Типы данных в javascript. JavaScript Типы данных

Я решил написать цикл статей, под названием «Сложно о простом». Этот цикл будет посвящён языку JavaScript. Почему «сложно о простом»? Потому что всё, что я буду рассказывать я буду рассказывать учитывая особенности работы интерпретатора, начиная с типов данных. Всё это будет делаться для того, что бы потом можно было рассказать просто о сложном, например, о способах наследования в JavaScript и прочих патернах.

JavaScript – это объектно-ориентированный язык программирования, с прототипной организацией.
Что значит «с прототипной организацией», мы поговорим в следующей статье (она обязательно будет), а вот почему он «объектно-ориентированный» и всё ли в JS - объект, мы узнаем сегодня.
Для выполнения своих целей JS`у достаточно всего 9 типов. Причём только 6 из них доступны программе, оставшиеся же 3 доступны лишь на уровне реализации и используется спецификацией. На первый взгляд(и это первое заблуждение) всё в JS является объектами. Так вот пять из шести доступных программе типов являются так называемыми примитивами и не есть объектами(ниже я поясню почему и как их путают с объектами). Эти пять примитивов это:

- String (s=’str’)
- Number (n=10)
- Boolean (b=true)
И как я их называю «философские типы»:
- null (v = null)
- undefined (u=undefined)

Философские по тому, что null означает, что переменной присвоено ничего, а undefined – означает, что в переменную присвоили пустоту. Чем отличается «ничего» от «пустоты» в данном случае – поразмыслите на досуге. Сейчас мы этого делать не станем.

Шестой, доступный программе тип(объектный) – это:
- Object (не путайте с конструктором Object, мы сейчас ведём речь лишь об абстрактных типах!) – единственный тип, представляющий объекты в JavaScript.
Объект - это структура данных(целый их набор), представленный в виде набора пар «ключ-значение». Значением может быть любой из типов данных - тогда это будет свойство объекта, или даже функция - тогда это будет метод объекта.

Есть превеликое множество способов работы с примитивами. Начиная тем, что их можно присвоить в переменные через литералы или через конструкторы и заканчивая тем, что примитивы можно вовсе не объявлять в переменные, работая с ними на прямую. Так же примитивы могут быть в глобальных переменных и в локальных.

Вот несколько примеров:

Var v1; //undefined (пустая) локальная переменная var v2="2"; //строковая локальная литеральная переменная var v3 = new String(2); //строковая локальная, объявленная через конструктор переменная. Создаст новый объект типа String v4 = String(2); //строковая глобальная переменная вызванная через конструктор. Создаст переменную window.v4 "2".length; // строка не станет переменной но её можно уже использовать как Объект 34..toString(); //число не станет переменной но его уже можно использовать как объект 12. toString(); //число не станет переменной но его уже можно использовать как объект (22).toString();//число не станет переменной но его уже можно использовать как объект

В последних 4-х командах, как раз хорошо видно как примитив путают с объектом – ведь мы же вызываем метод, через точку – прямо как у объекта. Действительно создаётся впечатление, что эти примитивы – объекты.

Заблуждение усугубляется, когда мы проверяем тип переменной, например

Var v = null; typeof v;

И получаем в ответ «object».

А если мы напишем:
var v = null; v instanceof Object;

То в голове вообще возникнет каша, потому, что результат последней строчки будет «false». То есть переменная v имеет тип object, но не унаследована от типа Object. Что за дела?!

Для начала объясню подвох с typeof null. Этот оператор возвращает тип объекта. А дело в том, что оператор typeof возвращает строковое значение, взятое из жёстко закреплённой таблицы, где прописано: «для null – возвращать «object»». Оператор же instanceof – проверяет принадлежит ли что-то к указанному типу данных. Как он это делает, я расскажу в следующей статье, но, уверяю вас, в данном случае он отработал верно, примитив null ни в коем случае не унаследован от типа Object – он сам по себе, примитив – низшая ступень развития.

Ладно, с typeof и instanceof разобрались, но методы то у примитивов вызываются – как у объектов прям! Как, если это не объект?

