može vidjeti iz dijagrama, prisutnost svih komponenti nije potrebna - neke se mogu isključiti, a neke se uključuju samo kada je to potrebno. Na primjer, dekoder je potreban samo za komprimirane formate, a pretvarač dubine bita uključuje se kada format ulaznih podataka ne odgovara formatu izlaznih podataka.
2. Za Windows 7 moguć je izlaz u pokretnom zarezu (32-bitni izlaz putem DS-a).

2.1 Dekoder

Dekodira ulazne podatke, što rezultira nekomprimiranim audio tokom u obliku modulacije pulsnog koda. Većina dekodera s gubitkom radi u načinu rada s pomičnim zarezom (32-bitni). Izlaz dekodera bez gubitaka su podaci s parametrima sličnim izvornom zvuku (koji je komprimiran).

2.2 Postprocesor

Ovaj je element programer uključio u trakt relativno nedavno. Djeluje kao dekoder za HDCD i DTS formate (samo izvori bez gubitaka - za sada FLAC i WV). Budući da se podaci iz konvencionalnog dekodera moraju prenositi bit-za-bit kako bi se uspješno dekodirali ti formati, postprocesor se nalazi na putu odmah nakon njega.

2.3 Rukovatelji

Izvršite digitalnu obradu audio streama. Treba napomenuti da ih treba koristiti samo kada je neophodno, jer... Gotovo svaka obrada zvuka - čak i promjena glasnoće - sigurno će unijeti određena izobličenja. Svi rukovatelji prema zadanim postavkama rade u načinu rada s pomičnim zarezom. Foobar2000 digitalni procesori uključuju:

2.3.1 ReplayGain

Prije svega, treba napomenuti da svaka audio datoteka s gubitkom ne sadrži digitalni audio tok kao takav. Sadrži svoj opis pomoću raznih funkcija, itd., iz kojih možete vratiti približan oblik izvorni val (što dekoderi rade gubitaka formati). I tako, prilikom dekodiranja, pojavljuje se jedna nijansa: jer kodiranje se događa s gubicima (ponavljam: podaci u audio datoteci s gubicima omogućuju vam da vratite samo približan oblik izvornog vala), izlazni uzorci imaju razinu različitu od one na ulazu.

Čime ovo prijeti? Foobar2000 dekoder radi u formatu s pomičnim zarezom, što mu omogućuje obradu i opisivanje vala ne samo unutar određenog raspona (na primjer, 16 bita s fiksnom točkom: 2^16 = 65536 mogućih vrijednosti razine). Ali činjenica je da nakon što uređaj pošalje signal na izlaz, on se automatski pretvara u format s fiksnom točkom.

Pogledajmo primjer. Pretvorimo li uzorak s razinom od 1,000000 (pokretni zarez) u 16-bitni format s fiksnom točkom, dobit ćemo broj 65536 - ovo je maksimalna razina za 16-bitnu fiksnu zarezu. Ali nemojmo zaboraviti da se kod dekodiranja s gubitkom izvorni signal približno vraća i možemo dobiti uzorke s više visoke razine, na primjer 1,124325. I više neće biti moguće ispravno opisati ovu vrijednost u načinu fiksne točke, tj. razina ovog uzorka automatski će biti jednaka maksimalnoj - 65535.

Dakle, što dobivamo? Dakle, svi dijelovi vala (koji se sastoje od točaka uzorka) iznad maksimalne razine su "odsječeni", zbog čega umjesto sinusoide, na primjer, dobivamo nešto slično pravokutnim impulsima (ako su "vrhovi" sinusoide iznad maksimuma, bit će “odsječeni”"), što znači da imamo dodatna nelinearna izobličenja (razina izobličenja ovisi o tome koji dio zvučnog vala prelazi maksimum). Nešto slično se može čuti kada su zvučnici "zaključani" - kada na zvučnike dovedete signal jačine veće od maksimalno dopuštene - difuzori se ne mogu pomaknuti dalje maksimalna razina odstupanja, dobivaju se iste distorzije kao u našem slučaju. Prvi fenomen (kod digitalnog audio toka) je softverski kliping, drugi (kod difuzora) je hardverski kliping (u nekim drugim slučajevima ovaj fenomen se naziva "preopterećenje").

