Xbox One-da X360-ning orqaga qarab muvofiqligini chuqur tahlil qilish

Hozirgi avlod konsollari ishga tushirilgandan deyarli ikki yil o'tgach, Sony Microsoft-ni deyarli quruq holda mag'lub etayotgani ma'lum bo'ldi - PlayStation 4 Evropa va Yaponiyada sotuvlar bo'yicha ishonchli yetakchilik qilmoqda va u bilan bir qatorda. Xbox one Shimoliy Amerikada ushbu konsol uchun an'anaviy uy hududi. Xbox One-ni televizordan tortib oʻyingacha boʻlgan barcha uy oʻyin-kulgilari uchun markazga aylantirish gʻoyasi muvaffaqiyatsiz boʻldi, oʻyinchilar konsoli yanada intuitiv va qiziqarli boʻlgan Sony-ni koʻproq tanlashmoqda.

Xatoni nihoyat Microsoft tushundi – yaqinda yakunlangan E3 ko‘rgazmasida hech kim Xbox One’ning media imkoniyatlari, shuningdek, Kinect sensori haqida gapirmadi. Buning o'rniga, ko'rgazma eng kuchli o'yinlar qatorini ko'rsatdi: - Xbox One uchun juda ko'p eksklyuzivlar mavjudki, hatto Gamescom-dagi eksklyuziv shou uchun biror narsa qoldirildi (,). Shu bilan birga, Microsoft haqiqatan ham o'yinchiga yo'naltirilgan yangi konsol funksiyalarini ishlab chiqmoqda - kompaniya bir vaqtning o'zida ikkita dubulg'a ishlab chiqaruvchisi bilan hamkorlikni e'lon qildi. Virtual reallik: Oculus va Valve / HTC, shuningdek, Xbox 360-dan oʻyinlar bilan orqaga qarab muvofiqligini va Xbox One-dan oʻyinni istalgan qurilmaga uzatish imkoniyatini eʼlon qildi. Windows boshqaruvi 10.

Bu yil Microsoft to'xtovsiz yangiliklardan mamnun - masalan, tez orada "elita" kontroller sotuvga chiqariladi, uni to'liq moslashtirish mumkin. Narxi ham elita bo'ladi - 149 dollar

Agar Microsoft-ning virtual reallik bo'yicha rejalari haqida deyarli hech narsa ma'lum bo'lmasa, unda orqaga qarab muvofiqlik va o'yin oqimi hozircha sinovdan o'tkazilishi mumkin - garchi hozircha faqat Xbox Preview dasturining bir qismi bo'lsa ham, Microsoft yangi konsolni sinab ko'rishga yordam berishni istagan o'yinchilar uchun xizmat. Xususiyatlari.

Microsoft orqaga qarab muvofiqlikni (Xbox One-da Xbox 360 bilan o'yinlarni ishlatish qobiliyati) joriy yilning oxirida taqdim qilishni va'da qilmoqda, ammo bitta ogohlantirish bilan: boshida konsol juda ko'p o'yinlarni qo'llab-quvvatlamaydi. Internetda ular bu amalga oshiriladigan texnologiya haqida allaqachon bahslashishgan - ba'zilari Microsoft barcha o'yinlarni Xbox One-ga ko'chirib, yangi apparat kodini qayta ishlayotganiga ishonishadi, boshqalari esa bu hali ham emulyator haqida, deb ta'kidlashadi. va kutubxona cheklangan, o'yinlar kompaniya hamma narsa kerakli tarzda ishlayotganiga ishonch hosil qilgandan keyingina kirishini tushuntiradi.

