Vrahovia zo všetkých častí. Assassins Creed. Všetky diely v poradí so stručným popisom

2015-04-06T15:02:12+00:00

Sergej Paramonov

Assassin's Creed je herná séria od Ubisoftu, ktorá si získala obrovskú popularitu po celom svete. Každá časť tejto vzrušujúcej hry vás zavedie do minulosti jednej z krajín, kde budete musieť bojovať s rádom templárov (a v jednej verzii sa stať samotným templárom). Ohromujúca grafika, neskutočne zaujímavý dej a obrovský herný priestor s nespočetnými možnosťami - to všetko robí z Assassin's Creed obľúbenú hru mnohých hráčov už niekoľko rokov. Prezradíme vám, kde to všetko začalo, ako sa to vyvíjalo a čo vás čaká budúci rok.

Herná séria Assassin's Creed nebola vôbec koncipovaná ako príbeh o ráde zabijakov bojujúcich proti templárom ako univerzálnemu zlu. Pôvodne mala byť hra Nová verzia známy Prince of Persia, no pri tvorbe projektu sa vývojári nechali uniesť natoľko, že sa vedenie Ubisoftu rozhodlo všetok vývoj alokovať do nového projektu. Tak vznikol seriál Assassin's Creed a jeho prvá časť.

V pôvodnom Assassin's Creed sa hráči museli stretnúť s Desmondom Milesom, „pokusným králikom“ obrovskej korporácie s názvom Abstergo Industries. Korporácia nie je len taká hocijaká, ale vášnivá analyzuje minulosť (samozrejme pre svoje vlastné účely). Podstata celého diela spočívala v tom, že Desmond bol umiestnený do špeciálneho prístroja zvaného Animus, ktorý umožňoval posunúť vedomie testovanej osoby do minulosti. Dôležitým faktorom bol vzťah medzi Desmondom a jeho predkom. Hráči sa tak mohli ponoriť do roku 1191, éry križiackych výprav. Altair, Desmondov predok, bol členom Rádu vrahov, ktorý prenasledoval svojich zaprisahaných nepriateľov – templárov. Okrem zaujímavej historickej zložky bola hra plná akrobatických kúskov (ako skákanie z vysokých bodov rovno do kope sena) a hráčom ponúkala zaujímavý súbojový systém.

Úspech prvého dielu Assassin's Creed (veľmi nečakaný, musím priznať) prenasledoval Ubisoft a vedenie sa rozhodlo vytvoriť druhý diel – Assassin's Creed 2. Našťastie všeobecná myšlienka série umožnila nezostať zavesená na jednej časovej osi a vývojári sa rozhodli prijať éru renesancie a predstaviť nám nového hrdinu konca 1400 - Ezio Auditore. IN modernom svete všetci hráme aj za Desmonda, len teraz už nechce pracovať pre Abstergo a utečie z ich laboratória (s pomocou jedného zo zamestnancov Absterga). Stojí za to povedať, že konfrontácia medzi asasínmi a templármi sa v modernom svete nekončí, pretože Abstergo sú tí istí templári, len novým spôsobom a s partiou zaujímavé technológie. V novej časti sa hrateľnosť trochu zmenila. Nie, hlavné kánony zostali rovnaké - museli ste bežať a skákať, zabíjať nepriateľov a stretávať sa so známymi osobnosťami renesancie (ako Leonardo Da Vinci), ale teraz sa hrdina naučil plávať a potápať sa a počas bitiek ste mohli ľahko uniesť nepriateľské zbrane.

Povedať, že druhý diel bol ohromujúci úspech, neznamená nič. Na pozadí takejto popularity sa Ubisoft rozhodol neopustiť Taliansko a bolo rozhodnuté opustiť tretiu (chronologicky, ale nie číselne) hru v Ríme. Takto to vyzeralo Assassin's Creed: Brotherhood of Blood. Okrem pokračovania dejovej línie (Ezio Aditore stále bojuje s templármi) bolo v hre len málo nového. Súbojový systém sa zmenil, stal sa aktívnejší a ofenzívnejší. Teraz sa vývojári pokúsili prinútiť hráčov, aby sa nielen skrývali v tmavých kútoch a útočili zozadu, ale aby sa otvorene dostali do konfliktu s protivníkmi. V podstate to bol Assassin's Creed 2 s pokračovaním zaujímavej zápletky. Ak nie pre jedno „ale“. Prvýkrát v sérii sa objavil plnohodnotný multiplayerový režim, v ktorom museli hráči medzi sebou bojovať rôznymi technikami niekoľkých postáv. Toto bol ďalší prielom a celá stávka bola podaná na túto časť hry. Vývojári urobili správne rozhodnutie – „veteráni“ série a noví hráči medzi sebou bojovali celé hodiny.

