Ekran diagonali va monitorning ish o'lchamlari. BMP ma'lumotlar formati (bitmap) BMP tasvir ma'lumotlari

Amaliy ish № 5

Mavzu: Axborotni ko'rsatish qurilmalari

Maqsad: displey qurilmalarini tushunish.

Ishning borishi

1. Monitorni laboratoriyada tekshiring. Xususiyatlari qanday

unda bor? Kompyuter ustasi 2010 yordamida monitorning texnik xususiyatlarini tekshiring.

Joriy displey: Haqiqiy ranglarda 60 Gts chastotada 1366x768 piksel (32 - ???)

Sensorli yordam: Yo'q

Monitorlar soni: 1

Monitor turi: Samsung S19B300

Video adapter: NVIDIA GeForce GT 430

nVidia CUDA: Ha

2. Multimedia TFT proyektorining diagrammalarini va siyosatini tuzing

darslikdan licon multimedia proyektori. TOP

Laboratoriyada proyektor qanday turdagi proyektor hisoblanadi.

TFT proyektor sxemasi:

Poli-silikon multimedia proyektorining sxemasi:

3. Kodoskopning sxemasini tuzing.

Variant 7

1. JPG faylining qora va oq tasviri o'lchamiga ega

768 x 768 piksel. Faylning axborot hajmini aniqlang.

Yechim:

1) 768 * 768/8 = 73728 bayt

Javob: 73728 bayt

2. Saqlash uchun bitmap 64x64 cho'qqi.

qishloqlarga 1024 Kbayt xotira ajratilgan. Maksimal mumkin bo'lgan narsa nima

tasvir palitrasidagi ranglar soni?

Yechim:

1)64 * 64 = 4096

1024 * 1024 = 1048576 bit

1048576: 4096 = 256 bit

256 = 2 ^ 8 = 8 rang

Javob. 8 rang.

3. Har qanday o'lchamdagi bitmapni saqlash uchun etarli bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang

Agar rasmda foydalanish ma'lum bo'lsa, 256 x 128 piksel

256 rang palitrasi. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

Yechim:

1) 356 * 128/1024 = 32 bit

Javob: 32 bit

4. Rastr grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida

ranglar soni 256 dan 32 gacha kamaydi. Faylning axborot hajmi necha marta kamaydi?

Yechim:

3) 8/5 = 1,6 marta

Javob: 1,6 barobar kamaydi

5. Monitor ekranda 26 666 256 rangni qabul qilish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

Yechim

1) 26 666 256 = 2^24.

Javob: taxminan 24

6. Monitor ruxsati - 1024 x 768 piksel, rang chuqurligi -

64 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

Yechim:

1) 1024 * 768 * 64/8 = 6291456 bayt


Javob: 6291456 bayt

Nazorat savollari:

1. Monitor nimaga asoslanadi

Ishlash printsipi CRT monitorlari Buning sababi shundaki, elektron qurol tomonidan chiqarilgan elektron nur maxsus modda - fosfor bilan qoplangan ekranga tushib, uning porlashiga sabab bo'ladi.

2. CRT monitorining asosiy xarakteristikalari qanday?

Monitor ekrani diagonali- pastki chap va o'ng orasidagi masofa yuqori burchak dyuym bilan o'lchanadigan ekran. Foydalanuvchiga ko'rinadigan ekran maydonining o'lchami odatda naycha o'lchamidan bir oz kichikroq, o'rtacha 1 "bo'ladi. Ishlab chiqaruvchilar qo'shimcha hujjatlarda ikkita diagonal o'lchamni ko'rsatishi mumkin, ko'rinadigan o'lcham esa odatda qavslar ichida ko'rsatilgan yoki "Ko'rish mumkin" deb belgilangan. o'lcham ", lekin ba'zida faqat bitta o'lcham ko'rsatilgan - trubaning diagonalining o'lchami. Kompyuter monitorlari uchun standart sifatida 15 "diagonali ajralib turadi, bu ko'rinadigan maydon diagonalining taxminan 36-39 sm ga to'g'ri keladi. . Windows uchun kamida 17 dyuymli monitorga ega bo'lish maqsadga muvofiqdir. professional ish ish stoli nashriyoti (NIS) va kompyuter yordamida dizayn (SAPR) tizimlari bilan 20 "yoki 21" monitordan foydalanish yaxshiroqdir.

Ekran donasi hajmi foydalanilayotgan turdagi rangni ajratish niqobidagi eng yaqin teshiklar orasidagi masofani belgilaydi. Niqob teshiklari orasidagi masofa millimetr bilan o'lchanadi. Soya niqobidagi teshiklar orasidagi masofa qanchalik kichik bo'lsa va bu teshiklar qanchalik ko'p bo'lsa, tasvir sifati shunchalik yuqori bo'ladi. 0,28 mm dan katta bo'lgan barcha monitorlar qo'pol va arzonroq deb tasniflanadi. Eng yaxshi monitorlar 0,24 mm donaga ega, eng qimmat modellar uchun 0,2 mm ga etadi.

Monitor ravshanligi gorizontal va vertikal ravishda ko'paytirishga qodir bo'lgan rasm elementlarining soni bilan belgilanadi. Ekran diagonali 19 "bo'lgan monitorlar 1920 * 14400 va undan yuqori piksellar sonini qo'llab-quvvatlaydi.

3. Multimedia monitorlarining o‘ziga xosligi nimada?

Multimedia monitorlarida dinamiklar uning korpusiga o'rnatiladi va ular ekranning yon tomonlarida yoki ekran ostida joylashgan. O'rnatilgan dinamik tizimi mavjud bo'lganda, monitor korpusining shakli va tuzilishiga aniq talablar qo'yiladi, chunki u nafaqat yaxshi dizaynga ega bo'lishi, balki yuqori sifatli ovozni olish uchun zarur rezonans xususiyatlarini ham ta'minlashi kerak.

4. Qaysi fizik hodisalarning faoliyati

LCD monitorlar?

