S t a l k e r kombinovaný balík 2 návod. S.T.A.L.K.E.R

STALKER: People's Solyanka je modifikácia pôvodnej hry „Shadow of Chernobyl“, ktorá radikálne mení hrateľnosť a pridáva mnoho nových úloh. Okrem úloh hráč objaví doteraz nevidené miesta, ale aj nové vybavenie, zbrane a ďalšie doplnkové predmety.

Návody na všetky tri časti STALKER nájdete na našej stránke. Tento článok popisuje iba questy pridané modom.

Pátrajte po stratenej expedícii

Choďte do Cordonu a pozrite sa do viaduktu pod cestou. V tomto tuneli nájdete telo bojovníka menom Andrey – vezmite si predmet úlohy, aby ste aktivovali úlohu.

Ďalej musíte nájsť gopnika, ktorý strčil vojakovi do vrecka PDA. Pri sledovaní signálu narazíte na falošný signál SOS. Tento bandita nebude mať požadovaný predmet, takže budete musieť ísť ďalej.

Skutočný zlodej ČKS sa volá Fraer. Môžete ho nájsť na Voroninovej výprave. Nielen to, ale môžete na neho naraziť aj na questoch v mnohých iných lokalitách.

Po odhalení zlodeja odneste nález Praporovi, ktorý sa nachádza v lokalite Dump. Za desať súprav prvej pomoci vám povie, že barmanovi chlapi dokážu obnoviť PDA.

Dostaňte sa k Bartenderovi a prineste mu Tears of Fire. Práve pre tento artefakt bude súhlasiť s opravou zariadenia, no následne jeho mechanici rozbijú PDA, po čom sa zápletka preruší.

Ďalšia fáza výpravy sa začne počas Lukashovej úlohy. Budete musieť nájsť istého Pavlíka a potom dokončiť kontakt s prezývkou Ara. Práve na tele posledného menovaného nájdete PDA s novými informáciami o zmiznutých.

Choďte do Divokého územia, konkrétne na koniec mapy, kde sa môžete presunúť do Yantaru. Tu nájdete Sivoyov oddiel, z ktorého PDA bude jasné, že musíte ísť do Sacharova pre nové informácie o expedícii.

Navštívte vedca a zistite viac o nezvestných chlapcoch. Odmietne sa s vami rozprávať, kým nesplníte úlohy súvisiace s Tesákom a nevysporiadate sa so Scorcherom.

Keď bude práca hotová, Sacharov vás pošle do laboratória X-10. Predtým ste ho mohli navštíviť bez toho, aby ste sa s niekým stretli. Sacharov však začne naliehať a v každom prípade tam budete musieť navštíviť.

Na mieste ešte nájdete čerstvé telá. V laboratóriu bude okrem dvoch mŕtvol aj polomŕtvy Ekológ - splňte jeho poslednú požiadavku tým, že ho ukončíte. Ďalej navštívte Phantoma a povedzte mu o tom, čo sa stalo. Súdruh odpovie, že z laboratória sa asi dá dostať aj inou cestou, ale ešte sa musí nájsť.

Najprv sa porozprávajte s Freemanom – povie vám o Jamesonových žoldnieroch, ktorí sa kedysi pokúsili dobyť Monolit. Ďalej choďte na miesto Dump a zabite tam Tomazovu jednotku - od neho získate potrebné dokumenty. Z informácií bude zrejmé, ako sa žoldnieri dostali do Sarkofágu cez laboratórium X-10 a potom sa vrátili.

S nájdenými údajmi sa znova porozprávajte s Duchom, ktorý vás požiada, aby ste pre neho získali desať zlatých kúskov mäsa, ktoré možno nájsť v rozľahlosti jadrovej elektrárne Černobyľ-2.

Po doručení potrebných vecí sa dozviete o presnej ceste zo sarkofágu k jadrovej elektrárni v Černobyle-2 a dostanete aj novú úlohu nájsť tri časti denníka. Jediné, čo musíte urobiť, je dostať sa na vyššie popísané miesto, získať denník a vrátiť ho Duchovi.

N notebook Arkhara

Porozprávajte sa s Danom, ktorý sa nachádza v lokalite Swamp. Chlapík vás pošle do Agropromu, kde potrebujete získať informácie pre úlohu. Potom choďte do baru a porozprávajte sa s mužom prezývaným Zakhar a potom s Danom. Ten, mimochodom, zadá aj úlohu na obranu svojej čaty.

Dan vám povie o odvážnych bojovníkoch v Agroprome, ktorí niečo plánujú. Budete musieť navštíviť miesto a získať prenos s cennými údajmi. Na mieste nájdite Arkhara, aby ste spolu s ním zasiahli armádu, schmatnite balík a doručte ho Danovi.

Doručte adresár majiteľovi, potom vám dá ďalšiu úlohu, aby ste našli jeho počítač. Arhara vám tiež poradí, aby ste prehodili pár slov s Danom.

Dan vám povie o flash disku jedného výskumníka z laboratória X-18, ktorý budete musieť nájsť. Po získaní nosiča ho doručte Danovi a získajte odmenu vo forme psi prilby.

Teraz môžete navštíviť Radar, kde sa nachádza Arharin počítač. Stačí sa dostať do Skladov a dať nález mužovi prezývanému Jakut.

Pátranie po Fantomovi a vrahoch Fanga

Reťazec questov začína, keď objavíte Freemanovu zbraň. Vráťte delo jeho majiteľovi, aby ste dostali úlohu nájsť jeho kufrík.

Prípad od žoldniera Jamesona nájdete v lokalite Wild Territory.

Prirodzene, ten chlap odmietne vyriešiť záležitosť priateľskou cestou, po ktorej ho budete musieť ukončiť. Po rokovaní s jeho chlapmi vezmite predmet a doručte ho Freemanovi.

Samotný denník nájdete na Agroprome - vráťte ho Kruglovovi a potom navštívte Barmana. Ten, ak od neho chcete získať informácie, na oplátku požiada o artefakt Sibion ​​​​.

Nájdite vrahov tesákov

Na začiatok vás Voronin pošle po flash disk muža prezývaného Psycho. Ten sa chúli v močiaroch v blízkosti zóny armádnych skladov. Mimochodom, predtým ste mohli rovnaké médium doručiť Maxovi na jeho žiadosť. V takom prípade ho budete musieť navštíviť a zariadenie si kúpiť.

Majte tiež na pamäti, že keď prvýkrát navštívite lokalitu Swamp Psycho, zvieratá vás môžu zabiť. Má zmysel ho okamžite navštíviť, dokončiť ho a vziať flash disk bez toho, aby ste mali zodpovedajúce úlohy. V opačnom prípade riskujete, že prídete na prázdne miesto, pretože mŕtvola jednoducho zmizne.

Teraz navštívte informátora na základni Cordon. Ak chcete pokračovať v reťazci, budete musieť získať informácie o Tyranovi - Dan vám dá svoje PDA (ak sa po rozhovore stane vaším rivalom, budete musieť reštartovať a požiadať ho, aby niečo opravil).

Potom doručte zariadenie informátorovi, ktorý vás zavedie do istého Le Havre. Ten zasa porozpráva o spolupráci Svobodovcov so žoldniermi, ktorá sa uskutočňuje vďaka nemu.

Podľa pokynov Le Havre nájdite chlapíka menom Bolt a zabite ho, pričom si vezmete PDA. Potom vás žoldnier pošle do laboratória X-10, kde môže ležať telo Monolitu s potrebnými informáciami. Na mieste skutočne nájdete mŕtvolu - doručte dokumenty do Le Havre.

Z rozhovoru s Jakutom sa dozviete o plánovanom sprisahaní. Ďalej sa porozprávajte s Freemanom, ktorý vás bude informovať o tajnom stretnutí žoldnierov. Budete musieť ísť na stretnutie a zabiť všetkých jeho účastníkov. Po získaní nosiča ho doručte Freemanovi.