Popularita série prenasledovala Ubisoft a bolo jasné, že nové hry budú vychádzať aspoň raz ročne. Iste už mal vydavateľ plán na niekoľko rokov dopredu. V roku 2011 sa teda objavil na pultoch Assassin's Creed: Revelations. Hráčom sa Ezio Aditore natoľko páčil, že ho vývojári nemohli nechať na pokoji. Už zostarnutý zabijak sa stal majstrom vraha a ovládol boj proti templárom ďalej vysoký stupeň. V novej časti, ktorá bola v podstate opravou chýb, toho vývojári vytvorili naozaj veľa zaujímavý obsah a vylepšený režim pre viacerých hráčov. Výsledkom bolo, že hráči boli postavení pred kvalitný, no veľmi podobný predchádzajúce projekty sériová hra. Niektorým sa to nepáčilo, iným sa to nepáčilo. Všetci sa tešili na pokračovanie Eziovho príbehu.

Pravda, Ubisoft si uvedomil, že Ezio nebude trvať večne, a rozhodol sa nielen predstaviť nového hrdinu, ale aj (konečne!) zmeniť scénu. Takto sa to zrodilo Assassin's Creed 3, ktorá vrátila hráčov do čias americkej revolúcie, keď krajiny moderných Spojených štátov zaplavili bojujúce strany – červené a modré bundy. Nás však viac zaujíma hlavná postava, z ktorej sa vykľul polovičný Brit, polovičný Indián Radunhageidu. Chlapec s ťažkým osudom, ktorý prišiel o svoju dedinu a má (na začiatku príbehu) zvláštne schopnosti komunikovať s duchmi (hoci sú to Indiáni, môže sa tam stať čokoľvek). Po nejakom čase Radu získa titul zabijak a začne bojovať s templármi, ktorí zaplavili už tak nepokojnú Ameriku. V tejto časti Assassin's Creed si hráči mohli užiť tú najkrajšiu grafiku, pretože hra raz dostala nový engine. Okrem krásy sa hráči dočkali aj mnohých noviniek, ako je lov miestnej fauny a dokonca aj plavba na lodi! Tá sa stala veľmi dôležitou témou pre jednu z ďalších hier Assassin's Creed.

Tretí diel bol prijatý s veľkým ohlasom a navyše sa stal najpredávanejšou hrou Ubisoftu v celej jeho histórii. Logickým pokračovaním bolo vytvorenie novej časti hry - Čierna vlajka Assassin's Creed 4. Dej úzko súvisel s Assassin's Creed 3 a predstavoval akési pozadie udalostí z tretieho dielu. Hráč sa vžije do úlohy skutočného piráta Edwarda Kenwaya s vlastnou loďou a posádkou. V súlade s tým bol pred nami otvorený svet (prvýkrát v sérii) a možnosť voľného cestovania do akéhokoľvek bodu v ňom. Hlavnou časťou hry boli námorné bitky (napríklad na výstavách boli jediné predvádzané), ktoré neboli len napínavé – hráčov zaujali viac ako ktorékoľvek GTA! Pridajte sem možnosť vylepšovania svojej lode - a máte nekonečné množstvo zaujímavá hra, čo vám môže zabrať aj niekoľko desiatok hodín. A to nepreháňam.

Píše sa rok 2014 a séria Assassin's Creed sa čoskoro objaví na konzolách ďalšej generácie. Na starých konzolách je však stále veľa fanúšikov – čo teda robiť? Ubisoft robí zaujímavý, no zvláštny krok – vydáva Assassin's Creed: Unity pre nové konzoly a Assassin's Creed: Rogue One- pre starých.