LCD displeylar (LiquidCrystalDisplay, suyuq kristall monitorlar) suyuq holatda bo'lgan moddadan (siyanofenil) ishlab chiqariladi, lekin ayni paytda kristall jismlarga xos bo'lgan ba'zi xususiyatlarga ega. Aslida, bu molekulalarning yo'nalishini tartibga solish bilan bog'liq bo'lgan xususiyatlarning anizotropiyasi (xususan, optik) suyuqliklardir.

5. Tanlashda qanday omillarni hisobga olish kerak

monitor?

Ekran diagonali va ish ruxsatnomasi monitor

Do'konlarda monitorlarni tanlash juda katta. Lekin qaysi formatni tanlash kerak? Deyarli kvadrat 5: 4 yoki keng ekran 16: 9?

Eskirgan 5: 4 formati, asosan 17 va 19 dyuymli monitorlar. Sotuvda bundaylar kamroq va kamroq. Shuni yodda tutish kerakki, ushbu monitorlar turli xil ekran o'lchamlariga qaramay, 1280x1024 pikselli bir xil o'lchamlarga ega. Ammo agar siz 19 dyuymli ekranda standart A4 sahifasini o'qiy olsangiz, uni to'liq ekranda ochsangiz, xuddi shu sahifa 17 dyuymli ekranda kichik ko'rinadi.

Endi do'konlarda ular asosan sotiladi keng ekranli monitorlar 16: 9... Shuni hisobga olgan holda uy kompyuteri foydalanuvchi filmlarni tomosha qiladi, keyin bu format foydali bo'ladi. Tasvir to'liq ekran bo'ladi. Va keng tasvir ko'proq fiziologik, ko'zimizga ko'proq tanish.

Monitor ravshanligi. Endi do'konlarda asosan 1366x768, 1920x1080 o'lchamdagi monitorlar sotiladi. Birinchisi arzonroq. Ammo 1920x1080 (FullHD) zamonaviy LCD televizorlarning o'lchamlari. Eng yuqori sifatli filmlar ushbu rezolyutsiyada. Shuning uchun, agar siz istiqbol haqida o'ylayotgan bo'lsangiz, unda siz 1920x1080 piksellar soniga ega monitor sotib olishingiz kerak. CRT monitorlarida mumkin bo'lganidek, boshqa ruxsatni o'rnatish ishlamaydi. Gap shundaki, matritsa LCD monitor faqat uning ruxsati bilan to'liq ishlashi mumkin. Boshqa ruxsatlar qo'llab-quvvatlanadi, siz ularni o'rnatishingiz mumkin, ammo sifat yomon bo'ladi. Birinchidan, tomonlar nisbati buzilganligi sababli tasvir buziladi. Ikkinchidan, tasvirning xiralashishi nisbatan katta piksel o'lchamining teskari tomoni va uning qat'iy to'rtburchaklar shaklidir. Shuning uchun, LCD monitorlarda, farqli o'laroq CRT monitorlari, faqat uning "mahalliy", ishlash ruxsatnomasi bo'lishi kerak.

Monitor ekranining o'lchami. 18,5 dyuymli keng ekranli monitorlar sotilmoqda. Bunday kichik monitorlarning o'lchamlari 1366x768 ni tashkil qiladi. Agar qanday monitor muhim bo'lmasa, faqat Internetga kirish uchun, unda bunday monitor juda etarli. Agar siz 1920x1080 o'lchamli monitor sotib olmoqchi bo'lsangiz, u holda bu monitorlar 21,5 dyuymli ekranga ega. Ammo bir xil 1920x1080 o'lchamlari bilan monitor ekranida bir xil miqdordagi ma'lumotlar joylashtiriladi. Va agar 23 dyuymli ekranda sahifani masofadan o'qish mumkin bo'lsa, u holda 21,5 dyuymli ekranda matn kichik bo'ladi, hatto ko'zoynak taqib yursangiz ham!

Shunday qilib, ekran o'lchamlari 1920x1080 bo'lgan monitor bilan qulay ishlash uchun eng mos ekran o'lchami 23 dyuym.

BMP mashhur siqilmagan bitmap formatidir. Fayl sarlavhasida tasvir haqidagi ma'lumotlar mavjud - fayl hajmi, tasvir kengligi va balandligi, piksel chuqurligi, ranglar soni. Sarlavhadan keyin palitra bo'lishi mumkin. Keyinchalik piksel ma'lumotlar to'plamining o'zi keladi, u har bir pikselning o'rnini va uning rangini aniqlaydi. BMP fayllari qora va oqdan (1 bit) chuqur ranggacha (64 bit) turli xil rang chuqurliklarini qo'llab-quvvatlaydi. Turli bit chuqurliklarining qisman shaffofligini qo'llab-quvvatlash amalga oshirildi. Formatning afzalligi shundaki, tasvir sifatni yo'qotmasdan saqlanadi. Biroq, BMP tasvirining geometrik o'lchamlari va rang chuqurligi qanchalik katta bo'lsa, fayl hajmi shunchalik katta bo'ladi. Masalan, odatiy 24 bitli fotosurat osongina 15 MB yoki undan ko'proq hajmga yetishi mumkin. Shuning uchun formatdan maqsadli foydalanish doirasi cheklangan. U asosan yirik monoxrom tasvirlar - piktogrammalar, diagrammalar, chizmalar uchun qo'llaniladi, bu erda tafsilotlarni aniq takrorlash juda muhimdir. BMP-ni qo'llab-quvvatlash Windows-ga birlashtirilgan, shuning uchun faylni ikki marta bosish bilan ochish mumkin.

.bmp fayl kengaytmasi bitmapdir. Bitmap tasvirini BMP formatida ko'rish va qayta ishlash foydalanish mumkin quyidagi dasturlar: Adobe fotoshop CC, Adobe Photoshop Elements 14, Adobe Illustrator CC, Corel PaintShop Pro X9. Shuningdek, sanab o'tilgan dasturlar ushbu formatdagi rasmlar, rasmlar va chizmalarni o'zgartirishi mumkin.

