Ochiq o'yinlar 13 15 yoshda. Neptun va baliq. Ochiq o'yin "Sly Fox"

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan: kazaklar jamoasi va qaroqchilar jamoasi. "Qaroqchilar" ma'lum vaqt davomida kelishilgan hududda yashirinib, "xazinani" yashirishlari kerak: qandaydir o'yinchoq, narsa, konfet. Shundan so'ng, "kazaklar" hovli bo'ylab tarqalib, barcha "qaroqchilar" va "xazina" ni qidirishadi.

"Kazaklar" ni chalkashtirib yuborish uchun "qaroqchilar" ga to'siqlar, asfalt va devorlarga o'q chizishga ruxsat berilgan.

Muvaffaqiyatli qidiruvdan so'ng jamoalar joylarini o'zgartiradilar.

Uchinchi g'ildirak

Stullar markazga joylashtirilgan, bu ishtirokchilar sonidan 1 taga kam. Bolalar musiqa ostida stul atrofida yugurishadi yoki yugurishadi. To'satdan musiqa to'xtaydi, siz stulga o'tirishga vaqt topishingiz kerak. Kimda yetishmasa - o'yinni tark etadi. Biz bitta stulni olib tashlaymiz va hamma narsa davom etadi. Agar bolalar ko'p bo'lsa, o'yin boshida siz gazeta varaqlarini erga qo'yishingiz mumkin, lekin 3-4 kishi qolganda, stul qo'yish yaxshiroqdir.

Ayyor tulki

Saytning bir tomonida chiziq chizilgan - "Tulkining uyi". O'yinchilar aylana shaklida bir -biridan bir qadam masofada joylashgan.

O'qituvchi o'yinchilarni ko'zlarini yumishga taklif qiladi va bolalarning orqasida aylana bo'ylab yurib, o'yinchilardan biriga tegadi, u "ayyor tulki" ga aylanadi. Keyin bolalarga ko'zlarini ochish taklif qilinadi va ularning qaysi biri ayyor tulki ekanligini diqqat bilan ko'rib chiqadi, u o'zini beradimi? O'yinchilar xorda 3 marta so'rashadi:

- Ayyor tulki, qani sen? Shu bilan birga, barcha o'yinchilar bir -biriga qarashadi. Hamma o'yinchilar (shu jumladan ayyor tulki) uchinchi marta so'raganda:

"Ayyor tulki, qani sen?", Ayyor tulki tezda aylananing o'rtasiga borib, qo'lini ko'tarib: "Men shu yerdaman", deydi. Hamma o'yinchilar hovli bo'ylab tarqab ketishadi va ayyor tulki ularni ushlaydi. Tulki 2-3 kishini ushlab olgach, o'qituvchi: "Doira ichiga!"

Qushlar

Bolalar "xo'jayin" va "qirg'iy" ni hisoblab tanlaydilar, qolganlari qushlarni tanlaydilar. Qirg'idan yashirincha styuardessa har bir qushga ism beradi: "Siz kukusiz, siz qaldirg'ochsiz ...". Qirg'iz keladi. Styuardessa so'raydi:

- Nega kelding?

- Qush uchun.

- Nima uchun?

Qirg'iz chaqiradi, masalan, kuku. Agar qirg'iy deb nomlangan qush bo'lmasa, beka qirg'iyni haydab yuboradi. O'yin qirg'iy barcha qushlarni ushlamaguncha davom etadi.

Ismingizni eshiting

O'yinchilar soni 5-15 kishi. O'yinchilar bir -birlariga orqalari bilan aylana shaklida turishadi. O'yinchilardan birining to'pi bor, u to'pni orqaga tashlab, kimningdir ismini aytadi. Kim nomlangan bo'lsa, aylanada yuz o'girib, to'pni ushlab olishi kerak. Kim to'pni ushlab olsa, u g'alaba qozonadi katta miqdor bir marta.

Neptun va baliqlar

Kreslolar aylana shaklida, orqa tomonlari ichkariga o'rnatiladi. O'yinchilardan biri "baliq" ni boshqaradigan Neptun rolini o'ynaydi, uning orqasida turli harakatlarni aniq takrorlaydi. Masalan, dengizda "to'lqinlar paydo bo'ladi", "bo'ron yaqinlashmoqda" va boshqalar. Va birdan quyidagi so'zlar eshitildi: "suv oynali silliq". Bu so'zlarni eshitib, bolalar o'tirishga harakat qilib, stullarga yugurishadi. O'yinchilardan biri, stul olmaydi, keyin u Neptunning etakchisiga aylanadi.

Shaggy it

O'yinda 8-2 o'yinchi qatnashadi. "It" o'yinchilar orasidan tanlanadi. U yon tomonga o'tiradi. Boshqa bolalar sekin uning oldiga borib:

Mana, jingalak it o'tiribdi
Burunlaringizni panjalaringizga ko'mish
U tinchgina o'tiradi,
Balki uxlar, balki uxlar.
Keling, uning oldiga boraylik, uni uyg'otamiz va ko'ramiz - nima bo'ladi?

Bolalar jimgina itga yaqinlashib, qo'llarini chalishadi. "It" sakrab tushadi, baqiradi, qichqiradi va bolalarni ushlaydi. Tutilgan o'yinchi haydovchi - itga aylanadi.

Dumaloq yumaloqlar

O'yinchilar soni 6-15 kishi. Ikkita haydovchi shartli maydon chegarasidan tashqarida, 10-12 m masofada, qolganlarning hammasi sayt markazida. Haydovchilar to'pni bir -biriga uloqtirib, maydonda bo'lganlarni dog 'tushirishga harakat qilishadi. To'pga tegganlar o'yindan chetlatiladi, lekin ularni to'pni ushlab olgan futbolchilar qutqarishi mumkin. Maydonda oxirgi bo'lib qolgan kishi g'alaba qozonadi. Haydovchilar - o'yindan birinchi bo'lib chiqib ketadiganlar. O'yin 3-4 marta takrorlanadi, dam olish uchun qisqa tanaffuslar.