Assassin's Creed: Rogue je priamym pokračovaním Assassin's Creed 4, avšak s jednou funkciou - hráte za templára. Zaujímavé dejové zariadenie, ktoré sa dalo vyvinúť, no Ubisoft sa zrejme rozhodol zamerať na verziu pre konzoly novej generácie, takže Outcast dopadol dobre, no nič viac. V hre nie sú žiadne výrazné inovácie v porovnaní s Assassin's Creed 4, ale je zaujímavé hrať, rovnako ako každý iný diel série.
Ďalšia vec je Assassin's Creed: Unity. Pri prvom spustení je jasné, kam smerovalo všetko úsilie vývojárov Ubisoftu. Hráč sa prenesie do Francúzska v 18. storočí, kde sa pred nami objaví hrdina menom Arno. Francúzska revolúcia, prepadnutie Bastily a poprava kráľa Ľudovíta XVI. – veľkolepá éra! Nové konzoly umožnili nielen použiť nový engine a vytvoriť Paríž neskutočnej krásy, ale aj úplne prepracovať hlavnú črtu série – parkourový systém. Teraz sa budovy v hre stali realistickými a sú priamo zapojené do deja - môžete do nich ísť a ich mierka plne zodpovedá realite. A vôbec, miestny Paríž nastavuje latku, pod ktorú už vývojári nemôžu klesnúť. Dôležitou novinkou bol režim co-op (až štyria ľudia súčasne). Ak je jeden z vašich priateľov online a hrá Assassin's Creed: Unity, môžete ho pozvať do hry a prejsť si príbeh spoločne. Keď máte štyroch ľudí, hra sa stáva veľmi zábavnou – hlavné je, že akcie vášho tímu sú koordinované.

Čo bude ďalej? Ďalej nás čakajú nové éry a krajiny, z ktorých jedna je už známa – viktoriánske Anglicko. Akési oznámenie už prebehlo a nám ostáva už len čakať na jeseň 2015, kedy nám nový Assassin’s Creed umožní nahliadnuť do starého Londýna. Anglicko sa stalo len jednou z krajín, za ktoré hlasovali samotní hráči. Ďalšími favoritmi boli feudálne Japonsko a cárske Rusko. Nie je teda ďaleko deň, kedy budeme môcť behať po Rusku a zúčastniť sa zvrhnutia (či dokonca vraždy?) jedného z kráľov.



Assassin's Creed 1 je akčná hra z pohľadu tretej osoby, ktorá vás pozýva pozrieť sa na stredovek očami predstaviteľa jedného z bratstiev, ktoré si hovorí Assassins, teda vrahovia.

Toto je debutová hra obrovskej a mega populárnej série od Ubisoft Montreal. Táto časť bol vydaný v roku 2008 a okamžite sa stal veľmi populárnym. Existuje mnoho výhod, pre ktoré by ste si Assassin's Creed mali obľúbiť; sú to práve tie, ktoré prinútili dav fanúšikov bezhlavo chodiť do obchodov a kupovať všetky diely veľkolepej hernej série. Hneď prvá z nich bola snáď najúspešnejšia z z rôznych uhlov. Niektorí hovoria, že Black Flag je korunovačným klenotom série, no nájdu sa aj takí, ktorí povedia, že prvý zabijak nie je o nič horší.

Budeme hrať za obyčajného predstaviteľa rádu – Altaira. Príbeh hry je prekrútený tým najzložitejším spôsobom. Vývojári do príbehu hry votkli skutočné fakty o križiackych výpravách a prepojili ich aj s konfrontáciou spomínaného bratstva s Rádom templárov, ktorí sú od svojho založenia vo vojne. Najzaujímavejšie v histórii hry je, že vývojári neskĺzajú do lacných antagonistov. Templári majú úplne stabilnú pozíciu v rovnakom bielom a nadýchanom skvelom cieli ako asasíni. Iba spôsoby, ako to dosiahnuť, sú pre obe organizácie radikálne odlišné. Toto je podstata konfliktu, keď postupujete hrami v sérii, môžete sa dobre prikloniť na stranu templárov, aj keď vám nie je dovolené ich podporovať, ale môžete s nimi sympatizovať.

Čo sa týka hrateľnosti, je to len rozprávka. Podľa zápletky budete musieť spáchať deväť vrážd, bratstvo vám ponúkne ciele. Každá z deviatich osobností je vo svojom prirodzenom prostredí v jednom z troch miest: Jeruzalem, Damask, Akko. Každý z nich je vypracovaný veľmi precízne v plnom súlade s reálnymi plánmi. Vývojári tiež sprostredkovali jedinečnú architektúru každého mesta. Už po pár hodinách hrania budete vedieť rozlíšiť každé mesto aj bez označenia. Aby ste sa dostali z jedného do druhého, budete musieť prejsť cez cestu na koni.

Hra je taká, že sa musíte potichu dostať k obeti, zabiť ju a opustiť územie. Tieto akcie však zahŕňajú aj vedľajšie úlohy, napríklad pomoc obyvateľom mesta, ktorí vám pomôžu v budúcnosti. Musíte tiež preskúmať územie, vyšplháte sa na vysoké body v meste a budete sa z nich pozerať na okolie. Takto sa zobrazí na mape. V stiesnených uličkách mesta sa vám bude ľahšie orientovať pomocou námestia. Mestá majú veľa rôznych tajomstiev a záhad. Budete musieť zbierať zberateľské predmety, v budúcich sériách hry sú uvedené na námestí, ale prvý Assassin bol najtvrdší, zbierky ste si museli hľadať sami.