Kodoskop ilgari flomaster yoki printer va nusxa ko'chirish mashinasi bilan qo'llangan tasvirni namoyish qilish uchun mo'ljallangan shaffof kino... Tasvir maxsus proyektor bilan yoritilgan, so'ngra Fresnel linzalari yordamida ekranga proyeksiyalangan kodoskopning ish joyiga joylashtiriladi. Optikaga qarab

Yorug'lik nurlari naqshlari ishlaydigan ko'pikli proyektorlarni ajratib turadi o'tish va aks ettirilgan yorug'lik.

Yuqori proyeksiya turli formatdagi shaffof tashuvchilarda (plyonkalar, plyonkalar, transparentlar, slaydlar va mikronusxalar) uzatiladigan yorug'lik ostida tasvirlarni ekranga proyeksiya qilishdan iborat.

Diaskop - ekranda shaffof va shaffof bo'lmagan muhitdan harakatsiz tasvirlarni aks ettirish uchun proyeksiya qurilmasi. Diaskopning ishlash printsipi shundan iboratki, yorug'lik manbasidan sferik reflektor (reflektor) bilan yorug'lik oqimi kondensatorga (ikki linza) yo'naltiriladi, bu yorug'lik oqimining intensivligini oshiradi. Proyeksiya ob'ekti kondanser va ob'ektiv o'rtasida joylashgan bo'lib, aniq, fokuslangan tasvirni kattalashtiradi.

Slaydlar uchun kodoskoplar bor avtomatik tizimlar ularni tez o'zgartirish, avtofokuslash, masofadan boshqarish, kassetaga yoki dumaloq jurnalga yuklangan shaffoflarni ko'rsatish orqali ketma-ketlik va vaqtni dasturlash, ular audio magnitafonlar bilan ta'minlangan.

Ramkali proyektorlar yarim avtomatik yoki avtomatik boshqaruv bilan masofadan turib, ramkani qo'lda o'zgartiradigan kassetada shaffoflarni namoyish qilish uchun mo'ljallangan.

Epiproyektorlar - noaniq ob'ektlar (sahifalar, chizmalar, xaritalar, grafiklar, diagrammalar, chizmalar, fotosuratlar va kichik o'lchamdagi tekis narsalar) aks ettirilgan yorug'lik ostida ekranga proyeksiyalanadi. Ularning ishlash printsipi shundan iboratki, proyeksiyalangan ob'ektdan aks ettirilgan yorug'lik oqimi linza va oyna yordamida ekranga yo'naltiriladi. Xonaga yorug'lik kirishining oldini olish uchun qurilma korpusga joylashtiriladi. Epiproyektorlar konoproyektorlarga qaraganda tezroq, lekin ular tasvir sifati va ekranda yorqinligi pastroq.

Video proyektorlar yoniq katta ekran videoregistratorlar, video disk pleerlar, analog videokameralar, raqamli foto va videokameralar, televizor qabul qiluvchilar tomonidan yaratilgan video signallari; shaxsiy kompyuterlar va boshq.

Har xil audio video manbalaridan statik va dinamik signallarni alohida va toʻliq, hattoki bir nechta manbalar bilan bir vaqtda ekranda proyeksiyalash imkonini beruvchi qurilmalar deyiladi. multimedia proyektorlari.

Monitor Ma'lumotni vizual ko'rsatish uchun mo'ljallangan qurilma. Monitorlarni turli parametrlarga ko'ra tasniflash mumkin. Keling, turli tasniflarni ko'rib chiqaylik.

Ko'rsatilgan ma'lumotlar turi bo'yicha monitorlarni ajratib ko'rsatish:

1. Alfanumerik:

· Displeylar faqat harf-raqamli ma'lumotlarni ko'rsatadi;

· Pseudo-grafik belgilarni aks ettiruvchi displeylar;

Tahririyat imkoniyatlari va ma'lumotlarni oldindan qayta ishlashga ega aqlli displeylar

2. Matnni ko'rsatish uchun grafik va grafik ma'lumotlar:

· Vektorli - lazer nurlari namoyishi;

· Raster - shaxsiy kompyuterning deyarli barcha grafik quyi tizimida qo'llaniladi. Hozirgi vaqtda bu turdagi displey odatda bitmap deb ataladi, chunki ekrandagi tasvirning har bir elementi video xotiraning bir yoki bir nechta bitiga mos keladi.

Ekranning turi ajralib turadi:

1. CRT monitorlari - katod-nurli trubka asosida;

2. LCD monitorlar - suyuq kristallar asosida;

3. Plazma monitorlar - plazma paneli asosida;

4. proyektorlar - alohida joylashtirilgan yoki bitta korpusga birlashtirilgan videoproyektor va ekran;

5. OLED-monitorlar - OLED texnologiyasini amalga oshirish (Organic Light-Emitting Diode - organik yorug'lik chiqaruvchi diod);

6.Virtual retinal monitorlar - to'g'ridan-to'g'ri ko'zning to'r pardasida tasvirni shakllantirish uchun chiqish qurilmasi texnologiyasidan foydalanish;

7. lazer monitorlari - lazer paneli asosida.

Displey o'lchami bo'yicha monitorlar quyidagi turlarga bo'linadi:

1. ikki o'lchovli (2D) - ikkala ko'z uchun bitta tasvir;

2. uch o'lchamli (3D) - hajm effektini olish uchun har bir ko'z uchun alohida tasvir hosil bo'ladi.

Video adapter turi bo'yicha monitorlarni ajratib ko'rsatish:

Interfeys kabelining turi bo'yicha monitorlar quyidagicha tasniflanadi:

1.kompozitsiya;

2. alohida;

Monitorlarning tasnifi bo'yicha foydalanish qurilmasi turi:

1. televizorlarda;

2. kompyuterlarda;

3. telefonlarda;

4. kalkulyatorlarda;

5.o'z-o'ziga xizmat ko'rsatish kiosklarida;

6. navigatorlarda.

Sensorli ekran - axborot kiritish qurilmasi, unga teginishga javob beruvchi ekran.

