Радион rx 550. Видеокарты

Обзор AMD Radeon RX 550 2 Гбайт | Введение

Radeon RX 550 – это первая видеокарта AMD со времён 1, базирующаяся на новом графическом процессоре. AMD заявляет, что RX 550 способна обеспечить хорошую скорость в разрешении 1080p во многих популярных киберспортивных играх, а благодаря компактным размерам и низкому энергопотреблению она отлично подходит для HTPC.


RX 550 стоит на ступень ниже анонсированной недавно AMD Radeon RX 560 и её стоимость начинается с $80. Вопрос цены в данном случае очень важен, поскольку со снятием с продажи Radeon R7 360 за $90, нам пришлось заменить её в подборке на Radeon RX 460, которая в августе прошлого года стоила от $110.

adeon RX 550 сможет заслужить место в этом списке, если предложит приемлемую производительность за меньшие деньги.

Встречайте Polaris 12

Radeon RX 460 имеет 896 потоковых процессоров. У недавно анонсированной Radeon RX 560 их число наряду с тактовой частотой выросло до 1024. Можно рассчитывать, что RX 560-я будет быстрее своей предшественницы, а цена сохранится на уровне $100.

В таком случае остаётся место для карты более низкого класса, например, Radeon RX 550. Конечно, AMD могла использовать при её создании чип Polaris 11 с отключёнными блоками, но, судя по всему, компания нацелилась на сегмент мобильных ПК, поэтому потребовался GPU меньших размеров с более низким числом транзисторов и пониженной потребляемой мощностью.

Поэтому AMD использовала графический процессор Polaris 12, который носит кодовое название Lexa и основан на микроархитектуре GCN четвёртого поколения. Микрочип состоит из 2,2 млрд. транзисторов, размещённых на кристалле площадью 101 кв. мм. На самом деле, он не намного меньше Polaris 11, однако AMD планирует использовать этот чип в конфигурациях, которые не имели бы смысла в чипах большего размера.

Графический процессор Polaris 12 состоит из 10 вычислительных блоков (CU), организованных в два графических блока (Shader Engines), способных обрабатывать два треугольника за тактовый цикл, как Polaris 11, но с меньшим количеством CU на каждый шейдерный блок. В частности, Radeon RX 550 использует версию с восемью из десяти вычислительных блоков, и в общей сложности получается 512 потоковых процессоров и 32 блока обработки текстур .

Внутренний конвейер включает 16 блоков растеризации ROP? как в Polaris 11, совокупную шину памяти на 128-бит и видеопамять GDDR5 7 Гбит/с, которая может передавать до 112 Гбайт/с. У Polaris 12 512 Кбайт кэша L2, хотя у Polaris 11 он составляет 1 Мбайт.

Radeon RX 550 Radeon R7 260X Radeon RX 460
Шейдерные блоки 512 896 896
Блоки растеризации 16 16 16
GPU Polaris 12 Bonaire Polaris 11
Транзисторы 2,2 млрд. 2,08 млрд. 3 млрд.
Объём видеопамяти, Гбайт 2 2 2/4
Шина памяти, бит 128 128 128
Тактовая частота GPU, МГц 1100+ 1100 1090
Тактовая частота памяти, МГц 1750 1625 1750

В официальных спецификациях AMD Radeon RX 550 указана базовая тактовая частота 1100 МГц и частота Boost 1183 МГц, хотя некоторые партнёры AMD наверняка выпустят другие конфигурации. Потолок потребляемой мощности составляет 50 Вт, поэтому RX 550 не нужен дополнительный разъём питания, и даже при разгоне ей должно хватить мощности на слоте материнской платы.

Как нам известно, AMD не планирует выпускать другую конфигурацию Polaris 12 для графических карт настольных ПК - компания нацелена на рынок мобильных компьютеров и будет выпускать соответствующие варианты GPU.

Для Polaris 12 особенно важными являются некоторые мультимедиа функции и возможности связи, характерные для графических процессоров AMD GCN четвёртого поколения. Более подробную информацию о системах управления выводом изображения и ускорителях с фиксированной функцией читайте в .

