Plný stoh radovej pechoty alebo zbohom kavalérii? Diplomacia v Empire Total War. Tipy na použitie vo vojenských záležitostiach

Empire: Total War- toto je možno najambicióznejšia a najepochálnejšia časť slávnej série ťahových globálnych stratégií. Hry zo série Total War zaujímajú medzičlánok medzi klasickými real-time stratégiami a nezlomným lídrom ťahovej taktickej zábavy, nesmrteľnou Civilizáciou. Máme do činenia s kombináciou globálneho historického projektu a plnohodnotnej stratégie v reálnom čase a s obrovskými bojiskami. Práve tento prístup nám umožňuje pochopiť a predstaviť si aspoň približne celý rozsah bitiek, veľkých aj nie tak veľkých, ktoré sa odohrali v opísaných časoch. Táto časť, podobne ako predchádzajúce, nás odkazuje na konkrétne obdobie ľudských dejín, v tomto prípade to bude 18. storočie, teda obdobie medzi rokmi 1700 a 1799.

Herné vlastnosti

  • Všetky funkcie možno pripísať konkrétnym misiám na základe stavu a historického vplyvu krajiny, ktorú si vyberiete na spustenie hry.
  • Silné námorné mocnosti sa budú snažiť rozšíriť svoj vplyv do vzdialených kolónií, zatiaľ čo kontinentálne krajiny bez prístupu k moru budú riešiť skôr lokálne problémy. Napríklad kontinentálne Poľsko, ktoré malo v uvedenom období veľmi napäté vzťahy s Ruskou ríšou, urobí všetko pre to, aby vyriešilo pohraničné konflikty a pokúsilo sa vrátiť krajiny, ktoré Rusko získalo v dôsledku jedného z rozdelení poľsko-litovského impéria. Commonwealth.
  • Ďalšou z úloh Poľska načrtnutých v misii by mohlo byť dobytie malých pohraničných štátov s cieľom posilniť svoju geopolitickú pozíciu a odstrašiť potenciálnych nepriateľov pred ovládnutím štátu alebo začatím vojenských operácií.
  • Samostatne stojí za to zdôrazniť vývoj technológie, pretože toto obdobie v histórii ľudskej civilizácie bolo sprevádzané aktívnym technologickým rastom a zavádzaním nových technológií, vojenských aj civilných.
  • Vedecká zložka hry je pomerne rozsiahla a umožňuje vykonávať až štyri štúdie súčasne, čo výrazne urýchľuje priemyselný a technický rast krajiny, za ktorú hráte.

Hrateľnosť a inovácie

Vývojári odviedli dobrú prácu nielen pri vytváraní bojových scén v plnom rozsahu alebo budovaní ekonomického modelu, ale najmä dokázali sprostredkovať ducha doby pri nastavovaní úloh pre každú zo síl zastúpených v hre. Ak mal predchádzajúci diel extrémne jednoduché úlohy na plnenie misií – obsadenie väčšiny území, tak v Empire: Total War je jasná gradácia a zoznam konkrétnych úloh, ktoré boli vypracované na základe potrieb jednotlivého štátu práve v tom časovom období. Najväčší dôraz na rozvoj európskych krajín nespočíva v dobývaní, ale v kolonizácii nových území, pričom sa berú do úvahy aj všetky počiatočné údaje a schopnosti rôznych krajín ohľadom cieľov a zámerov, ktoré sú obsiahnuté v konkrétnych misiách. Napríklad jednou z hlavných koloniálnych misií pre Veľkú Britániu je udržiavanie autority svojho štátu medzi obyvateľmi trinástej kolónie, ktorá sa nachádza v Severnej Amerike. A to je možné len pod podmienkou silného štátu s mocnou vojenskou politikou a flotilou, preto je v počiatočných fázach veľmi dôležité upokojiť svojich európskych susedov, aby neboli v pokušení zaútočiť na vaše dedičstvo, a tým poskytnúť väčšiu slobodu. v kolonizácii.

Súhrn hry

Pred nami je ďalší jasný predstaviteľ hier špeciálneho žánru, ktorý dokáže spojiť taktické schopnosti ťahových stratégií a dynamiku a epochálny charakter real-time stratégií, čo nám umožňuje vidieť a predstaviť si na vlastné oči, aké veľké sú -rozsah veľkých bitiek sledovaného obdobia. Nie nadarmo mnohé herné publikácie po celom svete jednomyseľne hovoria o jedinečnosti ďalšej časti slávnej série a označujú ju značkou „Must Buy“, pretože tento druh nového produktu sa neobjavuje tak často a je jednoducho viazaný. si zaslúži pozornosť fanúšikov.

Doplnok kampane Warpath

Pre hru bol vydaný oficiálny doplnok s názvom Kampaň Warpath. Pribudlo päť nových indiánskych národov a podrobnejšia mapa Ameriky. Medzi jednotkami nastali zmeny: na každej strane sa objavili elitné jednotky a niekoľko úplne nových typov vojakov. Indiáni majú svoje technológie a môžu ich postupne vylepšovať. Bojová taktika Európanov a Indov je zásadne odlišná. Prvé využívajú otvorené bitky s veľkou armádou, zatiaľ čo druhé sú založené na partizánskej vojne. Existuje mnoho ďalších inovácií, o ktorých sa môžete dozvedieť počas procesu.

S Empire Total War urobili vývojári odvážny krok, dokonca prelomový v sérii hier. Pretože sa nám rozhodli porozprávať o veľmi zaujímavej dobe.

Empire Total War zavedie hráča do éry strelného prachu, kedy muškety a delostrelectvo udávali tón na bojiskách.

V Empire sa preto objavili veľmi zaujímavé jednotky, o ktorých vám chcem povedať v tomto článku.

V Empire je veľa frakcií a každá má svoju vlastnú sadu jednotiek. Na to, aby som ich všetky opísal, by nestačilo desať podobných článkov, no ani ich netreba všetky opisovať, pretože v skutočnosti je jednotiek v hre oveľa menej.

Keďže ich majú všetky frakcie, jednotky sú si vo väčšine prípadov dosť podobné, ak nie výzorom, tak určite funkciami na bojisku.

Zoznam jednotiek sa tak zužuje na výstižný prehľad najzaujímavejších predstaviteľov, všetkých typov vojakov na bojiskách Empire Total War.

Najslabšie jednotky vimpéria Celkom Vojna.

Chcem začať s najjednoduchšími jednotkami. Spravidla plnia rolu miestnych milícií a mnohé z nich ani nie sú k dispozícii na najatie a v hre sa objavia napríklad pri obrane mesta, keď miestne obyvateľstvo prišlo na pomoc. Čím rozvinutejšia osada, ktorá je v obkľúčení, tým viac podobných jednotiek bude.

milície.

Historicky tieto jednotky brali ľudí od miestnych obyvateľov. Boli to, ako sa hovorí, vojaci na polovičný úväzok. To znamená, že spojili službu s prácou vo svojej hlavnej špecializácii.

Vo väčšine národov sú milície puškové jednotky. Ich dostrel je 70 bodov a ich presnosť zriedka presahuje 25. Tieto jednotky majú tiež nízku rýchlosť nabíjania a malú muníciu. No ich hlavnou nevýhodou je veľmi nízka morálka.

Indiáni.

Keď niečo ohrozuje kmeň, všetci jeho muži sú povolaní na vojenskú službu, od mladých až po starých mužov. Každý, kto môže držať v rukách zbraň. Tí, ktorí nikdy neboli v boji, sa naučili zaobchádzať so zbraňami pri love alebo sa naučili zaobchádzať so zbraňami.

Zásluhy bojovníkov bolo možné rozpoznať podľa jeho tetovaní. Aplikovali sa na kožu pomocou rybích kostí a rezy sa zakryli sadzami. Ak jeden kmeň porazil druhý, všetci bojovníci víťazného kmeňa dostali tetovanie na pamiatku tejto udalosti.

Indiáni – hrajú úlohu milície medzi indiánskymi kmeňmi. Sú to bojovníci vyzbrojení sekerami – bojovníci na blízko. Majú však veľmi nízku morálku a obranu, čo ich robí neúčinnými, najmä proti jednotkám na diaľku. Len zriedka majú čas dostať sa k nepriateľovi.

Žoldnieri z mafie.

Títo ľudia nie sú ani roľníci, pretože nemajú pôdu, ktorú by mohli obrábať. Môžu byť však aj ozbrojení a miesto v radoch sa pre nich nájde, aj keď to bude vyžadovať veľa úsilia. V lepšom prípade sa vyzbrojia poľnohospodárskym náradím. Dokážu aj zabiť – ak máte dosť hnevu...

Samozrejme, bojová hodnota týchto jednotiek je veľmi pochybná...

Toto sú možno najoriginálnejšie „domobrany“ v Impériu. Svojimi parametrami sú také slabé, že v boji vás môžu vydesiť len škaredým vzhľadom.

Teraz si povedzme o jednotkách z kategórie líniovej pechoty. Líniová pechota - v tom čase to bol základ každej armády. Preto majú všetky frakcie analógy tohto typu vojsk.

Vo vyspelých európskych krajinách je lineárna pechota takmer všetky rovnakého typu. Líšia sa len farby tvaru.

Strelci a líniová pechotaimpéria Celkom Vojna.

Líniová pechota.

Líniové prápory alebo líniová pechota tvoria väčšinu v armádach organizovaných pozdĺž európskych línií. Za svoje meno vďačia skutočnosti, že tvoria prednú líniu, a nie preto, že by bojovali vo formácii.

Ich zbrane nie sú obzvlášť presné a ich dosah nie je väčší ako 200 krokov.

kozácka pechota.

Ruská frakcia má zaujímavú líniu pechoty, ktorá sa líši od jej európskych náprotivkov.

Jednotky pozostávajú z jednotiek, z ktorých každá je schopná bojovať ako samostatná bojová jednotka. Tradične boli kozáci jedinečnými jazdcami, čo nie je prekvapujúce pre obyvateľov stepí. Rovnako dobre však bojovali aj pešo. Sú odvážni, tvrdohlaví a rýchlo útočia.

Svojimi parametrami je kozácka pechota podobná lineárnej pechote iných krajín, ale nie svojim vzhľadom.

Lukostrelci.

Toto je analógia lineárnej pechoty indických kmeňov. Svojimi parametrami, dostrelom a presnosťou nie sú o nič horšie ako ich európske náprotivky.

Za čas, ktorý mušketier potrebuje nabiť zbraň, dokáže skúsený lukostrelec vystreliť niekoľko šípov.

Liečitelia.

Veľmi originálna bojová jednotka dostupná pre Indiánov. Podľa svojich parametrov ide o výborných strelcov. Áno, áno, faktom je, že tieto jednotky hádžu sekery predtým, ako sa pustia do boja zblízka. Navyše sú vrhané na polovičnú vzdialenosť ako je vzdialenosť streľby, ale robia to s dobrou presnosťou a vysokou rýchlosťou „prebíjania“. Je pravda, že majú veľmi málo munície, teda sekier.

Mimochodom, liečitelia majú jednu veľmi zaujímavú zručnosť. Môžu inšpirovať svoje jednotky a dokonca im zabrániť v úteku.

Ďalej budeme uvažovať o niekoľkých typoch jednotiek, ktoré tiež patria medzi strunové jednotky. Takmer každá frakcia má čaty veľmi dobrých strelcov, ktorí sú svojimi parametrami lepší ako línioví pechotní strelci a spravidla nie sú spočiatku k dispozícii, ale môžete sa k nim dostať štúdiom niektorých technológií a stavaním budov.

Snipers Empire Total War.

Poviem pár slov o najlepších strelcoch, skutočných ostreľovačoch hry!

Jaegers.

Títo vojaci sa vyznačujú iniciatívou, agresivitou a rýchlosťou útoku. Považujú sa za smotánku peších síl. Títo bojovníci neplnia rozkazy bezmyšlienkovite a pohybujú sa po bojisku podľa vlastnej taktiky, nezávisle si vyberajú krytie na zemi a riadia priebeh bojových operácií.

Sú to výborní strelci. Ich dostrel je 90 jednotiek, presnosť 55 (pre lineárnu pechotu sú tieto parametre 70/30). Jaegers majú zároveň dobrú bojovnosť.

Chcel by som poznamenať, že ak máte vo svojej armáde tri alebo štyri oddiely takýchto strelcov, môžete si byť istí. Títo chlapci plnia akúkoľvek úlohu, ktorá im bola pridelená.

Sú najúčinnejšie proti iným strelcom pechoty nepriateľskej línie. Vďaka svojmu dosahu a presnosti budú mať Jaegeri čas zastreliť nepriateľa skôr, ako sa priblížia.

Vďaka bojovnosti dokážu dlho odolávať aj ohňu.

Mimochodom, tieto jednotky majú aj jednu zaujímavú vlastnosť. Môžu sa skrývať v budovách.

Dahomey Amazonky.

Toto sú snáď najexotickejšie jednotky. Ženy vyzbrojené puškou strieľajú oveľa ďalej a presnejšie ako líniová pechota. Majú tiež dobré parametre pre boj zblízka a útok. Bojujú tak urputne, že v oponentoch vyvolávajú strach.

Pôvodným účelom týchto jednotiek, pozostávajúcich iba zo žien, bol lov slonov, no neskôr sa zmenil na osobnú stráž kráľa. Alebo kráľovné, keďže v tomto prípade frakcii Maratha, ktorá má prístup k týmto jednotkám, velí žena.

Jednotky dopĺňali dobrovoľníci alebo ženy, ktoré ku kráľovi priviedli ich manželia alebo otcovia, ktorí sa sťažovali na ich nevhodné správanie.

Sikhské šípy.

Ďalší precízni ostreľovači z Total War Empire. Ich jediným rozdielom od Jaegerov je, že ich strelecký dosah je kratší (70 oproti 90 bodom). Ale sikhskí strelci majú vyššiu morálku.

Sikhovia sú odvážni, voľnomyšlienkárski ľudia, zúfalí a zruční v boji. Sikhovia sú členmi náboženskej komunity v severnej Indii a dajú sa ľahko identifikovať podľa turbanov, dlhých fúzov a neostrihaných vlasov.

Sú to zúfalí bojovníci a ich nepriatelia sa ich právom obávajú.

Jednotky na blízko.

V časoch, o ktorých Empire Total War hovorí, udávali tón na bojisku líniová pechota a strelci iných jednotiek. Vo vtedajších jednotkách však boli stále prítomné osobné jednotky. Takmer každá krajina má v hre iný typ jednotiek, no ciele a úlohy, ktoré plnia, sú rovnaké.

V európskych armádach to boli často pikenýri, pretože iba oni sa mohli postaviť nepriateľskej jazde za rovnakých podmienok.

Pikemen.

Pikemeni sú vyzbrojení dlhými kopijami, podobnými tým, ktoré používali vojská Alexandra Veľkého. Pikemeni sú šokové jednotky, zručné v boji proti sebe a majú prevahu v počte.