Aftidan, ikkinchi variant amalga oshirildi - emulyator, masalan, o'yin boshlanganda Xbox One interfeysining ba'zi elementlari Xbox 360 interfeysi bilan almashtirilishi bilan qo'llab-quvvatlanadi. Mos o'yinlar kutubxonasi bu daqiqa atigi 21 ta nom - yumshoq qilib aytganda, siyrak. E3-da imkoniyatni taqdim etish uchun ishlatilgan birinchi qismga qo'shimcha ravishda, ro'yxatga Viva Pinata (ikkala qism), Perfect Dark Zero, Banjo-Kazooie va Banjo-Tooie kabi eksklyuzivlar kiradi. Shu bilan birga, agar foydalanuvchi Xbox 360-da o'yinlarni allaqachon sotib olgan bo'lsa, u holda Xbox One-da ular bepul bo'ladi - raqamli versiyalar yuklab olish uchun kutubxonada avtomatik ravishda paydo bo'ladi, diskda esa, u konsolga kiritilishi kerak va keyin yangilangan versiyani yuklab olish kerak (disk bilan o'ynashga ruxsat berilmaydi).

Microsoft veb-saytida allaqachon qaysi o'yinlar foydalanuvchilar mos keluvchi kutubxonada imkon qadar tezroq ko'rishni xohlashadi: qo'rg'oshin va. Kutubxona qanchalik tez-tez yangilanishi noma'lum va Xbox One-da allaqachon qayta chiqarilgan o'yinlar haqida ham savol bor - masalan,. Ushbu o'yinlar so'rovnomaga kiritilgan, shuning uchun ular ham moslik ro'yxatida paydo bo'lishiga umid qilamiz.

Orqaga moslik Men ikkita o'yinda sinab ko'rishga muvaffaq bo'ldim - Xbox Live-da raqamli ravishda sotib olgan Mass Effect va Viva Pinata: Jannatdagi muammolarning sotib olingan qutidagi versiyasi. Viva Pinata sifati haqida hech qanday savol tug'ilmadi, o'yin Xbox 360 versiyasi bilan mutlaqo bir xil ko'rinadi. Mass Effect bilan, umuman olganda, hamma narsa yaxshi, lekin ba'zi sahnalarda kadrlar tezligi biz xohlaganimizdan pastroq. Boshqa tomondan, onlayn nashr etilgan taqqoslashlar shuni ko'rsatadiki, bu o'yin Xbox One-da darajalarni tezroq yuklaydi.

G'arb jurnalistlari allaqachon konsolning turli avlodlarida Mass Effect-ni solishtirishga muvaffaq bo'lishdi

Ikkala o'yinda ham biz boshqaruv elementlariga ko'nikishimiz kerak edi - haqiqat shundaki, Xbox 360 va Xbox One kontrollerlaridagi yordamchi tugmalar turli xil belgilarga ega, shuning uchun o'yin sizdan "orqaga" tugmasini bosishni so'raganda, siz nima ekanligini darhol tushunmaysiz. haqida. Biroq, geympadlarning joylashuvi deyarli o'zgarmadi, shuning uchun siz tezda ko'nikasiz. Shuni ham ta'kidlash joizki, Xbox One-ning barcha yangi funksiyalari Xbox 360-dan o'yinlarda mukammal ishlaydi - o'yinni Internetga translyatsiya qilish, videolarni yozib olish va skrinshotlar yaratish.

Agar orqaga qarab muvofiqlikni ishga tushirishga deyarli yarim yil qolgan bo'lsa, yana bir yangi xususiyat - o'yin strimingi 29-iyuldan boshlab taqdim etiladi. Oqim faqat shu kuni chiqadigan Windows 10 da mavjud bo'ladi. Biroq, yangi operatsion tizimning sinov versiyasi hozirda mavjud, bundan tashqari, Microsoft bu safar uy nashrini hamma uchun bepul tarqatishga jiddiy kirishdi.

Windows 10-da Xbox One bilan ishlash uchun juda mantiqiy Xbox nomli dastur ishlatiladi - uning yordami bilan siz do'stlaringiz ro'yxatini, shaxsiy xabarlaringizni, o'zingizning va boshqa odamlarning yutuqlarini konsol o'chirilgan bo'lsa ham ko'rishingiz mumkin. Kiritilgan konsolni real vaqt rejimida kompyuterdan boshqarish mumkin - do'konda xarid qilish, yuklab olishni almashtirish va, albatta, o'yin o'ynash.