Le Havre neocení vašu akciu, po ktorej sa s vami poháda a odoberie vám peniaze a mnoho cenných vecí (preto má zmysel pred návštevou žoldniera ich hodiť do kešky). Potom bude bitka, v ktorej budete musieť zabiť všetkých spolupracovníkov Le Havre a jeho samotného.

Ďalej vám Yakut povie o nejakom náklade, ktorý vzali žoldnieri na základni Svoboda. Musíte navštíviť žoldnierov, zabiť ich a získať predmet. Stačí ho vrátiť Jakutovi, aby ste dostali odmenu a vlastné oblečenie, ktoré vám Le Havre zobral.

Nájdite Ducha

Z rozhovoru s Kruglovom sa dozviete, že potrebuje dobrý počítač na dešifrovanie údajov z časopisu. Arkhara vás nasmeruje do laboratória X-18, kde sa môže nachádzať vhodná systémová jednotka.

Choďte k veci a vezmite si, čo potrebujete. Keď doručíte počítač, Kruglov vás pošle za mužom prezývaným Yakut. Ten vás zas zavedie do nižších úrovní Agropromu.

Upozorňujeme, že toto pokračovanie reťazca sa otvorí až po dokončení úlohy neutralizácie Scorchera.

Po ceste vás bude Phantom kontaktovať prostredníctvom PDA. Nakoniec v dungeone budete musieť bojovať so zálohou, ktorá však nebola zorganizovaná proti vám.

Teraz musíte znova navštíviť Yakuta, ktorý vám poradí, aby ste navštívili Radar, kde nájdete Ducha. Nepolapiteľný chlapík vás požiada, aby ste mu vrátili flash disk, ktorý sa nachádza vo vlastníctve istého Beasta zo skupiny Avengers.

Príbehové úlohy tu končia, ale sekundárne úlohy stále zostávajú v tíme Solyanka.

Úlohy na jasné nebo

Najprv musíte ísť do Swamps. Najprv sa musíte porozprávať s Fan, ktorý vás požiada o obranu základne pred útokom žoldnierov. Potom vám ten chlap pomôže dostať sa do Swamps.

Na mieste stretnete Dyaka, ktorého kamarát má problémy. Budete sa musieť dostať do kostola, kde je ukrytá gopota, a potom ju zabiť. Bude tam aj samotný Sokhaty, Dyakov priateľ. Za vašu pomoc vás diakon informuje o tajnom portáli do základne Clear Sky – použite ho.

Na základni CHN nájdete tri NPC, z ktorých každá vám môže dať jedinečný quest. Pohovorte si s Vasilym, aby ste mu priniesli liečivú masť.

Potrebný liek je v Kalmykovej chatrči. Vnútri nájdete kufrík s granátom, ktorý si musíte vziať. Potom dôjde k výbuchu, ktorý môžete prežiť (môžete, pretože to bude vyžadovať veľmi dobrú ochranu). Potom sa objaví Kalmyk.

Kalmyk vás požiada, aby ste dostali krabicu, ktorej poloha je vyznačená na mape. V blízkosti nákladu nájdete teleport, ktorým musíte prejsť.

Zdá sa, že konkrétne miesto je vybrané náhodne, takže budete musieť stráviť nejaký čas hľadaním bezpečnej cesty. Krabičku doručte navrhovateľovi, aby sa informoval o cene masti.

Budete musieť priniesť určité množstvo zdrojov a až potom vám Kalmyk dá liečivé trubice. Ako odmenu za masť bude Vasily súhlasiť s opravou a vylepšením vášho vybavenia.

Cold, druhý muž na základni CHN, vás pošle hľadať pseudoobra. Tvora nemusíte zabíjať – stačí ho označiť. Miesto mutanta je vyznačené na mape, ale nie vždy sa objaví tam, kde je vyznačené.

Inak budete musieť hľadať stvorenie hore a napravo od budovy, v ktorej sa skrýva Adrenalín. Označte monštrum špeciálnym Cold Cannon a nahláste úspech.

Sviblov vám zadá niekoľko úloh, z ktorých niektoré sú nevyhnutné pre ďalší postup v zápletke.

Vodca vás požiada, aby ste mu doručili mozgy ovládača - dostaňte sa do označeného bodu a dokončite mutanta. Ďalej bude Sviblov potrebovať PDA, ktoré majú Gopnikovci. Najprv musíte navštíviť Koshchei, a to rýchlo, pretože môže zomrieť v potýčke s banditmi.

Koschey vás pošle na základňu pre chlapcov, kde sa musíte dostať určitým spôsobom - cez nádrž, potom na strechu a dole. Ak budete konať opatrne a tajne, môžete PDA ukradnúť z kufríka bez komplikácií.

Keď si vezmete PDA, Dan vám pribehne na pomoc spolu so svojou skupinou, ktorá zaútočí na tábor. Teraz vráťte PDA Sviblovovi, aby ste dostali ďalšiu úlohu - Save Freebies.

Sviblov vás pošle do podniku, kde predtým žila Danova skupina. Na mieste musíte splniť dve podmienky: zostať nepovšimnutý žoldniermi a zabrániť tomu, aby Freebie zomrel počas bitky.

Do základne sa dostanete tunelom s elektrickými anomáliami, ktorý končí dierou v stene. Na základni budete musieť bojovať s Monolitmi, tak sa pripravte a vyberte si vhodnú pozíciu.

Môžete sa postaviť hneď vedľa Freebieho a potom, po jeho výkriku, zabiť dvoch protivníkov naraz, keďže v tom čase na pár sekúnd zamrznú. Vráťte sa k zamestnávateľovi a povedzte mu o svojom úspechu.

Cat's questy alebo pátranie po Black Doctor

Nájdite Dana, ktorý vás pošle do Cat. Ten vás požiada, aby ste ho odprevadili do zničenej dediny, kde sa nachádza telo. Keď tam budete, choďte za Cat a preskúmajte mŕtvolu fanatika, aby ste získali mapu.

Po nájdení mapy pôjde Mačka na základňu CHN. Budete ho musieť sprevádzať a zároveň sa vysporiadať s protivníkmi. Potom sa s ním môžete porozprávať druhýkrát v Cold bare, ktorý je na základni.

Nová úloha Mačky vás pošle hľadať určitú osobu. Porozprávajte sa so všetkými obyvateľmi základne, aby ste sa nakoniec dozvedeli o Misha Los. Nájdete ho neďaleko budovy, kde čaká Sviblov. Ďalej musíte hľadať televízor.

Navštívte Cordona a konkrétne Akima, ktorý má televízor. Vráťte sa so svojím nálezom k Mooseovi a získajte odmenu - informácie o približných biotopoch fanatikov.

Ďalej navštívte všetky uvedené body a zabite Monolity. Po získaní dokumentov navštívte mačku a odovzdajte mu ich. Ak nenájdete Mačka na základni CHN, choďte do AC - na parkovisko, ktoré sa nachádza medzi základňou Svoboda a hniezdom krviprelievačov.

Potom sa porozprávajte s Kalmykom, ktorý bude potrebovať komponenty na vytvorenie lieku. Dodajte, čo potrebujete, a počkajte deň. Nakoniec doručte liek Mačke, aby pokračoval v reťazci.

Teraz budete musieť chytiť „jazyk“ niekde v Agroprome. Pod ľavou stranou územia nájdete fanatikov – zabite ich a zachráňte Chuka a Geka.

Povedz Mačke, čo sa stalo, aby pokračoval reťazec. Povie vám o Rabinovičovi a pošle vás za mužom prezývaným Lakomec. Ten odpovie na vaše otázky a nasmeruje vás na Modest.