4.1-jadval Sensorli ekranlardan foydalanishning afzalliklari va kamchiliklari

Qurilma

Qadr-qimmat

kamchiliklari

Cho'ntak

Interfeysning soddaligi

Yuqori quvvat sarfi

Qurilma kichik o'lchamli va katta ekranni birlashtira oladi

Taktil aloqa yo'q - silkinish sharoitida ishlash qiyin. Ko'r-ko'rona terish mumkin emas.

Tez terish qulay muhitda

Keng tarqalgan multimedia imkoniyatlari apparat

Siz ikkita qo'lni olishingiz yoki barmoq bilan bosish uchun mos keladigan katta interfeys elementlarini qilishingiz kerak.

Yupqa ekranli modellar, hatto kichik zarar bilan ham, yorilish yoki hatto sindirish xavfi mavjud.

Statsionar

Ishonchlilikning oshishi

Barmoqqa sezgir ekranlar uchun sensorli aloqa yo'q.

Qattiq tashqi ta'sirlarga qarshilik, chang va namlikka chidamlilik.

Vertikal ekran bilan ishlaganda, foydalanuvchi qo'lini to'xtatib turishga majbur bo'ladi. Shuning uchun vertikal ekranlar faqat bankomatlar kabi qurilmalarda vaqti-vaqti bilan foydalanish uchun mos keladi.

Gorizontal ekranda qo'llar ko'rinishni to'sib qo'yadi.

Hatto o'tkir uchi bo'lsa ham, u operatorning harakatlarini joylashtirishning aniqligini cheklaydi sensorli ekranlar kursor yo'q.

Maxsus qoplamalarsiz barmoq izlari to'sqinlik qilishi mumkin.

Amaliy qism

1. TFT multimedia proyektori va polisilikon multimedia proyektorining sxemalarini tuzing. Bu qanday ishlashini tasvirlab bering.

2. Kodoskopning sxemasini chizing. Bu qanday ishlashini tasvirlab bering.

3. Kodoskop va epiproyektorning sxemalarini chizing.

4. Masalalarni variantlar bo‘yicha yeching.

5. Xavfsizlik savollariga javob bering.

VARIANT 1

1. BMP faylining oq-qora tasviri 1024x768 piksel o'lchamiga ega. Faylning axborot hajmini aniqlang.

2. 32x32 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 512 bayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Agar tasvir 256 rangdan iborat palitradan foydalanishini bilsangiz, har qanday 64x64 pikselli rastr tasvirni saqlash uchun yetarli bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 256 tadan 1024 tagacha oshirildi.Faylning axborot hajmi necha marta oshdi?

5. Monitor ekranda 34 345 654 ta rang olish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati 1280x1024 piksel, rang chuqurligi 64 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 2

1. 256 rangli chizmada 1 KB axborot mavjud. U nechta nuqtadan iborat?

2. 128x128 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 4 KB xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha.

3. Tasvirda 128 rangdan iborat palitradan foydalanishi ma'lum bo'lsa, har qanday 32x32 pikselli rastr tasvirni saqlash uchun yetarli bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 8 tadan 256 tagacha oshirildi.Faylning axborot hajmi necha marta oshdi?

5. Monitor ekranda 33 333 316 rangni qabul qilish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 800x600 piksel, rang chuqurligi - 32 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 3

1. JPG faylining qora va oq tasviri 1024x768 piksel o'lchamiga ega. Faylning axborot hajmini aniqlang.

2. 64x64 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 1024 bayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

4. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 64 tadan 1024 tagacha oshirildi.Faylning axborot hajmi necha marta oshdi?

5. Monitor ekranda 216 222 216 rangni qabul qilish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 1280x1024 piksel, rang chuqurligi - 32 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 4

1. 128 rangli chizma 1 MB ma'lumotni o'z ichiga oladi. U nechta nuqtadan iborat?

2. 256x256 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 3 KB xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Agar tasvir 128 rangdan iborat palitradan foydalanishini bilsangiz, har qanday 64x64 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun yetarli xotiraning minimal hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 32 tadan 256 tagacha oshirildi.Faylning axborot hajmi necha marta oshdi?

5. Monitor ekranda 17 123 216 rangni aks ettirishi mumkin. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 640x480 piksel, rang chuqurligi - 4 bit. Ushbu grafik rejim uchun kerakli video xotira miqdori qancha.

VARIANT 5.

1. BMP faylining oq-qora tasviri 1024x1024 piksel o'lchamiga ega. Faylning axborot hajmini aniqlang.

2. 32x32 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 1024 bayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Tasvirda 256 rangdan iborat palitradan foydalanishini bilsangiz, 128x128 piksel o'lchamdagi istalgan rastr tasvirini saqlash uchun yetarli bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 16 tadan 512 tagacha oshirildi.Faylning axborot hajmi necha marta oshdi?

5. Monitor ekranda 62789216 rang olish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 640x480 piksel, rang chuqurligi - 16 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 6

1. 256 rangli chizmada 12 KB axborot mavjud. U nechta nuqtadan iborat?

2. 128x128 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 14 KB xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Agar tasvir 64 rangdan iborat palitradan foydalanishini bilsangiz, har qanday 32x64 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun yetarli bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 32 tadan 1024 tagacha oshirildi.Faylning axborot hajmi necha marta oshdi?

5. Monitor ekranda 13 345 216 rangni qabul qilish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 800x600 piksel, rang chuqurligi - 16 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 7

1. JPG faylining qora va oq tasviri 768x768 piksel o'lchamiga ega. Faylning axborot hajmini aniqlang.

2. 64x64 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 1024 KB xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Har qanday 256x128 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun yetarli xotiraning minimal hajmini (kilobaytlarda) belgilang, agar tasvir 256 rangdan iborat palitradan foydalanishi ma'lum bo'lsa. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastr grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 256 tadan 32 tagacha kamaydi. Faylning axborot hajmi necha marta qisqardi?

5. Monitor ekranda 26 rangni olish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 1024x768 piksel, rang chuqurligi - 64 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 8

1. 64 rangli rasmda 20 MB ma'lumot mavjud. U nechta nuqtadan iborat?

