التحقق من خريطة 3dmark. مساعدة الكمبيوتر

"… المعروف سابقًا باسم MadOnion.com…" لقد تم ذلك! لقد انتظر الجزء التقدمي من البشرية بالكامل أخيرًا ظهور برنامج 3DMark الجديد. لم يكن على اللاعبين الفنلنديين الرائعين من شركة Futuremark Corporation ، المعروفة سابقًا باسم Madonion.com ، والتي كانت تُعرف سابقًا باسم Futuremark Corporation ، الانتظار طويلاً - عامين فقط :). طوال هذا الوقت ، استخدم المستخدمون برنامج 3DMark 2001 كمقياس لأداء آلات الألعاب الخاصة بهم ، والمراجعين كأحد الأدوات في تحليل نقاط القوة والضعف في بنيات تسريع الألعاب.
ما الذي يفسر شعبية إنشاء الفريق المعروف سابقًا باسم Madonion.com؟ :)
الإجابات تكمن في السطح: أولاً ، هذه المجموعة من الاختبارات قادرة على تقييم أهم جوانب أداء تطبيقات الألعاب لأي بطاقة فيديو ، من GeForce2 MX القديم إلى ATI RADEON 9700 Pro.
ثانيًا ، في وقت إصدار برنامج 3DMark 2001 ، كان هو مجموعة الاختبار الوحيدة القادرة على تقييم أداء بطاقات الفيديو بشكل مناسب مع الوظائف الجديدة لما ظهر للتو DirectX8.
ثالثًا ، تم إنشاء اختبارات اللعبة المضمنة في برنامج 3DMark 2001 وفقًا لاتجاهات الأنواع المختلفة ، ليس فقط باستخدام أحدث الاتجاهات والاتجاهات في بناء اللعبة في ذلك الوقت ، ولكن أيضًا مع التركيز على المستقبل القريب. نتيجة لذلك ، كانت الاختبارات صعبة للغاية لدرجة أن بطاقات الفيديو الأكثر قوة في ذلك الوقت أنتجت نتائج منخفضة بشكل مخيف.
رابعًا ، وفقًا لنتائج اختبار برنامج 3DMark2001 ، يمكنك الحصول على النتيجة النهائية في "الببغاوات" ، أو إعداد تقرير رسمي ووضعه على صفحة إحصائيات MadOnion.com ، أو مقارنة نتائج نظامك بنتائج عدد لا يحصى من الآخرين. المستخدمين.
وأخيرًا وليس آخرًا ، لم يعمل المبرمجون المحترفون فحسب ، بل المصممون الموهوبون أيضًا على مشاهد الاختبار. نتيجة لذلك ، جذبت الصورة على الشاشة ، ليس فقط في الوضع التجريبي ، ولكن أيضًا في الاختبارات التركيبية والألعاب ، الانتباه لفترة طويلة. لؤلؤة مجموعة الاختبار ، مشهد الطبيعة ، الذي تم إنشاؤه كدليل على قدرات أحدث بطاقات الفيديو ، كان له تأثير مدمر ببساطة على نفسية شخص غير مستعد.


إذن ، مرت سنتان ، وتغير جيلين من مسرعات الألعاب وظهر DirectX 9. ما هي الحزمة الجديدة من Futuremark؟

برنامج 3DMark03

برنامج 3DMark03 عبارة عن مجموعة معيارية مصممة لقياس أداء بطاقات رسومات الألعاب الحديثة. مثل برنامج 3DMark 2001 ، الإصدار السابق من اللاعبين الفنلنديين ، فإن 3DMark03 الجديد عبارة عن مجموعة كاملة من اختبارات الألعاب والاصطناعية ، بالإضافة إلى عرض توضيحي جميل بشكل مذهل يعتمد على اختبارات الألعاب:



مزيد من التفاصيل حول كل اختبار - بعد ذلك بقليل ، ولكن الآن أود أن أقول على الفور عن أحد أكثر الابتكارات غير السارة. الحقيقة هي أنه ، كما في الإصدارات السابقة من برنامج 3DMark ، يحتوي برنامج 3DMark03 على مستويين من الوظائف: بالنسبة لأولئك الذين قاموا بتنزيل الاختبار مجانًا ، ولمن اشتروه أو دفعوا مقابل مفتاح يقوم بترقية برنامج 3DMark03 إلى إصدار Pro. الشيء الأكثر إزعاجًا هو أن الوظائف المحدودة للإصدار المجاني محيرة ببساطة. كيف ، دعني أقول ، هل ستستخدم مجموعة اختبار عندما لا يمكنك حتى تغيير الدقة ، ناهيك عن كل شيء آخر؟ شاهد العرض؟ جميل طبعا بلا كلام ولكن بعد تحميل 180 ميجا لسبب ما اريد المزيد!
ومع ذلك ، دعونا لا نتحدث عن الأشياء المحزنة ...

اختبارات اللعبة

GameTest 1: Wings of Fury





يعكس هذا الاختبار تشغيل بطاقات الفيديو في محاكي طيران نموذجي ، وفقًا لعرض Futuremark: يتم إرسال أسطول من قاذفات B17 ، برفقة مقاتلات P51 ، إلى العمق الخلفي للعدو. لكن في الطريق ، تقابلهم قوات معادية على شكل عدة عشرات من طراز Me109 ، وتتبع ذلك معركة. إن واقعية المعركة من وجهة النظر التكتيكية ، وكذلك واقعية الضرر الذي تسببه الأسلحة الموجودة على متن السفينة ، بالطبع ، لا تصمد أمام النقد ، لكن الأمر لا يتعلق بذلك الآن :) ...
بشكل عام ، تم تطوير وضع مثير للاهتمام باستخدام أجهزة المحاكاة: بينما أصبحت الرسومات في الألعاب ثلاثية الأبعاد الأخرى أكثر تعقيدًا ، فإن ألعاب هذه الفئة عادةً ما تتأخر بشكل كبير من حيث استخدام قوة مسرعات ثلاثية الأبعاد من نفس الألعاب ، على سبيل المثال ، ألعاب الرماية .
لعب هذا الموقف المثير للاهتمام في أيدي مطوري Futuremark: أثناء معالجة قواعد البيانات بتقارير المستخدمين ، اكتشفوا (وهذا ليس مفاجئًا) عددًا كبيرًا من الأنظمة "القديمة" ببطاقات الفيديو التي تدعم وظائف DirectX 7 فقط في أحسن الأحوال.
عند تطوير برنامج 3DMark03 ، أخذوا هذه النقطة في الاعتبار وأنشأوا اختبارًا لا يتطلب دعمًا للأجهزة لوظائف DirectX 8 و DirectX 9 من بطاقات الفيديو.وقد ظهرت فكرة محاكي الطيران هنا تمامًا.
يستخدم الاختبار نسيجًا متعددًا كلاسيكيًا ، والحد الأقصى لعدد القوام المطبق في وقت واحد هو أربعة. علاوة على ذلك ، فإن تعدد النسيج مطلوب فقط عند عرض الطائرات: إنه نسيج لوني أساسي ، وخريطة انعكاس ، وخريطة إشعاع ، وخريطة شدة انعكاس ، والتي تحدد التفاصيل التي تعكس الضوء بشكل أكثر كثافة وأيها - أقل. جميع الكائنات الأخرى - الأرض والسحب والدخان وما إلى ذلك ، لها طبقة نسيج واحدة فقط.
يتم فرض الحمل الأكثر أهمية على المسرعات في هذا الاختبار من خلال التأثيرات العديدة للهب ، ومسارات الدخان ، والسحب ، وما إلى ذلك. تستخدم النقاط العفارية (إذا كان دعم الأجهزة متوفرًا) و "الجسيمات الرباعية" التقليدية (زوج من المثلثات بحافة مشتركة) لتقديمها.
يتم استخدام Vertex shaders 1.1 للمعالجة الهندسية عندما تحتوي بطاقة الفيديو على دعم للأجهزة.

