Táto hra na rozvoj strategických zručností bola vynájdená na konci 19. storočia. V poslednej dobe sa vracia do módy.
Herná doska.
Dosky z obchodu majú 64 herných kruhov spojených čiarami. Reversi však môžete hrať na 64 poliach štandardnej šachovnice.
Chipsy.
Budete potrebovať 64 dám. Každý by mal mať dve ľahko odlíšiteľné predné plochy.
Čipsy si môžete pripraviť sami:
a) nalepením alebo nakreslením symbolov (napríklad hviezd alebo kruhov) na obe plochy 64 dám;
b) zlepením kociek dvoch rôznych (napríklad čiernej a bielej) farieb získate sadu obojstranných kociek.
Pred začiatkom hry sa účastníci rozhodnú, ktorú stranu dám bude mať každý ako prednú stranu.
Účel hry.
Hra končí, keď sú všetky polia obsadené dámami; Víťazom je hráč, ktorý má na konci hry najviac dám lícom nahor.
Pohyby.
Robia sa jeden po druhom. Pri každom ťahu sa hráč snaží umiestniť jednu šachovnicu na hraciu plochu tak, aby jej farba alebo symbol smerovali nahor.
Prvé štyri žetóny.
Prvé dva ťahy každého hráča musia byť na štyroch centrálnych poliach hracej dosky, čo dáva štyri možné východiskové pozície.
Ako vziať dámu.
Po umiestnení prvých štyroch dám sa každý hráč snaží striedať v ťahu. Povolené sú iba ťahy, ktoré zahŕňajú zajatie dám, a ak hráč takýto ťah nemôže urobiť, preskočí ho (počet ťahov pre každého hráča je však obmedzený na 32).
Zajatie súperovej šachovnice sa dosiahne umiestnením vlastnej šachovnice takým spôsobom, že:
a) skončí na poli susediacom s poľom, ktoré zaberá súperova dáma;
b) aspoň jedna súperova dáma je vložená v priamej línii v akomkoľvek smere medzi šachovnice druhého hráča. (V uvedenom príklade môžu byť čierni umiestnení na políčka označené „B“ a biele na políčka označené „W“.)
Zachytená šachovnica sa otočí so symbolom alebo farbou druhého hráča smerom nahor. Počas hry sa dá hracia hra mnohokrát otočiť a prejsť z jedného hráča na druhého. Zachytené dámy sa nikdy neodstraňujú z hracej plochy.
Prijatie niekoľkých dám za sebou.
Príslušným umiestnením svojej šachovnice na hraciu plochu môže hráč v jednom ťahu vziať niekoľko súperových dám, ktoré sú na priamke (napríklad ak čierny umiestni šach na políčko označené na obrázku písmenom „T“). .
Upozorňujeme, že šachovnicu nemožno vziať, ak je čiara zatvorená až po prevrátení šachovnice.
"Ringo"
"Ringo" je hra pre dvoch na rozvoj strategických zručností. Bol vynájdený v Nemecku; hra sa hrá na okrúhlom hernom pláne a trochu pripomína líšku a husi. Jeden z hráčov (útočník) sa snaží dobyť strednú časť kruhu nazývanú „pevnosť“, zatiaľ čo druhý hráč (obranca) sa snaží útok odraziť.
Hracie pole.
Môžete to nakresliť na kus papiera. Vyzerá to ako veľký kruh rozdelený na osem rovnakých segmentov. Jeden zo segmentov, nazývaný neutrálna zóna, a kruh v strede pevnosti sú namaľované rôznymi farbami.
Stred obklopuje šesť sústredných kruhov a výsledné časti sú striedavo zafarbené vo svetlých a tmavých tónoch (to znamená, že každý segment obsahuje tri svetlé a tri tmavé časti).
Chipsy.
Hráči majú sady dlaždíc (alebo iných vhodných predmetov), ktoré sa navzájom líšia. Obranca má štyri žetóny a útočník sedem.
Účel hry.
Každý hráč, aby dosiahol svoj cieľ, sa snaží zajať alebo znehybniť čo najviac súperových figúrok. Útočníkovým cieľom je dobyť pevnosť presunutím dvoch svojich figúrok tam; cieľom obrancu je zabrániť mu v tom.
Východisková pozícia.
Figúrky obrancu sú umiestnené okolo pevnosti (ale nie v neutrálnej zóne) a figúrky útočníka sú umiestnené v najvzdialenejšom kruhu.
Pravidlá hry.
Hráči rozhodujú, ktorý z nich bude útočiť a ktorý brániť. Prvý ide útočník, potom sa hráči striedajú. Útočník môže posúvať svoje figúrky iba dopredu (teda smerom do stredu) alebo do strán (a).
Obranca – hoci má menej figúrok – má tú výhodu, že nimi môže pohybovať ľubovoľným smerom okrem diagonálneho (b). Nemôže vstúpiť do pevnosti, hoci ju môže preskočiť, keď berie nepriateľské figúrky.