Men ulanganda provayder tomonidan sovg'a qilingan eng oddiy Wi-Fi router yordamida bir-biriga ulangan statsionar kompyuter va noutbukda oqimni sinab ko'rdim va hattoki bu translyatsiya kvartiraning istalgan joyida o'rtacha sifatli sozlamalar bilan ishonchli ishlashi uchun etarli edi. Rasm sifati juda maqbuldir - albatta, tasvir HD televizoridagi kabi aniq emas, lekin baribir u PlayStation 4 dan PS Vita ga translyatsiya qilishda bo'lgani kabi muntazam ravishda piksellarga bo'linmaydi. Signalning kechikishi har qanday o'yinning yagona o'yinchi rejimi uchun qulay bo'lib chiqdi, ammo u bilan ko'p o'yinchini jiddiy darajada o'ynash allaqachon qiyin.

Albatta, Xbox One-da o'ynashning o'zi eshittirish rejimiga qaraganda yoqimliroq - ammo, agar sizda aholisi doimiy ravishda konsolga ulangan televizorga da'vo qiladigan katta oilangiz bo'lsa, unda bu rejim haqiqiy najot bo'ladi: geympadni oling. va noutbuk, so'ngra kvartiraning istalgan burchagida o'yinni davom ettiring. Aytgancha, translyatsiya mos ravishda ishlaydi mobil qurilmalar- Nazariy jihatdan, bu juda zo'r, lekin amalda bu mashhurlikni esga olish kerak mobil oynalar hozirda u halokatli darajada kichik.

Oldinga qarab, Microsoft kompyuterlar, planshetlar va konsollarni bitta o'yin maydoniga birlashtirmoqchi. Virtual haqiqat dubulg'alari ham ushbu makonga o'rnatiladi. Masalan, bir kun kelib siz Oculus Rift orqali Xbox One uchun oʻyin oʻynashingiz mumkin boʻladi – lekin Windows 10 orqali oʻyinni translatsiya qilish uchun dubulgʻangizni kompyuteringizga ulaysiz. Yana bir qiziq tafsilot: baʼzi oʻyinlarni darhol sotib olish mumkin. Kompyuter va Xbox One uchun.Faqat bir marta toʻlash orqali Elite: Dangerous birinchi shunday oʻyin boʻladi.

Streaming va orqaga qarab muvofiqligi - Qulay va foydali funktsiyalar, lekin ular o'zlari tomonidan Xbox One mashhurligini keskin oshira olishlari dargumon. Bunga faqat bitta yo'l bilan erishish mumkin - ko'proq yaxshi eksklyuzivlarni chiqarish va e'lon qilingan o'yinlar qatoriga ko'ra, Microsoft bu yo'nalishda jiddiy ishlamoqda.

Nihoyat, orqaga qarab muvofiqlik xususiyati Xbox One-ga yetib keldi. Gears of War, jumladan Judgment, Fable 2, Kameo: Elements of Power va Perfect Dark Zero kabi Xbox 360 hitlari endi hozirgi avlod konsollarida mavjud. Ushbu funktsiyani qo'llab-quvvatlaydigan o'yinlar ro'yxati 104 ta elementdan iborat. Tez orada u Halo: Reach, Halo Wars va boshqa ko'p narsalarni o'z ichiga oladi, Bioshock va Burnout Paradise. Shuningdek, siz Xbox 360 oʻyinlarini Xbox One-da oʻynashingiz mumkin, Microsoft Xbox Live Gold obunachilariga bepul beradi.