GameTest 2: معركة Proxycon





يعرض مشهد اختبار Battle of Proxycon فئة أخرى من الألعاب ثلاثية الأبعاد - ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول.
يحدث الإجراء على متن سفينة فضائية: ينزل المظليون الأعداء على سطح الهبوط ويتحركون بشكل أعمق في السفينة. نشبت معركة بالأسلحة النارية بينهم وبين المدافعين ...
تعد ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول (FPS) ، وفقًا للتقاليد التي بدأتها Quake و Unreal ، في طليعة التكنولوجيا ثلاثية الأبعاد. من أجل خلق إحساس بالواقع لدى اللاعب ، لم يعد كافياً ، كما هو الحال في المحاكاة ، إعادة إنشاء النموذج المادي لسلوك الطائرة بدقة أثناء الحرب العالمية الثانية أو تحقيق تطابق مثالي للصورة الافتراضية مع الواقع الحقيقي. النموذج المبدئي. في FPS ، أولاً وقبل كل شيء ، من المهم كيف يبدو العالم المحيط ، لأنه معها سيتفاعل اللاعب.
ليس من المستغرب أن يضع معيار Battle of Proxycon متطلبات أعلى على بطاقة الرسومات: فهو يحتاج إلى دعم الأجهزة لميزات DirectX 8.
الجزء الأكثر إثارة للإعجاب في الاختبار هو الظلال الديناميكية. يتم استخدام المخزن المؤقت للاستنسل لإنشاء ظلال ديناميكية. يتم تنفيذ جميع عمليات المعالجة الهندسية باستخدام الإصدار 1.1 من أداة تظليل الرأس ، ولكن في حالة عدم توفر الدعم المناسب للمُسرع ، فسيتم تعيين هذا العمل للمعالج المركزي. ومع ذلك ، يعد دعم الإصدار 1.1 من pixel shaders أمرًا إلزاميًا: مع تطبيق مواد المساعدة الخاصة بهم ، يتم تطبيق الخرائط العادية لمحاكاة التضاريس والظلال والانعكاسات المنتشرة والانعكاسات لمصادر الضوء.
تتمتع المسرعات التي تدعم الأجهزة لـ pixel shaders الإصدار 1.4 بميزة كبيرة في هذا الاختبار: إذا كان الإصدار 1.1 من pixel shaders ، لعرض معظم الكائنات ، يلزم مرور تسريع واحد لتهيئة Z-buffer وثلاث تمريرات لكل مصدر ضوء (حساب عازلة الاستنسل ، ومخازن ألفا ، وانعكاسات الضوء المرآوية / المنتشرة) ، ثم مع التظليل 1.4 وما فوق ، يلزم مرور واحد فقط لكل مصدر ضوء.
في هذا الاختبار ، يمكنك تمكين المعالجة اللاحقة ، أي معالجة الصورة المركبة للحصول على تأثيرات سينمائية خاصة إضافية. التأثير الأول ، "عمق المجال" ، هو "طمس" الكائنات التي ليست في بؤرة الكاميرا. يحاكي التأثير الثاني ، وهو تأثير جميل بنفس القدر ، "Bloom" ، هالة غير واضحة حول المساحات الساطعة من الصورة.
بالإضافة إلى إظهار انتصار تقنيات الرسومات الحديثة ، يكرر Game Test 2 الإجراءات الأخرى التي تقوم بها محركات اللعبة الحقيقية: يتم حساب اصطدام الشخصيات مع بعضها البعض ومع البيئة في الوقت الفعلي وفقًا لقوانين الفيزياء.
تبدو المعلومات الموجزة حول مشهد اختبار Battle of Proxycon على النحو التالي: في المتوسط ​​، يوجد حوالي 250.000 مضلع في إطار (عند استخدام تظليل البكسل 1.4 - حوالي 150.000 بسبب العدد الأصغر لممرات التسريع) ، تستهلك الأنسجة 80 ميغابايت من الفيديو الذاكرة ، ومخازن الذروة - 6 ميغا بايت ، لمخازن الفهرس - 1 ميغا بايت أخرى من ذاكرة الفيديو.

GameTest 3: Troll's Lair





يُظهر اختبار Troll's Lair مستقبل RPG كما يراه المطورون في Futuremark.
تجري الأحداث في قلعة قديمة. فتاة جميلة ، مسلحة بسيف سحري ، تستكشف الجزء الداخلي من الغرفة وتكتشف فجأة بابًا سريًا يفتح ممرًا إلى الزنزانة. لم يتوقع المتصيدون ظهور المغامر سيئ الحظ ...
يستخدم هذا الاختبار أيضًا إمكانيات المسرعات المتوافقة مع DirectX 8. إنه يختلف عن الاختبار السابق في عدد أقل من القوام ، ولكن في المزيد من المضلعات. على سبيل المثال ، تم استخدام نماذج المضلع لشعر الشخصية الرئيسية ، وتم استخدام الإضاءة متباينة الخواص لجعل مظهر الضفائر أكثر واقعية.
يستخدم هذا الاختبار أيضًا تظليل الرأس 1.1 أو تظليل البكسل 1.1 أو 1.4 ، ويحتوي المشهد على ظلال ديناميكية وخرائط عادية وما إلى ذلك. تمامًا كما هو الحال في Battle of Proxycon ، يمكنك تمكين تأثيرات ما بعد المعالجة هنا. لحساب تصادمات الشخصيات في الوقت الفعلي ، كما هو الحال في GameTest 2 ، فإنه يستخدم "المحرك" المرخص Havok.
يبدو إجمالي المعلومات حول مشهد Troll's Lair على النحو التالي: في المتوسط ​​، يوجد حوالي 560.000 مضلع في إطار (عند استخدام تظليل البكسل 1.4 - حوالي 250.000 بسبب قلة تمريرات التسريع) ، تستهلك الأنسجة 64 ميجابايت من ذاكرة الفيديو ، ومخازن الذروة - 19 ميجا بايت ، لمخازن الفهرس - 2 ميجا بايت من ذاكرة الفيديو.

