Doba odozvy pixelov 8 ms. Kontrast: typový štítok, skutočný a dynamický

Technické vlastnosti televízora ako jas, kontrast, pozorovací uhol, doba odozvy a rozlíšenie ovplyvňujú kvalitu obrazu. Čísla týchto indikátorov nájdete v špecifikáciách televízora.

Ale podľa mňa ti nikto a nič nedá takú objektívnu informáciu ako tvoje oči a s tým súvisiace tvoje preferencie. Poznám ľudí, ktorí uprednostňujú jemnejšie prechody pred vysoko kontrastnými obrázkami. Preto si vyberajte, spoliehajte sa len na seba. Nižšie v článku si môžete prečítať, čo tieto charakteristiky televízora znamenajú. A taký ukazovateľ, ako je rozlíšenie, stojí za to venovať väčšiu pozornosť.

čas odozvy TV

Toto je čas, počas ktorého pixel zmení svoj stav. Povedzme pixel in tento momentčierna a pri zmene obrázku sa musí zmeniť na biely. V tomto procese je určitá zotrvačnosť a za rýchlo sa pohybujúcimi objektmi sa objavuje stopa. Čím rýchlejšia je odozva televízora, tým menej je obraz rozmazaný. Plazmové televízory majú pomalšiu odozvu ako LCD televízory, aj keď dosvit je stále problémom. 8-10 ms stačí na sledovanie televíznych relácií a filmov. Ak sa chystáte pripojiť televízor k počítaču alebo hernej konzole, mali by ste venovať pozornosť tomuto parametru. Niektoré moderné televízory však tento parameter ani neuvádzajú. Existuje však herný režim, ktorý optimalizuje výkon pre pohodlnú hru s množstvom dynamických scén.

Pozorovací uhol

Pozorovací uhol je maximálny uhol k rovine obrazovky, pri ktorom vidíme obraz bez skreslenia. Skreslenie sa môže prejaviť zmenami jasu, kontrastu a farieb. Lacnejšie modely LCD televízorov môžu mať uhol 160-170 stupňov, najlepšie ukazovatele sú 175-178 stupňov. Pre plazmové televízory je toto číslo 175-178 stupňov a je to spôsobené ich štruktúrou. Predstavte si, kde budete mať televízor a z akého uhla ho budete pozerať. Simulujte túto situáciu v obchode a ak vám všetko vyhovuje, zabudnite na tento ukazovateľ.

TV kontrast

Tento parameter ukazuje, koľkokrát je jedna oblasť (pixel) televíznej obrazovky jasnejšia ako iná. Teda rozdiel medzi najsvetlejšími a najtmavšími oblasťami. Toto bude hodnota statického kontrastu. Čím väčšia je táto hodnota, tým je obraz jasnejší a farby sú sýtejšie. Zvyčajne sa píše ako 1000:1. Ak je hodnota kontrastu nízka, čierne farby budú sivé. Nechýba ani hodnota dynamického kontrastu. Závisí to od charakteru obrazu. Pri zobrazovaní jasných obrázkov sa jas podsvietenia zvyšuje a pri zobrazovaní tmavších scén sa jas podsvietenia znižuje. Na meranie dynamického kontrastu použite úroveň bielej pri najjasnejšom podsvietení a úroveň čiernej pri minime. Preto sa získajú veľké hodnoty dynamického kontrastu. Táto hodnota nie je taká objektívna ako hodnota statického kontrastu. A používa sa to skôr ako marketingový ťah.

Predpokladá sa, že kontrast plazmových televízorov je lepší ako u LCD. Ale príchod LED podsvietenia (LED televízory) trochu zmenil situáciu. Vo všeobecnosti je kontrast moderných televízorov na dosť vysokej úrovni. U rôznych výrobcov rovnakej technológie sa môže mierne líšiť. Pozrite si v obchode obrázky niekoľkých televízorov a zmeňte nastavenia. A vyberte si model, ktorý osloví vás a vašu peňaženku.

jas televízora

Takýto parameter, akým je jas televízora, sa stále objavuje v mnohých článkoch na internete ako jeden z najdôležitejších ukazovateľov. Spomienky sú ešte čerstvé, keď stlmili svetlá pri sledovaní televízie, aby zlepšili obraz pre nedostatočný jas obrazovky. Ako je to s tým dnes? Keď ste si pozreli špecifikácie pre plazmové, LCD a LED televízory od popredných výrobcov, takýto ukazovateľ už ani nenájdete. Jas všetkých dnes vyrábaných televízorov je dostatočný na pohodlné sledovanie. Aj keď je plazma v tomto smere nižšia ako LCD a LED televízory. Tento parameter je navyše možné upraviť a je nepravdepodobné, že budete televízor sledovať maximálne v tejto hodnote.

TV rozlíšenie

Táto hodnota ukazuje pomer počtu horizontálnych pixelov k počtu vertikálnych pixelov. Napríklad 640x480 (v modeloch s malou uhlopriečkou) alebo 1920x1080 (v modeloch s funkciou Full HD). Čím väčší je počet pixelov na obrazovke, tým lepšia kvalita obrazu. Ale televízny signál v Rusku sa dnes prenáša s rozlíšením 720 x 576 pixelov. Tie. Uvedomenie si možností televízora s vysokým rozlíšením je možné iba sledovaním príslušného videa (na to potrebujete prehrávač blue-ray a vhodné disky), niekoľko kanálov satelitná televízia a v počítačové hry Oh. Nikto nevie, kedy sa v Rusku začne televízne vysielanie vo formáte HDTV. Tento formát je široko používaný v Japonsku a USA. V Európe existuje niekoľko kanálov s takýmto vysielaním. Viac o HDTV formáte sa dočítate v článku o rozdieloch medzi HD Ready a Full HD TV. A hoci televízia v súčasnosti neprenáša signály vo vysokom rozlíšení, rád by som veril, že sa tak stane v dohľadnej dobe. A ak vám rozlíšenie televízora, ktorý sa rozhodnete kúpiť, umožní sledovať obraz v HD kvalite, bude to fajn.

Výber uhlopriečky LCD TV

Pri výbere LCD televízora by ste mali začať určením veľkosti jeho uhlopriečky. Do kuchyne či detskej izby dobre zapadnú LCD televízory s uhlopriečkou 19-20 palcov, pre spálňu alebo malú obývačku bude optimálna uhlopriečka 26-37 palcov a do miestnosti domáceho kina zvoľte televízor s uhlopriečka 40 palcov alebo viac.