Маркировка чипа нас удивила. "Made in Taiwan" не означает, что Polaris 12 был изготовлен на фабрике GlobalFoundries. Кроме того, коды и шрифт напоминают маркировку различных процессоров Nvidia. Но оказывается, что это связано с этапом упаковки чипа, когда кристалл устанавливается в корпус GPU. Компания ASE является одним из крупнейших в мире сборщиков ИС и имеет офисы на Тайване. Загадка разгадана.



СОДЕРЖАНИЕ

AMD не могла предоставить нам эталонный образец карты, поэтому для обзора мы используем партнёрскую модель от MSI. RX 550 Aero ITX 2GB разогнана до 1203 МГц, хотя частота памяти соответствует базовой - 1750 МГц.

Полупассивный режим работы вентилятора отсутствует. MSI предпочла для карты начального уровня простоту, безопасность и, конечно же, более низкую цену.

Небольшой разгон GPU не должен сильно повлиять на производительность, тем более, мы не уверены, способна ли MSX RX 550 Aero ITX 2GB поддерживать повышенную тактовую частоту в задачных AMD границах потребляемой мощности.

Технические характеристики


MSI RX 550 Aero ITX 2GB
Цена в США, $ 85
Цена в России, руб. От 6130
GPU (кодовое имя) Polaris 12
Шейдерные блоки 512
Тактовая частота (базовая/Boost), МГц 1203
Тактовая частота памяти, МГц 1750
Объём и тип памяти 2 Гбайт GDDR5
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 112
Вентиляторы (1) осевой 85 мм
Разъёмы (1) DVI-D, (1) HDMI 2.0, (1) DP
Разъёмы питания нет
Размеры, мм 155x105x35
Вес, г 282
Гарантия 3 года

Внешний вид, размеры и разъёмы

RX 550 Aero ITX 2GB - очень лёгкая карта, всего 282 грамма. Кроме того, она очень компактная и имеет длину 155 мм, высоту 105 мм и ширину 35 мм. При таких размерах она занимает ровно два слота расширения. Задняя панель отсутствует, поэтому можно не беспокоиться о проблемах совместимости с другими компонентами.


Корпус вентилятора выполнен из пластика, отлитого под давлением. Его шероховатая поверхность выглядит красиво и она приятна на ощупь. В дизайне корпуса просматриваются характерные элементы фирменного стиля. Однако эти элементы не металлические, как может показаться на фотографии, они просто покрыты матовым серебряным лаком.

На верхней части карты RX 550 Aero ITX 2GB от MSI есть логотип компании, а дополнительный разъём питания отсутствует. На нижнем торце ничего особенного нет, и не надо. Всё равно вы его не увидите после установки карты в корпус.

Передний и задний торцы видеокарты имеют решётки для свободного прохождения потока воздуха через горизонтально ориентированные рёбра охлаждения – довольно разумное решение. Графический адаптер имеет три выхода на дисплей: один двухканальный порт DVI, один HDMI 2.0 и разъём DisplayPort.


Подача питания и компоновка платы

Компактные графические карты обычно имеют довольно простую и аккуратную компоновку, и MSI RX 550 Aero ITX 2GB не является исключением. Жаловаться не на что.

В RX 550 Aero ITX 2 Гбайт используются чипы памяти Elpida (теперь Micron). Четыре модуля W4032BABG-70-F имеют плотность 4 Гбит (16x 256 Мбит) с максимальной тактовой частотой 1750 МГц. Такая же память используется в AMD Radeon RX 570. У этих микросхем маленький запас для разгона, особенно без активного охлаждения. Раньше они плохо справлялись с температурами, превышающими их номинальные характеристики.