Тут дело вот в чём. Существует такая вещь как функции-обёртки(конструкторы)(и снова всё прояснится во второй статье). Они есть для всех примитивов (Number(), Boolean(), String()), а так же и другие. Их суть состоит в том, что бы из примитива создать объект, у которого будут вспомогательные методы для работы с данным типом примитива.
Например переменную можно создать так:

Var num = new Number(23.456);

В таком случае из примитива 23.456 мы получим объект.
Для типа number конструктор Number() имеет вспомогательный метод toPrecision() – он определяет для числа количество значимых цифр. Например, если числу 23.456 установить количество значимых цифр 4, то мы получим число 23.45.
И вот когда мы пытаемся обратится к примитиву как к объекту:

(23.456). toPrecision(4);

Интерпретатор временно оборачивает, примитив в объект вызовом new Number(23.456) и потом уже у этого объекта вызывает метод toPrecision(), который у него теперь есть. Таким образом, многие ошибочно считают, что всё в JS есть объектом.

Так же есть ещё один пример вводящий в заблуждение и вызывающий недопонимание происходящего. Вот код:

Var str = ‘str’; str.test = ‘test’; //ошибки не будет, программа продолжит работать, но console.log(str.test); //undefined

Если бы мы считали, как раньше, что str – это объект, мы бы удивились, почему он не запомнил в себе новое свойство test. Но теперь мы знаем, что при обращении к примитиву как к объекту, он временно оборачивается в объект типа String. Но после выполнения операции эта обёртка исчезает, а вместе с ней и новое свойство test. Вот и всё, никакой магии.

На самом деле, забегая наперёд, во время оборачивания примитива в объект, выстраивается целая цепочка наследования (как это организовано мы поговорим позже), но по сути получается такая вот «матрёшка»:

Object(Number()). Родителем любого объекта в JS, так или иначе, будет Object. При вызове свойства в объекте поиск проходит по всей этой «матрёшке» пока не найдёт в одном из объектов это свойство или вернёт undefined или если искали метод, то выбросит исключение. Таким образом, у примитива также доступны свойства объекта Object. Как работает прототипное наследование и о его тонкостях мы поговорим во второй статье.

Для интриги над второй статьёй, которую я хочу выпустить, расскажу про ещё один момент связанный с функциями конструкторами - это преобразование типов. JS - это не строго типизированный язык. Это значит, что в момент объявления переменной мы не обязаны указать какого она типа, и более того во время работы программы в эту переменную можно ложить данные абсолютного любого типа. А так же мы можем использовать, например, строковые переменные в математических действиях или наоборот, числа в операции конкатенации. Пример:

Var str = "abc"; str+1; // "abc1"

Здесь примитив типа number - 1, будет преобразован в строковый примитив. В объектах эта возможность доступна через вызов метода toString(), в объектах типа number, есть метод valueOf(), который вернёт примитив типа number. Но мы вроде как говорили что методы могут быть только у объектов. Значит в процессе преобразования примитива из одного типа в другой, происходит тоже оборачивание в объект? Уверяю вас что нет. Вызов этого метода происходит не явно, когда функция-конструктор вызывается интерпретатором без оператора new. Что за волшебный оператор new и что происходит когда функция-конструктор вызывается без него, да и что блин в конце то концов за функция-конструктор такая, мы поговорим в следующей статье. Пока поверьте мне на слово - преобразование типов происходит сразу - из примитива в примитив.