Pri pohybe do strany (to znamená do iného segmentu) musia žetóny zostať v rámci jedného prstenca. Obaja hráči môžu presunúť svoje figúrky do neutrálnej zóny – hoci počet figúrok útočníka v neutrálnej zóne nemôže presiahnuť celkový počet figúrok obrancu na šachovnici.
Napríklad, ak obrancovi ostali na šachovnici len dve figúrky, útočník si môže v neutrálnej zóne ponechať len dve figúrky.
Prijímanie čipsov.
Obaja hráči majú právo odoberať súperove figúrky, aj keď to nie je povinné. Čip sa odoberá preskočením na voľnú časť za ním (a).
Zachytená figúrka sa potom odstráni z hracej plochy. Rovnako ako pri bežných ťahoch sú pohyby útočníka obmedzené na odoberanie figúrok pohybom dopredu alebo do strán, zatiaľ čo obranca môže brať figúrky aj pohybom dozadu.
Keď hráč vezme figúrku pohybom do strany, obe musia byť v tom istom kruhu.
Počas jedného ťahu si hráč môže vziať len jeden žetón. Nemôžete brať žetóny umiestnené v neutrálnej zóne. Je však povolené použiť neutrálnu zónu ako východiskový bod resp koncový bod pri odbere čipu.
Hoci obranca nesmie byť v samotnej pevnosti, môže ju preskočiť a vziať do nej súperovu figúrku (b), za predpokladu, že úsek bezprostredne za ňou je voľný (b).
Koniec hry.
Útočník môže vstúpiť do pevnosti z akéhokoľvek segmentu (vrátane neutrálnej zóny). Ak sa obranná figúrka nachádza v najvnútornejšom kruhu, útočník ju môže preskočiť do pevnosti (tým ju vezme).
Ak útočník presunie jednu zo svojich figúrok do pevnosti, je stále náchylná na zajatie obrannou figúrkou. Ak sa však útočníkovi podarilo dostať do pevnosti dve figúrky, vyhráva hru.
Obranca vyhrá, ak buď vezme všetko. okrem jedného, žetóny útočníka, alebo znehybnil žetóny útočníka tak, že nie je schopný viesť dva žetóny do pevnosti.
V ďalšom článku
Hra bola vynájdená v roku 1880 vo Veľkej Británii. Ihneď po jej vynájdení sa ľudia začali o hru všade zaujímať, písali o nej v novinách a vydávali knihy, no koncom 19. storočia na ňu začali zabúdať. Čoskoro sa na hru úplne zabudlo, až v roku 1971 hru vrátil do života Japonec Goro Hosezawa, no pod iným názvom – Othello. Teraz je oficiálny názov hry Othello, len v Rusku sa volá Reversi po starom.
Teraz existujú medzinárodné asociácie, ktoré sa venujú tejto hre, každoročne sa konajú majstrovstvá sveta, veľa počítačových a desktopové verzie hry.
Pokiaľ ide o popularitu, v Amerike je hra Othello na druhom mieste po šachu av Japonsku po Go.
Pravidlá hry pre 2 hráčov
Na hranie potrebujete: Hracie pole 8x8 buniek, 64 žetónov natretých na oboch stranách v rôznych farbách.
Cieľom hry je obsadiť svojimi žetónmi maximálnu plochu hracieho poľa, zakryť a prevrátiť žetóny súpera.
Žetóny zafarbené na oboch stranách sú rozdelené medzi hráčov. Každý hrá počas celej hry so svojou farbou, to znamená, že umiestni žetón na pole s jeho farbou navrch.
- Na začiatku hry každý hráč umiestni svoje dve figúrky do stredu poľa, zvyčajne diagonálne.
- Po určení poradia hráči striedavo umiestňujú svoje žetóny na pole, ale tak, že medzi novým umiestneným žetónom a jedným žetónom rovnakej farby, ktorý už je na hracej ploche, je buď jeden alebo súvislý rad žetónov. žetóny súpera (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne). Inými slovami, hráč musí pokryť rad súperových figúrok na oboch stranách svojimi vlastnými figúrkami. Po tomto ťahu sa všetky súperove figúrky v uzavretom rade otočia na druhú stranu a idú k hráčovi, ktorý sa pohol.
- Ak sa hráčovi podarí uzavrieť niekoľko radov naraz (vidlička), potom sa súperove žetóny obrátia podľa toho, tiež v dvoch radoch. Voľnobeh nie je v hre povolený. Pri každom ťahu musíte obkľúčiť aspoň jednu súperovu figúrku, ale ak takáto situácia na ihrisku nenastane, hráč ťah vynechá.
- Hra končí, keď sú všetky figúrky na hracej ploche. Po spočítaní žetónov je víťazom vyhlásený hráč, ktorý má na ihrisku najviac žetónov. Ak je počet žetónov rovnaký, vyhlási sa žreb.