Подачу напряжения на GPU обеспечивает трёхфазный двухканальный ШИМ-контроллер Richtek RT3662AC. Выбор чипа довольно интересный - его возможностей хватит с избытком, к тому же он чаще встречается на материнских платах ноутбуков, а не на десктопных видеокартах. Как бы там ни было, он упрощает конструкцию платы, используя три встроенных драйвера MOSFET. На каждую фазу предусмотрен один N-канальный траншейный МОП-транзистор MagnaChip MDU1514 для высокой стороны и один MagnaChip MDU1517 для нижней стороны. Это твёрдотельные микросхемы с напряжением 30 В, способные работать без активного охлаждения.


Для преобразователей напряжения GPU и памяти используется ферритовые катушки. Они стоят вертикально, так как их высота в данном случае не играет роли.

Регулировка напряжения питания памяти реализована с помощью небольшой ИС uP1529 от uPI Semiconductor, которая управляет одной фазой, состоящей из ещё одной пары транзисторов MagnaChip MDU1514 и MDU1517.


Система охлаждения


В кулере MSI нет ничего особенного. Он сделан из прессованного алюминия и весит 120 граммов. Из-за диаметра вентилятора и его 11 лопастей он работает довольно шумно, хотя мы слышали и шумнее.



СОДЕРЖАНИЕ

ATI Technologies с 20-летием. Да, несмотря на падения и взлеты, все же в целом кривая шла вверх, и компания достигла ныне невиданных высот по размаху, объему капиталов и т.п. Заодно и по объему хитрости на единицу штата сотрудников.

Ну скажите, зачем выпускать тот же чип X600 PRO, с теми же частотами, но с новым названием? Я уже резко критиковал компанию в названной статье за любовь к переименовкам и попыткам продать одно и тоже два раза. На рынке есть RADEON X600 PRO с частотами 400/300 (600) МГц. Есть и X300 - 325/200 (400) МГц. Есть и более дешевый X300SE. И это все на крошечном кусочке рынка сегмента 50-90 долларов. Зачем надо УБИВАТЬ X600 PRO и вместо него выпускать X550, который представляет собой то же самое, но с памятью в 250 (500) МГц.

Мешает спускающийся вниз X700? Ну так памяти, работающей на 300 (600) МГц, пруд пруди! Снижайте цену на X600 PRO и опускайте как вам нравится! Так нет… Это неинтересно, покупать все равно не будут… Имя старое уже. А вот если то же самое, даже еще с частотами 400/250 (500) МГц продвинуть под новым именем X550, - то можно привлечь неопытных пользователей, которые подумают, что супер-новинка.

С точки зрения маркетинга канадская компания просто убила карты за 80 долларов, оставив X700 при цене выше 100, и выпустив X550, которая будет стоит ниже 70. Замечательно вот так своими руками ATI отдала кусок пирога своему конкуренту. Кстати, NVIDIA опустилась до более низкого шага: просто переименовала GeForce 6200 в 6600LE. Да-да! Не ищите, что 6600LE - это типа 6600 c пониженным клокингом. Нет! Это урезанный до 4-х конвейеров все тот же NV43. Ранее он назывался 6200, а теперь вот 6600LE, и выдается опять же, как новый продукт. Ну да, конечно, поддержка SLI.. Она очень нужна таким картам! А распространить ее поддержку на 6200 - ума не хватило? Или все же вмешался маркетинг и запретил драйверописателям это делать. Зачем, ведь ATI решила схитрить, но при этом высекла сама себя ремнем.. Чем NVIDIA хуже? Она высечет себя уже плеткой. И просто выдаст старый 6200 за новый продукт.

Ну ладно, у X550 хоть есть чуть-чуть отличие от X600 PRO - Частота по памяти чуть ниже.. А частоты у 6200 и 6600LE - одинаковы.

И теперь вместо приятной ранее линейки: 6600GT-6600-6200-6200TC мы видим: 6600GT-6600-6600LE-6200TC. Между предпоследним и последним огромная разница, т.к. и шина урезана, и память не своя почти…

Да, если логически рассуждать, то ошибка у NVIDIA была не сейчас, а много раньше, когда давалось имя 6200 и 6200TC. Ведь урезанные по числу конвейеров чипы (карты) у NVIDIA издавна получали суффикс LE, и с этой позиции урезок от 6600 логично назвать 6600LE. Но тогда не нужно было ранее присваивать ему же имя 6200.