Zašto nam je potreban ReplayGain u našem slučaju?

a) Utvrditi je li razina dekodiranog signala izvan dopuštenih granica, odnosno odrediti vršnu razinu snimanja - to radi ReplayGain Scanner.

b) Snizite razinu zapisa tako da stane unutar prihvatljivog raspona - nakon skeniranja skener ispisuje oznake ReplayGain (s informacijama o vršnoj razini), a player tijekom reprodukcije čita te oznake i smanjuje glasnoću. razini cijele snimke (naime, cijele - kako se ne bi mijenjao odnos glasnoće između pojedinih dijelova) tako da vrh bude na maksimalnoj razini (0 dB na peakmetru), a sve ostalo, naravno, nije viši od ove razine.

Postavka:



Način izvora:staza, ako želite održati ravnotežu glasnoće samo unutar jedne pjesme, album- ako vam je važan balans glasnoće između pjesama na cijelom albumu.

Obrada:Spriječite šišanje prema vrhu- najbolja opcija u većini slučajeva, koja će samo spriječiti izrezivanje (razina na kojoj će se smanjiti glasnoća izračunat će se korištenjem vršne oznake pjesme ili albuma - ovisno o odabranom načinu izvora).

Primijeni dobitak- u ovom načinu rada, ReplayGain će pomoći ujednačavanju percipirane glasnoće pjesama koje slušate (često percipirana glasnoća nije povezana s vršnim razinama, budući da se određuje metodom psihoakustičke analize); Ova opcija se ne preporučuje, jer u ovom slučaju, glasnoća zapisa može se jako promijeniti, što samo pogoršava situaciju u pogledu kvalitete.

Primijenite pojačanje i spriječite odsijecanje prema vrhu. Kao rezultat analize zapisa, uslužni program ReplayGain može ga smatrati pretihim i napisati pozitivnu vrijednost pojačanja u oznake; glasnoća pri reprodukciji takvog zapisa bit će precijenjena, zbog čega vrhovi rezultirajućeg signala mogu biti viši od maksimalne razine. Ovaj način rada omogućuje uslužnom programu da analizira ne samo oznaku pojačanja pjesme (ili albuma - ovisno o načinu izvora) tijekom reprodukcije, već i vršnu oznaku zapisa (albuma) i izračunava maksimalno dopušteno pojačanje kako bi se spriječilo izrezivanje.

pretpojačalo: Dodatni dobitak po izboru korisnika. Radi samo kada je omogućena Primjena pojačanja (ili primijeni pojačanje i spriječi izrezivanje), zbrojeno s pojačanjem iz oznake pojačanja pjesme (albuma). Korištenje ove značajke se ne preporučuje, jer, opet, može negativno utjecati na kvalitetu.
Uz RG Info- za pjesme s oznakama ReplayGain
Bez RG info- za pjesme bez Replay Gain oznaka.

Napomena: ako iz nekog razloga ne želite ili ne možete koristiti ReplayGain, postoji još jedna opcija - Advanced Limiter DSP (vidi dolje).

2.3.2 DSP

To su digitalni audio procesori potrebni za izvođenje različitih transformacija audio toka u stvarnom vremenu.

U idealnom slučaju, svaka obrada zvuka bi trebala biti odsutna, ali u nekim slučajevima postići više Visoka kvaliteta morate koristiti neke rukovatelje. Konkretno, DSP nazvan Resampler jednostavno je neophodan u nedostatku hardverske podrške zvučne kartice za frekvenciju uzorkovanja reproduciranog signala (najčešće je to materijal s audio CD-a s frekvencijom uzorkovanja od 44,1 kHz) za izvođenje preliminarne konverzije audio streama u oblik koji odgovara hardverskim mogućnostima zvučne kartice (češće je ukupna konverzija 44,1->48 kHz).

Napomena: Za ugrađene prikaze, tok se hvata odmah nakon prolaska kroz DSP lanac.

Otkrivanje lošeg preduzorkovanja

Za ovaj slučaj postoji poseban uzorak:

Ovaj se uzorak sastoji od slijeda tonova s ​​sinusnim valom nadređenim na njega, čija se frekvencija kreće u rasponu od 19-20 kHz:

U slučaju softverskog resamplinga niske kvalitete, tijekom reprodukcije ovog uzorka čut ćete mljevenje, šum ili druga izobličenja.