Пока, конечно, больше вопросов чем ответов, однако, поверьте, всё станет намного прозрачнее после прочтения второй статьи. Здесь я в основном заинтриговал и поднял ряд вопросов - так сказать взбудоражил умы. Но всё же кое-что можно вынести и из этой статьи:
1. Не смотря на расхожее мнение «всё в JS является объектами» - это не так, мы выяснили, что из 6 доступных программисту типов данных аж 5 является примитивами и лишь один представляет тип объектов.
2. Про объекты мы узнали, что это такая структура данных, которая содержит в себе пары «ключ-значение». При значением может быть любой из типов данных (и это будет свойство объекта) или функция (и это будет метод объекта).
3. А вот примитивы – это не объекты. Хотя с ними и можно работать как с объектом (и это вызывает заблуждение что примитив – это объект), но…
4. Переменные можно объявить как по простому (литерально) (var a = ‘str’), так и через функцию-конструктор (обёртка)(var a = new String(‘str’)). Во втором случае мы получим уже не примитив, а объект созданный функцией-обёрткой String(). (что за магический оператор new и что такое функция-конструктор мы узнаем дальше).
5. Узнали, что именно за счёт создания обёртки над примитивом (new String(‘str’)) c ним можно работать как с объектом. Именно эту обёртку создаёт интерпретатор вокруг примитива, когда мы пытаемся работать с ним как с объектом, но после выполнения операции она разрушается (поэтому примитив никогда не сможет запомнить свойство, которое мы ему присвоим a.test = ‘test’- свойство test исчезнет с обёрткой).
6. Узнали, что у объектов есть метод toString() который возвращает строковое представление объекта (для типа number valueOf() – вернёт числовое значение).
7. Поняли, что при выполнении операций конкатенации или математических операциях примитивы могут переопределить свой тип в нужный. Для этого они используют функции-обёртки своих типов, но без оператора new (str = String(str)).(в чём разница и как это работает, поговорим дальше)
8. И наконец, узнали, что typeof берёт значения из жёстко зафиксированной таблицы (вот откуда ещё одно заблуждение, основанное на typeof null //object).

Переменная – это именованный участок памяти, в который можно как сохранить некоторую информацию, так и получить её из неё.

Объявление (создание) переменных осуществляется с помощью ключевого слова var .

// message - имя переменной var message;

При создании переменной ей сразу же можно присвоить значение.

Присвоение переменной значения осуществляется с помощью оператора «=».

// например, создадим переменную email и присвоим ей строку "[email protected]" var email = "[email protected]"; // установим переменной email новое значение email = "[email protected]";

Для того чтобы получить значение переменной достаточно просто обратиться к ней по имени.

// например, выведем в консоль браузера значение переменной email: console.log(email);

Для того чтобы объявить не одну, а несколько переменных с помощью одного ключевого слова var , необходимо использовать запятую.

Var price = 78.55, quantity = 10, message;

JavaScript является языком с динамической или слабой типизацией. Это означает, что при объявлении переменной ей не нужно указывать тип данных, который она может принимать. Следовательно, в переменную можно поместить сначала значение, имеющее один тип данных, а потом другой.

Var output = "успех"; // переменная имеет строковый тип данных output = 28; // эта же переменная, но уже имеющая тип данных «число» output = true; // эта же переменная, но уже хранящая булевское значение

Значение переменной можно изменять неограниченное количество раз.

// создана переменная age var age; // переменной age присвоено значения 67 age = 67; // переменной age установлено значение «Пенсионный возраст» age = "Пенсионный возраст"; // переменной age установлено число 55 age = 55;

Хорошей практикой при разработке клиентских считается использование в определённой переменной только одного типа данных, т.е. не записывать в переменную значения, имеющие различные типы данных. Чтобы понять какой тип данных стоит ожидать в переменной рекомендуется при создании переменной её сразу инициализировать определённым значением.

Имя переменной можно составлять из букв, цифр и символов $ и _. При этом первый символ переменной не должен быть цифрой. Кроме этого в качестве имени переменной нельзя использовать зарезервированные слова.

// создание двух переменных, первая переменная имеет имя phone, вторая - meassage; var phone, message;

Регистр букв в имени переменной имеет значение. Т.е., например, переменная phone и Phone - это две разные переменные.

Если строгий режим не используется, то создать переменную с первоначальным значением можно и без ключевого слова var.

Price = 250.00; // создали переменную и инициализировали её числом 250.00 percent = "20%"; // создали переменную и инициализировали её строкой «20%»

Но создавать, таким образом, переменные не рекомендуется.

Типы данных

В JavaScript типы данных можно разделить на примитивные и объектные.

Переменные, содержащие примитивные типы данных хранят значение явно.

В JavaScript выделяют 5 примитивных типов данных:

  • число (number);
  • строка (string);
  • булевый тип (boolean);
  • null;
  • undefined.

Если одной переменной присвоить значение другой, которая содержит примитивный тип данных, то она получит собственную копию этого значения.

Var x = 77, y = x; x = 55; y; // 77

Переменные, содержащие объект, на самом деле хранят не сам объект, а ссылку на него.