Príprava na zabitie nie je najmenej dôležitým momentom v hre. Koniec koncov, nebudete môcť jednoducho vstúpiť do davu a nasekať každého na malú kapustu. Váš zverenec je síce silný, ale bude pre neho veľmi ťažké vyrovnať sa s davom stráží. Takže pri výbere scenára vraždy je vhodné vziať do úvahy všetko, vrátane únikových ciest. Utiecť sem bude možné buď cez múr, alebo po uliciach. Faktom je, že Assassin's Creed je tiež výborným parkourovým simulátorom. Len pri lezení po strmých stenách a horách nemusíte krútiť prstami námorníckym uzlom, ovládanie je veľmi jednoduché a intuitívne.

Na záver stojí za to povedať táto hra hodný najvyššej chvály. Každému, kto to nehral, ​​určite odporúčame, aby tak urobili. Grafika nie je ani trochu zastaraná, moderné hry v sérii sa z hľadiska dizajnu takmer nezmenili. Ak sa na to pozriete, príbeh v hre je 10 z 10, jednoducho skvelé a hrateľnosť je ešte lepšia.

Assassin's Creed

2008 (hovorím o PC verzii), zrod série Assassin’s Creed. Prvý z mnohých. Jediná hra, ktorá je hodná niesť názov Assassin's Creed. Vtedy sa ešte nehnali za grafikou, alebo možno áno... ale na rok 2007 bola grafika z hry najlepšia. Po prečítaní popisu na krabice, dej bol plný intríg. Times 3 Crusades: Masyaf, Jerusalem, Assassins, Templars, Creed... Hral som na jeden záťah a dokončil by som to teraz, keby som mal viac voľného času.

Assassin's Creed 2


Väčšina hráčov vrátane mňa sa zhoduje na tom, že druhý Assassin's Creed je ideálny.Na rozdiel od pôvodného dielu má táto hra veselú, zapamätateľnú zápletku, vylepšený parkourový systém a prerobený súbojový systém.Prvý diel je pozlátený vylepšeniami.

Assassin's Creed Brotherhood


Druhý Assassin's Creed, vydaný v roku 2009, sa ukázal byť majstrovským dielom. A vytvorenie jeho pokračovania sa stalo pre Ubisoft otázkou času. Tretí diel, treba povedať, nie je o moc horší ako jeho predchodca. super.Navyše Brotherhood je prvá hra zo série,v ktorej je multiplayer,síce som ho nehral,ale viem z čoho pozostáva,nebolo najlepšie.Toto sa dá odpustiť,prvýkrát .

Assassin's Creed: Revelations


Záver Eziovho príbehu sa ukázal byť zaujímavý a celkom logický. Potešili ma aj úspešné riešenia - „čepelový hák“ a vytvorenie bômb (druhé podľa môjho názoru nie). Zápletka je dobrá. Starý zabijak nestratil svoju silu, je tiež veľmi dychtivý bojovať a snaží sa dozvedieť viac tajomstiev a záhad. Myslím, že pre Ezia je to dôstojný dôchodok.

Assassin's Creed 3


Tretí Assassin's Creed nás vtiahol do veľkého otvoreného sveta Bostonu. Ale vážne, hra sa ukázala ako veľmi solídna. Poteší zábavnou zápletkou, rôznymi vedľajšími misiami a farebnými americkými mestami. Nedostatky hry sú tiež okamžite viditeľné. Sú to chyby, chyby a... trochu pomalá grafika.Aj fanúšikovia Assassin's Creed sa zhodujú, že nový hrdina Connor jednoznačne stráca na charizme Ezia.Akýsi dobromyseľný Radun...nech sa volá akokoľvek. .. každý sa snažil dokázať, že sloboda je hlavným cieľom života. A pamätajte, toto je prvá časť série, kde môžete komunikovať s loďou. Aj keď to nie je 100%, je to dobrý začiatok. Bojovať na šírom mori, útok na nepriateľské lode atď.

Assassin's Creed 4: Black Flag


Black Flag je snáď najintenzívnejšia a najdynamickejšia hra v Assassin's Creed. Je nabitá všemožnou akciou a dobrodružstvom. Snáď jediná hra, v ktorej nebolo veľa chýb (vôbec som si ich nevšimol) a lagov. potešilo hlavne levelovanie postavy a loď.Zápletka nebola na úrovni, ale dobrá príležitosť cítiť sa ako pirát, nie ako vrah z kréda.