2. 128x256 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 13 KB xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Tasvirda 256 rangdan iborat palitradan foydalanishini bilsangiz, har qanday 1024x512 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun yetarli xotiraning minimal hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastr grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 256 tadan 8 tagacha kamaydi. Faylning axborot hajmi necha marta qisqardi?

5. Monitor ekranda 36 rangni olish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 640x480 piksel, rang chuqurligi - 8 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 9

1. BMP faylining qora va oq tasviri 1024x512 piksel o'lchamiga ega. Faylning axborot hajmini aniqlang.

2. 512x512 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 512 bayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Agar tasvir 16 rangdan iborat palitradan foydalanishini bilsangiz, har qanday 34x64 pikselli rastr tasvirni saqlash uchun yetarli bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 1024 tadan 16 tagacha kamaydi. Faylning axborot hajmi necha marta kamaydi?

5. Monitor ekranda 23 ta rang olish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 1024x768 piksel, rang chuqurligi - 32 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 10

1. 128 rangli rasmda 11 Kbayt axborot mavjud. U nechta nuqtadan iborat?

2. 64x128 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 42 Kbayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Tasvirda 32 rangdan iborat palitradan foydalanishini bilsangiz, har qanday 64x64 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun yetarli xotiraning minimal hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

5. Monitor ekranda 16 ta rang olish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 800x600 piksel, rang chuqurligi - 17 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 11

1. JPG faylining qora va oq tasviri 1024x512 piksel o'lchamiga ega. Faylning axborot hajmini aniqlang.

2. 128x128 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 2048 bayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Agar tasvir 256 rangdan iborat palitradan foydalanishini bilsangiz, har qanday 64x64 pikselli rastr tasvirni saqlash uchun yetarli bo'lgan minimal xotira hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastrli grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 1024 tadan 64 tagacha kamaydi. Faylning axborot hajmi necha marta kamaydi?

5. Monitor ekranda 32 ta rang olish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 1280x1024 piksel, rang chuqurligi - 16 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 12

1. 64 rangli rasmda 512 MB ma'lumot mavjud. U nechta nuqtadan iborat?

2. 256x256 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun 53 Kbayt xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha?

3. Tasvirda 256 rangdan iborat palitradan foydalanishini bilsangiz, har qanday 265x256 pikselli rastrli tasvirni saqlash uchun yetarli xotiraning minimal hajmini (kilobaytlarda) belgilang. Palitraning o'zini saqlashingiz shart emas.

4. Rastr grafik faylni konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 512 tadan 32 tagacha kamaydi. Faylning axborot hajmi necha marta qisqardi?

5. Monitor ekranda 61 rangni olish imkonini beradi. Bitta piksel baytlarda qancha xotira oladi?

6. Monitorning ruxsati - 1024x768 piksel, rang chuqurligi - 20 bit. Ushbu grafik rejim uchun qancha video xotira talab qilinadi?

VARIANT 13

1. Qora-oq rastrli grafik tasvir 1200x256 piksel hajmiga ega. Ushbu rasm qancha xotirani oladi?

2. 256 x265 pikselli bitmapni saqlash uchun 120 KB xotira ajratilgan. Rasmlar palitrasidagi ranglarning maksimal mumkin bo'lgan soni qancha.

3. Bit chuqurligi 24 va displey o'lchamlari 800 x 600 piksel bo'lsa, tasvirning to'rt sahifasini saqlash uchun qancha video xotira kerak?

4. 1024 x 768 piksel o'lchamlari va 65536 rang palitrasi bilan High Color monitorining grafik rejimini (har bir nuqtada 16 bit) amalga oshirish uchun zarur bo'lgan kompyuter video xotirasi hajmini aniqlang.

5. Rastrni konvertatsiya qilish jarayonida grafik tasvir ranglar soni 65536 dan 16 gacha kamaydi. U egallagan xotira miqdori necha marta kamayadi?

6. 16 rang palitrasi bilan monitorni 640´ 480 rejimida ishlash uchun 256 KB video xotira yetarlimi?

Bugungi o'quv qo'llanmada biz yo'lda birinchi fayl formatini ko'rib chiqamiz. Turli xil fayl formatlari turli xil ma'lumotlarni saqlash uchun mo'ljallangan. Har bir format ma'lumotlarning faylda qanday tashkil etilishini belgilaydi.

Biz ko'plab turli xil fayl formatlari bilan tanishamiz: tasvirlar, 3D modellar, audio fayllar, video fayllar. Eng oddiylaridan biri bilan boshlaylik grafik formatlar- BMP.

BMP - bitmap - bitmap. “Xarita tuzish” tushunchasi matematikadan olingan. Matematikada xaritalash funksiya tushunchasiga juda yaqin. Oddiylik uchun, bitmap so'zini rasm deb hisoblang (garchi u bo'lmasa ham).

BMP fayl ma'lumotlari

Har bir bitmap faylida 14 bayt sarlavha mavjud. Ushbu sarlavhaning maydonlari:

2 bayt. BM qatori (Windows da).
4 bayt. Fayl hajmi baytlarda.

2 bayt. Zaxiralangan maydon. Nolga tenglashtirilgan bo'lishi kerak.
4 bayt. Haqiqiy tasvir boshlanadigan manzil. Yoki, boshqacha qilib aytganda, tasvirning boshiga ofset.

Keling, 100x100 pikselli tasvirni yarataylik. Har bir piksel 32 bit. Fayl sarlavhasi quyidagicha ko'rinadi:

BM
14+40+100*100*4
0
0
14+40

Muhim eslatma: bu raqamlar aslida baytlar ketma-ketligi sifatida saqlanadi. Umid qilamanki, bu aniq. Bu erda (va keyingi misolda) men ularni idrok etish qulayligi uchun ustunga joylashtirdim.

Keling, ikkinchi soha bilan shug'ullanamiz. 14 - fayl sarlavhasining o'lchami. 40 - rasm sarlavhasining o'lchami (pastga qarang), 100 * 100 - piksellar soni. Bundan tashqari, biz har bir piksel 32 bit (4 bayt) egallashiga rozi bo'lganimiz sababli, piksellar sonini to'rtga ko'paytirishimiz kerak.