Hru si môžete zadarmo vyskúšať online pred zakúpením hry alebo predtým, než si ju sami vytvoríte.
V mnohých krajinách je populárna hra reversi (z angličtiny do reverse - to reverse). V USA sa umiestnil na druhom mieste po šachu a v Japonsku po Go. Konajú sa rôzne turnaje a zápasy, vrátane majstrovstiev sveta. Hra láka jednoduchosťou pravidiel – sú jednoduchšie ako šach a dáma – a úžasnou dynamikou. Situácia na hracej ploche sa okamžite zmení a všetky výdobytky hráča v jednom kole môžu ísť k nepriateľovi.
Reversi sú známe od nepamäti a začiatkom 70. rokov 20. storočia ich znovuobjavili Japonci Hasedzhawa. Zákerné pasce a nepredvídané situácie, ktoré hru charakterizujú, spôsobili, že si ju spojil so Shakespearovým Otellom. a v dôsledku reversi dostali iné meno - „Othello“.
Atribúty hry sú doska 8x8 a 64 žetónov (32 pre každého hráča), natreté bielou na jednej strane a čiernou na druhej strane. Môžete si vziať obyčajnú šachovnicu, na farbení jej polí nezáleží. Žetóny je možné vyrobiť zlepením bežných bielych a čiernych kociek k sebe alebo namaľovaním 64 rovnakých gombíkov v dvoch farbách.
Opíšme si pravidlá hry obrátene. Hráč hrajúci na bielom položí svoje žetóny bielou stranou nahor a hráč, ktorý hrá čiernu, položí svoje žetóny na čiernu stranu. Najprv partneri umiestnia dve svoje figúrky do stredu šachovnice, ako je znázornené na obrázku 1 (v opačnom prípade sú na rozdiel od šachu vodorovné čiary šachovnice očíslované zhora nadol).
Čierny urobí prvý ťah (ako v Go a Renju, ale na rozdiel od šachu a dámy). Súperi striedavo umiestňujú jeden zo svojich žetónov na voľné polia hracej dosky vedľa jedného zo súperových žetónov tak, aby spolu s niektorými svojimi žetónmi ohraničili (obklopili) jeden alebo viacero žetónov súpera horizontálne, vertikálne alebo diagonálne ( alebo rovno po niekoľkých líniách). Inými slovami, figúrka je umiestnená na rovnakú čiaru s inou figúrkou rovnakej farby, ktorá je už na hracej ploche a medzi nimi musí byť rad súperových figúrok a nie sú tam žiadne prázdne polia. Žetóny obklopené na oboch stranách sú zachytené, ale nie sú odstránené z dosky, ale sú otočené na druhú stranu, čím sa mení ich farba. Ak dôjde k obkľúčenia súčasne pozdĺž niekoľkých línií, potom sa obrátia všetky reťazce zachytených dlaždíc. Akákoľvek figúrka, ktorá je raz na hracej ploche, na nej zostane až do konca hry, hoci ju možno otočiť toľkokrát, koľkokrát chcete.
Pre ilustráciu uvažujme symetrickú pozíciu na obrázku 2. Teraz je to ťah čierneho a umiestnením žetónu na rohové pole a8 okamžite obklopia 18 bielych žetónov v troch možných smeroch. Vertikálne žetóny „a“, od a2 po a7, sú obklopené čipmi a1 a a8, posledné horizontálne čipy, od u8 po g8, sú obklopené čipmi a8 a h8 a nakoniec veľké diagonálne čipy od b7 po g2. , sú čipy a8 a h1. Tento príklad je rekordný - najväčší počet Počet figúrok, ktoré je možné zachytiť a prevrátiť jedným ťahom, je 18.
Ak v určitom bode jeden z hráčov nemôže urobiť ťah (nemôže obkľúčiť žiadne nepriateľské figúrky), potom ho minie.
Ak jeden z hráčov použil všetky svoje žetóny, môže si vziať žetón zo súperovej zásoby. V súbore hier však majú biely aj čierny dva ďalšie žetóny, čo spravidla stačí na to, aby ste si vystačili s vlastnými žetónmi.
V reversi sa ťahy oboch strán nepočítajú v pároch, ako v šachu, ale oddelene (v zriedkavých prípadoch, nepárne čísla zodpovedajú ťahom čierneho, párne čísla zodpovedajú bielym ťahom). Pred začiatkom hry sú už obsadené štyri polia hracej dosky, a preto netrvá viac ako 60 ťahov. Hra končí, keď žiadny z partnerov nemôže urobiť ďalší ťah, najmä ak je už všetkých 64 polí hracej dosky zaplnených žetónmi. Vyhráva ten, ktorého žetóny sú v hre momentálne na šachovnici je toho viac a ak je rovnosť, ide o remízu (samozrejme, berie sa do úvahy „viditeľná“ strana žetónov na šachovnici).