Bilješka: Kako biste točno provjerili ponovno uzorkovanje, prvo trebate postaviti ispravne postavke izlaz (vidi klauzulu 2.4.1/2.4.2).

postavke

Razmotrimo dvije opcije za reprodukciju materijala s frekvencijom uzorkovanja od 44,1 kHz:

a) Vaša kartica hardver podržava ovu stopu uzorkovanja. U ovom slučaju, da bi se postigla maksimalna kvaliteta, kartica DSP ne bi trebala imati omogućene procesore (prvi popis, lijevo).

b) Vaša kartica hardver NE podržava ovu stopu uzorkovanja. Kako biste postigli maksimalnu kvalitetu, instalirajte dodatak i postavite njegove postavke na maksimalnu frekvenciju uzorkovanja koju hardver vaše zvučne kartice podržava. Nakon dodatka SoX resampler, obavezno dodajte Advanced Limiter na popis aktivnih dodataka - ovaj će dodatak spriječiti kliping tako što će "u hodu" sniziti razine dijelova audio streama koji, kao rezultat resamplinga signala (ili drugog obrada), može biti viša od maksimalne razine.

Ako imate drugi slučaj i postavili ste preporučene postavke, sada će biti moguće reproducirati ne samo snimke od 44,1 kHz s najvišom kvalitetom (za ovu zvučnu karticu), već i snimke s bilo kojom drugom frekvencijom uzorkovanja. Ako se frekvencija reproduciranog materijala podudara s maksimumom koji podržava vaša kartica, resampler će se jednostavno isključiti (kao nepotreban).

2.3.3 Kontrola glasnoće

Vlastita kontrola glasnoće igrača. Ako vam je potrebna softverska kontrola glasnoće, preporuča se koristiti nju (a ne kontrole u postavkama zvučne kartice/Windows miksera). Prilikom povlačenja putem dijeljenog WASAPI ("DS:<звуковая карта>" u sustavu Windows Vista/7) sinkroniziran je s kontrolom programa u mikseru sustava Windows 7.

2.3.4 Pretvarač dubine bita

Koristi se za pretvaranje podataka u format koji zvučna kartica može razumjeti (obično 16 ili 24-bitni PCM audio s fiksnom točkom). Opcije odabira formata ovise o korištenom izlaznom dodatku (pogledajte sljedeći odlomak).

2.4 Zaključak

Izlazni dodatak je potreban kao veza između playera i Windowsa/drivera zvučne kartice. Dodatak određuje kako i kroz koje sučelje će rezultirajući audio stream (kao rezultat rada svih prethodnih veza) iz playera biti izlaz na zvučnu karticu. Često ova poveznica igra odlučujuću ulogu, jer korištenje alternativnih sučelja omogućuje vam da zaobiđete neke dijelove puta niske kvalitete. Treba napomenuti da se u izlaznom stupnju tok najčešće pretvara u format s fiksnom točkom (dubina bita od 8 do 32 bita - ovisno o odabranim parametrima), što to može dovesti do toga već je bilo riječi u odjeljku o ReplayGain. Na ovaj trenutak foobar2000 ima sljedeće audioizlazne metode: DirectSound, Kernel Streaming, ASIO, WASAPI Shared, WASAPI Exclusive (samo za Vista i Windows 7).

Zbog temeljnih razlika između arhitektura sustava Windows XP i Windows 7, razmotrit ćemo postavljanje izlaza za svaki OS zasebno.

2.4.1 Windows XP

Ovdje je približan dijagram zvučnog podsustava Windows XP:

Kao što možete vidjeti, prilikom izlaza kroz DirectSound ili MME, zvuk ide kroz Windows mikser (Kmixer). Glavna razlika između DirectSounda je širok raspon mogućnosti korištenja hardverskih resursa zvučnog uređaja, uklj. hardversko miješanje i niska latencija. Ali činjenica je da te mogućnosti izravno ovise o korištenim upravljačkim programima. Dakle, zbog nekvalitetnih upravljačkih programa zvučne kartice (ovo sada nije neuobičajeno, pogotovo zastarjeli drajveri) zvuk može biti izobličen. Mogu nastati ili kao rezultat rada Wave regulatora (uključenog u Kmixer), ili kao rezultat nekvalitetnog softverskog ponovnog uzorkovanja ili druge neželjene obrade.