Modesta na mieste nenájdete, no Joker vám dá informácie o svojom pobyte za nejaké tri fľaše vodky, ktoré s ním budete musieť vypiť.

Byť lúzerom, choď do dediny. Čoskoro vás Modest kontaktuje a požiada o pomoc - je zranený a potrebuje lekárničku. Keď sa chlap spamätá, povie vám o Rabinovičovi. V tom istom momente vás zrazu napadne čata pomstiteľov – zabite ich.

Rabinoviča nájdete v Pripjati, a to konkrétne: v budove neďaleko hotela. Tu sa oplatí uložiť svoj postup. Počas rozhovoru sa dozviete o istom „čiernom doktorovi“, po ktorom budete musieť navštíviť mačku. Povedzte mu, čo sa stalo, a potom choďte za Zakharom. V rozhovore so Zakharom sa dozviete o bratovi Louisovi, ktorého bude treba chytiť.

Navštívte Swamps a nájdite pevnosť Avengers, ktorá sa nachádza vpravo hore na mieste. Tam sa vysporiadajte so všetkými strážcami a pohovorte si s Louisom (nemali by ste ho zabíjať).

Teraz je vašou úlohou navštíviť základňu Svoboda, kde sa môže Francúz nachádzať. Bohužiaľ, nájdete len jeho telo na mieste - vezmite PDA a dajte ho Zakharovi.

V tomto bode je dokončená iba polovica úlohy a až teraz dostanete za cieľ nájsť Tesáka. Na vypátranie tohto stalkera budete musieť splniť celú sériu questov, až sa s ním konečne stretnete. Po dokončení úlohy choďte do mesta Limansk.

Cestou narazíte na budovu slobody, ktorej oddiel vedie Borman. Ten požiada o láskavosť - budete musieť odstrániť bod ostreľovača. Choďte na miesto a zabite všetkých protivníkov vrátane ostreľovača. Potom vás bude Sviblov kontaktovať s cieľom stretnutia.

Keď sa ohlásite Bormanovi, dostanete novú úlohu nájsť tlmič. Vráťte sa na stavenisko a vezmite si predmet z krabice.

Mimochodom, NPC si tento predmet často berú pre seba, keď opustíte miesto po vašej prvej návšteve, takže buďte opatrní.

Teraz musíte dať tlmič Skrugerovi, o čo vás požiadal Borman. Musíte počkať pol dňa a potom sa vrátiť k poslednému pre svoju odmenu.

Ak ste nezabudli, Sviblov vás kontaktoval. Vedúci CN vás požiada, aby ste našli posla v lokalite Radar. Kuriéra nájdete v blízkosti stalkera Ghost.

Po vyzdvihnutí balíka navštívte Sacharova (do Sviblova zatiaľ nechoďte, napriek cieľu v denníku). Tu má zmysel použiť teleport, o ktorom vám Kostya povedal skôr.

Na základni výskumníkov odovzdajte krabicu Sacharovovi a jedzte, odvtedy budete musieť spať viac ako jeden deň. Potom sa znova porozprávajte s vedcom a potom navštívte Sviblov, aby ste získali nové zariadenie - deaktivátor portálu.

S novým gadgetom utekajte do Limanska, a to: prejdite stavenisko a choďte do nemocnice, ktorá je na severe. Neďaleko nájdete oddelenie Cat a samotného vodcu. Chalani vám pomôžu dostať sa do nemocnice, na konci ktorej konečne stretnete tajomného Black Doctora.

Hľadajte tajuplný stalkerov swag

Hlavná NPC tejto série úloh sa volá Miner. Musíte sa dostať do lokácie Cave, pre ktorú musíte zobrať úlohu od Baldyho na základni Cordon. Baník, keď dostanete úlohu, vám dá ďalší cieľ - nájsť Knihu.

V rozhovore s Baníkom prevezmite úlohu nájsť uhlie Fima, ako aj nájsť dokumenty strážcu. Choďte do Labyrintu, na horných poschodiach ktorého nájdete dokumenty aj nezvestného chlapíka. Po dokončení práce budete odmenení možnosťou ísť do jaskyne.

Vráťte sa k Baníkovi a dajte mu informácie, rovnako ako Fim. Ďalej sa porozprávajte s márnotratným synom, aby ste získali informácie o záhadnom swagu.

Chlapík vám tiež poradí, aby ste sa porozprávali s mužom prezývaným Adrenalín a povie vám o skrytej ceste z Labyrintu do Amber. Ďalší tip na tajnú cestu vám dá, ak ho podplatíte.

Z rozhovoru s Adrenalínom dostanete úlohu nájsť swag z Labyrintu. Po nájdení položky na určenom mieste si prečítajte dokumenty s cennými informáciami a doručte vec zamestnávateľovi.

Povedz Adrenaline o svojom stretnutí s nezraniteľným Monolitom. Ďalej budete opäť poslaní k Baníkovi, ktorý vám poradí, aby ste sa pripojili k Monolitu (dočasne).

Najprv budete musieť navštíviť Sidoroviča, aby ste sa pustili do hľadania náhrdelníka Monolith. Na ceste do Labyrintu sa vyhýbajte svojim spolubojovníkom, pretože vás teraz budú považovať za nepriateľa. Porozprávajte sa s nezraniteľným Monolitom, ktorý vás prijme za svojich a povie vám poslednú časť hesla k dverám bunkra.

Mimochodom, nesmrteľnému budete musieť doručiť dva artefakty, inak neprehovorí. Nakoniec, keď budete v bunkri, vezmite si swag a vráťte sa k Sidorovičovi odovzdať náhrdelník. Doručte nájdený swag Baníkovi, po ktorom bude úloha splnená.

Hľadajte tajomného stalkera

Úloha bude dostupná až potom, čo dokončíte líniu stopovania vrahov Fang. Majte na pamäti, že niektoré ciele reťazca (to platí aj pre iné questy) sa na vašom PDA nezobrazia. Starostlivo si zapamätajte dialógy NPC alebo urobte snímky obrazovky.

Vezmite si swag a dostaňte sa na najvyššie poschodie Labyrintu, odkiaľ sa môžete vydať na nové miesto s názvom Undiscovered Land. Na mieste sa porozprávajte s Astrológom, ktorý vám povie o domorodcoch.

Najprv navštívte pustovníka, aby ste sa dozvedeli ešte viac o obyvateľoch lokality. Po obdržaní batožiny s liekmi navštívte gynekológa a odovzdajte mu ich spolu so svojím swagom.

Zhora-Anomaly, s ktorým sa budete musieť porozprávať, vás požiada o batérie na odomknutie druhých dverí (prvé sám otvoril). V blízkosti jaskyne navštívte Starého muža, aby ste sa dozvedeli o žalári s batériami. Požiada aj o láskavosť – nájsť hodinky, ktoré nájdete po ceste.

Pustovník vám tiež povie o podzemí Fire Cave, pričom spomenie aj jeho „obyvateľov“. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať k OP, ale iba v blízkosti jedného môžete naraziť na Pilgrima.

Ten bude súhlasiť, že vám pomôže, ale najprv mu musíte doručiť žiletku z jeho krabice. Teraz majú jeho krabicu Avengers, takže sa s nimi bude musieť vysporiadať.

Pripravte sa na krátku stealth misiu, počas ktorej musíte nájsť Pilgrimovu vec a vziať si odtiaľ všetok swag. Úloha bude prerušená, ak sa necháte čo i len raz objaviť.

Odovzdajte holiaci strojček, aby ste dostali hodinky. Dajte hodinky navrhovateľovi, aby dostal tip na nové prechody. Navštívte znova Pilgrima, ktorý vám teraz dá batérie. Potom vás bude Pustovník kontaktovať.

