Ako sa amoled obrazovka líši od ips obrazovky? IPS vs Super AMOLED. čo je lepšie?

Dnešná technológia IPS A Super AMOLED sú optimálnym riešením na výrobu obrazoviek smartfónov a tabletové počítače. Toto sú obrazovky, ktoré sú nainštalované na vlajkových modeloch smartfónov od popredných výrobcov. Takže napríklad na iPhone 5 je displej s maticou IPS. A najnovšia vlajková loď od Samsungu, Galaxy S4, je vybavená obrazovkou Super AMOLED.

Vlastnosti technológie IPS

IPS je pokročilá technológia výroby displejov z tekutých kryštálov. Na rozdiel od bežných LCD monitorov, IPS poskytujú široký pozorovací uhol (až 178 stupňov). Je tu tiež zvýšený kontrast, dobrá kvalita podanie farieb a problém prenosu hlbokej čiernej farby, charakteristický pre bežné matrice z tekutých kryštálov, bol vyriešený. Charakteristickým znakom displejov z tekutých kryštálov je potreba umiestniť špeciálne podsvietenie za matricu. Faktom je, že samotné tekuté kryštály nevyžarujú svetlo. Preto, aby bol obraz viditeľný, je potrebné ho nasvietiť zvnútra.

Vlastnosti technológie SUPER AMOLED

Super AMOLED je technológia založená na pôsobení organických svetelných diód. Na rozdiel od LCD displejov poskytujú takéto obrazovky pozorovací uhol 180 stupňov bez straty jasu a kontrastu. Najviac prekonala technológia Super AMOLED dôležitá nevýhoda staré AMOLED displeje - problémy s čitateľnosťou na slnku a odleskami. AMOLED displeje pozostával z niekoľkých vrstiev TFT matrice, medzi ktorými bola takzvaná vzduchová medzera. Super AMOLED znamená prítomnosť iba jednej vrstvy, to znamená žiadne vzduchové medzery. Super AMOLED umožňuje dosiahnuť výnimočnú tenkosť displeja, ako aj zvýšenie jasu približne o 20 %. Za zmienku stojí zníženie spotreby energie v porovnaní s predchodcami. Mimochodom, ide o technológiu Super AMOLED umožňuje vytvárať flexibilné displeje, ktoré také silné značky ako Apple a Samsung tak často spomínajú vo svojich plánoch.

čo je lepšie?

Obe technológie majú výhody aj nevýhody. Napríklad výroba displejov pomocou technológie IPS je dosť drahé, ale takéto obrazovky sú jasnejšie a prakticky neoslňujú na slnku.

Sú tu aj výhody Super AMOLED. V prvom rade je to vysoký kontrast a výborné podanie farieb. Nízka cena výroby takýchto displejov ich priaznivo odlišuje od displejov z tekutých kryštálov. Nevyžadujú ani dodatočné osvetlenie vo forme LED diód umiestnených za matricou, takže na ich základe je možné vyrábať ultratenké gadgety. Prirodzene, absencia podsvietenia umožňuje znížiť spotrebu energie, ktorá je autonómna mobilné zariadenia, samozrejme, má veľký význam.

Vo všeobecnosti nie je potrebné sa ponáhľať, aby ste dali dlaň k akémukoľvek typu obrazovky. Navyše tieto dnes najobľúbenejšie technológie postupne dobiehajú farebné displeje s elektronickým atramentom – ekonomickejšie a kontrastnejšie, no zatiaľ nie dostatočne rýchle na prehrávanie videa.

K vytvoreniu tohto článku ma inšpirovali dve veci: početné špekulácie marketérov a špecializovaných novinárov na tému obrazoviek; a kopu absolútne identických komentárov pod recenziami smartfónov s absolútne identickými diskusiami o tom, ktoré matrice sú lepšie. Zvyčajne sa to najhorúcejšie deje pod recenziami čínske telefóny s OLED obrazovkami. Už ma nebaví bojovať s veternými mlynmi, komunikovať s každým čitateľom individuálne, v tomto materiáli som sa rozhodol roztrúsiť všetky ja a vyvrátiť početné mýty o moderných obrazovkách, pri pohľade dopredu poviem, že dôraz sa bude klásť na konfrontáciu matíc IPS a AMOLED . Väčšina z vás s najväčšou pravdepodobnosťou neuvidí v tom, čo bolo napísané, nič nové, nedostanete tu posvätné poznanie, ani nebudete zbavení závojov. Budem hovoriť o samozrejmých veciach, o ktorých nechcú hovoriť ani blogeri, ani novinári. Sprievodca je určený pre primerane uvažujúcich ľudí, presvedčení fanatici sa môžu pustiť do svojho podnikania.