Keď sa vrátime k obrázku 2, všimneme si, že ťah čierneho a8 bol posledný v hre – celá hracia plocha je zaplnená žetónmi. Po prevrátení rekordného počtu
Lo chips - 18, čierny zázračne unikol - partia skončila remízou -32:32!
Uvažujme teraz ako príklad desať ťahov hry in reversi (päť na každej strane).
- s5. Čierny obklopil biely žetón d5 svojimi žetónmi c5 a e5 a ten sa otočí čiernou stranou nahor (pre jednoduchosť povieme, že mení farbu).
- s6. Teraz sa prevráti a stane sa bielou figúrkou d5.
- d6. Čip d6 opäť sčernie.
- e6. Figúrky d6 a e5 sú obklopené, obe sa obrátia a zbelejú.
- f6. Čip e5 mení farbu z bielej na čiernu.
- s4. Žetóny c5, d4 a d5 sú biele.
- b6. Rad žetónov - c6, d6, e6 - sa otočí a všetky sa stanú čiernymi.
- e7. Čipy d6. e5 a e6 sú biele.
- f8. Čipy d5 a e4 sú čierne.
- e3. Čip e4 je biely.
Vznikla pozícia ako na obrázku 3. Biely, ktorý má viac žetónov, má iniciatívu. Je však priskoro na to, aby sme sa tešili: situácie v reversi sa menia, ako v kaleidoskope, žetóny chameleónov sa každú chvíľu „prefarbujú“ a je dôležité, aké budú na konci hry.
Vo väčšine hier, napríklad v šachu a v dáme, materiálna prevaha zvyčajne určuje celkovú výhodu a v reversi môže hráč, ktorý má výrazne väčší počet žetónov svojej farby, stratiť všetky svoje dobytia jedným ťahom (pozri napr. Obr. 2).
Je zrejmé, že ak má v určitom bode jeden z hráčov všetky svoje žetóny „zjedené“, hra okamžite končí jeho porážkou. Najkratší súboj s takýmto koncom („detský mat“ pre reversi) pozostáva z deviatich ťahov:
a na šachovnici zostali len čierne žetóny. Zápas sa skončil ich víťazstvom 13:0.
Pozrime sa na niektoré základné princípy hry. Keďže nepriateľské figúrky umiestnené v strede hracej dosky sa dajú ľahšie zachytiť ako na jej okraji, mali by ste sa vždy snažiť obsadiť krajné polia hracej dosky a zabrániť nepriateľovi v tom. Obzvlášť výhodné je snímanie rohových polí. Žetóny, ktoré na ne padnú, sa nikdy nedajú prevrátiť (jednoducho ich nie je čím zachytiť) a zachovávajú si pôvodnú farbu až do konca hry. Ten, kto prenikne do jedného z rohov hracej plochy, získa vážnu výhodu, a ak sa tak stane na začiatku hry, potom rozhodujúcu. Preto je mimochodom veľmi nebezpečné umiestniť svoje žetóny vedľa rohových polí, najmä na b2, b7, g2, g7 môže súper vykonať jednoduchú kombináciu a zahrať roh. Tu je nápadný príklad ilustrujúci silu rohových triesok (obr. 4).
Akoby nastal čas, aby sa biely vzdal – má len jeden žetón proti súperovým 53 žetónom! Napriek tomu ľahko získajú prevahu, a to aj so „suchým“ skóre! Tu je veľkolepý koniec tejto hry.
- a2. S jeho ťahom by bol čierny stále nútený minúť. Teraz je celá vertikála „a“ biela (zatiaľ okrem poľa a1). Čierny stále nemá žiadne ťahy, ako ani nebude do konca hry.
- h8. Posledná vodorovná čiara je natretá bielou farbou.
Takže celá hracia plocha je plná bielych žetónov, 64:0!
V úvode bojujú skúsení hráči v strede šachovnice - na štvorci сЗ - с6 - f6 - f3, snažiac sa, aby sa súperove figúrky čo najdlhšie nedostali na okraj šachovnice. Potom biele a čierne figúrky jedna po druhej obsadzujú okraj dosky a musíte si dávať pozor, aby sa nepriateľské figúrky nedostali do rohu. Ku koncu hry je možností menej a šikovní hráči ich vypočítavajú takmer do konca. Teraz dávať rohy už nie je také nebezpečné.
Za zmienku stojí, že hra reversi priťahuje veľkú pozornosť fanúšikov počítačové hry, bolo vytvorených veľa programov, ktoré si zaslúžia súťažiť s ľuďmi. V roku 1989 na prvej počítačovej olympiáde v Londýne sa práve na turnaji reversi zišiel najväčší počet programov z r. rôznych krajinách - 15.
Uveďme si teraz pre ilustráciu jednu zaujímavú hru in reversi medzi človekom (čierny) a počítačom (biely). Pre pohodlie sú čísla ťahov umiestnené priamo na okrajoch hracej plochy.