Assassin's Creed Unity


O zlých. Súhlasím, Unity, vydaný v roku 2014, bol skutočnou katastrofou. Hra „potešila“ hráčov vražednými chybami, slabým sprisahaním a pochybnou hrateľnosťou. Objektívne najhoršia hra zo série Assassin's Creed.

Assassin's Creed Rogue


Rogue je jednou z najzaujímavejších a do istej miery aj podceňovaných častí Assassin's Creed. Prvýkrát v histórii série si tu môžete vyskúšať hrať za Tempierov a loviť Assassinov. Áno, kvôli jej „ old” gameplay, mnohí hráči právom nazývajú Rogue nie je ničím iným ako samostatným doplnkom k Black Flag. Avšak vďaka unikátnej zápletke, novým zbraniam a vylepšeným bojovým mechanizmom je táto hra ozdobou svojej série. Zápletka bola prekvapivá, nie len templári sú až po uši v krvi nevinných, ale aj vrahovia.Áno, hra veľmi nezaostáva za predchádzajúcim dielom, no inovácií je tu dosť.

Assassin's Creed Syndicate



Ako môžem povedať, dej je hlúpy, pre deti. Hrateľnosť je dobrá, rovnako ako grafika. Mesto sa mi veľmi páčilo, krásne, dobre nakreslené a veľké. Je jasné, že hra je vlhká, všetko, čo sa deje na obrazovke, vyzerá bláznivo, videá sú akési bláznivé, dej je zle podaný. Drobné chyby a glitche sú jednoducho k hnevu. Samozrejme, môžete hrať, ale nie je to ten istý Assassin's Creed ako predtým, a to je smutné.

klady

Optimalizácia ++++ (na mojom hardvéri 45-52 FPS v meste)
Scenéria +++++ (no, s tým sa nedá polemizovať, Londýn je prerobený tak detailne a kvalitne, že si budete olízať prsty)
Zadoček Evie Fry ++++ (turistika tejto dámy si zaslúži samostatnú kategóriu:)
Hook +++ (ukázalo sa to ako užitočná vec, najprv som si myslel prečo? No prečo? Potom som si uvedomil, implementácia je na mieste)
Zvuk ++++ (Veľmi sa mi páčil ten ambientný zvuk, počuť každé cvaknutie koliesok, dupot okoloidúcich, rozhovory. Čo to dodáva do tašky, takú atmosféru si ani neviete predstaviť)
2 GG +++ (Seriál bol dobrý, nie je čo povedať)

Mínusy

Ľudia - - - - - (málo ľudí na ulici, veľa zvukov, ale pozri sa okolo seba a nikto tam nie je)
Boj ruky proti sebe - - - - - (Takúto hlúpu animáciu som už dlho nevidel)
Preteky na vozoch - - - - - (bolo by lepšie, keby vôbec neexistovali, najprv to bolo vtipné, potom to začalo úprimne rozhorčovať)
Hlasový prejav - - - - - (naši vynikali ako vždy)
Dej - (už nie je chytľavý a nie je zaujímavý. Nechajte tento Animus na pokoji)
Hrateľnosť - (stále to isté, ale toto je samozrejme kontroverzný bod)

Dátum zverejnenia: 18.11.2015 18:51:26

Asi pred mesiacom na konzolách Xbox One a PlayStation 4 vyšla dlho očakávaná adventúra Assassin’s Creed Syndicate a zajtra vyjde na osobné počítače. V tejto súvislosti som sa rozhodol pripomenúť najúspešnejšie aj neúspešné diely legendárnej série Assassin’s Creed. Pozornosť -- toto nie je hodnotenie hier alebo miest na vrchole najlepších atď., to je len názor.

2008 (hovorím o PC verzii), zrod série Assassin’s Creed. Prvý z mnohých. Jediná hra, ktorá je hodná niesť názov Assassin's Creed. Vtedy sa ešte nehnali za grafikou, alebo možno áno... ale na rok 2007 bola grafika z hry najlepšia. Po prečítaní popisu na krabice, dej bol plný intríg. Times 3 Crusades: Masyaf, Jerusalem, Assassins, Templars, Creed... Hral som na jeden záťah a dokončil by som to teraz, keby som mal viac voľného času.

Väčšina hráčov vrátane mňa sa zhoduje na tom, že druhý Assassin's Creed je ideálny.Na rozdiel od pôvodného dielu má táto hra veselú, zapamätateľnú zápletku, vylepšený parkourový systém a prerobený súbojový systém.Prvý diel je pozlátený vylepšeniami.