Pracovné rozlíšenie: FullHD a HD Ready

Jednou z dôležitých technických vlastností televízora je maticové rozlíšenie. Označujú ho dve čísla, z ktorých prvé označuje počet pixelov na šírku obrazovky a druhé na výšku. Čím vyššie rozlíšenie, tým väčší počet pixelov, čo znamená, že na obrazovke uvidíte jasnejší obraz.

V špecifikáciách mnohých moderných modelov televízorov môžete nájsť výrazy Full HD alebo HD Ready. Full HD zodpovedá rozlíšeniu 1920x1080 pixelov a znamená, že vaša televízna obrazovka bude mať minimálne 2 milióny pixelov (päťkrát viac ako na obrázku bežného televízneho signálu). Toto je obrazový formát s vysokým rozlíšením, ktorý vám umožňuje sledovať HDTV TV programy a videá z diskov Blu-ray. Pre vás to bude znamenať čistý obraz s vynikajúcim vykreslením detailov.

S televízorom HD Ready s rozlíšením 1 366 x 768 môžete stále prijímať signály s vysokým rozlíšením, ale priemerný počet pixelov na obrazovke bude približne 1 milión pixelov.

Jas, kontrast a pozorovací uhol

Dôležitými ukazovateľmi matice LCD TV sú jas a kontrast. Počty týchto parametrov ovplyvňujú kvalitu reprodukcie farieb a komfort sledovania televízie v rôznych svetelných podmienkach. Šírka pozorovacích uhlov určí, ako dobre uvidíte obraz, ak nie ste pred obrazovkou, ale mierne nabok.

Začnime jasom. Čím vyššie číslo označujúce tento parameter, tým voľnejšie budete pri výbere možností umiestnenia LCD televízora v miestnosti. Ak chcete televízor umiestniť pred okno alebo sa naň chystáte pozerať pri jasnom elektrickom svetle, napríklad v kuchyni, vyberte si jasnejší model – od 450 do 500 cd/m2.

Čísla kontrastu televízora označujú rozdiel medzi bielymi a čiernymi pixelmi. IN Technické špecifikácie sú označené pomerom, napríklad 100:1. to znamená, že najjasnejšie časti obrazu sa líšia od najtmavších o faktor 100. To znamená, že čím vyššie je prvé číslo, tým viac odtieňov na obrazovke uvidíte. Existuje ďalší typ kontrastu - dynamický kontrast. Toto číslo je vždy vyššie ako hodnoty statického kontrastu. Toto je schopnosť monitora automaticky meniť jas jasných farieb a hĺbku tmavých odtieňov obrazu. Vysoký stupeň dynamický kontrast vizuálne výrazne rozširuje farebnú škálu obrazu.

Televíziu často sleduje niekoľko ľudí naraz. To znamená, že je zvyčajne vhodné, aby boli umiestnené nie priamo pred obrazovkou, ale v celej miestnosti. Zároveň by sme nemali zabúdať, že čím väčší je uhol pohľadu televízora, tým kontrastnejší bude obraz. Modely so zorným uhlom nižším ako 170 stupňov sú vhodné len na jedno prezeranie. Ak máte veľkú rodinu alebo radi pozeráte filmy s priateľmi, vyberte si televízor s pozorovacím uhlom 180 stupňov a viac.

Doba odozvy pixelov

Dôležitým ukazovateľom LCD TV je doba odozvy pixelov. Čím je menšia, tým rýchlejšie sa zmení priehľadnosť každého pixelu bez straty kvality. Jednotkou merania sú milisekundy.

Prečo si musíte vybrať televízory s kratšou dobou odozvy pixelov, je jasné pri sledovaní dynamických scén vo filmoch alebo počítačových hrách. S dobou odozvy pixelov vyššou ako 8 ms si všimnete rozmazané detaily, ako keby mal pohybujúci sa objekt stopu. Pre televízory s veľkou uhlopriečkou je odporúčaná doba odozvy pixelov 5 ms alebo menej.

Technológia 100, ktorá sa používa v niektorých modeloch televízorov, zvyšuje množstvo informácií, ktoré sa zobrazujú na obrazovke. Táto technológia vám umožňuje vypočítať medziľahlé snímky. Pridaním medziobrazu ku každému pôvodnému rámu sa dosiahne zvýšenie hladkosti obrazu.

TV tuner je zariadenie, ktoré dekóduje prichádzajúci signál a prevádza ho na „čitateľný“ obraz. Predtým bol tuner nainštalovaný vo všetkých televízoroch. Výrobcovia teraz nechávajú výber na vás – či potrebujete tuner a aký. Pre používateľov satelitnej alebo káblovej televízie nie je potrebný TV tuner. Podľa typu pripojenia sa TV tunery delia na vstavané a externé. Podľa typu signálu sú TV tunery buď analógové alebo digitálne.

Vstavaný tuner je najbežnejším typom TV tuneru. Hlavnou výhodou je jeho neviditeľnosť a jednoduché použitie. Všetky potrebné konektory sú k dispozícii na zadnej alebo bočnej strane televízora.

Externé tunery majú niekoľko výhod. V prvom rade si môžete nezávisle vybrať výrobcu a typy formátov podporovaných TV tunerom. Po druhé, je možné upgradovať alebo vymeniť tuner za modernejší model.

Na všetkých LCD televízoroch je štandardne nainštalovaný analógový tuner. Prijíma signál z antény a dešifruje ho.

Digitálne tunery sa líšia typmi podporovaných rozlíšení. Najbežnejší štandard digitálna televízia teraz DVB-T.

Rozhrania LCD TV

Televízor dnes nie je len voľne stojaca skrinka s anténou. Ide o skutočné multimediálne centrum pre domácnosť, ku ktorému sú pripojené prehrávače, herné konzoly, videokamery a digitálne pamäťové zariadenia. Čím viac rozhraní má váš LCD televízor, tým viac možností na jeho používanie sa vám otvára.

Takmer každý má analógové konektory: S-Video, kompozitný, komponentný a SCART moderné televízory. Ale signál prenášaný s ich pomocou nie je v najlepšej kvalite. Ak teda chcete využívať všetky funkcie vášho televízora, vyberajte si modely s digitálnymi konektormi. Výstup DVI umožňuje prijímať video signál z DVD prehrávača alebo počítača. A ak chcete maximálnu kvalitu, potrebujete rozhranie HDMI.

Monitor je navrhnutý tak, aby zobrazoval informácie prichádzajúce z počítača v grafickej podobe. Pohodlie práce pri počítači závisí od veľkosti a kvality monitora.