Obrázok 5 zobrazuje prvých 16 ťahov a farba žetónov ukazuje len to, kto presne - biely alebo čierny - vykonal ťah s daným číslom. Výsledkom je pozícia, ktorú vidíte na obrázku 5, b (na overenie je samozrejme potrebné hrať hru na doske).
Najprv hráči obsadili celý stred hracej plochy (12 ťahov, pole 4x4) a potom sa presunuli na jej okraj (čierny na 15. ťah a biely na 16. ťah). V tomto bode možno debut hry považovať za dokončený. Stredná hra hry, ťahy 17-42, je možné vysledovať na obrázku 6. Aj tu farba očíslovaných žetónov zodpovedá poradiu ťahov a farba nečíslovaných žetónov zostáva rovnaká ako na obrázku 5, b .
Na okrajoch dosky sa objavuje čoraz viac figúrok, no súperi si stále nedovolia priblížiť sa k jej rohom. Pozícia po 42 ťahoch je znázornená na obrázku 7, a (čísla boli odstránené zo všetkých žetónov, ktoré už boli umiestnené na hracej ploche).
Iniciatíva teraz patrí počítaču (25:21), ale v koncovke sa človeku podarilo vytvoriť rozhodujúci útok (ťahy 43-60). Aby to urobil, uchýlil sa k triku - vzdal sa ľavého dolného rohu (stroj ho obsadil ťahmi 46), no ťahmi 47, 49 prenikol do susedného pravého rohu a získal značný priestor v spodnej časti doska. Šance boli vyrovnané, ale v ťahu 50 sa počítač pomýlil a čierny zachytil ďalší roh, pravý horný. Po svojom 53. ťahu biely nemôže umiestniť novú figúrku na dosku a je nútený preskočiť ťah, po ktorom nasleduje druhý (preto sú figúrky s číslami 53, 54 a 55 na obrázku 7 zafarbené čiernou farbou). Po niekoľkých ťahoch sa partia skončila víťazstvom čierneho s minimálnou prevahou 33:31 (obr. 7, b).
Pozrime sa na niektoré strategické princípy hry. V strednej hre by mal hráč vytvárať situácie na šachovnici tak, aby vznikli polia, ktoré môže vziať, ale jeho súper nie. Štyri hlavné prípady s možným ťahom bieleho na okraji hracej plochy – A, B, C, D – sú znázornené na obrázku 8.
Ak je v strede hracej dosky druhá podporná figúrka (stredové polia sú na obrázku vytieňované), biely môže vždy umiestniť figúrku na jedno z týchto polí; pre čierne sú neprístupné v akejkoľvek polohe v strede. Je zrejmé, že prítomnosť takýchto „rezervných“ polí pre jednu zo strán, v v tomto prípade biela, je veľmi dôležitá; v šachu vám to umožňuje vyhrať tempo.
Nemalo by sa predpokladať, že najdôležitejšou vecou v reverze je vzdialený výpočet opcií. Často vznikajú situácie, v ktorých má boj lokálny charakter, je ovplyvnená len určitá časť dosky. Zvážte obrázok 9.
Biely zahral úvod zle a čierny po umiestnení žetónu na pole A získa rezervné pole. Neobsadzujú pole B tak dlho, ako je to len možné, a ak ho v určitom momente vezme biely, potom bude mať čierny nové pole D, na ktoré môže ísť, ale nepriateľ nie.
Predpokladajme teraz, že čierny obsadil pole B v prvom ťahu V reakcii na túto chybu môže biely vykonať jednoduchú kombináciu. Biely - A, čierny - G, biely - B a teraz ťahá čierny (umiestnenie žetónov v hornej polovici šachovnice nás teraz nezaujíma, ale predpokladá sa, že na b4 je biely žetón) . Keďže obsadenie poľa g7 je samovražda, čierny je nútený prejsť na inú časť hracej plochy.
Aby sme pochopili myšlienku Whiteovho kombinačného manévru, mali by sme sa pozrieť na niekoľko všeobecné zásady hry. V každej situácii na šachovnici má hráč veľa zlých ťahov a veľa neutrálnych. Cieľom súpera je prinútiť ho použiť všetky neutrálne pohyby a nakoniec urobiť zlý. Štandardnou technikou je prenos poradia ťahov. Miestna situácia je rozohraná tak, že v konečnom dôsledku ide o ťah nepriateľa. Táto technika sa používa pri operácii na obrázku 9. Po nepresnosti čierneho a správnom konaní partnera sú nútení chodiť mimo pravý dolný roh.