Druhý Assassin's Creed, vydaný v roku 2009, sa ukázal byť majstrovským dielom. A vytvorenie jeho pokračovania sa stalo pre Ubisoft otázkou času. Tretí diel, treba povedať, nie je o moc horší ako jeho predchodca. super.Navyše Brotherhood je prvá hra zo série,v ktorej je multiplayer,síce som ho nehral,ale viem z čoho pozostáva,nebolo najlepšie.Toto sa dá odpustiť,prvýkrát .

Záver Eziovho príbehu sa ukázal byť zaujímavý a celkom logický. Potešili ma aj úspešné riešenia - „čepelový hák“ a vytvorenie bômb (druhé podľa môjho názoru nie). Zápletka je dobrá. Starý zabijak nestratil svoju silu, je tiež veľmi dychtivý bojovať a snaží sa dozvedieť viac tajomstiev a záhad. Myslím, že pre Ezia je to dôstojný dôchodok.

Tretí Assassin's Creed nás vtiahol do veľkého otvoreného sveta Bostonu. Ale vážne, hra sa ukázala ako veľmi solídna. Poteší zábavnou zápletkou, rôznymi vedľajšími misiami a farebnými americkými mestami. Nedostatky hry sú tiež okamžite viditeľné. Sú to chyby, chyby a... trochu pomalá grafika.Aj fanúšikovia Assassin's Creed sa zhodujú, že nový hrdina Connor jednoznačne stráca na charizme Ezia.Akýsi dobromyseľný Radun...nech sa volá akokoľvek. .. každý sa snažil dokázať, že sloboda je hlavným cieľom života. A pamätajte, toto je prvá časť série, kde môžete komunikovať s loďou. Aj keď to nie je 100%, je to dobrý začiatok. Bojovať na šírom mori, útok na nepriateľské lode atď.

Black Flag je snáď najintenzívnejšia a najdynamickejšia hra v Assassin's Creed. Je nabitá všemožnou akciou a dobrodružstvom. Snáď jediná hra, v ktorej nebolo veľa chýb (vôbec som si ich nevšimol) a lagov. potešilo najmä levelovanie postáv a loď.Zápletka nebola na úrovni, ale dobrá príležitosť cítiť sa ako pirát, a nie vrah z kréda.

O zlých. Súhlasím, Unity, vydaný v roku 2014, bol skutočnou katastrofou. Hra „potešila“ hráčov vražednými chybami, slabým sprisahaním a pochybnou hrateľnosťou. Objektívne najhoršia hra zo série Assassin's Creed.

Rogue je jednou z najzaujímavejších a do istej miery aj podceňovaných častí Assassin's Creed. Prvýkrát v histórii série si tu môžete vyskúšať hrať za Tempierov a loviť Assassinov. Áno, kvôli jej „ old” gameplay, mnohí hráči právom nazývajú Rogue nie je ničím iným ako samostatným doplnkom k Black Flag. Avšak vďaka unikátnej zápletke, novým zbraniam a vylepšeným bojovým mechanizmom je táto hra ozdobou svojej série. Zápletka bola prekvapivá, nie len templári sú až po uši v krvi nevinných, ale aj vrahovia.Áno, hra veľmi nezaostáva za predchádzajúcim dielom, no inovácií je tu dosť.

Tu prestávam hovoriť. Hru som ešte neskúšal, aj keď piráti 21. storočia to skúšali. Pokiaľ viem, hlavným hrdinom nebude 1 osoba, ako sme zvyknutí, ale až 2. Jacob a Evie Fry. A to je skvelé. Nová zápletka, starí nepriatelia, to všetko sa dozvieme už čoskoro.

Klúčový hráč

Správa upravená používateľom 28.11.2015 11:00:44

Posledný vrah, ktorého som hral, ​​bol 3 a bolo to skvelé, nerozumiem neprajníkom o tom, ako dlho trvá tréning atď. V tomto som videl odhalenie a vývoj samotnej postavy a nie ako v iných hrách zo série, kedy sa z človeka stal nájomný vrah priamo z brány. Nepokračoval som v hraní a už vôbec som netúžil, séria je taká nudná, že už len pri pohľade na GG v kapucni mi začína byť zle

Príspevok upravený užívateľom 23.11.2015 14:37:27

2 jednotky, mimochodom, je zaujímavé zostreliť lietadlá asasínom) Teraz zostáva zistiť, či je Syndikát taký zlý, ako sa hovorí)

Autor, ďakujem. Od druhej časti po 3 boli vrahovia, no, ak nie nádherní, tak celkom znesiteľní. Rouge bol pre sériu vo všeobecnosti príjemným čerstvým vzduchom - hrou pre odpadlíka Brotherhood. Bolo to fakt super.
Ale mám tu disonanciu. Chváľte Black Flag, no zároveň nazývajte Unity „zlou“. Áno, Unity takmer zabila skutočnosť, že bola plná chýb, ale tento problém bol opravený a hra sa stala hrateľnou. A dej nie je taký šialený ako vo "Vlajke". "Ach, som pirát, zabijeme vraha a potom sa postavíme na ich stranu a potom pomôžeme templárom a potom znova utečieme do Bratstva!"