Najoptimálnejší pomer cena/kvalita na dnešnú dobu sú LG 24MP58D-P a 24MK430H.
Monitor LG 24MP58D-P

Monitor LG 24MK430H

Existujú aj podobné Modely Samsung S24F350FHI a S24F356FHI. Kvalitou sa od LG nelíšia, no možno sa niektorým bude viac páčiť ich dizajn.
Monitor Samsung S24F350FHI

Monitor Samsung S24F356FHI

DELL S2318HN a S2318H už ale výrazne prevyšujú monitory kórejských značiek kvalitou elektroniky, materiálov puzdra a firmvéru.
Monitor DELL S2318HN

Monitor DELL S2318H

Ak vás nepoteší dizajn DELL, venujte pozornosť monitorom HP EliteDisplay E232 a E242, tie majú rovnaké vysoká kvalita.
Monitor HP EliteDisplay E232

Monitor HP EliteDisplay E242

2. Výrobcovia monitorov

Najlepšie monitory vyrábajú Dell, NEC a HP, no sú aj najdrahšie.

Obzvlášť populárne sú monitory veľkých európskych značiek Samsung, LG, Philips, BenQ, ale v segmente rozpočtu existuje veľa nekvalitných modelov.

Zvážiť môžete aj monitory od známych Číňanov Značky Acer, AOC, Viewsonic, ktoré sú priemernej kvality v celom cenovom rozpätí a japonskej značky Iiyama, ktorá vyrába drahé profesionálne aj lacné monitory.

V každom prípade si pozorne prečítajte recenzie a posudky a venujte osobitnú pozornosť nedostatkom (slabá kvalita obrazu a zostavy).

3. Záruka

Moderné monitory nie sú kvalitné a často zlyhávajú. Záruka na kvalitný monitor by mala byť 24-36 mesiacov. Najlepší záručný servis z hľadiska kvality a rýchlosti ponúkajú spoločnosti Dell, HP, Samsung a LG.

4. Pomer strán

Predtým mali monitory pomer šírky k výške obrazovky 4:3 a 5:4, čo je bližšie k štvorcovému tvaru.

Takýchto monitorov už nie je veľa, no stále sa dajú nájsť v predaji. Majú malú veľkosť obrazovky 17-19″ a tento formát je vhodný pre kancelárske alebo niektoré špecifické úlohy. Vo všeobecnosti však takéto monitory už nie sú relevantné a vo všeobecnosti nie sú vhodné na sledovanie filmov.

Moderné monitory sú širokouhlé a majú pomery strán 16:9 a 16:10.

Najpopulárnejší formát je 16:9 (1920x1080) a vyhovuje väčšine používateľov. Vďaka pomeru 16:10 je obrazovka o niečo vyššia, čo je pri niektorých programoch pohodlnejšie veľké množstvo horizontálne panely (napríklad pri úprave videa). Zároveň by však rozlíšenie obrazovky malo byť o niečo vyššie na výšku (1920 x 1200).

Niektoré monitory majú ultraširoký formát 21:9.

Ide o veľmi špecifický formát, ktorý je možné použiť v niektorých typoch odborná činnosť, kde je nevyhnutná súčasná práca s veľkým počtom okien, napríklad dizajn, strih videa alebo kurzy akcií. Teraz sa tento formát aktívne presúva aj do herného priemyslu a niektorí hráči zaznamenávajú väčšie pohodlie vďaka rozšírenej viditeľnosti v hrách.

5. Uhlopriečka obrazovky

Pre širokouhlý monitor je uhlopriečka 19″ príliš malá. Pre kancelársky počítač Odporúča sa zakúpiť monitor s uhlopriečkou 20″, keďže nebude výrazne drahší ako 19″ a bude sa s ním pohodlnejšie pracovať. Pre domáci multimediálny počítač je lepšie zaobstarať si monitor s uhlopriečkou obrazovky 22-23″. Pre herný počítač Odporúčaná veľkosť obrazovky je 23-27″ v závislosti od osobných preferencií a finančných možností. Pre prácu s veľkými 3D modelmi alebo kresbami je vhodné zakúpiť si monitor s uhlopriečkou obrazovky 27″ alebo viac.

6. Rozlíšenie obrazovky

Rozlíšenie obrazovky je počet bodov (pixelov) na šírku a výšku. Čím vyššie rozlíšenie, tým ostrejší obraz a viac informácií, ktoré sa zmestia na obrazovku, no text a ďalšie prvky sa zmenšujú. Problémy s malým písmom možno v zásade jednoducho vyriešiť zapnutím mierky alebo zväčšením písma operačný systém. Upozorňujeme tiež, že čím vyššie rozlíšenie, tým vyššie nároky na výkon grafickej karty v hrách.

V monitoroch s obrazovkou do 20″ môžete tento parameter ignorovať, pretože majú pre ne optimálne rozlíšenie.

22″ monitory môžu mať rozlíšenie 1680×1050 alebo 1920×1080 (Full HD). Monitory s rozlíšením 1680x1050 sú lacnejšie, horšie na nich však budú vyzerať videá a hry. Ak často sledujete videá, hráte hry alebo upravujete fotografie, potom je lepšie vziať si monitor s rozlíšením 1920 x 1080.

23″ monitory majú vo všeobecnosti rozlíšenie 1920 × 1080, čo je najoptimálnejšie.

24-palcové monitory majú zvyčajne rozlíšenie 1920 × 1080 alebo 1920 × 1200. Rozlíšenie 1920x1080 je populárnejšie, 1920x1200 má vyššiu výšku obrazovky, ak ju potrebujete.

Monitory 25-27″ a väčšie môžu mať rozlíšenie 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Monitory s rozlíšením 1920x1080 sú optimálne z hľadiska pomeru cena/kvalita a herného výkonu. Monitory s vyšším rozlíšením poskytnú vyššiu kvalitu obrazu, no budú stáť niekoľkonásobne viac a vyžadujú si výkonnejšiu grafickú kartu na hranie.

Ultraširokouhlé monitory (21:9) majú rozlíšenie 2560 x 1080 alebo 3440 x 1440 a pri hraní hier budú vyžadovať výkonnejšiu grafickú kartu.

7. Typ matice

Matrica je obrazovka z tekutých kryštálov monitora. Moderné monitory majú nasledujúce typy matice

TN (TN+film) je lacná matica s priemernou kvalitou podania farieb, čistotou a zlými pozorovacími uhlami. Monitory s takouto matricou sú vhodné na bežné kancelárske úlohy a nie sú vhodné na sledovanie videí s celou rodinou, keďže majú slabé pozorovacie uhly.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – matrica s vysokou kvalitou reprodukcie farieb, čistotou a dobrými pozorovacími uhlami. Monitory s takouto maticou sú ideálne pre všetky úlohy - sledovanie videa, hry, dizajnérske práce, ale sú drahšie.

