Oprava pre enderal a nové doplnky. Návod na hru Fortune uprednostňuje vytrvalých

Pekný deň všetkým!

Sľúbil som túto novinku včera, ale stalo sa to až dnes. A je o čom hovoriť!
Jedna dobrá správa - Tím Bethplanet informuje o tom Enderal bol aktualizovaný na verziu 1.2.1.0. Na stiahnutie aktualizácie stačí kliknúť na tlačidlo „Aktualizovať“ v spúšťači hry – a automaticky sa vám nainštaluje.

Opravy:

  • Názvy položiek
  • Popisy položiek
  • Názvy miest
  • Opravený tip na zvýšenie Arcane Fever
  • Opravená textúra ukazovateľa
  • Opravy questov
  • Načítavajú sa opravy obrazovky
  • Opravy dialógov
  • Opravy rozhrania
  • Popisy nástrojov sú plne zobrazené
  • Opravené dialógy s bardmi
  • Opravená situácia, kedy sa mená postáv stali anglickými
  • Opravené knihy: „The Butcher of Ark, Volume 1: Follow the Fire“, „The Butcher of Ark, Volume 2: Nameless“, „Vin – Geographical Survey“, „The Lost Hunter“, „Enderal Landscapes: Goldenwood“, „ Rozvážny chlapec a spravodlivá cesta“, „Disciplíny mágie: Elementalizmus“, „Kráľ Blud a slúžka Devotia“, „Enderal Landscapes: Prašná púšť“, „Disciplíny mágie: svetelná mágia“, „Disciplíny mágie: Mentalizmus“ , "Cesta, zväzok 12: Hviezdne leto" noc", "Lyrické prúdy a iné tekutiny: sprievodca básňami princa Dal" Mita" a ďalšie poznámky.

A ďalšia dobrá správa je, že tu máme prvé pluginy pre Enderal!
Po prvé, je to malé, ale dôležité Opravte predvoľby . Mnoho používateľov sa sťažuje, že predvolené enderalské rasy strácajú svoje predvoľby a že počas generovania postavy je výber typov malý. Tento mini-plugin je opravou predvolených predvolieb pretekov. Teraz sa všetky predvoľby zobrazia správne, môžete s nimi pracovať a upravovať vzhľad podľa vlastného uváženia.


Po druhé, toto je nová zbraň v Enderale - Tirmatral dýka . Je to impozantná zbraň, pri náraze uvrhne nepriateľov do paniky a spôsobí chladné poškodenie zdravia a výdrže. Má to však vysokú cenu: kým to budete hľadať, vaša úroveň Arcane Fever sa zvýši o približne 10 % oproti tomu, čo už máte.


A nakoniec, toto je nová hrateľná rasa v Enderale - Malá aeterna , aeterna-malinka. Ich výška je takmer polovičná v porovnaní s normálnou výškou človeka. Malé aeterny sa od bežných aetern líšia zvýšenou regeneráciou many a zdravia, no ich rezervy sily sa obnovujú oveľa pomalšie. Majú tiež 25% mieru absorpcie mágie od narodenia, môžu si na pomoc privolať duchovného vlka úrovne 4 a majú kúzlo absorpcie zdravia a výdrže. Malé aeterny sú schopné entropie a psioniky, ale bez väčších ťažkostí môžu dosiahnuť výšky v iných školách mágie.


Tak a to je na dnes všetko, prajem príjemnú hru a vidíme sa znova!

Namiesto predslovu

Dúfam, že tento článok povzbudí aspoň pár ľudí, aby išli do ModDB a stiahli si tento mod pre slávnu hru od známeho vydavateľa. A pre niekoho môže byť práve táto hra dôvodom, prečo ísť na Steam a kúpiť si aspoň tú najčistejšiu verziu práve tejto hry, keďže DLC nie je potrebné.



Už som ti povedal, čo je to šialenstvo? A? Šialenstvo je presným opakovaním tej istej akcie. Znovu a znovu... v nádeji... na zmenu.

Vaas Čierna Hora. Far Cry 3

Nie som fanúšik Skyrimu. Áno, nie fanúšik. To je perfektné. Nie, samozrejme, hral som Skyrim - a dokonca som si ho kúpil dvakrát - bežné a „legendárne“ vydanie. Dokonca mám krabicu s diskom, všetko je čestné. A napriek tomu som podľa štatistík Steamu hral iba ~115 hodín tejto hry. Toto berie do úvahy nedávno vydanú „špeciálnu edíciu“, ktorej hlavnou črtou na PC sa ukázali byť neprimerane vysoké systémové požiadavky. Ale 115 hodín na takúto hru je málo. Ľudia strávia stovky, ak nie tisíce hodín cestovaním po Tamriele, a hra sa drží medzi najpredávanejšími Bethesda päť rokov od svojho vydania. Znamená to, že títo chlapci urobili niečo správne? Zrejme áno.

Načo to všetko je? A aby ste trochu lepšie pochopili môj pohľad. Skyrim je podľa mňa zlé RPG. Ide o dobrú, ba priam výbornú adventúru, ktorej podstatou je spoznávať svet, túlať sa divočinou, zbierať všelijaké haraburdy a zabíjať draky. Čo tejto hre chýbalo, aby bola dobrým RPG? Áno, len málo - zaujímavá zápletka a viac-menej zrozumiteľné postavy. A ani ma nezačnite s tými figurínami, ktoré sa tam pasujú za postavy. Dej je banálny – a zároveň plný nezmyslov, vrátane niektorých, ktoré sú v rozpore s pôvodným tradíciou „Starovekých zvitkov“. Postavy sú neotesaný, nudný Pinocchio, ktorého účelom je dať ďalšie „choď tam, prines mi toto“ veľkému a hroznému Dovahkiinovi. Dialógy sú napísané ako najnudnejší dialóg v akejkoľvek hre. Hranie Skyrimu je zábava. Prechádzať príbeh a počúvať postavy je nie.

Ako dobre sa však Skyrim hodí na modovanie! Ak chcete, nahraďte drakov postavami z „Thomas the Tank Engine“, alebo ak chcete, začnite hru hrať nie ako nejaký „narušiteľ hraníc“, ale napríklad ako stroskotaný námorník, lovec alebo ork. bojovník. A ak ste úplne „dospelý“ človek, vytvorenie porno komiksu s modelmi z hry tiež nie je také ťažké. Ale existujú aj iné mody. Ktoré vôbec nie sú módne.

Moje šteniatko vyzerá trochu ako kríženec buldoga a nosorožca...


Nemecký tím Sure A.I. Od polovice roku 2000 teší nemecky hovoriacich používateľov svojimi úpravami hier zo série TES. Ich prvý vývoj - Arktwend a Myar Aranath mods - preniesli hráčov z ostrova Vvardenfell do vzdialeného a úplne nového sveta Vyn. Bohužiaľ, napriek všeobecne pozitívnej reakcii hráčov sa oba mody nestali obzvlášť populárnymi. V prvom rade mala vplyv jazyková bariéra – oveľa viac ľudí hovorí anglicky ako jazykom Pravých Árijcov.

V roku 2010 ten istý tím vydal svoj nový mod – Nehrim: At the Fate’s Edge pre Elder Scrolls 4 Oblivion. Tentoraz sa hlavný hrdina ocitol v krajinách Nerim, druhom najväčšom kontinente na Vin. Vďaka novému enginu sa zápletka stala oveľa epickejšou a skúsenosti z práce s predchádzajúcimi modmi prospeli aj Sure A.I. len v prospech. Okrem toho má hra plnohodnotný hlasový prejav. Opäť - iba v nemčine. Ale, našťastie, Nehrim sa ukázal byť oveľa úspešnejší a mal aj anglicky hovoriacich fanúšikov. Vďaka nim sa do nového sveta mohlo dostať oveľa viac ľudí ako doteraz. Kde je angličtina, je ruština a teraz sa môžete ponoriť do sveta Nerim, aj keď neviete po nemecky. Je pravda, že iba v texte - hlasový prejav zostal na tom istom „Deutsch“.

Čas plynul - a v júli 2016 Sure A.I. s rozdielom asi mesiaca vydala najprv nemeckú a potom anglickú verziu modu pre Elder Scrolls V: Skyrim s názvom Enderal: Shards of the Order. Ale mali by sme tento výtvor nazvať mod? Teraz to skúsme zistiť.

Všetko to začína snami
Hlavná téma hry


Dovoľte mi hneď urobiť výhradu, že Enderal je hra pre dospelých a mimoriadne orientovaná na zápletku. To znamená, že sa nezaobídete bez aspoň menších, niekedy aj väčších spoilerov, takže ak vás tento odpad veľmi ľahko rozladí, ďalej nečítajte.

Hra teda začína scénou z nočnej mory a musím povedať, že táto scéna je podaná dosť profesionalne – nie sú tu žiadne lacné shugo-skoky, keď vám zrazu pred tvárou vyskočí zlý chlapík, aby zakričal a zmizol. . Všetko je postavené na atmosfére a dialógu s otcom, ktorý sa mimochodom vyznačoval jednoducho vynikajúcim hlasovým prejavom: taký strašidelný hlas, ktorý sa trafil do čierneho, keď na jednej strane znie úplne normálne a potom rýchlo zmení tón, zmení sa na strašidelného strašiaka a všetko okolo začne horieť... Vo všeobecnosti, bravo vývojárom a hercovi, ktorý hral túto úlohu - odviedol vynikajúcu prácu. Potom nás čaká pomerne krátke video, ktoré konečne viac-menej vypovedá o situácii vo svete – o tom, kto sú Lightborn, o kom budú autori v hre toľko rozprávať, čo sa im stalo a ako to dopadlo. . Potom sa už presúvame na nové miesto, aby sme si ujasnili situáciu: hlavnou postavou je utečenec z náboženského kráľovstva, ktoré sa stalo obeťou vojny. Keďže bol otrokom, rozhodol sa, že najlepšou možnosťou je bežať ako zajac na lodi, a preto skončil v podpalubí práve tejto lode. Dialóg s spolutrpiteľom sa rozvinie do tvorby postavy, kde dostaneme na výber rasu a vzhľad hlavnej postavy. Keďže Enderal nie je Skyrim, výber rás je tu iný: vo Vin nie sú žiadne vzpriamené mačky a jašterice, na výber sú štyri typy ľudí a half-aeterna – kríženec človeka a miestneho elfa. Ďalej musíme vyradiť pár námorníkov, potom sa obaja utečenci stretnú s cudzou ženou zabalenou v handrách, načo ich chytia ďalší členovia posádky lode. Náš priateľ je prebodnutý mečom a my sme s ním poslaní nakŕmiť ryby. V skutočnosti tu začína skutočná hra.

Kniha „Mäsiarska archa“ je quest, ktorého podstatou je zhromaždiť a prečítať všetkých desať kapitol knihy. Každá kapitola má aspoň 10 strán textu vo formáte A4, čo znamená aspoň 15-20 strán priemernej knihy Skyrim. Vážne a celkom zaujímavé čítanie, naplnené veľmi zaujímavým významom.


Tu treba poznamenať, že Enderal je oveľa lineárnejší ako ktorákoľvek z Elder Scrolls hier, no rozhodne to nie je na škodu, keďže text a dialógy v hre pôsobia lepšie ako v mnohých iných RPG. Sú jasne profesionálne napísané, postavy hovoria ako ľudia a celkový lineárny otvor nevyzerá tak zle ako Skyrim, kde sa pár minút vozíme z kopca. Bez toho, aby som sa púšťal do prerozprávania zápletky, môžem len poznamenať, že v Enderale hrá história oveľa väčšiu úlohu. Z logických dôvodov sa hra končí ktorýmkoľvek z koncov, ktoré má hráč k dispozícii, no treba podotknúť, že v oboch prípadoch je koniec celkom prirodzený. Okrem toho je príbeh celkom zaujímavý a hra vás upozorní, keď sa čas blíži k „bodu, odkiaľ niet návratu“. Až do tohto bodu zostáva hra lineárna, no stále otvorená na skúmanie. Vývojári tvrdia, že dokončenie Enderalu môže trvať od 30 do 100 hodín a nie som si istý 100 hodinami, no ja sám som strávil 63 hodín, pričom som nechal niektoré questy nedokončené, no zároveň som dokončil hlavné a množstvo vedľajšie príbehové vetvy. Treba poznamenať, že niektoré vedľajšie príbehové vlákna sa odrážajú v hlavnej zápletke – a hoci s ňou priamo nesúvisia, veľmi dobre rozširujú hráčovo chápanie udalostí, ktoré sa odohrávajú. Vo všeobecnosti, keď už hovoríme o questoch, myslím si, že je dôležité poznamenať, že technicky hra používa rovnakú mechaniku ako Skyrim – priemerný quest vyzerá ako „choď tam, získaj to“. Čo odlišuje hru od Skyrimu, je text a dej. A ak milujete dobré príbehy v RPG rovnako ako ja, rozdiel si všimnete takmer okamžite.

Jespar Dal'Varek je prvý zo spoločníkov nášho hrdinu.

Po prvé, Enderal veľmi jasne vysvetľuje, ako funguje mágia v tomto svete, a dáva to zmysel aspoň z hľadiska logiky histórie a myšlienky načítania a ukladania, pretože mágia otvára portál do ďalšej pravdepodobnej línie udalosti a privolanie niečoho z iného sveta a samotnou podstatou kúzelníka je schopnosť nahliadnuť do mora pravdepodobností. Okrem toho to vysvetľuje ďalšiu zložku hernej mechaniky – „Arcane Fever“, ktorá postupne privádza kúzelníkov k šialenstvu: schopnosť pozerať sa do iných svetov s nespočetnými pravdepodobnosťami vedie k postupnej strate zdravého rozumu. Tento nápad je však realizovaný skôr priemerne - úroveň Fever sa zvyšuje výlučne z liečivej mágie a streľba do nepriateľov bleskami alebo zelenými blastermi na spôsob TIE-Fighter zo Star Wars nijako neovplyvňuje duševné zdravie hlavného hrdinu. .

Po druhé, významnú úlohu zohrávajú postavy. Či už je to žoldnier, pripravený urobiť čokoľvek, aby dostal zaplatené, alebo oddaný služobník Rádu, podstupujúci s nami zasvätenie a zároveň nesúci temné tajomstvo, alebo sebavedomý mág, ktorý považuje za nadradené zapamätanie si mená všetkých, ktorí podľa neho nie sú pre jeho prácu až tak dôležití, pološialený génius, ktorý sa rozhodol preniesť svoju myseľ do tela obrovského robota – všetky postavy v hre, aj keď nie veľmi originálne, zaujímavé a dobre napísané. Čo je, samozrejme, oveľa dôležitejšie, ako mať originálnych, no úplne nudných tupcov, s ktorými sa niet o čom baviť.

Niektoré úlohy, mimochodom, vo všeobecnosti pozostávajú výlučne z dialógov. Ako sa vám napríklad páči quest: vyliezť na vrchol veže, piť víno/fajčiť fajku a rozprávať sa s priateľom o živote, vzťahoch, náboženstve atď.? Mimochodom, Enderal je v tomto smere oveľa vyzretejší, keďže také jemné témy ako náboženstvo či sex sa v hre berú veľmi vážne a zvažujú sa oveľa výraznejšie ako v iných podobných RPG. Zároveň hra neodsúdi váš postoj k týmto otázkam, pretože jej to vo všeobecnosti nezáleží. Či už ste zarytý religionista alebo zarytý ateista, hra si nájde spôsob, ako vám ukázať všetky uhly pohľadu, a urobí to s oveľa väčšou gráciou ako mnohé iné hry na túto tému. Pokiaľ ide o otázky sexu, potom... No, ako povedať - táto téma je v hrách Bioware vyjadrená prekvapivo detinsky, tak, ako si ju predstavujú skôr tínedžeri ako dospelí. Enderal má oveľa zrelší prístup. Téma nezostáva bokom, ale ani sa netlačí dopredu pred hráča, dávať tri-štyri samice a pár samcov naraz na párenie, nie. V tejto hre je to všetko o rozprávaní. O vzťahoch, zodpovednosti a citoch. A Freud ma vyvádza, o koľko vážnejšie a dospelejšie to vyzerá ako skutočné „porno pre najmenších“, ktoré predstavujú Dragon Age a Mass Effect!

Teraz trochu o mágii. Hra má množstvo rôznych kúziel – od banálnej baterky až po vyvolávanie najrôznejších príšer a nečakane mocných zbraní – pre každú postavu je čo čarovať. A keďže neexistuje rýchly presun z jedného miesta na druhé, aktívne sa používajú zvitky teleportácie do požadovaných miest alebo miest (aj inými postavami). Okrem toho dostal hráč možnosť vytvoriť si runu sám na mieste záujmu (za predpokladu, že umiestnenie bude na otvorenom priestranstve) a tiež vložili analógy Silt Striders z Morrowindu: po Enderale sa môžete pohybovať. haliere na Mairads – obrovské lietajúce zvieratá, ktoré pripomínajú zmes vtákov a kráv.

Alternatívnym spôsobom, ako cestovať pomerne rýchlo, môže byť Mula alebo Kôň, ktoré sa dajú kúpiť za nemalú sumu v stajniach Ark, jediného mesta na Enderale.

Pohľad na Archu z priehrady a cesty k hlavnej bráne. Rozsah mesta je skutočne pôsobivý, ak vezmeme do úvahy, že jeho územie presahuje to, čo je viditeľné na pravej strane.


Mimochodom, o Arch: aj keď je toto mesto jediné, jeho veľkosť dáva šancu ktorémukoľvek z „miest“ Skyrimu. Pozostáva z cudzineckej štvrte, obchodnej štvrte, južnej štvrte, kasární, šľachtickej štvrte, prístavu a chrámu. A každé z týchto miest zaberá priestor zhruba ekvivalentný priemernému mestu v Skyrime. Ale to je len polovica. Faktom je, že okrem horných častí mesta má Ark aj „Dolné mesto“ – obrovský ľudnatý žalár, ktorý má všetko, čo sebaúctyhodné podzemné mesto potrebuje – drogy, bezdomovci, organizovaný zločin, verejné domy a lacné taverny. A blízkosť stien a nízke stropy v Dolnom meste spolu s veľmi riedkym a slabým osvetlením, úbohou farebnou paletou, miestnym žargónom a miestami upchatými ulicami úspešne vytvárajú skutočne depresívnu atmosféru, ktorá je v kontraste s tým, čo môže byť vidieť na svetlých a pomerne priestranných uliciach „Horného mesta“ “.

Vchod do „Dolného mesta“ ho ukazuje v celej jeho temnej a nevzhľadnej kráse.


Keďže náš hrdina nežije vo svete Elder Scrolls a o Dragonborn v tomto vesmíre nepočuli ani tie najvýznamnejšie chýry, miesto „výkrikov“ zaujali tzv. "Talenty". Úplne prvý talent sa volá „Meditácia“ a po každom vyššom leveli je potrebné prejsť do špeciálneho chrámu, kde dostaneme možnosť investovať body do ďalších pasívnych alebo aktívnych schopností.

Žiaľ, aj tu musíme hovoriť o čerpaní. Faktom je, že v Enderale je založený na zážitkovom systéme, ktorý je nám daný za všetko. Zabil nepriateľa? Získali sme skúsenosti. Našli ste tajnú oblasť? Získali sme skúsenosti. Pripravili ste si elixír? Získali sme skúsenosti. A tak ďalej – skúsenosti sú dané v rôznych množstvách pre akúkoľvek akciu. Zároveň sa nezvýšia ani samotné zručnosti, ale to by nebol veľký problém. Faktom je, že systém levelovania v hre je mierne povedané prekomplikovaný. S každou úrovňou dostane hráč niekoľko tréningových bodov, niekoľko craftovacích bodov, jeden pamäťový bod – a môže zvýšiť svoje zdravie, manu alebo výdrž, čím sa mierne zvýši ich maximálna hodnota. Všetko sa zdá byť v poriadku, však?

Zdá sa, že problémy začínajú až vtedy, keď príde čas stráviť tie isté tréningové a remeselné body. Faktom je, že nebudete môcť normálne zlepšiť svoje zručnosti - musíte tiež minúť tréningovú knihu. Tieto knihy sú postupne čoraz drahšie. A to všetko funguje, úprimne povedané, len slabo. Faktom je, že týmto spôsobom hra núti hráča nielen investovať do levelovania, ale vyžaduje aj nemalé peniaze na zlepšenie potrebných zručností. Nie je to hardcore a nie je to vôbec ťažké – je to únavné, keďže hráč je v skutočnosti nútený plniť Bounty questy (ísť tam, zabiť danú osobu), ktoré nemajú žiadny iný záujem ako finančné. Výsledkom bolo, že na konci hry som jednoducho použil cenný príkaz player.additem 0000000f xxx, aby som si vložil do vrecka tie isté xxx zlaté potrebné na napumpovanie mojich schopností na dostatočnú hodnotu. Jednoducho preto, že ma vôbec nezaujímalo hľadať spôsoby, ako zarobiť peniaze, ktorých v hre nie je až tak veľa, ako by sa mohlo zdať.