Definícia pojmu "obrazovka"

Skôr než sa dostaneme k veci, musíme definovať pojem obrazovka a objasniť jej funkčný účel. Wikipedia nám hovorí, že obrazovka alebo displej je elektronické zariadenie, určený na vizuálne zobrazovanie informácií. Ak sa pokúsime podať menej lakonickú a modernejšiu definíciu obrazovky z pohľadu funkčnosti a s dôrazom na spotrebiteľské vlastnosti, tak to dopadne asi takto: obrazovka je zariadenie, ktorého úlohou je zobrazovať ako čo najpresnejšie a najpodrobnejšie všetky druhy obsahu a používateľské rozhranie operačných systémov a aplikácií tak, ako ich autori zamýšľali. Fyzické rozlíšenie je zodpovedné za „maximálne detaily“, inak: počet najmenších prvkov obrazovky (prvky obrázka) alebo jednoducho pixelov (pixelov), čím vyššie rozlíšenie, tým lepšie, ideálne by malo byť nekonečne veľké. „Čo najpresnejšie“ sú zodpovedné za parametre ako: presnosť farieb a kontrast alebo pomer najsvetlejšieho a najtmavšieho bodu na obrazovke. Sekundárne parametre, ktoré priamo neovplyvňujú presnosť alebo detail zobrazenia informácií, ale ovplyvňujú spotrebiteľské vlastnosti obrazovky, zahŕňajú: maximálny jas, skreslenie obrazu, keď sa pohľad odchyľuje od kolmice, odrazivosť, obnovovaciu frekvenciu obrazu, čas odozvy, energetickú účinnosť a niektoré ďalšie. Vyniká špeciálny parameter: farebný gamut - najdôležitejší parameter pre profesionálne monitory a prakticky nezmyselný pre zariadenia určené na konzumáciu obsahu. Ale práve farebný gamut je v posledných rokoch predmetom mnohých špekulácií medzi výrobcami. mobilné gadgety. Vyjasnime si túto zahmlenú tému, kým sa pohneme ďalej.

Čo je to farebný gamut a prečo je predmetom mnohých špekulácií?

Musíte začať s tým, že každý obrázok je pri zachytení zakódovaný a uložený v pamäti fotografie alebo videokamery. Umelo vytvorené obrázky a klipy, ako aj časti grafického používateľského rozhrania operačných systémov a aplikácií sú spočiatku zakódované podobným spôsobom. V oboch prípadoch je farebná informácia reprezentovaná pomocou farebného modelu - špeciálneho matematického nástroja na popis farby pomocou čísel alebo presnejšie súradníc. Najbežnejší je trojrozmerný model RGB, v ktorom je každá farba opísaná súborom troch súradníc zodpovedných za jednu z farieb: červenú, zelenú a modrú; zobrazený odtieň závisí od pomeru jasu každej zložky. Moderné obrazovky sú schopné zobraziť iba časť spektra farieb a odtieňov viditeľných pre ľudí; farebná škála doslova znamená, aká veľká je táto „časť“. Kvôli takýmto obmedzeniam je človek nútený vytvárať štandardy pre reprezentáciu farebného spektra na základe možností existujúcich obrazoviek. V roku 1996 preto na zjednotenie používania modelu RGB v monitoroch a tlači vyvinuli spoločnosti HP a Microsoft štandard sRGB, ktorý využíval primárne farby opísané štandardom BT.709, v tom čase rozšíreným v televízii, a gama korekciu určenú pre monitory s katódovými trubicami. Je dôležité pochopiť, že takéto zjednotenie umožňuje, aj keď s určitými výhradami, zaručiť, že tvorca a konzument obsahu na svojich obrazovkách uvidí približne to isté. Následne sa štandard sRGB rozšíril vo všetkých oblastiach produkcie obsahu, vrátane tvorby internetových stránok. Samozrejme, existujú aj iné štandardy na reprezentáciu farebného spektra, napríklad Adobe RGB, ktorý má oveľa širší farebný rozsah, no dnes je prevažná väčšina obsahu kódovaná v súlade s sRGB.