O'n besh to'p

Barcha o'yinchilar tasodifan maysazorga yoki maydonga joylashtiriladi, o'rtada - qo'lida to'p bilan haydovchi. Signalda o'yin boshlanadi: haydovchi to'p bilan har qanday o'yinchini ko'rishi kerak, keyin esa u haydovchiga aylanadi. O'yin davri 6-8 daqiqa davom etadi, shundan so'ng bolalarga qisqa tanaffus berish kerak.

O'yin tavsifi

11 yoshdan 12 yoshgacha rivojlanayotgan yorqin, hayajonli o'yin birinchi daqiqalardan boshlanadi. Bu sizga fizikani tushunishga, mantiqiy fikrlashni rivojlantirishga yordam beradi. Bu safar siz kichik hasharotlarga yorug'likni sehrli o'rmoniga qaytarishga yordam berishingiz kerak.

Qahramonlar va ularning o'yindagi ma'nosi

  • Ladybug - har xil og'irliklarga ega kuchli hasharot. Uning vazifasi boshqa hasharotlar uchun yo'lni tozalashdir. Xatolikni to'siqqa yopishtirib, sichqonchaning chap tugmachasini bosib ushlab turish kerak. Keyin ladybug qaysi tomonga uchishini boshqaring. Asosiy maqsad nafaqat to'siqlarni olib tashlash, balki billur to'pni saqlab qolishdir. Ladybirds soni chap yuqori burchakda ko'rsatiladi.
  • Fireflies - birinchi qo'ng'iroqda yorqin to'pga uchadi. Ular bu nur nurini ko'tarib, joyiga olib boradilar. O'ng yuqori burchakda taymer bor. U faqat porlayotgan hasharotlar uchishni boshlaganda faollashadi.

Maslahat: ba'zida og'ir narsalarni tortib olish uchun ikkita ladybugdan foydalanish kerak bo'ladi. Birini qo'ying va Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing. Keyin birinchi hasharot darhol uchib ketmaydi, balki ikkinchi kuchli hasharotni kutadi.

O'yinda jami 25 daraja mavjud. Qiziqarli qo'shimcha bor - bu yutuqlar uchun mukofotlarning mavjudligi. Siz ularni yutuqlar tugmachasini bosish orqali asosiy menyuda ko'rishingiz mumkin.

Yillar o'tdi, bir vaqtlar sevilgan o'yin qoidalari unutildi va hozirgi maydonlarda "kazak-qaroqchilar" ga mos keladigan kompaniyani yig'ish imkonsizdek tuyuladi.
Ammo bugun ham ko'chada bolalar uchun oddiy tegdan ko'ra qiziqroq narsa bor.
Biroq, taggerlar ham g'ayrioddiy bo'lishi mumkin!
Xotiralaringizni uyg'oting, bolalarga o'zingiz stol ostida yurganingizda nima o'ynaganingizni aytib bering. Yozgi sayohatlaringizni diversifikatsiya qiling. Ko'cha -ko'yda oddiy o'yin -kulgi u bilan sizning umumiy bolaligingizning o'chmas xotiralarini qoldiradi - beg'araz, quvnoq, engil va bolaning ruhida mutlaqo baxtli.
Turli xil sallar kerak, har xil naglar muhim!

Oddiy qoidaga amal qiling - sayt chegaralarini belgilang, undan tashqariga chiqa olmaysiz. Bir -birining orqasidan yugurish unchalik qiziq bo'lmaganida, o'yin uchun yangi variantlarni taklif qiling.

"Salki - oyoqlari havoda"
Agar o'yinchi ikkala oyog'ini erdan yuqoriga ko'targan bo'lsa, masalan, ustun yoki halqalarga osilgan holda, skameykada yoki shunchaki erga o'tirgan bo'lsa, haydovchi uni zarba berishga haqli emas va boshqa o'yinchining orqasidan yugurishi kerak.

Pelush quyon bilan 1 yoshdan bolalar uchun o'quv o'yinlari

"Ot quyruq tayoqchalari"
Haydovchidan tashqari barcha o'yinchilar kamarlariga mayda arqonlar yoki tasmalar bog'lab qo'yishadi. Haydovchi o'yinchini quvib yetishi, undan lenta dumini tortib olishi va uni o'ziga tiqib olishi kerak. Quyruqsiz o'yinchi endi yangi haydovchi bo'lib, o'yin davom etmoqda.

"Salki uylari"
O'yin maydonchasida uylar oldindan ko'rsatiladi (masalan, ular asfaltda bo'r bilan yoki erga tayoq bilan chizilgan), unda o'yinchilar haydovchidan qochib, qisqa vaqt yashirinishlari mumkin.

"O'yinda" men bilaman beshta ... (qizlarning ismlari, hayvonlarning ismlari, mevalar, gullar va boshqalar), to'p bilan erga urilib, "Masha - bitta, Nastya - ikkita ..." ... To'p bilan eng uzoq o'ynagan va hech qachon xato qilmagan kishi g'olib bo'ladi. Elena Girutskaya, bosh muharrir

"To'p bilan tayoqlar"
Bizning buvilarimiz bu o'yinni "Shtander" deb bilishadi. O'yinchilar aylana shaklida turishadi, ulardan biri to'pni qo'lida ushlab, o'rtada turadi, to'pni yuqoriga tashlaydi va o'yin ishtirokchilaridan birining ismini chaqiradi. Bu o'yinchi to'pni ushlab olishi kerak, qolganlari esa tezda tarqalib ketadi. To'pni ushlagan kishi baqiradi: "To'xta!" Barcha o'yinchilar darhol to'xtashlari kerak. Endi haydovchining vazifasi - har qanday o'yinchini to'p bilan urish, u bir vaqtning o'zida o'z o'rnini tark eta olmaydi, lekin to'pni chetlab o'tishga harakat qiladi - o'tir, sakrab, egilib. Manevr muvaffaqiyatsiz tugadimi va to'p hamon o'yinchini o'ziga tortdi? U yangi haydovchiga aylanadi - u to'pni ushlab, "to'xtating" deb baqirishi va to'pni boshqa birovga otishi kerak. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, u yana to'pni ushlab oladi va o'yin davom etadi. To'p haydovchining qo'lida bo'lmaguncha, bolalar maydonchada erkin harakatlanishlari va eng qulay pozitsiyalarni egallashlari mumkin.