Poznanie štandardných pozícií na hranách (obr. 8) – o čo sa snažiť a čomu sa vyhnúť, už okolo 30. ťahu viete predpovedať výsledok hry. Precízna hra „strany“ šachovnice je akoby obdobou pozičnej hry v šachu. Vytvorenie rezervného poľa sa dá prirovnať k vlastneniu otvorenej línie alebo k vytvoreniu odovzdaného pešiaka... Samozrejme, v reverze, ako v šachu, pozičná výhoda a najmä materiálna (jej úloha je tu malá) nezaručuje. víťazstvo, hoci zvyšuje jeho pravdepodobnosť.
Boli vyvinuté ďalšie strategické zásady, ktoré sú uplatniteľné v určitých ustanoveniach.
Ako v každej hre, aj v reverze sú zaujímavé úlohy a kombinácie. Uveďme jeden jedinečný problém (v šachovom jazyku - etudu), ktorý navrhol jeden z autorov O. Stepanov. Na obrázku 10 začína biely a vyhráva.
Túto perlu rieši 1. e2! Uvidíme, ako sa budú udalosti vyvíjať ďalej. Čierne žetóny d3 a e3 - e5 sa obrátia a iba žetóny d4 a d5 zostanú „živé“. Ako teraz hrať čierne? Po ťahu d2 alebo d7 a podľa toho aj odpovedi d1 alebo d8, ako vidíme, zostanú na hracej ploche len biele žetóny - hra sa skončila. V prípade jedného z ťahov b7, b5, b4, b3, f2, f4, f5, f7 a zodpovedajúcej odozvy a8, a5, a4, a2, g1, g4, g5, g8 zostáva čiernemu jeden jediný žetón , ktorý je obkľúčený vo všetkých smeroch a ďalším ťahom biely končí hru úplným zničením nepriateľských síl.
Čierny má vynútenú odpoveď g7 a vzdáva sa rohu hracej plochy. Biely hrá napríklad f5 (biely žetón sa objaví na e5) s nevyhnutným h8. Výsledkom je vyhraný pravý dolný roh, čo sa v tak skorom štádiu hry rovná víťazstvu.
Je možné, že toto je jediná pozícia (až do symetrie) s tak malým a približne rovnakým materiálom, o ktorej sa dá povedať, že jedna zo strán začína a vyhráva!
Spoločenská hra Reversi je populárny po celom svete a často sa porovnáva so strategickými hrami, ako sú šach, dáma a backgammon. Rovnako ako iné „inteligentné“ doskové bitky, aj táto hra je súbojového typu a má figúrky rôznych farieb. Prvý rozdiel, ktorý upúta pozornosť fanúšikov uvedených hier, je ten, že okrúhle žetóny v hre sú zafarbené na oboch stranách. Obe farby vytvárajú kontrast, napríklad vrchná časť je biela a spodná je čierna.
Reversi trénuje všímavosť a učí strategickému mysleniu. Len správne postavená taktika a schopnosť rýchlo sa prispôsobiť meniacej sa situácii na ihrisku umožní účastníkom stať sa víťazom v každej bitke. Začiatočníci budú musieť trénovať, aby mohli šikovne poraziť skúsených hráčov.
Popis hry
Názov hry Reversi sa prvýkrát objavil v Anglicku v roku 1880. Podľa niektorých verzií sa obyvatelia Veľkej Británie inšpirovali dámou, ale hra Othello pripomína inú zábavu, ktorá bola v tých časoch populárna. Na set sa neskôr zabudlo, ale len na chvíľu. Zmienky o ňom sa objavili opäť o niekoľko desaťročí neskôr. V 1971 bol súbor obnovený pod novým názvom - Othello v Japonsku.
Po tomto dostal svetové povolanie a od roku 1977 sa na ňom začali konať majstrovstvá sveta. Prvá takáto bitka sa odohrala vo francúzskom Monte Carle. Odvtedy sa každoročne konajú súťaže v Európe, Ázii a Severnej Amerike.
Hoci sa hra často prirovnáva k šachu, verzií možných formácií je v hre oveľa menej. V stolovej hre zvraty (iný názov pre reversi) tiež rozlišujú tri fázy bitky: otvorenie (alebo začiatok), stredná hra (označuje strednú časť hry) a koniec (koniec). Vďaka obmedzenému výberu otvorov je hranie zostavy jednoduchšie, pretože ani začiatočník nebude potrebovať čas na zapamätanie si týchto rozložení.
Stredná hra je považovaná za najťažšiu fázu hry, pretože existuje oveľa menej obmedzení na ťahy ako v iných častiach bitky. Práve v tomto momente si účastník upevňuje svoju pozíciu alebo mení situáciu na šachovnici vo svoj prospech. Aj keď sa niektorému účastníkovi nepodarí v strede hry odtrhnúť od ostatných, na konci hry stále existuje šanca.