اختبار اللعبة 4: الطبيعة الأم





الطبيعة الأم هي أصعب اختبار في مجموعة برنامج 3DMark03. يتطلب الاختبار دعم الأجهزة للإصدار 2.0 من تظليل البكسل والرأس.
نظرًا لأن اختبار Nature من برنامج 3DMark2001 أظهر الإمكانات الجديدة لـ DirectX 8 ، فإن Mother Nature من برنامج 3DMark03 توضح ما يمكن تحقيقه باستخدام قدرات الجيل الجديد من المسرعات المتوافقة مع DirectX9. لا توجد حبكة في هذا المشهد - مجرد يوم صيفي جميل في الطبيعة. شمس ، سماء ، تيار ، عشب ، رمل ، سلحفاة مضحكة :) ...
يتم إجراء أوراق الشجر والعشب في هذا الاختبار بشكل مختلف مقارنة باختبار الطبيعة من برنامج 3DMark2001. إذا كانت هذه في وقت سابق عبارة عن مواد تصور فروعًا كاملة من الأشجار و "عناقيد" من العشب ، فإن كل شفرة من العشب وكل ورقة هي الآن كائن منفصل. يتم تعيين الرسوم المتحركة للأوراق - التلويح في مهب الريح - من خلال Vertex shader 2.0. يتم تحريك شفرات العشب باستخدام الإصدار 1.1 من Vertex shader.
يتم تقديم سطح الماء باستخدام Pixel Shader 2.0. يستخدم التظليل خرائط الأمواج ، والعادي ، والانعكاس ، والانكسار ، والشفافية ، بالإضافة إلى خرائط الانعكاس المكعب لمحاكاة انعكاس الأجسام البعيدة من سطح الماء. يتم استخدام ميزة أخرى يوفرها DirectX9 لعرض دقة البيانات المتزايدة في السماء.
عند عرض سطح الأرض ، يتم استخدام تظليل البكسل 1.4 ، باستخدام معلومات من الأنسجة الأساسية ، وخرائط الإضاءة ، والأنسجة التي تحاكي البنية المجهرية للسطح ، والخرائط العادية.
تبدو المعلومات الموجزة عن مشهد الطبيعة الأم على النحو التالي: في المتوسط ​​، يوجد حوالي 780.000 مضلع في إطار ، وتستخدم الأنسجة 50 ميغابايت من ذاكرة الفيديو ، ومخازن الذروة - 54 ميجابايت ، ومخازن الفهرس - 9 ميجابايت من ذاكرة الفيديو.

الاختبارات التركيبية

اختبار وحدة المعالجة المركزية



يستخدم هذا الاختبار مشهدين للعبة - Wings of Fury و Troll's Lair. لتزويد وحدة المعالجة المركزية بكمية مناسبة من العمل ، يتم تنفيذ جميع عمليات المعالجة الرأسية في البرنامج. بالإضافة إلى ذلك ، بالنسبة لاختبار وحدة المعالجة المركزية ، يتم تعيين الدقة على 640 × 480 ، وفي اختبار Troll's Lair ، يتم تعطيل الظلال الديناميكية واستخدام تظليل البكسل الإصدار 1.4. يتم ذلك لتقليل تأثير سرعة بطاقات الفيديو على نتائج قياس سرعة المعالج.

معدل ملء



منذ برنامج 3DMark 2001 ، تغير هذا الاختبار خارجيًا فقط ، ويظل الجوهر كما هو. في وضع التركيب الفردي ، يعرض المسرع 64 مستوى مع نسيج واحد لكل منها بأقصى سرعة ممكنة. في وضع Multi-Texturing ، يتم رسم عدد أقل من المستويات ، ولكن في نفس الوقت ، يقوم المسرع بإخراج كل مستوى بأقصى عدد ممكن من الأنسجة. يجب أن يكون العدد الإجمالي لطبقات النسيج 64 ، لذلك إذا كان المسرع ، على سبيل المثال ، يدعم فرض 6 مواد كحد أقصى في مسار واحد ، فسيتم رسم 10 مستويات مع ستة مواد على كل منها ، وتطبيق طبقات النسيج الأربعة المتبقية على الطائرة الحادية عشر.

شادر فيرتكس



يقيس معيار Vertex Shader سرعة تنفيذ تظليل قمة الرأس. بمساعدة تظليل قمة الرأس ، يتم إجراء سلخ للأحرف ، حيث يوجد بالفعل 30 حرفًا في المشهد. يحتوي كل نموذج على حوالي 5500 مضلع ويتم تقديمه باستخدام Pixel Shaders 1.1 في 4 ممرات. نتيجة لذلك ، يُترجم هذا إلى رقم مثير للإعجاب - 660.000 مثلث في الإطار.

Pixel Shader 2.0.0 تحديث



يوضح هذا المعيار سرعة عرض النماذج الحيوانية باستخدام مواد إجرائية ثلاثية الأبعاد محددة باستخدام Pixel Shader 2.0 المتطور.

راجتول



16 متصيدون مجنونون يرمون أنفسهم بالتناوب من ارتفاعات كبيرة ...
يوضح معيار Ragtroll مدى كفاءة إدارته لتوزيع الحساب بين شريحة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. يتم تقشير الأحرف بواسطة شريحة رسومية باستخدام تظليل قمة الرأس 1.1 ، بينما يتم حساب فيزياء الاصطدامات مع العوائق في الوقت الفعلي بواسطة وحدة المعالجة المركزية.

اختبار الصوت
تتيح لك اختبارات النظام الفرعي للصوت التحقق من صحة تشغيل خوارزميات الصوت ثلاثية الأبعاد ، مثل تحديد الموضع في مساحة ثلاثية الأبعاد ، وتأثيرات دوبلر ، وما إلى ذلك ، وتقييم الانخفاض في السرعة عند تشغيل عدد كبير من مصادر الصوت ثلاثية الأبعاد.

بدلا من الاستنتاج

بدلاً من الاستنتاج ، أود أن أذكرك أن هذه المراجعة الصغيرة تتضمن فقط ، بصراحة ، قدرات الاختبار غير الغنية جدًا المتوفرة في الإصدار المجاني من برنامج 3DMark03. سيتم نشر دراسة أكثر تفصيلاً لقدرات وميزات مجموعة الاختبار قريبًا. في غضون ذلك ، كأساس للتفكير - نتائج إجراء الاختبار في الوضع الافتراضي (1024 × 768 ، معالجة البكسل: لا شيء ، تصفية النسيج: الأمثل ، تظليل الرأس: الأمثل ، تكرار الاختبارات: إيقاف التشغيل ، معدل الإطارات الثابتة: إيقاف) نظام مع التكوين التالي:

المعالج - Intel Pentium4 2800 MHz
اللوحة الأم - ASUS P4S8X (SiS 648)
بطاقة الفيديو - ATI RADEON 9700 PRO 128 MB
ذاكرة النظام - 512 ميجا بايت DDR
البرامج - Windows XP و DirectX 9 و Catalyst 3.0 driver.