Čo sa stane, ak sa obsah sRGB zobrazí na obrazovke so širším farebným rozsahom bez prispôsobenia? Súradnice priestoru sRGB sa prenesú do súradnicového systému farebného priestoru takejto obrazovky, v dôsledku čoho budú farby pôsobiť sýtejšie, než v skutočnosti sú, v niektorých prípadoch budú odtiene skreslené natoľko, že oranžová zmení farbu na červenú, svetlozelenú zelenú a modromodrú. Naopak, ak sa na obrazovke sRGB zobrazuje obsah so širším farebným gamutom, posun súradníc spôsobí, že farby budú menej sýte, ako by mali byť.




Všetci vieme, že obrazovky väčšiny moderných vlajkových smartfónov majú rozšírený farebný rozsah v porovnaní s sRGB, takže ako to ovplyvňuje ich spotrebiteľské vlastnosti? Ak ide o smartfón alebo tablet so systémom Android, sú možné tri možnosti. V najlepšom prípade budú nastavenia shellu obsahovať prednastavené farebné profily, medzi ktorými je jeden, ktorý prináša priestor na štandard sRGB, príkladom môže byť MIUI alebo shell od Samsungu. Ale aj v tomto prípade je aplikácia profilov za chodu nemožná a používateľ si bude musieť vybrať medzi rozšíreným farebným rozsahom a správnym podaním farieb. Druhá možnosť je, keď systém nemá vstavané profily, ale v nastaveniach vývojára si môžete aktivovať napríklad režim sRGB, dá sa to na smartfóny Google Pixel a OnePlus 3T. bohužiaľ, GUI operačný systém Keď je aktivovaný režim sRGB, vybledne, pretože je kódovaný podľa farebnej škály ich obrazoviek. V treťom najhoršom scenári používateľ nenájde v systéme žiadne profily, a teda nebude mať na výber, zostane si užívať presýtené farby. Ale v osobné počítače na Windows a MacOS takýto problém nie je, keďže oba systémy nielen podporujú farebné profily, ale dokážu aj „za behu“ prevádzať farby z jedného priestoru do druhého, teda bez ohľadu na to, aký obsah a na akej obrazovke sa bude zobrazovať, Používateľ s určitými výhradami bude vidieť farby tak, ako ich autor zamýšľal. Podobný systém správy farebných profilov je dostupný v systéme iOS. Výrobcovia, či už kvôli krásnym číslam na stránke špecifikácií, alebo len kvôli tomu, pokračujú v inštalácii IPS a OLED obrazovky s rozšíreným farebným gamutom, napriek tomu, že to nie je potrebné, pretože 99% obsahu vyhovuje štandardu sRGB a je nepravdepodobné, že sa situácia v blízkej budúcnosti radikálne zmení. Jednoducho neexistujú žiadne úlohy, ktoré by takéto obrazovky mohli vykonávať v zariadeniach určených na konzumáciu obsahu. To všetko by dávalo aspoň nejaký zmysel, keby Google pridal do Androidu správu farebných profilov, ako to urobil Apple, ale aspoň v roku 2017 to neuvidíme. Iróniou je, že problém vznikol z ničoho nič a nikto sa s jeho riešením neponáhľa.


Obrazovka z tekutých kryštálov: princíp fungovania; Výhody a nevýhody

Pred dvadsiatimi rokmi bola väčšina monitorov a televízorov vybavená obrazovkami na báze katódových trubíc, ktoré boli čoskoro nahradené displejmi z tekutých kryštálov alebo LCD (displej z tekutých kryštálov), ktoré postupom času prešli niekoľkými vývojovými odvetviami a dnes existujú tri technológie pre výroba matríc z tekutých kryštálov obrazoviek: TN, MVA a IPS, ktorá sa vďaka úspešnej kombinácii výhod a nevýhod stala dominantnou v segmente mobilných technológií. Princíp činnosti LCD je jednoduchý, niektoré časti sa môžu líšiť v závislosti od výrobnej technológie, ale typická matrica obsahuje podsvietenie a šesť ďalších vrstiev. Prvá vec za lampou je vertikálny filter, ktorý patrične polarizuje svetlo. Za ním sú dve vrstvy elektród s vrstvou tekutých kryštálov medzi nimi, napätie privedené na elektródy orientuje kryštály a tie lámu svetlo tak, aby prešlo alebo neprešlo cez ďalšiu vrstvu - horizontálny polarizačný filter. Posledným je farebný filter – červený, zelený alebo modrý. Obrazovky z tekutých kryštálov sú ľahšie, kompaktnejšie a energeticky účinnejšie ako ich predchodcovia, ale majú aj množstvo vážnych nedostatkov, najmä nízky kontrast a hĺbku čiernej a dokonca aj obmedzený potenciál farebného gamutu, ktorý závisí od nedokonalosti podsvietenia. Okrem toho sa jas a kontrast môže zhoršiť, ak sa na obrazovku pozriete z iného uhla.