Treba si tiež uvedomiť, že na rozdiel od Skyrimu sa Enderal neprispôsobuje hráčskej úrovni – v púšťach na východe na vás budú vždy čakať príšery na vysokej úrovni, podobne ako Deathclaws z Falloutu a v horách na na severe budú určite zvieratá, ktoré sú pre odvážneho hrdinu 10. úrovne príliš tvrdé, bez ohľadu na obtiažnosť.

Na jednej strane je to dobré, pretože vás to núti premýšľať o tom, kam ísť teraz a kam strčiť nos príliš skoro. Na druhej strane to hráča núti behať po tých istých lokalitách niekoľko hodín, zvyšovať si úroveň a získavať peniaze za pumpovanie, takže či je to dobré alebo zlé, je len na vás.

Boj sa stal ťažším, ale nie príliš. Len si pamätajte, že mágovia by mali vždy zomrieť ako prví. Ostatné sú voliteľné. Manévrovanie a vyhýbanie sa útokom sa stalo užitočným - banálne zatváranie nepriateľa rýchlymi útokmi jednoducho nefunguje tak efektívne ako v Skyrime.

Správny muž na nesprávnom mieste môže zmeniť celý svet.
G-Man vieš kde.


Dej Enderal sa točí okolo nevyhnutného konca ľudskej rasy. Čo sa stalo predtým, sa čoskoro zopakuje. Súčasná civilizácia nie je prvá a ani druhá – je len jednou z mnohých v tomto nekonečnom kolobehu úmrtí a znovuzrodení. Toto je hlavná téma hry. Dej opakovane odkazuje na tému cyklickosti a opakovania histórie. Náš hrdina je jednou z kľúčových zložiek cyklu. Jeden z, ale nie jediný. Ak sa pozriete úzko, cez prizmu výlučne hlavnej zápletky, potom nie je toľko hrdinov, ktorí opakujú chyby minulosti. Krása hry je ale v tom, že zápletka sa rozvíja aj v rámci zápletiek tretích strán. Čím viac vedľajších dejových línií prejdete, tým rozvetvenejší bude príbeh hry. Hoci vás hlavný dej zavedie do väčšiny lokalít, niektoré oblasti sú stále vyčlenené na nepovinné úlohy. A je veľká šanca, že tieto nepovinné miesta nikdy nenavštívite. Enderal je rozlohou jednoznačne menší ako Skyrim, no obsahovo neporovnateľne bohatší: sú tu husté zelené lesy, suché púšte, mŕtvy les húb, ktorý zomrel na malú kataklizmu, púšte s džungľami a zasnežené štíty. Klasická otázka "Čo jedia v Arku?" zmizne sama od seba, len čo pôjdete na sever, kde uvidíte rozľahlé poľnohospodárske pozemky, ktorých rozloha je rozhodne dostatočná na to, aby uživila značnú populáciu obrovského mesta. Celkovo je atmosféra veľmi dobrá. Hlavná téma - hry s mágiou nevedú k ničomu dobrému - sa dá v hre vysledovať veľmi presne a nedovolí vám uvoľniť sa, keď sa ďalšia výprava zvrtne na nejakého čarodejníka, ktorý urobil niečo podobné pomocou magických síl.

Pohľad do ulíc „Dolného mesta“ pôsobí úplne deprimujúcim dojmom.


Na rozdiel od Skyrimu, dej tejto hry tiež opakovane vyžaduje, aby hráč relaxoval: choďte niekam, niečo preskúmajte, - vo všeobecnosti strávte jeden alebo dva herné dni mimo hlavného deja. Bolo to urobené zámerne, aby hráč mal možnosť si trochu oddýchnuť od nepochybne dôležitých dejových zvratov v hlavnom príbehu hry. A čert to ber, funguje to, pretože vám umožňuje poriadne sa rozptýliť hľadaním nových predmetov, úloh a postáv, z ktorých väčšina vás jednoznačne zaujme.

Enderal vyzerá veľmi pekne, aj keď nie dokonale - Ark vyzerá naozaj obrovsky a pôsobí tým správnym dojmom, hory sú skutočne vysoké, lesy zalesnené a džungľa živo pripomína nejaký Far Cry 3. Bohužiaľ, kúzlo sa začína postupne vytrácať keď si všimnete, že veľmi veľa náhodných NPC je prakticky rovnakých a dokonca je tam 10 rôznych banditov, rozdelených do rôznych kategórií. To isté platí aj pre ostatných nepriateľov – v priebehu hry sa môžete stretnúť ako s nízkoúrovňovými kostlivcami, zabitými jedným či dvomi zásahmi na úrovni 1-3, tak so skutočne kráľovskými nemŕtvymi, ktorých sa nie každému hrdinovi podarí zničiť. Problém je, že všetci títo nemŕtvi budú vyzerať približne rovnako, bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú a akú úroveň sa nášmu hrdinovi podarí dosiahnuť. Bola to rôznorodosť nepriateľov, ktorá bola najviac ovplyvnená nedostatkom zmysluplného rozpočtu Sure A.I. – verte mi, že na konci hry vás jednoducho omrzí zabíjanie rovnakého typu vlkov a kostlivcov so zombíkmi. Ale nedá sa nič robiť.


Niektoré lokality sú remaky starých zo Skyrimu, no so zaujímavými a nečakanými zvratmi.


Technická stránka projektu pridáva ďalšiu muchu. Samozrejme, nikto neočakával, že mod bude úplne bez chýb, ale v tomto prípade je bohužiaľ všetko veľmi zlé. Bugov je v hre viac než dosť a nie sú to tie neškodné chyby typu NPC stojace na stoličkách, ani hlúpe poznámky či nevhodné poznámky. Nie, hovorím o vážnych a veľmi žalostných chybách – v niektorých cutscénach mi zmizli modely postáv alebo ich animácie; niekedy herné skripty jednoducho zlyhajú, čo vám zabráni v ďalšom postupe a prinúti vás reštartovať hru a načítať skoršie uloženie. Niekedy aktíva zmiznú - napríklad na jednom mieste v hre jednoducho nebol most, ktorý tam jednoznačne mal byť. Navyše chýbal nielen most, ale aj jeho kolízia, takže jednoznačne nastal problém s umiestnením objektu v editore. V jednom z dialógov sa kamsi vytratil anglický hlasový prejav a jedna z postáv hovorila čistou nemčinou, zatiaľ čo druhá postava mu odpovedala po anglicky. Vo všeobecnosti mlčím o neustálych zlyhaniach, niekedy úplne blokuje spustenie hry, kým sa nereštartuje Steam alebo počítač. Hra je veľmi nestabilná. Ale napodiv, táto nestabilita tiež nie je konštantná - pre mnohých hráčov všetko funguje úplne normálne a cutscény tiež nemajú žiadne problémy. S čím to súvisí? Neviem. Možno som mal len smolu na hardvér, alebo na verziu OS, alebo na verziu Skyrim, alebo na poradie planét v súhvezdí Labuť; Len vám predstavujem fakt – hra je VEĽMI zabugovaná a občas vás dokáže poriadne rozzúriť.

Tiež nie všetko je hladké s hlasovým prejavom. Nie, hlavné NPC sú vyjadrené na úrovni od „priemernej“ po „celkom dobrú“. Niektoré postavy si zaslúžia veľmi významnú pochvalu: napríklad otcov hlas, ako som už spomenul, je jednoducho úžasný. Žiaľ, nie všetci herci sú rovnako dobrí – niektorí okoloidúci sú otravní a jeden z hlasov pre deti ma takmer prinútil vypnúť zvuk, kým malý idiot nezmĺkol.

Hudba je celkom dobrá, ale, žiaľ, opäť nie bez hriechu. Jeho hlavným problémom je chýbajúca viac-menej hmatateľná ústredná téma – ako tá, ktorú hry od Bethesdy jednoznačne majú. Táto hra by jednoznačne mohla vyhrať, keby mala v soundtracku rovnaký charakteristický štýl. A tak - dostali sme mierne pochmúrnu, mierne epickú, celkom dobre znejúcu, ale nejaký druh hudby bez tváre, ktorých je teraz tucet desať. Ak v tom istom Undertale hrala hudba takmer kľúčovú rolu a takmer každá téma bola na mieste, napĺňajúc každú scénu významom a emóciami, ktoré do nich autor vložil, tak v Enderale sa hre darí navodiť dobrú atmosféru sveta a niekedy dopĺňajú prostredie kľúčových scén, ale, bohužiaľ, nič viac. Ani téma „Fleshless“, údajne zamýšľaná ako hlavná téma hry, sa úplne nevyrovná úlohe, ktorá jej bola pridelená, rovnako ako majstrovská skladba Undertale pre jasnú hru. Je to škoda.

Kalia Sakaresh vám môže trochu pripomínať hlavnú postavu z Beyond: Two Souls, a to hneď z niekoľkých dôvodov.


S čím skončíme? Mod, ktorému k dokonalosti chýbala jediná vec – rozpočet. Buďte s Sure A.I. peniaze, a ak by sa tieto peniaze míňali rozumne, hra by bola jednoznačne vyleštenejšia: boli by tam lepšie hlasové prejavy, neboli by tam žiadne chyby a dosť možno by boli bojové systémy a systémy na hranie rolí opravené tiež. Možno by opravili nejaké nezrovnalosti v zápletke, o ktorých nechcem hovoriť, aby som to nepokazil, ale verte, že minimálne dve scény v zápletke hry ma veľmi dráždia a nielen mňa. Možno by pribudlo aj viac vedľajších úloh, alebo by sa dokonca hlavný príbeh ešte viac rozšíril. Oplatí sa však hrať túto hru teraz? Viete, moja odpoveď je bezpodmienečné „áno“. Napriek tomu, dej, hoci svojou štruktúrou pripomína zvláštnu zmes Mass Effect, Dragon Age, Final Fantasy X a množstva ďalších RPG hier, sa vyznačuje akousi vlastnou individualitou. Postavy, aj keď celkom typické pre žáner, sú napísané veľmi dobre. Hudba, aj keď relatívne anonymná, je zároveň atmosferická a nedostatok hlasov, rovnaký typ oponentov a bugov sa dá ešte do istej miery odpustiť nekomerčnému projektu vytvorenému takmer s osobnými prostriedkami a časom. samotných vývojárov. Hra má síce len dva konce a oba sú rozdané až na samom konci, ale aj tak sú oba logické a nevznášajú žiadne špeciálne námietky a po dohraní hry som pociťoval zároveň smútok, tragédiu. a nejaký druh pochmúrnej finality - emócie, ktoré pravdepodobne nezažijete v moderných RPG, kde hlavnou témou je „víťazstvo dobra nad zlom“ alebo niečo podobné.

Konečné hodnotenie: " Zahrajte si to už konečne”/10

Citát dňa: TY ÚŽITKOVÝ SEBECKÁ Hlúpa! VŠETKÝCH STE NÁS ODsúdili!


Obrázok dňa: SPOILER ALERT!

Hru si môžete stiahnuť tu: http://enderal.com/ (Musíte mať predinštalovanú kópiu Skyrim, DLC sa nevyžaduje)​

Len sa nad tým zamyslite! Konzolový akčný film vytvorený podľa filmov sa veselo vyšplhal na trón a s drzým výrazom v tvári presadil Half-Life 2. Pre dvoch je to trochu stiesnené, no vydržať to budete musieť. Pretože je hoden. Hmmm. A kto si po tomto dovolí tvrdiť, že zázraky sa nedejú?

Hra je prevedená perfektne. Podľa svojho vzorca je sebestačný. Každý kus je vyrobený k dokonalosti. Silná zápletka, dobre napísaný dialóg (väzni hovoria ako väzni, nie dámy na prechádzke) a hlavne - atmosféra. Pochmúrne, odpudzujúce a desivé. Väzenie utláča hráča, tlačí s nízkymi stropmi a ošarpanými stenami.

Chronicles of Riddick neustále preteká z jednej formy do druhej, bez toho, aby bola nudná. Brutálne prestrelky sú nahradené tichým stealth. Riddick steká v tme, láme krky a zabodáva nože do strán. Vo väzenskom bloku dostane hráč tucet úloh. A aby ste ich splnili, musíte viac premýšľať ako robiť. Potom sa všetko zmení na krvavý boj z ruky do ruky. Vo vzduchu sa mihnú nože, páčidlá a mosadzné kĺby. Obrazovka sa od nárazov trhne, na tvárach protivníkov sa objavujú modriny a modriny... Beh so smrťou proti času, zúrivé bitky s príšerami, chôdza v bojovom robote sprevádzaná veselým chrumkaním parkiet a stráží a mnoho ďalšieho.

A všetky tieto zábavy sú bohato ochutené nelinearitou. Nikto vám nepovie, kam máte ísť, ako a kedy. Takmer každá úloha sa dá splniť niekoľkými spôsobmi. Môžete vystrihnúť celý blok so strážami. Alebo nájdite robotnícke oblečenie a pokojne kráčajte. Alebo si kúp uniformu ochranky. Alebo ho jednoducho ukradnite z miestnosti so zbraňami.

Graficky môže hra konkurovať Doom 3 a zároveň produkuje prijateľný počet snímok za sekundu. Bez pravidelného brzdenia pri dlhých brzdách. Vlastnoručne vyrobený motor funguje správne, pričom nezabúda v správnom momente predviesť tie správne tiene, ktoré Carmack tak miluje.

Nakoniec je hráč ohromený drahou licenciou. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit – všetkých ste už viackrát videli na striebornom plátne. A ak nikto nepochyboval o účasti Vina Diesela a Colea Hausera, tak vzhľad ostatných bol príjemným prekvapením.

A hlavne – žiadny Steam.

Postavy

Kult hrdinov v Amerike je mimoriadne rozvinutý a hrdinovia sú vždy vyberaní medzi zločincami.

Oscar Wilde

Riddick

Richard Riddick je jedným z najnebezpečnejších zločincov vo vesmíre. A lahôdka pre každého lovca odmien. Vždy je pokojný a triezvo hodnotí situáciu. Má tichý, strašidelný hlas. Niekedy sa zdá, že sa vôbec nevyzná v ľudských citoch.

Lekárske prístroje sú najdrahšou vecou v hre. Často ich musíte hľadať.

Riddick nemôže byť vystrašený ani prekvapený. Nech sa stane čokoľvek, pokojne posúdi situáciu a urobí najlepšie rozhodnutie. Ak sa nájde čo i len najmenšia medzera, môžete si byť istí, že ju využije. Takých ľudí nemôžete držať vo väzení, je jednoduchšie ich zastreliť na mieste.

Toto je zaujímavé: Ak vás zaujíma univerzum Riddick, určite navštívte domácu fanúšikovskú stránku: . Nájdete na ňom množstvo užitočných informácií ako o postavách samotných, tak aj o filmoch.

Vždy dostane, čo potrebuje. Nevadí mu jeho buldočí vzhľad. Riddick je veľmi bystrý a radšej koná prefíkane ako hrubou silou. Neuznáva férové ​​súboje. Ak by mal motto, bolo by to: "Nepriateľ musí byť zabitý s minimálnou cenou."

Úder z tmy, strela do zátylku – to je jeho štýl. Nesnaží sa zomrieť v sláve. Jeho cieľom je prežiť všetkými potrebnými prostriedkami. Nie je hrdina, je zločinec.

Johns

Jeden z mnohých lovcov odmien, ktorí sa snažia dostať k Riddickovi. Len na rozdiel od iných sa mu to darí. Jones sa prvýkrát objavil vo filme Pitch Black. Viezol Riddicka do väzenia, keď došlo k nehode. Následne zomrie na neznámej planéte...

Hra začína tým, že Jones vezme Riddicka do Butcha Bay a odovzdá ho správcovi. V budúcnosti bude hrať významnú rolu, no priamo s ním nebude možné naraziť. Ešte prekvapivejší je koniec medzi Jonesom a Riddickom... ale nebudem kaziť prekvapenie.

Hoxie

Hra hovorí trochu o Hoxie. Vie sa len to, že je majiteľom väznice. Aj keď vo svojich zvykoch vyzerá skôr ako obchodník než riaditeľ jednej z najprísnejších kolónií vo vesmíre. Neustále je obklopený armádou stráží, aby bola zaistená jeho bezpečnosť.

Miluje drahé obleky a neustále sleduje svoj vzhľad. Ale nerob si ilúzie. Spôsoby a luxus nie sú nič iné ako zásterka. Hoxie má žraločie zovretie a svoju šancu si nenechá ujsť. Je to však chamtivosť, ktorá ho zničí.

Abbott

Hoxieho hlavný dozorca a pravá ruka. Šaty v červenom brnení. Vždy nosí slnečné okuliare, aj keď je vo väzení málo svetla. Abbottovi hovorí a hrá ho známy rapper Xzibit. Možno aj preto vyzerá ako „čierny gangsta“, ktorý počúval dosť rapu. Zvyky, reč a spôsoby sú jedna k jednej. Či je to dobré alebo zlé, posúdi každý sám.

Hlavnou úlohou spoločnosti Abbott je vytvárať väzňom čo najviac problémov. Robí to na výbornú. Podarí sa mu dostať aj Riddicka. Za ktorý zaplatí. Nezachránia vás ani početná ochranka. Lebka zlomená kovovou tyčou je platbou za tvrdú prácu.

Papa Joes

Tajomný pustovník, ktorý žije hlboko v tuneloch. Oblieka sa do handier a nosí okuliare ako Riddick. Ale najúžasnejšia je jeho pokožka. Má hnedú farbu a je pokrytá tetovaniami. Po jeho návšteve Riddick získa svoju charakteristickú víziu. Ale najzaujímavejšie je, že Joe s tým nemal nič spoločné.

Ak ste pozerali film Čierna čierna, určite si pamätáte: Riddick povedal, že svoju jedinečnú víziu získal v zátoke Butcha Bay, keď chirurgovi zaplatil 20 mentolových cigariet za operáciu. Ukazuje sa, že to tak nie je. Za to, čo sa stalo, môže záhadný hlas v Riddickovej hlave, no nie Joe.

Nepriatelia

Človek je tvoj najhorší nepriateľ.

Marcus Tullius Cicero

Väzni

Väzenie je miestom zhromažďovania zlodejov, vrahov a násilníkov každého druhu. Hlavné pravidlo: ak chceš prežiť, bojuj. Bojujte až do smrti. Vrelé privítanie teda nečakajte. Nemali by ste si však myslieť, že väzenie obývajú iba psychopati. Väčšina väzňov je veľmi prefíkaná a rešpektuje silné osobnosti. Najmä ak svoje slová dokážu podložiť činmi.

Riddick sa vo väzení cíti ako kačica na vode. Toto je jeho živel. Tu hrajú podľa pravidiel, na ktoré je zvyknutý. Vie, čo má robiť a ako sa správať. Pravidlá však slepo nedodržiava: porušuje ich, ak mu bránia v dosiahnutí cieľa. Väčšina väzňov sa ho preto bojí.

Väzni bojujú pažbami, mosadznými kĺbmi a niekedy len päsťami. Nie je ťažké ich poraziť v boji. Riddickova päsť zrazí každého. Nebezpečné sú len vtedy, ak útočia v dave. Ale ani v tomto prípade nedokážu poriadne využiť svoju početnú prevahu.

Mechanika

Personál väznice. Oblečení v montérkach, aké nosia väzni. Neustále niečo opravujú. Nosia so sebou zbrane, no z nejakého dôvodu ich nepoužívajú. Vždy sa to povaľuje. Najradšej bojujú so skrutkovačom. Áno. Je to oveľa lepšie ako puška.

Mechanika je zriedkavá. Možno ich nazvať darom osudu: sú hlúpi, slabí a budú zdieľať pušku. Míňať na ne muníciu je veľké plytvanie. Najlepšie funguje oceľová čepeľ.

Bezpečnosť

Bolesť hlavy počas celej hry. Stráže sa líšia odolnosťou, inteligenciou a brnením. Vyzbrojení brokovnicami, útočnými puškami alebo pištoľami. Oblečený v tmavočervenom brnení. Hlava je pokrytá prilbou. Aj keď to nemá zmysel. Výstrel do hlavy je smrteľný z akejkoľvek zbrane.