Zistíte, že Adrenalín sa s vami chcel rozprávať. Ten vám povie o nových informáciách o majiteľovi swagu. Adrenalín bude potrebovať aj detektor, kvôli ktorému budete musieť navštíviť Vitya-Hologram.

Odovzdajte batérie Zhorovi a zároveň sa porozprávajte s Vitkom. Ten si bude vyžadovať jeden artefakt a dva detektory. Zároveň sa vám ozve Adrenalín a povie vám o zvláštnych chlapoch, ktorí sa pýtali na swag. Navštívte vedca v prieskumnej základni a kúpte si detektory.

Keď dáte Vitkovi, čo potrebuje, choďte za Cyclopsom. Povie vám o keške s potrebnými detektormi – choďte do lokality Dump. Po získaní detektorov použite jeden pre seba a druhý dajte Adrenalínu.

Keď bude gadget doručený, dozviete sa o záhadných chlapoch, ktorí tu pričuchli ku cache. Jeden z nich bol Astrológ, druhý bol neznámy, hoci výstroj videl každý.

Gynekológ vás bude kontaktovať a oznámi vám, že box je odomknutý. Ukázalo sa, že vo vnútri bola bývalá mapa jadrovej elektrárne v Černobyle. Budete požiadaní, aby ste našli informácie o Perfusore. Ak sa chcete dozvedieť viac, navštívte už známeho básnika Kyklopa. Potom choďte do nového bodu v blízkosti Labyrintu.

Na mieste narazíte na ledva dýchajúceho žoldniera, ktorý vám povie o Perfusor flask. Tu si vyzdvihnite dátové pamäťové médium. Pred odchodom zaplátajte zraneného.

Dajte nosič gynekológovi. Spomenie aj banky a povie, že budete potrebovať aj materiály. Ostreľovač vám o tom môže povedať, ale je ťažké sa k nemu priblížiť, pretože strieľa na všetko, čo sa hýbe. Porozprávajte sa znova s ​​Cyclopsom.

Zároveň sa vám ozve tajomný majiteľ karty, ktorý vás požiada o vrátenie nálezu, no dá súhlas na vytvorenie kópie.

Navštívte sklady, kde sú banky uložené. Čo ste našli, odovzdajte gynekológovi, ktorý teraz bude potrebovať napájací zdroj a mikroobvod z brnenia Svoboda. Odovzdajte aj kartu, aby vám mohli urobiť kópiu.

Dostaňte sa do krátera, kde získate deaktivátor. Potom sa pozrite do jaskyne s anomáliami „Zharka“, kde sa nachádza Pilgrim. Chlapík vám pomôže dostať sa k žoldnierom a pozbierať potrebné komponenty.

Teraz navštívte vodcu Avengers v lokalite NZ. Chlapík vás požiada o skromnú láskavosť - dokončiť Sidoroviča a priniesť jeho hlavu ako dôkaz.

Doručte všetky predtým nájdené zdroje gynekológovi a potom si vyzdvihnite kópiu. Gynekológ bude trvať na tom, že treba vykonať službu Avengers. Prirodzene, dajú sa oklamať. K tomu navštívte Sovu, ktorá dokáže vyrobiť plyšáka.

Aby vám Owl pomohol, musíte priniesť telo kontrolóra, ktorého jedného brata práve zabili neďaleko. Ďalej bude lovec potrebovať chimérové ​​pazúry (desať kusov) a sto tisíc rubľov. Keď mu poskytnete všetko, čo potrebuje, hlava bude hotová.

Dajte plyšové zvieratko Chimere, ktorá vám aj tak odmietne vydať materiály. Tu sa dozviete o jeho tíme, ktorý sa pripravuje predtým, ako vyrazí hľadať dcéru istého bohatého muža.

Paralelne s tým vás bude kontaktovať Cyclops a bude vás informovať o cache. Navštívte básnika a choďte na uvedené miesto. Nájdete tam materiály, ktorých sa Chimera odmietla vzdať.

Všetko, čo sa nájde, odovzdajte gynekológovi, potom sa Perfusor dokončí. Potom sa Fang ozve a požiada o stretnutie. Kyklop vám opäť pomôže nápovedou – navštívte miesto s keškou. Tým sa dokončí časť reťazca.

K novinkám o Fangovi

Keď v predchádzajúcich úlohách konečne zozbierate Perfuser, dostanete tip od Tesáka. Chlapík vás bude kontaktovať a ponúkne vám stretnutie v Fire Cave. Tu vás Fang požiada, aby ste preskúmali zónu Warlab, do ktorej sa dá dostať len cez Radar.

Keď tam budete, narazíte na prekážku v podobe dverí s kódom. Pomôžte Syakovi nájsť jeho materiály, aby ste získali potrebné heslo. Ďalej sa ocitnete vo Vojenskom laboratóriu, kde narazíte na bitku medzi fanatikmi a žoldniermi.

Môžete počkať na ich bitku, aby ste sa znova neodhalili. Potom vás bude Fang kontaktovať.

Teraz nájdite telo muža prezývaného Bonecrusher, ktoré leží v herni. Po vyzdvihnutí dokumentov sa vráťte k zamestnávateľovi, ktorý na vás čaká v bývalej základni dlžníkov. Fang vám dá nový cieľ – stať sa jedným zo žoldnierov a pomáhať im.

Pred dokončením ďalšieho cieľa (Lukashova úloha) s ním musíte pracovať a splniť niekoľko questov.

Splňte rozkazy Lukasha, ako aj lakomca, pretože práve ich úlohy vám umožnia zvýšiť vaše vzťahy s frakciou Freedom. V opačnom prípade sa s postupom úlohy môže frakcia obrátiť proti vám a potom všetko zlyhá.

Lukash vám povie o pečati a Pavúkovi. Dostaňte sa na miesto na mieste a zlikvidujte cieľ, z ktorého môžete vyzdvihnúť insígnie. Teraz môžete pasovať za žoldniera.

Rovnako ako predtým, keď ste predstierali, že ste monolit, snažte sa nezaujať pozornosť iných skupín, inak dôjde k bitke, a teda k poklesu vzťahov.

Vo vojenskom laboratóriu nájdite Pantera a porozprávajte sa s ňou. Budete musieť nájsť vysielač, ktorý bude v taške (nájdete aspoň tri: vo výťahovej šachte, v hlavnej miestnosti so zelenými skriňami a pod schodmi, ktoré ležia pri ďalšom schodisku hore).

Keď je práca hotová, zistíte, že s vami chce hovoriť nejaký orgán.

Dembel vám dá pokyny, aby ste zabavili plyšového psa z Lukashovho majetku. Ďalej sa porozprávajte s Pantherom, ktorý vás požiada, aby ste prevzali balík od kuriéra, ktorý sa nachádza v Cordone (môžete použiť teleport vedca).

Tu sa musíte dostať na most a postaviť sa na určitý bod, potom vás bude Panther kontaktovať a oznámi vám príchod kuriéra.

Po dokončení úlohy sa ohláste Pantherovi. Muž vás požiada, aby ste získali tašku z Lukashovho územia pomocou neviditeľného obleku.

Na vyznačenom mieste vylezte do skladu a vezmite si požadovaný predmet - prototyp zariadenia (nenasadzujte ho, inak sa rozbije). Zoberte tiež strašiaka na najvyššom poschodí a potom odíďte.

Doručte objavené predmety Dembelovi a Pantherovi. Potom sa s vami bude chcieť porozprávať vodca žoldnierov. Ukazuje sa, že konfrontácia s Le Havre je stále minulosťou a najhorúcejšia bitka príde až neskôr.

Vodca vám na pomoc pošle troch spoločníkov, ktorých nemožno zabiť. Spolu s nimi vyčistíte žoldnierov z Vojenského laboratória.

Ohláste sa znova u dvoch zamestnávateľov a potom zamierte do baru. Fang vás pošle za Lukashom, aby ste mu dali odznak frakcie.