Microsoft eng kutilgan orqaga qarab moslik o'yinlaridan biri sifatida Red Dead Redemption uchun ovoz berdi. O'yin 100 mingdan ortiq ovoz to'pladi, ammo u xuddi shunday "104" ro'yxatiga kirmagani uchun kompaniya uchun savollar paydo bo'ldi.



Barcha tuzlar litsenziya shartnomalarida. Maddenda barcha litsenziyalar mavjud: jamoalardan tortib homiylargacha. Noshirlar bilan ko'plab shartnomalar imzolangan, ba'zi kontent uchun ular juda aniq va o'yinlarning butun klipi mavjud, shuning uchun hamma narsa murakkab. Bundan tashqari, hech kimga kerak bo'lmagan o'yinlar uchun litsenziya talab qilish shart emas. Viva Pinata, aftidan, hammaga kerak.

Qanday bo'lmasin, Microsoft saylovchilarning xohish-istaklarini inobatga oladi va ularni mamnun qilish uchun hamma narsani qiladi. Oxirgi so'z har doim nashriyotda. "104" ro'yxatida Rockstar Games unvonlari yo'q.



Microsoft shuningdek, Xbox One-ni birinchi Xbox o'yinlarini tushunishga o'rgatish qiyin, ammo jamoa buni hal qilishni xohlaydi. Hamma Xbox 360 va Xbox One to'plami bilan band bo'lsa-da, eski Xbox haqida gap bo'lishi mumkin emas. Bayonot, qo'pol qilib aytganda, hech narsa haqida emas, lekin bu PlayStation 2 va PlayStation 4 o'rtasidagi orqaga qarab muvofiqligi haqida mish-mishlar tarqalganda paydo bo'ldi. Kimdir e'tiborni tortmoqda.

Va yo'q, siz XO uchun o'yin o'ynay olmaysiz: birinchidan, X360 hech qachon orqaga qarab muvofiqlikni qo'llab-quvvatlamaydi va ikkinchidan, u shunchaki texnik jihatdan bu darajadagi o'yinlarni tortib olmaydi.

Yo'q, bu "qanchalik qila olasiz!" degan boshqa blog emas. va hokazo. Material Eurogamer + o'z fikrlaridan olingan va tarjima qilingan, shuning uchun ketaylik.

Xbox One-dagi Xbox 360 o‘yinlari bilan orqaga qarab mosligi Microsoft-ning E3 konferensiyasida e’lon qilinganini hammangiz bilasiz. Eng qizig‘i, ko‘rgazmada Mass Effect o‘yini namoyish etildi, biroq ular ko‘rganlari hech kimni xursand qilmadi – o‘yin juda sekin kechdi va kadrlar tezligi e’lon qilingan 30 kadrdan ancha past ekanligi hissi paydo bo‘ldi. Shunga qaramay, X360 ning apparat komponenti yangi avlod konsolidan juda farq qilishini hisobga olishingiz kerak va aftidan, muhandislar bu funktsiyani haqiqatga aylantirish uchun ko'p mehnat qilishlari kerak edi. Va kamchiliklarga qaramay, bu hali ham hayratlanarli.

Bu orqaga qarab muvofiqlik nima? Xbox One konsoli oddiygina X360 emulyator ilovasini ishga tushiradi, ba'zi funksiyalari o'chirib tashlangan, u hech qanday grafik yaxshilanishlarsiz kichik o'zgarishlar bilan standart 1080p chiqishini chiqaradi. Katta ehtimol bilan ular umuman bo'lmaydi. O'ynash uchun diskni haydovchiga kiritishingiz kerak, konsol o'yinni taniydi va uni tarmoqdan yuklaydi. Ammo ishlash uchun sizga hali ham disk kerak, shuning uchun siz jismoniy mediani yuklab olmaysiz va undan qutula olmaysiz. Raqamli versiyalar uchun vaziyat boshqacha - bu erda profilingizdan oldindan sotib olingan o'yinni yuklab olish kifoya.