Edward napísal:

1. No v prvom rade nejaký indián, z ktorého sa nejakým spôsobom stal vrah. To nebude fungovať.
2. Tretia časť opúšťa Altair úplne.
3. Boj bol príliš zjednodušený
4. Toľko vychvaľované panstvo, ktoré sa dá vylepšovať a remeselne v ňom vytvárať, bolo v podstate oddelenou časťou od hlavnej hry.
5. Dej sa nejako dostal do politiky, a nie do základov života a kultúry zabijakov)

Aká bola výhoda? No možno námorné bitky, aj keď v nich nie je otvorený svet. A možno tam bolo ešte pár výhod, ale menších.
Podľa mňa s 3. dielom séria nikam nešla

1. Toto všetko je v hre jasne vysvetlené a celkom logické. Takže tvrdenia sú viac než smiešne.
2. Séria je založená na Altairovi a nie je nič zlé na tom, keď ho opustíte, jeho príbeh je kompletný.
3. Boj zostáva rovnaký neformálny, nič nové. Tak ako nikto nikdy nezomrel v bitkách, nikto nikdy nezomrie.
4. Sídlo, okrem toho, že vývoj bol úžasný, bolo úzko späté s hrou, respektíve s príbehom, ktorý je tam prezentovaný. Dokonca aj sám Achilles vo svojom samovražednom liste uviedol, že život panstva by mal Connorovi ukázať, aké by mohli byť novovzniknuté štáty. To znamená, že toto všetko je veľká narážka.
5. Tu s tebou súhlasím, vzdialili sa od atentátu. Ale prečo odišli, je vysvetlené v zápletke samotnej AC3 aj v Outcast. V Severnej Amerike neexistuje bratstvo, Achilles po všetkých udalostiach v Outcaste nie je vyznávačom formálnych prístupov a ani Connor nie. Napriek tomu obnovil bratstvo a v rozhovoroch s regrútmi možno často vysledovať filozofické myšlienky vrahov z Connorových úst.

Dobrý deň, priatelia! Dnes by som chcel hovoriť o slávnej sérii hier Assassin's Creed od slávnej francúzskej spoločnosti Ubisoft. Táto franšíza získala bohatý dej, vynikajúcu grafiku a lásku miliónov fanúšikov po celom svete, hoci v poslednej dobe to vyzerá skôr ako ročná montážna linka pre maximalizáciu ziskov od hráčov Podrobnú históriu série hier o stredovekých zabijakoch si môžete prečítať pod rezom.

Ako to všetko začalo alebo Prince of Persia: Assassins

Prvé základy hry sa objavili v roku 2003, po vydaní hry Prince of Persia: Sands of Time, ktorá zaznamenala značný úspech a dala značný impulz vývoju ďalšej časti hry. Predtým boli hry o Prince of Perzia nikoho nezaujímala, no vďaka Patriceovi Desilemu, kreatívnemu riaditeľovi Ubisoftu, sa hra zapáčila mnohým hráčom po celom svete a o Princa sa začal zaujímať aj Hollywood. Samozrejme, malo existovať pokračovanie franšízy - práve vtedy bol vynájdený nový projekt s názvom PoP: Assassins.


Patrice Désilets

Počiatočná zápletka, ako to už v mnohých slávnych hrách býva, bola veľmi odlišná od tej záverečnej. V tejto časti sa predpokladalo, že budeme hrať za vraha, ktorý bol poslaný do Jeruzalema, aby zachránil následníka trónu.. Zápletka sa však s napredujúcim vývojom rýchlo menila a po čase atentátnici princa z novej hry úplne vytlačili. Vtedy sa ukázalo, že hra nemá nič spoločné s Prince of Persia; projekt sa nazýval Project Assassin (neskôr Assassin's Creed)

Nový projekt mal mať podľa komunikácií Desile bohatšiu zápletku a jasné historické paralely. Ako základ si zobrali príbeh-legendu o Hashashinoch - starovekých bojovníkoch Hassana ibn Sabbaha, ktorí udržiavali celý východný svet v strachu. Mottom bojovníkov bola veta: „Raj spočíva v tieni šablí“, keďže Hassan vďaka svojim prefíkaným náborovým technikám dokázal presvedčiť svoju armádu, že na to, aby sa človek dostal do raja, musí zomrieť v boji proti neveriacich, čo sa jasne prejavilo počas križiackych výprav. Ubisoft sa však zameral na takzvané “assassin's creed”, ktoré znelo: “Nič nie je pravda, všetko je dovolené” (v anglickej verzii “Nič nie je pravda, všetko je dovolené”). Taktiež cieľom atentátnikov bolo hľadať staroveké artefakty obrovskej sily, ktoré sa stali dedičstvom ľudí prvej civilizácie.