Aby ste sa nakoniec stali víťazom, musíte urobiť každý krok opatrne a zvážiť možné dôsledky. Akékoľvek nesprávne konanie vás môže pripraviť o vašu výhodu. Vstup do koncovky závisí od konca strednej hry. Ide o potrebu kalkulovať možné možnosti formácie a taktika na víťazstvo je to, čo robí počítače takými dobrými hráčmi: dokážu nájsť všetky verzie mnohokrát rýchlejšie ako človek. Pamätajte, že nie ste stroj a pri rozhodovaní sa, aby ste porazili svojho súpera, nespěchejte.
Stratégie
Medzi taktikami hrania Reversi je ťažké vybrať jednu „najlepšiu“. Každý z nich existuje pre určité typy hráčov a vyberá sa podľa ich úrovne. Začiatočníci milujú verziu na uchopenie rohu: dáva určité výhody a nedovolí nepriateľovi „premaľovať“ obsadené rohy.
Pre priemernú úroveň je vhodná stratégia „uzamknutia“ súpera, aby sa obmedzili jeho možnosti na pohyb. Takto zaženiete hráča do rohu a víťazne sa pohybujete odmeraným tempom. Taktika vám umožňuje kontrolovať situáciu na šachovnici.
Veľký výber stratégií je aj pre profesionálov. Jedna z nich sa nazýva „taktika tempa“. Aby ste sa naučili tento spôsob hry, musíte pre hru získať cit, takže začiatočník to nebude mať ľahké. Keď začnete chápať každú fázu a rýchlo analyzovať akcie svojich protivníkov, môžete sa naučiť používať túto taktiku. Jeho hlavnou myšlienkou je rýchlo pochopiť ťahy nepriateľa a prevziať iniciatívu. Musíte rýchlo prísť na myšlienky svojho súpera a "ukradnúť" jeho najlepšie pohyby, čím si ich urobíte vlastnými. Takto ho môžete zmiasť, získať výhodu a pripraviť ho o možnosť pokračovať v stratégii.
Celkový počet taktík pre stolovú hru Othello je početný. Naučiť sa ich bude vyžadovať veľa skúseností. Ak máte záujem o zábavu a chcete prísť na to, ako sa hrať, môžete si prečítať knihu od Briana Rose, ktorá popisuje obľúbené stratégie a spôsoby ich využitia. „Othello: minúta a tréning... Celý život na zlepšenie“ – to je názov najpopulárnejšej príručky taktiky pre hru Reversi.
Čo je v súprave?
V hernej súprave s čiernymi a bielymi žetónmi nájdete:
Pravidlá a priebeh hry
Pravidlá hry Reversi sú považované za jednoduché a sú určené pre deti od ôsmich rokov. Aby ich účastníci pochopili, musia urobiť len prvých pár ťahov. To isté sa nedá povedať o bojovej stratégii, pretože na jej pochopenie je potrebné prejsť celú bitku od začiatku do konca mnohokrát. Za profesionála bude považovaný iba ten účastník, ktorý „cíti“ pohyby (svoje aj súperove).
Zapnuté vstupná úroveň bitka sa zdá byť jednoduchá, pretože je ťažké vidieť všetky možné taktiky. Ako sa hráči stávajú zručnejšími, všímajú si nové spôsoby, ako poraziť svojich protivníkov a ich činy sú mätúce. Preto možno súboj začiatočníka a skúseného účastníka považovať za nespravodlivý.
V stratégii hry Reversi musíte vždy pochopiť, do ktorej bunky umiestniť žetón, aby ste získali taktickú a strategickú výhodu. Preto majú všetky bunky na hracom poli označenie písmenami a číslami. Latinské písmená sú označené zvisle a čísla vodorovne, ako sa to robí na šachovom poli.
V Othello účastníci používajú žetóny každej inej farby. Jeden berie bielych, druhý čiernych. Pri ťahu položí hráč na pole žetón s farbou, ktorú dostal. Ak nedôjde k dohode, môžete hrať o právo vlastniť biele sfarbenie pomocou žrebovania.
Začiatok hry
Ak chcete začať „monochromatický“ boj, umiestnite dosku do stredu stola tak, aby na ňu dosiahli všetci účastníci. Umiestnite žetóny na ich počiatočné pozície: biele na d5 a e4 a štyri na d4 a e5.
Na rozdiel od väčšiny podobných zábaviek robí prvý krok majiteľ čiernej armády. Umiestnením každého nového žetónu uzamknete už umiestnené riadky nepriateľa. Hlavným kritériom je práve prítomnosť jednej súperovej línie: môžete pridať novú figúrku na okraj hracej dosky, ak v blízkosti nie je ani jedna súperova figúrka. Ak umiestnil jednu, môžete ju umiestniť na ktorúkoľvek stranu radu, vrátane vertikálnej alebo horizontálnej.
Keď hráč uzamkne nepriateľský rad, obráti svoju armádu na svoju stranu. Čipy menia farbu a prechádzajú do rúk nového majiteľa. Stáva sa to pri každom uzavretom riadku: ak ich bolo v tomto ťahu niekoľko, všetky zmenia farbu.