Reťaz pokračuje a teraz musíte urobiť láskavosť pre Lukasha - priveďte oddelenie slobody na určené miesto. Potom vás bude Panther kontaktovať. Ak ste ešte nevyčistili polohu radaru, teraz je čas zabiť všetkých nepriateľov na ceste do laboratória.

Opýtajte sa vitamínu na konvergenčný bod na radare. Na mieste sa s ním porozprávajte a čatu odveďte k otvoru v plote, po ktorom sa opäť porozprávate s Vitaminom.

Vo vnútri laboratória samotná Freedom vyčistí všetkých mutantov, zatiaľ čo zamestnávateľ na vás bude čakať v zábavnej miestnosti. Po rozhovore s Vitaminom prestane blok teleportu fungovať. V tom istom momente vás bude kontaktovať Cyclops.

Pred odchodom navštívte výťahovú šachtu a choďte po schodoch do tajnej laboratórnej miestnosti, kde sedí Lazy Guy. Práve on vám povie o vedúcom výskumníkov Klenove, ktorý má dôležité informácie a môže vám dať zadanie. Keď to urobíte, dostanete úlohu odprevadiť hologram do laboratória.

Až teraz navštívte Cyclops na rovnakom mieste, aby ste sa dozvedeli o skrýši. Potom prineste hologram na dohodnuté miesto a potom sa ohláste zamestnávateľovi.

Klenov vám dá ďalšiu úlohu – získať pár vecí. Choďte do jaskyne, kde vám miestny dá artefakt Poltergeist. Muž vám dá predmet úlohy, až keď stretnete Doktora v meste Pripyat, čo zahŕňa odovzdanie medailónu. A chlap si bude musieť zohnať baterky.

Prineste Klenovu všetko, čo potrebujete, aby ste za odmenu získali body za tajné priechody. Ak sa tak nestane, choďte do Červeného lesa a pomôžte skupine Shadowman. Bude potrebné splniť dve úlohy – vyčistiť priechod a zabiť mutantov.

Teraz sa dostaňte ku kapitánovi Genki, ktorého poloha je už vyznačená na vašej mape. Muž vás požiada, aby ste dostali ukradnutú tašku. Ak to chcete urobiť, navštívte lokalitu Cold in the Swamp a zistite viac informácií o únoscovi.

Nakoniec zlodeja nájdete vo väzbe, takže ho budete musieť vykúpiť. Po prevzatí tašky sa vráťte k zamestnávateľovi.

Potom zistíte súradnice s cennými informáciami. Dostaňte sa k taške, prebojujte sa cez hordy mutantov a potom sa vráťte k Fangovi. Opäť bude Fang potrebovať vašu pomoc, aby zachránil Denisa. Keď je úloha hotová, zistíte, že Astrológ sa s vami chcel rozprávať.

Nové úlohy pre Fang v Starej dedine

Keď bude Denis oslobodený, povedzte Fangovi o svojom úspechu a choďte za astrológom v Cordone. Ďalej budete musieť navštíviť Sidoroviča, po ceste vás bude Fang kontaktovať a požiada vás, aby ste Pútnikovi podali pomocnú ruku. Nechajte návštevu huckstera na neskôr a choďte do Starej dediny.

Pútnika stretnete na začiatku lokácie – chlapík bude uväznený. Čoskoro sa k vám dostane skupina stalkerov a vysporiada sa s pascou. Ich vodca Kolmogor vás požiada, aby ste zabili armádu v supermarkete.

Dokončite úlohu a potom choďte do ústredia, ktoré treba znovu dobyť. Keď to urobíte, Panther vás bude kontaktovať. Kolmogor bude chcieť, aby ste preskúmali dedinu.

Po rozhovore s Pilgrimom preskúmajte dedinu a potom sa vráťte k zamestnávateľovi. Kolmogor vás požiada, aby ste našli Pantera a prechodový bod do Limanska. Navštívte Swamps, kde sa nachádza Panther (nájdite polostrov na mape a dostaňte sa na jeho južný bod). Tu nájdete brloh ovládačov.

Keď sa priblížite k Pantherovi, Fang vás bude kontaktovať a ukáže vám nový bod – tajnú cestu do Starej dediny. Po rozhovore s Pantherom sa dostaňte k Expertovi, ktorého poloha je vyznačená na mape. Od neho dostanete úlohu nájsť embryá mŕtvych a zabiť všetkých, ktorí sa usadili v dedine.

Mimochodom, nájdete tam tri skrýše: prvá sa nachádza pri značke, ktorá hovorí o kanistri, druhá je neďaleko vo vode a tretia je pri strome, ktorý rastie pri stole s lavičkami.

Oznámte svoj úspech odborníkovi, potom navštívte Panthera a prineste ho odborníkovi. Potom ho nasledujte na určité miesto, po ktorom choďte na tajnú cestu do Starej dediny. V tomto smere budete musieť priviesť Pantera do Kolmogoru.

Cestou budete musieť strieľať späť viac ako raz alebo dvakrát, takže sa pripravte na tvrdé boje. Potom sa Kolmogor ozve s prosbou, aby sa dostal do druhej časti dediny a zabil tam vojakov. Až teraz navštívte Kolmogora a povedzte mu o splnenej úlohe.

Ďalej bude Klenov potrebovať vašu pomoc. Porozprávajte sa s Pilgrimom a vráťte sa do laboratória. V tomto bode budete musieť dokončiť vyššie uvedený reťazec s čiernym doktorom, po ktorom bude quest pokračovať. Klenov vás požiada, aby ste našli psi anténu.

Požadovaná položka, ak nie je zobrazená na vašej mape, sa nachádza na samotnom stroji, v ktorom bol hrdina doručený do zóny. Zabite všetkých protivníkov a vráťte sa k zamestnávateľovi. Všetko, čo musíte urobiť, je navštíviť Pilgrim a začať nový reťazec.

Nepolapiteľný astrológ

Po rozhovore s Pilgrimom vás bude kontaktovať Fang, ktorý vás požiada, aby ste navštívili jadrovú elektráreň v Černobyle-1. Na mieste nájdete Ducha – povedzte mu o úlohe, aby vás sprevádzal do bodky.

Keď budete pri Generátoroch, porozprávajte sa znova so svojím priateľom a potom choďte hľadať Krajana, ktorý je na mape nižšie.

Keď nájdete Krajana, urobte mu láskavosť - dokončite úlohu alebo zaplaťte. Úloha je krátka, preto je lepšie zvoliť prvú možnosť. Miesto budete musieť prejsť včas pomocou tipov, ktoré vám dá starý muž (v dialógu). Potom nám povedzte o spadnutej točni a choďte za Fritzom. Fritz vám umožní porozprávať sa s väzňom.

Keď ich rozhovor skončí, opýtajte sa viac na Bosun a potom požiadajte doktora, aby použil gramofón. Choďte helikoptérou do Swamps.

Na mieste choďte k zničenému viaduktu so železnicou, kde na vás bude čakať Bosun. Sám sa ocitne v malej jaskyni, do ktorej sa dá dostať cez štrbinu v plote.

Potom sa musíte porozprávať s Duchom, ktorý vám otvorí novú cestu do Pripyatu. Porozprávajte sa s Andersenom a dozviete sa viac o joysticku. Po zistení straty sa vráťte k lodivodovi. Ďalej sa Bosun vysporiada s anténami, potom s ním budete musieť znova hovoriť.

Teraz navštívte Phantom. Musíte dobyť základňu s dvoma spolubojovníkmi a tiež leteckú podporu. Nasledovať bude bitka veterníkov a potom na vás zaútočia fanatici. Vodca, keď jeho chlapi spadnú, sa pokúsi utiecť - prenasledujte ho cez tunely.