"Salki yo'lda"
Barcha o'yinchilarga mos keladigan katta doira chizib, uni to'rtta teng sektorga bo'ling - bu o'yin maydoni. Haydovchi aylananing markazida turadi, o'yinchilar tasodifan aylanaga joylashtiriladi. Signalda haydovchi aylana bo'ylab harakatlana boshlaydi, o'yinchilarni haqorat qilmoqchi bo'ladi, lekin bitta cheklov bilan -
kamida bitta oyog'i doimo chiziqda qolishi kerak (tashqi, aylanani belgilaydigan yoki ichki bo'linadigan). Asfaltda bo'r bilan aylana chizish qulay, lekin siz maysazorda o'ynash maydonini arqon bilan yotqizish yoki tayoq bilan chizish orqali ham o'ynashingiz mumkin.

"Salki-ilon"
Bu turdagi tegda, tuzlangan o'yinchi haydovchini qo'lidan oladi (boshqa versiyada, kamar bilan) va ular qo'llarini uzmasdan, boshqa yigitlarning ortidan yugurishda davom etadilar. Asta -sekin, ilon uzunroq va bema'ni bo'lib qoladi va bolalarning kulgusi tobora kuchayib boradi.

Bundan tashqari, siz bir oyog'ingizga sakrash, skuter yoki rolikli minish, g'oz qadamida yoki to'rt oyoqli harakat qilish orqali tag o'ynashingiz mumkin!

"Baqalar" o'yinida
ikkita jamoa ishtirok etadi (biz har doim butun hovlini, yigirmaga yaqin odamni o'z ichiga olganmiz, lekin hozir buni topa olmaysiz!). O'yinchilar bitta chiziqda saf tortadilar, o'tiradilar va signal bilan "zarba" ga sakraydilar. Kim birinchi bo'lib etib kelgan bo'lsa, jamoa g'alaba qozondi. Qiziqarli va sport!

Zukkolik va zukkolikni ko'rsating

Bu o'yinlar bolalarning kichik guruhiga to'g'ri harakatlanishiga imkon beradi.
cheklangan maydonda.

"Quyonlar va karam"
Kichkina doirani belgilang (siz uni bo'r, tayoq yoki qum bilan chizishingiz, ip bilan yotqizishingiz mumkin) - bu sabzavot bog'i bo'ladi. Davra diametrini ishtirokchilar soni va bolalar yoshiga qarab aniqlang. Doira o'rtasida bolalarning har biri qandaydir narsalarni (kepka, o'yinchoq, soch qisqichi va h.k.) qo'yishi kerak, yoki siz bolalarga kichik o'yinchoqlar, suvenirlar qo'yishingiz mumkin. Bu karam. Haydovchi bog'ni qo'riqlaydi. Buyruq bo'yicha (bu qisqa qofiya, qo'shiqdan bir satr bo'lishi mumkin), o'yinchilar aylana bo'ylab yugurib, qorovulni ushlab qolmasdan karamni sudrab olib ketishga harakat qilishadi. Siz davradan faqat bitta elementni olishingiz mumkin. Bog'dan ko'proq karam olgan kishi g'olib bo'ladi. Qo'riqchi tomonidan ushlangan o'yinchilar o'yindan chiqib ketishi yoki qo'riqchining yoniga o'tishi va kelishilganidek, chaqqon quyonlarni tutishiga yordam berishi mumkin.

"Do'stlarim va men sevimli o'yinni o'tkazdik" Sirlar". Erdagi tanho joyda, kichkina tushkunlik paydo bo'ladi, xazinalar qo'yiladi - chiroyli tosh, gul, nima bo'lishidan qat'iy nazar. Yuqorida - bir parcha shisha. Vazifa sirlarni topish va xazinalarni o'rganishdir.

Yo'lni kengligi bir necha metr bilan belgilaymiz. Haydovchi trekning o'rtasida, orqa tarafi futbolchilarga, o'yinchilar yo'l chizig'i orqasida turadi. Haydovchi har qanday rangni nomlaydi va hammaga yuz o'giradi. Kiyimlarida nomlangan rang bo'lganlar, bu kiyimni ushlab, yo'lni bamaylixotir kesib o'tishadi. Bunday rangga ega bo'lmaganlar yo'lni kesib o'tishlari kerak va haydovchi ularni moylashga harakat qiladi. Tuzlangan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi. Agar barcha o'yinchilar xavfsiz yo'lni kesib o'tgan bo'lsa, haydovchi yana yuz o'giradi va yangi rangni chaqiradi. Ranglar (kulrang-jigarrang-qirmizi) va soyalar (och binafsha, quyuq ko'k) bilan kelish mumkinmi? Siz shunday rozi bo'lasiz!

"Kimning uyi?"
Bu o'yinni o'yin maydonchasida, bog'dagi xiyobonda va plyajda boshlash mumkin. Siz haydovchini tanlashingiz va uylarni ishtirokchilar soniga qarab belgilashingiz kerak. Uylar daraxtlar, skameykalar, bo'r doiralari, plyaj sochiqlari va boshqalar bo'lishi mumkin. O'yinchilar uylarda joylarni egallaydilar va signal bilan biridan ikkinchisiga yugurishni boshlaydilar va haydovchi bo'sh turgan uyni egallashga harakat qilishi kerak. Uyni olmagan kishi yangi haydovchiga aylanadi. Eliminatsiyani o'ynashingiz mumkin, keyin har bir davrada eng sekin o'yinchi o'z uyi bilan o'yinni tark etadi, ya'ni har doim bolalarga qaraganda bitta uy kamroq bo'lishi kerak.