Dva druga izlaza koji mogu zaobići Kmixer pomoći će riješiti problem - ASIO i Kernel Straming. Kernel Streaming je bit-by-bit audio izlazni alat iz Microsofta, dio DirectSounda (na dijagramu - stream koji zaobilazi Kmixer). ASIO vam također omogućuje zaobilaženje Kmixera, ali prije svega to je profesionalni ulazno/izlazni standard dizajniran da minimizira latenciju, iako to nije važno za visokokvalitetnu reprodukciju glazbe.

Različiti ASIO upravljački programi mogu sadržavati vlastite pogreške i stoga se preporučuje korištenje Kernel Streaminga za postizanje najtočnijeg izlaza.

Postavka:



I tako, ovdje je sve jednostavno. Instalirajte dodatak, pokrenite foobar2000 i na izlaznoj stranici odaberite:

Izlazni uređaj:KS:<Ваша звуковая карта> - Kernel Streaming plugin će se koristiti za izlaz zvuka, zvuk će se emitirati na navedenu zvučnu karticu.

Duljina međuspremnika: podešavanje međuspremnika igrača. Kako manje vrijednosti- što brže (računajući od trenutka uključivanja/promjene) promjene glasnoće, uključivanje dodataka itd. stupaju na snagu. Ova opcija ne utječe na kvalitetu izlaza; promjena standardne vrijednosti se ne preporučuje.

Izlazni format/naknadna obrada

Format izlaznih podataka: postavite maksimalnu dubinu bita koju podržava vaša zvučna kartica.

Dither: omogućiti dither + noise shaping. Ova funkcija može biti korisno samo ako je ispunjen jedan od sljedećih uvjeta:

a) Ako hardver vaše zvučne kartice NE podržava dubinu audio bita veću od 16 bita i koristite jednu od funkcija: ReplayGain, DSP, Volume Control (kontrola glasnoće u foobar2000).

b) Hardver vaše zvučne kartice NE podržava audio dubinu bita veću od 16 bita i vi reproducirate materijal s dubinom bita većom od 16 bita u foobar2000.

U svim drugim slučajevima (na primjer, ako hardver vaše zvučne kartice podržava dubinu audio bita veću od 16 bita) Omogućavanje ove značajke samo će pogoršati kvalitetu.

2.4.2 Windows 7

U ovom OS-u (kao u Visti) zvučni podsustav ima potpuno drugačiju strukturu. Ispod je njegov pojednostavljeni blok dijagram:

API- Sučelje za programiranje aplikacija
APO- Objekt za obradu zvuka
CPT- Međuprocesni transport
KST- Kernel Streaming Transport

Kao što možete vidjeti na dijagramu, ovdje nema DirectSounda (postoji samo njegova vidljivost radi kompatibilnosti sa starijim programima). Prema zadanim postavkama, svi zvukovi izlaze putem WASAPI sučelja ( Windows Audio Session API) u tzv opći način, koji uključuje različite usluge, softverske procesore i mikser. Također je očito da se zvuk prenosi u upravljački program uređaja tek nakon prolaska kroz sve gore navedene komponente. Tako se svi zvukovi reduciraju na istu frekvenciju i dubinu bita, miješaju (sva obrada se provodi korištenjem računalnih resursa CPU-a), a tok stiže na zvučnu karticu u gotovom obliku.

Kao što je praksa pokazala, takva obrada sužava dinamički raspon 16-bitnog signala za oko 2 dB, što je jednako unošenju malog šuma u njega. Ali ne treba nam buka, zar ne?

Bilješka: Ovdje treba napraviti upozorenje. Ako postavke izlaznog uređaja (u upravljačkoj ploči) postave dubinu bita na 24 (naravno, uređaj mora podržavati takvu dubinu kvantizacije), razina unesenog šuma je minimalizirana. Ali unatoč tome, još uvijek nećemo moći dobiti bit-po-bit output.

Ovaj OS još uvijek ima Kernel Streaming (KST), ali u praksi ne radi uvijek - ponekad je uređaj "zauzet" iz nepoznatih razloga.

Ako pogledate dijagram, primijetit ćete da je izravan pristup upravljačkom programu dostupan putem ASIO-a. Otuda zaključak: ako vaša kartica hardverski podržava ASIO (i ima zdrav ASIO 2.0 drajver) - koristite ovo sučelje. Ne zaboravite da je za to potreban dodatak.