Digital Foundry kompaniyasi Xbox Preview dasturining barcha ishtirokchilari uchun mavjud boʻlgan mos keluvchi oʻyinlarning kichik roʻyxatidan (21 ta oʻyin, ular asosan X360 ishga tushirish liniyasidagi nomlarni ifodalovchi) baʼzi oʻyinlarni sinab koʻrish majburiyatini oldi va allaqachon baʼzi xulosalar chiqardi. Ayni paytda emulyator faol ishlab chiqilmoqda va chiqishda bizga 100 ta o'yinni qo'llab-quvvatlash va'da qilingan. Misol uchun, hozirda bir nechta disklarda chiqarilgan o'yinlarni o'ynash imkoniyati yo'q, ammo ishlab chiquvchilar bu muammoni hal qilishiga ishontirishadi. Ammo e'lon qilingan funktsiyalardan biz allaqachon o'zaro konsolli multiplayerni, yutuqlarni va geymer skorlarini konsoldan konsolga o'tkazishni va bulutli saqlashni qo'llab-quvvatlaganmiz. O'yin davomida video yozish va skrinshot olish ham mavjud.

Emulatorni chindan ham xursand qiladigan narsa bu to'qimalarning tez yuklanishi. Aslida, yana bir nechta kosmetik o'zgarishlar, jumladan, deyarli barcha o'yinlar uchun vertikal sinxronizatsiya mavjud.

Xuddi shu Mass effekti sinchkovlik bilan tekshirildi va hukm bir xil - buni o'ynash hali mumkin emas. Quyidagi qiyosiy video.

Keyin birinchi arkadalardan biri sinovdan o'tkazildi N ++ Xbox Live Arcade-da chiqdi. X360-da o'yin 60 kadr tezlikda mukammal ishladi, emulyatorda kichik va muhim bo'lmagan kamchiliklar mavjud edi. Siz uni o'ynashingiz mumkin, lekin bu haqiqatan ham kerakmi?

Navbat kelgandan keyin Mukammal qorong'u nol X360 ishga tushirish qatoridagi birinchi otishmalardan biridir. O'yin dastlab boshqa konsol uchun ishlab chiqilgan va natijada Microsoft konsolida 1152x640 piksellar sonida, antialiasingsiz, lekin o'sha paytdagi turli yoqimli effektlar bilan, xuddi shu harakatni xiralashtirish yoki parallaks okklyuzion xaritalash kabi ishlagan. FPS pasayishlari asl nusxada va emulyator bilan ishlashda bo'lgani kabi edi, ammo ikkinchisi sinov natijasida o'zini biroz yomonroq ko'rsatdi.

Umuman olganda, agar biz biroz egri taqlid haqida gapirmasak, Microsoft muhandislarini hali ham shunday ajoyib natijalarga erishganliklari bilan tabriklashimiz mumkin. Umid qilamanki, emulyatorning o'zi yaxshilanadi va konsol kutubxonasi ro'yxat bilan to'ldiriladi yaxshi o'yinlar... Boshqa tomondan, ishlab chiqilgan emulyator mohir o'rtoqlarni shaxsiy kompyuter uchun shunga o'xshash narsani yaratishga undaydi. Xo'sh, bu qanday ketmoqda.

Video va materiallar qisman Eurogamer veb-saytidan olingan.

Oxirgi E3 ning eng muhim voqealaridan biri bu fikr-mulohazalarni e'lon qilish edi Xbox mosligi Xbox 360 uchun oʻyinlar mavjud. Bu xususiyat kuzda barcha konsol foydalanuvchilari uchun mavjud boʻladi, ammo hozircha faqat bir nechtasi uni sinab koʻrishi mumkin.

Ular orasida Digital Foundry kompaniyasining mutaxassislari ham bor, ular tizimning imkoniyatlarini baholab, Eurogamer-da maqola chop etishdi.