VA (MVA, WVA) je kompromisnou možnosťou medzi matricami typu TN a IPS, má kvalitné podanie farieb, čistotu a dobré pozorovacie uhly, ale cenovo sa príliš nelíši od lacných matíc IPS. Monitory s takýmito matricami už nie sú veľmi relevantné, ale môžu byť žiadané v dizajnérskych činnostiach, pretože sú stále lacnejšie ako profesionálne matrice IPS.

PLS (AD-PLS) je modernejšia, lacnejšia verzia matice IPS, ktorá má vysokú kvalitu podania farieb, čistotu a dobré pozorovacie uhly. Teoreticky by monitory s takýmito maticami mali stáť menej, ale objavili sa nie tak dávno a ich cena je stále vyššia ako ich analógy s maticou IPS.

Keďže monitory s maticami IPS a PLS už nie sú oveľa drahšie ako tie s TN, odporúčam ich zaobstaranie do domácich multimediálnych počítačov. Matrice IPS a TN však tiež prichádzajú v rôznych kvalitách. Zvyčajne tie, ktoré sa nazývajú jednoducho IPS alebo TFT IPS, majú nižšiu kvalitu.

Matice AH-IPS a AD-PLS majú nižšiu dobu odozvy (4-6 ms) a sú vhodnejšie pre dynamické hry, ale ich celková kvalita obrazu je nižšia ako pri drahších modifikáciách.

Matica e-IPS má už výrazne vyššiu kvalitu obrazu a je vhodnejšia pre dizajnérske úlohy. Poloprofesionálne monitory sú vybavené takými matricami, z ktorých najlepšie vyrábajú NEC, DELL a HP. Takýto monitor bude tiež vynikajúcou voľbou pre domáci multimediálny počítač, ale je drahší ako analógy na lacnejších matriciach IPS, AH-IPS a PLS.

Matica P-IPS je najvyššej kvality, ale je inštalovaná iba v najdrahších profesionálnych monitoroch. Niektoré e-IPS a P-IPS monitory sú tiež farebne kalibrované vo výrobe, čo zaisťuje dokonalú reprodukciu farieb hneď po vybalení bez potreby profesionálneho ladenia.

Existujú aj drahé herné monitory s kvalitnými TN matricami s nízkou odozvou (1-2 ms). Sú špeciálne navrhnuté pre dynamické strieľačky (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). No kvôli horšej reprodukcii farieb a zlým pozorovacím uhlom sú menej vhodné na sledovanie videí a prácu s grafikou.

8. Typ krytu obrazovky

Matrice môžu mať matný alebo lesklý povrch.

Matné obrazovky sú všestrannejšie, vhodné pre všetky úlohy a akékoľvek vonkajšie osvetlenie. Vyzerajú matnejšie, ale majú prirodzenejšie podanie farieb. Vysokokvalitné matrice majú zvyčajne matný povrch.

Lesklé obrazovky vyzerajú jasnejšie a majú tendenciu mať jasnejšie a tmavšie tóny, ale sú vhodné len na sledovanie videí a hranie hier v zatemnenej miestnosti. Na lesklej matrici uvidíte odrazy svetelných zdrojov (slnko, lampy) a vašich vlastných, čo je dosť nepríjemné. Lacné matrice majú zvyčajne takýto povlak, aby sa vyhladili nedostatky v kvalite obrazu.

9. Doba odozvy matice

Čas odozvy matrice je čas v milisekundách (ms), počas ktorého sa môžu kryštály otáčať a pixely meniť farbu. Prvé matice mali odozvu 16-32 ms a pri práci na týchto monitoroch boli za kurzorom myši a inými pohyblivými prvkami na obrazovke vidieť hrozné stopy. Sledovanie filmov a hranie hier na takýchto monitoroch bolo úplne nepohodlné. Moderné matice majú odozvu 2-14 ms a problémy so slučkami na obrazovke už prakticky neexistujú.

Pri kancelárskom monitore na tom v zásade nezáleží veľký význam, ale je žiaduce, aby doba odozvy nepresiahla 8 ms. Pre domáce multimediálne počítače sa predpokladá, že doba odozvy by mala byť približne 5 ms a pre herné počítače - 2 ms. Nie je to však celkom pravda. Faktom je, že takú nízku dobu odozvy môžu mať len nekvalitné matice (TN). Monitory s maticami IPS, VA, PLS majú odozvu 5-14 ms a poskytujú výrazne vyššiu kvalitu obrazu vrátane filmov a hier.

Nekupujte monitory s príliš nízkou dobou odozvy (2 ms), pretože budú obsahovať nekvalitné matrice. Pre domáci multimediálny alebo herný počítač postačí odozva 8 ms. Neodporúčam kupovať modely s vyššou dobou odozvy. Výnimkou môžu byť monitory pre dizajnérov, ktoré majú maticovú odozvu 14 ms, no na hry sú menej vhodné.

10. Obnovovacia frekvencia obrazovky

Väčšina monitorov má obnovovaciu frekvenciu 60 Hz. To v zásade stačí na zabezpečenie plynulého a neblikajúceho obrazu pri väčšine úloh, vrátane hier.

Monitory, ktoré podporujú 3D technológiu, majú frekvenciu 120 Hz alebo vyššiu, ktorá je potrebná na podporu tejto technológie.

Herné monitory môžu mať obnovovaciu frekvenciu 140 Hz alebo vyššiu. Vďaka tomu je obraz neuveriteľne jasný a nerozmazáva sa v takých dynamických hrách, ako sú online strieľačky. To však tiež kladie ďalšie požiadavky na výkon počítača, aby mohol poskytnúť to isté vysoká frekvencia rámy.

Niektoré herné monitory podporujú technológiu synchronizácie snímok G-Sync, ktorú vyvinula spoločnosť Nvidia pre svoje grafické karty a vďaka ktorej sú zmeny snímok neuveriteľne plynulé. Takéto monitory sú však oveľa drahšie.

AMD má tiež vlastnú technológiu synchronizácie snímok FreeSync pre grafické karty vlastnej konštrukcie a monitory s jej podporou sú lacnejšie.

Na podporu G-Sync alebo FreeSync potrebujete aj modernú grafickú kartu, ktorá podporuje príslušnú technológiu. Mnoho hráčov však spochybňuje užitočnosť týchto technológií v hrách.