Ali što učiniti ako kartica nema ASIO podršku? Odmah ću reći da ASIO4ALL ovdje vjerojatno neće pomoći, jer radi kroz isti nestabilni Kernel Streaming.

Srećom, još uvijek postoji izlaz iz ove neugodne situacije. Programeri su nam ostavili rupu u zakonu, a zove se WASAPI Exclusive Mode. U ovom načinu rada možete dobiti izravan pristup hardverskim resursima zvučne kartice i zaobići sve neželjene WASAPI komponente. Međutim, u ekskluzivnom načinu rada postoje stroga ograničenja - kada aplikacija koristi ovaj način rada, zvukovi svih drugih aplikacija su isključeni.

Postavka:



I tako, preuzmite WASAPI izlazni dodatak, instalirajte i konfigurirajte izlaz kao na snimci zaslona. U polju Format izlaznih podataka morate postaviti maksimalnu dubinu bita na kojoj će reprodukcija raditi (najčešće - 24 bita). O funkciji Dither pročitajte u prethodnom paragrafu (Windows XP).

3. Postavljanje zvučne kartice

Budući da postoji ogroman broj zvučnih kartica, ovaj dio daje samo opće preporuke ili preporuke za njihovo postavljanje standardnim sredstvima Windows.

3.1 Postavljanje pomoću sustava Windows

3.1.1 Windows XP

Da biste započeli s postavljanjem, trebate otići na Upravljačku ploču sustava Windows->(Zvuk, govor i audio uređaji->)->Zvukovi i audio uređaji.

Riža. 1.1 Glasnoća treba biti postavljena na maksimalnu razinu, razinu glasnoće treba prilagoditi analognom metodom - na primjer, pomoću gumba na pojačalu (ako koristite slušalice bez kontrole glasnoće, podesite je pomoću foobar2000). Nakon dovršetka postavki pritisnite gumb Dodatno u koloni Volumen miksera.

Riža. 1.2. Svi izvori osim Wavea (koji mora biti postavljen na maksimum) i Play Control, naravno, trebaju biti isključeni. Wave se također može onemogućiti ako ne koristite DirectSound izlaz u playeru, ali svi ostali zvukovi, uključujući zvukove sustava, neće se čuti. Prvo morate otići na "Svojstva" i omogućiti prikaz svih izvora:

Riža. 1.3. Ovdje morate omogućiti prikaz svih izvora reprodukcije za uređaj koji se konfigurira.

Riža. 1.5. Ovdje bi oba regulatora trebala biti postavljena na maksimalni položaj. Naravno, pretpostavlja se da nemate problema s reprodukcijom zvuka (najčešće se to može dogoditi u igrama). Ako postoje problemi, odaberite najviše položaje regulatora na kojima će problemi nestati. U ovom slučaju, vrijedi napomenuti da ove postavke ne utječu na reprodukciju korištenjem Kernel Streaminga i ASIO-a, iz toga slijedi da ako ste morali postaviti jednu od kontrola na niži položaj, za kvalitetan izlaz Za zvuk u playeru morate koristiti jedan od ovih izlaznih dodataka.

Nakon dovršetka postavki kliknite gumb u svakom prozoru u redu.

3.1.2 Windows 7

Da biste započeli s postavljanjem, morate otići na Upravljačku ploču Windows->Hardver i zvuk->Zvuk i na prvoj kartici dvaput kliknuti na uređaj za reprodukciju koji želite konfigurirati.

Riža. 2.1 Postavite glavnu glasnoću na maksimum. Isključujemo sve nepotrebne izvore (mikrofon, linijski ulaz), postavljamo kontrole kanala (Front, Rear, itd. - nisu vidljive na snimci zaslona) na maksimalan položaj..

Riža. 2.2 Prisutnost i naziv ove kartice ovisi o instaliranoj zvučnoj kartici. Kao što su eksperimenti pokazali, omogućavanje/onemogućavanje ove opcije utječe samo na efekte softvera koji se nadmeću prilikom ispisa u općem načinu rada. Kod izlaza putem WASAPI Exclusive, ova opcija ne utječe ni na što - u ovom slučaju će raditi samo efekti koje nameće hardverski DSP zvučne kartice.