Oddiely pikenýrov sa často vytvárali aj preto, že nie každá armáda si v tom čase mohla dovoliť zásobovať všetkých vojakov strelnými zbraňami.

Pikenýri sa na rozdiel od strelcov postavili k jazde dobre, keďže strelci jednoducho nestihli vystreliť dostatočný počet rán, kým sa priblížili k kavalérii. Preto armády pokračovali v zadržiavaní pikenýrov. Aj keď ich úloha, samozrejme, klesla.

Mestskí strelci.

Veľmi zaujímavé bojové jednotky z ruky do ruky, ktoré má ruská frakcia k dispozícii. Majú nízku morálku, ale vysoké parametre obrany, boja zblízka a útoku.

Títo ľahko ozbrojení bojovníci sú tradičnou strážou ruských miest a spájajú funkcie polície, milície a dokonca aj hasičského zboru.

Túto zložku armády založil Ivan Hrozný. Boli tam naverbovaní Streltsy z obchodnej triedy. Sú to trochu staromódne jednotky z čias Total War Empire, ale napriek tomu sú Strelci spoľahlivými bojovníkmi, pokiaľ ide o obranu svojej vlasti.

Sikhskí bojovníci.

A toto, priatelia, niektorí z najlepších hand-to-hand bojovníkov v hre. Ich parameter na blízko je 14 a ich parameter obrany je 18 bodov. Majú tiež vysokú morálku. Títo bojovníci sú vyzbrojení štítom a mečom, budete súhlasiť, že na éru hry Empire trochu staromódna kombinácia :)

Teraz si povedzme o kavalérii v Total War Empire. Tu kavaléria, samozrejme, nehrá takú významnú úlohu ako v iných hrách zo série, ktoré sa odohrávajú pred érou strelného prachu. Nezabúdajte však, že kavaléria je stále veľmi impozantnou zbraňou proti lukostrelcom. Najmä ak zasiahnete z boku.

Každá frakcia má vo svojich armádach kavalériu. A tiež môžete nájsť veľa spoločného medzi všetkými jazdeckými jednotkami.

jazdectvoimpéria Celkom Vojna.

Osobná stráž generála.

Do generálovej osobnej stráže sú zahrnutí iba najvernejší a zúfalí bojovníci. Najdôležitejšou výhodou týchto jednotiek je rýchlosť a mobilita, ako aj vysoká morálka.

Vodcovi bodyguardi.

Tieto jednotky sú ekvivalentom generálskej gardy medzi európskymi frakciami. Svojimi parametrami sú na tom naozaj trochu menejcenne.

Títo jazdci sú zodpovední za život svojho veliteľa, takže sú to veľmi zruční bojovníci, pripravení urobiť čokoľvek, aby splnili úlohu.

Vždy musia nasledovať svojho vodcu ako tieň, a ak je to potrebné, položiť za neho život.

Polygars.

Polygari sú špeciálnym odvetvím armády. Elitná ľahká kavaléria v brnení. Napriek hmotnosti ich brnenia sa vyznačovali dobrou manévrovateľnosťou a pohyblivosťou. Toto je možno jedna z najsilnejších kavalérií. Nie v každej frakcii nájdete kavalériu v brnení s tak vysokým parametrom ochrany, výborným útokom a vysokou morálkou.

Vyzbrojení čepeľami sú impozantnými protivníkmi v boji proti sebe. Môžu sa pohybovať veľmi rýchlo, takže sú schopní bojovať s nepriateľskými šípmi. Vo všeobecnosti sú to ideálne jednotky proti nepriateľským strelcom.

Konské šípy.

Dragúni.

Dragúni nie sú práve kavaléria. Skôr nasadená pechota. To znamená, že sa môžu pohybovať a útočiť na koni, ale majú aj funkciu „zosadnutia“. Po aktivácii jednotky zosadnú z koní a zorganizujú normálnu formáciu podobnú líniovej pechote.

Nemôžu strieľať na koni a používajú kone len na to, aby sa dostali na miesto nasadenia.

Kalmykovci.

Jednotky v hre sú celkom originálne, pretože sú to namontovaní lukostrelci s lukmi. Súhlasíte, vyzerá to skôr ako jednotky z rímskej éry alebo Medival 2.

Ale ako vidíte, ani v ére pušného prachu sa tento typ armády ešte nevytratil.

Tieto stíhačky majú strelecký dosah porovnateľný s líniovou pechotou, aj keď ich presnosť je nižšia.

Ku Kalmykom patrili stepní ľudia, ktorí od nepamäti bojovali na koňoch. Deti sa učia sedieť v sedle ešte skôr, ako vedia chodiť. Bez preháňania možno povedať, že stepný bojovník je jedno so svojím koňom.

Generálov osobný strážca.

Slony sú už pre Empire: Total War dosť exotické. Tieto jednotky sú k dispozícii frakcii Maratha ako generálovi bodyguardi. Slony sú zároveň streleckou čatou. Navyše je celkom presný.

Hlavnou úlohou týchto bojovníkov je zachrániť život generála v chaose bitky. Ale ak je to potrebné, oni sami môžu ísť do boja.

Delostrelectvo.

Tak sme sa dostali k delostrelectvu. Delostrelectvo je kráľovnou bojových polí tej doby. Celkovo hra obsahuje asi pol tucta druhov delostrelectva, ktoré sú takmer na 100% rovnaké pre všetky frakcie.

Trojstopové konské delostrelectvo.

Jedným z najpoužívanejších diel v hre je pravdepodobne 3ft Mounted Artillery. Jeho hlavnou výhodou je, že tieto zbrane sú veľmi mobilné. Ich pripevnením ku koňom môžete rýchlo presunúť čatu na iné bojové miesto.

Blíži sa strašný dážď, zachráň sa! Dole, hneď vedľa asfaltky, sa mihnú ostré šable, trblietajú sa malé šabličky, buď sa zoradia pri stenách, potom sa zrazu dajú znova do pohybu. V niektorých jemnostiach, odtieňoch je dôvodom tejto bitky! Ach, kavale

Závislosť na hazardných hrách https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia

Blíži sa strašný dážď, zachráň sa!

Dole, hneď vedľa asfaltky,

Blýskajú sa ostré šable,

Malé šable sa lesknú,

Zoradia sa pri stenách,

Potom sa zrazu opäť začnú hýbať.

V niektorých jemnostiach, odtieňoch

Dôvod tejto bitky!

Ach, kavaléria, kam ideš?

Stojím tam, mokrý a užasnutý.

V kvetinových záhonoch, akoby na kopcoch,

Transparenty sa trochu kývajú.

Valerij Popov

Od doby Shogun a dodnes strategická séria Totálna vojna inšpiroval a sklamal fanúšikov stratégie a poľných bitiek. Hlavný prvok hry – veľkolepé taktické súboje stoviek vojakov a kavalérie – vždy zatienil skôr slabú strategickú časť. Nálože ľahkej jazdy, nájazd vojakov kaligas, hrozivé výkriky samurajov, hromové obliehacie zbrane – to je podstata filozofie Total War. Dane a budovy, žetóny rútiace sa po mape - to je len prostriedok, spôsob, dôvod, ako vytlačiť tisíce armád pod velením osobne vychovaných veliteľov na bojisko.

Stojí za to pochopiť a prijať túto filozofiu, rovnako ako v Empire: Total War sa stáva jasným. Časy Rimanov a stredovekých vojen sa skončili. Na ulici je 18. storočie, éra hustých útvarov, salv, drevených lodí a železných mužov. Filozofia Total War tu bola rozvinutá až po svoje logické hranice. Bitky sú neuveriteľne krásne, aj keď žiara slnka na bajonete je testom, ktorým nie každá grafická karta môže prejsť. Námorné bitky sú úžasné! Každý z nich je hodný Aivazovského plátna a pre nafúknuté plachty fregát hre odpúšťame všetky útrapy spojené s riadením vlastnej flotily. Taktická AI prísne zvráska čelo, s usilovnosťou tupého, ale usilovného študenta vydáva to, čo ju naučili jej učitelia. Kreatívne zhromaždenie, a občas sa mu podarí stvárniť aj veliteľa, čo sa, neskrývajme, v Total War už dlho nestalo. Strategická AI bojuje ako lev. Mŕtvy lev. Teda, nehryzie, ale vyzerá hrozivo, to je ono.

Hlavná otázka Total War je vždy formulovaná takto: sú taktické bitky dostatočne dobré na to, aby ste sa zmierili so strategickými zvláštnosťami a vrtochmi? Empire: Total War je nepokojom farieb, oživeným plátnom námorných a bojových maliarov. Stojí za to zatvárať oči pred skutočnosťou, že mysle cudzích kráľov, veliteľov a veľvyslancov sa pravidelne deformujú a unášajú do astrálnej roviny?

Dragúni s chvostom

Moskva! Zatiaľ žiadne hovory!

Krutý vek, kruté srdcia! Strelné zbrane už nie sú zámorskou kuriozitou, ale hlavným prostriedkom na vyhubenie nepriateľa. Po pestrých rímskych a stredovekých armádach urobila séria Total War krok k stručnosti Shoguna. Každá herná veľmoc má rovnakú základnú súpravu, ktorá sa líši iba farbou uniforiem: líniová pechota, ľahká pechota, kavaléria a delá. Tureckí janičiari, ruskí kozáci, slony, americkí Minutemani a ďalšie špecializované jednotky situáciu na bojisku príliš nemenia. Chrbtová kosť armád – lineárna pechota – určuje aj taktiku: kolóny sa zoradia proti sebe a ozýva sa praskajúca paľba; bojisko je zahalené dymom z pušného prachu a bitka sa zvyčajne začína na bokoch sužovaných kavalériou... no, alebo tam, kde sa do útoku rozbehnú bojové jednotky bez zbraní.

Na začiatku kampane sú jednotky vycvičené len na to, aby chodili tam a späť a strieľali približne v smere nepriateľa. Delá strieľajú iba delové gule - v histórii boli smrtiace proti hustým, hlbokým formáciám, ale v hre také nie sú: čaty sa zoraďujú do troch radov, maximálne do štyroch, aby vojaci zo zadných radov nefajčili, kým predné rady strieľajú. A delové gule preletia okolo.

Vojenské technológie skúmané v strategickom režime vybavujú delá granátovými náložami a strelci sa učia strieľať rad za radom, tvoriť tesné pole proti kavalérii a nečistiť si zbrane tehlami. Na bojisku sa objavilo mnoho zaujímavých noviniek – ľahká pechota v obrane vykopáva koly z nájazdov kavalérie, líniová pechota a delá hromadia malé násypy a dragúni nielen zosadnú, ale aj vylezú späť na kone, ak sú o to zrazu požiadaní. Okolitá krajina sa tiež stala interaktívnou – čata sa môže skrývať pred nepriateľskou paľbou za kamennými plotmi a celé čaty je možné nahnať do domov. Samotní vojaci sa zoradia pri oknách a ak sa niečo stane, vyrazia sklo a spustia paľbu. Toto funguje dobre proti kavalérii a nie až tak proti delám.

Pre umelého nepriateľa to v drsnom teréne nie je jednoduché, ale snaží sa. Už z diaľky vidno, ako rozmýšľa nad taktikou, ako mu škrípe elektrický mozog. Nepriateľský oddiel kráča po poli - len čo prikážeme delostrelectvu naložiť broky, oddiel uteká späť. Prechádzame na bežné jadrá – vracia sa to.

A občas si počítačový nepriateľ aj niečo zatancuje! Buď pošle kavalériu na bok, alebo nituje delá, či dokonca udrie na slabé miesto. Inteligencia počítačového nepriateľa v taktických bitkách je silná v porovnaní s tým, čo bolo v predchádzajúcich častiach, najmä ak vezmeme do úvahy, že gro bitiek tvoria prestrelky. Občas má problémy, ale kde by bez nich bol? Jednotky uviaznu v plote a slabo reagujú na ostreľovanie z najbližšieho kopca. Počítač často neevakuuje jednotky z budov pod ostreľovaním - a úplne ich stratí. Umelá inteligencia môže, samozrejme, vyhrať iba s veľkou výhodou v pracovnej sile alebo úrovni obtiažnosti, ale vždy to tak bolo.

Ale v Empire: Total War, po prvýkrát po mnohých rokoch, už nie sú vlastné jednotky hráča navzájom zamieňané. Pamätáte si, ako explodovali mozgy legionárov, keď boli požiadaní, aby sa postavili „korytnačke“? Už žiadne takéto problémy! Akákoľvek formácia - klin kavalérie, riedky pre ľahkú pechotu, štvorce, štvorce pikenýrov, dlhé rady, husté štvorce - oddelenie vykonáva rýchlo a efektívne. Ak treba prednú časť otočiť o stoosemdesiat stupňov, odlepenie neznačí čas. Vojaci urobia kruh - a poslední sa stanú prvými.

Dá sa len hádať, čo také vylepšenie mozgov vojakov stálo vývojárov. Urobilo sa obrovské množstvo práce a výsledky sú pôsobivé – najmä ak si spomeniete na hlúposť vojakov Ríma a stredoveku. Problémy samozrejme zostávajú. Bojovníci, ktorí sa skrývajú za plotmi a redutami, často spomaľujú streľbu, takže je lepšie ich tam nehnať. Priateľská paľba sa stala vážnym problémom – strelci sa len zriedka odrážajú, než vypália salvu do chrbta svojich bojujúcich spolubojovníkov, a problém možno vyriešiť iba hlbokým mikromanažmentom. Napokon, delá sa niekedy správajú rozmarne a často neposlúchajú rozkazy, svojvoľne sa odmietajú držať koňa a občas strieľajú do vlastných ľudí – ale to je evidentná chyba, treba ju chytiť, rozdrviť a zničiť.

Vytiahnite chlapa do hôr, riskujte

Veci sú ešte smutnejšie s útokom na pevnosti - takéto hrozivo vyzerajúce kamenné múry so škarpami a protiskarpami teraz útočníkom takmer neprekážajú. Všetci si pamätáme, akými veľkými problémami bol útok aj na najmenšiu pevnosť pre útočníkov od čias Shoguna. Útočníci, ktorí sa pokúšali prerezať brány alebo ich rozbiť baranom, utrpeli ťažké straty. Buď ste museli všade so sebou nosiť delostrelectvo, alebo stráviť mesiace skladaním obliehacích zbraní.

Naivní Rimania a križiaci očividne jednoducho nevedeli, že môžu rozmotať hák na lane, prehodiť ho cez stenu a pokojne vstať, opierajúc si nohy o kolmú stenu a pískať si Vysockého melódiu. V Empire: Total War samozrejme môžete pred hradbami zoradiť delá po starom (len pozor – delá majú aj obrancovia na hradbách) a preraziť stenu delovými guľami. Ale prečo? Každý peší oddiel je schopný prejsť pozdĺž múru tam, kde nie sú žiadni obrancovia, a bez zhonu prekonať niekoľkometrovú strmú bariéru bez toho, aby sa zadýchal. Aj keď sú tam obrancovia, nebudú strieľať do stúpajúcich „horolezcov“ ani prerezávať laná, ale ako páni počkajú, kým prví útočníci vylezú na stenu.