Najchytrejší súper v hre. Ak je okolie tmavé, použite baterky. Vyčistia izby v skupinách. V prípade nebezpečenstva sa stiahnu a nepohrdnú ani úkrytmi. Radšej sa do problémov nedostanú. Často čakajú, kým sa hráč prezradí.

Nebezpečný nepriateľ, ale jeho činy sú trochu formulované. Čo ho ničí.

velitelia

Úlohou veliteľov je riadiť čaty stráží. Noste ľahšie brnenie ako obyčajní vojaci. Ľahko ich spoznáte podľa čiapky na hlave.

Veľmi šikovný súper. Naozaj to môže spôsobiť veľa problémov. Ľahké brnenie však neguje všetky výhody. Veliteľ skolabuje po niekoľkých zásahoch.

Velitelia majú vyšší prístup k bezpečnostnému systému ako bežní vojaci. Preto sa často používajú ako spôsob získania prístupových kariet.

Supresory

Elitní vojaci oblečení v ťažkom brnení. Vyzerajú ako veľké železné krabice s okienkom uprostred. Ich úlohou je potlačiť väzenské nepokoje. Svoju prácu robia na výbornú. Ich brnenie je takmer nemožné preniknúť. Jediným slabým miestom je chrbát. Dobre fungujú aj granáty. Aj keď sa ich vyžaduje veľa.

Vyzbrojený guľometom. Po smrti supresora si môžete guľomet vyzdvihnúť a použiť sami. Toto je jediná zbraň, s ktorou môžete ísť proti nim čelom. Krupobitie guliek ich na chvíľu zastaví a nedokážu vystreliť späť.

Obrovská palebná sila, ale pilotovi chýba inteligencia. Oklamať ho nemôže byť jednoduchšie. Ukážte sa supresorovi a utekajte do tmavého kúta. Bude za vami dupať, ale hlavu do tmy nevystrčí. Vstane a bude čakať. Môžete vyjsť na druhú stranu. Ak si vás nevšimnú, môžete si robiť, čo chcete. Aspoň podrežte stráže.

Ak sa potrebujete zapojiť do boja, ale nie je k dispozícii guľomet, pomôže vám nasledujúca technika. Keď supresor zbadá Riddicka, začnite pobehovať a streľte ho do chrbta. Bude označovať čas a snaží sa s vami držať krok. Hlavná vec je nenechať sa zasiahnuť rukou. Vyhodí to na prvýkrát.

A malé tajomstvo: uprostred hry vám dovolia použiť supresorový oblek. Ide o kompenzáciu „personálu“ za dlhé čakanie na prenos.

Mechanoidy

Zdravé roboty s obscénne hrubým brnením. Nemotorný, ale dosť šikovný. Prichádzajú v rôznych modeloch a sú rôzne vyzbrojené. Môžete proti nim bojovať iba tak, že budete sedieť v tom istom oceľovom monštre. V ostatných prípadoch zostáva už len jedna vec: bežať čo najrýchlejšie.

Vyskytuje sa niekoľkokrát za hru.

Mutanti

Húkanie, nafukovanie a večné poskakovanie. Ich zvyky pripomínajú Gluma z Pána prsteňov. Nevedia, ako používať zbrane, a tak sa snažia dosiahnuť svojimi labkami. Hlúpe. Ale útočia v húfoch.

Objavujú sa iba raz za hru. Keď ich stretnete, vašou jedinou zbraňou bude brokovnica. Takže veľa na výber nie je. Vykonávajú sa jedným výstrelom na diaľku. Keby nebolo neustáleho oživovania, nepredstavovali by vôbec nebezpečenstvo.

Napriek tomu by ma zaujímalo, odkiaľ sa vzali? Nevyzerajú ako miestne príšery. Ľudská podoba a život v kanalizácii. Možno sú to väzni, ktorí prešli mutáciou? Kto vie. Hra o tom mlčí...

Mimozemšťania

V hre sú dva druhy mimozemšťanov. Obrovské monštrum s obrovskou čeľusťou sa v hre objaví len párkrát. Dá sa ňou preniknúť iba granátmi. O iné zbrane sa nestará. Na chrbte nesie stvorenia, ktoré sa dokážu oddeliť od majiteľa a zaútočiť samy.

Malý cudzinec. Takmer úplná kópia svojho veľkého brata. Ako už bolo spomenuté, bábätká žijú na chrbte. Je pravda, že nie je jasné, kde v húfoch vyskakujú. Šikovný a veľmi štipľavý. Útočia skokom z diaľky. Môžu sa plaziť po stenách a skákať do veľkých výšok.

Našťastie sú dosť pomalé a jednoducho strieľajú späť skôr, ako môžu spôsobiť škodu. Hlavná vec je využiť túto chvíľu. Nehryzú hneď po skoku, ale o niečo neskôr. Najlepšou zbraňou proti nim je brokovnica. Môžete pokryť niekoľko jedincov brokom.

Nepríjemné je len to, že sa miestami neustále respawnujú. Tieto úseky sú však rýchlo pokryté. Takže by nemali byť žiadne problémy.

Zbraň

Boh stvoril ľudí a Colt ich zrovnoprávnil.

Americké príslovie

Chladný

Mosadzné kĺby

Mosadzné kĺby boli kedysi plnohodnotnou zbraňou na blízko (v stredoveku a skôr). Pravda, vtedy to vyzeralo trochu inak a inak sa volalo. Princíp fungovania však zostal rovnaký. Vo všeobecnosti sa nedá povedať, v ktorej krajine sa prvýkrát objavili mosadzné kĺby. Boli rovnako bežné v Japonsku, starom Rusku a Európe. A tak sa stalo, že v každej dobe ich používali najmä zbojníci, zlodeji, zbojníci... Našli sa však aj výnimky. Napríklad rytierske rukavice s hrotmi nie sú nič iné ako také špeciálne mosadzné kĺbiky.

Toto je zaujímavé: Slovo „brass knuckles“ má francúzske korene a pochádza zo zlúčenia dvoch slov: casser (rozbiť) a tete (hlava).

V Chronicles of Riddick sa mosadzné kĺby používajú na zamýšľaný účel: rozbíjanie hláv protivníkov. Okrem vzhľadu sa v ničom nelíšia. Vo všeobecnosti je nárazová sila mosadzných kĺbov nezaslúžene podceňovaná. Áno, robí úder silnejším, ale nie natoľko, aby nahradil nôž. Preto, keď nájdete čepeľ, môžete zabudnúť na mosadzné kĺby.

Zaujímavý postreh: mosadzné kĺby zdvojnásobujú nárazovú silu ruky, na ktorej je nosený (Riddick ho nosí na pravej strane). Preto viac háčikov s pravou a menej s ľavou.

Nôž

Staroveký nástroj zdedený po jaskynných predkoch. Uplynuli storočia, objavili sa strelné zbrane, ktoré úplne obrátili vojenské záležitosti hore nohami, ale nôž je stále žiadaný. Používa sa dodnes. Špeciálne jednotky, pankáči v pouličných bitkách, áno, sakra, čím si si dnes krájal chlieb?

V Butcher Bay, ako v každom väzení, je ťažké dostať sa k normálnej čepeli. Dozorcovia ich nenosia a väzni ich vyrábajú zo šrotu. Nájsť kus dobrej ocele a správne ho spracovať bez vhodných nástrojov nie je jednoduché. Ale potreba invencie je prefíkaná. Používajú sa skrutkovače, brúsky a dokonca aj chirurgický skalpel.

Toto je zaujímavé: na internete sa v jednom z internetových obchodov objavil na predaj nôž, opakujúca sa Riddickova čepeľ, ktorou si v Pitch Black holil hlavu mastnotou.

Napriek širokej škále čepelí majú všetky rovnaké bojové vlastnosti. Vyberte si podľa svojho vkusu, nie je v tom žiadny rozdiel. Nôž nenarobí až také škody, ako by sa mohlo zdať. Má však vysokú rýchlosť nárazu.

Keď máte v rukách čepeľ, nestojte na mieste. Pár prudkých úderov, odraz do strany – a opäť útok. Nedovoľ nepriateľovi, aby sa spamätal. Útok zozadu, úder do tváre – naplno využite svoju rýchlostnú výhodu.

Klub

V Butcher Bay je dosť ťažké získať obušok. Na rozdiel od nožov a mosadzných kĺbikov, ktoré so sebou nosí takmer každý väzeň. A to je pochopiteľné. Je ťažké skryť takého hlupáka pred bezpečnosťou. Áno, nôž bude praktickejší.

Existujú dva typy obuškov. Domáce je vyrobené zo železnej tyče. Zhora je naskrutkovaných veľa skrutiek, aby sa zvýšil dopad, a na spodnej strane je rukoväť, aby sa vám pri náraze nezlomili ruky. Ten druhý je jedinečný. Dá sa vziať z Abbottovej mŕtvoly. Vonkajšie to pripomína baseballovú pálku. V žiadnom prípade sa okrem svojho vzhľadu nelíši od kriminálneho „tovaru“.

Prvýkrát môžete získať obušok vo veži 17. Predáva ho jeden z väzňov v kaviarni. Ak máte peniaze, vezmite si ich. Potom vám veľmi pomôže.

Vo všeobecnosti je palica špeciálna zbraň a nie je vhodná na každý súboj. Treba to vedieť zvládnuť, inak riskujete, že skončíte na podlahe s podrezaným hrdlom. Aj keď nepriateľ nie je obzvlášť silný. Veľká rázová sila prichádza za cenu nízkej rýchlosti. Takže zabudnite na boj zblízka. Držte svojho súpera na diaľku. Prečo stúpať dopredu? Využite svoju dĺžku. Nepriateľa môžete dosiahnuť z diaľky, ale on nemôže dosiahnuť vás. Udreli a hneď sa vrátili. Nedovoľte mu začať kontaktný boj. Z blízka sa nestihnete ani rozhojdať.

Prax ukazuje, že najúčinnejší úder je zhora. Nepriateľ je dočasne stratený a vy máte čas skočiť späť do bezpečnej vzdialenosti. V boji to vyzerá takto: udrite zhora a urobte krok späť; potom okamžite začnete znova udrieť a vykročte vpred. Nepriateľ bude mať čas sa spamätať a ponáhľať sa vpred. Za čo dostane páčidlo na hlavu.

Strelné zbrane

Pištoľ

Pištoľ nie je vôbec zbytočná, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Kazeta má veľmi malú penetračnú silu, ale prakticky nedochádza k žiadnej disperzii. To je to, čo musíte použiť. Pištoľ umožňuje zastreliť nepriateľa z diaľky skôr, než si všimne hráča. Výstrel do hlavy a mŕtvola je hotová. A na bitky na blízku a strednú vzdialenosť existujú lepšie zbrane.

Pištole zvyčajne nosia velitelia. Bezpečnosť uprednostňuje útočné pušky a brokovnice. Čo je však rozumné.

Brokovnica

Dozorcovia, ktorí slúžia mimo väzňov, sú ozbrojení brokovnicami. Toto sa robí ako preventívne opatrenie. Zbraň nemá univerzálny kód DNA, takže ju môže použiť každý. Čo Riddick robí s radosťou.

Brokovnica je zbraň na blízko. Tak blízko, že je lepšie ho použiť v úplnej tme, keď nie je vidieť Riddicka. V opačnom prípade možno nestihnete dobehnúť k nepriateľovi v rámci palebnej vzdialenosti. Brokovnica sa používa hlavne proti mutantom a mimozemšťanom. Osemnásť peliet naraz upokojí každé monštrum.

Útočná puška

Útočná puška je naše všetko. Vynikajúca rýchlosť streľby a penetračná sila. Ide len o to, že nátierka nás sklamala. To sa však dá „vyliečiť“, ak budete strieľať v krátkych dávkach. Tri až päť nábojov naraz. To šetrí muníciu a Riddicka toľko „nesvieti“, keď sa skrýva v tme.

Útočnú pušku môžete získať hneď na začiatku hry. Jednoducho ho nebudete môcť použiť. Na každom sude je nainštalovaný ochranný systém. Ak ju chcete deaktivovať, musíte zadať kód DNA (odtlačok dlane) do centrálneho počítača. V opačnom prípade pri pokuse o zdvihnutie zbrane bude Riddick zasiahnutý elektrickým prúdom. Jednou z prvých úloh v hre je preto dostať sa k centrálnemu počítaču.

V druhej polovici hry nájdete zastaraný model útočnej pušky (aj keď sa z nejakého dôvodu nazýva Prototype Rifle). Nemá ochranu DNA, ale klip bol znížený (14 nábojov namiesto 38) a rýchlosť streľby bola dvojnásobná. S veľkým rozpätím a malým klipom na tom nie je nič dobré.

Uspávacia pištoľ

S týmto strašiakom, ktorý sa z neznámeho dôvodu volá Uspávacia pištoľ, budete musieť prejsť značnú časť hry, hoci strieľa šípky, ktoré dodávajú elektrický prúd, nie trankvilizéry. Výsledok je však podobný: obeť, ktorá dostane náboj do hrudníka, dočasne stratí schopnosť pohybu a bezmocne sa krúti. V tejto chvíli musíte dobehnúť a dokončiť topánku.

Utišujúcu pištoľ je možné zakúpiť u obchodníka v baniach. Toto je vynútená-dobrovoľná záležitosť. Neplatí to pre príbehové misie, no bez toho sa vám míny nepodarí dokončiť. Po každom výstrele je potrebné nabiť zbraň, ale šípky sú nekonečné. Môžete zastreliť troch alebo štyroch strážcov a stihnúť ich dokončiť skôr, než sa zobudia.

To je dôležité: Vo všeobecnosti nemusíte kupovať sedatívnu pištoľ. Opäť sa stretne v hre. Ale len tí najvytrvalejší sa tam budú môcť dostať, pričom použijú len jeden nôž.

Šípky fungujú aj na supresory. Je pravda, že sú paralyzovaní len na pár sekúnd, ale aj to stačí na to, aby mali čas uniknúť. Môžete tiež použiť pištoľ na rozbitie lámp a dočasné vypnutie laserových lúčov.

Uspávacia pištoľ je druh zbrane. Chce to trochu zvyku. Ale polhodina tréningu - a zvládnete to ako skutočný strelec.

Samopal

Nelichotte si. Guľomet nie je taká všestranná zbraň, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Áno, samozrejme, 4000 rán na klip, 15 rán za sekundu a obrovská penetračná sila každého zastaví. Napriek veľkému rozptylu pri streľbe. Za pár sekúnd dokážete pokosiť slušnú čatu.

Ale ak sa nad tým zamyslíte: je to potrebné? Pravdepodobne nie. Riddick sa vysporiadava s nepriateľmi nie hrubou silou, ale obratnosťou a zručnosťou. Výstrel z tmy, nôž v chrbte. Neustále pohyby, náhle útoky. Hra podporuje tento štýl hry.

Po zdvihnutí guľometu sa Riddick stáva nemotorným a pomalým. Tomu sa dá čiastočne vyhnúť pohybom na zadku. Hrdina sa teda pohybuje rýchlejšie ako keď stojí. Ale stále je manévrovateľnosť ako u makaka ušatého. Nie je to také desivé, keď stojíte proti jednému alebo dvom strážcom. Ak je ich viac, potom je lepšie opustiť guľomet. Zastrelia vás rýchlejšie, ako dokážete zacieliť.

To je dôležité: Bola zistená užitočná chyba. Ak pustíte guľomet a potom ho zdvihnete, klip bude plný.

Keď spustíte paľbu, Riddick v noci „žiari“ ako Polárka. Tma už neposkytuje úkryt. Každý jasne vidí, kde a na koho strieľať. Tiež si nemôžete dať guľomet do lona. Hneď ako vytiahnete ďalšiu zbraň, Riddick hodí guľomet na podlahu.

Kde sa guľomet skutočne hodí, je proti supresorom. Pokúšať sa preniknúť do ich brnenia inou zbraňou je pre vás drahšie. Navyše, keď sa raz chytia do radu, nemôžu opätovať paľbu. Krupobitie guliek zrejme vyradí riadiaci systém obleku. V iných prípadoch je lepšie to urobiť bez neho. Takto je to oveľa jednoduchšie.

Granáty

Mám to, hodil som to, zabudol som. Ak ste to úspešne hodili, môžete zabudnúť na pár strážcov. Jedinou nevýhodou je doba odozvy granátu. Stráže často prebehnú skôr, než vybuchne. Preto musíte byť proaktívni a vopred odhadnúť, ktorým smerom budú ľudia bežať.

Ale stále je najlepšie použiť granáty proti supresorom (samozrejme, ak nie je guľomet). Kým si uvedomia, že to prišlo, bude už neskoro. Hodili tri alebo štyri veci naraz - a išli po ukoristený guľomet.

DRUHÁ STRANA

Položky

Správame sa k vám správne, keď sa k vám zvyšok sveta správa hrubo.

Balíčky cigariet

V hre sú všade porozhadzované škatuľky cigariet. Niektoré ležia na podlahe a okamžite upútajú váš pohľad. Iní dávajú väzňov za splnené úlohy. Ďalšie možno nájsť na odľahlých miestach alebo kúpiť za peniaze. Spolu je to 62 balení.

Každý nájdený balíček umožňuje prístup k cene od vývojárov. Najčastejšie ide o umenie z hry alebo filmu. Keď nájdete všetkých 62 balíčkov, získate prístup do tajnej miestnosti. Každý nájdený balík sa raz a navždy pridá do aktuálneho profilu. Aj keď hru spustíte znova, všetky nájdené balíčky vám zostanú.

Pri prvom hraní je nemožné získať všetkých 62. Aby ste to dosiahli, musíte hru poraziť aspoň dvakrát.

Peniaze (UD Money)

"Nie všetko je tu na predaj, ale všetko sa kupuje alebo prenajíma." Pravda stará ako čas. Vo väzení sa nič nepredáva, ale kúpiť sa dá takmer všetko. Len keby boli peniaze. Môžete ich získať rôznymi spôsobmi: dokončením úlohy, zabitím niekoho alebo jednoducho jeho nájdením. Áno, aj toto sa stáva.

Peniaze v Chronicles of Riddick sa používajú na nákup zbraní (nože, palice, palice) alebo určitých služieb (napríklad liečenie). Vo väčšine prípadov sa tomu dá vyhnúť.

Na postup cez pozemok sa nepoužívajú viac ako dvakrát alebo trikrát. Ak však chcete získať všetky škatuľky cigariet a tiež si výrazne uľahčiť prechod, je lepšie mať vo vrecku poriadny balík bankoviek. Je nepravdepodobné, že by ste počas hry zažili nedostatok financií. Vždy je ich veľa a dajú sa ľahko zohnať.

Odvzdušňovací nástroj

Nástroj je potrebný na otvorenie vetracích otvorov. Niekedy sa dá kúpiť, ale najčastejšie sa vzkriesi z mŕtveho tela mechanika. Najčastejšie sa objavuje tam, kde diktuje zápletka. Takže sa nebojte: keď to potrebujete, nájdete to.

Nanobalenie (kazeta NanoMED)

Keď spustíte hru, Riddick má štyri kocky zdravia. Ak ste dostali poškodenie, ale kocka úplne nezmizla (napríklad polovica zostala), po chvíli sa obnoví.

Ak kocka úplne zmizla, zdravie sa dá obnoviť iba pomocou lekárskeho zariadenia (po ošetrení povie vražednú frázu - pozri epigraf tejto kapitoly). Na ich aktiváciu potrebujete nanoobaly (NanoMED Cartridge). Týka sa to len nepracujúcich, ktorých je v hre veľmi málo. Samotné nanoobaly sa vyberajú z tiel zabitých strážcov alebo sa jednoducho nachádzajú v odľahlých kútoch.

Okrem bežnej zdravotnej jednotky NanoMED existujú aj zdravotné stanice NanoMED. Nielenže obnovujú zdravie, ale tiež pridávajú raz a navždy ďalšiu zdravotnú kocku. Celkovo existujú štyri takéto inštalácie.

Vedľajšie úlohyÁno, áno, nemýlili ste sa, hra má... questy. Väčšina misií je voliteľná. Za ich splnenie získate zbrane, peniaze či krabičky cigariet. Samotné úlohy sú primitívne, najmä súdiac podľa štandardov hry na hranie rolí. Spáchajte vraždu na objednávku, vymáhajte dlh, nájdite skrýšu alebo veci majiteľa. Návod samozrejme popisuje každý quest a ako ho splniť, ak ich je viacero.