"Va men sevardim" Okean titrayapti "... Bu erda boshlovchi shunday deydi: "Dengiz bir marta tashvishlanmoqda, dengiz ikki, dengiz uch, dengiz figurasi muzlab qoldi!" Va hamma aql bovar qilmaydigan pozitsiyalarda qotib qoladi: taxmin qilishga harakat qiling! O'g'lim va men hali ham uni o'ynaymiz, faqat sozlangan versiyada: ko'pincha "dino-figurani muzlatish" sodir bo'ladi.

Biz chaqqonlikni rivojlantiramiz, aniqlikni o'rgatamiz

Bolalar yugurishdan charchaganlarida (ha, bu ba'zida shunday bo'ladi!), Ularga biroz jim turadigan o'yinlardan birini taklif qilish vaqti keldi.

"Kartoshka"
Uning uchun sizga kichkina yengil to'p kerak bo'ladi (siz kauchukli shishirgichni olishingiz mumkin). O'yinchilar diametri 5-6 metr bo'lgan doira ichida turishadi va to'pni bir -birlariga uloqtirishni boshlaydilar. Transferni o'tkazib yuborgan kishi aylananing o'rtasiga o'tirib, cho'kib o'tiradi, qolganlari o'yinni davom ettiradi. Ular doira ichida o'tirganlarga to'p bilan urish orqali "yordam berishlari" mumkin. Biroq, o'tkazib yuborilgan taqdirda, o'yinchi ham aylanada o'tirishga majbur bo'ladi. Agar aylanadagi o'yinchi uning ustidan uchayotgan to'pni ushlab qolsa (siz o'rnidan turolmaysiz, lekin sakrab sakrashingiz mumkin), o'tirganlarning hammasi o'yinga qaytadi va to'pni muvaffaqiyatsiz uloqtirgan odam aylananing markazida o'tiradi. . O'yin bitta o'yinchi doira ortida qolguncha davom etadi - u g'olib bo'ladi.

« Qanday yashirincha bolalik! Bu mega o'yin. Do'stlarim bilan men kvartirada qanday yashirinib o'ynaganimizni eslayman. Kechqurun chiroqni yoqmasdan. Va shundan keyin katta narsa shkafda aylana boshladi. Quvonch va dahshat! Vovka u erga qanday etib keldi? Sir. U o'z -o'zidan tusha olmadi.

« Tayoqlar "
O'ynash uchun siz taxminan bir xil o'lchamdagi (10 donadan) bir nechta tayoqchalarni to'plashingiz va ularni erga to'da qilib tashlashingiz kerak. O'yinchilar navbat bilan navbat bilan boshqa tayoqlarga tegmaslik uchun qoziqdan bir tayoq chiqarib olishadi. Har bir cho'zilgan tayoq uchun o'yinchiga bitta ochko beriladi. Agar boshqa tayoq tegsa (ko'chirilsa, tushsa), harakat uchun ochkolar berilmaydi. G'olib to'plangan ballar soniga qarab aniqlanadi.

"Toshlar»
Erga doira belgilang va har bir o'yinchiga 5 donadan mayda toshlarni (yoki konus, kashtan) qo'ying. Kattaroq yassi tosh (yoki tayoq) kaltak bo'ladi. O'yinchilar navbat bilan tayoqchani aylanaga uloqtirishadi va uning tashqarisidagi mayda toshlarni urib tashlashga harakat qilishadi. Doira tashqarisidagi barcha toshlar o'yinchi tomonidan olinadi. Eng ko'p tosh to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Shag'al, konus, o'rikni devorga yoki erga tortilgan nishonlarga tashlash mumkin (va siz nishonlar qaysi sohaga tegishiga qarab ochko to'plashingiz mumkin), idishlarga (chelaklar, qutilar), qumda qazilgan teshiklarga, taqillat. joylashtirilgan stakanlarni toshlar bilan, qum qutisi uchun qoliplar, Fisih keklari. Bunday oddiy o'yinlar bolalarni osongina o'ziga jalb qiladi, qat'iyat va ko'zni rivojlantiradi.

"Biz butun hovlini yaxshi ko'rardik" Rezinali bog'ich". Qoida oddiy: uzun elastik tasma tikilgan, u osilib qolmasligi uchun bir -biriga qarama -qarshi turgan qizlarning to'pig'idan tortilgan. Ular navbatma -navbat ustidan sakrab o'tishdi, har safar vazifalarni murakkablashtirar va rezina tasmasini yuqoriga ko'tarardilar.

Qulay yoz

Yoz - sayohat qilish uchun ajoyib vaqt. Ammo hamma ham bu davrda dengizga chiqish imkoniyatiga ega emas. Vaqt sinovidan o'tgan g'oyalar sizga yilning eng issiq uch oyida dam olishga yordam beradi.

Xazinani yashirish
Xazina topishdan ko'ra nima qiziqroq bo'lishi mumkin? Faqat dafn qiling! Haqiqiy xazinalarni xayr -ehson qila olmasligingiz muhim emas. Plastmassa brosh, soch qisqichi, mayda tangalar, bilaguzuklar, bolalar kitoblari - endi ular hech narsaga yaramaydi, lekin besh yuz yil ichida ... Kimdir bu mayda -chuydalarni ko'p asrlar davomida topishi mumkinligi haqidagi tasavvur bolaning tasavvurini qo'zg'atadi. Shubhasiz, u bu ajoyib ishga jiddiylik bilan yondashadi. Bolaga "xazina" ni chiroyli qalay qutiga solishni taklif qiling, undan rasm chizishni yoki topganlarga xat yozishni so'rang, qutichani ip bilan bog'lab, ko'mib qo'ying. Siz avlodlar xazinani topishini xohlaysizmi? Biz avloddan -avlodga o'tadigan xaritani chizishimiz kerak bo'ladi.