Oxirgi maydon: rasmning o'zi fayl sarlavhasidan (14 bayt) va tasvir sarlavhasidan (40 bayt) keyin darhol boshlanadi.

BMP tasvir ma'lumotlari (tasvir sarlavhasi)

BMP ning bir nechta versiyalari mavjud. Versiyani tasvir sarlavhasining o'lchamiga qarab aniqlashingiz mumkin. Biz Windows V3 dan foydalanamiz, uning hajmi 40 bayt. Boshqa versiyalar 12, 64, 108, 124 bayt.

WinAPI da bmp saqlash uchun Windows versiyalari V3 BITMAPINFOHEADER tuzilmasidan foydalanadi.

Windows V3 sarlavha maydonlari:

4 bayt. Sarlavhaning o'lchami. Har doim 40 baytga o'rnating.
4 bayt. Tasvirning piksellardagi kengligi.
4 bayt. Tasvirning piksellardagi balandligi.
2 bayt. Bu maydon har doim bittadan iborat.
2 bayt. Rang chuqurligi - pikseldagi bitlar soni.
4 bayt. Siqish usuli.
4 bayt. Rasm hajmi. Tasvirning o'lchami bu erda - sarlavhalarning o'lchamini hisobga olmagan holda ko'rsatilgan.
4 bayt. Gorizontal piksellar soni metrga pikselda (metrdagi piksellar soni).
4 bayt. Metrdagi piksellardagi vertikal o'lchamlari (metrga piksellar soni).
4 bayt. Palitradagi ranglar soni.
4 bayt. Palitradagi muhim ranglar soni.

Endi rasm sarlavhasi bizning holatlarimizda qanday ko'rinishini ko'rib chiqamiz:

40
100
100
1
32
0
100*100*4
2795
2795
0
0

Siqish usuli uchun biz 0 ni tanladik - siqilish yo'q. Boshqa qiymatlar ham mumkin. Qiziqarlilari: BI_JPEG (qiymati - 4) - jpeg tasvirlarida ishlatiladigan siqish va BI_PNG (qiymati - 5) - png tasvirlarida ishlatiladigan siqish.

Gorizontal va vertikal ruxsatni 2795 ga o'rnatdik. Ko'pgina grafik muharrirlarda tasvirni yaratishda piksellar soni dyuym uchun 71 piksel (ppi - dyuymdagi piksel) ga o'rnatiladi. Shunday qilib, 71ppi metrga 2795 pikselni tashkil qiladi. Ruxsat tasvirga jismoniy uzunlikni berish uchun ishlatiladi (masalan, printerga chiqarish uchun).

Sarlavhalardan keyin rang tanlash moslamasi mavjud. Agar u erda bo'lmasa, tasvir darhol sarlavhalardan keyin boshlanadi. Biz hozircha palitrali tasvirlarni ko'rib chiqmaymiz.

Ma'lumotlar BMP rasmlar

Rasm piksellardan tashkil topgan. Piksel formati rang chuqurligi bilan belgilanadi (yuqoriga qarang). Bizning misolimizda biz piksel uchun 32 bitdan foydalandik. 32-bitli rang odatda to'rtta kanaldan iborat: alfa (shaffoflik), qizil, yashil, ko'k: ARGB (Alfa, qizil, yashil, ko'k). Ba'zida alfa-kanal ishlatilmaydi, bu holda tasvir hali ham 32 bitni egallashi mumkin, ular hisob-kitoblar paytida faqat bitta kanalning qiymatlariga e'tibor bermaydilar. Bunday holda, kanal nomlari quyidagicha yoziladi: XRGB.

Har bir kanal 8 bit (1 bayt) oladi va 256 ta qiymatni qabul qilishi mumkin: noldan 255 gacha (0x00 dan 0xff gacha).

Bmp da tasvir pastdan yuqoriga satr satr saqlanadi, ya'ni. avval pastki satrlar, keyin esa yuqori satrlar yoziladi. Bunga ishonch hosil qiling: birinchi mashqdagi tasvirlardan birini yuklang va ushbu rasmning faqat yarmini boshqa faylga saqlang.

32-bit rang chuqurligida bmp-dagi kanallar shunday yoziladi: BGRA. Bu tartibda: ko'k, yashil, qizil, alfa.

Bmp tasviridagi ma'lumotlar liniyasining o'lchami to'rtga (baytda) ko'paytirilishi kerak. Agar shunday bo'lmasa, satr nol bilan to'ldiriladi. Bu har bir kanal uchun 1,2,4,8,16,24 bit ishlatilsa sodir bo'ladi. Misol uchun, bizda 3 piksel kengligida tasvir bor va biz 16 bitli rangdan foydalanamiz. Chiziq kengligi: 16 * 3 = 48 (6 bayt). Ammo satr uzunligi to'rtga karrali bo'lishi kerak, shuning uchun yana ikkita bayt qo'shiladi va bu misoldagi satr uzunligi sakkiz baytga teng bo'ladi. Garchi har bir satrning oxirgi ikki bayti o'z ichiga olmaydi foydali ma'lumotlar... 32 bitli bo'lmagan tasvirlar bilan ishlashda chiziq o'lchamining to'rtga ko'pligi shartini hisobga olish kerak.