Tichá smrť

Tma... moja obľúbená...

Napriek všeobecnej brutalite sa hra viac prikláňa k stealth likvidácii nepriateľa ako k čelným zrážkam. Je to cítiť najmä na úrovni obtiažnosti. Aj keď nie je k dispozícii žiadny pokročilý indikátor hluku a svetla, ako v Splinter Cell, budete sa musieť plaziť v tme.

Toto je zaujímavé: Hoci Riddick aj Sam Fisher radšej zabíjajú náhle – aby nepriateľ nepochopil, kto to urobil – je medzi nimi celá priepasť. Riddick je dravec na love, silný, odvážny a smrtiaci; Fischer je šikovný sabotér, pre ktorého je vražda len prostriedkom na dosiahnutie cieľa.

Darkness je Riddickov najlepší priateľ. Najmä potom, čo získa svoj slávny zrak. Aby ste sa stali neviditeľnými pre nepriateľa, keď sa ocitnete v tieni, podrepnite si. Svet okolo sa stane šedým. Teraz vás stráže budú môcť odhaliť len vtedy, ak vás budú konfrontovať priamočiaro. Alebo pomocou baterky.

Riddick sa pohybuje ticho, takže ho pri pohybe nie je možné počuť. Ostáva už len zapnúť nočné videnie a začať krvavý kúpeľ. Ak nepriateľ zapne baterku, potom je lepšie obísť sa s jednoduchým videním. Jasné svetlo spôsobí, že Riddick oslepí - a vy nebudete vedieť, kam máte strieľať.

Stráže veľmi starostlivo prečesávajú priestory. Ale vždy je tu možnosť prísť zozadu a strčiť nôž do boku.

To je dôležité: Pozrite si videoprehliadky na marcovom CD LCI. Vrátane prehliadky venovanej tichej eliminácii bezpečnosti.

Ak je v okolí svetlo, treba to opraviť. Zastrieľajte lampu a okolo zavládne príjemná tma. Potom sa stráže pravdepodobne ponáhľajú skontrolovať, čo sa stalo so svetlom. Ale...to je to, čo potrebuješ?

Ak zaujmú obranné pozície a sú pripravení poraziť každého, kto sa objaví... No, je to len v ich prospech. Vy ste v tme, oni nie. Vy ich vidíte, oni vás nevidia. Vystrelili sme pár striel a zmenili sme pozíciu. Čakali sme, kým streľba prestane. Znova vystrelili pár výstrelov. Skúste udrieť do hlavy. Jedna guľka a nepriateľ je pripravený.

Dobrým zvykom je pred vstupom do novej miestnosti vybiť všetky žiarovky. To zachráni životy viac ako raz.

Ak dokončíte strážcu a okolo je niekoľko ďalších, je lepšie telo skryť. Aby nevznikli rozruch. Ak to chcete urobiť, podrepnite, priblížte sa k telu a stlačte kláves E. Prepustiť - znova E. Musíte ho skryť v tmavých rohoch. Je pravda, že niekedy ho môžete hodiť do priepasti alebo niečoho iného.

Na druhej strane, telo je skvelý spôsob, ako upútať pozornosť nepriateľa. Keď vidí svojho mŕtveho kamaráta, zabudne na svoje povinnosti a uteká skontrolovať, čo sa stalo. Potom stojí a hľadí na mŕtvolu. V tejto chvíli sa musíte priblížiť zozadu a zlomiť si krk.

Boj z ruky do ruky

Neexistujú žiadne nebezpečné zbrane. Existujú iba nebezpeční ľudia. Snažíme sa vás urobiť nebezpečným pre nepriateľa. Nebezpečné aj bez noža. Nebezpečné, pokiaľ máš jednu ruku alebo nohu a kým si ešte nažive...

Robert Heinlein "Star Troopers"

Aj bez zbrane, s holými rukami zostáva Riddick smrtiaci. Nezabíja zbraň, ale človek. To je presne to, čoho sa musíte báť. Chronicles of Riddick ponúka boj proti sebe originálnym spôsobom. Vynecháte zásah a obrazovka sa bude kývať zo strany na stranu. Na tvári nepriateľa sa objaví presný útok a stopy: modriny a modriny.

Ovládanie je jednoduché: pravé tlačidlo myši - blok; vľavo a W/A/S/D - smer dopadu. Môžete hádzať aj kombináciu úderov.

  • Udrite doprava a doľava. Dva tvrdé údery. Spôsobujú priemerné škody, ale vykonávajú sa rýchlo. Nepriateľ pravdepodobne nestihne zablokovať alebo odskočiť. Ak rýchlo kliknete na tlačidlá, môžete poraziť nepriateľa na smrť bez toho, aby ste mu dali príležitosť vrátiť úder alebo blokovať.
  • Úder na lakte a horný strih. Silná, ale pomalá kombinácia. Musíte využiť okamih, keď sa nepriateľ otvorí. Je ťažšie trafiť, ale nepriateľa zaručene omráčite.

Ak máte zbraň (mosadzné kĺby alebo nôž), kombinácie budú rovnaké. Len spôsobené škody sú oveľa vyššie.

Môžete zabiť človeka holými rukami a jednou ranou. Najjednoduchšie je priplížiť sa zozadu (treba sa prikrčiť) a držať pravé tlačidlo myši. Riddick obeť obopne. Teraz stlačte ľavé tlačidlo myši. Za pár sekúnd Riddick zlomí obeti krk. Alebo mu strčí nôž do boku, v závislosti od toho, čo má v rukách.

Druhá metóda je náročnejšia. Počkáte, kým nepriateľ začne udierať a stlačíte ľavé tlačidlo myši. Jednoducho povedané, vykonajte protiútok. Riddick chytí súpera za ruku a ukončí ho jednou ranou. Okrem toho vykonaná kombinácia závisí od nepriateľskej zbrane.

Radím vám, aby ste si dokonale precvičili vykonávanie tejto techniky. Takto dokážete zabiť aj tých najmocnejších bojovníkov jednou ranou.

Rovnakým spôsobom môžete zneškodniť ochrankára ozbrojeného strelnou zbraňou. Dobehnite k nemu. Keď sa pokúsi udrieť pažbou, stlačte ľavé tlačidlo myši. Riddick schmatne zbraň namierenú na neho, prudké trhnutie, hlaveň sa zapichne nepriateľovi do krku - výstrel, krv strieka na stenu a telo pomaly skĺzne na podlahu.

A ešte posledná vec. Riddick, rovnako ako skutočný špión Sam Fisher, vie, ako zabiť nepriateľa skokom zhora. Počkajte, kým popod vás prejde strážca a skočte zo schodov. Riddick urobí zvyšok sám.

Návod

Pelican Bay je najnovšou nočnou morou Kalifornie, hrôzy od Orwella a Kafku, ktoré sa stali skutočnosťou na konci dvadsiateho storočia. Namiesto jednoduchých obuškov použili elektrické s nábojom 50-tisíc voltov, namiesto úderov injekcie Prolixanu, ktoré z človeka urobili na týždeň šúchajúceho sa zombie. Kto môže dostať spoločnosť z takého pekla? Naozaj očakávajú, že keď zasiali tŕnie, zožnú dobrú pšenicu?

Edward Bunker "A pes zožerie psa..."

Príchod do kolónie

Na mieste ťažby som otupoval stovky píl

A do spútaného šepotu, ktorý v noci štebotal,

Nepásol som sa pri kŕmidlách ako posledný šakal,

Zistil som, kde je trať a jedného dňa som bežal.

Chizh & C „Všade okolo tajgy“

Uniknúť

Príbeh začína na lodi, ktorá sa ponáhľa do Butcha Bay – najstráženejšieho väzenia vo vesmíre... Keď už budete na planéte, porozprávajte sa s Jonesom. Môžete si vybrať ktorúkoľvek z možností odpovede. Výsledok bude rovnaký.

To je dôležité: Na marcovom LCI CD nájdete uložené herné súbory. Hra je dokončená úplne a režim „komentárov“ je otvorený, rovnako ako všetky herné tajomstvá.

Keď sa Jones otočí chrbtom, zlomte mu krk. Guľometné veže spustili paľbu. Je čas odtiaľto vypadnúť. Počkajte, kým väzeň otvorí poklop a skočte dole. Prebehnite tunelom. Keď sa dostanete ku schodom, choďte dole.

Mechanik dole opravuje dvere. Nemá zmysel sa k nemu plížiť. Ešte si to všimne. Skočte dole a ubite ho k smrti. Zoberte kartu z tela a otvorte dvere.

V tmavej chodbe si čupnite a počkajte na strážcu. Preplížte sa za ním a zlomte mu krk. Zoberte nástroj z tela a potom schovajte mŕtvolu do tmavého rohu. V ďalšej miestnosti vylezte po krabiciach a skočte z nich na schody. Po nej sa dostanete do vetracej šachty. Strážcu, ktorá sa objaví, môžete zabiť skokom zhora. Alebo len prejsť okolo.

Šachta vás zavedie do chodby. Na stene visí lekárska jednotka. Použite ho, ak ste zranený. V ďalšej miestnosti pri stole stojí strážca. Dobehnite k nemu a strčte mu brokovnicu do krku. Efektívne. Môžete zobrať zbraň, ale nemá náboje.

Vylezte na krabice a potom na zábradlie. Choďte doľava k výťahu. Choď hore. Keď budete na povrchu, priplížte sa k strážcovi a zlomte mu krk. Zoberte zbraň a choďte dole. Vystreľte zámok na zatvorených dverách a choďte do tunela.

V tuneli nič nevidieť. Ale je lepšie nepoužívať baterku. Svetlo vás prezradí. Nechajte sa viesť svetelnými bombami a svetlom bezpečnostných bateriek. Okolo je kopa sudov s palivom, takže nie je potrebné skutočne mieriť. Strieľali smerom k nepriateľovi – zasypal ich výbuch. Na konci tunela bude biele svetlo. Utekaj k nemu... Sakra, to je len sen.

Príchod/Väzenský dvor/Územie Aquila

Ako slávnemu zločincovi mu vyšiel v ústrety aj samotný šéf väznice. Veľká česť. Po krátkom rozhovore Riddicka odvedú do väzenského bloku. Nedá sa nič robiť. Zbohom. Vychutnajte si miestne výhľady a pozrite si titulky...

Väzenie má prísne pravidlá. Bojovať je zakázané. Ak videokamery zaznamenajú rušenie, narušiteľovi bude účtovaný elektrický náboj. Potom ho odvlečú do cely. V tomto prípade sú všetky zbrane stratené. Samozrejme, ak nikto nevidí, môžete pustiť aspoň stráže.

V cele nie je čo robiť, tak vyjdite na chodbu a pohovorte si s Barberom. Povie, že Mattsson čaká na nádvorí na Riddicka. Hmmm... Zaujímavé. Na to je však ešte priskoro. Nájdite Shabby na chodbe. Chce, aby ste zabili Molinu. Zaznamenať si. Môžete sa tiež porozprávať so strážcom pri rošte. Ale nebude to nič dobré.

V jednej z ciel sedia dvaja väzni. Chatujte s Wamanom. Túži aj po Molininej smrti. Áno, veľa ľudí nemá rád tohto chlapa. Choďte na dvor. Cestou stretnete Jacka a Coyna. Poradia vám, aby ste sa porozprávali s Haley.

Na nádvorí sa porozprávajte s Redom a Haleym. Sľúbia, že pomôžu zabiť Rusta. Prečo je to potrebné? Odmietnuť pomoc je však hlúposť. Je čas priblížiť sa k Mattssonovi. Povie, že ostrenie je v jeho cele.

Vráťte sa do väzenského bloku. V bunke A-40 nie je žiadne ostrenie. Odhalia sa však dvaja väzni s jasne agresívnymi úmyslami. Zbite ich a vráťte sa k Mattssonovi. Prisahá, že to už neurobí, a sľúbi, že dostane shiv. Vráťte sa do svojej cely. Nasledovať bude herná scéna, v ktorej bude Riddick riešiť kopu problémov.

Porozprávajte sa s Barberom. Poradí vám, aby ste kontaktovali Wamana kvôli zbraniam. Možno to stojí za to urobiť. Po ceste sa pozrite do cely A-38. Sedí tam Molina. Zabite ho a vyberte z jeho tela mosadzné kĺby. Oznámte jeho smrť Shabbymu a Wamanovi.

Beštia a obeť. Hoci výhoda nie je na Riddickovej strane, hádajte, kto sa koho bojí. A kto je obeťou?

Vyjdite na nádvorie a choďte do druhej polovice väzenského bloku A. Vládne v ňom anarchia, všetci sa začnú vrhať na Riddicka. Vyraďte väzňov a pohybujte sa po chodbe. Zoberte zbrane a peniaze z tiel. Jedna z buniek obsahuje lekársku jednotku.

Na chodbe väzni postavili bombu. Hneď ako sa k nim priblížite, zapália poistku. Utečte, aby vás nezasiahla explózia. Potom sa vysporiadajte s inteligentnými chlapcami.

Nakoniec sa dostanete do Rustu. Budete s ním musieť bojovať jeden na jedného. Takže nič zložité. Po jeho smrti si pozrite video. Nedá sa tu nič iné robiť. Vráť sa. Cestou sa porozprávajte so všetkými väzňami. V chodbe stretnete dvoch strážcov. Prejdite okolo nich. Ale nemali by ste preskočiť ďalšie dva (vychádzajú jeden po druhom). Zachyťte zbrane a zavrite im hrdlá. Navyše jeden bude mať 5 UD.

Na terase choďte za Haley. Povie vám veľa zaujímavostí. Vrátane toho, ako sa dostať do nemocnice. Choďte za strážcom pri baroch a povedzte mu, že dlhuje Haleymu peniaze. Pustí vás dovnútra.

Ošetrovňa

Keď ste v nemocnici, rozhliadnite sa. Hmmm. O hygienu tu zjavne nedbajú. Na špekulácie však nie je čas. Vyraďte guľometom strážcu a potom aj jeho kamaráta. Z tela vyberte prístupovú kartu. Najprv sa pozrite do miestnosti napravo. V ňom nájdete skalpel a ešte niečo. Teraz prejdite druhými dverami.

Keď ho otvoríte, narazíte na strážcu. Zo stretnutia s Riddickom je zjavne prekvapený. A je naštvaný, že je bez zbrane. Ukončite ho a choďte ďalej. Na chodbe je zdravotné auto. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Vylezte hore schodmi a prejdite dverami. Schovajte sa za krabicu a počkajte na strážcu. Zlom mu krk a vezmi si 5 UD.

Prejdite dverami na vzdialenom konci a vylezte cez poklop. Ocitnete sa v hale s dvoma strážcami. Nedosiahnete na ne, takže sa prešmyknite bez toho, aby ste robili rozruch a objímali okraj. V ďalšej chodbe na vás čaká ďalší strážca. Zabite ho a telo schovajte. Cez dvere na ulicu.

Dole, na nádvorí, traja dozorcovia bijú väzňa. Sú tak zaneprázdnení, že nemajú čas sa obzerať. Dokončite osamelého strážcu a vyberte z tela prístupovú kartu. Vtiahnite mŕtvolu do tieňa. Teraz choďte k dverám. Dávajte pozor, aby ste sa nedostali do svetla reflektorov. Keď ste v miestnosti, pozrite sa za roh a schovajte sa. Počkajte, kým sa strážca neotočí chrbtom a pustite ho.

Ďalšie dvere vedú k hlavnému počítaču. Je čas zadať odtlačky prstov do databázy DNA...

Hlavný rám

Strážca sa bezstarostne potuluje po jaskyni. Zozadu sa blíži monštrum, ktoré zúrivo chrápe. Teraz bude niekto večerať.

Skočte dole po krabiciach a zabite mechanika. Zadajte svoje odtlačky dlaní do databázy a uchopte pušku. O pár sekúnd do miestnosti vtrhne ochranka. Môžete ich jednoducho zastreliť. Alebo rozbite všetky žiarovky a nakrájajte ich nožom.

Na chodbe vás čaká čata troch ľudí. Strieľajte z hasiaceho prístroja na stenu. Výbuch by mal zabiť každého. Zoberte zbraň a pokračujte. Hneď ako sa priblížite k dverám, strážca hodí granát. Utekajte za roh a počkajte na výbuch. Dvere sa zatvorili, no v stene sa objavila diera. Zrazte dva úlomky, aby ste rozšírili dieru a vstúpte do miestnosti. Čaká vás v nej strážca s brokovnicou. Zastreľte ho a pomocou ovládacieho panela vypnite ventilátor. Teraz vylezte na krabice.

Prelezte cez ventilátor a nasledujte chodbu. Dole sú dvaja strážcovia. Zastreľte ich a choďte dole. Pohni sa. Cestou stretnete osamelého strážcu s brokovnicou. Vo vedľajšej miestnosti sú už dvaja. Bez toho, aby ste opustili tmu, vytiahnite ich strelou do hlavy. Potom vylezte a zoberte zbraň. Len čo to urobíte, z chodby, odkiaľ ste prišli, vybehne strážca. Dokončite ho a vyzdvihnite peniaze.

Choďte k poklopu. Vedľa neho sedel strážca s brokovnicou. Samotné tunely sú tmavé. Ale je lepšie nezapínať baterku, inak vás vaši protivníci uvidia. Potiahnutím ventilu vypnite plyn. Choďte vpred, kým nebudete počuť hod granátom. Utekajte späť a počkajte na výbuch. Teraz sa môžete postarať o bezpečnosť. Nemajú baterky, takže neplytvajte muníciou. Použite nôž.

Vlezte do vzniknutej medzery. Na chodbe je tma. Vylezte na krabicu a počkajte, kým pribehne strážca. Odrežte a počkajte na druhú. A je to plytvanie. Ďalej bude hala, v ktorej vás prepadli zo zálohy. Bez toho, aby ste vošli dovnútra, rozbite čo najviac žiaroviek. Zlepšite svoje zdravie, ak je to potrebné. Lekárska inštalácia na stenu. Je čas bojovať.

Vyrovnať sa s prepadom nie je také ťažké, ako by sa mohlo zdať. Hlavná vec nie je trhať. Keď ste vo vnútri, schovajte sa do rohu. Ignorujte granát. Neodstráni ani jednu divíziu. Potom odstráňte strážcu z boku a zaujmite jeho pozíciu (treba preliezť cez krabice). Odtiaľ zastreľte zvyšok. Okrem toho je lepšie použiť pištoľ. Jeden výstrel do hlavy a mŕtvola je hotová.

Na konci večierka príde potlačovač. Môžete jednoducho uniknúť výťahom, ale takto prídete o peniaze a muníciu. Počkajte, kým vyjde do stredu haly a vybehnite spoza krytu. Krúžte okolo neho a zastreľte ho brokovnicou do chrbta. Pár klipov a je pripravený. Zbierajte trofeje a choďte výťahom.

Vzbura vo väzenskom dvore

Tu ste späť vo väzenskom bloku. Pravda, už nie väzeň, ale utečenec. Choďte dolu k roštu a odstráňte dvoch strážcov. Teraz choďte hore a potiahnutím ventilu otvorte dvere. Bezpečnostný systém bol prepnutý do režimu vysokého zabezpečenia. Veže teraz strieľajú ostrú muníciu. Zničte ich z diaľky skôr, než zbadajú Riddicka.

Presuňte sa smerom na nádvorie a po ceste odstráňte stráže. Cestu na ulicu blokujú mreže. Musíme nájsť spôsob, ako to otvoriť. Choďte do nemocnice. Opäť je tam celá kopa strážcov. Na konci sa stretnete s veliteľom. Dokončite ho a zoberte rádio. Riddick povie, že vzbura bola potlačená a brány môžu byť otvorené. Verili tomu. Vybehnite von... a pozrite si video.

Jama

Máte len šesť minút, kým zhasne baterka. Potom temnota a smrť. Čas sa kráti, takže musíte rýchlo vypadnúť. Mimochodom, tunely, ktorými budete bežať, sú bývalou väznicou. A partia mutantov sú zrejme bývalí väzni.

Prebehnite cez dvere. Odbočte doprava a potom znova doprava. Mali by ste vyjsť do miestnosti s tunelom vedúcim nadol. Tu sa stretnete s „miestnymi“. Pokúste sa zhromaždiť väčšie skupiny, aby ste ich všetky dokončili jedným priamym výstrelom.