Impozantný vzhľad pevností by nemal nikoho zavádzať. V skutočnosti sa malé pevnosti bránia ešte ľahšie ako veľké, pretože sú kompaktnejšie a útočníkom sťažujú hľadanie nechráneného múru. Hlavným problémom, ktorý pevnosti predstavujú pre obrancov aj útočníkov, je obtiažnosť formácií a hľadanie cesty. Napríklad je bežné vidieť na stene obrancov, ktorí dostali uprostred bitky príkaz stiahnuť sa na centrálne námestie a ktorí sa rozhodli, že najlepšie je použiť laná útočníkov a zliezť po nich. von a potom vstúpte cez bránu.

Našťastie v Empire: Total War nie sme nútení znovu a znovu útočiť na pevnosti, ako tomu bolo v prípade Rome: Total War. Obliehania teraz trvajú veľmi krátko, obrancov možno požiadať, aby sa vzdali (nikdy nesúhlasia, ale hlavná vec je zásada!) a oni sami ochotne opustia pevnosť na otvorené pole a prinútia hráča brániť sa - veľkému radosť z toho druhého.

Vyplávať!

Creative Assembly premenili pevnosti z nebezpečných a mocných pevností na menšie nepríjemnosti na bojisku. Nuž, čo sa dá robiť – feudálny systém je dávno preč a v osemnástom storočí strategický význam pevností upadol. Vojenské umenie tých čias je nemysliteľné bez námorných bitiek, neporaziteľných armád a nalodení. Už v Medieval: Total War ma deprimoval postoj vývojárov k námorným bitkám. Automatický výpočet, večný automatický výpočet. Niekto by sa mohol opýtať, prečo stavať armády a menovať admirálov, ak ich nevidíte v akcii?

Teraz si to môžete pozrieť. Majestátne plachty nafukuje vietor a morskú hladinu prerezávajú lode s pôvabnými siluetami. Po rubášoch sa plazia námorníci a osádky ostražito sledujú, či sa v postihnutej oblasti nenachádza cudzia pôvabná silueta.

A potom začnú nepriateľské lode strieľať – a stožiare sa zlomia a plachty sa roztrhajú a drevené úlomky sa rozsypú okolo, zatiaľ čo vydesení námorníci vyskakujú zo stožiarov a kričia... priamo na palubu. Krása je krása, ale nie je čas ju obdivovať, keď nám nepriateľská flotila pomaly, ale vytrvalo podáva naše vlastné jedlo na striebornom podnose. Zdá sa, že sily sú rovnaké, ale keď počet potopených lodí stále znova a znova nie je v náš prospech, nemôžete pochybovať, že na mori je vôbec možné vyhrať. .

Tajomstvo umelého admirála je v tom, že je schopný ovládať všetky lode súčasne a na rozdiel od nás ho mikromanažment nedesí. Ak ste chceli silného nepriateľa, máte ho! Naše lode by tiež mohli použiť nejakú základnú AI, hoci len na to, aby sa otočili k nepriateľovi a nie k korme. Nemáme však žiadnych šikovných kapitánov, admirál je nútený „riadiť“ všetky lode flotily naraz a jedinou šancou na víťazstvo je dostať sa k nepriateľovi z náveternej strany a prinútiť ho, aby nahromadil svoje lode. hromada.

V hre je možné osobne dať príkaz na vypálenie salvy s celou doskou, no v skutočnosti jednoducho nie je čas na sledovanie bokov lodí. Aby ste sa nejakým spôsobom vyhli mikromanažmentu, musíte byť prefíkaní tým, že spojíte lode do skupiny a zoradíte ich do brázdiacej formácie. Námorná veda je ťažká a sláva tým, ktorí dokážu rozumným využívaním vetra a formácií anulovať výhodu umelej nepriateľskej inteligencie. Jeho odmenou budú veľkolepé explózie nepriateľských prachových zásobníkov, peňažné odmeny a nové lode, ktoré nastúpia a pridajú sa k našej víťaznej Armade.

V mene človeka

Umelá inteligencia bojovej krajiny dobre odoláva. Bojová námorná AI je nemilosrdná a je pripravená pri prvej príležitosti zapichnúť hráčovi kotvu do ucha. Strategická AI umiera a pýta si rybiu polievku.

Ale aký úžasný nápad to bol s aktualizovanou strategickou mapou – niekoľko miest v každej provincii, bane, ťažba dreva, obchodné prístavy a lodenice... konečne školy, kde môžete študovať vojenské, ekonomické a spoločenské vedy! Mapa môže byť záhadná, pretože je rozdelená do troch oblastí (Európa, Nový svet, India), no sú tu špeciálne obchodné zóny – keď ich dobyla, môže silná morská veľmoc na každom kroku zarobiť báječné peniaze, čo im umožní nakupovať späť. vlastníci takmer všetky oblasti potrebné pre víťazstvo v kampani. A ak si spomenieme na revolúcie, na možnosť postaviť parníky predčasne, vynorí sa obrovské pole pre energickú činnosť, perspektíva dlhých večerov naplnených elegantnými plánmi a strategickými rozhodnutiami... to je, ak nevenujete pozornosť na AI.

Pýtate sa, čo je s ním? Vo všeobecnosti je príčetný – môžete obchodovať s krajinami, uzatvárať spojenectvá, pakty, dávať a prijímať práva prechodu a zapísať malé štáty ako protektoráty. Diplomati však majú hlavu v oblakoch a niekedy sú otravní a každý rok im ponúkajú Courland výmenou za uši mŕtveho somára. Nedá sa ich nadlho zavrieť, no nie je ťažké zakaždým odmietnuť ponuky.

Problém je v tom, že vo vojne sa AI nebráni. Ten sa, samozrejme, pokúsi dobyť späť dobyté mesto a statočne zaútočí na invázne armády. Ale odmieta ísť do vojny proti vašim mestám - pravdepodobne z historických dôvodov. Ak okamžite pôjdete do nepriateľského hlavného mesta a zajmete ho, celá krajina bude zničená - flotily zmiznú v oceánoch, armády zmiznú v lesoch. Polovicu Európy je možné zlikvidovať jedným ťahom, ak s využitím práva prechodu zaženiete armády do hlavných miest a zradne ich zajmete. Ďalším veľkým problémom strategickej AI je neschopnosť prepravovať armády po mori. Neexistujú žiadne obojživelné útoky - kolónie nie sú ohrozené a Anglicko sa nemusí báť Francúzov. Všetko je v mene osoby, všetko je v prospech osoby a tou osobou ste vy.

A čo pocit úspechu? Ako sa môžete tešiť z víťazstiev, keď viete, že porážka v Empire: Total War je v podstate nemožná? Ako vždy! Pre tých, ktorí chcú globálnosť a inteligentnú AI, je tu séria hier od Paradox. V Total War strategický režim vždy bol, je a tuším aj zostane len predohrou neskutočne krásnych taktických bitiek a len dôvodom na boj.

Hra, ktorá sa presunula zo stredoveku a staroveku do osemnásteho storočia, zanechala veľa z toho, čo si hráči na Ríme a stredoveku obľúbili. S kráľovskou rodinou, svadbami a narodením dedičov už nie sú žiadne rozruch. Už nie je možné zobrať princa a zoceliť ho v boji a premeniť ho z hrabla rozmaznávaného dvorským životom na prísneho veliteľa, ktorý vháňa strach do sŕdc svojich nepriateľov. Zápalné prejavy generálov pred bitkou zmizli. Obliehacie zbrane a vo všeobecnosti aj samotné obliehania zostali v stredoveku. Nespokojní boli fanúšikovia úprav – vydanie Empire: Total War v distribučnom systéme Para nechal im, mierne povedané, málo príležitostí ponoriť sa do hry. Moddingská komunita to považovala za veľkú hanbu zo strany Creative Assembly a dá sa to pochopiť – toľké roky podporovali sériu svojimi dielami, no zabudli na ne.

Ale - lode a plachty! Praskot muškiet a úder bubnov! Velitelia jednotlivých oddielov majú teraz svoj hlas a všetkých dvanásť krajín sa vyjadruje vo svojich vlastných jazykoch. Ale tu sú kolónie a bohatstvo Indie. Pirátske lode vydesia obchodníkov siedmich morí a Peter Veľký pozýva Švédsko, aby sa presťahovalo, čím mu uvoľní priechod, aby mohol otvoriť okno do Európy. Na mape sa objavujú nové mestá a prístavy, králi vyhadzujú neopatrných ministrov uterákom a dav vyhlasuje republiku.

V Empire: Total War tvoríme históriu – vždy to tak bolo a vždy to tak bude. Víťazstvo môže byť nevyhnutné, ale len my môžeme rozhodnúť, aká bude cesta k nemu.

Stratégia

Strategická mapa a koncepty v Empire: Total War sa veľmi zmenili. Veľa prešlo do minulosti, veľa sa objavilo. V sporom hernom manuáli prekvapivo o strategických inováciách prakticky nie je ani slovo. Musíme im porozumieť empiricky!

Vedel si: kde hľadať uložené súbory v prípade, že chcete odstrániť nepotrebné? V systéme Windows XP ich vyhľadajte v C:\Documents and Settings\Username\Application Data\The Creative Assembly\Empire\save_games. V systéme Windows Vista - C:\Users\Username\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\save_games.

A postavíme malé mestá

Prvýkrát v histórii série sa v oblastiach, na ktoré je strategická mapa rozdelená, okrem hlavného mesta objavili aj ďalšie - malé, ale veľmi užitočné. Sú navrhnuté tak, aby špecializovali provinciu na jednu zo štyroch oblastí: zábava, zisk, misionár, vzdelanie.

  • Krčmy navrhnuté tak, aby pobavili obyvateľov mesta a znížili úroveň nespokojnosti v provincii. Bežné krčmy znižujú nespokojnosť nižších vrstiev, vylepšené ovplyvňujú aj pohľad na život šľachty (alebo strednej vrstvy, ak je vaším politickým systémom republika). Krčmy z času na čas „porodia“ takzvaných „hrabákov“ – sabotérov, ktorí v sebe spájajú vlastnosti špióna a nájomného vraha. Môžu byť vyslaní na citlivé misie, ale mali by ste byť opatrní – použitie sabotérov výrazne ovplyvňuje diplomatické vzťahy s cieľovou krajinou a v menšej miere aj so všetkými ostatnými krajinami.

Pre tvoju informáciu: V hre si už nemôžete najať agentov. Sami sa z času na čas „vyliahnu“ na mape – a ich počet do značnej miery závisí od toho, koľko miest ste špecializovali v jednom alebo druhom smere.

  • Workshopy zvýšiť bohatstvo provincie a nepriamo (prostredníctvom vybraných daní) ovplyvniť tok peňazí do štátnej pokladnice. Okrem toho, bez workshopov nebude možné študovať niektoré technológie, takže mať pár po ruke je veľmi, veľmi žiaduce. Tkáčske dielne môžu byť postavené v bežných priestoroch. Ak je v tejto oblasti ložisko kovu, potom sú k dispozícii kováčske dielne. Je vhodné mať po ruke oboje.

Pre tvoju informáciu: Všetky mestá, v ktorých môžete postaviť alebo vylepšiť budovu špecializácie, sú na mape označené symbolom kladiva a lopatky.

  • Farské školy Má zmysel stavať tam, kde obyvateľstvo úplne nezdieľa názory štátu na náboženstvo. V hre nie je možné zmeniť štátne náboženstvo a dobyté provincie cudzieho vierovyznania sa častejšie búria. Práve preto, aby náboženské rozdiely nepokazili náladu obyvateľom, existujú farské školy, ako aj misionári, ktorí sa z času na čas „narodia“ v meste s touto budovou. Misionári sú vhodní aj na hlásanie správnej viery – treba ich vopred poslať do tých provincií, ktoré sa chystáte dobyť a ktoré neveria vo vášho boha.
  • školy, sú to aj univerzity – chrámy vedy. Koľko provincií máte so školou, toľko technológií môžete študovať súčasne, a to sa hodí, keď sa chcete presadiť v technologickom závode, získať novú muníciu do zbraní a rýchlo naučiť vojakov užitočné zručnosti. Niektoré spoločenské vedy vyžadujú lepšie školy. Z času na čas sa zo škôl vynoria „páni“, akýsi kríženec vedca, špióna a... vraha. Pán prítomný v meste, kde je škola postavená, urýchľuje štúdium prírodných vied – a ak má vhodné nadanie, škola môže byť špecializovaná na vedy jedného druhu.

Pre tvoju informáciu: Ak sú farské školy užitočné pre mier a pokoj v provincii, potom obyčajné školy spôsobujú voľnomyšlienkárske nálady a môžu dokonca viesť k nepokojom, ak nie je monitorovaná verejná mienka.

Zo škôl v iných krajinách vám pri troche šťastia môže techniku ​​ukradnúť nejaký pán. Nakoniec môže nahnevaný gentleman vyzvať nepriateľského agenta na súboj a pokúsiť sa ho tak zničiť. Vedci z moslimských krajín nevedia vyzvať ľudí na súboj — nie je to medzi nimi zvykom.

Pre tvoju informáciu: chcete poslať džentlmena ukradnúť technológiu? Najprv sa pripravte na dlhé a únavné skenovanie mapy miest, kde sú postavené školy. Nie je to ľahká úloha - vývojári si zrejme nepredstavovali, že by sa niekto vážne rozhodol využiť gentlemana na priemyselnú špionáž. Po druhé, vedzte, že ak bude mať váš agent tú smolu, že bude chytený a deportovaný, je lepšie ho znova nevyužiť na špionáž, inak utrpí povesť krajiny.

V každom nehlavnom meste kraja môžete postaviť a rozvíjať len jednu vec: školu, farskú školu, dielňu či krčmu. Ak si to rozmyslíte, nič vám nebráni budovu zničiť a zmeniť špecializáciu mesta – budete však musieť opäť míňať peniaze a ťahy na výstavbu a vylepšovanie.

Z prístavu Liverpool

Okrem miest provincia obsahuje cenné zdroje a ak je otočená k moru alebo oceánu, s najväčšou pravdepodobnosťou má vlastný prístav.

Zdroje neprinášajú štátu úžitok, kým ich nezvládne. Symbol palivového dreva, snopov sena a zvieracích koží na mape znamená miesta, kde môžete stavať alebo vylepšovať budovy produkujúce suroviny alebo orať úrodnú pôdu. Až po vybudovaní zdroj začne prinášať peniaze alebo tovar pre medzinárodný obchod (napríklad tie isté kože z Ruska idú dobre na európsky trh).