Если одной переменной присвоить значение другой, которая содержит объект (ссылку на него), то она тоже получит ссылку на него. В результате этой операции две эти переменные будут содержать ссылку на один и тот же объект.

// пример 1 (с типом данных «объект») var coord1 = {x: 77, y: 100}, coord2 = coord1; coord1.x = 55; // установим свойству x объекта новое значение coord2.x; // 55, т.к. coord1 и coord2 содержат ссылку на один и тот же объект // пример 2 (с типом данных «массив») var coord1 = , coord2 = coord1; coord1 = 55; // установим элементу с 0 индексом новое значение coord2; // 55, т.к. coord1 и coord2 содержат ссылку на один и тот же объект // пример 3 (с типом данных «дата») var date1 = new Date(2018,00,01), date2 = date1; date2 = date2.setDate(date2.getDate()+7); // увеличим дату на 7 дней date1; // 07.01.2018, т.к. date1 и date2 содержат ссылку на один и тот же объект

Число (number)

Числовой тип в JavaScript данных является универсальным . Он используется для представления, как целых , так и дробных чисел.

Var int = 5; // целое число var float = 5.98; // дробное число

Формат представления чисел в JavaScript осуществляется в соответствии со стандартом IEEE 754-2008.

Целые числа в JavaScript можно задавать не только в десятичной системе счисления, но и в восьмеричной (0) или шестнадцатеричной системе счисления (0x) с использованием префиксов, указанных в круглых скобках:

Var int = 010; // 8 int = 055; // 45 int = 0xFF; //255 int = 0xB8; // 184

Записывать числа возможно в экспоненциальной форме :

Var num = 2e3; // экспоненциальная запись числа 2*10^3 (2000) num = 2e-3; // экспоненциальная запись числа 2*10^-3 (0,002) num = 3.2e3; // 3200 num = 1.5e-2; // 0.015

Числовой тип данных кроме чисел содержит ещё специальные числовые значения :

  • Infinity (положительная бесконечность);
  • -Infinity (отрицательная бесконечность);
  • NaN (Not a Number – не число).

Специальное значения Infinity означает очень большое положительное число, т.е. число, которое не может быть представлено в JavaScript по причине того, что оно слишком велико.

Специальные значения -Infinity означает наоборот очень большое отрицательное число, т.е. число, которое не может быть представлено JavaScript по причине того, что оно тоже слишком велико.

Пример выражений в результате вычисления которых будет возвращены специальные числовые значения :

5/0; // Infinity -5/0; // -Infinity Math.pow(10,399); // Infinity (10 в степене 399) Math.pow(10,399); // -Infinity (-10 в степене 399)

Значение NaN возвращается в результате выполнения математических операций, которые JavaScript не может вычислить.

5 - "Hi"; // NaN (от числа 5 отнять строку) 1000 / "20px"; // NaN (число поделить на строку) true * "1rem"; // NaN (логическое значение true умножить на строку)

При этом очень интересным является то, что значение NaN в JavaScript не равно ничему включая себя.

NaN == NaN; // false NaN === NaN; //false

Логический тип данных (Boolean)

Boolean – примитивный тип данных, который имеет всего два значения: true (истина) и false (ложь).

Var a = true; var b = false;

Строка (String)

Строка (String) – это тип данных, который используется в JavaScript для представления текста.

Строка JavaScript может состоять из 0 или большего количества символов.

В качестве формата строки в JavaScript всегда использутся кодировка Unicode.

Создание строки (литерала строки) выполняется посредством заключения текста в одинарные или двойные кавычки .

"JavaScript"; "ECMAScript";

В JavaScript нет разницы между одинарными и двойными кавычками.

Но, в некоторых случаях есть смысл использовать именно одинарные кавычки, а не двойные и наоборот.

Например, когда строка содержит двойные кавычки, её более удобно заключить в одинарные. Это избавит от необходимости экранирования в ней двойных кавычек.

""ECMAScript""; // без экранирования (с использованием одинарных кавычек) "\"ECMAScript\""; // с экранированием

Строка в JavaScript может содержать специальные символы. Например, \n (перевод строки), \t (табуляция), \r (возврат каретки) и др.