Xbox 360 oldingi avlod Xbox o'yinlari bilan ham orqaga qarab moslashishga ega edi, ammo keyinchalik dasturchilar ularning har biri uchun alohida qobiq yaratdilar. Xbox One-da vaziyat boshqacha. Bu yerda virtual mashina- taqlid qiluvchi universal dastur operatsion tizim Xbox 360 va unda o'yinlar ishlaydi. Xbox 360 OS ning boshqa funksiyalari foydalanuvchi uchun mavjud emas.

"Virtual Xbox 360" Xbox One nuqtai nazaridan oddiy dastur bo'lganligi sababli, unda yangi konsolning odatiy funktsiyalari (masalan, skrinshot olish va video yozish qobiliyati) ishlaydi.

Emulyator ikkala raqamli versiyaga (u Xbox 360-da foydalanuvchi tomonidan sotib olingan o'yinlar ro'yxatini ko'rsatadi) va chakana savdoga mos keladi (garchi siz diskni joylashtirganingizdan so'ng, o'yin undan boshlanmaydi, lekin hali ham yuklab olishni boshlaydi). Kuzda yuzta o'yinda orqaga qarab muvofiqlik mavjud bo'ladi, ammo hozircha faqat ikki o'nlab. Tizim hali bir nechta disklarda nashr etilgan loyihalar bilan ishlashga o'rgatilmagan (va hokazo).

Emulatordagi tasvir sifati Xbox 360-dagi oddiy 1080p rasmga o'xshaydi, garchi ba'zi farqlar mavjud. Misol uchun, kontrast va aniqlik ortib, kichik artefaktlar paydo bo'ldi. Biroq, farq faqat to'g'ridan-to'g'ri taqqoslashda seziladi. Eng hayratlanarlisi shundaki, Xbox One-da majburiy vertikal sinxronizatsiya tufayli ekranning yirtilishi yo'qoldi. Afsuski, bu kadrlar tezligining jiddiy pasayishi bahosiga keldi.

Mass effekti

Mukammal qorong'u nol

Digital Foundry kompaniyasining yana bir qiziqarli sinovi shooterga tegishli Mukammal qorong'u nol Xbox 360-ning chiqarilishi bilan bir vaqtda chiqdi.O'yin past kadrlar tezligi, yirtilib ketish va atigi 1152x640 o'lchamdagi to'liq ekranda antialiasing yo'qligidan aziyat chekdi.

Boshqa tomondan, u 2005 yil standartlari bo'yicha ilg'or texnologiyalar, jumladan parallaks okklyuzion xaritalash, yuqori sifatli tasvirni xiralashtirish va ta'sirchan yorug'lik effektlari bilan maqtandi.

BILAN Mukammal qorong'u nol Xbox One-da xuddi shu narsa sodir bo'ldi: emulyator tasvirni yirtib tashladi, ammo soniyasiga 4-6 kvadratni yo'qotish evaziga.

Kameo

Harakatli sarguzasht Kameo Xbox 360 2005 yilda chiqarilgan o'yinlardan yana biri. Oldin muhokama qilingan ikkita loyihadan farqli o'laroq, u Xbox One-da hech qanday muammoga duch kelmaydi va sekundiga 30 kadr tezligida barqaror, go'yo bu platforma o'zinikidek.

Mukammal qorong'u

Nintendo 64 shooteri Xbox 360-da yaxshiroq teksturalar va 1080p va sekundiga 60 kadrgacha yuqori ruxsatlar bilan qayta chiqarildi. Uni Xbox One-da ishga tushirishga urinish emulyatorning qiziqarli xususiyatini ochib berdi: u 720p dan yuqori ruxsatlarni qo‘llab-quvvatlamaydi va uni 1080p gacha uzaytiradi. Xbox 360 versiyasi 1080p ga o'tganligi sababli, virtual mashina avval rasmni 720p ga siqadi, so'ngra uni 1080p ga cho'zadi, bu aniq grafiklarga foyda keltirmaydi. Xbox 360-da 1080p oʻyinlar unchalik koʻp emas edi, lekin bu albatta tuzatishga arziydi.