Rovnako ako v backgammone sa od účastníka vyžaduje, aby urobil svoj pohyb vždy, keď je to možné. Pravidlo platí aj vtedy, keď je pridanie čipu pre majiteľa nevýhodné. Ak môže účastník vykonať niekoľko verzií ťahu, sám má právo vybrať si, ako zahrá svoj žetón. Ak neexistujú žiadne možnosti na ťah, akcia sa prenesie na súpera.
Cieľom každého hráča je vyplniť pole vlastnou farbou. Bitka končí, keď sa nikto nemôže pohnúť. Potom každý spočíta svoje odkryté žetóny. Víťazom je účastník, ktorého armáda pozostáva viac„bojovníci“.
Ak ste už trénovali bežné verzie doskových bitiek, môžete veci sťažiť a začať hľadať tie správne ťahy proti času. Postupom času sa môže skrátiť čas na jeden pohyb. Tento Reverse bude podobný verzii rýchleho šachu.
Komu sa to bude páčiť?
Stolná hra Reversi Othello je určená pre deti od ôsmich rokov a dokáže spríjemniť každý rodinný večer. Dospelí budú rovnako nadšení z pokusu dobyť ihrisko ako mladšia generácia. Vďaka pôvodnej mechanike sa hra stane dobrý darček k narodeninám a iným sviatkom.
O miesto na palubovke môžu bojovať naraz dvaja ľudia. Všetko sa deje pomaly, takže súperi môžu pokojne viesť dialóg pri pití čaju pred spaním. Hra sa vám bude páčiť, ak máte radi pokojný relax. Súprava zaujme aj fanúšikov strategických hier ako sú šach a backgammon.
Video recenzia
Ak sa vám páčil popis stolovej hry Reversi a chcete vidieť, ako vyzerá, pozrite si podrobnú videorecenziu bojových mechaník.
Je čas hrať Reversi online - k dispozícii zadarmo najlepšia verzia hry s pravidlami v ruštine! Môžete študovať v hre „Reversi“ proti počítaču, a keď ste pripravení hrať so skutočnou osobou, zavolajte priateľovi a zorganizujte online šampionát bez registrácie!
Hra "Reversi" je online klon rovnomennej stolovej strategickej hry pre dvoch hráčov. Reversi možno poznáte ako hru Othello. Toto sú len dva rôzne názvy pre tú istú hru. Jeho podstatou je spätná konfrontácia bielych a čiernych žetónov na území 64 buniek usporiadaných 8x8. Každý hráč začína s 2 diskami svojej farby, ale môže ich počet zvyšovať a postupne obsadzovať nepriateľské územie.
Moderná online hra „Reversi“ je založená na pravidlách doskového puzzle Reversi, ktorý vynašli dvaja Angličania v roku 1883. Jeden druhého obvinil z podvodu. Medzitým sa hračka stala veľmi slávnou aj bez etablovaného autorstva. Jedného dňa podnikavý Japonec mierne upravil pravidlá „Reversi“ a patentoval nový názov hry – „Othello“.
Reversi pôvodne nemal konkrétnu štartovaciu pozíciu, ale podľa pravidiel Othella sa akcia začína štyrmi dámami umiestnenými v strede mriežky 8 x 8. V priebehu času historická hra „Reversi“ prijala inovácie „Othello“ a teraz je známa pod dvojitým názvom.
Rozšírené pravidlá hry "Reversi"
- Čierny ide prvý, ak hráte Reversi pre dvoch proti počítaču, ťah je na vás.
- Cieľom hry je obsadiť čo najviac nepriateľských dlaždíc a zároveň zabrániť zajatiu vašich dlaždíc.
- Ak chcete obsadiť dlaždicu svojou farbou, musíte ju zachytiť a zablokovať priechod medzi vašimi dvoma dlaždicami, horizontálne, vertikálne alebo diagonálne.
- Zachytená oblasť je namaľovaná vo farbe víťaza, ale ak je dostatok miesta, dá sa znova získať.
- Hra pokračuje tak dlho, kým je možný pohyb.
- Vyhráva ten, kto získa najviac žetónov.
Ako hrať Reversi
Ovládaním myši umiestnite svoje žetóny do blízkosti žetónov súpera, aby ste zachytili priestor medzi vami. Pri plánovaní stratégie hrania Reversi zvážte nasledovné:
- pokúste sa ukončiť svoj ťah v rohovej pozícii, ochránite tým žetóny vašej farby blokovaním súperových ťahov;
- prinútite súpera k zlému ťahu hraním na hranách - vypočítajte cestu tak, aby vaša farba skončila na hrane.
Jednoduchosť online hry„Reversi“ je klamlivé, ale ak poznáte pravidlá a základné triky, určite nájdete víťazné ťahy a budete môcť vyhrať! Ste pripravení otestovať svoju silu? Prajem príjemnú hru!