Nakoniec objavíte telo Pantera. Čoskoro k vám dorazí Doktor - porozprávajte sa s ním, potom s Fantómom a potom choďte do dediny.

Bude tam Bosun, pohár vodky na stole, DDT v rádiu atď. Po dopití navštívte Fantóma, ktorý vám dá heslo. Pomocou kódu otvorte dvere do laboratória.

Na mieste bude blokovač teleportov – dostaňte sa k telu a vezmite si informácie. Je čas navštíviť NZ. Nájdite skrytú jaskyňu, v ktorej sa človek ocitne.

Nemali by ste tam ísť - musíte sa vrátiť k Fangovi a dostať sa s ním do jaskyne. Záhadnou osobou bude Mukha. Potom si znova vymeňte slová s Fangom; potom bude nasledovať náhle stretnutie s Pantherom.

Eskortujte muchu k pustovníkovi. Keď je práca hotová, opustite oblasť, ale potom, ako vás Fang kontaktuje, vráťte sa späť. Mucha vás požiada, aby ste našli jej bábiku a fotografiu.

Po rozhovore s Fangom navštívte laboratórium Klenova, aby ste si vyzdvihli potrebné veci, a až potom choďte hľadať bábiku. Hračku nájdete v lokalite Radar, v jednom z domov, kde bola predtým objavená keška na základe tipu od Kyklopa.

Po rozhovore s Fangom choďte za Voroninom a potom za Barmanom. Ďalej musíte navštíviť jadrovú elektráreň v Černobyle-2 a preskúmať rozbitú točňu. Aby ste sa dostali na miesto havárie, budete musieť použiť teleport Zealot.

Oznámte svoj úspech rádiom a potom pokračujte v hľadaní ďalších gramofónov.

Druhé auto nájdete v nížine, na rovnakom mieste. Umiestnenie tretieho vrtuľníka je uvedené priamo tu, v tipoch (budete musieť použiť teleport). Potom navštívte Mukha, vráťte všetko, čo ste našli, a presuňte sa na pevninu, kde vám bojovníci nechali darček.

Potom sa Fang spojí - bežte smerom k močiaru, kde bude mŕtvola muchy. Jej partner prežil, tak ho zaplátajte. Teraz znova navštívte jaskyňu, kde bola objavená mucha, a potom choďte na miesto generátorov.

Na mieste sa porozprávajte s Andersenom, ktorý vás požiada, aby ste získali všetky generátory. Po rozhovore choďte k označenému bodu a zabite všetkých fanatikov. Čoskoro narazíte na Pantera.

V Černobyľskej JE-2 vás Fang pošle do bodu s novými skupinami fanatikov - zabite ich a potom utečte späť. Na mieste uvidíte padať točňu, ktorej výbuch vezme so sebou aj vášho spolubojovníka.

Ďalej navštívte nemocnicu a porozprávajte sa s čiernym doktorom. Teraz sa vám otvorí nová pobočka budovy. Porozprávajte sa so všetkými postavami a vyberte si jednu z možností, ktorá ovplyvní ďalšie rozprávanie.

Pre plnohodnotné finále si v rozhovore s Doktorom budete musieť vybrať možnosť vyrobiť si vlastný kameň šťastia. Ak to chcete urobiť, hoďte Poltergeist Heart do vyznačeného kruhu.

Dostanete tak umenie, s ktorým budete môcť muchu priviesť späť k životu. Keď to urobíte, navštívte Pantera v nemocnici. Potom budete môcť preniknúť do predtým uzavretej oblasti v Agroprome, kde sa nachádzajú vaši kamaráti.

Potom sa Arhara pozrie na svetlo. Keď odíde, choďte k bráne a porozprávajte sa s novým NPC, ktorý vás nasmeruje na ďalšie ciele. Použite teleport a znova sa porozprávajte s Arharou, ktorá pre vás pripravila darček.

Ostatné konce sa od úplného konca príliš nelíšia, no kvôli nim sa v zápletke neposuniete ďalej.

Quests of Lightning a hľadanie Mŕtveho mesta

Po rozhovore s Fangom použite teleportáciu. Ocitnete sa na neznámom mieste s ďalším portálom - choďte dovnútra. Tu vás privíta istý Lightning, po ktorom zistíte, že na vašom PDA je chyba. Porazte „špiónov“ a choďte do Bunkra, aby ste sa osobne stretli s Bleskom (vezmite si lekárničku).

Ďalej sa vydajte smerom na Limansk, kde musíte nájsť budovu s portálom. Vnútri nájdete telo Pútnika - zoberte dokument a použite nový portál a potom ďalší, aby ste sa oslobodili. Tu sa stretnete s Legend of the Zone a potom vám Semetsky povie o skratke ku generátorom.

Duch vám poradí, aby ste našli muža prezývaného Jednonohý Maximilián. Po rozhovore sa dostaňte do Sarkofágu, kde sa nachádza nový portál. Použite fotopištoľ na nafilmovanie aktivít fanatikov a potom sa vráťte späť cez portál.

V dedine po korešpondencii s Duchom navštívte Pútnika, ktorý sa rád pozrie na obrázky, ktoré ste urobili. Na vašu žiadosť odstráni rušivé čísla (budete musieť počkať), potom môžete ísť do umiestnenia Generátorov.

Keď Jednonohý dostane obrázky, dá vám vylepšený detektor. Po rozhovoroch chyťte exoskeleton s kamuflážou a vydajte sa smerom k laboratóriu X-10.

Keď Korn odomkne vchod, ukážte sa. Zároveň sa začne bitka a vy budete musieť chrániť Korna pred Neviditeľnými. Po bitke sa s ním porozprávajte a vezmite si fotoaparát. Potom sa presuňte do Pripjati.

V meste preskúmajte záhradu, kde Korn nechal kešku. Nájdete tam questy potrebné pre danú úlohu. Potom choďte do lokácie Radar a nájdite tam Korna a Fanga, ktorých treba priviesť do záhrady.

Ak ste si šošovku vybrali sami, potom sa s trezorom bude musieť vysporiadať sám Korn. Keď ho odomkne, porozprávajte sa s Fangom a potom znova, keď sa bitka skončí.

Porozprávajte sa s Klenovom vo vojenskom laboratóriu, aby ste získali batérie do fotoaparátu. Potom budete musieť navštíviť laboratórium X-16 a odstrániť mozog (tam môžete tiež nájsť a odstrániť ovládač).

Ďalším cieľom je továreň, kde sa musíte porozprávať s Černomorom. Získajte pre neho liek na zombie vírus a odprevadite ho na základňu stalkerov. Za vašu pomoc vám chlapík ukáže súradnice dobrej pušky s nábojmi. Teraz sa vráťte do Klenova a poskytnite všetky fotografie.

Navštívte Lightning a po komunikácii zlikvidujte všetky izomorfy tak, že ich hodíte do portálu. Potom vás Panther kontaktuje a Lightning vám otvorí portál do lokácie Cordon. Tu nájdete Hoga, ktorý bude potrebovať vašu pomoc. Odmenou je cache neviditeľných.

Priamo Cordon. Tu bude nasledovať ďalšia korešpondencia s Pantherom a potom úplné stretnutie s jej otcom. Potom sa musíte pokúsiť dobehnúť Pantera.

Navštívte Yantar a porozprávajte sa s Černomorom. V lokácii Cordon navštívte miesto a odfoťte skupinu ľudí, aby ste objavili hlavného nepriateľa, a potom ho odovzdajte otcovi Panthera.

Použite maskovaný exoskelet na preskúmanie neobjavenej krajiny. Tam natrafíte na rozhovor záhadných indivíduí, z ktorých jeden si hovorí predstaviteľ Posledného dňa. Keď sa rozptýlia, dostaňte sa k Jednonohému a zistite niečo o novej keške.