  • Ťažobný tábor zvyšuje bohatstvo oblasti a tým aj výber daní.
  • Bane Pôsobia presne rovnakým spôsobom a tiež vám umožňujú stavať vyhne v blízkych mestách.
  • Farmy zvýšiť bohatstvo oblasti, zvýšiť rast populácie a ochrániť celú oblasť pred hladomorom. Sú tiež povinní študovať poľnohospodárske vedy.
  • Plantáže- koloniálny vynález. Plantáže umožňujú pestovanie tabaku, kávy, bavlny, korenia a čaju – tieto zdroje sa považujú za obchodovateľné a predávajú sa za peniaze na svetovom trhu. Niekedy si hráč môže vybrať, čo presne chce na plantáži pestovať.
  • Položky Recepcia koží pôsobí rovnako ako plantáže – prinášajú štátu cenný obchodný zdroj.

Pre tvoju informáciu: Nepriateľská armáda prechádzajúca sa po mape môže zničiť budovy zdrojov a umelý nepriateľ to často robí, aby sa aspoň nejako pomstil za zajatú provinciu. Pre vás nemá zmysel vandalizmus - ak ste na nepriateľskom území, potom najviditeľnejšia cesta vedie do hlavného mesta!

V prípade portov nie je situácia v žiadnom prípade taká jednoduchá. Na začiatok sú tri druhy a pred vybudovaním prístavu sa musíme rozhodnúť, čo od neho chceme: aby nakŕmil provinciu, urobil ju bohatšou alebo nám postavil lode.

  • Rybársky prístav funguje podobne ako farma - zvyšuje rast populácie, chráni provinciu pred hladom. Obzvlášť veľa je ich medzi Indiánmi na východnom pobreží Severnej Ameriky v kampani pre USA (otvára sa po dokončení tréningového režimu). Keďže sú málo použiteľné, má zmysel zachytávať oblasti, ničiť prístavy a na ich mieste stavať niečo zmysluplnejšie.
  • Obchodný prístav prináša výhody v niekoľkých smeroch naraz. Po prvé, zvyšuje bohatstvo provincie. Po druhé, otvára obchodnú cestu, ktorá vám umožňuje uzatvárať obchodné dohody s inými krajinami a získať dobré množstvo zlata v každom kole. Po tretie, obchodný prístav vám umožňuje stavať primitívne vojnové lode a takzvané obchodné lode, ktoré si zaslúžia samostatnú diskusiu.
  • Lodenica- miesto, kde sa stavajú najmodernejšie plachetnice, základ sily námornej veľmoci. Na stavbu vylepšených bojových lodí a vlajkových lodí admirálov je samozrejme potrebné skúmať potrebné technológie. Najrozvinutejšia lodenica sa môže špecializovať buď na námornú nemocnicu, ktorá vám umožňuje stavať lode druhej úrovne, alebo na parný dok, ktorý vám umožňuje stavať lode prvej úrovne a parníky. Na jednej strane je dock určite chladnejší. Na druhej strane, dostať sa k nej pomocou vedeckých technológií trvá oveľa dlhšie ako dostať sa do nemocnice, a kým univerzity vyštudujú pre ne potrebné vedy, je nepravdepodobné, že by na svete zostali žiadne krajiny, ktoré by urobte aspoň niečo, aby ste sa postavili sile morskej veľmoci.

Príbeh dvoch miest

Hlavné mesto každého regiónu, jeho hlavné mesto je kľúčom k regiónu. Tak to bolo v Ríme a v Medieval II – dobyjte hlavné mesto a región je váš. Z pohľadu herných mechanizmov sa hlavné mestá jednotlivých regiónov a hlavné mesto celej krajiny líšia len málo - na oboch miestach sú postavené budovy, na oboch je potrebné držať ľudí v poslušnosti. Ale dobytie regionálneho centra znamená stratu regiónu a dobytie hlavného mesta znamená smrť národa. Hráčovi však nehrozí, že by v blízkosti Moskvy videl nepriateľské armády - umelá inteligencia nemá rada a nechce napadnúť hráčovo územie. Regionálne centrá a hlavné mesto celej krajiny sa líšia aj počtom možných budov - v bežných mestách sú len dve miesta na výstavbu a v tých hlavných je päť alebo šesť. Aj v Rusku sú „mestami veľkých stavebných projektov“ Moskva, Petrohrad a Kyjev.

Začnime príbeh o mestách s malými hlavnými mestami, o hlavných mestách regiónov. V prvom rade staviame radnicu a budovu guvernéra. Nielenže upokojuje obyvateľov mesta, ale umožňuje vám najať si základné jednotky. Druhý stavebný priestor je vyhradený pre hradby a ekonomický hráč ich nebude stavať, pretože mocní bojovníci sú skutočnými hradbami miest.

Pre tvoju informáciu: ak v stredoveku bolo opevnenie útočiskom feudálneho pána a v Ríme hradby obsahovali celé mestá, tak tu hradby postavené v meste neznamenajú doslovne hradby, ale pevnosti niekde pri meste. Takže pri útokoch na pevnosti nevidíme samotné mestá, a to je dobre - na uliciach je menej rozruchu. Pevnosti by ste nemali upgradovať na druhú úroveň – malé pevnosti sa ľahšie ubránia malými silami a ani dvadsať vojakov nestačí na obranu veľkej zo všetkých strán. Vojaci s horolezeckým vybavením môžu bez problémov preliezť steny oboch pevností.

Keď sa radnica vylepší na druhý stupeň, máme možnosť zvoliť si budúci osud mesta – dokončiť jeho výstavbu po vojenskej alebo civilnej stránke. „Vojenské mesto“ je určené na nábor predsunutých vetiev vojsk a mierové je určené na vyberanie daní a nastolenie poriadku v provincii.

S hlavnými mestami, ktoré nemajú dve, ale šesť miest na stavbu, hráč prakticky nezažíva agóniu výberu. Môžete postaviť čokoľvek, po čom vaše srdce túži. Len na jednom mieste si musíte vybrať, či postavíte zimné záhrady (zlepšujú ľuďom náladu, „rodia“ sabotérov) alebo hvezdárne (fungujú ako vylepšená verzia škôl, nútia ľudí premýšľať o revolúciách, „rodia“ pánov ).

Bohatstvo oblasti priamo ovplyvňuje dane, ktoré sa z nej vyberajú, a je ovplyvnené niekoľkými rôznymi faktormi. Napríklad železo vyťažené v regióne výrazne zvyšuje jeho ekonomiku. Obchodné dohody a obchodné cesty, ktoré prechádzajú regiónom, tiež zvyšujú finančné toky. Dôležitá je aj infraštruktúra – napríklad čím lepšie sú cesty v oblasti, tým väčšia je ich kapacita. Ekonomiku ovplyvňujú vyspelé spoločenské vedy a, samozrejme, dane – ak sa v krajine nastaví vysoká daňová sadzba pre šľachtu, región začne chudnúť a zníži sa daňový základ a s ním aj rozpočtové príjmy. Môžete jasne vidieť, čo tvorí bohatstvo regiónu, ak dvakrát kliknete na jeho hlavné mesto.

Pre tvoju informáciu: ak je to žiaduce, môžeme nastaviť rôzne sadzby dane pre metropolu a kolónie (napríklad ak chceme zvýšiť emigráciu do kolónií). Sadzby dane však nemôžete meniť pre každý región samostatne. Niektoré oblasti môžu byť vytvorené len „offshore“, čím sa dočasne oslobodia od všetkých daní. Zvyčajne sa to robí v prípadoch, keď ľudia po zajatí provincie ešte neocenili všetky pôžitky priateľských bajonetov a sú pripravení povstať.

Dane neovplyvňujú len bohatstvo, ale aj populačný rast v danej oblasti. Čím menej daní a čím viac potravín (farmy, rybolov), tým rýchlejšie sa ľudia dostanú do regiónu a tým rýchlejšie sa dediny v provincii menia na plnohodnotné mestá.

Verejný poriadok je pojem, ktorý poznáme už od civilizácie. Tu sa počíta zvlášť pre nižšie vrstvy a zvlášť pre šľachtu (ak je politickým systémom republika, tak stredná vrstva nastupuje na miesto šľachty). V okne mesta je jasne viditeľný vplyv rôznych faktorov na verejný poriadok: dôležitá je výška daní, nedávne vojny o provinciu, politický systém – napríklad v rámci monarchie a budovania guvernérskej budovy sa koná jarmok. časť nespokojných jednoducho neriskuje prehovoriť kvôli represii.

Poradenstvo: To znamená, že ihneď po dobytí mesta musí byť budova guvernéra okamžite opravená, aby represia nadobudla účinnosť čo najrýchlejšie.

Okrem toho sú dôležité otázky náboženstva, takže ak v novo prevzatých provinciách miest s nie tie náboženské budovy – zbúrajte ich a nahraďte tými, ktoré potrebujete. Po úspešných vojenských operáciách sa ľudia v priebehu niekoľkých otáčok naplnia vlastenectvom, čo platí pre vaše hodnotenie ako vládcu. Napokon jednotky umiestnené v meste očividne upokojujú nespokojných – dragúni sú v tomto zmysle obzvlášť efektívni.

Ak v meste nie je dostatok vojakov a nespokojnosť sa chystá premôcť, potom samotné mesto vytvorí oddiely mestských stráží, ktoré môžu na nejaký čas obmedziť ľudové nepokoje.

Ak miera spokojnosti občanov klesne na nulu, je to dôvod na ostražitosť a okamžité opatrenia, pretože negatívna spokojnosť veľmi rýchlo vedie k nepokojom. Najprv vás upozorní štrajk alebo otvorený protestný list. V meste potom začnú nepokoje, ktoré poškodia budovy. Ak sa ani potom neprijmú naliehavé opatrenia, vypukne v provincii skutočná rebélia, ktorú bude musieť potlačiť armáda.

Toto je zaujímavé: niekedy môže mať vzbura podobu separatistického alebo národnooslobodzovacieho hnutia. Ak zajatá provincia prejaví nespokojnosť, rebeli môžu vyjsť pod vlajkou mocnosti, ktorej predtým patrila. Ak krajina, z ktorej je oblasť zachytená, už nie je v prírode, môže sa znova objaviť. Nakoniec by sa britské provincie v Amerike mohli vyhlásiť za Spojené štáty, nórske provincie by sa nazvali Fínskom a sever Veľkej Británie by sa pokúsil stať slobodným Škótskom.

Ako vyrobiť paru z kameňa?

Science in Empire: Total War je implementovaný veľmi transparentne a prístupne. Jedinou nevýhodou sú malé ikony, na ktoré sa musíte pozerať, ale to nie je príliš rušivé.

Celá veda je rozdelená do troch veľkých oblastí: vojenská, priemyselná a sociálna.

  • Vojenské vedy pomáhajú odomknúť nové jednotky, novú muníciu do kanónov, pokročilé modely plachetníc a uľahčia manipuláciu s armádou (pomáhajú napríklad šetriť peniaze do vojenského rozpočtu). Všetky vojenské vedy sú rozdelené do troch veľkých skupín: armády(to zahŕňa pechotu aj jazdu), strelivo(otvorte nové typy nábojov pre kanóny) a flotila(nové lode a ich nové schopnosti).
  • Priemyselné vedy sa delia na poľnohospodárska(poskytujú rast populácie a lepšiu efektivitu farmy), hutníctvo(umožňuje stavať pokročilé bane, píly, doky a ďalšie vylepšenia) a textilné(zlepšuje ekonomické a sociálne efekty tkáčskych dielní v mestách).
  • Sociálne vedy pozostávajú iba z jednej vetvy. Výrazne urýchľujú rýchlosť rozvoja vedy a výrazne nakopnú štátnu ekonomiku. Ale takmer každá spoločenská veda prichádza s malou, ale veľmi škodlivou dávkou sociálnej nespokojnosti. Ak idete hlbšie do štúdia spoločenských vied, potom sú masové nepokoje nevyhnutné. Ak chcete zmeniť krajinu na republiku, aby ste získali všetky výhody a nevýhody tohto politického systému, môžete bezpečne hodiť vedecké rezervy krajiny do spoločenských vied. Ak vám politika nie je príliš blízka, potom je lepšie sa jej nedotýkať, ale študovať priemysel a vojenské záležitosti.

Ako som uviedol vyššie, veda sa študuje na školách a ich pokročilých verziách (vysoké školy, univerzity). V hlavných mestách a ďalších mestách so šiestimi miestami na výstavbu môžete z divadla urobiť hvezdáreň - bude sa tiež považovať za školu a navyše všetkým školám v krajine mierne zvýši rýchlosť štúdia prírodných vied.

Jedna škola sa môže zaoberať len jednou vedou. Dve školy nemôžu pracovať na tej istej vede súčasne. Čím viac škôl je v krajine, tým viac vied môžete súčasne študovať (a tým väčšia je úzkosť v krajine z prebytočných vedomostí, ktoré bude potrebné kompenzovať alebo potlačiť).

Školy z času na čas vyprodukujú pánov, agentov, ktorých je najlepšie nechať na tých istých školách, aby urýchlili vedeckú prácu. Efekt pánov v jednej škole sa sčítava, ale nemá zmysel držať v jednom meste viac ako troch alebo štyroch. Pamätajte, že je lepšie okamžite rozdeliť školy podľa vied - námorníctvo na jednu, textil na druhú a chov zvierat na tretiu. To umožní pánom sediacim nad jedným odvetvím vedy rozvíjať v sebe vlastnosti, ktoré urýchľujú výskum v tejto oblasti.

Prišli sme s mierom

Diplomacia... Malo to veľký potenciál. Klasické okno diplomacie vám umožňuje nielen ponúkať spojenectvá, peniaze, požadovať tribút, dávať dary, žiadať o živnostenský list, ponúkať protektorát a diskutovať o práve prechodu armád, ale v prípade potreby aj vyvíjať tlak na súpera, aby stať sa ústretovejším. Ministerstvo zahraničných vecí prehľadne ukáže mapu, na ktorej je rôznymi farbami znázornený postoj ostatných krajín k vám a k sebe navzájom – vyskakovacie tipy podrobne popíšu, prečo vás tá alebo tá krajina konkrétne miluje alebo nie.

V realizácii potenciálu diplomacie bránilo ušľachtilé šialenstvo umelých protivníkov. Ako sa hovorí: "Si dobrý človek, princ, ale je to bolestne nadpozemské." Jednoduchý príklad: malý a slabý štát vyhlási vojnu veľkému a silnému (nám). Dvíhame obočie a pozývame odvážne duše, aby vzdali hold výmenou za mierovú zmluvu. Po premýšľaní súhlasia a pri ďalšom ťahu opäť vyhlásia vojnu. Zisk!

Princípy, podľa ktorých sa obchoduje s technológiami, tiež nie sú úplne zrejmé. Technológia sa dá kúpiť od iného štátu za relatívne malé množstvo zlata, ale nedá sa vymeniť za celú kopu vašich technológií. prečo? Tajomstvo! Našťastie v Empire: Total War sa štáty môžu za peniaze rozísť s vlastnými oblasťami. Samozrejme, že si pýtajú veľa peňazí, ale veľmi bohatá krajina, ktorá objavila najcennejšie koloniálne zdroje a obsadila svetové obchodné centrá, je schopná každé dva-tri roky kúpiť provinciu a zaobísť sa prakticky bez vojny.