В общем, когда только перестанут издеваться над пользователем… Когда перестанут считать его неучем, которому можно безнаказанно вот так продавать одно и то же под разными названиями? Вы сможете сполна оценить разницу между X600 PRO и X550 в статье в таблице процентных соотношений и поймете, что затея с новым именем гроша ломаного не стоит. Как и в отношении 6600LE.

Однако, эти продукты выпущены, они пошли на рынок. И их будут покупать ввиду невысокой стоимости и потому надо показать - что они могут дать пользователю.

Надо сказать, что в свете того, что периодически появляются в продаже карты с пониженным клокингом или урезанной шиной, но с тем же названием, что и полноценный продукт, выход RADEON X550 еще даже благо. Нежели если бы мы увидели X600 PRO с такими частотами.

Сегодня мы изучим две абсолютно одинаковые карты от Sapphire, отличающиеся между собой только системами охлаждения. В принципе еще RADEON 9600 мог спокойно работать с пассивным охлаждением, как и X300. Но выясняется, что и X600 PRO (то есть X550) при частоте 400 МГц по ядру способен нормально функционировать с большим радиатором.

Давайте посмотрим на карты.

Интерфейс: PCI-Express x16

128bit

Число вершинных конвейеров: 3

Число пиксельных конвейеров: 4

Размеры:

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Интерфейс: PCI-Express x16

Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 400/250 (500) MHz (номинал - 400/250 (500) MHz)

Ширина шины обмена с памятью: 128bit

Число вершинных конвейеров: 3

Число пиксельных конвейеров: 4

Размеры: 170x90x15mm (последняя величина - максимальная толщина видеокарты).

Цвет текстолита: красный.

Выходные гнезда: d-Sub, DVI, S-Video.

VIVO: нет

TV-out: интегрирован в GPU.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E Reference card ATI RADEON X600 XT
Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

Очевидно, что обе карты исполненены на основе одного дизайна, который в чем-то схож с X600 XT, но лишь микросхемы памяти другого типа, и посадочное место под RAGE Theater перенесено на другую сторону. PCB достаточно простая. Поэтому себестоимость плат будет невысока.

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E

Стандартный кулер округлой формы с вентилятором в центре. Сделан из алюминиевого сплава, ничего особенным не выделяется. Весьма тихий. Посажен на чип с помощью двух клипс (штифтов), термоинтерфейс - липкая застывающая при охлаждении масса.

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

А в данном случае используется пассивный радиатор большого размера. Решение очень удачное. Карта стала бесшумной, а радиатор даже при самой высокой нагрузке на ядре не нагревается выше 70 градусов.

GPU имеет уже финальную маркировку. Замечу еще раз, что ядро от X600 PRO ничем практически не отличается.

Комплектация.

Упаковка.

Sapphire RADEON X550 256MB PCI-E

Традиционная упаковка (это так называемый Full Retail, полагаю, что вряд ли такие дешевые карты будут возить в Россию в больших коробках, так что надо расчитывать или на ОЕМ, или на так называемый Light Retail) в виде яркого глянцевого супера, внутри которого находится коробка с содержимым, разложенным по пластиковым отсекам. Это предохраняет карты от трясок и возможных повреждений при перевозке. С оборотной стороны бокса имеется окно, черех которой видно саму карту.

Sapphire RADEON X550 Silent 256MB PCI-E

Аналогичный бокс, отличия от предыдущего лишь в надписях, рисунке.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 (939Socket)
    • процессор AMD Athlon 4000+ (2400MHz) (L2=1024K);
    • системная плата ASUS A8N SLI Deluxe на чипсете NVIDIA nForce4 SLI;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.553 (CATALYST 5.7); NVIDIA версии 77.77.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt01 , ixbt02 , ixbt03 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
  • FarCry 1.3 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, 3 demo из уровней Research, Pier, Regulator (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
  • DOOM III (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — High Quality (ANIS8x). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг). (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
  • 3DMark05 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,
  • F.E.A.R. (Multiplayer beta) (Monolith/Sierra) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, Soft shadows.
  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay (Starbreeze/Vivendi) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — максимальное качество текстур, Shader 2.0 .

    Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь

  • 4.1. Far Cry, Research
    • PCI-E-видеокарты
  • 4.2. Splinter Cell Chaos Theory
    • PCI-E-видеокарты
    • PCI-E-видеокарты, AntiAliasing+Anisotropy

    Благодарим компанию за предоставленные видеокарты
    Процессор для тестирования предоставлен компанией

В очередной раз мы рады подтвердить, что AMD избавила семейство чипов Polaris от детских болезней первого поколения и готова составить полноценную конкуренцию NVIDIA в средней ценовой категории. Но не стоит забывать, что рынок дискретных GPU не исчерпывается «железом» для хардкорных геймеров. Львиную долю поставок по-прежнему составляют массовые продукты стоимостью $100 и менее. Здесь у AMD есть два новых предложения — Radeon RX 560 и RX 550. Отложив до времени тестирование RX 560, мы перейдем сразу к Radeon RX 550. Тем более что он в какой-то степени интереснее своих старших собратьев — это единственная видеокарта 500-й серии, не имеющая аналога в серии RX 400.

Действительно, если чипы Polaris 20 и Polaris 21 появились в результате обновления Polaris 10 и Polaris 11, то Radeon RX 550 основан на совершенно новом графическом процессоре, который расширяет семейство Polaris в сторону самых компактных и энергоэкономичных решений. Основной рынок сбыта для таких GPU — мобильные компьютеры, но в этот раз дебют чипа состоялся в виде дискретной видеокарты. Обновление ноутбучного ассортимента AMD запланировано на вторую половину года.

Radeon RX 550 пришел на смену розничной модели Radeon R7 350 и нескольким OEM-позициям нижнего уровня в 300-й и 400-й серии. Во всех них используются GPU Cape Verde и Olland образца 2012-2013 года, произведенные по норме 28 нм. Как следствие, от Radeon RX 550 можно ожидать серьезного рывка в производительности и энергоэффективности за счет усовершенствований архитектуры GCN и нового полупроводникового техпроцесса. Polaris содержит и функциональные нововведения, востребованные в нише HTPC (Home Theater PC), — поддержку новых интерфейсов вывода изображения и декодирование форматов видео HEVC и VP9.

GPU

В основе Radeon RX 550 лежит графический процессор Polaris 12. По названию чипа может сложиться впечатление, что он относится к первому поколению Polaris, наряду с Polaris 10 и Polaris 11, которые использовались в серии Radeon RX 400. Тем не менее это новый GPU, и вряд ли AMD упустила возможность заложить в него все преимущества оптимизированной схемотехники и фотолитографии, которыми обладают чипы Polaris второго поколения.

Так как AMD долгое время не занималась развитием младшего сегмента дискретных GPU, Polaris 12 во всех отношениях представляет большой шаг вперед и по сравнению с предыдущим GPU стартового уровня — Olland. По конфигурации архитектурных элементов (512 шейдерных ALU и 64 блока наложения текстур, распределенные по 8 Compute Units) Polaris 12 выглядит как половина следующего по рангу GPU — Polaris 11/21. Такими же ресурсами располагает интегрированная графика в старших версиях APU на ядрах Kaveri/Godavari и Bristol Ridge. С другой стороны, у Polaris 12 и Polaris 21 абсолютно одинаковый back-end, в который входят 16 ROP и 128-битная шина памяти. Благодаря этому быстродействие Radeon RX 550 не сдерживается бутылочным горлышком двухканальной памяти DDR3/DDR4, которую интегрированный GPU в составе APU вынужден делить с ядрами x86.