"Это предложение.\nА это тоже предложение, но оно будет начинаться с новой линии.";

Со строками можно произовдить операцию сложения (объединения) или другими словами конкатенацию. Для этого используется оператор "+". Сымысл данной операции заключается в присоединении второй строки к концу первой.

"Я люблю " + "JavaScript"; // Я люблю JavaScript

Значение "undefined"

undefined - специальный примитивный тип данных, который имеет одно значение, равное undefined .

Этот тип данных имеет объявленная переменная, которой ещё не присвоено значение.

Var num; // undefined

Значение undefined также будет возвращено при обращении к несуществующему свойству объекта.

Var obj = {}; // пустой объект obj.prop; // undefined

Значение "null"

null - специальный примитивный тип данных, который имеет одно значение, равное null .

null - это просто специальное значение, которое имеет смысл «ничего» или «неизвестное значение», т.е. оно явно ничего не означает.

Объект (Object)

Объект – это структура данных, состоящая из пар имя-значение.

Создание объекта с помощью нотации литерала объекта осуществляется следующим образом:

{ имя_1: значение_1, имя_2: значение_2, имя_3: значение_3, ... }

Как видно, имя от значения отделяется с помощью двоеточия, а пары между собой с помощью запятой.

При этом если в качестве значения пары выступает функция, то она называется методом этого объекта. Все остальные пары, т.е. пары в которых в качестве значения не используется функция, называются свойствами объекта.

Другими словами, объект - это структура данных, состоящая из свойств и методов.

Var person = { name: "Виталий", age: 27, getAge: function () { return "Возраст: " + this.age; } }

Обращение к свойствам объекта выполняется через точку или посредством скобочной записи.

// выведем значение свойства age в консоль браузера // 1 способ (через точку) console.log(person.age); // 2 способ (с помощью скобок) console.log(person["age"]); // вызовем метод getAge; значение, которое он вернет, выведем в консоль console.log(person.getAge());

Оператор typeof

Оператор typeof используется для получения информации о типе данных выражения в виде строки.

Синтаксис оператора typeof (вариант без круглых скобок):

Typeof выражение

Синтаксис оператора typeof (с использованием круглых скобок):

Typeof(выражение)

Var name, age = 37, email = "[email protected]", isLicense = true, interest: null, lastExperience: { period: "June 2011 - June 2018", place: "ISACA, Moscow", position: "Web designer" }, getExperience: function() { return lastExperience.period + " ("+ lastExperience.position + " - " + lastExperience.place + ")"; }; typeof name; // "undefined" typeof age; // "number" typeof isLicense; // "boolean" typeof interest; // "object" (1) typeof lastExperience; // "object" typeof getExperience; // "function" (2) /* (1) - это ошибка, которая присутствует в языке, начиная с его первой реализации; она не была исправлена в целях сохранения совместимости и это необходимо учитывать, при написании сценариев; null - это примитивный тип данных, он не является объектом */ /* (2) - это очень удобно, что оператор typeof выделяет функции отдельно; но функция в JavaScipt - это тоже объект; в этом легко убедиться если выполнить следующую конструкцию: */ typeof getExperience.__proto__.__proto__ // "object" (прототипом функции является объект)

Константы

С выходом ECMAScript 6 появилось возможность создавать константы. Осуществляется это с помощью ключевого слова const.

Const COLOR_RED = "#ff0000";

Константа – это переменная, значение которой защищено от изменения. Т.е. при попытке поменять значение будет брошена ошибка.

Const COLOR_RED = "#ff0000"; COLOR_RED = "#f44336"; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

Если, например, константа содержит объект, то он не может быть изменен, а точнее ссылка на него. Но свойства этого объекта могут быть изменены.

Const COLORS = { red: "#ff0000", green: "#00ff00", blue: "#00ff00" } COLORS = ["#ff0000","#00ff00","#00ff00"]; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. COLORS.green = "#4caf50";

Как и в любом другом языке программирования типы данный в JS делятся на:

–литералы и переменные

–массивы, функции и объекты

Литералы:

Литералами называются самые примитивные единицы в любом языке программирования, такие как числа и символы. В JavaScript литералы делятся на числовые и строковые:

Числовые литералы Строковые литералы

4.5e+2 "Типы данных в JavaScript"

Использовать литералы в коде JS можно для операций присваивания и сравнения:

var pi = "число ПИ";

if(q == "b") q = b + 1;

Переменные:

Ну и какой же язык программирования без переменных. Вообще переменные смело можно назвать основой любого языка программирования. Практически ни одна функция, ни один цикл или оператор не может быть выполнен без использования переменных.