Čo by sme teda mali robiť s diplomaciou? Pokúste sa čo najskôr uzavrieť obchodné dohody s rôznymi krajinami (môže to vyžadovať niekoľko obchodných prístavov a priamu cestu z vášho hlavného mesta do ich hlavného mesta). Ak sa krajina zdráha, ponúknite jej peniaze, vedeckú technológiu alebo práva prechodu výmenou za obchodnú dohodu. Perzia, Benátky a Savojsko (Turín) by mali byť z hľadiska obchodných dohôd uprednostňované – sú to veľmi bohaté obchodné mocnosti.

Trpasličí krajiny spravidla neodolajú príliš dlho, ak im ponúknu protektorát a nejaké zlato. Zlatom nešetrite, protektorát na to veľmi skoro doplatí.

Využite čo najviac z vojny a mieru, požadujte hold a snažte sa nevšímať si otravných diplomatov, ktorí každých pár ťahov ponúkajú rovnakú možnosť výmeny (zvyčajne žiadajú územie) za podmienok, ktoré sú pre vás úplne nevýhodné.

Koľko-koľko?

Trade in Empire: Total War je veľmi, veľmi dôležitý – najmä pre námorné veľmoci. Povedzme si: dobre organizované obchodovanie prinesie pri každom pohybe mnohonásobne viac peňazí, ako sa dá vybrať z daní. Päťdesiattisíc zlatých jedným ťahom nie je rozprávka, ale krutá realita.

Prvá vec, ktorú musíte určiť, je, s akými zdrojmi môžete obchodovať. Ak ste koloniálna veľmoc a ovládate Indiu, budete mať obrovské množstvo najcennejšej slonoviny. Ak vlastníte plantáže v Amerike, môžete obchodovať s cukrom, bavlnou alebo tabakom.

Nestačí však mať obchodný zdroj – potrebujete aj obchodné cesty, more či pevninu. Námorná obchodná cesta sa sprístupní, ak vy aj krajina, s ktorou máte dohodu, máte obchodné prístavy. Tovar sa musí ťažiť v rovnakej oblasti ako prístav alebo v oblasti, ktorá k nemu prilieha. Prístavy nesmú byť blokované nepriateľskými flotilami. Námorná cesta by nemala byť napadnutá pirátmi z rôznych krajín, pretože súkromníci doslova „pijú krv“ krajiny a berú si pre seba časť možných ziskov z obchodu. Strážte obchodné cesty silnými flotilami! Čím lepšie je obchodný prístav rozvinutý a čím viac je, tým viac krajín môžete obchodovať.

Pozemná obchodná cesta je zriadená, ak je možné náklad bez problémov prepraviť z vášho hlavného mesta do hlavného mesta krajiny, s ktorou chcete obchodovať. Napríklad Rusko vyváža kožušiny výlučne po súši.

Všetky obchodné štatistiky je možné skontrolovať v okne vlády na karte „Obchod“.

Predaj zdrojov na svetovom trhu však nie je len obchod. Veľa peňazí sa dá zarobiť v takzvaných „obchodných zónach“, malých oblastiach mora, kde je podľa podmienok hry veľmi živý obchod v plnom prúde. Sú štyri: pobrežie Brazílie, Pobrežie Slonoviny, Madagaskar a Východná India. Každý z nich má päť prístavov, označených žltým symbolom kotvy. Kto prvý obsadil tieto prístavy, získa obchodnú cestu, cenné zdroje a veľké zisky.

Prístavy sú obsadené špeciálnymi obchodnými loďami značky „Indian“ alebo „Dow“ – spoznáte ich podľa žltého čísla v pravom hornom rohu piktogramu. Teoreticky môžu obchodné lode odraziť útok, ale proti serióznym flotilám neurobia nič a mali by byť chránené. Začiatok hry sú preteky o obchodné prístavy a ak hráte za námornú veľmoc, tak by ste mali veľmi rýchlo obsadiť čo najviac z dvadsiatich obchodných prístavov. S najväčšou pravdepodobnosťou si nestihnete požičať všetko, ale ak chcete, môžete získať dobrý jackpot. Keď sa preteky skončia a prístavy budú rozdelené, môžete začať hromadiť lode v každom - má zmysel držať až troch alebo štyroch "Indiánov" v jednom prístave.

Obchodnú cestu je možné dobyť späť a piráti často navštevujú obchodné zóny, takže je najlepšie mať po ruke vojnové flotily na ochranu vašich ekonomických záujmov.

Počúvajte hudbu revolúcie

Prvýkrát v sérii si môžeme zvoliť vládny systém pomocou revolúcií. V hre sú tri možné vládne systémy: absolútna monarchia, konštitučná monarchia a republika.

o absolútna monarchia všetka moc patrí kráľovi. Ministerské funkcie sa dedia, ale panovník môže zamiešať ministrov akýmkoľvek spôsobom a prepustiť tých, ktorých nemá rád, pričom ich nahradí ľuďmi z „kádrovej rezervy“. Tento systém sa páči šľachte, ale rozčuľuje nižšie vrstvy obyvateľstva – nespokojnosť je kompenzovaná vysokou mierou represií, ktorá im bráni otvorene prejavovať nespokojnosť. V absolútnej monarchii sa veda a ekonomika rozvíjajú pomaly a vplyv všetkých pozitívnych a negatívnych vlastností panovníka a jeho družiny na krajinu je dvojnásobný.

Absolútna monarchia je ideálna pre militantný štát, ktorý rýchlo posúva svoje hranice.

Konštitučná monarchia obmedzuje moc kráľa. Veda a ekonomika sa rozvíjajú rýchlejšie ako za absolutizmu. Šľachta už taká šťastná nie je, no ani nižšie vrstvy sa nebúria. Znížila sa aj úroveň represie, čo znamená väčšiu pravdepodobnosť vzbury, ak sa ľuďom niečo nepáči. Panovník môže stále nahradiť ministrov, ale len jedného za kolo. Každých desať ťahov sa v krajine konajú voľby a ak obľúbenosť vlády klesne, celý kabinet ministrov nahradí opozícia. Voľby sa môžu konať skôr, aby sa posilnila autorita vlády.

republika eliminuje šľachtu a nahrádza ju strednou triedou. Veda a ekonomika sa rýchlo rozvíjajú. Plebs sa teší, no v prípade problémov veľmi aktívne vstupuje do konfliktu, keďže k represii prakticky nedochádza. Každých osem otáčok sa znovu volí hlava štátu a ministri. Vo funkcii nemôžu zostať dlhšie ako dve po sebe nasledujúce obdobia. Ministrov nemôžete meniť manuálne – môžete len znovu zvoliť celý kabinet v predstihu (v tomto prípade sa vymenia všetci ministri naraz).

Ak chcete zmeniť politický systém, budete musieť zorganizovať revolúciu, a nie hocijakú, ale presne tú, ktorú potrebujete. Pravidlá sú nasledovné.

  • Ak ma nahneváš Obyčajní ľudia a pozdvihne ho k revolúcii, predstaví republika.
  • Ak ma nahneváš vedieť, ona vstúpi absolútna monarchia.
  • Ak ma nahneváš stredná trieda, vstúpi konštitučná monarchia.
  • Ak nemáte strednú triedu a potrebujete konštitučnú monarchiu, musíte najprv rozzúriť obyčajných ľudí, založiť republiku a potom rozzúriť strednú triedu.
  • Ak nahneváte šľachticov a už máte konštitučnú monarchiu, tak jednoducho budete mať nového panovníka.

Ako vidíte, nič zložité! Otázkou je, ako presne priviesť triedu, ktorú potrebujete, do bodu montáže. Po prvé, nepotrebujete nepokoje v žiadnej provincii okrem centrálnej - k revolúcii vedie iba nepokoje v hlavnom meste. Algoritmus je teda takýto: berieme a zvyšujeme na maximum daň pre triedu, ktorú chceme nahnevať, no zároveň oslobodíme od daní všetky provincie okrem centrálnej. Zničíme všetky zábavné budovy v centrálnej provincii, postavíme školy, študujeme „slobodomyseľné“ vedy a stiahneme všetky jednotky z provincie.

To je recept na katastrofu! Už o tri-štyri zákruty sa začne vzbura a jediné, čo musíte urobiť, je podporiť rebelov.

Taktika

Nastal čas, aby sme sa začali rozprávať o taktike bojov na súši a na mori. Najprv sa však pozrime, čo sa zmenilo a čo zostáva rovnaké v pravidlách pre pohyb lodí a armád na strategickej mape.

Ľahko na cestách

V staroveku, v Shogun a Medieval: Total War, boli armády zobrazené ako figúrky, ktoré skákali z provincie do provincie ako šachové figúrky. Vyzeralo to pochmúrne a smutne – bolo veľmi ťažké pochopiť mapu, kde boli porozhadzované žetóny, ktoré sa od seba líšili len farbou. V Rome: Total War sa veci začali zlepšovať – mapa nadobudla slušný vzhľad a začali po nej chodiť vojaci.

V Empire: Total War princípy zostávajú rovnaké. Vyberieme armády, spojíme ich alebo oddelíme, uvidíme, akú oblasť dokážu pokryť v jednom ťahu (je to označené zelenou farbou) a kliknutím myši pošleme armádu na cestu. Ak nekliknete na tlačidlo myši, ale podržíte ho, môžete vopred vidieť, ktorou cestou sa armáda vydá. Malé „tehly“ vedľa vlajky označujú počet jednotiek v armáde. Samotná vlajka sa hrdo chveje, ak sú jednotky plne vybavené, a je mierne roztrhnutá, ak ich počet v boji utrpel. Čím viac jednotiek bolo, tým viac bola vlajka roztrhnutá. Našťastie teraz môžete doplniť čaty nielen vo svojich mestách, ale všade. Jednotky sa dopĺňajú rýchlo, ak armáda stojí, a veľmi pomaly, ak sa pohybuje.

Poradenstvo: ak je armáda vážne poškodená, ušetríte veľa peňazí a času jednoduchým kombinovaním jednotiek. Aby ste to dosiahli, musíte v okne armády preniesť jednu jednotku na druhú.

V boji armáda získava cenné skúsenosti získavaním červených šípok. Každá hodnosť jednotky ovplyvňuje presnosť, rýchlosť nabíjania, obranu a útok v boji na blízko a úroveň morálky.

Poradenstvo: Pri kombinovaní družstiev buďte opatrní, ak sú ich skúsenosti nerovnomerné. Ak je skúsená čata vyradená o viac ako polovicu a pridá sa k nej neskúsená, potom šípka zmizne. Skúste navzájom spojiť skúsené jednotky alebo k nim pridajte „nováčikov“ po malých častiach - potom budú šípky nedotknuté.

A zdá sa, že tento nie je z našej oblasti.

Každá armáda a námorníctvo má svoju vlastnú „záchytnú zónu“. Ak do nej vstúpi nepriateľ, armáda bude mať možnosť na neho zaútočiť, teda zachytiť ho. Nemusíte to robiť – hra sa vás zakaždým opýta, či chcete zachytiť alebo zostať na mieste.

Ak majú všetky jednotky v armáde zručnosť „neprešľapaných ciest“, armáda sa môže prirodzene skryť na mape a prepadnúť nepriateľa. Hra sa vás opýta, či chcete prepadnúť alebo nie. Prepady, ako predtým, znamenajú, že nepriateľ bude zaskočený v pochodujúcej kolóne.

Okrem záchytnej zóny má každá armáda aj „zónu vplyvu“, ktorá siaha oveľa ďalej. Ak sú dve jednotky vo vzájomnej zóne vplyvu, potom keď jedna z nich vstúpi do boja, zúčastní sa bitky aj druhá.

Pre tvoju informáciu: Rýchlosť pohybu armády závisí od mnohých faktorov – od osobných kvalít generála, od toho, či má armáda delá, či má pechotu, alebo či sa armáda skladá len z kavalérie – a od toho, ako je rozvinutá armádna veda.

Po zotrvaní na jednom mieste na jedno kolo sa armáda automaticky zakope. Teraz, ak bude napadnutý, pechota a delostrelectvo budú môcť pred bitkou postaviť malé hradby a skryť sa za nimi. Ak je potrebné brániť obzvlášť nebezpečnú oblasť proti presile nepriateľa, armáda môže rýchlo postaviť malú pevnosť. Je to málo užitočné, ale ostreľovanie zo stien vám umožní mierne preriediť nepriateľské jednotky predtým, ako vylezú po lanách na steny.

Pre tvoju informáciu: Všetky armády a námorníctvo je možné premenovať podľa vášho vkusu.

Ak v armáde nie je žiadny generál, môže byť povýšený z radov kliknutím na hviezdu v okne armády. Postaví sa na čelo armády a s ním aj oddiel nasadených osobných strážcov. Buďte však opatrní - mal by byť pridelený iba jeden oddiel, z ktorého nominujete generála. Ak je pridelených niekoľko, objaví sa niekoľko generálov a niekoľko jednotiek a váš rozpočet tým značne utrpí.

Poradenstvo: ak sa chystáte na obojživelné pristátie, pozrite sa, či je v blízkosti prístav na pobreží. Armády, ktoré pristanú v prístave, sa môžu pohybovať v rovnakom ťahu. Armády, ktoré jednoducho pristáli na brehu, sa začnú pohybovať až pri ďalšom ťahu.

A napokon, ak dobyjete všetky provincie potrebné na víťazstvo pred koncom kampane, hra sa neskončí. Budete ich musieť aspoň podržať do poslednej zákruty kampane a až potom budete odmenení víťazným videom.

Za formáciou sa mihla formácia

Kde sa začína víťazstvo? Z výberu armády. V dávnych dobách, keď armády neboli úplne prestrelené, mohlo hľadanie správnych kombinácií lukostrelcov/peltastov/rytierov/roľníkov trvať dlho. Teraz je všetko inak.

Pravidlo číslo jedna – vezmite si viac línií pechoty. Nemožno pokaziť armádu lineárnou pechotou, rovnako ako kašu s maslom. Aj keby celá armáda pozostávala z radovej pechoty, dobre, nebude príliš flexibilná, ale bude jednoducho prevládať v počte.

Pretože v oddelení je veľa vojakov - štandardne sto dvadsať ľudí. Všetci sú ozbrojení zbraňovým bicyklom. Ak vojenská veda čo i len trochu pokročila, na každý puškový bicykel sa dá naskrutkovať bageta – a zo strelca sa stane bojovník na blízko.

Proti kavalérii pomôže priateľská salva stoviek pušiek. Proti bojovníkom na blízko bežiacim a trasúcim sa sekerami potom dokončí salvu svojho partnera z boku alebo zozadu a nepriateľ bude zviazaný v boji. Rýchly beh po nerovnom teréne pomôže proti delám. Líniová pechota je kráľom a bohom na bojiskách Empire: Total War.