Riža. 2.3 Na ovoj kartici nas najviše zanima omogućiti isključivi način rada potreban za rad WASAPI-ja. Svrha opcije Dajte prednost aplikacijama ekskluzivnog načina rada Ne znam sa sigurnošću, ali bolje je ostaviti uključeno.

Postavljanje frekvencije i dubine bita ovdje također radi samo za opći način rada, tj. Ovo je referentna frekvencija i bitna dubina softverskog miksera na koju će se reducirati svi zvukovi koji ulaze u njega. Preporučljivo je postaviti frekvenciju koja odgovara karakteristikama vaše zvučne kartice, dubinu bita - maksimalnu podržanu (koristite Ispitivanje).

U ovoj se fazi načelo postavljanja ne razlikuje od prethodnih: potrebno je osigurati pouzdan prijenos digitalnog audio toka bez ikakvih promjena (idealno, do samog digitalno-analognog pretvarača). Preporuke za postavljanje su sljedeće:

  • Svi efekti/ekvilajzeri itd. mora biti ugašen. Ako je moguće, trebali biste omogućiti način Bit-Matched reprodukcija(za Creative kartice, ova opcija može biti u Creative Audio Console ili Console Launcher).

  • Za većinu kartica moguće je odabrati referentnu stopu uzorkovanja (Master Sampling Rate) - treba je postaviti jednaku brzini uzorkovanja reproduciranog materijala ili frekvenciji postavljenoj u foobar2000 resampleru. Također može postojati postavka za dubinu kvantizacije (Bit Depth) - trebala bi biti postavljena na maksimum.

  • Sve kontrole glasnoće koje utječu na glasnoću reprodukcije trebaju biti postavljene na maksimum.

Za dobivanje najbolji rezultat, preporučuje se da učinite sljedeće prije reprodukcije zapisa.

Za gubitak:

1. Odaberite zapis(e) u foobar2000 biblioteci ili popisu za reprodukciju, kliknite desnom tipkom miša na odabrani i odaberite s padajućeg popisa Utils->Provjeri integritet. Zapis(i) će se skenirati u potrazi za greškama. Ako postoje pogreške u MP3 datotekama, foobar2000 ih može popraviti. Ako vidite pogrešku poput "Prijavljena duljina nije točna...", odaberite staze za koje je prikazana pogreška ovu grešku, desnom tipkom miša kliknite i odaberite Utils->Fix VBR MP3 Header, nakon obrade ponovno provjerite stazu, ne bi trebalo biti greške.

Ako prilikom provjere vidite pogrešku poput "MPEG Stream error...", možete je popraviti pomoću opcije Utils->Rebuild MP3 Stream. Nakon izvođenja operacije ispravljanja pogrešaka, ne zaboravite ponovno provjeriti staze.

2. Odaberite pjesme, kliknite na odabir desni klik i odaberite ReplayGain->Scan Per-File Track Gain ako su odabrane pjesme s različitih albuma ili albumi nisu navedeni u oznakama, Scan Selection As Single Album - ako su odabrane pjesme s jednog albuma i Scan As Albums (by tags) - ako ih je više albumi su odabrani. Također možete koristiti opciju Skeniraj kao albume (po mapama) ako oznake albuma nisu navedene, ali su pjesme svakog albuma u zasebnoj mapi. Nakon skeniranja vidjet ćete informacije o izračunatim vršnim vrijednostima i vrijednostima pojačanja za svaki album/pjesmu (ovisno o odabranoj vrsti skeniranja), kliknite gumb "Ažuriraj oznake datoteke" da biste upisali oznake ReplayGain u datoteku.

Za bez gubitaka:

S ovom vrstom izvora nije potrebna nikakva radnja za postizanje maksimalne kvalitete. Također možete provjeriti materijal za pogreške pomoću funkcije Utils->Verify Integrity, ali vjerojatnost pogrešaka za lossless je manja, pogotovo ako ih ima, ne postoji način da ih popravite pomoću foobar2000 (barem na isti način kao u slučaju MP3 ). Nema potrebe koristiti ReplayGain u slučaju bez gubitaka, jer isječak (u obliku u kojem ga obično imamo u slučaju gubitaka) ne može postojati u izvorima bez gubitaka, tako da ova funkcija može biti korisna samo za izravnavanje glasnoće između zapisa/albuma.