11. Jas obrazovky

Jas obrazovky určuje maximálnu možnú úroveň podsvietenia obrazovky pre pohodlnú prácu v jasných vonkajších svetelných podmienkach. Tento údaj sa môže pohybovať v rozmedzí 200-400 cd/m2 a ak monitor nie je umiestnený na ostrom slnku, bude stačiť nízky jas. Samozrejme, ak je monitor veľký a budete na ňom pozerať videá s celou rodinou cez deň s odtiahnutými závesmi, tak jas 200-250 cd/m2 nemusí stačiť.

12. Kontrast obrazovky

Kontrast je zodpovedný za čistotu obrazu, najmä písma a malých detailov. Existuje statický a dynamický kontrast.

Statický kontrastný pomer väčšiny moderných monitorov je 1000:1 a to im úplne stačí. Niektoré monitory s drahšími matricami majú statické kontrastné pomery od 2000:1 do 5000:1.

Určuje sa dynamický kontrast od rôznych výrobcov podľa rôznych kritérií a možno ich vypočítať v číslach od 10 000:1 do 100 000 000:1. Tieto čísla nemajú nič spoločné s realitou a odporúčam si ich nevšímať.

13. Pozorovacie uhly

Pozorovacie uhly určujú, či si vy alebo niekoľko ľudí súčasne môže prezerať obsah obrazovky (napríklad film) z rôznych strán monitora bez výrazného skreslenia. Ak má obrazovka malé pozorovacie uhly, odchýlka od nej v ľubovoľnom smere povedie k prudkému stmaveniu alebo zosvetleniu obrazu, čo znepríjemní sledovanie. Obrazovka so širokými pozorovacími uhlami vyzerá dobre z každej strany, čo vám napríklad umožňuje sledovať videá v skupine.

Všetky monitory s kvalitnými matricami (IPS, VA, PLS) majú dobré pozorovacie uhly, tie s lacnými matricami (TN) majú zlé pozorovacie uhly. Hodnoty pozorovacích uhlov, ktoré sú uvedené v špecifikáciách monitora (160-178°), môžete ignorovať, pretože majú veľmi vzdialený vzťah k realite a iba vás zmiajú.

14. Podsvietenie obrazovky

Staršie monitory používali na podsvietenie obrazovky žiarivky (LCD). Všetky moderné monitory používajú na podsvietenie obrazovky svetelné diódy (LED). LED osvetlenie je kvalitnejšie, hospodárnejšie a trvácne.

Niektorí moderné monitory podpora podsvietenia Flicker-Free technológiu bez blikania, ktorá je navrhnutá tak, aby znížila únavu očí a negatívne účinky na zrak. Ale v rozpočtových modeloch, kvôli nízkej kvalite matrice, táto technológia nemá pozitívny účinok a mnohí používatelia sa sťažujú, že ich oči stále bolia. Preto je podpora tejto technológie opodstatnenejšia na monitoroch s matricami najvyššej kvality.

15. Spotreba energie

Moderné monitory spotrebujú iba 40 – 50 W, keď je obrazovka zapnutá, a 1 – 3 W, keď je obrazovka vypnutá. Preto pri výbere monitora môžete ignorovať jeho spotrebu.

Monitor môže mať nasledujúce konektory (kliknutím na obrázok ho zväčšíte).

1. Napájací konektor 220V.
2. Napájací konektor pre monitory s externá jednotka napájanie alebo výkon reproduktorov.
3. Konektor VGA (D-SUB) na pripojenie k počítaču so starou grafickou kartou. Nie je to potrebné, pretože na to možno použiť adaptér.
4,8. Konektory Display Port pre pripojenie k modernej grafickej karte. podpora vysoké rozlíšenie a obnovovacia frekvencia viac ako 60 Hz (pre hranie hier a 3D monitory). Nevyžaduje sa, ak máte DVI a monitor nepodporuje frekvencie vyššie ako 60 Hz.
5. Konektor Mini Display Port je rovnaký konektor v menšom formáte, ale je voliteľný.
6. DVI konektor pre pripojenie k počítaču s modernou grafickou kartou. Musí byť, ak neexistujú žiadne iné digitálnych konektorov(port displeja, HDMI).
7. HDMI konektor na pripojenie počítača, notebooku, TV tunera a ďalších zariadení, je žiaduce mať takýto konektor.
9. 3,5 mm audio jack na pripojenie zvuku k monitorom so vstavanými reproduktormi, externým reproduktorom alebo slúchadlám nie je nutný, no v niektorých prípadoch môže byť toto riešenie pohodlné.
10. USB konektor na pripojenie USB rozbočovača zabudovaného v monitore nie je dostupný všade a nie je povinný.
11. USB konektory v monitoroch s USB hub na pripojenie flash diskov, myší, klávesníc a iných zariadení nie sú povinné, ale v niektorých prípadoch to môže byť výhodné.

17. Ovládacie tlačidlá

Ovládacie tlačidlá sa používajú na úpravu jasu, kontrastu a ďalších nastavení monitora.

Monitor sa zvyčajne nastavuje raz a tieto klávesy sa používajú zriedka. Ak však vonkajšie svetelné podmienky nie sú konštantné, parametre sa môžu nastavovať častejšie. Ak sú ovládacie tlačidlá na prednom paneli a majú symboly, bude ich používanie pohodlnejšie. Ak na bočnom alebo spodnom paneli nie sú žiadne štítky, potom bude ťažké uhádnuť, ktoré tlačidlo je ktoré. Ale vo väčšine prípadov sa na to dá zvyknúť.

Niektoré, väčšinou drahšie monitory, môžu mať mini-joystick na navigáciu v menu. Mnohí používatelia si všimnú pohodlie tohto riešenia, aj keď je joystick umiestnený na zadnej strane monitora.

18. Vstavané reproduktory

Niektoré monitory majú vstavané reproduktory. Zvyčajne sú dosť slabé a nelíšia sa v kvalite zvuku. Tento monitor je vhodný do kancelárie. Pre domáci počítač Odporúča sa zakúpiť samostatné reproduktory.

19. Vstavaný TV tuner

Niektoré monitory majú zabudovaný TV tuner. Niekedy to môže byť výhodné, keďže monitor možno použiť aj ako televízor. Majte však na pamäti, že takýto monitor bude stáť viac a musí podporovať požadovaný formát vysielania vo vašom regióne. Ako alternatívu a flexibilnejšiu možnosť si môžete kúpiť monitor s konektorom HDMI a samostatným lacným TV tunerom vhodný pre váš región.