Neskôr sa popri hlavnej dejovej línii vraha objavila aj ďalšia rovnocenná dejová línia jeho potomka vďaka takzvanému stroju Animus – prístroju na čítanie genetickej pamäte testovanej osoby, aby z nej vyťažil skúsenosti svojich predkov. . V dôsledku toho sa ukázalo, že zápletka o potomkovi sa stala dôležitejšou ako zápletka predka a tiež priebeh udalostí o predkoch bol vo vnútri zápletky o potomkoch. Takto sa objavila postava Desmond Miles .

Desmond Miles

Desmond Miles- obyčajný barman, ktorého predkovia sú známi zabijaci, je unesený tajomnou organizáciou Abstergo, aby si pomocou Animusu „prečítal“ spomienku na svojich predkov (menovite Altaira ibn La-Ahada a niektorých ďalších, s ktorými sa stretneme neskôr) a zistiť umiestnenie vyššie uvedených artefaktov. Práve tento príbeh tvoril základ Assassin's Creed.

Technická stránka hry


Počas vývojového procesu bol prebratý všetok vývoj z Prince of Persia - AC postavy mohli parkour rovnako dobre ako v PoP. Postavy mohli tiež liezť po stenách, skákať z trámu na trám a liezť na akúkoľvek budovu s pomocou dvoch vecí: nového herného enginu Anvill a architektúry budov na Ďalekom východe.


Ťažký bol aj vývoj lokácií pre udalosti: hra sa odohráva v Masyafe, Acre, Damasku, Jeruzaleme a kanceláriách Absterga. Lokality museli byť priateľské k parkouru a Ubisoft chcel aj nejakú historickú poctu. Grafika hier bola špeciálne vylepšená pre konzoly novej generácie – PS3 a Xbox 360.

Assassin tiež nezostal bez povšimnutia - pre Altaira bolo vytvorených asi tisíc animácií a štyri druhy zbraní vrátane skrytej čepele - obľúbenej zbrane zabijakov z východu. Postava tiež vedela jazdiť na koni, čo uľahčilo pohyb medzi lokalitami a boj na ňom.

Jesper Kyd

Hudbu v Assassin's Creed a následne aj v celej nasledujúcej sérii hier mal na svedomí Jesper Kyd, ktorý pomocou mnohých soundtrackov dokázal sprostredkovať atmosféru vtedajšieho Blízkeho východu, cez jeho hudbu bola atmosféra bitky so súperom. Hráčom sa hudba v hre natoľko páčila, že začal dodávať hudbu do celej série.

Vydanie prvej hry

Finálna verzia hry vyšla 13. novembra 2007 pre konzoly (PS3 a Xbox 360) a oveľa neskôr (8. apríla 2008) pre PC. Herné publikum privítalo hru pozitívnymi recenziami a porovnávalo ju s veľká lúpež Auto a Hitman. Bohužiaľ, hra nedopadla ideálne: hráči často narážali na úskalia v ovládaní, nepohodlie parkouru a hrozný a otravný súbojový systém, no napriek nedostatkom sa z hry predalo 6 miliónov kópií.

Assassin's Creed Altair's Chonicles


V januári 2008 sa objavil ďalšia hra séria pre ručnú konzolu Nintendo a mobilné zariadenia so systémom Symbian, iOS, Windows telefón a Android - Assassin's Creed Altair's Chronicles, ktorý rozpráva o udalostiach pred časom hlavnej hry. Hra dostala nádhernú 3D grafiku, na tú dobu vzácnu, a dokonca aj zápletku, ktorá nám hovorí niečo o Bratstve vrahov a veľkom vrahovi Altairovi ibn La-Ahadovi.


Týmto chcem ukončiť prvú časť príbehu veľkej série hier o Assassinoch. V ďalšej časti budem hovoriť o nasledujúcich častiach hier, poviem vám zaujímavé a vtipné fakty o franšíze a zhrniem svoj článok. Vidíme sa v ďalších častiach série História hier, čau!