Organická LED obrazovka: výhody, nevýhody, PWM, Pentile

Relatívne nedávno má LCD vážneho konkurenta - sú to obrazovky s aktívnymi matricovými organickými svetelnými diódami alebo AMOLED. Takéto obrazovky sa zásadne líšia od LCD v tom, že zdrojom svetla v nich nie je podsvietenie, ale každý subpixel samostatne, čo dáva AMOLEDu mnoho výhod oproti obrazovkám z tekutých kryštálov, z ktorých hlavné sú: takmer nekonečný kontrast; menšia spotreba energie pri zobrazovaní obrázkov s prevahou tmavých tónov; potenciálne širší farebný gamut; a menšie rozmery. Prvé AMOLED obrazovky mali okrem svojich výhod aj značné nevýhody, medzi ktoré patrí: nepresné podanie farieb; rýchle vyhorenie LED diód; vysoká spotreba energie pri zobrazovaní obrázkov s prevahou svetlých farieb; blikanie v dôsledku modulácie šírky impulzu; a hlavne vysoké výrobné náklady. Postupom času bola väčšina nedostatkov prekonaná alebo znížená na minimum, okrem PWM, ktoré je dodnes Achillovou pätou technológie. Pulzná šírková modulácia alebo PWM je jedným zo spôsobov, ako upraviť jas LED diód, čo má vedľajší efekt, ktorý spôsobuje blikanie obrazovky pri určitej frekvencii. Väčšina ľudí nie je náchylná na tento druh blikania, ale u niektorých používateľov môže PWM spôsobiť rýchlu únavu očí a dokonca aj bolesti hlavy. Je dôležité poznamenať, že efekt blikania úplne chýba pri hodnotách jasu blízkych maximu a začína sa objavovať pri úrovniach jasu 80 % a nižších.


Nie je možné ignorovať tému organizácie subpixelov na obrazovkách založených na organických LED; faktom je, že vo väčšine matíc AMOLED sú subpixely usporiadané podľa schémy RGBG, keď pixel nepozostáva z troch subpixelov ako typický. LCD obrazovka a zo štyroch: červenej, modrej a dvoch zelených sa táto schéma nazýva aj Pentile. Výrobca (Samsung) považuje fyzické rozlíšenie takýchto obrazoviek za presne dvakrát menšie, čo sa týka počtu zelených subpixelov, červených a modrých subpixelov v matici. Je zrejmé, že na získanie odtieňa potrebujete aspoň tri plnohodnotné subpixely. Efektívne rozlíšenie takýchto obrazoviek sa teda nerovná nominálnemu rozlíšeniu uvedenému v oficiálnej špecifikácii. Napríklad pre obrazovku QHD je nominálne rozlíšenie 2560*1440 pixelov, rozlíšenie založené na počte červených a modrých subpixelov bude približne 1811*1018:

Efektívne rozlíšenie takejto matice, berúc do úvahy šikovné interpolačné algoritmy zabudované v ovládači obrazovky, je niekde medzi 1811 * 1018 a 2560 * 1440, môžeme predpokladať, že zodpovedá rozlíšeniu FullHD v RGB maticiach. Je možné, že práve pre tento súlad si Samsung už dlhé roky volí QHD rozlíšenie pre svoje vlajkové smartfóny.


Podrobné porovnanie IPS a AMOLED na príklade obrazoviek smartfónov iPhone 7 a Galaxy S8