Pre tvoju informáciu: existuje však aj prostriedok pre lineárnu pechotu – to sú granátnici. Priamo pod paľbou môžu dobehnúť k nepriateľovi a hodiť päťdesiat smrtiacich granátov, čím zničia až štvrtinu nepriateľskej čaty a výrazne znížia ich morálku. Jediná zlá vec je, že nemyslia na hádzanie granátov jeden po druhom. Na každý hod potrebujú povel od nadriadených, teda nášho.

Ľahká pechota zasa nie je zvlášť užitočná. Po prvé, jeden oddiel má o polovicu menej vojakov ako lineárny oddiel pechoty. Na jednej strane je to mimoriadna ľahkosť, ale na druhej strane dvakrát je dvakrát! Povedzme, že salva zničí polovicu oddielu kavalérie. Ale druhá polovica sa rozptýli a položí oddelenie. A v súboji s líniovou pechotou ľahká pechota zjavne prehrá. Samozrejme, v niektorých prípadoch zasiahli ľahké pechotné pušky o niečo ďalej. Stále to však nemôžu byť peltasty, pretože dlhý čas nabíjania túto výhodu neguje. Umiestnite čatu ľahkej pechoty na strmý kopec a ukáže svoju triedu. Ale na rovine nebude schopná uniesť nepriateľa a tlačidlo, ktoré spúšťa taktiku „zastreľ a uteč“ je zbytočné.

Je však možné mať po ruke pár svetelných jednotiek. Ak vedia, ako kopať kolíky v obrane, potom zakryte boky kolíkmi - týmto spôsobom vážne zmätiete nepriateľskú jazdu. Schopnosť ľahkej pechoty skryť sa vám umožní zorganizovať pár zaujímavých prepadov priamo na bojisku. Nakoniec ho možno umiestniť pred líniovú pechotu a v správnom čase stiahnuť späť. Dávajte si pozor na „priateľskú paľbu“ a použite ľahkú pechotu proti odhaleným nepriateľským bokom.

Jednotky na blízko by sa mali používať v závislosti od situácie. Tí istí janičiari sú dobrí v presekávaní ľahkej pechoty vyzbrojenej puškami a nezvyknutej na čepele - ale to je len vtedy, ak vám umožnia priblížiť sa, alebo možno nie, najmä ak musíte zaútočiť na kopec.

Pikemen sú atavizmus. Ich formácie a reformácie je zaujímavé sledovať, no proti strelným zbraniam urobia len málo. Ale bok bude krytý pred kavalériou. Zoraďte ich do ježkovskej formácie a kone nebudú vedieť, čo s pikenýrami.

Kavaléria... Priznajme si to, dostala to. Úplne stratila hodnotu strategického dopadu. Kde ste, katafraktovia? Kde ste, stredovekí rytieri? A za aký priestupok sa kavaleristi okamžite menia na bičujúcich chlapcov, keď sa ocitnú v nesprávny čas na nesprávnom mieste? Bez ohľadu na to, ako rýchlo cvála jazdecký oddiel do útoku, salva z lineárneho pešieho oddielu ho opúšťa s rohmi a nohami. Preto nie je potrebné organizovať „výboj ľahkej kavalérie“. V moderných časoch streľby sa kavaléria musí skrývať, ísť po špičkách po boku a cválať do šabľového útoku len na chrbty nepriateľa zviazaného v boji... Nuž, alebo na bok ako posledná možnosť. Kavaléria si nemôže dovoliť zapojiť sa do dlhej bitky - v oddelení je už veľmi málo ľudí. Partizánske hliadky v tyle, nájazdy na delostrelecké pozície – to je osud kavalérie.

Ani boj s batériou zbraní nie je pre kavalériu jednoduchou úlohou. Dostáva sa to do bodu smiešnosti – nasadený oddiel môže utrpieť veľké straty... pri prenasledovaní utekajúceho nepriateľa. Kto by si pomyslel, že ide o taký nebezpečný obchod?

Apoteóza vojny.

Mať po ruke pár jazdeckých jednotiek je však užitočné na rovnaké prenasledovanie a elimináciu.

Konskí lukostrelci (Tatári, Kalmykovia) dokážu nepriateľa obťažovať streľbou z diaľky. Nie partský kruh, ale čo sa dá robiť... nie sme hrdinovia. Strelnica vám najčastejšie umožňuje zostať mimo dosah guliek, no treba dávať pozor na konských lukostrelcov – zásah salvou ich nič nestojí a po olovenom daždi väčšinou nie sú schopní. veľa.

Dragúni stoja od seba - tí s copíkom. Sú to zaujímaví chalani. Dragúni môžu byť kavalériou aj pechotou so strelnými zbraňami - ako nariaďuje strana. Mestá sú opäť dobre chránené pred voľnomyšlienkárstvom. Mohli by strieľať z chrbtov koní – nemali by cenu. Ich všestrannosť však stojí za veľa, aj keď vezmeme do úvahy, že oddiel dragúnov je štyrikrát menší ako oddiel líniovej pechoty.

1 2 Všetky

  1. Hra vám neumožňuje premenovať ani vytvárať nové mestá, a preto je už v roku 1700 na mape prítomný Petrohrad, ktorý je však hlavným mestom regiónu Ingria a je pod kontrolou Švédska.
  2. Historicky prvý parník uskutočnil svoju plavbu v roku 1807 19. storočia. Avšak v Empire, ak správne skúmate technológiu, môžete stavať parníky už v 18. storočí.
  3. Hlavným mestom Ruska je Moskva, nie Petrohrad a Zimný palác by mohol vyrásť v Moskve.
  4. V Empire: Total War môžu byť Zimný palác a Kunstkamera postavené v Moskve, ale nie v Petrohrade.
  5. V Empire: Total War je hlavným mestom Ruska Moskva, nie Petrohrad.
  6. Aj keď historicky prvý parník uskutočnil svoju plavbu v roku 1807, hráč môže byť vďaka dôslednému vývoju technológie schopný vytvárať parníky už v 18. storočí.
  7. V provincii „Krajina donskej armády“ (toto územie zodpovedá južnému federálnemu obvodu Ruskej federácie) sa nachádza osada Majkop, ktorá bola založená v roku 1857 a navyše pôvodne nebola mierovou osadou, ale pevnosť.
  8. V provincii Tataria sa nachádza osada Togliatti, hoci osada na tomto mieste bola založená až v roku 1737 a do roku 1964 sa volala Stavropol.
  9. V provincii Ingria sa nachádza osada Kingisepp, hoci táto pevnosť sa pôvodne volala Yama (Yam) a v rokoch 1703 až 1922 to bol Yamburg.
  10. Herný engine neumožňuje premenovanie ani vytváranie miest, takže v roku 1700 je už v hre prítomný Petrohrad, ktorý je však hlavným mestom regiónu Ingermanland a ovláda ho Švédsko.
  11. Ďalších 14 druhov vojsk bolo uvoľnených v platenom doplnku Elite Units of the West, tento doplnok zahŕňa ruskú konskú gardu a pluk plavčíkov Semenovského.
  12. V patchi 1.3 bolo do hry pridaných 14 nových typov vojsk.
  13. Špeciálne kryty a jedinečné prídavné jednotky boli vytvorené pre rôzne americké internetové obchody.
  14. V ruskej zberateľskej verzii chýba už len kniha s ilustráciami z hry, všetko ostatné je na svojom mieste.
  15. V zberateľskej verzii hry sú okrem mapy kampane a knihy o hre aj darčeky v hre – šesť dodatočných druhov vojsk. Toto je HMS Victory – vlajková loď admirála Nelsona, elitná pechota Rogers' Rangers, osmanská organová zbraň, nepálski Gurkhovia, guerilly Corso Terreste a írsky žoldniersky oddiel Bakelli's Regiment.
  16. Prvýkrát v sérii Total War vývojári opustili službu GameSpy pre herný režim pre viacerých hráčov.
  17. Vznešení páni, ktorí sa navzájom vyzývajú na súboj, existujú len v európskych krajinách. V štátoch východu ich úlohu zohrávajú kňazi a nemôžu medzi sebou bojovať.
  18. Mapa v Empire: Total War nie je jediná, ale je rozdelená do štyroch regiónov – Európa, India, Severná a Stredná Amerika.
  19. V Empire: Total War si nemôžete vybrať medzi dňom a nocou, nemôžete si pozrieť rodokmeň vládnucej dynastie a nemôžete sa stať pápežom.
  20. Pozemné boje sprevádzajú hudobníci. Môžete počuť zvuky gájd, bubnov, píšťal a trúb.
  21. Až po verzii 1.5 vývojári úplne opravili umelú inteligenciu hry od chýb.
  22. Kritici túto hru prijali veľmi srdečne - v priemere jej dali 9 z 10.
  23. Z hry sa predalo 810 tisíc kópií.
  24. Po vydaní hry sa prvýkrát po roku a pol na prvom mieste rebríčka umiestnila hra, ktorá vyšla exkluzívne na PC.
  25. Hra drží rekord vo vypredanosti v sérii.
  26. Hra má deväť rôznych cover verzií. Darček pre herné časopisy.
  27. Pre zvýšenie autenticity toho, čo sa deje, vývojári zaviedli do hry duely.
  28. Plná demo verzia hry vyšla na Steame 20. februára 2009. Jeho súčasťou boli dve bitky – pri Brandywine a pri Lagose. V deme bojovali Británia, Francúzsko a Spojené štáty počas vojny za nezávislosť.
  29. Prvý trailer na hru sa objavil v júli 2008 a neskôr sa na E3 v Los Angeles ukázalo demo námorných bitiek.
  30. Oznámenie o hre v roku 2007 v Lipsku bolo „papierové“. Pre Empire: Total War v zásade neexistoval vizuál.
  31. Hra využíva nový engine - Warscape.
  32. Pôvodne mala Empire: Total War vyjsť o mesiac skôr, no Creative Assembly vydanie odložili, aby pridali kód pre plnohodnotné online hry. V skutočnosti sa dovtedy s Total War dalo bojovať len v reálnom čase.
  33. Prvýkrát v sérii hra obsahovala plnohodnotnú online kampaň.
  34. V bitkách na vode môže hráč naraz ovládať až 20 lodí rôznych tried a veľkostí.
  35. Historická príbehová kampaň sa volá „Cesta k nezávislosti“.
  36. Hra obsahuje viac ako 50 frakcií, no môžete hrať len za 11 z nich.
  37. Okrem tradičnej možnosti predaja – na diskoch, sa hra predáva aj digitálne – cez Steam.
  38. Okrem bežnej kampane hra obsahuje špeciálnu kampaň reflektujúcu vzostup Spojených štátov a bitku o nezávislosť.
  39. Prvýkrát v sérii sa objavili vodné bitky v reálnom čase.
  40. Hra sa odohráva na začiatku 18. storočia.
  41. Hra sa stala piatym dielom v sérii, hoci názov to neprezrádza.
  42. Hra získala vynikajúce hodnotenia – v priemere 90 zo 100.
  43. Hudbu hry zložil Richard Beddoe.
  44. Hlavným dizajnérom hry je James Russell.
  45. V provincii „Krajina donskej armády“ (toto územie zodpovedá južnému federálnemu obvodu Ruskej federácie) sa nachádza osada Majkop, ktorá bola založená v roku 1857 a navyše pôvodne nebola mierovou osadou. ale pevnosť.
  46. V júni 2009 bola vydaná oprava 1.3, ktorá do hry pridala ďalších 14 typov jednotiek s cieľom diverzifikovať typ a kvalitu jednotiek medzi jednotlivými frakciami. Vyšla aj ďalšia sada 14 nových druhov vojsk, tentoraz nie zadarmo.
  47. 20. februára 2009 vyšla demo verzia Empire: Total War v digitálnej distribučnej službe Steam.
  48. Hra bola ohlásená 22. augusta 2007 na konferencii hier v Lipsku.
  49. V Rusku sa zberateľská edícia nazýva Special Forces Edition a neobsahuje umeleckú knihu.
  50. Okrem štandardnej verzie hry Sega vydáva aj „zberateľskú edíciu“, ktorá v krabici obsahuje mapu kampane a knihu o grafike hry. Okrem toho toto vydanie obsahuje šesť druhov vojsk.
  51. Prvýkrát v sérii Total War vývojári opustili službu GameSpy pre herný režim pre viacerých hráčov. V Empire: Total War prebieha online pripojenie prostredníctvom programu Steam. Rovnako ako kampaň, aj režim pre viacerých hráčov obsahuje námorné a pozemné bitky.
  52. Okrem všeobecnej mapy sveta hra obsahuje aj príbehovú kampaň s názvom „Cesta k nezávislosti“, kde hráč ovláda britskú kolonizáciu Ameriky. V prvej časti kampane hráč vytvára a rozvíja kolóniu Jamestown. Druhá časť je zameraná na francúzsku a indickú vojnu.
  53. Najímanie jednotiek sa líši od systému predchádzajúcich hier v sérii, kde boli jednotky najaté v osadách a potom presunuté do armády generála. V Empire môže generál osobne verbovať vojakov z osád.
  54. Na rozdiel od predchádzajúcich hier zo série, provincie už nie sú úplne centralizované v rámci miest. Hoci je mesto stále centrom provincie, existujú aj iné štruktúry, ktoré sa zaoberajú obchodom a náborom vojakov.
  55. Mapa kampane sa už neobmedzuje len na Európu a Blízky východ. Bude pokrývať aj územia Ameriky, Afriky a Indie.
  56. Počas pozemných bojov hrá bojová hudba z gájd, bubnov, píšťal a trúb.
  57. V každej provincii sú tri typy obyvateľstva: šľachtici, buržoázia a chudoba, ale v každom vládnom systéme sú dôležité iba dva. Buržoázia nie je prítomná v absolútnej monarchii, chudobní - v konštitučnej monarchii a šľachtici - v republike.
  58. Okrem troch hlavných častí sveta (Európa, Severná Amerika a India) má hra aj štyri takzvané obchodné regióny: Východná India, Pobrežie Slonoviny, Madagaskarský prieliv a Brazílske pobrežie. Tieto regióny nemožno osídliť ani dobyť.
  59. Hoci sa hry zúčastňuje viac ako 50 frakcií, hráčovi bude k dispozícii len niekoľko z nich.
  60. Prvýkrát v sérii sa hráč môže osobne zúčastniť námorných bitiek.
  61. Hra popisuje obdobie brutálneho imperializmu, kolonizácie, objavovania sveta a vzdialených vojen.
  62. Hra začína v roku 1700 a končí v roku 1799, jedno otočenie sa rovná pol roka.
  63. Herný engine sa volá Warscape.
  64. Empire: Total War je piata hra zo série Total War venovaná modernému obdobiu v 18. storočí.

Každý, kto má náležité osobné vlastnosti a pozná spôsoby vlády, aj keby vlastnil bezvýznamnú pôdu, dostane moc nad celým svetom a neutrpí porážku.

Kautilya, Arthashastra,
alebo "Pojednanie o prospechu", kapitola 96.