Choďte dole do tunela. Na samom konci nájdete ventil. Chopte sa a vráťte sa. Teraz bežte po chodbách doprava. Po dosiahnutí miesta blokovaného roštom použite nájdený ventil a sledujte svetlo osvetľovacích blokov. Čoskoro sa ocitnete v Joeovom dome.

Papa Joes Den

Keď budete v Joeovom dome, porozprávajte sa s ním. Chce, aby ste priniesli späť rádio, ktoré sa stratilo v tuneloch. Až potom vám pomôže. Vezmite si zo stola nejaké svetelné bomby. Pomôžu, ak vám zhasne baterka na brokovnici. Aj keď, ak ste rýchlo prebehli tunelmi, náboj by mal stačiť.

Utekajte k výťahu a choďte dole. Choďte do tunelov naľavo. Po prechode niekoľkými miestnosťami narazíte na rádio. Dá sa to nájsť počúvaním. Neznáma moderátorka bez prestania chatuje. Vráťte sa do domu a ukážte Joeovi nález.

Temné tunely

Bežte pozdĺž ventilačnej šachty. Vyjdite do tunelov, zastreľte dvoch mutantov a choďte doprava. Ešte pár chodieb a dostanete sa ku schodom. Ísť hore po schodoch...

Prehánky

Keď ste v sprchách, pozrite sa okolo seba. Niekomu vo vedľajšej kabínke je zjavne zle. Zhasnite svetlá a počkajte, kým sa dvere otvoria. Pokojne uškrtte robotníka a zhasnite svetlá na chodbe. Po nejakom čase príde strážca skontrolovať, čo sa deje. Zlomte mu krk a zoberte zbraň.

Odišiel posledný, v šatni. Zhasnite svetlá a zlomte si krk, kým sa túla v tme. Teraz musíte prehľadať skrinky. Nájdete v nich peniaze, cigarety a hlavne robotnícku uniformu. Dať to na. Teraz stráže vezmú Riddicka ako jedného zo svojich.

Ak nechcete mať problémy, len prejdite okolo. Ale je lepšie pomaly lámať krky. Keď sa presvedčili, že nie sú žiadni svedkovia, otočili hlavu. A ty tam stojíš, akoby sa nič nestalo. Hlavná vec je, že stráže nevidia vraždu a to, ako sa priplížite. Samozrejme, budú existovať podozrenia, ale nezačnú strieľať. Takto budete zbierať zbrane a peniaze. Budú potrebné neskôr.

Pri dverách hangáru použite skener sietnice. Riddickovi samozrejme nikto neotvorí dvere. Musíme nájsť tie správne oči. Napríklad Abbott. Po použití skenera vbehne do miestnosti strážca. Preto je lepšie vyradiť žiarovky vopred. A uškrtiť strážcu v tme.

Na tejto úrovni môžete získať ochranné brnenie a kopu munície do pušiek. Keď ste prechádzali popri jedných dverách, možno ste si všimli: vo vnútri je zbrojnica. Nemáte však prístupovú kartu. Budeme musieť nájsť riešenie.

Hneď po prehánkach odbočte doprava. Spustite dieru v rohu na úroveň nižšie. Tam nájdete nástroj. Otvorte nimi poklop a vlezte do bane. Pozdĺž nej sa ocitnete v miestnosti, odkiaľ ste skočili dole.

Choďte k dverám hangáru a skočte na stranu. Otvorte poklop a plazte sa pozdĺž šachty. Čoskoro prídete do miestnosti so zbraňami. Vezmite si brnenie a zbrane a vráťte sa.

Strážne štvrte

V štvrti strážcov je lepšie nerobiť hluk. Môžete zabiť každého. Ale prečo? Jednoducho to nie je potrebné. Na „trhovisku“ sa porozprávajte s Jenkinsom. Dá vám fľašu vína. Chatujte s ochrankou Bondo. Bude hovoriť o zbraniach pre Abbotta.

Oslovte majiteľa obchodu a opýtajte sa ho na Abbotta. Odovzdá balík: novú pušku pre šéfa. Tiež, ak máte peniaze a túžbu, kúpte si od neho veci, ktoré sa vám páčia. Pravda, nemá to zmysel, aj tak to čoskoro odnesú.

Choďte výťahom do druhého poschodia. Nájdite strážcu kancelára a dajte mu likér. Za fľašu zaplatí 50 UD. Teraz - k Abbottovi. Pred otvorením dverí sa spýta na účel návštevy. Povedzte, že ste priniesli balík. Dvere sa otvoria a...

Alternatívna pasáž

Ak chcete všetkých zabiť, niet pochýb. Nebudú žiadne problémy. A aby to bolo ešte jednoduchšie, pomocou ovládacieho panela zhasnite svetlá. Ak pôjdete týmto smerom, balík pre Abbotta nedostanete od predavačky, ale nájdete ho pri vchodových dverách.

Abbott

Rokovanie so spoločnosťou Abbott je veľmi jednoduché. Schovajte sa za stĺpom naľavo a vystreľte, keď začne dobíjať zbraň. Pár klipov a Abbott je pripravený. A predsa Riddickove plány zlyhajú. Na poslednú chvíľu mu Jones prekáža...

TRETIA STRANA

Druhý pokus

Veža 17/Veža 17 Základňa/Rekreačná oblasť/Kŕmne oddelenie/Pracovný preukaz

Previnilých väzňov posielajú do baní. Je tu sprísnený bezpečnostný režim. Za boj a nosenie zbraní - poprava na mieste. Bezpečnosť je vyškolená zvnútra aj zvonka. Nie je možné odtiaľto ujsť. Ak nie pre jedno „ale“ - ľudský faktor.

Vyjdite z cely a nasledujte väzňa. Počas jazdy výťahom je zakázané hovoriť. Porušovatelia sú zastrelení na mieste. Počkajte, kým výťah zastaví a vyjdite von. Teraz sa môžete porozprávať so svojím spolucestujúcim. Rael bude hovoriť o morálke vo veži 17 a poradí vám, aby ste kontaktovali Dogbone, aby ste sa dozvedeli viac. Choďte dole.

Na stránke sa motá veľa ľudí, no potrebujete len dvoch. Dogbone poskytne viac informácií; Centurion môže bojovať. Ponuka je lákavá. Súhlasím. Navyše, bez toho sa nedá pohnúť ďalej. Vaším prvým súperom je Harman. Stojí pri dverách. Pristúpte k nemu a vyzvite ho na súboj. Potom to oznámte Centurionovi.

Pravidlá sú veľmi jednoduché. Neopúšťajte kruh a bojujte, kým nezomriete. Ak niekto opustí kruh, oboch bojovníkov zastrelia guľometné veže. V boji môžete použiť akúkoľvek zbraň. Ochrana je počas bitky vypnutá.

Po boji sa porozprávajte s Centurionom a požiadajte ho, aby našiel nového súpera. Ponúkne Baasim, ale bude to stáť 5 UD. Súhlasím. Teraz sa môžete potulovať po väzenskom bloku a plniť úlohy.

Najprv však plán úteku. Musíte si vybaviť bezpečnostnú kartu. Môžete ho získať od spoločnosti Abbott. Existujú dva spôsoby, ako upútať jeho pozornosť a prinútiť ho ísť dole. Porazte bojovníka v aréne od stráží - Bam; chytiť sa s drogami. Prvý je náročnejší, ale výnosnejší. Druhý je jednoduchší, ale prináša menej peňazí.

Vyjdite z veže 17 a choďte do rekreačnej oblasti, sekcia A (písmená sekcií sú napísané na podlahe). V pravom rohu sú dvaja strážcovia. Ak sa k nim priblížite, prehľadajú Riddicka. Ak sa nájdu drogy, stretnutie s Abbottom je zaručené. Nemáš nič, tak nemusíš prísť. V ľavom rohu sú dvaja väzni. Porozprávajte sa s Cricketom a ponúkne vám, že si kúpi shiv. Súhlasím.

Zmraziť. Vtipné pózy, nezábavný boj.

Neponáhľajte sa odísť. Kriket dá peniaze Asifovi, aby ich mohol ukryť v úkryte. Sledovať ho nebude možné, tak choďte do sekcie B. Kešku vylúpime o niečo neskôr. Možno ste si všimli veľký lietajúci hmyz. Môžete ich chytiť a potom vymeniť za cigarety u miestneho drogového dílera.

Proces odchytu prebieha takto: podrepnite si a sledujte hmyz. Keď sa posadí na stenu alebo spadne, prudko vybehnite a stlačte kláves E. Hotovo. Hmyz lieta takmer všade, preto sa pozorne rozhliadnite.

Oddiel B má štyroch väzňov. Pink predáva cigarety. Baasim je bojovník, ktorého potrebujete. Vyzvite ho. Súhlasí a povie, že počká v Centurione. Jamal-Udeen vás požiada, aby ste zabili všetkých modrokožcov.

Prejdite do sekcie C. Sestra vás požiada, aby ste vymohli dlh od Binksa. Súhlasím. Wilkins vás požiada, aby ste našli Jaggera Valancea. Čoskoro sa to nestane, takže môžete na chvíľu zabudnúť. Gulag vás požiada o vrátenie ukradnutého predmetu (červená trubica). Craps ponúkne hru v kocky o peniaze (F5/F9 je moje večné šťastie).

Vráťte sa do veže 17 a pohovorte si s Centurionom. Opäť aréna. Vo všeobecnosti je veľmi ľahké poraziť akéhokoľvek bojovníka. Stačí sa naučiť zachytiť úder. Vykrútená ruka, protiútok - a nepriateľ je mŕtvy. Rýchly a nahnevaný. Po bitke si vyžiadajte od Centuriona nového protivníka. Poradí vám, aby ste sa porozprávali so Sawtoothom.

To je dôležité: keď dostanete dlh od Binksa, môžete si vziať pôžičku od sestry. Je pravda, že potom nebude príležitosť vrátiť peniaze. Konverzácia nebude obsahovať požadovanú frázu. Potom vás však v baniach čaká nemilé prekvapenie.

Prejdite na Feed Ward. V prvej miestnosti odpočívajú štyria väzni. Porozprávajte sa so Surenosom. Požiada vás o vrátenie zoznamu. Tak skoro to nenájdete. V ďalšej chodbe na vás čaká motor. Bol veľmi naštvaný, že ste zabili Harmana, a rozhodol sa pomstiť smrť. Dokončite ho a vyberte z jeho tela fľašu jedu. Tu na chodbe by sa mal potulovať Asif. Zlom mu krk a vezmi si kartu. Stále môžete hovoriť s Georgiem, ale nepovie nič rozumné.

Choďte do jedálne. Pridajte jed do Binksovho jedla. Teraz môžete svoju splnenú úlohu nahlásiť sestre. Vyzvite Sawtooth. Bude súhlasiť s bojom. Choďte do druhej polovice jedálne. Monster predáva rôzne produkty. Ak máte peniaze, kúpte si od neho obušok. V stene oproti stolu, pri ktorom sedí Monštrum, je úkryt. Otvorte ho a vezmite si peniaze a veci. Medzi inými položkami bude červená trubica. Keď prechádzate okolo Gulagu, nezabudnite vrátiť vec majiteľovi.

Vráťte sa do veže 17 a odstráňte Sawtooth. Vyžiadajte si od Centuriona ďalšieho protivníka. Ukáže na Cusa, ktorý býva v rekreačnej oblasti, v sekcii D. Choďte tam.

Súhlaste s požiadavkou Twotongue na pokrytie jeho podnikania. Aby však mohol začať predávať tovar, potrebuje dve veci: mŕtveho Baasima a horáka (našli ste ho v keške). Obe podmienky sú splnené, takže si produkt môžete prezrieť. Na výber sú tri položky: jed (už nie je potrebný), drogy a cigarety (predávajú sa len proti hmyzu). Ak sa chceš práve teraz stretnúť s Abbottom, potrebuješ drogy. Ak áno, kúpte si balík a choďte hľadať.

Porozprávajte sa s Cusom a vráťte sa do veže 17. Po jeho porazení sa znova porozprávajte s Centurionom. Došli mu bojovníci. Jediný, koho môže ponúknuť, je strážca Bam. Presne to, čo je potrebné. Po boji vás stráže odvedú do Abbott...

Po skončení videa vytiahnite palicu a začnite búšiť do Abbotta. Taktika je rovnaká: úder, krok vzad a ďalší výpad. Má veľa zdravia, takže buďte trpezliví. Po Abbottovej smrti zoberte bezpečnostnú kartu a vyjdite na chodbu. Bude tam zdravotné auto. Použite ho na zvýšenie svojho zdravia o jednu kocku. Cez okno sa porozprávajte s Georgiem a dajte mu 50 UD. Potom vám pomôže pri úteku.

Toto je zaujímavé: Abbottova palica znie „Peacemaker“. Po prečítaní tejto vety som okamžite vyhodil svoj hrdzavý prút a zobral som do ruky šikovného netopiera. vytvorím mier.

Všetka práca je hotová, je čas odtiaľto vypadnúť. Prejdite na Work Pass. Toto je miesto, odkiaľ sú väzni posielaní do práce. Porozprávajte sa so Shurikom a sľúbte, že poháre vrátite. Choďte k vzdialeným dverám od supresora. Použite kartu a choďte dovnútra. Vnútri stoja dvaja strážcovia, no našťastie pre vás zhasnú svetlá. Než mechanik opraví generátor, zbavte sa všetkých troch nožom.

V stene vedľa lekárskej jednotky je keška. Obsahuje peniaze a polovicu zoznamu. Choďte doľava a vylezte do vetracej šachty. Celkovo sú dve. Jedna obsahuje peniaze. Druhá povedie do výťahovej šachty. Vyskočte na strechu a počkajte, kým výťah zastaví. Gratulujeme, vstúpili ste do baní.

Vchod do bane / Bezpečnostná kontrola / Horné bane / Nákladná doprava / Ťažobné jadro

Počkajte, kým výťah zastaví a z kabínky vyjdú dvaja strážcovia. Choďte dole schodmi a počkajte pár sekúnd, kým sa vydáte von. Nechajte stráže odísť.

Zabite strážcu stojaceho pri krabici a potom jeho kamaráta, ktorý hliadkuje v okolí. Ostáva posledný – ten, ktorý stráži bránu. Zvládnete to bez ťažkostí. Vo všeobecnosti môže byť táto časť odovzdaná inak. Ale o tom neskôr. Tým najnetrpezlivejším dávam tip: vo výťahovej šachte je vetranie.

Bezpečnostná kontrola je jednou z najťažších oblastí v hre. Preto musíte konať veľmi opatrne, s chirurgickou presnosťou. Po vstupe do haly si hneď drepnite a bežte k boxom naľavo. Preplížte sa popri stene. Vyjdete k strážcovi chrbtom k vám. Kým sa jeho kamarát zhovára so supresorom, odstráňte ho ranou nožom a schovajte sa v tme.

Keď supresor uvidí, že zabíjate strážcu, spustí paľbu a rozbehne sa k vám. Netreba sa ho báť. Po dosiahnutí škatúľ nepôjde do tmy, zostane stáť. Ak nebudete robiť príliš veľa hluku, nebude sa pohybovať.

Schovajte sa za krabicu a počkajte na druhého strážcu. Ak sa s hľadaním neponáhľa, vyjdite z úkrytu. Potichu ho zabite. Snažte sa neupútať pozornosť supresora. V opačnom prípade budete musieť znova hrať na schovávačku.

Vylezte úplne hore a prejdite dverami. Dolnými dverami sa dalo prejsť, ale potom by sa nedalo nepozorovane prekĺznuť ďalšou sekciou.

Takže sa ocitnete v malej chodbe. Počkajte, kým sa stráže na balkóne oproti odvrátia, a prebehnite na opačný koniec chodby. Tam skočte dole a schovajte sa za krabice. Počkajte, kým hliadka odíde a prebehnite ku kontajnerom pri stene. Urobte si chvíľu, keď sa na vás nikto nepozerá a vojdite do budovy.

Choďte hore schodmi. V ďalšej miestnosti sa strážca rozpráva s väzňom. Zlom mu krk a porozprávaj sa s Moselym. Povie vám, že na otvorenie dverí si potrebujete vybaviť bezpečnostnú kartu. Ďakujem za radu. Teraz ho ukončite tiež. Toto je jeden z Blueskins.

Prejdite dverami napravo a po prechode chodbou sa schovajte do tmavého kúta. Čoskoro sa objaví šéf bezpečnosti. Dokončite ho tiež a vyberte kartu z jeho tela. Choď tam, odkiaľ prišiel. Prejdite na koniec a pozrite sa dole. Väzeň a strážca. Choďte dole schodmi a pustite posledného. Môžete hovoriť s väzňom, ale nepovie nič zaujímavé.

V blízkosti nákladného výťahu je kopa kontajnerov. Vylezte na ten najvyšší. Nájdete tam okuliare Shurik. Vráť sa. Pomocou karty otvorte dvere a vojdite dnu...

Keď sa dostanete k výťahu, skočte na plošinu, ktorá ide dole. Keď budete na zemi, uvidíte mŕtveho strážcu a väzňa Armadaro. Múdry chalan. Porozprávajte sa s ním a ponúkne vám, že si kúpite sedatívnu pištoľ za 30 UD. Vezmite si to bez váhania. Toto je najlepšia kúpa v hre. Navyše nepotrebujete peniaze. Nie je ich kde inde utratiť. Prejdite dverami a nájdete...

V ťažobnom jadre. Na vrchu je strážca. Vyraďte všetky žiarovky a zastreľte ho. Pozrite sa von oknom. Tlmič. Neviem si s tým zatiaľ poradiť. Počkajte, kým odíde a skočte dole. Odstráňte s mechanikom chránič a bežte k ovládaciemu panelu. Vypnite elektrinu skôr, ako si vás všimnú guľometné veže.

Pokračujte a cestou vyraďte žiarovky. Po dosiahnutí jaskyne odstráňte strážcu a skryte telo. Teraz sa musíme vysporiadať s tlmičom. Môžete ho zabiť, ale je to ťažké. Vráťte sa a dôkladne preskúmajte steny. Na jednom z nich visí plynová fľaša. Toto je potrebné využiť.

Metóda je nasledovná. Prilákate supresor na tento valec a otvoríte ventil. Potom získate jeho pozornosť. Začne strieľať - dôjde k výbuchu a mŕtvola je pripravená. Najťažšie je nalákať nepriateľa pod prúd plynu. Pilot nemá vôbec mozog. Treba mu neustále pripomínať, že nie je sám a je čas splniť si oficiálnu povinnosť – hľadať utečených väzňov. Najlepšou „pripomienkou“ je upokojujúca pištoľ. Strieľate a čakáte, kedy to príde.

Zostali ešte dvaja strážcovia. Sú jednoducho zabití. Je čas porozprávať sa s väzňami. Od dvoch baníkov nič nedostanete. Nástroj si môže kúpiť iba jeden. Ale za kontajnerom je Jagger Valance (mimochodom, hral ho Ron Perlman). Požiada vás, aby ste našli určitý kontajner a dá vám kód k dverám.

Toto je zaujímavé: Mŕtvoly sa môžete zbaviť tak, že ich hodíte do drviča. Krvavá hmla - a už neexistujú žiadne stopy.

Choďte k drviči a prejdite dverami oproti. Rozbite všetky žiarovky a počkajte. Čoskoro sa objaví strážca. Za ním je druhý. Pristúpte k dverám a zadajte kód. Miestnosť je naplnená plynom, preto v nej dlho neseďte. Chytili kontajner a utekali späť.

Vráťte sa za Jaggerom Valanceom a odovzdajte kontajner. Povie, že potrebujete bombu. Nájdete ju vo veži 19. Poďme tam. Najprv to však zhrňme.

Vráťte sa na začiatok Mining Core a použite nákladný výťah, aby ste sa dostali hore. Ocitnete sa v Horných baniach, kde ste okuliare našli. Vylezte po schodoch a choďte tam, kde zabili Moselyho. Už tam stoja dvaja jeho kamaráti. Vyhoďte ich do odpadu. Dokončili ste dve misie naraz: našli druhú polovicu zoznamu a zabili všetkých modrokožcov.

Teraz sa musíte vrátiť do veže 17. Môžete ísť starou cestou, ale existuje kratšia trasa. Choďte k výťahu a skočte na plošinu hore. Po dosiahnutí tretej úrovne vystúpte na plošinu. Prejdite dverami.