Po preskúmaní skrýše navštívte Sacharova a dajte mu všetko, čo ste našli, aby ste sa dozvedeli o novom portáli v laboratóriu. Pomocou neho zozbierajte dokumenty a dokončite celú postupnosť akcií, ktoré sú v nich uvedené. Opäť rozhovory.

Ďalšia návšteva Lightning a potom posledná rozlúčka. Stačí navštíviť Limansk a použiť posledný portál, po ktorom bude nasledovať video, ktoré ukončí túto dejovú líniu.

Mŕtve mesto a posledný deň

Použite portál na spodných poschodiach budovy v meste Limansk, kde ste zostali na konci predchádzajúcej kampane. Bohužiaľ, portál vás a vaše vybavenie nepustí, takže budete musieť nechať zbrane v kontajneri.

Na druhej strane nájdete Zlého, ktorý vám povie, kde sa nachádza istý stalker. Parfumér vám dá novú stopu. Nakoniec sa dostanete do dediny a Tyumenu, ktorý vás pošle na základňu Gopnik. Tu skončia stalkeri.

Spolu so stalkermi, po rozhovore s Likvidátorom, zaútočte na základňu. Keď je práca hotová, odprevadiť ich tím na bezpečné miesto.

Pri Tyumenskom nahláste splnenie úlohy a potom choďte smerom k Čiernej farme, kde bol ovládač naposledy videný. Na mieste narazíte na vojakov z frakcie „Posledný deň“ - zabite ich alebo sa bitke jednoducho vyhnite.

Navštívte Normana, keď vás kontaktuje. Po rozhovore choďte za Faintingom, ktorý vám pridelil miesto stretnutia blízko základne banditov. Tu vám Norman ponúkne nájsť kešku.

Z rozhovoru s Faintingom sa dozviete o čipe, ktorý vám umožní deaktivovať obvodovú obranu mesta. Navyše vám dá takýto čip.

Dostaňte sa na určený bod v blízkosti mesta a zabite všetkých vojakov posledného dňa. Pamätajte, že tu musíte konať rýchlo, pretože úloha je obmedzená časom.

Pomocou obrázka nájdite kešku v podkroví budovy. Okamžite zaujmite pozíciu ostreľovača a čakajte: čoskoro dorazí skupina, ktorú bude potrebné zlikvidovať (zabiť ich vodcu bez zlyhania).

Potom budete kontaktovať zamestnávateľov a informovať sa o novej ceste k umiestneniu ATP. Na mieste zabite všetkých protivníkov a navštívte lokalitu cache, o ktorej vám povie Norman.

Pomocou polohovadla navštívte označené miesto a použite portál, ktorý vás dovedie ku keške. Dostali ste modul, ako aj súradnice nových ciest k MG.

Cestou do Limanska nahliadnite do trezoru a pozbierajte cennosti. V Mŕtvom meste navštívte Parfuméra, ktorý bude na inom mieste ako ten pôvodný (musíte počkať, kým sa tam dostane).

Po komunikácii medzi Dudom a parfumérom si vymeňte informácie s druhým a potom navštívte prvého. Namiesto Duda od vás bude žiadať značné množstvo peňazí, čo vám poskytne potrebný čas na hľadanie Doktora. Ak odmietnete vydať prostriedky, čas bude veľmi obmedzený.

Čo sa týka bitky s vojakmi „Posledného dňa“, tá bude nasledovať tak či onak. Samotný Doc sa nachádza v chodbe napravo od Dudu, v poslednej miestnosti nájdete na ľavej strane.

Po rozhovore s Docom ho pošlite do Parfuméra. Ďalej sa dozviete, že bezpečnostný systém je deaktivovaný. Tu vás bude Lightning kontaktovať - ​​musíte ju navštíviť a porozprávať sa. Stačí sa dostať na základňu, vyzdvihnúť novinky od Sparka a porozprávať sa s Parfumérom.

Video: tajomstvá Narodnaya Solyanka OP-2.1


Ako keby to bolo užitočné

Dátum pridania: 01/06/19 Zobrazenia: 79274

Popis

O materiáli
Tento článok skúma všetky questy, ktoré patria do jednej z globálnych línií questov Narodnaya Solyanka, konkrétne „Hľadanie ducha, zabijakov tesákov“. Tento materiál je relevantný len pre OP 2.1 0. Napodiv, všetko začína tým, že nájdeme a prinesieme.
1. Porozprávajte sa s Freemanom a získajte úlohu.
2. Jamesona nájdeme vo Wild Territory, nechce sa pekne rozprávať, „zničíme“ jeho a jeho skupinu, vezmeme prípad, odnesieme ho Freemanovi.
3. Dostávame to od Sacharova a prinášame.
4. Rozprávame sa s Kruglovom (Semyonov) o Duchu, žiada nájsť Denník ducha.
5. , prinášame do Kruglova

Hľadá sa Fantóm
6. Porozprávajte sa s Kruglovom, na rozlúštenie denníka potrebuje funkčný počítač.
7. Porozprávajte sa s Arharom, mal by vedieť, kde ho možno nájsť. (Arhara sa objaví po tom, čo sa zapojí do úlohy)
8. Nájdeme systémovú jednotku v X-18 a prinesieme ju do Kruglova.

Kruglov systémový inžinier v X-18

9. Potom Kruglov posiela GG do Jakuta
(ďalšia vetva bude fungovať po dokončení vetvy na Fang a vypnutí Burnera)

Hľadajte Fang Killers
1. Hovoríme s barmanom, výmenou za informáciu žiada priniesť gramofónové platne z úkrytu, ktorý je niekde na Skládke. Miesta sú označené
2. Prineste Bartender Records
3. Porozprávajme sa s Voroninom. Pýta si od Psycho flash disk.
Odmena: PYa "veža"
4. Ideme za Psychom, ktorý „žije“ v bažine v armádnych skladoch, vezmeme flash disk a vezmeme ho Voroninovi.
5. Hovoríme s informátorom v advokátskej komore; pre ďalší postup potrebujeme informácie od Tyrana.
6. Porozprávajte sa s Danom. Zistili sme, že má PDA, ale samotný Tyran sa nachádza na mieste „Stavebisko“.
7. Dostávame správu od Kuznecova. Zisťujeme, že skupina žoldnierov sa nachádza vedľa zničeného mosta na Cordone, ideme tam
8. Zabijeme žoldnierov v Cordone, zamierte na miesto „Stavebisko“()
9. Na Stavenstve nájdeme PDA Tyran, vezmite si ho

PDA Tirana na stavenisku

10. Dáme PDA informátorovi, dozvedáme sa o Le Havre
Odmena: AKM "Sen"
11. Hovoríme s Le Havre, dozvedáme sa, že Sloboda je v kontakte s žoldniermi, cez Le Havre.
12. Hovoríme s Le Havre, žiada zabiť žoldniera Bolta a priniesť jeho PDA (Bolt je na kontrolnom stanovišti žoldnierov v armádnych skladoch)
Odmena: Blaser B95, 9,3 x 64 mm 7H33 9CH
13. Znova hovoríme s Le Havre a dostávame za úlohu priviesť doky z mŕtvoly Monolitu do X-10.
14. Počas návštevy X-10 nájdeme mŕtvolu tohto chlapíka, naozaj má papiere, vezmeme ich a privezieme do Le Havre.
Odmena: Ohnivá duša
15. Rozprávame sa s Yakutom, ten má podozrenie na sprisahanie a posiela ho za Freemanom.
16. Porozprávajte sa s Freemanom, dozvieme sa o stretnutí žoldnierov v TD.
17. Vezmeme Blandovu jednotku na TD, porozprávame sa so samotným Blandom, kúpime flash disk a vezmeme ho Freemanovi.
Odmena: Svetlá figurína
18. Hovoríme s Le Havre. Le Havre nás uráža kvôli Blendovi, šikanuje nás a berie nám PDA.
19. Znova hovoríme s Le Havre, stáva sa nepriateľom a s čistým svedomím ho a všetkých jeho spoločníkov zrazíme.
20. Rozprávame sa s Jakutom, videl, ako bolo PDA odvlečené zo základne Svoboda na základňu.
21. Vyberáme základňu Mercenary a berieme PDA.
22. Hovoríme Jakutovi o tom, čo sa stalo. Vydali sme sa ďalej hľadať Fantóma.