Вместе с тем содержит массу нововведений, устранивших слабости конвейера рендеринга в предыдущих итерациях Graphics Core Next.

Polaris 12 содержит 2200 млн транзисторов — лишь на 800 млн, или 27 %, меньше, чем Polaris 11/21, а площадь кристалла сократилась всего на 18 %, несмотря на то, что число программируемых блоков у них различается вдвое. В компактных GPU логика фиксированной функциональности занимает относительно бóльшую площадь, нежели в крупных чипах, поэтому эффективно сокращать транзисторный бюджет за счет шейдерных ALU можно лишь до определенного предела.

С точки зрения HTPC-возможностей Radeon RX 550 не уступает старшим моделям ускорителей нового поколения: Polaris 12 содержит выделенный блок, декодирующий видео в формате HEVC с разрешением вплоть до 4К при 60 кадрах/с и альтернативный формат высокой степени сжатия VP9, который используется YouTube и другими видеохостингами. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR).

Примечание: х отя поддержка VP9 в Polaris была объявлена с первого дня, фактически декодирование силами выделенного блока до сих пор недоступно в драйверах AMD для Windows. Программы, воспроизводящие VP9 (как браузер Chrome), пока могут делать это только на CPU или шейдерных ALU.

Технические характеристики, цены

Графический процессор в Radeon RX 550 работает на частотах 1100/1183 МГц (базовая и предельная частоты соответственно). По самым грубым оценкам (пиковая скорость операций FP32), такие спецификации обеспечивают RX 550 прирост быстродействия на 50 % сравнительно с Radeon R7 350 (OEM) — ускорителем на базе Olland. В то же время энергопотребление сократилось с 75 до 50 Вт. Фактически паспортная производительность FP32 в RX 550 находится на уровне оригинальной версии Xbox One (1,21 и 1,31 TFLOPS соответственно).

В пользу Radeon RX 550 говорит и шина памяти, рассчитанная на эффективную тактовую частоту 7 ГГц. Штатный объем RAM составляет 2 или щедрые для данной категории GPU 4 Гбайт.

Среди дискретных видеоадаптеров Radeon RX 550 играет роль промежуточного звена между более мощными моделями, с одной стороны, и встроенной графикой CPU и APU, с другой. Однако же ни AMD, ни Intel в данный момент не продают в рознице свежих моделей процессоров с крупным графическим ядром. Последнее, что было доступно, — это чипы Intel Core i5/i7 поколения Broadwell с графикой Iris Pro 6200 и APU серии A10-7800 от AMD. Как следствие, по-прежнему существует ниша для бюджетных видеокарт вроде Radeon RX 550. В сравнении с интегрированными GPU десктопных процессоров Intel на чипах Skylake и Kaby Lake новинка обладает несопоставимо более высоким быстродействием, а процессоры Ryzen и вовсе лишены встроенного графического ядра.

Производитель AMD
Модель AMD A10-7870K Radeon R7 350 (OEM) Radeon R7 350 Radeon RX 550
Графический процессор
Название Godavari Olland XT Cape Verde XTL Polaris 12
Микроархитектура GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 2410 (вместе с CPU) 1040 1 500 2200
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/866 1000/1050 925/— 1100/1183
Число шейдерных ALU 512 384 512 512
Число блоков наложения текстур 32 24 32 32
Число ROP 8 8 8 16
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128
Тип микросхем DDR3 SDRAM GDDR3/GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 267 (2133) 900(1800)/1125(4500) 1125 (4500) 1750 (7000)
Объем, Мбайт 4096 1024/2048 2048 2048/4096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x8
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 887 806 947 1211
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 34 29/72 72 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 95 75 75 50
Розничная цена (США, без налога), $ 99 (amazon.com) 89 (рекомендованная на момент выхода) 79 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 7 960 НД 5 369 (рекомендованная на момент выхода)

Рекомендованная цена видеокарты установлена на уровне $79, что соответствует стоимости GeForce GTX 1030 — младшего представителя семейства Pascal ($80). В России для RX 550 назначена цена 5 369 руб. В отличие от старших ускорителей 400-й и 500-й серий, доступность новинки и реальные розничные цены не пострадали от бума криптовалют. В московской рознице ее можно купить всего на 500-600 руб. дороже рекомендованной стоимости.