Keď ste v miestnosti, neponáhľajte sa vyliezť do poklopu. Skontrolujte ventilačný hriadeľ. Na jednom mieste sa to zlomilo. Skočte na nádobu a potom na potrubie. Plaziť sa k trhline. Pozdĺž šachty sa dostanete do miestnosti s väzňom Valyou a strážcom. Dokončite ho a porozprávajte sa s Valyou. Dá vám prístupový kód do tajnej miestnosti.

Vráťte sa do miestnosti a vylezte do poklopu. Pozdĺž šachty sa dostanete na úplný začiatok úrovne. Môžete tu vyliezť (poklop vedie do výťahovej šachty), ale je lepšie ísť ďalej. Na chodbe narazíte na dvoch strážcov a na hliadku v miestnosti s ventilátorom. Ak chcete túto funkciu vypnúť, použite ovládací panel.

Po zoskoku dole sa ocitnete pri bezpečnostnej kontrole. V zásade by ste mohli ísť touto cestou na samom začiatku úrovne. Osobne som to však mal ťažšie.

Je čas pustiť sa do tajnej miestnosti. V oblasti vpravo je malý výťah. Zadajte kód, ktorý vám dala Valya a zavedie vás do miestnosti. Poď dnu... Lekárske auto. Skutočne úžasný darček: zvýšte svoje zdravie o jednu kocku navyše.

Vráťte sa k výťahu a choďte hore. Ak ste si požičali od Nurse, budú na vás čakať dvaja lámači kostí. Vystrašili ma - bolo to strašidelné. Vyhľadajte ventiláciu a potom vylezte na stenu. Choďte mierne doprava. Bude tam rebrík. Nasledujte ju do veže 17.

Dajte zoznam Surenosovi, okuliare Shurikovi, nahláste smrť všetkých modrokožcov Jamal-Udeenovi, povedzte Wilkinsovi o Jaggerovi Valanceovi. Ak niečo potrebujete, nakupujte a prejdite do Power Central. Vyraďte strážcu a prejdite dverami...

Bezpečnostný výskum 1/Bezpečnostný výskum 2/Veža 19

Všetky dvere v miestnosti sú zamknuté, ale je tam poklop. Vlezte do šachty a plazte sa vpred. Vyjdete do miestnosti s osamelým strážcom. Zložte ho a vylezte hore. Existuje len jedna cesta von, takže nie je veľký výber. Vo vedľajšej miestnosti mechanik niečo opravuje. Omotajte mu krk a rozhliadnite sa okolo seba. Subduer Suit. Vchod do kabíny je zo zadnej strany.

Toto je zaujímavé: Táto úroveň je vyrobená výhradne pre PC. Slušný plat za čakanie.

Keď ste v robote, rozbite sklo a môžete ísť. Na CD marcovej LCI je video prehliadka venovaná prechodu tejto časti hry. Preto stručne o hlavnej veci. V jednej z izieb narazíte na prepadnutie. Svetlá zhasnú a začnú strieľať zo všetkých strán. Po vysporiadaní sa s protivníkmi vystúpte z obleku. Vylezte na krabice a potom hore schodmi na opačnú stranu. Dokončite strážcu v búdke a stlačením tlačidla otvorte bránu. Teraz rýchlo skočte dole a vlezte do obleku.

Nakoniec sa dostanete do haly s dvoma robotmi a jedným strážcom na vrchu. Keď sa s nimi vysporiadate, vylezte na krabice a potom hore schodmi na opačnú stranu. Tam vlezte do poklopu. Baňa vás zavedie do Feed Ward. Až teraz ste na druhej priečke. Rozbite žiarovky a zabite strážcu. Nenechajte sa chytiť guľometnými vežami. V opačnom prípade začnú strieľať.

Prejdite dverami. Nájdite ovládací panel a vypnite svetlá. Teraz je oveľa jednoduchšie riešiť bezpečnosť. Choďte vpred a odstráňte strážcov. Po dosiahnutí ventilačnej šachty vstúpte dovnútra. Tým sa dostanete k výťahu, ktorý vás vyvezie do miestnosti, kde ste zabili Abbotta. Vráť sa.

Toto je zaujímavé: ak ste zaplatili Georgie, svojim krikom odvráti pozornosť strážnikov od hliadkovania.

Keď sa dostanete k poklopu, vlezte dovnútra. Šachtou sa dostanete do riadiacej miestnosti. Počkajte, kým sa strážca postaví pod poklop a skočí mu na hlavu. Vyberte bezpečnostnú kartu z tela. Na otvorenie dverí použite počítač. Cez ňu sa dostanete do veže 19. Porozprávajte sa s Jupiterom a dá vám bombu. Zrazu z oboch strán pribehnú stráže a spustia paľbu. Počkajte, kým nádoba spadne zhora a skočte na ňu.

Kontajnerový smerovač

Riddicka zachránil zázrak. Počkajte, kým sa nádoba zastaví a zložte zhora dvoch strážcov. Skočte na zem a nájdite poklop. Choďte dole. V suteréne je ďalší strážca. Ukončite ho tiež.

Nájdite schody (sú dve, potrebujete najvyšší, druhé vedie ku škatuľke cigariet) a choďte hore. Zastreľte strážcu a zhoďte telo. Na oboch stranách sú dvere, ale nemáte prístupovú kartu. Vylezte na bočný rebrík a choďte hore. Vyrazte kryt poklopu a vlezte do ventilácie. Po dosiahnutí opačnej strany vyrazte poklop a počkajte, kým sa objaví strážca. Vytiahnite ho sedatívnou pištoľou.

Choďte trochu dopredu a vylezte hore po schodoch. Tam nájdete poklop. Choďte do bane. Keď ste v miestnosti, vyraďte všetky žiarovky a počkajte na strážcu. Niekde nablízku sa potuluje aj mechanik. Nestihne vysloviť ani slovo. Hlavná vec je zabrániť zapnutiu bezpečnostného systému. V opačnom prípade si budete musieť poradiť aj s vežami. Z tela vyberte prístupovú kartu. Použite počítač a sledujte, ako kontajner skáče z koľajníc. Musíme hľadať inú cestu.

Sú dve. Jeden je veľmi jednoduchý. Druhý je náročnejší, ale umožňuje zbierať škatuľky cigariet. Ak chcete ísť do baní práve teraz, tak choďte dole schodmi a zavolajte výťah. Teraz opäť vylezte. Znova zavolajte výťah. Keď sa začne dvíhať, skočte na strechu. Vyhľadať. Ventilačný otvor. Vlezte do šachty a plazte sa... Nakoniec sa ocitnete v miestnosti naplnenej plynom.

Ak chcete získať cigarety, vráťte sa tam, kde ste zabili prvého strážcu (na oboch stranách boli zamknuté dvere, ale teraz máte prístupovú kartu). Otvorte dvere a vojdite dovnútra. Na chodbe sa potulujú dvaja strážcovia. Zložte si ich a zapnite nočné videnie. Na niektorých miestach je chodba blokovaná signálnymi lúčmi. Ak na ne stúpite, aktivujú sa guľometné veže.

Teraz môžete ísť dvoma spôsobmi. Po chodbe alebo cez vetranie (poklop nad krabicou). Nie je v tom žiadny veľký rozdiel: konečný bod je rovnaký. Pravda, v bani je škatuľka cigariet. Choďte do riadiacej miestnosti a zabite mechanika. Ak chcete spustiť dopravník, musíte poslať prúd cez obvod.

Prejdite cez jediné dvere, ktoré nie sú otvorené (sú vedľa riadiacej miestnosti). Pohybujte sa chodbou a vyraďte strážcov. Keď ste vonku, zastreľte dvoch strážcov. Choďte dolu po ceste a choďte dolu do miestnosti s generátorom. Zapnite napájanie a vráťte sa do riadiacej miestnosti. Spustite dopravník a bežte späť.

Počkajte, kým kontajner začne klesať a skočte naň. Po ceste bude Riddick mierne zmrzačený lasermi a kontajner sa zastaví. Vlezte do vetracej šachty. Dostanete sa von v mieste, kde bol tlmič pribitý balónom. Utekajte do plynovej miestnosti. Cestou stretnete osamelého strážcu.

Prvá cesta je oveľa kratšia a bezpečnejšia. Navyše sa okamžite ocitnete v cieli. V každom prípade musíte ísť do plynovej komory. Umiestnite do nej bombu a choďte von...

The Crash

Riddick má vždy smolu. Na ceste von narazil na tlmič. Zdalo sa, že všetko úsilie bolo márne, ale počas prepravy došlo k výbuchu... a osud si dal darček. Jeden strážca, na smrť vystrašený z Riddicka. Zabite chudobného a nasledujte jeho kamaráta. Po skončení videa skočte do diery. No, cudzinci, pozor: Riddick prichádza.

Centrum opustených zariadení

Na tejto úrovni sa musíte pohybovať veľmi rýchlo. Monštrá sa neustále znovu rodia. Existuje len pár bezpečných miest. Nezívajte a pohybujte nohami rýchlejšie.

Zoberte brokovnicu, granáty a opustite jaskyňu. Len čo prejdete pár metrov, vyskočí k vám veľké monštrum. Utekajte späť do krytu. Veľký chlap stojí pri vchode. Hoďte mu granát ako občerstvenie. Jeden by mal stačiť.

Vybehnite z krytu a vbehnite do budovy. Pri vchode chyťte ďalšiu brokovnicu. Keď sa dostanete k mostu, zoberte kazety a vráťte sa späť. V jednej jaskyni by mala byť cesta hore. Po preskočení steny preskúmajte dvere. Potrebujeme nejaký kľúč.

Utekajte doprava. Na konci chodby bude krabica. Je na ňom nástroj. Uchopte ho a vylezte do poklopu neďaleko. Pozdĺž šachty sa dostanete do miestnosti s vŕtačkou. Zapnite svetlo a ak je to potrebné, uzdravte sa. Bežte ďalej. Vyjdete na most, ale z druhej strany. Zoberte muníciu a kľúč.

Vráťte sa k zamknutým dverám. Nemusíte obchádzať, ale preskočiť most. Po otvorení dverí sa rozbehnite po chodbách. Cestou si dávajte pozor na zvláštne auto. Bude sa to hodiť o niečo neskôr. Nakoniec sa dostanete do miestnosti s kopou zbraní a batériou. Zoberte všetko zlé a vráťte sa.

Keď sa dostanete k podivnému stroju, vložte do neho batériu. Teraz sa musíme vrátiť k vrtnej súprave. Už poznáš cestu. Čaká tam na vás veľké monštrum. Hoďte po ňom granáty a choďte ďalej. Zapnite vŕtačku a počkajte, kým rozbije stenu.

Bežte do medzery. V miestnosti prelezte popod dvere a skočte do ventilácie. Najnebezpečnejší úsek prešiel.

Centrálne úložisko

Prelezte ventiláciou a pozerajte sa na vojakov bojujúcich s príšerami. Keď ste vonku, prejdite na druhú stranu po schodoch. Vlezte do vetracej šachty. Čaká v ňom na vás pár tvorov. Zastreľte ich a vypadnite.

Strážca sám bojuje s príšerami. Zastreľte ho a stvorenia sa prestanú objavovať. Dvere sú dvoje. Choďte k tomu priamo pred vami. V hale dvaja strážcovia strieľajú späť na monštrá.

Dokončite ich a rozhliadnite sa okolo seba. Hromada škatúľ naznačuje, že tu je núdzový východ. Najprv vylezte na kontajnery vedľa nakladacieho stroja. Z nich vylezte na krabicu na výťahu (treba skočiť z úplného okraja). Ďalšia cesta je jasná. Prostredníctvom vetrania sa ocitnete v miestnosti s tlmičom. Existuje však aj iný spôsob. A podľa mňa aj jednoduchšie.

Prejdite dverami napravo. V chodbe dokončite pár tvorov. Keď sa dostanete k výťahu, vylezte hore cez poklop na streche. Na uvoľnenie bŕzd použite elektroniku výťahu. Vystúpte z výťahu a vbehnite do miestnosti so supresorom. Je zaneprázdnený vysporiadaním sa s veľkým monštrom. Nezasahujte. Po smrti stvorenia dokončite supresor a chyťte guľomet.

Nedá sa tu nič iné robiť. Prebehnite dverami skôr, ako vás zožerú príšery. V chodbe stretnete ďalšieho supresora. Ale je zaneprázdnený vyhladzovaním cudzincov a nevenuje pozornosť tomu, čo sa deje za ním. Využite to a preplížte sa okolo.

Načítavacie doky

Vojdite do miestnosti a hneď utekajte za krabice. Nevenujte pozornosť monštrám. Na stene sú guľometné veže. Ak na začiatku zaváhate, za pár sekúnd vás prezradia. Zastreľte strážcu a vbehnite do výťahu. Keď sa otvoria dvere, bude na vás čakať strážca s brokovnicou. A za ďalšími dverami sú ďalšie. V miestnosti bude zdravotná jednotka. Zlepšite svoje zdravie, uchopte guľomet pevnejšie - a pokračujte.

Po ceste stretnete ešte pár strážcov. Keď sa dostanete k výťahu, choďte dovnútra. Stlačte tlačidlo a schovajte sa za kontajner. Keď prestane, počkajte pár sekúnd a vykloňte sa spoza krytu. Tlmič a pár strážcov. Otvorte paľbu guľometom.

Prejdite dverami naľavo. Na chodbe, v miestnosti napravo, si sadol oddiel stráží. Hoďte tam pár granátov a dobite tých, ktorí prežili, guľometom. Ísť dovnútra. Lekárske auto. Posledný. Zvýšte svoje zdravie o jednu kocku navyše. Teraz by ich malo byť osem.

Vo vedľajšej miestnosti na vás čakajú štyria strážcovia. Odhoďte guľomet a zoberte pušku. Vyrazte všetky žiarovky z dverí. Hala sa ponorí do tmy. Čo robiť ďalej je jasné. Potom zoberte guľomet a nastúpte do výťahu.

Supresor už čaká hore. S guľometom diabol nie je strašidelný. Prejdite dverami naľavo. Ocitnete sa vo veľkej hale. Zastreľte strážcu v búdke oproti. Preskúmajte jeho úkryt. Pravé tlačidlo otvára dvere do miestnosti, kde sedí supresor. Nie je to nutné. Naľavo je veľká brána. Kliknite a choďte dovnútra. Čaká sa tam...

Preprava paliva

Veľká robota. Guľomet nie je pre neho nič, tak ho odhoďte a vytiahnite brokovnicu. Vidíte tie kanistre, ktoré sa kotúľajú po koľajniciach hore? Keď jeden z nich prejde cez robota, strieľajte naňho. Kanister spadne a dôjde k výbuchu.

Hlavným problémom je prinútiť robota stáť. Schovajte sa za kolónu a utekajte tam a späť. Liatina bude stáť na mieste a tvrdohlavo strieľať. Keď padne smrť odvážlivca, zoberte guľomet a prejdite ďalšími dverami.

Vešiak

Konečne hangár. Zabezpečenie na lodi je smiešne. Dva supresory a traja strážcovia. Každý je vynášaný guľometom z diaľky. Vbehnite do raketoplánu a pozrite si video.

Šťastie praje vytrvalým

Prechádzal cez mŕtvoly tých, ktorí smerovali k cieľu.

Stanislav Jerzy Lec

Oblasť cvičenia

Riddick má neustále smolu. Je také hlúpe nechať sa chytiť kvôli zrade Jaggera Valancea! To však zradcu nezachránilo. Dozorcovia sú vycvičení, aby strieľali do všetkých väzňov, ktorí držia zbrane. Teraz bol Riddick uvedený do kryospánku. Zobudia vás raz denne na dve minúty. Máte málo času na to, aby ste zistili, ako uniknúť? Máte zlú mienku o pánovi Riddickovi.

Spočiatku sa nedá nič robiť. Dve minúty - a odpočinok. Štvrtýkrát vám Riddick povie, ako odtiaľto môžete uniknúť. Pristúpte ku kontajneru druhého väzňa a vlezte dovnútra. Riddick urobí zvyšok sám.

Kryo pyramídy

Po vystúpení z kontajnera chyťte obušok a... Riddick opäť omdlie. Akonáhle otvorí oči, okamžite udajte robota. Vylezte na pyramídu najbližšie k dverám a počkajte. Čoskoro sa objavia roboti. Keď uvidia Riddicka, začnú strieľať, no čoskoro sa unavia a začnú hliadkovať. Počkajte, kým nikto nebude pri dverách a utečte.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Keď ste v chodbe, bežte doprava. Zrazu sa spustí alarm a dvere sa zatvoria. Odstúpte od poklopu v podlahe a počkajte. Odtiaľ vyskočia dvaja roboti. Udrite ich obuškom a skočte dole. Je tam celá čata železných chlapov. Nalákajte ich jedného po druhom a udrite ich páčidlom.

Po vyšplhaní si vezmite zbraň od strážcu a skočte dolu ďalším poklopom. Je tam aj kopa roboty. Ale teraz máš zbraň. Jedna guľka stačí pre každého.

Vylezte po schodoch a uškrtte strážcu pri ovládacom paneli. Zoberte jeho zbraň a odomknite dvere. Z chodby okamžite vybehne niekoľko strážcov. Strieľajte ich z diaľky a zbierajte muníciu.

Vráťte sa starou cestou. Roboty vám budú opäť prekážať, ale pištoľ vyrovná šance. V chodbe narazíte na dvoch ťažkých robotov. Prebehnite popri nich a odbočte doľava. Ocitnete sa v miestnosti s kopou roboty. Vo vzdialenom rohu je bojový robot bez majiteľa. Úžasné. Vstúpte dovnútra.

Pošliapať stráže, keď sedíte vo vnútri oceľového monštra, je potešením, pre ktoré sa oplatí hrať. Alebo sa aspoň pozrieť. Na CD marcového „LKI“ Bola zverejnená video prehliadka, ktorá jasne vysvetľuje, čo je bojový robot a čím sa jedáva.

Nakoniec sa z roboty dostane aj samotný Riddick. Otvorte bránu a vybehnite von. Video nasleduje...

A Riddick sa ocitne v Hoxieho kancelárii. Ale nie s jedným, ale s dvoma kyborgmi. Vyrovnať sa s nimi nie je veľmi ťažké. Chyťte brokovnicu z podlahy a strieľajte na luster. Okolo bude tma. Drepnite a zoberte guľomet. Zapnite si nočné videnie (potrebujete ho, aby ste videli kyborgov: môžu sa stať neviditeľnými) a schovajte sa za stĺpmi a strieľajte na svojich protivníkov.

Ak však niečo nefunguje, pozrite si videoprehliadku. Keď sú obaja protivníci mŕtvi, Riddick prestane strieľať. To znamená, že hra je dokončená a video sa teraz začne.

* * *

Pohodlne sa usaďte a užívajte si. Riddickovi sa podarilo svoj legendárny útek z Butcha Bay. Nie bez vašej pomoci, samozrejme. Ak sa vám to zdalo málo, potom sa oplatí hru zvládnuť znova. V režime „komentáre“. Alebo počkajte na pokračovanie. Možno sa dočkáme už tento rok. Nikdy nevieš.

Uplynulý rok 2004 bol pre fanúšikov akcie mimoriadne úspešný. Počas vyhradených 366 dní uzrelo svetlo sveta mnoho hodnotných projektov. Večne online Unreal Tournament 2004, neskutočne krásny Far Cry, krvavý Painkiller, tajný Thief: Deadly Shadow, kontroverzný Doom 3, kultový Half-Life 2 a napokon nikto nečakal, no vybuchol ako termonukleárna bomba The Chronicles of Riddick: Útek z Butcher Bay.

Asi nikto nevie, čo má rok 2005 pripravené. Je však na čo čakať a v čo dúfať. Čoskoro sa objaví dlhoočakávaný Brothers in Arms, veľmi sľubný Star Wars: Republic Commando a potom, hľa, už legendárny S.T.A.L.K.E.R.

Úvod

Vieš čo? Learning Killing Flour musí byť spustený v režime pre jedného hráča pomocou perku Berserker. prečo? Keď hráš sám, neexistuje tím, a preto je ľahšie analyzovať a pochopiť chyby. A perk berserker je najmobilnejší, najodolnejší a najodolnejší. Skutočnosť, že hlavnou zbraňou je zbraň na blízko, núti hráča vykonávať aktívnejšiu mikrokontrolu situácií. Pozornejšie sledujte svoje zdravie, častejšie sa pohybujte pri hľadaní nových úkrytov a vo všeobecnosti rýchlejšie študujte mapy, správanie príšer, miesta ich znovuzrodenia a logiku správania.