Xbox One keyingi o'yinlarni boshqaradimi?

Xbox One-da Xbox 360 o‘yinlarini emulyator yordamida boshqarish imkoniyati katta texnik yutuqdir. Digital Foundry mualliflarining fikriga ko'ra, bunga bir vaqtning o'zida Xbox 360 uchun o'yinlarni ishlab chiquvchilarga DirectX 9 API konsol versiyasini yuklaganligi tufayli erishildi. Keyinchalik bu ko'rsatmalarni o'tkazish uchun to'g'ridan-to'g'ri yo'lni yaratishga yordam berdi. eski grafik yadrodan yangisiga.

Keyinchalik Xbox 360 o'yinlarida muammolar paydo bo'lishi mumkin, ularning mualliflari siqish uchun konsol arxitekturasining xususiyatlaridan kuchli va asosiy foydalanganlar. maksimal ishlash... Ularning hiylalarini virtual mashinada takrorlay olasizmi?

O'tgan E3 ning eng muhim voqealaridan biri Xbox 360 uchun o'yinlar bilan Xbox One-ning orqaga qarab mosligi e'lon qilindi. Bu xususiyat kuzda barcha konsol foydalanuvchilari uchun mavjud bo'ladi, ammo hozircha faqat bir nechta tanlanganlar uni sinab ko'rishlari mumkin.

Ular orasida Digital Foundry kompaniyasining mutaxassislari ham bor, ular tizimning imkoniyatlarini baholab, Eurogamer’da maqola chop etishdi.

Xbox 360 oldingi avlod Xbox o'yinlari bilan ham orqaga qarab moslashishga ega edi, ammo keyinchalik dasturchilar ularning har biri uchun alohida qobiq yaratdilar. Xbox One-da vaziyat boshqacha. Bu erda virtual mashina Xbox 360 operatsion tizimini taqlid qiluvchi va unda o'yinlarni boshqaradigan universal dasturdir. Xbox 360 OS ning boshqa funksiyalari foydalanuvchi uchun mavjud emas.

"Virtual Xbox 360" Xbox One nuqtai nazaridan oddiy dastur bo'lganligi sababli, unda yangi konsolning odatiy funktsiyalari (masalan, skrinshot olish va video yozish qobiliyati) ishlaydi.

Emulyator ikkala raqamli versiyaga (u Xbox 360-da foydalanuvchi tomonidan sotib olingan o'yinlar ro'yxatini ko'rsatadi) va chakana savdoga mos keladi (garchi siz diskni joylashtirganingizdan so'ng, o'yin undan boshlanmaydi, lekin hali ham yuklab olishni boshlaydi). Kuzda yuzta o'yinda orqaga qarab muvofiqlik mavjud bo'ladi, ammo hozircha faqat ikki o'nlab. Tizim hali bir nechta disklarda (Lost Odyssey, Blue Dragon va boshqalar) chiqarilgan loyihalar bilan ishlashga o'rgatilmagan.

Emulatordagi tasvir sifati Xbox 360-dagi oddiy 1080p rasmga o'xshaydi, garchi ba'zi farqlar mavjud. Misol uchun, kontrast va aniqlik ortib, kichik artefaktlar paydo bo'ldi. Biroq, farq faqat to'g'ridan-to'g'ri taqqoslashda seziladi. Eng hayratlanarlisi shundaki, Xbox One-da majburiy vertikal sinxronizatsiya tufayli ekranning yirtilishi yo'qoldi. Afsuski, bu kadrlar tezligining jiddiy pasayishi bahosiga keldi.

Mass effekti

RPG Mass Effect - bu katta blokbaster va hozirda Xbox One-da mavjud bo'lgan eng talabchan Xbox 360 o'yini. U konsolning hayot aylanishining boshida chiqarilganligi sababli, u unchalik yaxshi optimallashtirilmagan: tasvir yirtilgan, to'qimalar bizning ko'z o'ngimizda yuklangan, kadrlar tezligi pasaygan.