Endi misolimizni davom ettiramiz va rasm yaratish uchun koddan foydalanamiz. Har bir piksel tasodifiy rang bilan ishga tushiriladi:

Std :: ofstream os ("temp.bmp", std :: ios :: binar); unsigned char signature = ("B", "M"); unsigned int fileSize = 14 + 40 + 100 * 100 * 4; unsigned int reserved = 0; unsigned int ofset = 14 + 40; unsigned int headerSize = 40; unsigned int o'lchamlari = (100, 100); unsigned short colorPlanes = 1; imzosiz qisqa bpp = 32; unsigned int siqish = 0; imzosiz int imgSize = 100 * 100 * 4; imzosiz int rezolyutsiyasi = (2795, 2795); unsigned int pltColors = 0; unsigned int impColors = 0; os.write (reinterpret_cast (imzo), o'lcham (imzo)); os.write (reinterpret_cast (& fileSize), sizeof (fayl o'lchami)); os.write (reinterpret_cast (& zahiralangan), sizeof (zahiralangan)); os.write (reinterpret_cast (& ofset), sizeof (ofset)); os.write (reinterpret_cast (& headerSize), sizeof (headerSize)); os.write (reinterpret_cast (o'lchovlar), sizeof (o'lchovlar)); os.write (reinterpret_cast (& colorPlanes), sizeof (rangli tekisliklar)); os.write (reinterpret_cast (& bpp), sizeof (bpp)); os.write (reinterpret_cast (& siqish), sizeof (siqish)); os.write (reinterpret_cast (& imgSize), sizeof (imgSize)); os.write (reinterpret_cast (rezolyutsiya), sizeof (rezolyutsiya)); os.write (reinterpret_cast (& pltColors), sizeof (pltColors)); os.write (reinterpret_cast (& impColors), sizeof (impColors)); belgisiz belgi x, r, g, b; uchun (int i = 0; i< dimensions; ++i) { for (int j=0; j < dimensions; ++j) { x = 0; r = rand() % 256; g = rand() % 256; b = rand() % 256; os.write(reinterpret_cast(& b), sizeof (b)); os.write (reinterpret_cast (& g), o'lcham (g)); os.write (reinterpret_cast (& r), sizeof (r)); os.write (reinterpret_cast (& x), sizeof (x)); )) os.close ();

Ushbu kodni bajarish natijasida loyihangiz joylashgan papkada (agar siz dasturni tuzatuvchi (F5) orqali ishga tushirgan bo'lsangiz) yoki yechimning Debug papkasida (agar siz bajariladigan faylni ishga tushirgan bo'lsangiz) temp.bmp fayli yaratiladi. .exe), har qanday tasvirni ko'rish dasturida ochilishi mumkin. Rasm rangli nuqtalardan iborat.

Laboratoriya ishi No 4.

"Ma'lumotni kompyuterda taqdim etish. Ma'lumotni kodlash "

Mashq qilish:

    "Axborotni o'lchash" testi (12 savol = 10 daqiqa).

    Mavzu bo'yicha vazifalarni hal qiling:

Maqsad 1. Velosipedda 119 nafar sportchi ishtirok etadi. Maxsus qurilma oraliq marraning har bir ishtirokchisining o'tishini qayd qiladi, uning raqamini har bir sportchi uchun bir xil bo'lgan minimal mumkin bo'lgan bitlar sonidan foydalangan holda yozib oladi. 70 nafar velosipedchi oraliq marradan o‘tgandan so‘ng qurilma tomonidan qayd etilgan xabarning axborot hajmi qancha?

1) 70 bit 2) 70 bayt 3) 490 bit 4) 119 bayt

Maqsad 2. Bitta bahoni kodlash uchun qancha ikkilik raqam kerak va yetarli?

1) 1 2) 2 3) 3 4) 4

Maqsad 3. To'rtta ikkilik raqamdan foydalanib, nechta turli kombinatsiyalar yaratishingiz mumkin?

1) 2 2) 4 3) 8 4) 16

Vazifa 4. Kompyuter kartasi o'yini uchun 36 ta kartadan foydalaniladi (4 ta kostyum, har biri 9 ta karta). Har bir kartaning ikkilik kodi ikki qismdan iborat: kostyum kodi va karta kodi. Kartani kodlash uchun qancha bit ajratish kerak (kostyum kodi + ushbu kostyumning karta kodi)?

1) 2 + 3 2) 2 + 4 3) 1+4 4) 3 + 3

Vazifa 5. Bir bola eshik oldida kim jiringlayotganini aniq aniqlash uchun o'z do'stlariga 3 ta uzun va qisqa halqalarning kombinatsiyasidan foydalanishni taklif qildi. U barcha do'stlariga individual kombinatsiyalarni berdi va ota-onalar uchun yana 2 ta kombinatsiyani berdi. Bolaning nechta do'sti bor?

1) 4 2) 6 3) 8 4) 2

Vazifa 6. Qabila tilida muloqot qilish uchun 13 ta asosiy tushunchalar va bu tushunchalarni bog'lash uchun 4 ta ligament ishlatiladi. Qabila xabarlarni uzatish uchun ikkilik koddan foydalanadi; ovozli va zerikarli baraban tovushlarining kombinatsiyasi. Xabarlar bo'laklarda uzatiladi - tushuncha + to'plam. Xabarning har bir qismini kodlash uchun qancha zarba kerak bo'ladi?

1) 6 2) 4 3) 8 4)2

Vazifa 7. Har bir belgi bir baytda kodlangan deb faraz qilib, Pushkin to'rtligidan quyidagi jumlaning ma'lumot hajmini hisoblang:

Qo'shiqchi-David kichkina edi, lekin u Go'liyotni yiqitdi!

1) 400 bit 2) 50 bit 3) 400 bayt 4) 5 bayt

Muammo 8. Axborot hajmi 32 bit bo'lgan xabar olindi. Baytlarda bu o'lcham qancha?

1) 5 2) 2 3) 3 4) 4

Muammo 9. Bayonotning to'g'ri davomini tanlang: "Axborot miqdori uchun eng kichik o'lchov birligi ..."

1) 1 bar 2) 1 bod 3) 1 bit 4) 1 bayt

Muammo 10. Skaut A.Belov xabarni etkazishi kerak: “Uchrashuv joyini o'zgartirib bo'lmaydi. Eustace". Yo'nalishni topuvchi, agar u kamida 2 daqiqa davom etsa, uzatish joyini aniqlaydi. Skaut radioxabarni qanday tezlikda (bit/s) uzatishi kerak?

1) 1 bit/s 2) 2 bit/s 3) 3 bit/s 4) 4 bit/daq

Muammo 11. Internetga ulanganda modem 28 800 bit/s ma'lumotlarni uzatish tezligini ta'minlaydi. 72 000 bayt faylni uzatish qancha vaqt oladi?