Prípravky

1) V možnostiach nastavte úroveň gama na maximum. To vám umožní lepšie sa orientovať v tmavých miestnostiach a tiež si všimnúť príšery.
2) Tam znížte úroveň hudby na minimum. Niekedy zvuky hudby tlmia zvuky oživenia davu a nie je jasné, z ktorej strany sa dav chystá.
3) Hrajte so slúchadlami. Slúchadlá vám umožňujú presne sa orientovať podľa zvukov a rýchlo reagovať na príchod nových davov príšer.
4) Nastavte citlivosť myši tak, aby ste sa mohli bez problémov otáčať o 360 stupňov. Takáto citlivosť je potrebná na to, aby ste rýchlo zareagovali na blížiace sa príšery a včas sa otočili, aby neboli zovreté zozadu.

Požiadavky na obtiažnosť:

Začiatočníci: úroveň 0-10
-Amatérske: 5-10 úrovní
-Profesionál: úroveň 10-15
-Peklo na Zemi: 15 (pre veteránov) - 25 (odporúčané)

Zručnosti:

-po úrovni 5: "Odolnosť proti zvuku" (2. zručnosť) Pridáva 40% odolnosti ku kriku sirény. Veľmi užitočná zručnosť, keďže sirény kričia svojím krikom dosť bolestivo a na značné vzdialenosti. Na rozdiel od tučných ľudí
-po úrovni 10:"pevnosť" (2. zručnosť) + ďalších 100 jednotiek. zdravie. Veľmi užitočná zručnosť, najmä pri obtiažnostiach „Professional“ a vyšších, keď hlavný nacista začne vysávať až 75 % hráčovej životnej tyče počas fázy liečenia.
-po úrovni 15: "Divný obranca" (1. zručnosť) +10% rýchlosť útoku a +20% poškodenie.
-po úrovni 20: "Drvivý úder" (2. zručnosť) pridáva +100% poškodenie za útoky na pravé tlačidlo myši. Ideálne na zbíjačku. S touto zručnosťou sú šľahači vyradení 3 ranami do tela, mäsiari 4 a hlavný nacista je poslaný liečiť 6 ranami. Taktiež, ak udriete do hlavy, môžete tieto tri postavy zraziť na 2 sekundy a ľahnúť si na zem. Čo vám dáva viac času na to, aby ste udreli papuče, vyliečili sa alebo sa pripravili na ďalší úder.
-po úrovni 25: „Zed time nie je nikde nebezpečnejší“ (2. zručnosť) V skutočnosti nezáleží na tom, ktorú si vybrať. Zed time je vzácna a náhodná vec. Nemali by ste s tým počítať.

ekonomika.

V princípe je to na všetkých obtiažnostiach rovnaké. tie. Po prvej vlne nie je možné kúpiť kladivo. Dostatok peňazí bude až po druhej vlne a iba ak si nekúpili nepriestrelnú vestu po prvej. Preto je výpočet pre najnovšiu obtiažnosť (po druhej vlne je malé náhodné množstvo peňazí).
peklo na zemi
-po prvej vlne: eko. náhodne v rozmedzí od 500 do 532 dolárov
-po druhej vlne: náhodne od 1 000 do 1 180 dolárov. ak su peniaze 1100 a viac treba predat lopatu za 100 a kupit zbíjačku za 1200. ak menej ako 1100 tak eko.
-po tretej vlne: úplný nákup brnení, nábojníc a zbraní, ak sa v druhej vlne vezme kladivo. ak nie, oplatí sa to kúpiť a tiež urobiť kompletný nákup s brnením.
-po štvrtej vlne: kompletný nákup všetkého vybavenia. Za zvyšné peniaze si môžete kúpiť čokoľvek.

Nasledujúce platí pre najnovšiu obtiažnosť. Takže ak hráte na nižších úrovniach, nebude to horšie.

Najmäsitejšie. Neexistujú tu žiadne obzvlášť vynaliezavé taktiky. Vedzte, že budete sekať príšery do hlavy špachtľou, pričom sa po každom zlomku pozeráte za svoj chrbát. Aby nedošlo k priškripnutiu. Najlepšie je držať obranu v určitej oblasti voľnej na manévre. Celkovo je teoreticky počas vlny zabitých 5 druhov príšer: 3 druhy zrazenín, berserker a tučný muž. Ale z nejakého dôvodu sú tuční ľudia v sólo veľmi zriedkaví. Koľkokrát som hral, ​​nikdy sa neobjavili na prvej vlne.

-Zrazeniny(alebo biele). Existujú tri typy a líšia sa iba rýchlosťou pohybu a rýchlosťou útoku. Mierne sa líšia aj zvukmi, ktoré vydávajú pri pohybe. Všetky majú rovnaký HP. Existujú pomalé - so zuhoľnatenými čiernymi očami a ústami. Pohybujú sa a vydávajú zvláštne zvuky podobné bučaniu. Stredná – pohybujem sa priemernou rýchlosťou. Vyzerajú, že sú v dobrej nálade. Tvár je obyčajná s mierne vypúlenými očami. Kričia a šikanujú. Rýchly - keď zbadajú hráča, začnú sa bláznivo rútiť, skákať a predvádzať kotrmelce. A tiež prerezávajú vzduch pazúrmi a vydávajú zvuky, ako keby bol vzduch rezaný čepeľami. Ústami vydávajú zvuky podobné tým priemerným. Všetky tri typy sa vykonávajú jedným presným úderom do hlavy lopatou. Ak trafíte telo, tak len silnými údermi na pravé tlačidlo. Vždy je lepšie mieriť na hlavu.
-Berserkers(alebo červené). Vo všeobecnosti nevydávajú hlasné zvuky ústami, ale iba energicky škrabú po zemi pod nohami kovovou čepeľou prišitou na pravej ruke. Takže ak je počuť zvuk brúsenia kovu, znamená to, že sa blíži berserker. Majú viac zdravia ako zrazeniny, ale dajú sa odstrániť aj jedným presným výstrelom hlavy špachtľou. Najlepšie je nenechať ich priblížiť sa, inak by sa mohli poriadne rozdrviť. Ak sa priplížite príliš blízko, môžete sa pokúsiť vyhnúť ich útokom skokom späť alebo mať čas zasiahnuť pred švihom alebo odrazom.
-Tuční ľudia. Sú to kusové monštrá. Objaví sa 1 - 2 na vlnu. Pri chôdzi vydávajú ťažké, bublajúce zvuky. Útočia na hráča zblízka, pričom chrlia žlč. Mali by sa držať na diaľku. Dá sa zabiť aj jednou ranou lopatou do hlavy, no jeho tučné brucho mu bráni presne to zaregistrovať. A často kvôli tomu je úder rozmazaný a ide do tela a tučný muž naplní hráča žlčou. Preto tučných ľudí treba zabíjať, keď okolo nich nikto nie je. Alebo z diaľky urobte niekoľko výstrelov z pištole.

Takto vyzerá prvá vlna v akcii:
https://youtu.be/Fv1rTpy8kwc

Fáza prípravy na ďalšiu vlnu.

Vždy postupujte podľa týchto krokov. Ku koncu každej vlny.

Spustí sa, keď počítadlo príšer klesne pod päť. Akonáhle klesne pod päť, mali by ste okamžite obrátiť svoju pozornosť na hodnoty mini kompasu, ktoré ukazujú polohu obchodníka v ľavej hornej časti obrazovky. Kompas je obdĺžnik s červenou čiarou v strede. Červená čiara teda znamená umiestnenie hráča. Vždy je v nehybnej polohe. A tiež biely indikátor zodpovedný za pozíciu obchodníka. Okolo tejto čiary sa neustále otáča a mení aj svoj tvar. Ak je šípka pod červenou čiarou, znamená to, že obchod obchodníka je pod úrovňou hráča a musíte ísť nadol na úroveň obchodu. Keď sa porovnajú úrovne obchodu a hráča, šípka sa zmení na veľký štvorec a presunie sa priamo na stredovú červenú čiaru a už po nej beží. Ak sa štvorec nachádza na ľavej strane čiary, mali by ste sa posunúť mierne doľava, kým sa štvorec nezasunie do stredu čiary. A potom dupať vpred, až kým nebude viditeľný malý valcovitý obchod osvetlený modrými neónovými svetlami. Po príchode do obchodu by ste mali určite počkať na svojich zaostávajúcich spoluhráčov (ak nie sólo) a až potom zabiť posledné monštrum! Po zakúpení by ste mali okamžite zamieriť do kempingu/východiskového bodu každej ďalšej vlny. Ak nevykonáte tieto akcie a nezabijete posledné monštrum bez toho, aby ste sa pozreli na kompas a bez pohybu smerom k obchodníkovi, potom nemusí byť dosť času na návrat k bodom a budete musieť vziať vlnu na náhodnom mieste, kde šance na prežitie sú rovnako náhodné.

Druhá a ďalšie vlny by mali začať od určitého bodu. Tento bod je potrebné zvoliť na základe charakteristík oživenia príšer. Prioritou je teda toto: nepriatelia sa často objavia vo vnútri, keď hráč vstúpi z ulice cez zatvorené dvere. Na základe toho sú ideálnym východiskovým bodom pre vlnu dvere vedúce z námestia, kde sa hráč pri štarte znovuzrodí do hotela. Po dosiahnutí bodu by ste sa mali postaviť vedľa zatvorených dverí zo strany námestia a počkať, kým z nich nevypadne prvý balík príšer. Na začiatku akejkoľvek vlny sa vždy objaví malý balík príšer (od 2 do 6), potom nastáva 6-8 sekúnd pokoj. Počas tejto doby ich musíte rýchlo naplniť, bez toho, aby ste sa vzdialili od priestoru dverí (ak ste príliš ďaleko od dverí, potom sa ďalší balíček môže objaviť nie vo vnútri, ale na ulici!!!), zatvorte dvere a postavte sa na východiskový bod vedľa dverí. Potom začne náhoda. Možno sa zas bude radovať tá istá malá skupinka, možno stredná, možno veľká + tučný muž/siréna/alebo šupa, alebo možno aj dve malé – jedna z ulice a jedna od dverí. Takže keď stojíte pri dverách a čakáte na ďalší balík príšer, mali by ste sa rozhliadnuť, aby vás nestlačili. Obranu pri dverách je potrebné vykonávať presne dovtedy, kým sa nedokážete včas vysporiadať s príšerami vylietajúcimi z dverí. Ak sa z dverí vynorí príliš veľká skupina s nejakým bacuľatým alebo chrapľavým psom, alebo ak začne tlak z ulice, mali by ste sa okamžite začať pohybovať smerom k odtrhnutiu. Ďalšou vážnou okolnosťou je nízky zdravotný stav hráča. V tomto prípade sa tiež musíte vzdialiť, aby ste mohli úplne zahojiť a nabiť striekačku. Do boja by ste mali vstúpiť s plným zdravím. Takže po opustení priestoru dverí musíte ísť na prestávku a začať viesť dav po improvizovanej uzavretej „kruhovej“ trase. Náskok sa získava šprintom, takže všetky príšery sa spoja do jednej skupiny, ktorá sa drží striktne za hráčom. Akonáhle bude mimoriadne jasné, že sa spojili, mali by ste trochu spomaliť rýchlosť pohybu a začať sa prerezávať cez príliš vrtošivé, ktoré behajú v predných radoch. Po zabití jedného alebo dvoch by ste sa mali ďalej odtrhávať a čakať, kým zo skupiny nevynikne niekto iný. Pri šprinte, aby ste sa odtrhli, by ste mali vziať do úvahy skutočnosť, že pred hráčom sa môžu radovať nové príšery. Zvyčajne 1-2. Preto skôr, ako začnete vystrihovať tých, ktorí kráčajú pozadu, mali by ste sa uistiť, že pred vami nehrozí žiadne nebezpečenstvo. Trasou, ako zahnať dav za sebou, by malo byť striedanie veľkých, otvorených priestorov s úzkymi, chodbovitými, kľukatými. Taktiež, ak sú na ceste aktívne dvere, musia byť za vami zatvorené. To spomalí dav a pomôže vybudovať náskok. Najlepšie je bojovať na miestach prechodu z úzkeho miesta na široké. Napríklad oblúk úzkej uličky s výhľadom na priestrannú dlažbu. Vedúci dav, mali by ste rýchlo prebehnúť cez všetky úzke oblasti a vybehnúť na ulicu a postaviť sa pri východe z oblúka a čakať, kým dav začne vychádzať, 1-2 príšery v rade. Nemali by ste bojovať priamo v tuneloch, uličkách atď., kde je malý priestor na manévrovanie. Spredu vás dokážu stlačiť okamžite. Pri vzlietaní by ste mali použiť injekčnú striekačku v dostatočnej vzdialenosti od hlavného davu a ubezpečiť sa, že vpredu nie je nikto, kto by mohol zastaviť liečenie. Toto sa musí vykonať buď na otvorenom priestranstve alebo ihneď po zatvorení dverí. Počas používania injekčnej striekačky sa rýchlosť pohybu postavy znižuje a taktiež nie je možnosť vrátiť úder. Hráč sa tak na nejaký čas stáva bezbranným. Preto musíte starostlivo vybrať miesta liečby a neponáhľať sa okamžite použiť injekčnú striekačku, keď si všimnete prvý prístrešok, na ktorý narazíte. S liečbou je lepšie neriskovať a začať sa starať, keď váš zdravotný stav klesne pod 75 %.

Teraz poďme na príšery. Celkovo k starým piatim v druhej vlne pribúdajú ďalšie štyri odrody. Ide o crawlery, stalkery, husky a sirény. Situácia so sirénami je rovnaká ako s tučnými mužmi v prvej vlne.
-Crawlery(alebo chrobáky). Čierne humanoidné chrobáky lezúce po zemi. Pri pohybe vydávajú štebotavý zvuk podobný kobylkám. Môžu robiť vysoké skoky tým, že sa tlačia od zeme. Veľmi nebezpečný nepriateľ, napriek nízkemu zdravotnému stavu. Najčastejšia príčina upnutia je smrteľná. Napriek tomu, že sa plazí po zemi, ak sa priblíži, dokáže sa postaviť na zadné a blokovať pokusy o preskočenie. Takže ak je posúvač pevne upnutý, potom by sa mal aplikovať na hlavu špachtľou. Vydržia niekoľko zásahov do tela špachtľou. Umierajú dobre od spomaľujúcich granátov. Ťažko vidieť v tme. Ak v tmavej chodbe počujete vŕzganie, je lepšie okamžite zapnúť zariadenie na nočné videnie.
-Stalkeri. Najtajnejšie príšery v hre. Neustále posúvajú neviditeľnosť. A vychádzajú z neho, keď sa dostanú veľmi blízko k úderu z rotačky. Nevydávajú žiadne zvuky okrem sotva postrehnuteľného šepotu. Vizuálne sa ich neviditeľnosť prejavuje sotva viditeľným zvlnením siluety. Ich prítomnosť sa dá určiť na základe poznámok hernej postavy. Ak sa na obzore objaví skupina stalkerov, postava o tom povie riadok. A mali by ste okamžite začať mávať špachtľou pred sebou, aby ste sa ju pokúsili náhodne trafiť do hlavy. Zabíjajú sa 1 ranou lopatou do hlavy, alebo niekoľkými ranami do tela. Majú menej HP ako zrazeniny. Aj vďaka svojej neviditeľnosti sú druhou najpopulárnejšou príčinou smrteľných svoriek. Takže pri nich treba mať oči otvorené, podobne ako pri slideroch. Ľahko zabitý zeleňou.
-Husky. Sú to kusové monštrá. Objaví sa 1-2 na vlnu. Husk je monštrum s plameňometom pripevneným na pravej ruke. Je to pomerne tichý druh. Pri pohybe nevydáva Husk takmer žiadne hlasné zvuky. Husk je vzdialený nepriateľ. Najčastejšie strieľa ohnivú guľu zo svojho plameňometu. Dostatočne cielené. Táto loptička narážajúca na prekážku má svoj vlastný rádius výbuchu. Preto by ste sa pred výstrelom nemali skrývať za tenkými stĺpmi alebo malými prístreškami, inak sa popálite od tlakovej vlny. Najjednoduchší spôsob, ako sa vyhnúť lopte, je jednoducho vyskočiť v momente strely. Druhý útok Huska je útok na blízko. Ak sa Husk priblíži k hráčovi, začne zo svojho plameňometu striekať husté plamene na všetky strany. Asi 5 sekúnd. Posledným a najnebezpečnejším útokom je samovražda. Tento režim sa aktivuje, keď je zdravie nízke. V tomto stave sa Husk rýchlo rozbehne za hráčom a pokúsi sa vyhodiť do vzduchu pribehnutím zblízka. Nájdenie hráča v okruhu výbuchu znamená okamžitú smrť. Na základe tejto okolnosti by mal husky vydržať celú vlnu a byť zabitý, keď v oblasti nikto nezostane a je tu veľa priestoru na manévre. Počas vlny, keď sa Husk pohybuje v skupine, by nemal byť rušený. Aby sa náhodou nezapol samovražedný režim. Husk je zabitý jednou silnou ranou lopatou do hlavy. Ale táto metóda je pre odvážnych a presných. Ďalším spôsobom, ako zabiť, je strieľať hlavy pištoľou na veľké vzdialenosti, zatiaľ čo Husk nabíja ohnivú guľu. Ak sa Husk začne aktívne a nepretržite ponáhľať, mali by ste mu hodiť spomaľujúci granát. Len odstráni zvyšné HP. Rovnako ak má Husk málo HP a začal prenasledovať, môžete ho nechať priblížiť sa a v momente, keď sa zastaví a začne páchať samovraždu, môžete pred výbuchom prudko utiecť opačným smerom. Pred vykonaním tejto metódy si musíte vybrať priestranné miesto bez nástrah, na ktoré sa môžete náhodou chytiť. A najrýchlejší spôsob zabitia je zabiť výbušným úderom kladiva do tela. Vykonáva sa v prípadoch, keď náhodne vyšiel sám na hráča a keď má v rukách kladivo. Je lepšie neliezť na ňu uprostred vlny s lopatou.

Čo je s príšerami? K deviatim starým pribudla jedna nová. Toto sú mäsiari. Ktoré sa z nejakého dôvodu neobjavujú v sólo na 3. vlne(((. Tretia vlna je teda takmer totožná s druhou.

-Sirény.(do predchádzajúceho odseku sa nezmestilo) Sú to kusové monštrá. Objaví sa 1-2, 3 na vlnu. Pohybujú sa tiež potichu. Spôsobuje poškodenie na blízko až stredne dlhý dosah. Ak sa priblížia, začnú hrýzť. Na strednú vzdialenosť útočia so srdcervúcim krikom. Začnú kričať, ak sú splnené 2 podmienky. Hráč je v dosahu kriku a po druhé, hráč je v zornom poli. Takže najlepšia taktika proti siréne je schovať sa za roh, mimo dohľadu. A keď začne vychádzať a za rohom, zasiahnite silný úder do hlavy špachtľou. Jeden presný zásah by mal stačiť. Kladivo sa vytiahne jedným úderom do tela. Zabíjať by ste mali aj vtedy, keď nablízku nie sú žiadne menšie. Pohybuje sa pomalšie ako ostatní. Nemali by ste ísť do zóny kriku. Je lepšie sa odtrhnúť a nechať sirénu na občerstvenie. Pre hráčov úrovní 0-4 je to vážny súper kvôli poškodeniu, ktoré spôsobuje svojim krikom. Tolerovateľné pre hráčov od 5 rokov vďaka zručnosti Sound Resistance.