Pokračujeme v pátraní po Phantómovi
1. Prichádzame do Yakut a pýtame sa, kde nájsť Ducha a ten posiela GG do žalára Agroprom.
2. V pivniciach Agropromu natrafíme na Ambush, ale zjavne sme to neboli my, na koho čakali.
3. Opäť Yakutovi posiela GG na Radar. Nájdite Ducha tu!
4. Duch má pre nás niekoľko ďalších úloh, ktoré sú popísané v

Tu je denník

* VYUŽITIE PAMÄTE: 393623 K
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
! Teraz nie je možné nájsť uloženú hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
! Teraz nie je možné nájsť uloženú hru ~ spawn ->
! Teraz nie je možné nájsť uloženú hru ~ spawn ->
! Teraz nie je možné nájsť uloženú hru ~ spawn ->
! Teraz nie je možné nájsť uloženú hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
! Teraz nie je možné nájsť uloženú hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
! Teraz nie je možné nájsť uloženú hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
! Teraz nie je možné nájsť uloženú hru ~ spawn ->
! Teraz nie je možné nájsť uloženú hru ~ spawn ->
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia
~ CHYBA: nie je možné odpojiť nezávislý objekt. entita, rodič, sekcia

Trochu o hardvéri – počítači, na ktorom všetci hráme Stalker a jeho mody. Hru ste si teda stiahli, nainštalovali, spustili, no všetko je akosi zle: ukladanie sa načítava dlho, neustále meškanie, zamŕzanie, časté nepochopiteľné pády spojené s nedostatkom zdrojov a stále nie je jasné prečo.. . Čo robiť?
Samozrejme, môžete ísť do obchodu, minúť veľa peňazí, kúpiť si skvelý nový počítač. Takéto rozhodnutie však nie vždy prinesie požadovaný výsledok. prečo? A ešte niečo: čo tí, ktorí majú obmedzené financie? Môžu niečo zlepšiť?
Obe tieto otázky možno ľahko zodpovedať, ak sa pokúsite pochopiť, ako Stalker engine využíva počítačové zdroje. Začnime tým, že Stalker engine vôbec nepotrebuje nový počítač. V našom prípade ide vo všeobecnosti o vyhodené peniaze. prečo? Pretože engine bol napísaný v roku 2002 a už vtedy bolo možné hrať Stalkera na maximálnych nastaveniach. Jednoduchá výmena počítača tu preto veľmi nepomôže.
Ale existuje riešenie. Celkom jednoduché a lacné. Dostupné takmer každému. Potrebujeme urobiť len malý upgrade.
Aby sme pochopili, aký upgrade budeme potrebovať, poďme zistiť, aké počítačové zdroje motor potrebuje najviac. Výkonný procesor a skvelá grafická karta - nie. Procesory a grafické karty vyrobené v roku 2007 dobre zvládli jeho potreby. Po procesore a grafickej karte motor najaktívnejšie využíva pevný disk a pamäť. A práve tu môžeme radikálne zmeniť situáciu.
Najprv o pamäti. Engine ako 32-bitový systém nemôže využívať viac ako 2Gb pamäte. Preto, aby sa maximalizovalo využitie pamäte motora, potrebuje alokovať celé 2Gb, ktoré požaduje. Ako to spraviť? Jednoduché: rozšírte pamäť na 4 GB a nainštalujte 64-bitový operačný systém Windows 7 alebo vyšší. Je dôležité nainštalovať verziu nie nižšiu ako Windows 7, pretože... Len tento OS môže konečne naučiť správne pracovať s pamäťou väčšou ako 2Gb a správne ju distribuovať do aplikácií. Keď to urobíte, počas prevádzky Windows úplne prejde do 3. a 4. gigabajtu, čím poskytne motoru toľko pamäte, koľko si pýta.
Teraz o pevnom disku. V súčasnosti sa všade predávajú zariadenia s názvom SSD disky. Ide o ten istý pevný disk, len je vyrobený podľa princípu flash disku - neexistujú žiadne železné ani mechanické časti. Rýchlosť zápisu/čítania z takýchto diskov je dnes až trikrát vyššia ako z najrýchlejšieho železného HDD. Tu je dôležité nešetriť. Pevný disk je dnes najpomalšia časť, takže potrebujeme najrýchlejší dostupný SSD, aký si môžete dovoliť. Motor mimoriadne aktívne komunikuje s pevným diskom a rýchlosť SSD je v našom prípade rozhodujúca pre zvýšenie celkového výkonu Stalker všeobecne a počítača zvlášť. Čím rýchlejšie je SSD, tým rýchlejšie sa hra a šetrí zaťaženie, čím rýchlejšie ide práca so stránkovým súborom, tým rýchlejšie funguje celý systém. Pri výbere SSD sa preto neunáhlite. Prečítajte si recenzie a referencie, pozrite sa na hodnotenia.
Nový SSD musí byť bootovateľný. Treba naň nainštalovať Windows 64bit, odkladací súbor (štandardne je umiestnený na systémovej partícii), Stalker, Solyanka, tento OP a dať save. 60Gb je celkom dost. A ako druhý pripojíme náš starý disk a všetko ostatné uložíme naň.
Keď som v januári 2010 namiesto kúpy nového počítača spravil takýto upgrade, môj index výkonu Windowsu okamžite stúpol zo 4,3 na 6,1, Windows7 sa spúšťa od okamihu zapnutia na plochu za 18 sekúnd, OP-2 sa spustí menu za 14 sekúnd, uloženie sa načíta za 40-60 sekúnd v závislosti od zámku a to aj napriek tomu, že počítač má takmer 10 rokov!!! Zároveň sa takmer úplne zastavili pády spôsobené pamäťou a nedostatkom zdrojov! A OP-2 bol úplne vyrobený na tomto starom počítači) Neviem, čo ešte môže pri takých minimálnych nákladoch toľko zvýšiť výkon starého hardvéru. Ak má niekto nápady, určite sa podeľte!
Takže, aby som to zhrnul: aby sme maximalizovali výkon nášho milovaného Stalkera v kombinácii s OP-2 s minimálnymi nákladmi a minimalizovali chyby pamäte, potrebujeme:
1. Zvýšte pamäť aspoň na 4Gb.
2. Kúpte si najrýchlejší dostupný SSD disk. Objem nie je dôležitý, stačí 60Gb. Hlavná vec je byť čo najrýchlejší.
3. Spravte z tohto SSD bootovateľný, nainštalujte naň Windows 64bit, odkladací súbor (štandardne je umiestnený na systémovej partícii), Stalker, OP-2 a vložte save. Nie je potrebné inštalovať maximálnu verziu Windows, stačí Home Basic alebo Home Extended, najmä ak ste si kúpili minimálny disk 60Gb.
To je všetko.
Ja sám používam: E6750 2,66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Všetok hardvér, okrem dodatočnej pamäte a SSD, bol zakúpený v roku 2005.
A posledná vec: procesory, ktoré sa v súčasnosti vyrábajú, sa dajú ľahko „pretaktovať“, to znamená, že ich taktovaciu frekvenciu je možné zvýšiť bez toho, aby došlo k poruchám alebo zamrznutiu na strane počítača. Ak ste v tejto veci dosť pokročilí, potom „pretaktovanie“ procesora tiež zvýši FPS a skráti čas načítania ukladania)