JavaScript позволяет присвоить этому типу данных не только значения литералов, но также присвоить весь массив целиком, всю функцию или название объекта. Задавать переменные можно как просто так в любом месте программы, так и при помощи оператора var:

id = window.close();

var arr = new Array();

ob = document.forms;

В языке JavaScript существуют два основных вида массивов:

встроенные в интерпритатор (document.forms, document.images,...)

определяемые пользователем

Создается массив при помощи конструкции new Array();

a = new Array(); b = new Array(15); c = new Array(15,33,"значение 3");

В первом случае переменной a присваивается пустой массив, во втором переменной b присваивается массив, первым значением которого является число 15 и наконец, в третьем случае переменной c присваивается массив из 3х значений, третье из которых является строковым литералом.

Для обработки массивов в JS существует несколько основных методоов:

join(); reverse();sort();

Ниже представлен список основных операторов, которые мы с вами рассмотрим:

var; {...}; if; while; for; for ... in; break; continue; return.

3. Переменные и оператор присваивания в JavaScript.

Базовый оператор присваивание - это обычное приравнивание =, которое дает левому операнду значение правого операнда.

Остальные операторы являются сокращениями следующих форм.Сокращенный оператор Значение

x += y x = x + y

x -= y x = x - y

x *= y x = x * y

x /= y x = x / y

x %= y x = x % y

x > y

x >>>= y x = x >>> y

x &= y x = x & y

x ^= y x = x ^ y

x |= y x = x | y

4. Операторы в JavaScript.

Операторы служат для управления потоком команд в JavaScript. Один объект может быть разбит на несколько строк,или, наоборот в одной строке может бытьнесколько операторов.

Необходимо знать следующее, во-первых,блоки операторов, такие как определения функций, должны быть заключены в фигурные скобки. Во-вторых, точка с запятой служит разделителем отдельных операторов. Если пропустить точку с запятой, поведение программы станет непредсказуемым.

Так как JavaScript не имеет жестких требований к форматированию текста программы, можно вставлять символы перевода строки и отступа для лутшей читабельности текста.

Ниже описаны операторы, которые используются в JavaScript:

break, comment, continue , for , for...in , function , if...else

JavaScript или JS (сокращенно) не простой язык и начинающие разработчики узнают об этом не сразу. По началу они узнают азы и все кажется красочным и прекрасным. Заходя чуть глубже, появляются JavaScript массивы, объекты, callback’и и все подобное, что часто выносит мозг.

В JavaScript важно правильно проверять тип переменной. Допустим вы хотите узнать является ли переменная массивом или объектом? Как это правильно проверить? В этом конкретном случае, есть хитрости во время проверки и именно о них будет эта запись. Давайте сразу приступим.

Проверка типа переменной

Например вам нужно проверить является переменная объектом, массивом, строкой или числом. Для этого можно использовать typeof , но она не всегда выдаст правду и в примере ниже я покажу почему.

Этот пример я написал, чтобы наглядно показать, почему typeof не всегда правильный выбор.

Var _comparison = { string: "строка", int: 99, float: 13.555, object: {hello: "привет"}, array: new Array(1, 2, 3) }; // Вернет массив с ключами объекта var _objKeys = Object.keys(_comparison); for(var i = 0; i colorArray.length - 1){ i = 0; } } Change background

Внутрь элемента .
Элемент может вставляться в любое место документа. Внутри тега располагается код, который выполняется сразу после прочтения браузером, или содержит описание функции, которая выполняется в момент ее вызова. Описание функции можно располагать в любом месте, главное, чтобы к моменту ее вызова код функции уже был загружен.