Teraz, keď sme sa dozvedeli všetko o vlastnostiach obrazoviek a funkciách odlišné typy matíc, môžeme prejsť k hlavnej otázke: ktorá technológia je lepšia? Som si istý, že je správne pokúsiť sa odpovedať na túto otázku porovnaním najlepšie AMOLED a dnes dostupné matice IPS, konkrétne obrazovky smartfónov Samsung Galaxy S8 a Apple iPhone 7. Keďže som ešte nezískal testovacie vybavenie, analyzujem výsledky testov prevzaté z renomovaného zdroja. Začnime rozlíšením, obrazovka Galaxy S8 má 2960*1440 pixelov, garantované efektívne rozlíšenie bude 2094*1018, garantovaná efektívna hustota pixelov bude 403 na palec. iPhone 7 Plus má nižšie nominálne efektívne rozlíšenie: 1920*1080 a efektívnu hustotu pixelov 401 na palec. Výhoda je zrejmá v prospech obrazovky od kórejského predajcu. Rozlíšenie oboch obrazoviek je dostatočné pre každodenné použitie a nestačí na pohodlné používanie s prilbami virtuálna realita. Ďalej prejdime k presnosti; kontrastný pomer Galaxy S8 je takmer nekonečný. iPhone 7 má udávaný kontrastný pomer 1400:1, no skutočný kontrast je o niečo vyšší – 1700:1, tento kontrast je viac než dostatočný na pohodlné sledovanie obsahu. Ukazuje sa, že v tomto parametri bola obrazovka Galaxy S8 vpredu. Čo sa týka presnosti farieb, oba smartfóny vykázali prakticky identické výsledky, farebné chyby v Galaxy S8 a iPhone 7 možno pokojne ignorovať. Najdôležitejšie sekundárne charakteristiky podľa môjho názoru môžete vidieť nižšie:

Parameter Samsung Galaxy S8 Apple iPhone 7
Efektívne rozlíšenie, čím väčšie, tým lepšie 2094*1018 1920*1080 (iPhone 7 Plus)
Efektívna hustota pixelov na štvorcový palec, čím väčšia, tým lepšia 403 401 (iPhone 7 Plus)
Na rozdiel od toho, čím väčší, tým lepší nekonečné 1400:1
Priemerná presnosť farieb sRGB / Rec.709 JNCD, veľmi dobrá, ak je menšia ako 3,5 2,3 1,1
Maximálny jas, čím väčší, tým lepší 1020 nits 705 nits
Minimálny jas, menej je lepšie 2 hnidy 3 hnidy
Odrazivosť okolitého svetla, menej je viac 4,5% 4,4%
Biely bod D65, štandardne 6500K 6520 K 6806 K (chladnejšie)
Jas klesá, keď je pohľad odchýlený o 30°, lepší, keď je menej ako 50% 29% 54% režim na výšku; 55% režim na šírku.
Kontrast pri 30° odchýlke pohľadu, čím viac, tým lepšie nekonečné režim na výšku 980:1; 956:1 režim na šírku.
Maximálna spotreba energie, menej je lepšie 1,75 wattu pri 420 nitoch, pri bielej výplni 13,1 in² 1,08 wattu pri 602 nitoch, pri 9,4 in²

Čo sa týka farebného gamutu, iPhone 7 je tu popredu, pretože dokáže zobraziť farby priestoru DCI-P3 alebo 126 % poľa sRGB, pričom používateľ nemusí obetovať farebné podanie; obsah sa zobrazuje na farebný profil v ňom vložený. Obrazovka Galaxy S8 má ešte širší farebný gamut – približne 142 % poľa sRGB, ale nemá správu farebných profilov, čo zaháňa používateľa do rohu, teda do hlavného režimu, ktorý zodpovedá 100 % sRGB. lúka.

Aký je teda základ? Ak vezmeme do úvahy technológie obrazovky izolovane od konečného produktu, AMOLED dnes prevyšuje IPS takmer vo všetkom, aj keď má stále problémy s PWM a vysokou spotrebou energie. OLED matrice sú bezpochyby budúcnosťou. Bohužiaľ, kvôli Obmedzenia systému Android ich potenciál ešte nebol plne využitý. Pri porovnaní hotových riešení v podobe Galaxy S8 a iPhone 7 je zrejmá mierna prevaha toho druhého vzhľadom na poctivý DCI-P3 a štandardné ostatné parametre. Chcel by som vás varovať pred premietaním výsledkov vyššie uvedeného porovnania na úplne všetky IPS a AMOLED obrazovky. Na trhu je veľa dobrých, priemerných a zlých matíc a každý prípad je potrebné analyzovať samostatne. Pomôžu nám v tom internetové publikácie zamerané na technický detail a spoľahlivosť, medzi takéto publikácie by som zaradil už spomínanú anandtech.com a niektoré ďalšie stránky z ruskojazyčných stránok - ixbt.com.