Biz daraxt yoki uy quramiz

Bolaligimizda oramizda kim Pippi LongStocking haqida kitob o'qib, do'stlarimiz bilan o'ynashingiz yoki yolg'iz tush ko'rishingiz mumkin bo'lgan daraxt uyimizni orzu qilmagan? Uni qurish juda mumkin. Zavodingiz qurilishda omon qolishi uchun kuchli ildiz tizimiga ega va mustahkam tanasi bo'lgan mustahkam daraxtni tanlang. Chizma chizish (o'zingiz yoki Internetdan foydalanib). Devor va tom har qanday shaklda bo'lishi mumkin va har qanday mavjud vositalardan (qalqonlar, novdalar, taxtalar) tayyorlanishi mumkin, lekin zinapoya iloji boricha ishonchli bo'lishi kerak.

Bog'dan qoraqo'tir yasash

Albatta, hamma biladi, siz zamonaviy qushlarni bog 'qo'rqinchli bilan qo'rqita olmaysiz, lekin bog' dekorining kulgili elementini yaratish ruh uchun yoqimli va sodda. Yozgi yozgi uy bo'lmasa ham, qoraqo'tirni eng yaqin bog'chaga joylashtirish mumkin. Baza uchun har xil uzunlikdagi belkurak yoki tayoqchadan ikkita val mos keladi - ularni o'zaro kesishtirib ur. Bosh yasash uchun oddiy plastik to'rva olib, uni somon bilan to'ldiring. Yaratilgan to'pni eski neylon tayt bilan yoping. Ko'zlar o'rniga ikkita katta ko'k tugmachani tikib, qalin qizil jun ipdan foydalanib og'zini tikuv bilan tikib qo'ying. Kirpiklaringizni va qoshlaringizni xuddi shunday shakllantiring va burun uchun flanel bo'lagini tikib qo'ying. Sochni mato, ip, somondan yasash oson. Qo'rqinchining boshiga eski shlyapa qo'ying, unga g'oz patini kiriting. O'zingizning "bogeymaningizni" eski kiyimda burma yamoq bilan kiying, bo'yniga sharf bog'lang, qo'lingizga chelak bering.

Ertaklar saltanatini qurish
Yurish paytida bolangizni novdalardan gnomlar va elflar uchun ertak uyini qurishga taklif qiling. Bu jonzotlarning o'lchamlari juda kichik, shuning uchun ularga tegishli turar joy kerak. Kichkintoyga tayoqlardan kichkina kulba qurishga, barglari bilan yopishga, mayda gullar, rezavorlar, tuklar bilan bezashga yordam bering. Agar sizga bunday faoliyat yoqsa, siz butun shaharni qurishingiz mumkin, perimetri bo'ylab kengaytirilgan loy bilan o'ralgan. Gugurtdan, yo'llardan quduq yotqiz - mayda toshlar, novdalar daraxtlari, plastik mog'ordan ko'l yas, qayiq - yong'oq qobig'i.

Yulduzli osmonga qoyil qolish

Starfallni har avgustda ko'rish mumkin. U oyning yigirmanchi cho'qqisiga chiqadi, lekin tungi osmonga qarash har doim qiziq. Farzandingizga asta -sekin harakatlanuvchi yulduz yo sun'iy yo'ldosh yoki samolyot ekanligini tushuntiring. Haqiqiy yulduzlar, aniqrog'i meteoritlar tez tushadi. Sizga o'sayotgan va kamayayotgan oyni aniqlashni o'rgating (agar u "c" harfiga o'xshasa, keyin qarish, agar siz xayoliy tayoq qo'yib, "r" harfini olsangiz - o'sayotgan). Shimoliy yulduzni toping, Ursa Major va Cassiopeia turkumlarini ko'rsating. Yulduzlar guruhiga e'tibor bering - bu bizning Somon Yo'li, bizning galaktikamiz.

"Ajoyib o'yin -" Bouncers "... Siz hatto uchtamizni o'ynay olasiz, hatto katta kompaniya yig'ilsa ham ... Qoidalar oddiy - hamma ikki etakchi tashlagan to'pni chetlab o'tishga harakat qilib, o'yin maydonini aylanib yuguradi. Kim ursa, u yo'q qilinadi. Ammo uni "sham" ni ushlab qaytarish mumkin. Svetlana Sorokina, badiiy rahbar

Eng yaxshi o'nta fikr

- Ertalabki mashqlaringizni toza havoda qiling.
- Farzandingiz bilan baliq ovlashga boring.
- Balkonni tartibga soling: axlatni olib tashlang, gul eking, stul qo'ying.
- Issiq yozgi yomg'irda soyabon bilan yuring.
- Kartoshkani olovli ko'mirda pishiring.
- Ko'pikli partiya o'tkazing.
- Yurishga boring.
- Lodjiyada nonushta qiling.
- O'zingizni plyajdagi qumga ko'mib qo'ying.
- Ochiq havoda piknik qiling.

12 yoshli bola muntazam stressga duchor bo'ladi va maktabda, uyda va darsdan tashqari mashg'ulotlarda ma'lum vazifalarni bajaradi. Ma'lum bo'lishicha, unga ko'p dam olish kerak. Shunday qilib, 12 yil davomida ta'limiy o'yinlar ko'ngilochar o'yinlardan past bo'ladi.

12 yil davomida qiziqarli va ta'limiy o'yinlar

12 yillik o'quv o'yinlari - bu murakkab o'yin -kulgilarning kombinatsiyasi. Bundan tashqari, ular nafaqat qiziqarli, balki bolalar uchun ham juda foydali. Bunday o'yinlar jarayonida bolalar jamoada etakchi o'rinlarni egallashni, o'z strategiyasini tuzishni, ma'lum natijalarga erishishni va ularni saqlashni o'rganadilar.

12 yoshgacha bo'lgan o'quv o'yinlarini bir nechta asosiy guruhlarga bo'lish mumkin:

  • Faol va chaqqon, sportchi;
  • Didaktik, ish stoli;
  • Kompyuter;
  • Aqlli teaser;
  • Jamoa.