Мы протестировали Radeon RX 550 на примере ускорителя PowerColor Red Dragon — одной из самых доступных моделей с данным GPU. Видеокарта получила абсолютно символический заводской разгон — до 1190 МГц по максимальной частоте GPU. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Устройство прибыло на тестирование без каких-либо аксессуаров в комплекте.

PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: конструкция

Перед нами довольно крупная видеокарта для начального уровня. Дело в том, что производитель просто использует похожие печатные платы в своих моделях RX 550 и RX 560. Скорее всего, и сами графические процессоры Polaris 12 и Polaris 11/21 имеют идентичную распайку в силу одной и той же 128-битной шины памяти. У PowerColor есть и более компактный ускоритель на базе Polaris 12 — Red Dragon Radeon RX 550 V2.

Radeon RX 550 – компактная бюджетная видеокарта четвёртого поколения Graphic Core Next. Видеоадаптер отличается низким тепловыделением, малой стоимостью и достаточно неплохой производительностью.

Технические характеристики Radeon RX 550

За работоспособность графического адаптера отвечают 512 унифицированных процессора, что достаточно скромно, но и видеокарта не претендует на звание «топового решения». Количество текстурных блоков составляет 32, блоков растеризации в устройстве всего 16.

Эффективная частота работы графического решения составляет 1206MHz. В моменты серьёзных нагрузок частота вырастает очень незначительно - до 1219MHz, что можно и не заменить.

Объём памяти RX 550 составляет 2 гигабайта, что в условиях 2017 года будет маловато. Шина достигает разрядности в 128 бит, что идеально подходит для такого объёма видеопамяти. Частота, с которой работает видеопамять, составляет довольно внушительное число - 7000MHz.

Radeon RX 550 имеет полную поддержку всех актуальных API: DirectX 12, Vulcan 1.0, OpenGL 4.5 и даже специализированный OpenCL 2.0. Как и все другие современные графические адаптеры компании AMD, RX 550 имеет в наличии специализированный аппаратный кодировщик, носящий название AMD VCE.

А вот с технологией CrossFire X, позволяющей объединить две видеокарты в общую систему, Radeon RX 550 обделили. Поэтому вам не удастся приобрести два дешёвых графических решения и получить из них что-нибудь более мощное.

Производители

Кроме компании AMD, выпускающей исключительно референсные варианты собственных видеокарт, обладающие эталонными характеристиками, стандартной системой охлаждения и компонентами, RX 550 выпускается некоторыми сторонними производителями.

Radeon RX 550 будет производиться компаниями ASUS, Sapphire, MSI, Gigabyte, HIS, Powercolor и другими. Каждый производитель будет устанавливать собственную систему охлаждения и компонентную базу, нередко превосходящие стандартный вариант. Не исключено и наличие в магазинах уже разогнанного варианта RX 550, но смысл от покупки такого видеоадаптера отсутствует.

Производительность RX 550 в компьютерных играх

Radeon RX 550 – отличное решение для нетребовательных сессионных или других многопользовательских игр, таких как Dota 2, CS:GO, StarCraft II, World of Warcraft и многих других. В таких проектах игроку будут доступны высокие или даже максимальные настройки в FullHD разрешении.

Более требовательные проекты, такие как Battlefield 1 или Mafia 3, тоже неплохо запустятся на RX 550, вот только с настройками графики придётся сильно по скромничать, всё-таки не рассчитана такая видеокарта на работу монструозных игр на высоких настройках.

О играх в разрешении 4К с таким графическим адаптером можно даже не думать. Он вряд ли справится с играми в настолько высоком разрешении даже на низких графических настройках, слишком он для этого слаб.