20. Vstavaná webová kamera

Niektoré monitory majú vstavanú webovú kameru. Toto absolútne nie je potrebné, pretože si môžete kúpiť samostatnú kvalitnú webovú kameru za pomerne rozumnú cenu.

21. Podpora 3D

Niektoré monitory sú špeciálne prispôsobené na používanie 3D technológie. Stále však vyžadujú použitie špeciálnych okuliarov. Povedal by som, že je to všetko amatérske a úroveň rozvoja tejto technológie stále nie je dostatočne vysoká. Zvyčajne to všetko spočíva v sledovaní niekoľkých filmov v tomto formáte a pochopení, že v hrách 3D iba zasahuje a spomaľuje počítač. Okrem toho možno tento efekt dosiahnuť pomocou pravidelný monitor pomocou špeciálnych 3D prehrávačov a ovládača grafickej karty.

22. Zakrivená obrazovka

Niektoré monitory majú zakrivená obrazovka, navrhnutý tak, aby poskytoval úplnejší ponor do atmosféry hry. Zvyčajne ide o modely s veľká obrazovka(27-34″) predĺžený na šírku (21:9).

Takéto monitory sú vhodnejšie pre tých, ktorí používajú počítač hlavne na dokončovanie rôznych príbehové hry. Obraz po stranách sa zdá byť trochu rozmazaný, čo pri blízkom umiestnení monitora v tmavej miestnosti dáva efekt ponorenia sa do hry.

Takéto monitory však nie sú univerzálne, pretože majú množstvo nevýhod. Zle sa hodia na dynamické online strieľačky (široká a rozmazaná obrazovka), skupinové sledovanie videí (horšie pozorovacie uhly) a prácu s grafikou (skreslenie obrazu).

Navyše nie všetky hry podporujú pomer strán 21:9 a nerozbehnú sa na celej obrazovke a vyššie rozlíšenia kladú veľmi prísne nároky na výkon počítača.

23. Farba tela a materiál

Čo sa týka farieb, najuniverzálnejšie monitory sú čierne alebo čierno-strieborné, pretože sa hodia k ostatným počítačovým zariadeniam, moderným domácim spotrebičom a interiérom.

24. Dizajn stojana

Väčšina monitorov má štandardný nenastaviteľný stojan, ktorý väčšinou postačuje. Ak však chcete viac priestoru na nastavenie polohy obrazovky, napríklad jej otáčanie na sledovanie videí počas sedenia na pohovke, venujte pozornosť modelom s funkčnejším nastaviteľným stojanom.

Už len mať kvalitný stojan je celkom fajn.

25. Držiak na stenu

Niektoré monitory majú držiak VESA, ktorý vám umožňuje upevniť ho na stenu alebo akýkoľvek iný povrch pomocou špeciálneho držiaka, ktorý je nastaviteľný v ľubovoľnom smere.

Zohľadnite to pri výbere, ak chcete realizovať svoje nápady na dizajn.

Držiak VESA môže mať rozmery 75x75 alebo 100x100 a vo väčšine prípadov umožňuje namontovať panel monitora na akýkoľvek univerzálny držiak. Niektoré monitory však môžu mať konštrukčné chyby, ktoré bránia použitiu univerzálnych držiakov a vyžadujú len jednu špecifickú veľkosť držiaka. Tieto vlastnosti si určite overte u predajcu a v recenziách.

26. Odkazy

Monitor Dell P2717H
Monitor DELL U2412M
Monitor Dell P2217H

A nerobte z toho hlupáka.

Takmer každý veľký reťazec elektroniky ponúka pár stoviek TV modely. Moje oči sú doširoka otvorené, aby som bol úprimný. Aby ste neprepadli trikom obchodníkov a presviedčaniu predajných poradcov, musíte sa naučiť identifikovať všetky nevýhody konkrétneho modelu na míle ďaleko.

Odborníci spoločnosti nám pomohli pochopiť teóriu a otestovať ju v praxi. TP vízia. Ďakujem za podrobné a užitočné informácie, chlapci!

Snažili sme sa pochopiť hlavné problémy a formulovať všeobecné odporúčania ohľadom procesu výberu televízora.

Zraniteľnosť

Lacné zobrazovacie panely

Zobrazovacie panely moderných LCD televízorov sa líšia nielen uhlopriečkou a podsvietením. Sám o sebe iný pracovná technika tekuté kryštály. Okrem toho sú tieto rozdiely zásadné.

* klikacie

Zamysleli ste sa niekedy nad tým, prečo sa náklady na dva televízory s rovnakou uhlopriečkou môžu líšiť? niekoľko krát? Významnú úlohu v tom zohráva použitie zastaraných zobrazovacích panelov. TN matice sú čoraz menej bežné a ustupujú VA a IPS technológie. Ale každý z nich má svoje výhody a nevýhody.

Doba odozvy

Trochu teórie.

Čas odozvy je rýchlosť, ktorou je bunka LCD schopná zmeniť stupeň priehľadnosti, aby vytvorila obraz.

* To znamená, ako rýchlo sa farba zmení na jeden pixel.

Merané v milisekundách, čím je kratší, tým lepší bude displej. dynamické scény. Hollywood investuje milióny do špeciálnych efektov, tak prečo sledovať tieto scény skreslené?

Každý výrobca to zároveň považuje za svoju povinnosť merať čas odozvy vlastným spôsobom. Napríklad GtG (sivá k sivej), BtW (čierna k bielej), BtB alebo BWB (čierna k bielej a späť). Jednotný štandard nie, takže tento parameter možno porovnávať medzi televízormi rovnakej značky. Najjednoduchšie je požiadať o zapnutie rovnakej akčnej scény na viacerých modeloch a pozrieť sa bližšie. Alebo mučte predajcu, akou technológiou výrobca meria čas odozvy, hoci také informácie jednoducho nemajú.

Triky predajcov

Predajcovia musia dať plný A vyčerpávajúci informácie o produkte. Hovadina. Mali by ti to predať. Stretávajú sa tí, ktorým sa tieto schopnosti podarí spojiť veľmi zriedka.

Aký je najjednoduchší spôsob, ako presvedčiť kupujúceho, že jeden televízor je lepší ako druhý? Jednoducho. Zvýšte kontrast a sýtosť požadovaného produktu. Ak tak ešte výrobca neurobil. Neváhajte a požiadajte o nastavenie štandardného režimu zobrazenia na porovnávaných modeloch.

Hlúpy Smart TV

Obľúbená funkcia obchodných poradcov. Možnosť sledovať filmy online bez opustenia pohovky láka väčšinu rusky hovoriacich používateľov. A ak aplikácie predinštalované v TV fungujú viac-menej znesiteľne, tak tie vstavané prehliadač, je spravidla jednoducho nechutné.