12 yoshdagi ochiq o'yinlarga futbol, ​​xokkey, voleybol, basketbol, ​​boshqa to'p o'yinlari, badminton, tennis, shaharlar va boshqalar kiradi. Bu yoshda faol o'yin -kulgi intellektualdan kam emas.

12 yil davomida jamoaviy ta'lim o'yinlarining sport bilan ko'p o'xshashliklari bor, lekin ularning asosiy vazifasi muloqot qobiliyatini rivojlantirishdir (masalan, "Buzilgan telefon"). Uy muhiti uchun tinch didaktik va stol o'yinlari... Bunday o'yinlar ko'pincha bir nechta ishtirokchilar uchun mo'ljallangan: "Monopoliya", "Dengiz jangi" va boshqalar.

12 yoshli bolalar uchun mantiqiy ta'lim o'yinlari tobora qiyinlashib bormoqda. Bu yoshdagi bolalar katta jumboqlarni, murakkab jumboqlarni yaxshi ko'radilar. Kattalarning vazifasi o'smirni qiziqishlari va muvaffaqiyatlari uchun mukofotlashdir. O'n ikki yoshida bolalar hayajonli kompyuter o'yinlarini juda yaxshi ko'radilar - topshiriqlar, strategiyalar, arkadlar, otishmalar. Bu masalada kattalar o'yinlarning bolaning yoshiga mos kelishini ta'minlashi, shuningdek, kompyuterda o'tkaziladigan vaqtni tartibga solishi kerak.

10-12 yoshdagi eng qiziqarli ta'limiy o'yinlar

Ko'p bolalar o'yinlari vaqt sinovidan o'tgan va ko'plab bolalar avlodlari. 10-12 yil davomida o'qitiladigan ba'zi o'yinlar afsonaga aylangan. Ulardan biri "kazak-qaroqchilar". O'yin haqida birinchi eslatma 20 -asrning 20 -yillari adabiyotida paydo bo'lgan va uning qoidalari 1984 yilda nashr etilgan. O'yinning nomi, Chor Rossiyasida qaroqchilardan himoyani faqat kazaklar orasida topish mumkinligini ko'rsatadi. "Kazaklar-qaroqchilar" ni yozda, o'yin uchun turli xil o'yin maydonchalaridan foydalanish mumkin bo'lganda o'ynash yaxshiroqdir.

Afsonaviy Zarnitsani hatto to'liq o'yin deb ham atash mumkin emas. Bu ma'lum bir stsenariy, har safar takrorlanadigan va hech qachon takrorlanmaydigan hikoya. Zarnitsa ham jang, ham qiziqarli musobaqa. Zamonaviy bolalar Zarnitsani avvalgi avlodlardan kam bo'lmagan holda sevadilar, shu bilan birga o'yin o'zi sarguzashtli xarakterini saqlab qolgan va mafkuraviy asosini yo'qotgan.

Mashhur kitob asosida 1998 yilda yosh detektiv Nensi Dryu haqidagi ajoyib kompyuter o'yini chiqarildi. Topshiriq uch qismdan iborat bo'lib, zukkolik, sabr -toqat va qat'iyatlilik, mantiqiy fikrlashni rivojlantiradi. Bu hayajonli o'yinni nafaqat disk yordamida, balki Internetda ham o'ynash mumkin.

Yozda, bolalar ko'p bo'lganida, eski ruscha "Log" o'yinini o'ynagan ma'qul. Ko'rinishidan soddaligiga qaramay, bu juda kulgili va bolalarga doim yoqadi. O'ynash uchun erga mustahkam turg'un uzun va qalin log kerak. Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan va har biri birin -ketin o'tinni yengib chiqadi. "Yolg'onchilar" yo'q qilinadi. G'olib, raqamli ustunlikda qolgan jamoa.

Yozda suv ombori yaqinida bo'sh vaqtingizni o'tkazib, bolangizni pancake o'ynashga taklif qiling. Hamma biladiki, o'yin uchun sizga tekis toshlar kerak bo'ladi, ularni suvga tashlash kerak, shunda ular uning yuzasidan bir necha marta sakraydilar.

Eng qiziqarli kompyuter o'yini - "Alchemy" kvesti. O'yinning maqsadi - zindonning ko'p qiyinchiliklarini engish, robotga ruh topishga yordam berish.

12 yillik "Ziyoratchi" o'quv o'yini nafaqat qiziqarli va qiziqarli, balki nihoyatda qimmatli. O'yinning maqsadi - bolalarga xristian qadriyatlari, mehribonlik va insonparvarlik tushunchalarini o'rgatish. Ziyoratchilar to'qqiz bosqichdan iborat:

  • Qoqilish bloki;
  • Vasvasalar;
  • Qizil to'p;
  • Gavjum yarmarkalar;
  • O'zaro yordam;
  • Aql;
  • Quaklar;
  • Pistirmalar;
  • Abadiy azob.

Bolalar oldindan beshta guruhga bo'lingan. Voyaga etgan etakchi - Donishmandlik o'qituvchisi - guruhlarga navbatma -navbat o'ynashga imkon beradi, har bir avvalgisidan 10 minut o'tgach. O'yinning kontseptsiyasi shundan iboratki, ko'p yillar davomida jasoratli odamlar qadimiy o'rmonga donolik uchun borishadi, lekin ularsiz qaytib kelishadi, chunki ular xato qiladilar. O'yin ishtirokchilarini ushbu qimmatbaho artefaktni olishga harakat qilish taklif etiladi.

Tarmoqda "Ziyoratchi" ning batafsil ssenariysi mavjud, shuni ta'kidlash kerakki, bu 12 yil davomida eng dono ta'limiy o'yinlardan biri. Bolalar o'ylashni, qaror qabul qilishni va ular uchun mas'uliyatni o'z zimmasiga olishni, yordamga kelishni va vasvasaga qarshi turishni o'rganadilar. O'yin interaktiv va ko'proq o'ziga xos hikoyali teatrlashtirilgan tomoshaga o'xshaydi. O'yin oxirida hamma birgalikda - kattalar va bolalar - o'zlarining va o'rtoqlarining harakatlarini tahlil qiladi, bu ham analitik tafakkurni rivojlantirishga yordam beradi.