Veľká Británia sa stala kolóniou a trhom pre Indiu, Marathská konfederácia priviedla vojská do Francúzska a Španielska pod zámienkou ich ochrany, európski panovníci vzdávajú hold Západoeurópskej obchodnej spoločnosti a slávny indický básnik spieva o bremene temného muža. v barbarskej Európe. Sci-fi v našom svete, ale celkom uskutočniteľné vo svete Empire: Total War. Pri popise hrateľnosti ETW majú väčšinou na mysli hru za niektorý z európskych štátov. Chcem hovoriť o exotických národoch sveta Impéria, ako aj o zvláštnostiach ich taktiky.

Vyberajú si svoju vlasť

Prioritné oblasti expanzie na začiatku vlády.

Takže orientálna exotika Osmanská ríša A Konfederácia Maratha.

Ako sa darí tureckému sultánovi? Obrovské územia, vysoká autorita, stabilita, dokonca aj jediný nepriateľ – Rusko – je oddelený nárazníkovými štátmi. Možno to sultán zvládne sám. Ale ten malý Konfederácia Maratha je tu dosť ťažkostí: od samého začiatku hry hrozí silný nepriateľ - obrovský Mughalská ríša a k dispozícii sú len dva regióny: Bijapur a Carnatic. Od samého začiatku hry budete musieť veľa bojovať. Táto kampaň nám poslúži ako príklad, pretože nehľadáme jednoduché cesty.

Aj Mughalská ríša však prežíva ťažké časy a na začiatku hry mnohé ich mestá potešia votrelcov veľmi malou posádkou. Je lepšie dobyť Mughalské mestá čo najskôr, kým obrovská ríša nevybuduje veľkú armádu vo svojich desiatkach provincií. Toto nie je Európa, zamotaná do siete aliančných zmlúv. Musíme tu okamžite bojovať. Silná armáda a dobrí generáli, no malé územie určujú výber stratégie na začiatku hry – blitzkrieg.

Susedí s nami aj malé kniežatstvo Mysore. Môžete to chytiť hneď, ale je lepšie to nechať na neskôr a neplytvať silami. Medzi našimi susedmi máme aj európske majetky – Holanďanov Ceylon a portugalčina Goa. Nie je ťažké chytiť to druhé, ale bude to znamenať vojnu nielen s Portugalskom, ale aj s jeho spojencom, Britániou. Maratha Confederation na začiatku hry takejto námornej rivalite neustojí, čo znamená zbohom námornému obchodu, zbohom obchodným staniciam, budete mi chýbať. Tak sa rozhodni, či ti to za to stojí alebo nie.

Osobne odporúčam nielen odkladať dobytie Goa a Cejlónu, ale aj posielať skromné ​​darčeky ich majiteľom, najmä ak je náročnosť kampane nadpriemerná. Otepľovanie vzťahov ich ochráni pred bodnutím nožom do chrbta a Británia, ich spojenec, nebude ohrozovať naše moria. Vo všeobecnosti platí, že kým sa Marathská konfederácia nestane jedným zo svetových lídrov a kým nepadne posledná Mughalská bašta, treba sa za každú cenu vyhnúť vojne s európskymi barbarmi. Darčeky a obchodné partnerstvá vám to pomôžu dosiahnuť. Ale len na začiatku budeme takí pokojní!

Si pripravený začať svoju vládu, budúci veľký Raja?

India vstáva z kolien

Obchodovaním môžete rýchlo zbohatnúť.

Bez čoho je veľký štát nemysliteľný? To je pravda, bez veľkej armády. A veľká armáda je zase nemysliteľná bez veľkých nákladov. Na začiatok sa oplatí trochu zvýšiť dane - provincie, ktoré hráč pôvodne vlastnil, nie sú náchylné na vzburu a prinášajú obrovské zisky. Oblasti zajaté nepriateľom budú musieť byť naďalej oslobodené od daní.

Obchod však nie je o nič menší, ak nie dôležitejší, pretože v Impériu sľubuje nevýslovné bohatstvo. Na začiatku hry máme dva obchodné prístavy, čo znamená, že môžeme obchodovať po mori s dvoma štátmi. Jedným z našich obchodných partnerov je už Republika Spojených provincií a môžeme si vybrať iného. Neskôr, so zachytením nových prístavov, sa môže zvýšiť počet obchodných partnerov.

To je dôležité: ostatné štáty zrejme nebudú súhlasiť s obchodovaním bez dodatočného stimulu – nejakého doplatku. Nemali by ste ušetriť tisíc alebo dve - čoskoro sa tieto peniaze viac ako zaplatia.

Úspešný obchod si vyžaduje bezpečné moria, čo znamená, že dosiahnutie úplnej nadvlády na mori je najvyššou prioritou. Prvých pár obchodných lodí sa bude bez prekážok plaviť za exotickým tovarom, ale čoskoro sa môže stať problémom Mughalská flotila, ktorá bude plieniť obchodné cesty a znovu dobyť naše obchodné stanice.

Bude jednoduchšie zničiť nie nepriateľskú flotilu, ale samotnú možnosť jej vytvorenia. Jednotky dostupné na začiatku hry by mali byť poslané pozdĺž indického pobrežia na západ, aby dobyli pobrežné oblasti. Tie prístavy, ktoré vám ešte nepatria spolu s hlavným mestom regiónu, môžu byť paralyzované malým oddielom alebo loďou. Anexing Gudžarát, posledná prístavná oblasť na západe, má zmysel posunúť sa trochu ďalej na západ a zachytiť Sindh. To poskytne pozemnú obchodnú cestu s Perziou.

To je dôležité: Ak na začiatku hry rýchlo nezoberiete Mughalom niekoľko provincií, hrozí, že vojna s impériom sa potiahne o desiatky rokov.

Na východe má nepriateľ v oblasti aj prístav Bengálsko. Je to dlhá cesta, ako sa tam dostať, je lepšie plávať po mori. Ak vysadíte jednotky rýchlo, v prvých dvoch alebo troch zákrutách, potom nebude prakticky žiadny odpor. Ak tam nestihli doraziť tak rýchlo, flotila a pristávacie sily budú musieť byť vážne posilnené. Fungovali rýchlo - výborné, na stavbu si môžete kompletne prehodiť porty dhow- východné obchodné lode.

To je miesto, kde piráti prinášajú svoju korisť.

Pre každý prípad je lepšie chrániť si vlastné porty. Posádka jedného lacného oddielu domobrany úplne stačí na to, aby zabránila nepriateľským lodiam vstúpiť do nášho prístavu a zničila všetko úsilie o vytvorenie flotily. Je pravda, že to neochráni pred blokádou, ale hoci blokáda narúša obchod, aspoň nezruší stavbu lodí.

Takže všetky nepriateľské prístavné oblasti boli dobyté. Nielenže sme podkopali nepriateľskú ekonomiku (obchod je leví podiel na rozpočte!), ale posilnili sme aj našu vlastnú. Indickí obchodníci zakladali obchodné stanice a privážali exotický tovar do Európy. Dôležité je čo najskôr obsadiť všetky voľné obchodné miesta a až potom na každé z nich pridať obchodné lode. A pamätajte: zisk z každého nového dhow je o jednu obchodnú stanicu menší a stále ich musíte udržiavať, čo nie je lacné. Hľadajte nové štáty, ktoré otvoria trhy pre váš tovar a vaša krajina rýchlo zbohatne.

Nedá sa povedať, že moria sú teraz úplne bezpečné. Stále existujú piráti, s ktorými nie je možné uzavrieť mier. Ale nie sú to najnebezpečnejší nepriatelia. Piráti veľmi zriedka útočia na obsadené obchodné miesta a prakticky nemôžu odobrať všetky zisky na obchodnej ceste. Ak sa nožiari a sekerníci rozhodnú vydrancovať vašu obchodnú cestu niekde pri Európe alebo Amerike, nie je potrebné práve tam hádzať ich flotily – s najväčšou pravdepodobnosťou to urobí skôr váš obchodný partner. Čas, aby ste to s pirátmi začali brať vážne, je vtedy, keď je Mughalská ríša vymazaná z povrchu zeme, alebo sa k nej aspoň približuje.

Lov na pirátov

Bez ohľadu na to, za koho hráte, piráti sú významnou prekážkou námorného obchodu. Aby ste s nimi raz a navždy skoncovali, nemusíte neustále loviť pirátske flotily; je lepšie zaútočiť na ich základne na juhovýchode Ameriky: Nová Andalúzia a Leeward Islands. Pár bitiek proti tuctu jednotiek - a vaše obchodné záujmy nie sú ohrozené morskými lupičmi a dva regióny v Amerike sú teraz vaše. Len majte na pamäti: vedľa pirátskeho brlohu môže visieť pomerne silná flotila.

Áno, môžete to pirátiť sami. To je nielen príjemné, ale aj ziskové. Čím viac lodí máte na nepriateľskej obchodnej ceste, tým väčší zisk. Ale nebude možné anonymne okradnúť neutrálne štáty.

Keď Mughalská ríša stratí viac ako polovicu svojho územia, blesková vojna sa zmení na pozičnú vojnu. V tejto fáze môžete dokonca uzavrieť prímerie, ale je lepšie vec dotiahnuť do konca. Hlavnou prioritou je teraz výcvik armád. Všetko pre čelo, všetko pre víťazstvo. Novozískané kraje sú zatiaľ oslobodené od daní, no peňazí by malo byť aj tak dosť. Zlepšovaniu miest zatiaľ netreba venovať osobitnú pozornosť. Čím skôr rozdrvíte Mughalov, tým to bude jednoduchšie a mnohé provincie budú užitočné a príjemné.

Vývojári hry nepodľahli najnovším trendom politickej korektnosti, a preto sa politika náboženskej tolerancie neospravedlňuje. Chrám inej viery videný v novo oslobodenej oblasti by mal byť okamžite zapálený. Na našej posvätnej zemi nie je potrebné robiť žiadne ohavné kacírstvo!

Nezabudnite použiť tesný, pripájame sa k vám, ak máte veľa krčiem. Remorkér je odborník na všetko: robí prieskum, zabíja nepriateľských agentov a generálov a vykonáva podvratnú (doslova!) prácu v nepriateľských mestách. Demoralizácia armády zabitím veliteľa, vyvolanie povstania v meste vyhodením budov, ktoré udržujú poriadok, je vždy vítané. Teoreticky je dokonca možné pokojnému štátu odobrať región, pretože odbojný región je považovaný za územie nikoho. Ale v praxi je to veľmi ťažké a neúspech môže tak pokaziť vzťah, že stále musíte bojovať. Ak sa však niektorá oblasť vzbúri bez vašej pomoci, rýchlo ju dobyjte skôr, ako vás porazí.

A nezabudnime stavať školy – sme vyspelý štát alebo čo? Veda veľmi skoro nájde svoje najpraktickejšie uplatnenie vo vašej armáde – v podobe bajonetov na zbraniach a granátových nábojov do kanónov. V budúcnosti budú výhody ešte väčšie.

Toto je zaujímavé: Východní vedci na rozdiel od európskych nebojujú v súbojoch. Nie nadarmo sa im v ruskom preklade hovorilo mudrci.

Nepriateľom môžete ukradnúť technológiu, ak v blízkosti nie sú žiadni nepriateľskí zabijaci. Ale nestojí za to kradnúť technológiu od nepriateľských susedov, ako je Mysore - šanca na úspech je nízka a každé zlyhanie približuje vojnu, ktorá ešte nie je žiaduca. Teraz je to jednoduchšie kúpiť.

Medzitým sa velitelia novozískaných regiónov zaoberajú svojimi problémami, generáli idú vpred. Bitka za bitkou, obliehanie za obliehaním – Mughali majú čoraz menej pôdy a naša sila je čoraz silnejšia. Nenechávajte ostrieľaných veteránov s „popruhmi“ v posádke, na to sa postarajú regrúti. Doplňte svoje straty a pokračujte v ceste.

Poznámka: Ak si počas útoku na nepriateľské mesto nie ste istý svojimi schopnosťami, zvoľte radšej obliehanie ako útok. S najväčšou pravdepodobnosťou sa ho počítač pokúsi odstrániť hneď v nasledujúcom kole, čo znamená, že nepriateľ, nie vy, bude pre útočníka v ťažkej pozícii.

S dobre fungujúcim štátom môžete vyhrať všetky bitky na strategickej mape, ale prečo osobne neviesť svoje víťazné pluky a armády? Taktické bitky sú napokon najzaujímavejšou zložkou série Total War.

Útok ťažkých slonov

Sila na blízko je obzvlášť dôležitá počas útoku.

Aké sú armády východu? Nemyslite si, že mimo Európy bojujú prinajlepšom lukmi a katapultmi. Východné armády sú plne zručné s puškami a delami a dokonca si dokázali požičať západné formácie.

Začnime armádami Marathskej konfederácie. Nenájdete tu obvyklých granátnikov, dragúnov, ako aj ľahkú a elitnú pechotu. Ale medzi jednotkami Maratha je to zaujímavé pechota na blízko. Bez schopnosti strieľať sú tieto jednotky silnejšie v boji proti sebe ako väčšina iných typov pechoty a čo je dôležité, sú lacné. Pikemen, najbližší západný ekvivalent, veľmi trpí nedostatkom manévrovateľnosti: na účinný boj sa musia úspešne postaviť, otočiť sa a namieriť oštepy na nepriateľa, a to sa nedá urobiť okamžite. Indiáni sú pripravení kedykoľvek odraziť útok. Bojovníci na blízko sú preto dobrí na ochranu pred útokmi zo strany kavalérie.

Boj zblízka sa dá použiť aj proti líniovej pechote. V tomto prípade je veľmi dôležité, aby ten druhý z jedného alebo druhého dôvodu (napríklad prepadnutie) nemal čas na zoradenie a streľbu. Krása takéhoto útoku spočíva v tom, že počas boja z ruky do ruky budú mať aj jednotky, ktoré sa do neho nezapoja, problémy strieľať na vašich bojovníkov – riziko priateľskej paľby je vysoké.

To je dôležité: majte na pamäti, že generál je vždy viditeľný, napriek prepadu. Ľudský protivník môže prepad uhádnuť aj podľa počtu viditeľných jednotiek, ak ich nie je dosť!

Pechota na blízko sa však môže najlepšie osvedčiť pri útokoch na hradby a budovy pevnosti, v úzkych priechodoch. Tam je 15 jednotiek poškodenia v boji na blízko oveľa dôležitejších ako schopnosť strieľať.

Banditi, ďalší typ východnej jednotky na boj zblízka, môže zaútočiť alebo odvrátiť pozornosť nepriateľa - a nemôže robiť nič iné. Typická potrava pre delá - slabá, lacná, početná.

Záľuba v boji zblízka je evidentná aj medzi Indiánmi líniovej pechoty. Jeho prvý vzhľad je Indické šípy- hoci nestrieľa veľmi presne, v boji proti sebe narobí podstatne viac škody ako podobné nepriateľské jednotky. Zvyšok líniových jednotiek má bližšie ku klasickej líniovej pechote. Ich úloha je zrejmá – zoradiť sa a strieľať na nepriateľa.