Обычно код JavaScript размещается в заголовке документа (элемент ) или после открывающего тега . Если скрипт используется после загрузки страницы, например, код счетчика, то его лучше разместить в конце документа:

document.write("Введите свое имя");

2. Типы данных и переменные в JavaScript

Компьютеры обрабатывают информацию — данные. Данные могут быть представлены в различных формах или типах. Большая часть функциональности JavaScript реализуется за счет простого набора объектов и типов данных. Функциональные возможности, связанные со строками, числами и логикой, базируются на строковых, числовых и логических типах данных. Другая функциональная возможность, включающая регулярные выражения, даты и математические операции, осуществляется с помощью объектов RegExp, Date и Math.

Литералы в JavaScript представляют собой особый класс типа данных, фиксированные значения одного из трех типов данных — строкового, числового или логического:

"это строка" 3.14 true alert("Hellow"); // "Hellow" - это литерал var myVariable = 15; // 15 - это литерал

Примитивный тип данных является экземпляром определенного типа данных, таких как строковый, числовой, логический, null и undefined .

2.1. Переменные в JavaScript

Данные, обрабатываемые сценарием JavaScript, являются переменными . Переменные представляют собой именованные контейнеры, хранящие данные (значения) в памяти компьютера, которые могут изменяться в процессе выполнения программы. Переменные имеют имя , тип и значение .

Имя переменной, или идентификатор , может включать только буквы a-z , A-Z , цифры 0-9 (цифра не может быть первой в имени переменной), символ $ (может быть только первым символом в имени переменной или функции) и символ подчеркивания _ , наличие пробелов не допускается. Длина имени переменной не ограничена. Можно, но не рекомендуется записывать имена переменных буквами русского алфавита, для этого они должны быть записаны в Unicode.

В качестве имени переменной нельзя использовать ключевые слова JavaScript. Имена переменных в JavaScript чувствительные к регистру, что означает, что переменная var message; и var Message; — разные переменные.

Переменная создается (объявляется) с помощью ключевого слова var , за которым следует имя переменной, например, var message; . Объявлять переменную необходимо перед ее использованием.

Переменная инициализируется значением с помощью операции присваивания = , например, var message="Hellow"; , т.е. создается переменная message и в ней сохраняется ее первоначальное значение "Hellow" . Переменную можно объявлять без значения, в этом случае ей присваивается значение по умолчанию undefined . Значение переменной может изменяться во время исполнения скрипта. Разные переменные можно объявлять в одной строке, разделив их запятой:

Var message="Hellow", number_msg = 6, time_msg = 50;

2.2. Типы данных переменных

JavaScript является нетипизированным языком, тип данных для конкретной переменной при ее объявлении указывать не нужно. Тип данных переменной зависит от значений, которые она принимает. Тип переменной может изменяться в процессе совершения операций с данными (динамическое приведение типов ). Преобразование типов выполняется автоматически в зависимости от того, в каком контексте они используются. Например, в выражениях, включающих числовые и строковые значения с оператором + , JavaScript преобразует числовые значения в строковые:

Var message = 10 + " дней до отпуска"; // вернет "10 дней до отпуска"

Получить тип данных, который имеет переменная, можно с помощью оператора typeof . Этот оператор возвращает строку, которая идентифицирует соответствующий тип.

Typeof 35; // вернет "number" typeof "text"; // вернет "string" typeof true; // вернет "boolean" typeof ; // вернет "object" typeof undefined; // вернет "undefined" typeof null; // вернет "object"

Все типы данных в JavaScript делятся на две группы — простые типы данных (primitive data types) и составные типы данных (composite data types) .

К простым типам данных относят строковый, числовой, логический, null и underfined .

2.2.1. Строковый тип (string)

Используется для хранения строки символов, заключенных в двойные или одинарные кавычки. Пустой набор символов, заключенный в одинарные или двойные кавычки, является пустой строкой. Число, заключенное в кавычки, также является строкой.

Var money = ""; // пустая строка, ноль символов var work = "test"; var day = "Sunday"; var x = "150";

В строку в двойных кавычках можно включить одиночную кавычку и наоборот. Кавычка того же типа отключается с помощью символа обратного слэша \ (так называемая escape-последовательность ):

Document.writeln("\"Доброе утро, Иван Иваныч!\"\n"); // выведет на экран "Доброе утро, Иван Иваныч!"