"Men yulduzman" quvnoq va hayajonli o'yini har doim o'n ikki yoshli bolalarni sevadi. Qancha ishtirokchilar o'ynash istagini bildirsa, shuncha yaxshi. Bolalarga kartochkalarga o'z butlarining ismlarini - kitob va multfilm qahramonlari, ertak qahramonlari, tarixiy shaxslar, aktyorlarni oldindan yozish taklif qilinadi (o'yin mavzusi bir xil bo'lishi kerak). Kartalar orqa tomonga pim bilan biriktirilgan. O'yinchining o'zi u qanday xarakterga ega ekanligini ko'rmaydi, lekin qolgan ishtirokchilarga berilishi kerak bo'lgan savollar yordamida taxmin qiling.

Savollar shunday tuzilishi kerakki, ularga faqat "ha" va "yo'q" so'zlari bilan javob bersin. O'yin ufq va so'z boyligini, tezkorlik va zukkolikni rivojlantiradi, mantiqiy fikrlashga va ma'lumotlarni tuzishga o'rgatadi.

12 yoshgacha bo'lgan bu va boshqa ta'limiy o'yinlar bolalarga keyinchalik voyaga etish uchun zarur bo'lgan fazilatlarni rivojlantirishga yordam beradi.

Har tomonlama rivojlanishi uchun chaqaloq o'z kuchini to'g'ri sarflashi kerak. Sport va ochiq o'yinlar Eng yaxshi usul bolalar motorlarini pompalang. Sizga ochiq va yopiq mashg'ulotlar uchun 15 ta variantni taklif etamiz.

O'yin raqami 1: poezd

Voyaga etgan kishi - mashinist rolini o'ynaydigan ko'rsatuvchi - bolalar ustunining boshlig'i bo'ladi - "aravalar". Mashinachining buyrug'i bilan poezd harakatlana boshlaydi va tezlikni oladi. Bolalar olib boruvchi ko'rsatadigan va talaffuz qiladigan harakatlar va tovushlarni takrorlaydilar, undan keyin tezlashadi va sekinlashadi.

O'yin raqami 2: Tovuq va tovuqlar

Taqdimotchi tovuq rolini o'ynaydi, bolalar esa tovuqga aylanadi. Sizga kichkina to'pli sumka yoki savat kerak bo'ladi (stol tennisi yoki tennis to'pi yoki ikkalasi birgalikda). Uy egasining buyrug'i bilan "tovuqlar" hovliga sayr qilish uchun chiqadi va "ona-tovuq" savatdan to'p-urug'larni sochishni boshlaydi. Bolalarning vazifasi - 2 ta bir xil (agar 2 turdagi to'p ishlatilsa, siz 2 xil to'pni to'plashingiz kerak) va ularni yana savatga solib qo'yishdir.

O'yin raqami 3: yashiring va qidiring

Yilning istalgan vaqtida qo'shimcha rekvizitlarni talab qilmaydigan ochiq o'yin uchun ajoyib variant. Hamma o'yinchilar yig'ilib, haydovchini tanlaydilar. U devorga yoki daraxtga qaragan "tayanchda" turadi va ko'zlarini yumib 50, 100 yoki boshqa raqamlarni sanaydi. Bu vaqt mobaynida qolgan ishtirokchilar belgilangan perimetrning istalgan joyiga tarqalib, yashirinishlari kerak. Hisoblab bo'lgach, u futbolchilarni qidira boshlaydi. Haydovchi tomonidan birinchi topilgan ishtirokchi keyingi o'yinda etakchiga aylanadi.

O'yin №4: meva estafetasi

Bu o'yinda ishtirokchilar soni teng bo'lishi kerak. Bolalarni jamoalarga bo'ling, ularni parallel ustunlar qatoriga qo'ying. Boshlanish chizig'ini chizish. Har bir ustunga qarama -qarshi nuqtani boshlang'ich chiziqdan bir xil masofada belgilang. Bu vaqtda har bir jamoadan to'q sariq rangli plastinka bo'ladi.



Ustunlardagi birinchi o'yinchi har birining qo'lida olma ushlab turadi. Rahbarning buyrug'i bilan ular plastinkaga yugurib, ustiga olma qo'yib, apelsin olib, o'z jamoasiga yugurib, mevani ikkinchi o'yinchiga berishlari kerak. Ikkinchi o'yinchi xuddi shu tarzda plastinkadagi mevani o'zgartirishi va estafetani uchinchi o'yinchiga topshirishi kerak. Plastinadan tushgan mevalarni qaytarish kerak. Vazifani tezroq va aniq bajargan jamoa g'olib bo'ladi.

O'yin raqami 5: Dengiz xavotirda

"Dengiz bir marta tashvishlansa, dengiz ikki tashvishlansa, dengiz uch tashvish qilsa, dengiz qiyofasi muzlab qoladi" - aslida bu o'rmon figurasi yoki ertak yoki boshqa har qanday raqam bo'lishi mumkin. to'rtburchaklar. O'yinchilarning vazifasi - taqdimotchining qofiyasini tugatib, muzlashini kutish. Kim uzoq tursa, o'sha g'alaba qozonadi. Va qolganlardan oldin harakat qiladigan o'yinchi etakchini almashtiradi. Va esda tuting: siz qo'lingizdagi materiallarni yoki boshqa narsalarni qo'llab -quvvatlovchi sifatida ishlata olmaysiz.

O'yin raqami 6: Bruk

Ikki to'lqinli chiziq bilan asfaltga tomchi chizish. Agar siz uyda o'ynayotgan bo'lsangiz, bo'r o'rniga mebel qog'ozli lenta yoki rangli yopishqoq lentadan foydalanishingiz mumkin. Har bir qirg'og'iga dumaloq va tasvirlar toshlarini chizamiz. O'yinchilarning vazifasi - oqimdan o'tish, faqat toshlarga qadam qo'yish va oyoqlarini namlamaslik. Toshlarni vazifa bajarilishi mumkin, lekin qiyin bo'lishi uchun tartibga solishga harakat qiling. G'olib, suvga kirmasdan, hammadan tezroq daryodan o'tadigan kishi.