Možno by ste spotrebiteľské vlastnosti obrazoviek nemali brať príliš vážne, pretože objektívne informácie sú takmer vždy prekryté faktorom subjektívneho vnímania. Napríklad v juhovýchodnej Ázii je veľa ľudí, ktorí majú radi neprirodzené, presýtené farby, u nás je takých tiež dosť. Na druhej strane vysielanie informácií, ktoré si do uší sypú marketéri v početných diskusiách pod recenziami na YouTube, je prinajmenšom zvláštne. Nakoniec budem Cap a dám vám pár banálnych tipov: neprestávajte premýšľať a buďte kritickí ku všetkým informáciám, ktoré získate od zástupcov značky a médií, vedzte, ako analyzovať údaje a overiť si fakty, alebo si len prečítajte zdroje a sledujte blogerov, ktorým môžete dôverovať.

Aby ste pochopili technológiu IPS, musíte začať priamo so samotným LCD panelom. Kombinuje dva moduly: LED podsvietenie a matricu pozostávajúcu z tekutých kryštálov, ktorá vytvára obraz.

Princíp fungovania takéhoto panelu je založený na zmene intenzity svetla. Svetlo vychádzajúce z modulu podsvietenia a prechádzajúce medzi dvoma polarizovanými sklenenými doskami mení svoju intenzitu v kryštálovej matrici v závislosti od stupňa napätia elektrického výboja. V skutočnosti sa tekuté kryštály otáčajú pod určitým uhlom a prepúšťajú cez sklenenú platňu a farebný filter len potrebné množstvo svetla. Tým sa zabezpečí zobrazenie obrazu, ktorý vidíme na televíznej obrazovke.

Všeobecný dizajn LCD panelov je dosť podobný, ale rozdiely začínajú, keď hovoríme o nuansách polarizácie svetla prechádzajúceho tekutými kryštálmi. Charakteristiky matrice - napríklad pozorovacie uhly - závisia od spôsobu orientácie kryštálov v priestore.

    LCD panel

  1. 1 polarizátor
  2. 2 Sklo
  3. 3 Farebný filter
  4. 4 tekuté kryštály
  5. 5 Sklo
  6. 6 Polarizátor
  7. 7 Zadný modul
    podsvietenie

IPS (z anglického In-Plane Switching)

Technológia na vytváranie panelov z tekutých kryštálov, v ktorých kryštály pracujú v rovnakej rovine medzi substrátom a polarizátorom. V pokoji sú kryštály „uzavreté“ a majú čiernu farbu a pri privedení napätia (E) sa otáčajú o určitý uhol (až 90 stupňov) a prepúšťajú požadované množstvo svetla. Keďže rotácia prebieha v jednej rovine, IPS LCD panel vyzerá stabilne z rôznych uhlov.

Aplikácia

Randiť Technológia IPS mimoriadne populárny, používa sa všade na displejoch. Nájdeme ho na televíznych obrazovkách, monitoroch, notebookoch, mobilných zariadeniach – takmer všade tam, kde je potrebný kvalitný farebný displej so širokými pozorovacími uhlami. Technológia IPS získala medzi grafickými dizajnérmi špeciálne postavenie, pretože poskytuje stabilné charakteristiky vykresľovania farieb bez ohľadu na polohu diváka vzhľadom na obrazovku.

TECHNICKÁ INFORMÁCIA

Typické LCD IPS matica používa tenkovrstvový tranzistorový (TFT) substrát na riadenie pixelov. Každý pixel obsahuje tri RGB filtre, ktoré extrahujú požadovanú farbu z bieleho LED podsvietenia. V niektorých modeloch je možné ku konvenčným filtrom pridať kvantové body, čím sa zvýrazní širšie spektrum RGB. Farebný obraz vytvorený na IPS môže mať hĺbku až 10 bitov na farebný kanál.

Porovnávacie charakteristiky

Farebné displeje na IPS LCD paneloch majú oproti iným typom LCD displejov určité výhody. Hlavná Vlastnosť IPS– schopnosť demonštrovať stabilný obraz z rôznych uhlov vďaka skutočnosti, že tekuté kryštály pracujú v rovnakej rovine. Obraz zostáva čistý a čitateľný bez ohľadu na polohu diváka vzhľadom na obrazovku, čím je zaistená optimálna reprodukcia farieb.

Čas odozvy technológie IPS je blízky najrýchlejším LCD panelom, takže v dynamických obrazoch nie sú žiadne stopy ani iné artefakty. Ďalšou výhodou IPS je vysoká priepustnosť svetla, keď sú kryštály v „otvorenom“ stave. Vďaka tomu sa výkon podsvietenia využíva efektívnejšie. Pri rovnakej úrovni podsvietenia je obraz na IPS jasnejší ako pri iných technológiách LED LCD, čo znamená, že televízor spotrebuje menej energie.