إذن النتائج هي:

3DMark03 النتيجة: 4629 3D ماركس
جي تي 1 - أجنحة الغضب: 155.47 إطارًا في الثانية
جي تي 2 - معركة بروكسيكون: 30.44 إطارًا في الثانية
GT3 - عرين ترول: 28.07 إطارًا في الثانية
GT4 - الطبيعة الأم: 27.06 إطارًا في الثانية
نتيجة CPU: 464 CPUMarks
اختبار وحدة المعالجة المركزية 1: 52.48 إطارًا في الثانية
اختبار وحدة المعالجة المركزية 2: 8.12 إطارًا في الثانية
معدل التعبئة (تركيب فردي): 1494،40 Mtexels / ثانية
معدل التعبئة (متعدد القوام): 2267.69 Mtexels / ثانية
فيرتكس شادر: 14.89 إطارًا في الثانية
بكسل شادر 2.0: 41.06 إطارًا في الثانية
Ragtroll: 19.95 إطارًا في الثانية

أفترض أن هناك شيئًا يجب التفكير فيه :).
لذلك ، في المستقبل ، هناك مراجعة واختبار أكثر تفصيلاً لمسرعات الألعاب الحديثة في إصدار Pro من برنامج 3DMark03. ابقى معنا!

هناك العديد من البرامج المختلفة لاختبار أداء المعالج وثباته ، ولكن أحد أكثر البرامج شيوعًا هو برنامج 3DMark. الميزة الرئيسية لهذا البرنامج هي القدرة على فحص ليس فقط المعالج ، ولكن النظام ككل ، بما في ذلك بطاقة الرسوميات ، وذاكرة الوصول العشوائي وغيرها من المعلمات. يتم إجراء الفحص في ظروف قريبة من الألعاب ، لذلك يتيح لك البرنامج إجراء تقييم دقيق لمدى جودة أداء النظام في الألعاب.

يتم الدفع لبرنامج 3DMark ، لكن المطور يقدم العديد من الاختبارات المجانية كإصدار تجريبي. ستكون كافية لاختبار المعالج وبطاقة الفيديو. تشرح هذه المقالة كيفية استخدام برنامج 3DMark. وسنركز على النسخة المجانية.

على عكس البرامج الأخرى ، لن تتمكن من تثبيت برنامج 3Dmark من الموقع الرسمي حيث لا يوجد رابط تنزيل هناك. لا يوجد سوى فرصة لشراء البرنامج. ومع ذلك ، يمكنك تنزيل الإصدار التجريبي من البرنامج من Steam. لهذا ، بالطبع ، تحتاج إلى تثبيت Steam على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

حدد أول إصدار تم العثور عليه وانتقل لأسفل قليلاً على الصفحة التي تفتح. سيكون هناك زر على اليمين تحميل النسخة التجريبية، تحتاجه أيضًا:

البرنامج كبير بما يكفي بحيث يستغرق وقتًا طويلاً للتنزيل ، اعتمادًا على سرعة الإنترنت لديك. عند اكتمال التنزيل ، سيظهر البرنامج في مكتبة Steam الخاصة بك:

من هنا يمكنك تشغيله.

كيفية استخدام برنامج 3DMark

1. واجهة الترويس

بشكل افتراضي ، يتم تسليم البرنامج باللغة الإنجليزية. ومع ذلك ، في الإعدادات ، يمكنك أيضًا تشغيل اللغة الروسية. للقيام بذلك ، افتح القائمة خياراتوفي الفقرة لغةيختار الروسية:

الآن سيكون البرنامج باللغة الروسية.

2. إجراء الاختبار الأول

مباشرة في النافذة الرئيسية للبرنامج ، ستتم مطالبتك بتشغيل مجموعة اختبار Time Spy. هذا مشهد صغير ، يتجول خلاله شخص في المتحف باستخدام عدسة مكبرة خاصة تسمح له بالنظر إلى الماضي والبحث عن أسلحة. يمكنك مشاهدة المشهد كاملاً هنا:

لإجراء الاختبار ، ما عليك سوى الانتقال إلى الصفحة الرئيسية وتحديد يركضأو يركض:

أولاً ، سترى المشهد التجريبي نفسه:

بعد ذلك ، سيتم إجراء اختبارين للرسومات واختبار المعالج ، حيث سيتم عرض FPS الحالي ورقم الإطار في الجزء السفلي من الشاشة:

بعد الانتهاء من الاختبار ، ستقدم الأداة المساعدة تقييمًا شاملاً لجهاز الكمبيوتر الخاص بك لجميع الاختبارات:

يمكن مقارنتها بتصنيفات المستخدمين الآخرين على الإنترنت:

3. إجراء اختبارات أخرى

بالإضافة إلى اختبار Time Spy ، لديك العديد من المشاهد المتاحة في الإصدار المجاني. هو - هي:

  • TimeSpy- اختبار أداء DirectX 12 ؛
  • إضراب النار- اختبار أداء DirectX 11 ؛
  • الغارة الليلية- اختبار DirectX 12 لأجهزة الكمبيوتر ذات الرسومات المدمجة ؛
  • سائق سكاي- اختبار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر التي لا يمكنها تحقيق أداء عالٍ في اختبار FireStrike ؛
  • بوابة السحاب- اختبار DirectX 11 و DirectX 10 لأجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المنزلية العادية ؛
  • عاصفة ثلجية شديدة- للأجهزة المحمولة والأجهزة اللوحية ؛
  • عاصفة ثلجية- للهواتف الذكية ذات الميزانية المحدودة.

يمكنك إجراء أي من هذه الاختبارات في علامة التبويب الاختبارات:

فقط افتح الاختبار الذي تريده وانقر فوق الزر يركض:

في الإصدار المدفوع ، تتوفر أيضًا الإعدادات التي تتيح لك إيقاف تشغيل عرض الفيديو التوضيحي ، وكذلك تحديد الاختبارات التي تريدها من المجموعة. بشكل أساسي ، تُستخدم هذه الاختبارات للتحقق من بطاقة فيديو 3dmark ، ولكن المعالج أيضًا محمّل تمامًا.

4. اختبارات الاستقرار

يمكنك استخدام اختبارات الثبات للتحقق من ثبات جهاز الكمبيوتر الخاص بك بعد تجميع كمبيوتر جديد أو بعد رفع تردد التشغيل. لكنها متوفرة فقط في النسخة المدفوعة في علامة التبويب اختبارات المرونة:

لا تحتاج إلى استخدام برنامج 3DMark لهذه الأغراض ، يمكنك استخدام نفس AIDA64 ، الذي يحتوي على نسخة تجريبية مجانية ، أو Prime95 ، وهو مجاني تمامًا.

5. عرض النتائج

أيضًا في الإصدار المجاني ، يمكنك رؤية نتائج اختبار 3dmark في الفحص الأخير. للقيام بذلك ، افتح علامة التبويب النتائج:

الاستنتاجات

ناقشنا في هذه المقالة كيفية استخدام برنامج 3DMark لاختبار أداء المعالج وبطاقة الفيديو. كما ترى ، فإن الإصدار المجاني من البرنامج يكفي لفهم ما يمكن لجهاز الكمبيوتر الخاص بك القيام به. وإذا كنت بحاجة إلى المزيد ، فيمكنك استخدام الآخرين مجانًا

تم تقديم هذه المقالة لمسابقتنا الثانية.