Pechota a kavaléria Marathskej konfederácie
názov Typ vojska Množ Dal-
ness
Presnosť Melee Nápor Obrana Bojovný duch cena
Roľnícka milícia Pravidelná milícia 80* 70 30 4 3 4 3 260
Žoldnieri z mafie Banditi 200 6 1 2 3 280
Indiánski bojovníci Pechota na blízko 160 15 4 5 8 510
Sikhskí bojovníci Pechota na blízko 160 13 4 3 10 540
Indické šípy Líniová pechota 160 70 35 12 4 5 7 640
Sikhské pušky Líniová pechota 160 70 50 8 5 9 11 740
Bargirská pechota Líniová pechota 160 70 40 6 7 9 9 730
Generálov osobný strážca Slony 32** 70 45 13 22 9 14 1370
Silladarskí kopijníci Uhlanská kavaléria 60 6 18 2 7 690
Pindari jazdci Nepravidelná kavaléria 60 70 35 7 6 4 6 720
Bargir Spearmen Uhlanská kavaléria 60 10 19 4 9 760
Sipahi Ťažká kavaléria 60 13 21 6 12 880
strelecká kavaléria 60 90 50 6 6 2 6 580
Vojnové slony Slony 40** 28 22 2 10 1040
Šípky na slonoch Slony 40** 70 40 20 22 2 10 1040

** Ide o počet ľudí, slony sú štyrikrát menšie.

Prejdime ku kavalérii. Silladarskí kopijníci- klasický kopijníkov- rýchly, s indikátorom vysokého tlaku. Vynikajú však tým, že boli dostupné už v ranej ére. Použitie je obvyklé pre ľahkú jazdu - útoky bokom s dobrým nábehom, zničenie osádok, pošliapanie utekajúcich. Po vrezaní do nepriateľskej jazdeckej formácie je lepšie ustúpiť pre ďalšie zrýchlenie, aby ste predišli zbytočným stratám. Je lepšie útočiť s kavalériou z rôznych bokov, aby si eskadry navzájom neprekážali.

Streleckú kavalériu zastupujú Maratovia Pindari jazdci A ťavej kavalérie. Osobne nevidím veľa výhod v nasadených strelcoch. Jedinou výhodou oproti pešiakom je rýchlosť, no jazdcov je v čate o viac ako polovicu menej. Ťaví jazdci, unikátny oddiel východných armád, sú o niečo lepší v streleckom umení a ako hovorí popis, ťavy zastrašujú kavalériu. Pri takýchto bojových vlastnostiach však netreba nikoho strašiť. Ťavia kavaléria je užitočná v kampani, kde je dostupná takmer na samom začiatku. Ale v jedinej bitke alebo sieťovej hre sa ťavy otvárajú až v neskoršom období, kedy ich už nikto nepotrebuje.

Vojnové slony. Na veľkosti záleží.

Koniec koncov, v neskorej dobe sú dostupné Bargir oštepári, pokročilá verzia Silladar a impozantná sipahi. Ten možno bezpečne nazvať pýchou východných armád - akýsi ázijský kyrys, ale s indikátorom tlaku vyšším ako hulán. Prevyšujú ich iba poľskí okrídlení husári. Sipahis sa oplatí použiť na ochranu bokov pred nepriateľskou kavalériou, ako aj na prelomenie nepriateľskej formácie z bokov a ak je to možné medzi výstrelmi, potom spredu. Majte tiež na pamäti, že početná prevaha je vždy na strane pechoty.

A nakoniec je hlavným tromfom Marathas slony. Obrovské poškodenie a nápor vystrašia pechotu a kavalériu, doslova rozprášia nepriateľov - ideálna čata na prerazenie nepriateľskej formácie. Jedna alebo dve skupiny jazdcov na slonoch môžu spôsobiť zmätok v akejkoľvek nepriateľskej armáde. Ale v oddelení je len tucet slonov a ak ich okamžite nenasledujú iné druhy vojsk, slony zomrú len neslávne. Je potrebné využiť výhodu, kým sa pešia formácia zlomí, a okamžite dosiahnuť úspech všetkými dostupnými prostriedkami. A pozor na šťuky a kolíky, tie ničia slony aj kavalériu. Buďte rovnako opatrní pri buckshote.

Toto je zaujímavé: V Marathskej konfederácii je generálova stráž vybavená slonmi namiesto koní, hoci toto oddelenie je slabšie ako plnohodnotné vojnové slony.

Armáda Osmanskej ríše je bližšie k tej európskej - sú prítomné všetky bežné typy pechoty: od bežnej domobrany až po granátnikov a elitné stráže. Pravdaže, východniarsky líniovej pechoty A elitnej pechoty (Beilikanskí janičiarski strelci) zaostávajú za svojimi európskymi kolegami v tom istom čase. To nie je to, čo robí východ silným.

Vo veľkom množstve medzi Turkami ľahká pechota, fanúšikovia prepadov a taktiky „zastreľ a zmizni“ môžu tento národ pokojne odporučiť. Odporúčam vám venovať osobitnú pozornosť Strieľačky Nizam-i Jedid— strieľajú na vzdialenosť 125 oproti obvyklým 70 a tiež veľmi presne. Sú dobré najmä vtedy, ak potrebujete zabiť delostreleckú posádku, generála, alebo vyprovokovať útok paľbou z diaľky. A samozrejme, turecká ľahká pechota je schopná, podobne ako európska, postaviť kolíky proti jazde.

Pechota a jazda Osmanskej ríše
názov Typ vojska Množ Dal-
ness
Presnosť Melee Nápor Obrana Bojovný duch cena
Seimeni Pravidelná milícia 80 70 30 4 3 4 3 260
Muselima Banditi 200 6 1 2 3 280
Bashibazouki Pechota na blízko 80 10 3 4 7 340
Aazars Ľahká pechota 80 80 40 6 3 4 5 380
Semaashoví janičiari Pechota na blízko 160 13 4 5 8 440
Semaash Janičiari s granátmi Granátniky 80 70 45 8 5 9 8 470
Isareli Líniová pechota 160 70 35 6 4 11 7 660
Ľahká pechota Nizam-i Jeid Ľahká pechota 80 80 55 5 3 6 7 470
Beilikanskí janičiari s granátmi Granátniky 80 70 50 10 6 10 10 510
Šípy Nizam a Jedid Ľahká pechota 80 125 65 9 7 7 9 620
Janičiarska posádka prenosného mínometu Granátniky 80 70 50 10 7 13 12 610
Pechota Nizam-i Jedidov Líniová pechota 160 70 45 10 9 13 11 740
Beilikanskí janičiarski strelci Elitná pechota 160 70 50 9 5 8 10 790
Generálov osobný strážca Ťažká kavaléria 32 16 12 10 14 1300
Dillí jazdci Nepravidelná kavaléria 60 70 35 8 6 3 6 690
Sipahi Ťažká kavaléria 60 13 21 6 12 880
Ťavá kavaléria so šaturnálmi strelecká kavaléria 60 90 50 6 6 2 6 580

Rovnako ako Marathas, v armáde sultána sa stretnete banditi, ako aj dva druhy pechota na blízko: bashibazouki slabé, ale Semaashoví janičiari Je celkom možné ich použiť ako ich náprotivky z Maratha, až na to, že Turci bojujú o niečo horšie.

Ale v osmanskej armáde, na rozdiel od marachťanskej, sú granátnikov, a aké! Prvá jednotka granátnikov - Semaash Janičiari s granátmi - dostupné aj v ranom veku! V neskoršej dobe nám hra predstavuje jedinečnú jednotku - Janičiarska posádka prenosného mínometu. Náboje z tureckých ručných mínometov dosahujú oveľa ďalej ako tie hádzané ručne – približne na vzdialenosť strely z muškety. Úspešná salva alebo dve - a panika môže začať v nepriateľskej formácii. Hlavnou nevýhodou je, že náboje explodujú s miernym oneskorením, takže mínometné delá sú proti pohyblivým cieľom prakticky nepoužiteľné.

Medzi tureckou jazdou stretávame Dillí jazdci, typická strelecká kavaléria, na ktorú platí všetko, čo sa o tomto type vojsk hovorí vyššie. Nasledujú tie, ktoré už poznáme ťavej kavalérie A sipahi.

Turecký granátnik zasiahne z diaľky, ale zasiahne s istotou.

Delostrelci, sultán vydal rozkaz! Delostrelci, vlasť nás volá!

Poznámka: Ak si vyberiete mapu v hre pre viacerých hráčov, vyberte podmienky, ktoré budú vyhovovať vašej stratégii. Napríklad lesy sú dobré na úkryt, pláne sú dobré na rozptýlenie kavalérie a prístrešky sú dobré na obranu. Využite aj to, že v horúcom podnebí sa východní vojaci unavia menej ako európski.

Delostrelectvo v armádach východu sú charakteristiky takmer totožné so západnými - rovnaké delá, mínomety, húfnice. Ale mnohé typy európskeho delostrelectva nie sú dostupné v exotických krajinách. Napríklad vo východných armádach neuvidíte „vysokorýchlostné“ delostrelectvo prepravované šiestimi koňmi, ani také úžasné zázraky technológie, ako je zbraň Pakla. Osmani nikdy nezískali sokoly a rakety a Marathas nikdy nezískali polovičné delá.

Namiesto všetkého vyššie uvedeného dostali východné armády impozantný 64-librová zbraň. Ak Toto zasiahne nepriateľa - účinok je zaručený. Toto monštrum je na bojisku zásadne neprenosné, no strieľa na úctyhodnú vzdialenosť – 600. To je viac ako ktorákoľvek zbraň, no stále menej ako mínomety. Strieľa delové gule a črepiny.

Situácia s východnými flotilami je trochu podobná ako s delostrelectvom - prakticky duplikujú európske, ale zároveň je Marathská konfederácia zbavená určitých typov lodí, ako je napríklad parník. Našťastie aspoň bojové lode neboli odobraté.

Oslobodenie krajín predkov Maratha

Mughalská ríša sa zrútila. Máme vo svojich rukách celú Indiu, snáď okrem Cejlónu a Goy. Mysore, ak to ešte nie je tvoje, vezmi si to teraz. A teraz stojí za to zabudnúť na zvonenie čepelí a streľbu z dela na niekoľko rokov a pokojnú prácu. To však vôbec neznamená, že doktrína nenásilia zvíťazila a holubice mieru vo vašej vláde ukliali jastrabov na smrť. Pádom Mughalskej ríše sa výboje nekončia, ale iba začínajú, len im treba vytvoriť dobré podmienky. Bengálsky tiger sa skrýva a pripravuje sa na skok.

Teraz je čas postaviť všetko, čo ešte nie je dokončené, a zlepšiť všetko, čo ešte nebolo vylepšené, keďže na všetko je dosť peňazí. Farmy poskytujú jedlo, dielne vyrábajú expanzné zbrane a šijú uniformy, ktorých farby čoskoro vystrašia celý svet, regrúti pochodujú na prehliadkovom štadióne, lodenice ukladajú ďalšie a ďalšie lode: nie je to krajina - vojenská továreň!

Mali by sme svetu priniesť demokraciu?

Impérium potrebuje pokročilú vedu, čo znamená, že staviame školy a univerzity. Medzi inteligenciou však rýchlo narastá nespokojnosť: „Kde je sloboda slova? Demokracia je v ohrození! Ako tento problém vyriešiť?

Systém východných štátov bol spočiatku absolútnou monarchiou, čo znamená, že existujú problémy so vzdelávaním. Môžete urobiť zo svojej krajiny republiku, urýchli to prácu vedcov a zníži nespokojnosť. Má to však vážne nevýhody: v republike je slabšia represia, teda menej verejného poriadku. Navyše ani v republikánskom systéme ešte stále úplne neutíchajú zbesilí ľudskoprávni aktivisti – to vždy nie je dostatok slobody, tak ako v živote.

Môžete tiež zostať despotom. Aby sme to dosiahli, udržiavame početné posádky v oblastiach, kde je univerzita. A hlavne: znižujeme dane alebo od nich dokonca oslobodzujeme príslušné provincie. Už budete plávať v zlate.

Sociálne vedy môžete prinajhoršom neštudovať vôbec. Našťastie na štúdium napríklad novej pechotnej formácie nepotrebujete pokročilú univerzitu, ale vylepšené kasárne. Príjem môže byť nižší a výskum pomalší, ale vaši poddaní vás naďalej považujú za živého boha a nie za nejakého „nočného strážcu“, ako sú osvietení liberáli.

Po získaní sily môžete pripojiť Goa a Ceylon, čo sú Maratha právom. Urobte to vojensky, ak je vaša flotila pripravená bojovať nielen s Portugalskom a Republikou Spojených provincií, ale aj s ich spojencom, Britániou. Je pravda, že vždy si môžete kúpiť silného nepriateľa a nerozložiť svoju silu na veľa nepriateľov naraz. Môžete si tiež kúpiť regióny z iného štátu a minúť veľmi pôsobivú sumu.

Panovník bol zosadený, sloboda, rovnosť a bratstvo triumfujú!

India je oslobodená. Zostáva len oslobodiť Európu.

Ak ste si vybrali režim „short game“, potom kontrola nad celou Indiou úplne postačuje na splnenie podmienok víťazstva a stačí počkať na koniec stanoveného času bez straty toho, čo máte. Ak ste si vybrali „dlhú hru“ alebo „nadvládu“, alebo jednoducho chcete čas vyhradený do konca stráviť zaujímavo, ďalšie rozširovanie je nevyhnutné.

To je dôležité: počítačoví protivníci medzi sebou veľmi zriedka bojujú, ale pravidelne trénujú svoje jednotky. Nečudujte sa teda, ak vás štát o veľkosti jedného regiónu privíta dvojicou maximálne vybavených armád.

Takže nadišla hodina dobyť svet. Pred vami sú dve časti sveta - Európa a Amerika - a desiatky veľkých a malých štátov a ľudia každého z nich stonajú pod jarmom tyranie a túžia sa pripojiť k slobodným národom vašej ríše.



Skončilo sa 18. storočie a skončil sa ďalší príbeh. Príbeh východnej hegemónie, ktorý sa v našom svete nenaplnil. Príbeh o tom, ako sa malé zaostalé kniežatstvo zrodené na okraji Zeme stalo svetovým lídrom.

Empire: Total War je bohatá na rôzne stratégie a taktiky, tajomstvá a triky. Dúfam, že z tohto článku ste sa dozvedeli veľa o tejto úžasnej hre. Niekto možno chcel viesť armády Turkov či samotných hinduistov, iní sa naopak naučili, ako proti nim efektívnejšie bojovať. Tiež dúfam, že som vám mohol ukázať, že hrať za východné štáty nie je o nič menej zaujímavé ako za západné.

Veľa šťastia na bojiskách!