Našli ste na internete správnu stránku? Ok, najprv prejdite cez presmerovania a vyskakovacie bannery. Len pár kliknutí? Áno, ale môže to trvať niekoľko minút, pretože len málo prehliadačov v televízii sa môže pochváliť vysokou rýchlosťou. Ak je televízor v predajni pripojený k sieti, bolo by dobré vyskúšať funkcie Smart TV.

Hrozné rozhranie

Logika ovládania menu je pre každú značku televízora iná. a nie vždy šťastie. Duplicitné sekcie, okná v oknách, nepohodlná navigácia – jednoducho nič nenájdete.

Mnoho otázok vyvoláva aj implementácia klávesnice. Písanie textu pomocou pár tlačidiel na diaľkovom ovládači je sofistikovaný trest, nič menej.

Nie sú potrebné žiadne konektory

Zdá sa to jednoduché: vezmeme všetky naše zariadenia používané s televízorom a pozrieme sa, aké konektory sú potrebné.

Bez ohľadu na to, ako to je, televízor je nákup dlhý termín, treba si vopred premyslieť, čo s tým bude v budúcnosti spojené. Bolo by dobré zistiť aktuálnu silu v konektoroch USB, aby ste vedeli, či sa pevné disky s vyššou kapacitou otvoria.

Ako

  • Matrix

Ako sa pri výbere matrice nepomýliť? Musíme sa rozhodnúť za akým účelom kúpiť televízor.

Typy matríc. Staré matrice TN úplne stačia, ak používate televízor ako monitor. Na prácu aj zábavu – tak akurát. Perfektne zobrazuje dynamické scény a tieto televízory patria k najlacnejším na trhu. Nevýhody: úzky pozorovací uhol a matná farba, ktorá nie je vhodná pre dizajnérov a milovníkov krásneho kina.

Matice VA sú dobré pri vykresľovaní čiernej. Výsledkom je krásny, kontrastný obraz, ale trpia tým pozorovacie uhly. Aj keď sú širšie ako v matriciach TN. Tieto televízory sú vhodné pre tých, ktorí radi sedia na gauči a hrať Xbox alebo PS.

IPS matrice majú vynikajúcu reprodukciu farieb a obrovský pozorovací uhol. Najdôležitejšie je, aby pozerať televízne seriály Celá rodina môže sedieť kdekoľvek je to vhodné. Hlavnou nevýhodou je plytká čierna farba, obraz je „plochý“.

Povolenie. Zatiaľ sa neoplatí zúčastniť sa pretekov o povolenie, celkom dosť 1920 x 1080 pixelov. 4K televízory určite dokážu poskytnúť úchvatný obraz, ale zatiaľ... takýto obsah prakticky neexistuje. Okrem YouTube. Zostáva možnosť kúpiť si jeden do budúcnosti, ale technologický pokrok nezostáva stáť a nie je pravda, že dnešný 4K televízor bude o pár rokov relevantný.

skenovať.Často môžete vidieť označenia 1080p a 1080i (alebo 720p a 720i), buďte opatrní nie je to to isté. Rozlíšenie je v oboch verziách rovnaké, ale typ skenovania je odlišný.

  • Pri 1080i (prekladaný) sa obraz zobrazuje postupne, v párnych a nepárnych riadkoch. Výsledkom je, že na hraniciach objektu je rebrík a rám sa chvejú, snažia sa to všetko vyhladiť pomocou softvérových metód. Snímková frekvencia je obmedzená.
  • Pri 1080p (progresívne skenovanie) sa obraz zobrazí na obrazovke okamžite, snímková frekvencia je vyššia.

Pokojne si vyberte druhú možnosť.

  • Typ podsvietenia

Ak panel LCD nesvieti, nič sa nezobrazí. IN moderné modely Väčšinou LED podsvietenie (LED), staré CCFL (zap žiarivky) nájdete len v najlacnejších a najhrubších televízoroch.

LED osvetlenie môže byť okrajové (Edge LED) alebo kobercové (Direct LED). V prvom prípade Diódy sú umiestnené po stranách a svetlo z nich je rozptýlené cez difúzor. To vám umožňuje vyrábať chladné a tenké televízory, ale znemožňuje to miestne ovládanie osvetlenie sa ukáže nerovnomerne.

Ak je podsvietenie koberec, potom sú diódy rozmiestnené rovnomerne a pokrývajú celú plochu LCD panela. Je možné lokálne ovládať skupiny LED, za predpokladu lepšie podanie farieb. V podsvietení nie sú žiadne medzery, no televízor je trochu hrubší.

Rozdiel vo veľkosti nie je taký veľký. Preto je logickejšie dať prednosť televízoru s Direct LED.

  • odpoveď

Bez ohľadu na podanie farieb a rozlíšenie obrazovky môže byť rýchlosť odozvy nízka zrušiť všetku tú radosť z pozerania. Podľa tohto kritéria predbiehajú televízory s TN matricami. Ale, ako je uvedené vyššie, obraz trpí. Kompromis medzi časom odozvy a kvalitou obrazu je realizovaný v matriciach VA. IPS zostáva pozadu, pokiaľ nejde o moderné podtypy ako e-IPS a s-IPS.

Napríklad doba odozvy na 32-palcovom televízore Philips je 2 ms, čo je pôsobivý výsledok. Môžete hrať na konzole a pozerať akčný film. Blízko 20 tisíc rubľov, v každom obchode s elektronikou.

  • vyváženie bielej

Televízor musí prispieť čo najmenej skreslenia pôvodného obsahu. Až teraz sa moderní výrobcovia nezaujímajú o to, aby ich displeje spĺňali štandardy farieb, ale o to, aby predávali. Preto sa objavuje viac „bohatých modrých“ a „živých červených“ ako u ich konkurentov. Teda jas a sýtosť niektorých farieb programovo predražené, teplota sa zmenila. V dobrom slova zmysle, ak výrobcovia správne nastavia svoje produkty, potom televízory zobrazené na pulte budú zobrazovať podobné obrázky.

Je rozšíreným názorom, že japonské a kórejské spoločnosti často presýtia farby a tlačia ich jas nahor. Teplota obrazu je zvyčajne pod referenčnými 6500 K. Zatiaľ čo európski výrobcovia (napríklad Phillips) sa usilujú o prirodzenejšie farby a správne vyváženie bielej. Príkladom je 50-palcový Phillips s VA maticou. Primerané vyváženie bielej v spojení s nízkou dobou odozvy a prirodzenými farbami. Všetko, čo potrebujete na sledovanie televízie v obývačke. Cena - takmer 45 tisíc rubľov.