هذه المقالة مكتوبة للقارئ المعد. إذا كنت تبحث عن دليل إعداد أو نصائح حول رفع تردد التشغيل ، فهذا ليس المكان المناسب لك. على جدول الأعمال مهمة الحصول على أقصى نتيجة في اختبار واحد - برنامج 3DMark 2001SE. من المفترض أنك تتمتع بخبرة كبيرة في رفع تردد التشغيل على نظامك ، لذلك تقدم هذه المقالة نصائح محددة فقط لزيادة نتيجة الاختبار. سيكون من الصعب العمل على النظام الناتج ، ولكن حتى باستخدام بعض التفاصيل الدقيقة والحيل المذكورة أعلاه فقط ، يمكنك زيادة النتيجة بمعدل 500-700 "ببغاء".

إعلان

في البداية ، تم تصميم هذه المادة كدليل لإعداد RivaTuner ، لكن سرعان ما أدركت أن الموضوع الرئيسي للمقال لم يكن الأداء بشكل عام ، ولكن بالضبط كيفية تحقيق أقصى نتيجة في برنامج 3DMark. اتضح لي هنا أنه لا يوجد دليل روسي واحد لتعديل 3DMark ، وبالتالي من واجبي سد هذه الفجوة المزعجة في صحافة الأجهزة المحلية. بدءًا من ملاحظاتي ونصائحي الخاصة من أعضاء آخرين في فريق ModLabs ، بدأت تدريجياً في جمع مجموعة متنوعة من النصائح والحيل من مصادر مختلفة. نتيجة لذلك ، تم جمع المعلومات المقدمة شيئًا فشيئًا في منتديات مختلفة لرفع تردد التشغيل لفترة طويلة جدًا ومن المستحيل ببساطة سرد أسماء الأشخاص الذين ساهموا في هذا الدليل. ومع ذلك ، تم تقديم معظم النصائح من قبل معلمي برنامج 3DMark الحقيقيين ، الموجودين في قائمة أفضل 100 شخص بواسطة Online Result Browser. بشكل منفصل ، ألاحظ مساهمات bowman1964، mackenz، jason1570، MrIcee، OPPainter، nvidiaguy، Macci، DigitalJesus،. لسوء الحظ ، لا يوجد الكثير من المعلومات حول الأنظمة القائمة على Intel و ATI ، لكنني أواصل البحث وفي المستقبل القريب أتمنى إرضاء أصحاب أسرع بطاقات الفيديو اليوم. بالمناسبة ، حول بطاقات الفيديو. الحد الأدنى من "متطلبات النظام" للعديد من النصائح لإعدادها هو GeForce 4 Ti ، في بعض الحالات - GeForce 3. ومع ذلك ، نادرًا ما يفكر أي شخص في القيام بمثل هذه الأشياء على GF2MX وبطاقات مماثلة ...

حول مصير التشتت في روسيا

استطرادا غنائي صغير. الموقف من التشتت في بلدنا (أعني كامل أراضي الاتحاد السوفياتي السابق) متناقض. من ناحية أخرى ، ربما لا يوجد برنامج رفع تردد التشغيل آخر في أي مكان في العالم لـ 1000 من أصحاب أجهزة الكمبيوتر. لقد أصبح رفع تردد التشغيل حقًا هواية شائعة ، مما يتيح لك توفير المال عند شراء المكونات (ولن يمر شخصنا أبدًا من خلال الهدية الترويجية). ولكن من ناحية أخرى ، يمكن حساب عدد الأشخاص المحترفين في رفع تردد التشغيل في جميع أنحاء البلاد من ناحية. لما يقرب من عامين من العمل على موقع الويب الخاص بي (وبالتالي أتصفح يوميًا عشرات مواقع رفع تردد التشغيل والتعديل) ، رأيت مرة واحدة فقط أن رسالة رفع تردد التشغيل من روسيا تجاوزت مواقع رفع تردد التشغيل الرئيسية باللغة الإنجليزية - هذه أخبار حول رفع تردد التشغيل الخاص بنا لـ Celeron من 2400 إلى 3600 ميجاهرتز (بالمناسبة ، الرقم القياسي الحالي لتردد معالج ثابت في رابطة الدول المستقلة ، وفقًا لقاعدة بيانات موقع الويب). تم نشر نتائج رفع تردد التشغيل باستخدام النيتروجين السائل للمرة الوحيدة ، ولا توجد بيانات عن مبردات المياه وأنظمة تغيير الطور ، وهي حالات نادرة لتثبيت وحدات بلتيير ... إنه عار على الدولة ، أيها السادة المحترمون في زيادة تردد التشغيل! ألا تريد أن تكون من بين الأوائل؟

بالمناسبة ، في الغرب ، هناك العشرات من الفرق من محترفي رفع تردد التشغيل الذين يتنافسون في المعايير مع الخدمات عبر الإنترنت (بشكل أساسي 3DMark 2001 و 2003) والتصنيفات ببساطة (المعيار الأكثر شيوعًا في آسيا SuperPI ، VR-Zone OC Rating ، Holicho MAXV3 التصنيف وتصنيف MAXWCPUID لمنطقة الكمبيوتر الشخصي لسجلات رفع تردد التشغيل). المعروف بشكل خاص هو ما يسمى بـ "فرق 3DMark" ، مثل VR-Zone 3DMark Team و GamersHQ 3DMark Team و Xtremesystems.org فريق 3DMark وفريق فنلندا. جميع الخطوات الأولى تقريبًا في التصنيفين 3DMark2001 و 3DMark03 يشغلون ممثلين عن هذه الفرق.

لذلك ، أطرح للمناقشة في المنتدى فكرة إنشاء مثل هذا الفريق معنا. يمكنك معرفة المزيد عن الفكرة والتعبير عن افتراءاتك في هذا الشأن وإظهار الرغبة في الانضمام إلى هذا الفريق في موضوع المنتدى المقابل.

برنامج 3dMarkهي واحدة من أكثرها شيوعًا اختبارات / معايير بطاقات الفيديوفي عالم الكمبيوتر الشخصي. تم إنتاج هذا الاختبار بواسطة فورثيرمارك، التي كانت رائدة في إنتاج العديد من اختبارات ومعايير أجهزة الكمبيوتر الشخصية لعدة سنوات. بجانب برنامج الاختبار (المعياري) برنامج 3dMark، شركة فورثيرماركأعلنت عن اختبار كمبيوتر شامل لمجتمع الكمبيوتر العالمي PCMarkاختبار الجهاز المحمول برنامج 3DMark Mobileآخر. في هذه المقالة ، ستخبر ABC للكمبيوتر المستخدمين المبتدئين بكيفية استخدام المعيار برنامج 3DMarkوكذلك كيفية اختبار بطاقة الفيديو.

كيفية تثبيت اختبار بطاقة فيديو برنامج 3DMark

إعداد الاختبار (المعيار) برنامج 3DMarkلا يختلف عن تثبيت البرامج العادية ويتم تنفيذه باستخدام معالج التثبيت.

النافذة الأولى ، كالعادة ، غنية بالمعلومات وتخبرك عن اختبار بطاقة الفيديو المثبتة. بعد ذلك ، حدد مسار التثبيت وانتظر حتى تكتمل عملية نسخ الملفات ويتم إدخال الإدخالات الضرورية في سجل النظام.