-Mäsiari . Sú to kusové monštrá. Objaví sa 0-1 na vlnu. Mäsiar pózuje ako obrovský svalnatý muž v župane s motorovou pílou v pravej ruke. Keď sa objaví na mape, vydáva za sprievodu otáčajúcej sa motorovej píly hlasný rev a tlmí všetky zvuky na mape. V pokoji sa pohybuje miernou rýchlosťou. Takže nebude problém sa od neho odtrhnúť behom. Keď dostane malé poškodenie, rozzúri sa a začne rýchlo utekať za hráčom. Mäsiarsky hnev je permanentný. A jedného dňa, keď upadne do zúrivosti, bude sa ponáhľať za hráčom, kým jeden z dvojice nezomrie. Mäsiar sa môže rozzúriť aj vtedy, ak na hráča dlho nezaútočil. V tomto prípade sa rozzúri, len čo vidí cieľ v dohľade. Mäsiar by mal byť zabitý výbušnými údermi kladivom. Z týchto úderov môže byť vyradený na pol sekundy, čím stratí útok. A dať príležitosť zasadiť ďalší výbušný úder. Celkovo sú potrebné 4 údery do tela. Napriek svojej ťažkej postave útočí mäsiar dostatočne ďaleko, rozvážne a rýchlo. Keď dobehne k hráčovi, z pomerne slušnej vzdialenosti začne otáčať motorovou pílou vpred. Takže váš prvý štrajk by mal byť pripravený vopred a proaktívne. Mäsiarov, podobne ako iné veľké príšery, treba zabíjať ďalej od malých, aby vám nič neprekážalo pod nohami a bolo dosť miesta na manévre. Ak sa mäsiar nahnevá, mali by ste od neho začať šprintovať. Rýchlosť mäsiara nie je o toľko rýchlejšia ako rýchlosť šprintu, aby to stihla za zlomok sekundy. Preto je čas nájsť miesto na bitku, ako aj odtrhnúť ho od všeobecnej skupiny malých príšer. Mali by ste sa však pozerať aj pred seba, aby sa pred vami neobjavilo pár alebo dve nové malé príšery. Keď sa ubezpečíte, že všetko je vpredu ticho, mali by ste sa pripraviť na prvý úder dopredu. Následné údery by mali byť udelené pri pohybe dozadu od príšery (na kompenzáciu priblíženia sa hlavného davu). Mimochodom, hra má možnosť šprintovať chrbtom. Ak po prvom údere mäsiar spadol do hustého davu zozadu, mali by ste utiecť z miesta, aby ste ho rýchlo odtrhli od davu. Použitie pomalých granátov je skvelý spôsob, ako spomaliť hovadina. V prípade, že je potrebné podstúpiť liečbu. Môžete tiež použiť aktívne dvere. Zatvára ich pred nosom. Aby sme to zhrnuli, treba poznamenať, že toto monštrum je najnebezpečnejšie pre perk berserker. Vďaka tomu, že sa jeho hnev neresetuje, udrie rýchlo a nečakane a je odolný aj voči explozívnemu poškodeniu kladivom.

Na 4. vlne sa pridávajú celkom nebezpečné kombinácie s najväčšími monštrami v hre. Výskyt týchto príšer na mape sprevádzajú charakteristické veľmi hlasné signály. Tieto príšery sa môžu objaviť v ktoromkoľvek bode vlny. Počet pre sólo hranie je však obmedzený. Na jednu vlnu sa objaví maximálne 1 Fleshpound a 1 Butcher. Je tu aj šanca 50/50, že sa mäsiar neobjaví. Šľahač je vždy prítomný. Najnepríjemnejší scenár nastáva, keď spolu dve príšery bojujú a pohybujú sa vo dvojiciach. A zároveň sa hnevajú. V tomto prípade by mal byť prvý úder zasiahnutý monštrom, ktoré beží ako prvé. A tak ďalej. Vždy musíte zasiahnuť monštrum, ktoré je bližšie. Môžete tiež hodiť jeden spomaľujúci granát k nohám mäsiara, ktorý ho spomalí. A najprv sa vysporiadajte s cestom, kým je mäsiar nečinný. Vlna by mala byť vedená po rovnakej trase vytýčenej na 2. a 3. vlne. Počnúc od počiatočného zvoleného bodu s dverami. Pri hľadaní násilníkov by ste nemali ísť hlboko do skupiny. Najlepšie je vysporiadať sa s nimi potom, keď sa nahnevajú a začnú brutálne prenasledovať hráča, čím sa odtrhnú od hlavného davu. Existujú aj situácie, keď sa veľké príšery znovuzrodia uprostred vlny, ale z nejakého dôvodu sa neukážu. A zrazu, úplne na konci, keď na pulte zostanú 3 príšery, vyletia rozhorčene na nič netušiaceho hráča kráčajúceho v uvoľnenej nálade smerom k obchodníkovi. Preto je potrebné mať uši ostré! Ak bolo počuť rev, ale násilníkov nebolo vidieť po slušnú dobu, buďte pripravení bojovať s nimi na konci vlny. Hra tiež rada robí malé prekvapenia. To znamená, že niekedy sú veľké príšery, ktoré zaostávajú, vrhnuté dopredu - priamo pod nos hráča.

-Fleshpounders. Sú to kusové monštrá. Objaví sa 1 na vlnu. Približne rovnakej veľkosti ako násilník. LED svetlá sú prispájkované na hrudi. Na rukách sú pripevnené obrovské zaostrené rotačné prevody. Farba svetiel indikuje stav cesta. Ak svetlá svietia na žlto, je pokojný. Ak sa rozsvietia na červeno, zúri. Keď sa objaví na mape, ozve sa hlasný rev zmiešaný so zvukom otáčajúcich sa ozubených kolies. Má slabosť na poškodenie výbuchom. Preto na zabitie stačí 3 zásahy výbušným kladivom do tela. Rozzúri sa, ak vidí hráča dlhší čas v zornom poli a neudrie ho rukami (asi 30 sekúnd nepretržitého bytia v zornom poli). Rozzúri sa rovnako ako mäsiar. Ak ste dlho neudreli hráča. Po zvážení pleskáča s prevodmi sa upokojí a všetky jeho časovače sa vynulujú. V stave zúrivosti začne rýchlo utekať, približne rovnakou rýchlosťou ako mäsiar. Potrebuje bojovať rovnako ako mäsiar. Zvyšovanie rozdielu od hlavnej skupiny. Uprednostňuje útok v stave agresivity - dlhým bežeckým skokom a úderom o zem oboma rukami. Útok sa ukazuje ako veľmi dlhý a zrejmý. Ak sa nechystá vykonať skokový útok, pribehne blízko k hráčovi s rukami s výstrojom pred jeho hruďou a veľmi pomaly sa pokúsi udrieť. Najčastejšie sa ukáže, že ho pred zákrutou udrie kladivom a skočí späť, takže pálka nie je schopná zasadiť jediný úder. Tiež z výbušných úderov, ktoré šli dopredu, na chvíľu stratí koncentráciu a pohyby počiatočného štádia úderu sa resetujú a pálka ustúpi o krok späť a roztiahne ruky.

Štvrtá vlna v pohybe:
https://youtu.be/r1yhanuxvo0

5 vlna. Šéf 1. časť

Základné pravidlo pri boji s bossom:

Bossa by ste mali začať biť len s maximálnym zdravím a plne nabitou striekačkou (všimnite si, že striekačka sa nabije za 15 sekúnd a obnoví 50 jednotiek zdravia na použitie).
Potom, čo boss svojimi údermi zníži hráčovi HP pod 150, mali by ste pred ním začať utekať, aby ste sa vyliečili. Nemali by ste okamžite použiť striekačku za najbližším rohom bez toho, aby ste sa odtrhli, pretože šéf môže dohnať a zraziť všetko liečenie. Poplatok za striekačku bude zbytočný.

Ako sa správne odtrhnúť od šéfa:

Kľúčom k efektívnemu úniku je použitie malých, skrútených oblastí mapy, ktoré majú veľa zákrut a krytov. A tiež to najnutnejšie - dvere!!! Malé a kľukaté oblasti mapy neumožňujú hlavnému bossovi v zhone príliš zrýchliť a navyše skryjú hráča z dohľadu, čím tiež odpadá zbytočná možnosť zapínania rush módu (ak boss vidí hráča v priamej viditeľnosti na strednú až stredne veľkú vzdialenosť, potom okamžite zapne aj zrýchlenie, aby ho dobehla a pomiešala v boji proti sebe). Veľké množstvo zákrut vás núti spomaliť bossa, aby ste sa do toho zmestili. A zatváranie dverí pred jeho nosom je najlepší spôsob, ako si urobiť improvizovaný úkryt pred bombami, guľkami, ako aj pokusmi o útoky z ruky do ruky. Dvere sú tiež skvelým spôsobom, ako spomaliť šéfa a tiež ho odradiť od zhonu.

Ako správne zatvárať dvere:

Hlavnou výhodou používania dverí je, že sa dajú zavrieť počas behu bez toho, aby sa spomalila rýchlosť vášho pohybu. Aby bolo možné otvoriť zatvorené dvere, šéf bude musieť spomaliť rýchlosť prenasledovania. Zatvorené dvere tiež vytvárajú prekážku a odstraňujú hráča zo zorného poľa šéfa, čím ho zmiasť a zvýši šancu, že prestane prenasledovať a urobí krok. Aký je teda správny spôsob zatvárania dverí? Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je postupovať podľa pripomenutí. Zakaždým, keď hráč prebehne dverami v hre, tesne pod stredom obrazovky sa objaví nápis „Stlačte E pre interakciu“. Takže - tento štítok je indikátorom aktívnej zóny dverí. Vzdialenosť, z ktorej sa dajú zatvoriť/otvoriť. A ak tento znak zmizne z obrazovky, znamená to, že hráč opustil aktívnu zónu, a preto nebude môcť interagovať s dverami. Pripomienka sa objaví asi jeden a pol kroku pred dverami a zmizne asi jeden a pol po kroku. Aby ste za sebou úspešne zatvorili dvere, musíte sa dostať do intervalu tohto kroku za dverami, kým pripomenutie zmizne. Aby ste si uľahčili vstup, musíte hlavu natočiť trochu nabok, aby ste videli na miesto, kam bežíte a trochu sa otočiť smerom k dverám. Tiež by ste sa nemali príliš ponáhľať a stlačiť tlačidlo „E“ vopred, inak riskujete zabuchnutie dverí pred nosom. A nemali by ste stláčať „E“ príliš často, inak po zatvorení dverí môže hra počítať viacero stlačení tlačidla ako jedno dlhé podržanie a zváračka sa vyberie z inventára do vašich rúk (vyberie sa podržaním „E“). Najjasnejším indikátorom toho, že boss je o dostatočný odstup, je absencia zvukov aktívnej práce piestov jeho exoskeletu za ním. A tiež tlmený zvuk bludného mrmlania.

5 vlna. Šéf 2. časť

Ako správne udrieť nacistu:

Mali by ste vstúpiť do boja v súlade so základným pravidlom, po úplnom vyliečení a opätovnom nabití injekčnej striekačky. Najlepšie je bojovať na miestach s veľkým krytím, zákrutami a mimo zorného poľa bossa. Je to potrebné, aby šéf nevidel hráča vopred a začal mávať rukami. Ideálne miesto sú aj dvere!!! Pri výbere miesta by ste mali brať do úvahy ďalšiu únikovú cestu k ďalšiemu úkrytu. Musíte si teda vybrať miesta bez veľkých otvorených priestorov. Pretože šéf v takejto oblasti môže ľahko zistiť a dobehnúť hráča. Musíte poraziť šéfa, zatiaľ čo sa skrývate za ostrou zákrutou, mimo dohľadu, pred zákrutou. Potrebujete iba jeden zásah. Ďalej by ste sa mali okamžite stiahnuť do ďalšieho úkrytu, alebo ak šéf svojimi údermi ubral veľa zdravia, začnite sa odtrhávať, aby ste sa úplne vyliečili. Najefektívnejším miestom sú však dvere. Najprv je potrebné označiť miesto na mape 3 - 4 pármi dverí a vypočítať si cestu cez tieto dvere tak, aby sa uzavreli do kruhu. A keď bojujete s bossom, pohybujte s ním okolo tohto kruhu a udierajte naňho zatvorenými dverami ako krytom. V hre sú dva typy dverí. Priehľadné a nepriehľadné. Pri použití nepriehľadných dverí by ste sa mali postaviť pred dvere a počkať, kým ich šéf hlúpo otvorí. Hneď po otvorení dverí stlačte tlačidlo úderu a urobte krok k bossovi. Úder musí ísť dopredu. Pri použití priehľadných dverí cez ne môže boss vidieť hráča a dokonca cez ne aj strieľať. Preto by ste sa mali postaviť na stranu dverí šikmo, aby vás nebolo vidieť. A udrite v momente, keď šéf prejde dverami. Vždy by ste mali zabiť šéfa stlačením pravého tlačidla myši (silným úderom). A vždy sledujte stav kaziet v kladive. Mali by ste tiež včas nabiť, aby nenastali situácie prázdnych úderov bez výbuchu. Ak po údere do hlavy zrazí bossa (hráči na úrovni 20 a vyššie, ktorí sa naučili zručnosť Crushing Blow, môžu byť zrazení), potom by ste mali konať na základe svojho zdravia. Ak je dokončená, choďte hore a urobte ďalší zásah, inak utečte a vyliečte sa.

Koľko zásahov potrebuje, aby si vyhodil z kopýtka?:

Počet zásahov bol vypočítaný pre obtiažnosť „Hell on the earth“ s prihliadnutím na využitie schopností „Furious Defender“ a „Crushing Blow“ (tie pre úroveň 20 a vyššie). Výsledky boli odvodené na základe 5 hier. Chyba je približne 1-2 zásahy na fázu.
Celkovo má boss 4 hlavné fázy. Keď zdravie klesne pod 30 %, boss sa prepne na medzistupeň a začne hráča chytať, aby si doplnil zdravie. Keď to šéf chytí, upokojí sa a prejde od stredného k ďalšiemu. Počas medzistupňa sa obklopí štítom, ktorý absorbuje takmer všetko poškodenie z úderov. Preto v medzistupni nemá zmysel to namočiť.
-zelená
-stredne pokročilý
-žltá
-stredne pokročilý
- oranžová
-stredne pokročilý
-červená
Takže najnebezpečnejšie z hlavných sú žlté a oranžové štádiá. Hlavne kvôli tomu, že v týchto fázach boss radšej zapne rush mód, dohoní nevyliečeného hráča a zmasakruje ho v boji proti sebe. Nebezpečné je najmä obdobie po prvom medzistupni. A preto počas prvého hlavného zeleného obdobia je potrebné v boji minúť čo najmenej nepriestrelnej vesty.
Počet úderov bude závisieť od:
- ktorá časť tela bude zasiahnutá. Ak je to do hlavy, poškodenie je maximálne a bude k dispozícii menej zásahov. Ak zasiahne telo, poškodenie je priemerné. Ak je vo vašich rukách, poškodenie sa zníži a budete musieť rozdať viac úderov.
-ako často šéf vybuchne na vlastných granátoch. Ak často, potom bude potrebné použiť menej úderov.
Celkovo je potrebné podať žiadosť od 29. do 31
od 6 do 7 v prvom stupni
od 5 do 8 na druhú
od 5 do 7 na tretiu
štvrtú od 8. do 12. hodiny

5 vlna. Šéf Ch.3

Ako sa správne nechať nachytať:

Keď šéfove HP klesne na približne 30 %, začne loviť hráčov, aby si doplnil zdravie. V tejto fáze sa obklopí štítom, ktorý mu dáva obrovskú odolnosť voči poškodeniu, takže pokus o udelenie poškodenia sa stáva plytvaním energiou a nervami. A tiež rýchlosť šéfa sa prudko zvyšuje a vždy sa začne ponáhľať za hráčom. Najjednoduchšie je preto jednoducho sa nechať nachytať. Vylieči sa, upokojí sa a zhodí štít. Aby ste sa mohli nechať chytiť a zároveň prežiť, musíte si všimnúť nasledovné:
1) Keď boss chytí hráča prvýkrát, vysaje veľa zdravia, takže po prvýkrát si musíte udržať úroveň zdravia aspoň 160 koní. Druhý a tretí krát odsaje o niečo menej, ale to neodbúrava potrebu udržiavať zdravie na vysokých hraniciach. Ak je vaša úroveň zdravia nižšia ako 160 koní, musíte sa dostať preč od šéfa, čím sa zväčší vaša vzdialenosť, aby ste mohli pokojne vyliečiť a čiastočne obnoviť injekčnú striekačku (asi polovica. Druhá polovica bude obnovená počas zajatia). Od šéfa by ste sa mali odtrhnúť pomocou kľukatých tunelov, zákutí, miest, kde nie sú obrovské rovné čiary, kde by šéf mohol zapnúť akceleráciu. A tiež najdôležitejšia vec - mali by ste prebehnúť okolo miest s veľkou koncentráciou dverí a zavrieť ich za sebou, aby ich šéf pri prenasledovaní spomalil.
2) Druhý bod sa týka techniky použitia injekčnej striekačky v čase odchytu. Ak máte pocit, že sa vás šéf chystá chytiť a váš HP nie je plný, potom je najlepšie nepoužívať injekčnú striekačku tesne pred zajatím (pokiaľ samozrejme nemáte 1 HP), inak nebude liečba taká účinná. Najlepšie je použiť striekačku po tom, čo sa šéf uvoľní z objatia. Po ošetrení zostane nejaký čas vysoký bez pohybu. A v tomto okamihu by mal hráč stlačiť injekčnú striekačku a začať odtrhávať. Na úplné obnovenie zdravia a nabitia injekčnej striekačky.
3) Tretí bod je náhodný a nie vždy sa objaví. Závisí to od toho, či šéf pri vstupe do fázy lovu znovu rozprúdil vlnu alebo nie. Ak sa objaví vlna a úroveň zdravia hráča je dostatočne vysoká, môžete sa nechať rýchlo chytiť skôr, ako sa príšery stihnú priblížiť k šéfovi. Ale v prípade zdravotných problémov behajte po úrovni, zatvárajte za sebou dvere, sledujte polohu príšer, zabíjajte tie, ktoré vám bránia získať náskok. Po zotavení na približnú úroveň by ste si mali vybrať dosť voľné miesto, kde bude pri zachytávaní dostatok priestoru na manévrovanie od okolitého davu. A nechajte sa chytiť.

Správanie sa pri povzbudzovaní davu medzi etapami:

Medzi jednotlivými fázami, keď sa HP zmení na červenú, môže náhodne zabiť dav príšer (ktoré môžu zahŕňať zrazeniny, berserkerov, tučných mužov, crawlerov, stalkerov, sirény, husky). Takže tento dav by nemal byť úmyselne zabíjaný. Stojí za to zabiť iba príšery, ktoré vám zasahujú do postupu. A tí, ktorí zaostávajú - ich pri pokuse o dostihnutie hráča zrazí sám šéf svojimi granátmi, plynom a zúrivým náporom. Najnebezpečnejší z tohto davu sú tuční muži a stalkeri. Tuční ľudia - pretože sú tuční a môžete ich obísť v úzkom priechode a preto vás kvôli nim môže šéf tvrdo vyžmýkať. Aby ste sa nedostali do takejto dopravnej zápchy, mali by ste počúvať ťažké facky tučných ľudí, ktorí kráčajú v blízkosti, a tiež sa pozorne pozerať na ich blikajúce celkové siluety na obzore. Druhými najnebezpečnejšími sú stalkeri – sú tiež príčinou zovretia. Pretože sú neviditeľní a tichí. Pri behu by ste preto mali počúvať poznámky hernej postavy. Ak vypustí frázu o stalkeroch, mali by ste pred sebou začať mávať palicou a pripraviť sa na stretnutie s neviditeľnými ľuďmi. A tak by ste mali bežať s doplneným davom, kým ho nestrávi samotný šéf. Pri behu by ste mali kombinovať úzke koridorové časti s mnohými odbočkami a dverami, ako aj veľkými otvorenými priestormi. Pokúšať sa poškodiť šéfa skôr, ako sa davy vyčerpajú, sa prísne neodporúča, pretože existuje vysoká pravdepodobnosť tlaku zozadu a v dôsledku toho mizerné uzdravenie, niekoľko ďalších kopov od šéfa a ak máte úplnú smolu , potom sa hra skončí. Takže je lepšie hrať na istotu.

od 7-50 je zobrazené kompletné hlavné miesto, kam treba viesť šéfa

Na záver

Rád by som zverejnil na porovnanie jednu hru na samovražednú obtiažnosť s nadupanou postavou 23. úrovne.
https://youtu.be/qgW29e3yMM4
Výsledok sa dá zhrnúť nasledovne: všetky 4 vlny boli ľahko prekonané bez toho, aby ste opustili jeden bod, nenastali situácie blízkej smrti, všetky príšery boli nehanebne nabité odolnosťou voči poškodeniu a zručnosťou „Crushing Blow“. Jediné nebezpečenstvo môže pochádzať z nedokončenej šupky, ktorá potom v dôsledku neopatrnosti hráča explodovala neďaleko. Ani šéf veľa problémov nenarobil. Pri silných výbušných úderoch často uletí a môžete hádzať kombinácie 4-5 takýchto úderov za sebou. Uberá oveľa menej zdravia, beží pomalšie a častejšie sa zráža. Vo všeobecnosti hra stráca akúkoľvek výzvu. Koniec koncov, všetky príšery sa dajú ľahko tankovať s ich odolnosťou a poškodením