1) 5 soniya 2) 10 soniya 3) 20 soniya 4) 60 soniya

Muammo 12. Axborot miqdori uchun o'lchov birliklarini o'sish tartibida joylashtiring.

A) Gigabayt B) Megabit C) Megabayt D) Terabayt

Muammo 13. 256 rangli chizma 1 KB ma'lumotni o'z ichiga oladi. U nechta nuqtadan iborat?

1) 128 2) 256 3) 512 4) 1024

Muammo 14. Shaxmat taxtasi 64 ta maydondan iborat: 8 ta ustundan 8 ta qator. Bitta shaxmat taxtasining koordinatalarini kodlash uchun minimal qancha bit kerak?

1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

Muammo 15. Yashirin xabarni uzatish uchun o'nlik raqamlardan iborat kod ishlatiladi. Bunday holda, barcha raqamlar bir xil (minimal mumkin bo'lgan) bitlar soni bilan kodlanadi. 150 belgidan iborat bo'lgan xabarning axborot hajmini aniqlang.

1) 600 bit 2) 750 bit 3) 1200 bit 4) 60 bayt

Muammo 16. Qora-oq rastrli tasvirning bir nuqtasining axborot hajmi:

1) 1 bit 2) 2 bit 3) 1 bayt 4) 2 bayt

Muammo 17. 16 rangli bitmapning bir nuqtasining axborot hajmi:

1) 1 bit 2) 2 bit 3) 3 bit 4) 4 bit

Muammo 18. 256 rangli bitmapning bir nuqtasining axborot hajmi:

1) 1 bit 2) 1 bayt 3) 2 bit 4) 2 bayt

Muammo 19. ... Agar dastlabki ranglar soni 256 ta boʻlsa va oʻzgartirishlar natijasida 16 ta rang oʻrnatilgan boʻlsa, grafik faylning axborot hajmi qanday oʻzgaradi?

1. 2 barobar ortadi.

2. 4 barobar ortadi.

3. 2 barobar kamayadi.

4. 4 marta kamayadi.

Muammo 20. Agar dastlabki ranglar soni 216 ta boʻlsa, lekin oʻzgartirishlar natijasida 232 ta rang oʻrnatilgan boʻlsa, grafik faylning axborot hajmi qanday oʻzgaradi?

1. 2 barobar ortadi.

2. 4 barobar ortadi.

3. 2 barobar kamayadi.

4. 4 marta kamayadi.

Muammo 21. 16 rangdan foydalangan rangli tasvir qora va oq rangga aylantiriladi. Grafik faylning axborot hajmi qanday o'zgaradi?

1. 2 marta kamayadi.

2. 4 marta kamayadi.

3. 8 marta kamayadi.

4. 16 marta kamaytiring.

Muammo 22. ... BMP faylining 256 rangli tasviri 1024 x 768 piksel o'lchamiga ega. Faylning axborot sig'imini aniqlang.

1) 768 KB 2) 64 KB 3) 768 KB 4) 192 MB

Muammo 23. BMP faylining qora va oq tasviri 1024 x 768 piksel o'lchamiga ega. Faylning axborot sig'imini aniqlang.

1) 768 MB 2) 768 KB 3) 96 KB 4) 96 KB

Muammo 24. Rastr tasvirini o'z ichiga olgan faylning rang chuqurligi “qora va oq” standartidan “65536 rang” standartiga oshirilsa, uning axborot sig'imi necha marta ortadi?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Muammo 25. Rastr tasvirini o'z ichiga olgan faylning rang chuqurligi "qora va oq" standartidan "4 294 967 296 rang" standartiga oshirilsa, uning axborot sig'imi necha marta ortadi?

1) 8 2) 16 3) 32 4) 64

Muammo 26. Ekran o'lchami 1024 x 768 piksel bo'lgan 32 bitli BMP faylining tasviri qancha video karta xotirasini oladi?

1) 3 KB 2) 24 KB 3) 3 MB 4) 24 MB

Muammo 27. Qo'shimcha bo'limlari bo'lmagan an'anaviy svetofor olti turdagi signallarni beradi (uzluksiz qizil, sariq va yashil, bir vaqtning o'zida sariq va yashil miltillovchi, qizil va sariq). Elektron svetoforni boshqarish moslamasi qayd etilgan signallarni ketma-ket takrorlaydi. Ketma-ket 100 ta svetofor qayd etildi. Baytlarda bu axborot hajmi

1) 37 2) 38 3) 50 4) 100

Muammo 28. Yorug'lik taxtasi lampochkalardan iborat. Har bir lampochka uchta holatda bo'lishi mumkin ("yoqilgan", "o'chirilgan" va "miltillovchi") 18 xil signalni uzatish uchun displeyda eng kichik lampochka soni qancha bo'lishi kerak?

1) 6 2) 5 3) 3 4) 4

Muammo 30. Avtomatik qurilma dastlab 16-bitli Unicode kodida yozilgan rus tilidagi axborot xabarini 8-bitli KOI-8 kodlashiga aylantirdi. Bunday holda, axborot xabari 480 bitga kamaydi. Belgilar bilan yozilgan xabarning uzunligi qancha?

1) 30 2) 60 3) 120 4) 480

Muammo 31. Unicode-da har bir belgi uchun ikki bayt ajratilgan. Ushbu kodlashda yigirma to'rtta belgidan so'zning axborot hajmini aniqlang.

1) 384 bit 2) 192 bit 3) 256 bit 4) 48 bit

Muammo 32. Har bir belgi bir baytda kodlangan deb faraz qilib, quyidagi jumlaning axborot hajmini hisoblang:

"Eng halol qoidalarning amakisi, U og'ir kasal bo'lib qolganda, u o'zini hurmat qilishga majbur qildi va undan yaxshisini o'ylab topmadi"

1) 108 bit 2) 864 bit 3) 108 kilobayt 4) 864 kilobayt

Muammo 33. Tasvirni skanerlash natijasida paydo bo'ladigan kompyuter grafikasi turini belgilang.