بعد تثبيت البرنامج ، سيُطلب منك إدخال رمز الترخيص الذي تم شراؤه. إذا لم تكن قد اشتريت البرنامج بعد ، فستتمكن من استخدام إصدار محدود لا يسمح لك بتسجيل نتائج اختبار بطاقات الفيديو وتغيير إعدادات القياس. عندما يكون كل شيء جاهزًا ، اضغط على التاليوتشغيل البرنامج باستخدام الاختصار من سطح المكتب.

لتبدأ ، دعنا نقرر لماذا نختبر بطاقة الفيديو على الإطلاق؟ اختبر بطاقة الفيديو بمعيار برنامج 3DMarkمن الممكن لأسباب مختلفة:

    من الضروري تحديد العيب أو التحقق من وجوده

    من الضروري مقارنة نتائج الاختبار على تكوينات مختلفة أو مع / بدون رفع تردد التشغيل

    أريد فقط إظهار مستوى بطاقة الفيديو أو مشاهدة الرسوم المتحركة الجميلة

لقد قمنا بإدراج الاحتياجات الرئيسية لاختبار بطاقة الفيديو في الاختبار / المعيار برنامج 3DMark... يمكنك البدء في اختبار بطاقة الفيديو.

لتشغيل اختبارات بطاقة الفيديو الافتراضية ، ما عليك سوى الضغط على الزر قم بتشغيل برنامج 3DMark... بعد ذلك ، ستبدأ جميع الاختبارات اللازمة لبطاقة الفيديو في وضع ملء الشاشة ، وبعد اجتيازها ستفتح نافذة النتائج. عدد النقاط بعملة وهمية 3DMarks، سيُظهر مدى نجاح بطاقة الفيديو الخاصة بك في التعامل مع نتائج جميع الاختبارات.

لعرض إحصائيات أكثر تفصيلاً ، اضغط على الزر تفاصيل.

توفر الإحصائيات التفصيلية تقريرًا كاملاً عن درجات الاختبارات المختلفة برنامج 3DMark، منها الاختبارات مباشرة على بطاقة الفيديو GameTests، أ اختبارات وحدة المعالجة المركزية- اختبارات المعالج على التوالي.

لذا ، فإن الغرض الأكثر فائدة من اختبار بطاقة الفيديو برنامج 3DMarkيبقى التحقق من عيوب المصنع للمكون. أي بمساعدة اختبار بطاقة الفيديو هذا ، يمكننا بسهولة تحديد وجود القمامة الرسومية أو ما يسمى بقطع بطاقة الفيديو ، أي زواج ذاكرة الرسومات لبطاقة الفيديو. إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك معيبة ، فستلاحظ خطوطًا أو نقاطًا ملونة غريبة على الشاشة أثناء الاختبار. كن يقظًا ، وفي حالة حدوث أي عطل أو شك ، خذ بطاقة الفيديو إلى مركز الخدمة. يتجمد عند اختبار بطاقة الفيديو بتنسيق برنامج 3DMarkيشير أيضًا إلى وجود عطل ، لذلك لا تذهب بعيدًا أثناء الاختبار.

إعداد اختبار بطاقة فيديو برنامج 3DMark

لقد درسنا الاختبار الافتراضي فقط ، ولكن في بعض الأحيان يكون من الضروري إخبار البرنامج بشكل مستقل بتشغيل الاختبارات الضرورية فقط. للقيام بذلك ، نحتاج إلى شراء نسخة مرخصة من البرنامج.

يرجى ملاحظة أن نافذة البرنامج تنقسم تقليديًا إلى 3 أعمدة: الاختبارات ، الإعدادات ، النظام.

يعرض العمود الأول معلومات حول الاختبارات المحددة لبطاقة الفيديو ، والتي يمكنك دائمًا تغييرها بالنقر فوق الزر يختار.

في النافذة التي تفتح ، حدد المربعات للاختبارات اللازمة وانقر فوق نعم... انتهى الآن برنامج 3DMarkقم فقط بإجراء اختبارات بطاقة الفيديو التي تمت الإشارة إليها مسبقًا وإظهار النتيجة لها.

العمود الثاني إعدادات، سيسمح لك بتكوين اختبار بطاقة الفيديو ، انقر فوق يتغيرون.

في هذه النافذة يمكنك التغيير دقة الشاشة، تفعيل أو تعطيل ترشيح الملمس والصقل، ولكن هذه الإعدادات ليست مخصصة لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي المبتدئين ، لذلك نوصي بتركها على أنها الإعدادات الافتراضية.

عادة ، في مراجعات بطاقات الفيديو (أحيانًا اللوحات الأم والمعالجات) ، نعرض نتائج الاختبار في تطبيقات الرسومات. وبطبيعة الحال ، قد يكون لدى قرائنا أسئلة: كيف نحصل على هذه النتائج ولماذا نحتاج إليها؟ من غير المرجح أن يهتم المحاربون القدامى في رفع تردد التشغيل (وليس فقط) بالإجابات على هذه الأسئلة ، ولكن بالنسبة للمبتدئين أو الأشخاص الذين واجهوا بعض حزم الاختبار لأول مرة ، قد يساعد وصفنا للبرامج التي يتم إجراء الاختبار فيها. سنحاول ، خطوة بخطوة ، أن نشرح لك البرامج اللازمة لذلك ، وكيفية إجراء الاختبار وكيفية عرض النتيجة.

نعم ، لماذا الاختبار؟ على سبيل المثال ، لمعرفة كيف يختلف أداء بطاقات الفيديو بناءً على شرائح مختلفة ، أو مدى اختلاف أداء بطاقات الفيديو نفسها عن الشركات المصنعة المختلفة. هل بطاقات الرسومات هذه جاهزة لألعاب اليوم وغدًا ، وكذلك معرفة مدى كفاءة النظام ككل.

نظرًا لأننا نستشهد دائمًا بالنتائج في مراجعاتنا ، بدءًا من الاختبارات التركيبية ، فربما نبدأ بمثل هذه التطبيقات. لن نصف النظرية ، حتى لا نحصل على نسخة بسيطة من المعلومات من المواقع باللغة الروسية ، لكننا سنخصص المقالة بالكامل للتدرب ، مع التركيز على المعلمات والإعدادات الرئيسية لحزم الاختبار.

لذلك ، فإن المقياس الرئيسي للأداء في التطبيقات التركيبية اليوم هو سلسلة من مجموعات اختبار 3DMark من شركة Futuremark Corporation ، وهي:

الأول قديم جدًا ، لكنه لم يفقد أهميته بعد ، يتم استخدام برنامج 3DMark2005 في جميع الاختبارات تقريبًا ، والآخر هو برنامج 3DMark2006 ، ويتم تحديثه واستكماله بواسطة برنامج 3DMark2005. ولكن على عكس إصدار 2005 ، فإن برنامج 3DMark2006 يأخذ جودة الرسومات إلى مستوى أكثر تقدمًا ، ويظهر إمكانيات الألعاب في المستقبل القريب ، وربما في غضون عام أو عامين سيصبح المعيار الفعلي في مجال اختبار النظام الفرعي للرسومات ، خاصةً مع الأخذ في الاعتبار الدعم الكامل للمعالجات ثنائية النواة. لن نفكر في برنامج 3Dmark2001SE في هذه المقالة ، نظرًا لأنه يعتمد بشكل كبير على المعالج ولم يعد يقدم تقييمًا دقيقًا لنظام الفيديو الفرعي.