Строки можно сравнивать, а также объединять с помощью операции конкатенации + . Благодаря автоматическому приведению типов можно объединять числа и строки. Строки являются постоянными, после того, как строка создана, она не может быть изменена, но может быть создана новая строка путем объединения других строк.

2.2.2. Числовой тип (number)

Используется для числовых значений. Числа в языке JavaScript бывают двух типов: целые числа (integer) и числа с плавающей точкой (floating-point number) . Целочисленные величины могут быть положительными, например 1 , 2 , и отрицательными, например –1 , –2 , или равными нулю. 1 и 1.0 — одно и то же значение. Большинство чисел в JavaScript записываются в десятичной системе счисления, также может использоваться восьмеричная и шестнадцатеричная системы.

В десятичной системе значения числовых переменных задаются с использованием арабских цифр 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 .

В восьмеричном формате числа представляет собой последовательность, содержащая цифры от 0 до 7 и начинающаяся с префикса 0 .

Для шестнадцатеричного формата добавляется префикс 0x (0X), за которым следует последовательность из цифр от 0 до 9 или букв от a (A) до f (F), соответствующие значениям от 10 до 15 .

Var a = 120; // целое десятичное числовое значение var b = 012; // восьмеричный формат var c = 0xfff; // шестнадцатеричный формат var d = 0xACFE12; // шестнадцатеричный формат

Числа с плавающей точкой представляют собой числа с дробной десятичной частью, либо это числа, выраженные в экспоненциальном виде. Экспоненциальная запись чисел предполагает следующий вид: число с дробной десятичной частью, за ним следует буква e , которая может быть указана как в верхнем, так и в нижнем регистре, далее — необязательный знак + или - и целая экспонента.

Var a = 6.24; // вещественное число var b = 1.234E+2; // вещественное число, эквивалентно 1.234 Х 10² var c = 6.1e-2; // вещественное число, эквивалентно 6.1 Х 10‾²

2.2.3. Логический тип (boolean)

Данный тип имеет два значения, true (истина), false (ложь). Используется для сравнения и проверки условий.

Var answer = confirm("Вам понравилась эта статья?\n Нажмите ОК. Если нет, то нажмите Cancel."); if (answer == true) { alert("Спасибо!"); }

Также существуют специальные типы простых значений:
нулевой тип — данный тип имеет одно значение null , которое используется для представления несуществующих объектов.

неопределенный тип — тип переменной underfined означает отсутствие первоначального значения переменной, а также несуществующее свойство объекта.

Составные типы данных состоят из более чем одного значения. К ним относятся объекты и особые типы объектов — массивы и функции. Объекты содержат свойства и методы, массивы представляют собой индексированный набор элементов, а функции состоят из коллекции инструкций.

2.3. Глобальные и локальные переменные

Переменные по области видимости делятся на глобальные и локальные . Область видимости представляет собой часть сценария, в пределах которой имя переменной связано с этой переменной и возвращает ее значение. Переменные, объявленные внутри тела функции, называются локальными , их можно использовать только в этой функции. Локальные переменные создаются и уничтожаются вместе с соответствующей функцией.

Переменные, объявленные внутри элемента , или внутри функции, но без использования ключевого слова var , называются глобальными . Доступ к ним может осуществляться на протяжении всего времени, пока страница загружена в браузере. Такие переменные могут использоваться всеми функциями, позволяя им обмениваться данными.

Глобальные переменные попадают в глобальное пространство имен , которое является местом взаимодействия отдельных компонентов программы. Не рекомендуется объявлять переменные таким способом, так как аналогичные имена переменных уже могут использоваться любым другим кодом, вызывая сбой в работе скрипта.

Глобальное пространство в JavaScript представляется глобальным объектом window . Добавление или изменение глобальных переменных автоматически обновляет глобальный объект. В свою очередь, обновление глобального объекта автоматически приводит к обновлению глобального пространства имен.

Если глобальная и локальная переменная имеют одинаковые имена, то локальная переменная будет иметь преимущество перед глобальной.

Локальные переменные, объявленные внутри функции в разных блоках кода, имеют одинаковые области видимости. Тем не менее, рекомендуется помещать объявления всех переменных в начале функции.