O'yin raqami 7: shamol va barglarning tushishi

Taqdimotchi shamol, bolalar esa tushgan barglar rolini o'ynaydi. Shamol buyrug'i bilan "barglar" tarqab, tartibsiz harakat qila boshlaydi. Shunda shamol to'xtaydi va "barglar" o'z joyida aylanadi. Keyin shamol yana kuchli esa boshlaydi: avval o'ngga, keyin chapga va "barglar" ko'rsatilgan tomonga uchadi. Shamol juda kuchli bo'lganda, ishtirokchilar cho'kkalab, bu joydan sakrab, dastani yuqoriga ko'taradilar.

O'yin №8: juft toping

Bu o'yinda g'alati sonli o'yinchilar kerak. Barcha bolalarga ikkita rangdan birining bayroqlari yoki lentalari beriladi. Taqdimotchining buyrug'i bilan bolalar o'yin maydonchasi atrofida tarqaladilar. Rahbar "Juft top" iborasini aytganda, bir xil rangdagi bayroqli bolalar bir -birlarini topib, qo'llarini birlashtirishlari kerak. Juftsiz qolgan kishi yutqazadi.



O'yin raqami 9: arqon bilan sakrash

Bolalar aylana shaklida saf tortadilar, etakchi o'rtada turadi. Rahbarning qo'lida arqon yoki arqon (siz uning bo'sh chetini qum yoki donli sumka bilan tortishingiz mumkin). Yordamchi arqonni bolalar oyog'i ostida erga (yoki polga) siljishi uchun aylana boshlaydi. Bolalarning vazifasi - arqonning chetidan tegmasdan sakrash. Bu holda, etakchi aylanish tezligi va tezligini o'zgartirishi mumkin, asosiysi arqonni juda baland ko'tarmaslikdir, shunda uning ustidan sakrash mumkin emas (erdan 20 sm balandlikda). Arqonga oyoqlari bilan tekkan o'yinchilar chetlatiladi.

O'yin raqami 10: Salki ko'r odamning ishqibozi

O'yinchilar uchun uylar - asfaltda aylana chizish. Haydovchining ko'zini bog'lab, uni sayt markaziga kiriting. Bolalar rahbarning atrofida tartibsiz yugurishni boshlaydilar. Uning buyrug'i bilan yoki ovozli signal Bolalar o'z uylariga yugurishlari kerak. Haydovchining vazifasi - kichik ishtirokchilardan birini topish va "ushlash". Ammo buni qilish oson bo'lmaydi, chunki o'yinchilar cho'kib o'tirishlari, egilishlari, oyoq uchida aylana yurishlari, istalgan pozitsiyani egallashlari mumkin, asosiysi uydan chiqmaslik. Boshqalarga qaraganda tezroq yaqinlasha oladigan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.



O'yin raqami 11: Dumaloq raqs

Bu o'yin katta bolalar jamoasi bilan o'ynash uchun eng qiziq. Kreslolar yoki stullarni aylanaga joylashtiring. Bundan tashqari, o'rindiqlar soni o'yinchilar umumiy sonidan 1 birlik kam bo'lishi kerak. Rahbarning buyrug'i bilan barcha ishtirokchilar stullar atrofida soat yo'nalishi bo'yicha yugurishni boshlaydilar. To'xtash signalida har bir o'yinchi o'z joyiga o'tirishi kerak. Kim kamroq chaqqon bo'lsa, u o'qishni tashlab ketadi va stulsiz qoladi. O'yinning keyingi bosqichida bitta stul chiqariladi va o'yin davom etadi. Qolgan oxirgi o'rindiqni egallagan kishi g'olib bo'ladi.

O'yin raqami 12: Klassikalar

Har qanday konfiguratsiyaning klassikasini chizish: kichik bolalar uchun bu 5 kvadratdan iborat oddiy narvon bo'lishi mumkin, katta yoshdagi bolalar uchun "sinflar" ning bitta va ikkita qatorlarini almashtirib, odatiy klassikalarni chizish mumkin. Hujayralarni raqamlang. Keyin o'yinchi yassi toshni yoki chipni 1 -sinfga uloqtiradi, so'ngra tartib bilan barcha hujayralarga - bir oyog'idagi yakkaliklarga - ikkita oyoqqa - ikkita (kichik bolalar ikkala oyog'iga sakraydi) kiradi.



Oxirgi kameraga shu tarzda etib kelganida, ishtirokchi orqasiga o'girilib, orqaga sakraydi va harakatlanayotganda chipini oladi. Keyingi safar, o'yinchi ikkinchi raqamli kameraga chip tashlashi kerak. Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, u o'z navbatini o'tkazib yuboradi. Hamma darslarni boshqalarga qaraganda tezroq tugatgan kishi g'olib bo'ladi. Aytgancha, xuddi shu niqobli lenta yoki elektr tasmasini ishlatib, siz toshni emas, balki donli sumkadan foydalanib, uyda shunday o'ynashingiz mumkin.

O'yin № 13: Bouncers

Bu o'yin eng faol va baquvvat bolalarga mos keladi. Ikkita haydovchi o'yinchi 5-20 metr masofada bir-biriga qarama-qarshi turadi (masofa ishtirokchilarning yoshi va soniga bog'liq). Qolgan bolalar sayt markaziga kirishadi. Buyruq bo'yicha, haydovchi o'yinchilar har qanday ishtirokchini urishga harakat qilib, to'pni bir -birlariga uloqtirishni boshlaydilar. O'yinchilar, o'z navbatida, maydondan chiqmasdan to'pni chetlab o'tishadi. O'yin oxirgi ishtirokchi maydondan chetlatilganda tugaydi.