  • Smart Smart TV

Hlavným bodom je dostupnosť rýchly prehliadač a široká škála aplikácií na konzumáciu online obsahu. Pre pohodlné surfovanie na internete je navyše potrebná podpora pre Flash a HTML5. Rozhranie by malo byť pohodlné a intuitívne. Wi-Fi modul výrazne zjednodušuje život tým, ktorých trápia zbytočné káble. Čo však nie je kritické.

Kde toto všetko nájdem? Prípadne to skúste Android TV. K dispozícii je pohodlný sklad prispôsobených aplikácií, implementované je ovládanie zo smartfónu a prehliadač je rýchlejší. Tento Android je zabudovaný do 55-palcovej série Philips 6500. Operačný systém v tomto televízore je konvertovaný 5.1 (Lollipop). ale 75 tisíc rubľov Nežiadajú Smart TV. Je to proste obrovský štýlový televízor so skvelým obrazom, podsvietením Ambilight a všetkým, čo potrebujete.

  • Optimálna veľkosť obrazovky

Neexistujú jasné kritériá na výber veľkosti televízora. Nie je žiadnym tajomstvom, že čím ďalej divák sedí od obrazovky, tým väčšia uhlopriečka je potrebná. Všetko závisí od osobných preferencií, ale celkový obraz vyzerá takto:

Dôležitý je aj uhol pohľadu. To je dôvod, prečo nie sú TN televízory vhodné do obývačky. Ak sa pozriete zboku, obrázok zmení farbu.

  • Vhodná 3D technológia

Ak voľba padla na 3D televízory, musíte sa rozhodnúť pre technológiu prenosu stereoskopického obrazu. Dve hlavné: aktívne a pasívne. Okuliare potrebujete všade.

S aktívnym 3D, obraz sa striedavo privádza do každého oka veľmi vysokou frekvenciou, ktorá je synchronizovaná s frekvenciou televízora. To spôsobuje mnohým ľuďom bolesti hlavy a očí. Obraz sa však zobrazuje v rovnakom rozlíšení, aj keď mierne stmavený. Okuliare majú zabudovaný mechanizmus uzávierky, ktorý striedavo zatvára pravú a ľavú šošovku. Vyžaduje si to zdroj energie, čo znamená, že okuliare sa budú musieť z času na čas nabíjať. Televízor zvyčajne obsahuje jeden alebo dva páry takýchto okuliarov, zvyšok bude potrebné dokúpiť a stoja veľa.

V pasívnom 3D, obraz je vnímaný ako celok, televízor jednoducho odošle obraz pod rôznymi uhlami pre ľavé a pravé oko. Okuliare sú jednoduchšie a fungujú bez batérií. Ich šošovky sú špeciálne filtre, ktoré prijímajú iba obrázky zo správnych uhlov. Hlavné je nenaraziť na okuliare s lineárnou polarizáciou, inak budete musieť držať hlavu pri pozeraní striktne vertikálne. Je lepšie vziať súpravu, ktorá podporuje kruhovú polarizáciu. Zdá sa, že sú to všetko výhody, ale kvalita obrazu trpí: rozlíšenie je nižšie, dynamické scény sú skreslené a „hĺbka“ 3D efektu je menšia. Do krabice s televízorom sa zmestí celá kopa týchto okuliarov, čo postačí pre celú rodinu. Áno sú na predaj lacno, dokúpiť nie je problém.

Mnoho výrobcov vyrába televízory s jednou z vyššie uvedených technológií. Sú aj výnimky. Napríklad,

Doba odozvy- toto je čas, ktorý pixel potrebuje na zmenu jasu žiary nahor alebo nadol. Merané v milisekundách (ms).

Pri CRT alebo plazmových televízoroch je čas odozvy určený dobou dosvitu luminoforu, zvyčajne je to asi 1 ms.

Doba odozvy je pre LCD televízory najdôležitejšia z princípu ich fungovania. Prvé generácie LCD matíc mali odozvu v desiatkach ms, čo (aj bez zohľadnenia vtedajšej obrovskej ceny) takmer znemožňovalo ich použitie v televízoroch. Vďaka zlepšeniu technológií výroby matíc a riadiacej elektroniky sa čas odozvy skrátil na niekoľko milisekúnd.

Bohužiaľ, na základe času odozvy „pasu“ nemožno povedať nič konkrétne o kvalite obrazu je zakázané. Má to viacero dôvodov.

1) existuje niekoľko metód na meranie času odozvy a nie vždy sa uvádza, ktorá z nich bola použitá;

2) žiadna z týchto metód neposkytuje úplný obraz o skutočnom výkone matice, pretože ukazuje buď najlepší alebo priemerný čas odozvy, zatiaľ čo „špičky“ času odozvy, ktoré sa vyskytujú v niektorých režimoch, majú negatívny vplyv. Najmä prechod z bielej na čiernu alebo z čiernej na bielu je veľmi rýchly. Zároveň prepínanie medzi podobnými odtieňmi sivá môže trvať mnohonásobne dlhšie.

Celkovo je však všetko viac dobré ako zlé. Po prvé, aj pre stále málo televízorov schopných pracovať pri frekvencii snímania 120 Hz (na podporu uzávierkových 3D okuliarov) stačí, aby doba odozvy nepresiahla 1000/120 = 8,33 ms, a to sa dnes dá dosiahnuť pomerne jednoducho. ; po druhé, skrátenie času odozvy pod existujúce hodnoty je jednoducho zbytočné, pretože často vstupujú do hry neurologické efekty: napríklad „zapamätanie“ obrazu sietnicou na dobu asi 10 ms, čo je užitočné na vnímanie obrazu na CRT a plazmových televízoroch, ale môže spôsobiť efekt zdanlivej „pomalosti“ LCD televízora.

Zároveň môžu „rýchle“ CRT a plazmové televízory veľmi zreteľne blikať – jas sa periodicky mení s frekvenciou skenovania. Navyše, ak sú nedostatky vlastné LCD televízorom viditeľné iba v dynamických scénach, blikanie (ak je viditeľné) je vždy viditeľné.

Dá sa vyvodiť len jeden záver - zabudnite na krásne čísla na cenovkách a pozorne sa pozrite na obrazovku potenciálneho nákupu. Navyše ak ide o CRT resp plazmový televízor- je lepšie pozerať sa nie priamo, ale s periférnym videním, pretože je lepšie vybavený na zaznamenanie zmien, vr. a blikanie.