لنلق نظرة الآن على كيفية تنزيل بيانات البرنامج ومقدار تكلفتها (أي تكلفة حزم الاختبار). كل برنامج 3DMark "ومجاني للتنزيل (إصدار مجاني) ، ولكن لديه وظائف محدودة. لذلك ، لا يمكنك تغيير الإعدادات فيها ، حدد كل اختبار على حدة ، واعرض العرض التوضيحي الكامل. ولكن لديك الفرصة لإجراء جميع الاختبارات الأساسية. إذا تحتاج إلى إمكانات أكثر شمولاً لهذه الحزم ، أي تغيير إعدادات الاختبار (الدقة ، ومكافحة التعرج ، وما إلى ذلك) ، حدد كل اختبار ، ثم في هذه الحالة ، سيتعين عليك الدفع من 14.95 إلى 19.95 دولارًا (اعتمادًا على البرنامج - الإصدار الأحدث ، كقاعدة عامة ، أغلى من سابقاتها). وكل هذا للاستخدام الفردي فقط للأغراض غير التجارية ، أي في المنزل. ولكي تكون قادرًا على استخدام برنامج 3DMark "وكاختبار أداة في مختبرك أو في الإنتاج (على سبيل المثال ، عند اختبار أجهزة الكمبيوتر) ، سيتعين عليك شراء برنامج 3DMark 2005 Business وشرائه مقابل 240 دولارًا أو برنامج 3DMark 2006 Professional ، ولكن مقابل 490 دولارًا! يتوفر برنامج 3DMark2003 مقابل 14.95 دولارًا فقط.

بطبيعة الحال ، لن نتمكن من وصف هذا البرنامج دون الحصول على ترخيص له ، لذا تفضل شركة Futuremark Corporation بتقديم إصدارات كاملة من حزم برنامج 3DMark لاختباراتنا.

لنبدأ بـ 3DMark03 أو 3DMark2003 ، كما تريد. بعد تنزيل هذا التطبيق (حوالي 178 ميجابايت) ، أو التثبيت من قرص التثبيت (يتم توفيره أحيانًا ببطاقات الفيديو من بعض الشركات المصنعة) ، يمكنك بدء الاختبار. لكن تذكر أن برنامج 3DMark2003 يجب أن يكون هو الإصدار 3.6.0 (إذا كان لديك إصدار قديم من الحزمة ، يمكنك تنزيل التحديث ، وإلا فلن يتم احتساب النتيجة. :)

لذلك ، يتم تنزيل كل شيء وتثبيته ، مما يعني أنه يمكنك المتابعة لبدء تشغيل البرنامج. إذا كنت تستخدم الإصدار المجاني ، فستبدو نافذة البرنامج كما يلي:

يعد زر "التفاصيل ..." مسؤولاً عن المعلومات المتعلقة بنظامك: المعالج الذي قمت بتثبيته ، وبطاقة الفيديو ، ونظام التشغيل ، وما إلى ذلك. لإجراء الاختبار ، ما عليك سوى النقر فوق "تشغيل برنامج 3DMark". العيب الوحيد هو أنه يتم استخدام جميع الاختبارات ، حتى تلك التي ليس لها أي تأثير على النتيجة النهائية (الببغاوات :)). أيضًا ، في هذا الإصدار ، من المستحيل تغيير الإعدادات الافتراضية ، وهي: الدقة 1024 × 768 ، التصفية ثلاثية الخطوط ، منع التعرج معطل.

بعد اجتياز جميع الاختبارات ستظهر لك النافذة التالية بالنتيجة:

يتيح لك "Online ResultBrowser" إرسال نتائجك إلى قاعدة بيانات ORB عبر الإنترنت لإنجازات محبي زيادة السرعة من جميع أنحاء العالم. سننظر في كيفية وضع نتيجتنا في ORB في الجزء الثاني من هذه المقالة ، والآن دعنا ننتقل إلى "التفاصيل ...". بالنقر فوق هذا الزر ، يمكنك عرض نتيجة كل اختبار على حدة.

الاختبارات الرئيسية هي اختبارات الألعاب مع الحصول على نقاط برنامج 3DMark بعد اجتيازها. هذه هي النتيجة التي أشرنا إليها في مقالاتنا حول بطاقات الفيديو. بالنسبة لاختبارات المعالج ، يتم استخدام اختبار وحدة المعالجة المركزية مع درجة وحدة المعالجة المركزية ، ولكنه ليس موضوعيًا بدرجة كافية. عند اختبار الأنظمة الأساسية ، استخدم اختبارات الألعاب جنبًا إلى جنب مع اختبار وحدة المعالجة المركزية. باقي الاختبارات ليس لها قيمة عملية بالنسبة لنا حتى الآن. ربما سنتحدث عنها بمزيد من التفصيل ، ونوسع الجزء النظري ، لكن هذه ستكون قصة أخرى. في الوقت الحالي ، دعنا نعود إلى النقاط الرئيسية للاختبار باستخدام حزمة برنامج 3DMark2003. في الإصدار المجاني في النافذة مع النتيجة ، يوجد زر غير نشط "إلى Excel" - يصبح نشطًا إذا كنت تستخدم الإصدار الاحترافي من برنامج 3DMark2003 ويسمح لك بنقل النتائج إلى Excel ، بشرط توفره في النظام. إذا لم تكن راضيًا عن الميزات الأساسية ، فسيتعين عليك دفع المبلغ المطلوب للحصول على الرمز الذي يسمح لك بالترقية من الإصدار المجاني إلى الإصدار المحترف. بعد استلام الرمز ، اضغط على زر "Register…" في النافذة الرئيسية ، وأدخل كلمة المرور ، وستكون أنت المالك السعيد لبرنامج 3DMark2003 Pro.

بعد التسجيل ، يمكنك اختيار أي اختبار تحتاجه ، ويمكنك تغيير الإعدادات بحيث يتكرر الاختبار عدة مرات ، ويمكنك حتى تكرار الاختبار إذا كنت تريد اختبار أجهزتك من أجل "القوة". لتحديد الاختبارات ، اضغط على "تحديد ..." واختر ما تريد. اختيار جميع الاختبارات - زر "تحديد الكل" ، إعادة تعيين - الزر "مسح".

بالنقر فوق "تغيير ..." ، يمكنك تحديد الدقة التي تدعمها شاشتك (تدعم بطاقات الفيديو الحديثة 2048 × 1536 وأكثر ، لذلك سيعتمد كل شيء على شاشتك) ، والصقل ، ووضع التصفية. عند اختيار التصفية متباينة الخواص ، لا تنس تحديد الحد الأقصى للقيمة - من 1 إلى 16. مؤخرًا ، في مقالاتنا غالبًا ما نستخدم دقة 1024 × 768 و 1280 × 1024 (ستكون هذه الدقة مثيرة جدًا لمستخدمي شاشات LCD بقطر 17 "وما فوق) ، وللحمل على النظام الفرعي للفيديو - مضاد التشويش (AA) 4x والترشيح متباين الخواص (AF) 16x.