VR тоже будет недоступно для владельцев RX 550, игры, использующие виртуальную реальность, работать будут, вот только назвать это качественным геймплеем не получится. Игрока ждёт ужасная частота кадров и высокое время реакции шлема виртуальной реальности на происходящее в игре, что в худшем случае может привести к некоторым проблемам со здоровьем. Поэтому не стоит пытаться запускать VR-проекты на Radeon RX 550.

Другие возможности Radeon RX 550

Для работы в офисе видеокарта подойдёт на все сто процентов, и даже будет избыточной для такой задачи. Но благодаря избыточности вам не придётся её обновлять очень долгий промежуток времени (до 10 лет), ведь офисные программы не начнут резко предъявлять непомерных требований к графической подсистеме, как это бывает с компьютерными играми.

Для работы с профессиональным ПО Radeon RX 550 подойдёт вполне неплохо. Поддержка OpenCL 2.0 и неплохая производительность позволят с комфортом работать с программами для монтажа видео или создания сложной графики. Хотя в особо сложных задачах мощностей видеокарты может немного не хватать.

Для компьютера, собранного исключительно для просмотров фильмов, RX 550 подойдёт практически идеально. Видеокарта обладает достаточно низким энергопотреблением и тепловым потоком, но достаточной мощностью для воспроизведения видео любого качества, разрешения или формата. С VR-фильмами, в отличие от аналогичных игра, Radeon RX 550 сможет справиться, что очень круто для бюджетного решения.

Встроенный модуль AMD VCE в теории может позволить записывать геймплей с компьютерных игр без потери производительности. Но на Radeon RX 550 данная технология работает достаточно плохо, причина в этом - недостаточная мощность графического чипа. Стримить с RX 550 тоже получится относительно плохо.

Драйвера

Под Windows имеется очень качественный драйвер, раскрывающий все возможности видеокарты. Устанавливается он также, как и большинство других программ под Windows, благодаря чему проблемы не возникнут даже у самых непросвещённых пользователей ПК. Скачать установочный пакет можно с сайта AMD.

Обновление драйвера под Windows также ничего сложного не требует. Он поддерживает автоматическое обновление, благодаря чему пользователю даже не нужно задумываться об этом. Если с автоматическим обновлением возникнуть какие-либо проблемы, пользователь может сам скачать последнюю версию драйвера и установить её поверх старой.

С операционными системами, основанными на ядре Linux, всё гораздо хуже. Не смотря на то, что данная операционная система предоставляет выбор из двух разных драйверов: проприетарного, созданного разработчиками компании AMD, и свободного, разрабатываемого сторонними пользователями и программистами.

Свободный драйвер работает на всех версиях Linux, но он не способен раскрыть вес возможности видеокарты. Обновляется такой драйвер вместе с операционной системой.

Проприетарный драйвер AMDGPU-PRO находится на стадии бета-тестирования и работает с огромным количеством глюков. Установить его будет сложной задачей даже для опытных пользователей, придётся использовать фирменную линуксовую консоль. Обновление драйвера - тоже достаточно сложная задача, требующая от пользователя нешуточных знаний и внушительного опыта.

Сравнение с конкурентами в той же ценовой категории

Стоимость Radeon RX 550 находится на уровне Nvidia GT 1030. Если сравнивать производительность двух этих графических решений то всё зависит от версий API, используемых в играх. На DirectX 11 RX 550 проигрывает несколько кадров своему конкуренту из зелёного лагеря, хотя характеристики у радеона немного выше.

В играх, использующих DirectX 12 или Vulcan, RX 550 вырывается вперёд, хотя и не сказать, что сильно. Да и проекты, полноценно поддерживающие новые API, можно пересчитать буквально по пальцам, хотя постепенно выходит всё больше игр, использующих самые современные технологии.

В целом Radeon RX 550 показал себя достаточно посредственно, выдав производительность на уровне более слабого по характеристикам конкурента. С выходом новых драйверов ситуация может исправиться, но сейчас имеет такую нелицеприятную картину.