Xbox One-dagi ba'zi texnik muammolar yo'qoldi, joylar tezroq yuklanadi va ekranda sezilarli kechikishlarsiz aniq teksturalar paydo bo'ladi. Afsuski, hamma narsa yuqorida aytib o'tilgan majburiy vertikal sinxronizatsiya bilan buziladi, buning natijasida chastota sekundiga 5-10 kvadratga tushadi. Aksincha, Digital Foundry mualliflari bu sababni eng ehtimoliy deb hisoblashadi. Ular katta ishtaha bilan ham gunoh qilishadi. erta o'yinlar Unreal Engine 3 da protsessor quvvatiga.

Mukammal qorong'u nol

Digital Foundry kompaniyasining yana bir qiziqarli sinovi Xbox 360 bilan bir vaqtda chiqarilgan shooter Perfect Dark Zero bilan bog‘liq. O‘yin atigi 1152640 o‘lchamdagi kadrlar tezligining pastligi, yirtilib ketish va to‘liq ekranda anti-aliasing yo‘qligidan aziyat chekdi.

Boshqa tomondan, u 2005 yil standartlari bo'yicha ilg'or texnologiyalar, jumladan parallaks okklyuzion xaritalash, yuqori sifatli tasvirni xiralashtirish va ta'sirchan yorug'lik effektlari bilan maqtandi.

Xuddi shu narsa Xbox One-da Perfect Dark Zero bilan Mass Effect-da sodir bo'ldi: emulyator tasvirni yirtib tashlashni olib tashladi, lekin soniyasiga 4-6 kadrni yo'qotish evaziga.

Kameo

Kameo jangovar sarguzasht o'yini 2005 yilda Xbox 360-ni ishga tushirgan o'yinlardan yana biri hisoblanadi. Oldin muhokama qilingan ikkita loyihadan farqli o'laroq, u Xbox One-da hech qanday muammoga duch kelmaydi va sekundiga 30 kadr tezligida barqaror, go'yo bu platforma o'zinikidek.

Mukammal qorong'u

Nintendo 64 shooter Perfect Dark Xbox 360-da yaxshiroq teksturalar va 1080p va sekundiga 60 kadrgacha yuqori ruxsatlar bilan qayta chiqarildi. Uni Xbox One-da ishga tushirishga urinish emulyatorning qiziqarli xususiyatini ochib berdi: u 720p dan yuqori ruxsatlarni qo‘llab-quvvatlamaydi va uni 1080p gacha uzaytiradi. Perfect Dark-ning Xbox 360 versiyasi 1080p ga o'tganligi sababli, virtual mashina avval rasmni 720p ga siqadi, so'ngra uni 1080p ga cho'zadi, bu aniq grafiklarga foyda keltirmaydi. Xbox 360-da 1080p oʻyinlar unchalik koʻp emas edi, lekin bu albatta tuzatishga arziydi.

Xbox One keyingi o'yinlarni boshqaradimi?

Xbox One-da Xbox 360 o‘yinlarini emulyator yordamida boshqarish imkoniyati katta texnik yutuqdir. Digital Foundry mualliflarining fikriga ko'ra, Microsoft bir vaqtning o'zida DirectX 9 API konsol versiyasini Xbox 360 uchun o'yin ishlab chiquvchilarga majburlagani tufayli erishdi. Bu keyinchalik ko'rsatmalarni uzatish uchun to'g'ridan-to'g'ri yo'lni yaratishga yordam berdi eski grafik yadrodan yangisiga.

Keyinchalik Xbox 360 o'yinlarida muammolar paydo bo'lishi mumkin, ular konsol arxitekturasidan maksimal samaradorlikni pasaytirish uchun foydalangan. Ularning hiylalarini virtual mashinada takrorlay olasizmi?