هنا يمكنك تحديد عدد المرات التي يمكن فيها تكرار الاختبار (كرر كل اختبار) أو تكراره اللانهائي (تكرار كل الاختبارات المحددة). بعد تغيير الإعدادات ، يمكنك دائمًا استعادتها إلى الإعدادات الأصلية باستخدام زر "الإعدادات الافتراضية" (الإعدادات الافتراضية).

لقد أخبرنا النقاط الرئيسية حول هذا البرنامج ، يمكنك الآن الانتقال إلى الحزمة التالية - برنامج 3DMark2005.

قم بتنزيل تطبيق 3DMark05 الإصدار 1.2.0 (حوالي 283 ميجابايت) ، إذا كان لديك إصدار أقدم ، فأنت بحاجة إلى تحديثه إلى نفس الإصدار 1.2.0. بعد تثبيت البرنامج ثم تشغيله ، ستظهر نافذة تسجيل - إذا دفعت مقابل إصدار Pro (14.95 دولارًا) ، يمكنك إدخال الرمز ، إذا لم يكن كذلك ، انقر فوق "متابعة".

تظهر نافذة برنامج 3DMark2005 التي طال انتظارها ، ولكن التلميح المزعج فقط هو الذي سيتداخل مع كل عملية إطلاق للحزمة ، لذلك سيتعين عليك إغلاقها في كل مرة (في الإصدار المسجل ، يمكن تعطيل التلميح).

لم يتغير هيكل النافذة الرئيسية عمليًا مقارنة بـ 3DMark2003 - تمت إضافة زر "الرسوم البيانية ..." ، المخصص لرسم الرسوم البيانية. كما في الإصدار السابق ، فهو برنامج مجاني لا يسمح بتغيير أي إعدادات ، ويتم اجتياز جميع الاختبارات بالإعدادات الافتراضية (كما هو الحال في برنامج 3DMark2003). نجري الاختبار.

نافذة النتيجة مطابقة تقريبًا للإصدار السابق. انظر التفاصيل:

في برنامج 3DMark2005 ، تم تعطيل كل شيء غير ضروري (بقيت اختبارات وحدة المعالجة المركزية فقط من الاختبارات الإضافية) - أصبح وقت اجتياز الاختبارات الآن أقصر. كما كان من قبل ، فإن الاختبار الرئيسي لبطاقات الفيديو هو اختبارات الألعاب ، بالنسبة للمعالج - وهو اختبار أقل موضوعية لوحدة المعالجة المركزية.

الآن دعونا نلقي نظرة على النسخة المسجلة.

اختيار الاختبارات:

إعدادات الاختبار:

تغيير الدقة ، تصفية القوام ، منع الحواف كلها هنا. يمكنك ترك الإعدادات الإضافية كإعدادات افتراضية. نحن نختبر في برنامج 3DMark2005 بنفس الطريقة كما في برنامج 3DMark2003. وبالنظر إلى التشابه في إعدادات حزم الاختبار هذه ، نعتقد أنه لا يستحق وصفها بالتفصيل.

مع كل إصدار من برنامج 3DMark ، يصبح حجم ملف التثبيت أكبر وأكبر ، ويأخذ الآن 580 ميجابايت. قم بالتثبيت والتشغيل ، وإذا كان هناك رمز تنشيط (إصدار متقدم - 19.95 دولارًا) ، فأدخله في النافذة المناسبة.

إذا لم يكن لديك رمز ، فانقر فوق "متابعة". علاوة على ذلك ، هناك تلميح يجب إغلاقه في كل مرة يتم فيها تحميل التطبيق ، وإذا قمت بتسجيل برنامج 3DMark2006 ، فيمكن إيقاف تشغيل التلميح. خضعت النافذة الرئيسية لمجموعة الاختبار هذه لبعض التغييرات مقارنةً بـ 3DMark2003 و 3DMark2005.

تحتوي "النتائج" بالفعل على عمود منفصل يسرد نتائج مجموعات الاختبار الفرعية. وأيضًا تمت إضافة لعبة (زر "لعبة ...") بناءً على اختبار وحدة المعالجة المركزية ، ولكن فقط للإصدار المتقدم. كما هو الحال في الإصدارات المجانية السابقة من برنامج 3DMark - لم يتم تغيير الإعدادات ، فقط ما تم تعيينه افتراضيًا: الدقة الآن 1280 × 1024 ، تم تعطيل التصفية الثلاثية ، والصقل.

الآن ، بعد اجتياز الاختبارات الرئيسية ، بالإضافة إلى النتيجة النهائية ، سيتم تزويدك بمعلومات إضافية عن كل مجموعة فرعية للاختبار.

الزر "Submit Your Results ..." يكافئ زر "Online ResultBrowser" في حزمتي 3DMark2003 و 3DMark2005. يصبح زر "To Excel" غير النشط نشطًا بعد تسجيل برنامج 3DMark2006 ، وكما هو الحال في الإصدارات السابقة ، يسمح لك بنقل النتائج إلى Excel.

بالنقر على "تفاصيل ..." يمكنك عرض نتيجة كل اختبار.

إذا قمت بتسجيل برنامج 3DMark2006 ، فستتمكن من تحديد كل اختبار على حدة ، ولكن بخلاف برنامجي 3DMark2003 و 3DMark2005 ، يحسب هذا التطبيق النتيجة النهائية مع اختبار المعالج. يجب ألا تقوم بتعطيل الاختبارات قبل اختبارات الميزات ، وإلا فلن تحصل على النتيجة النهائية.

ستظهر إعدادات الاختبار إذا قمت بالنقر فوق الزر "تغيير ..." في النافذة الرئيسية.

هنا ، كما في الحزم السابقة ، يتم جمع الإعدادات الرئيسية ، مثل: الدقة ، والصقل ، وتصفية النسيج. يمكنك أيضًا اختيار عدد المرات لتكرار الاختبار (كرر كل اختبار) أو تكراره بلا حدود - التكرار (تكرار كل الاختبارات المحددة). عند الاختبار في هذه الحزمة ، نترك جميع الإعدادات افتراضيًا ، وفقط لزيادة الحمل على بطاقة الفيديو ، يتم استخدام مضاد التشويش (AA) 4x والتصفية متباينة الخواص (AF) 16x.

لذلك ، قمنا بمراجعة منهجية الاختبار الرئيسية مع برامج 3DMark ، ويبقى أن نقول بضع كلمات حول إعداد برامج تشغيل بطاقة الفيديو. عند اختبار جميع بطاقات الفيديو على أساس الرقائق ، سواءً كانت nVidia أو ATI (أو الشركات المصنعة الأخرى) ، فإننا نضبط "الأداء" في برنامج التشغيل على "الجودة العالية".

نأمل أن تساعدك الخطوات الموضحة أعلاه في الاختبار باستخدام الحزم الاصطناعية 3DMark2003 و 3DMark2005 و 3DMark2006. في الجزء التالي من هذه المقالة ، سننظر في كيفية وضع نتيجتك (وربما حتى سجل) في قاعدة بيانات عبر الإنترنت.