Ddsni bo'yoq bilan qanday ochish kerak. DDS fayl kengaytmasi nima? Nima uchun bizga DDS fayllari kerak

Dds fayllari oddiy foydalanuvchilar uchun mo'ljallanmagan. Shuning uchun, agar siz tasodifan kompyuteringizda tasodifan topsangiz, bu juda g'alati. Boshqa har qanday format kabi, uni maxsus dastur yordamida ochish va tahrir qilish mumkin.

Bu nima uchun kerak?

DDS hujjatlarida 3D to'qimalar haqidagi ma'lumotlar mavjud. Bular ko'p sonli 3D dasturlarda, ayniqsa kompyuter va konsol o'yinlarida ishlatiladigan siqilgan bitmaplar. Siqish algoritmi to'qimalarni Xbox 360 va Play Station 3 kabi pristavkalarda ishlatishga imkon beradi: Bethesda, ayniqsa, o'yinlarda ob'ektlarni Didies orqali ko'rsatadi. Format ko'pgina video kartalar, DirectX va video karta ishlab chiqaruvchilari tomonidan ishlab chiqarilgan dasturlar tomonidan qo'llab -quvvatlanadi.

DDS -ni qanday ochish kerak?

Fayl - bitmap tasvir. Bu shuni anglatadiki, uni ochish mumkin grafik muharriri... Biroq, tahrir qilish har doim ham mumkin emas. Bu fayllarni standart dasturlarga ko'proq tanish bo'lgan formatlarga aylantiradigan maxsus konvertorlar mavjud: .bmp, .jpeg va boshqalar. Bu, masalan, o'ng tugmachali tasvir konvertori. Yordamchi dastur ddsni engil kengaytmaga tezda o'zgartiradi.

Tahrir qilish biroz murakkabroq. Bu erda siz endi rastrli 3D tasvirlarni qayta ishlash uchun maxsus dasturlar yordamisiz qilolmaysiz. Siz ushbu kengaytma bilan faylni ochishingiz va uni Paint.NET, XnView, Windows Texture Viewer kabi dasturlar orqali tahrir qilishingiz mumkin. Ammo har bir dizayner uchun, ehtimol, Photoshop katta qiziqish uyg'otadi, uning yordami bilan ushbu format va boshqalar bilan ishlash qulayroq bo'ladi.

Photoshop

Photoshop -da faylni ochish uchun sizga NVIDIA - NVIDIA Texture Tools -dan plagin kerak Adobe fotoshop... Yuklab olish bepul, lekin, albatta, Adobe -dan muharrir o'rnatilgan bo'lishi kerak.

Plaginni o'rnatgandan so'ng, siz Photoshop -da DDS -ni ochishingiz mumkin bo'ladi. Biroq, ular bilan ishlash oddiy fotosuratlar yoki rasmlar kabi oson emas. Agar siz to'satdan o'yin ob'ektlarini qayta ishlash va loyihalash asoslarini tezda o'zlashtirishga qaror qilsangiz, hatto Photoshop -da tahrir qilish tajribangiz bo'lsa ham, ter to'kishga to'g'ri keladi. Har bir to'qimaning o'ziga xos o'lchamlari, har xil murakkab xususiyatlari bor.

Siz dds -ni o'zlashtirishga jiddiy qaror qildingizmi va Fallout yoki Elder Scrolls kabi o'yinlar uchun modlaringizni qanday kesib olishni o'rgandingizmi? Siz muvaffaqiyat qozonasiz, bir necha soat mashg'ulot o'tkazing va har xil tahrirlash darslarini tomosha qiling.

DDS fayl formati bitmap to'qimalar va muhitlarni saqlash uchun Microsoft DirectX tomonidan ishlatiladi. Bu fayllar siqilgan va siqilmagan piksel formatlarini saqlashi mumkin. Ba'zan ular ish stolini saqlash uchun ishlatiladi Windows fon rasmi yoki devor qog'ozi, shuningdek, video o'yin birligi modellarini teksturalash uchun. Format DirectX 7.0 bilan taqdim etildi. DirectX 8.0 da 3D to'qimalarni qo'llab -quvvatlash qo'shildi. Dastlab DirectX uchun ishlab chiqilgan, uni OpenGL -da va GLSL (OpenGL Shading Language) orqali, EPIRB teksturasini siqish kengaytmasi sifatida ishlatish mumkin. Bu OpenGL standartining bir qismi emas va S3TC patentlanganligi va royalti asosidagi tizim tufayli barcha dasturlarda mavjud emas. Direct3D 10 -da, fayllar formati kengaytirildi, shuningdek, bir qator to'qimalarga, shuningdek yangi Direct3D 10.x va 11 tekstura formatlarini qo'llab -quvvatlashga imkon berdi.

.Dds faylini qanday ochish mumkin?

Kompyuteringizda .dds faylini yoki boshqa faylni ishga tushirish uchun uni ikki marta bosing. Agar sizning fayl assotsiatsiyalaringiz to'g'ri o'rnatilgan bo'lsa, dasturiy ta'minot Bu faylni ishga tushirish uchun mo'ljallangan. DDS uni ochadi. Siz to'g'ri dasturni yuklab olishingiz yoki sotib olishingiz kerak bo'lishi mumkin. Sizning kompyuteringizda to'g'ri dastur bo'lishi mumkin, lekin .DDS fayllari u bilan bog'liq emas. Bunday holda, .dds faylini ochmoqchi bo'lganingizda, Windows -ga ushbu fayl uchun qaysi dastur to'g'ri ekanligini ayta olasiz. Shu vaqtdan boshlab .dds faylini ochish to'g'ri dasturni ochadi.

Bugun sharh juda kam uchraydigan fayl formati - DDSga bag'ishlanadi. Bunday fayllar kompyuterda kundalik ishda juda kam uchraydi, ko'pincha foydalanuvchilar bunday kengaytmalar mavjudligini bilishmaydi, bundan ham muhimroq savollar haqida hech narsa deyishmaydi - bunday fayllarni qanday ochish mumkin va qanday dasturlar buni yaxshiroq, nima uchun ularni ochish kerak Hamma va kim bo'lishidan qat'i nazar, ular o'zlarida saqlanadigan narsalarga, nima uchun ishlatilganiga va boshqalarga muhtoj bo'lishi mumkin.

Nima uchun bizga DDS fayllari kerak

Dds kengaytmasi bo'lgan fayllar rastrli tasvirlarni saqlash uchun mo'ljallangan. Ushbu format ishlab chiqilgan Microsoft tomonidan va SDK dastlab yaratilgan.

DDS fayllarida nima saqlanadi

Ko'pincha, dds fayllari 3D to'qimalarining ma'lumotlarini o'z ichiga oladi. Ular ko'plab 3D grafik dasturlarida, shuningdek, zamonaviy 3D o'yinlarida ishlatiladi. Ikkinchi holda, bunday fayllar o'yin ilovalarida ishlatiladigan to'qimalar va atrof -muhit xaritalarini saqlaydi. Bundan tashqari, ish stoli ekran saqlovchilari dds formatidagi fayllarda saqlanishi mumkin.

DDS formati MS tomonidan DirectX -da foydalanish uchun ishlab chiqilgan - u, masalan, o'yinlarda ishlatiladigan uch o'lchovli to'qimalar haqidagi ma'lumotlarni saqlaydi.

Formatning afzalliklaridan biri shundaki, uni DXTn video kartalari qo'llab -quvvatlaydi, uning haydovchilari yuqori tezlikda ishlashni ta'minlaydigan teksturalarni tezlik bilan siqib chiqarishga qodir. Dds fayllarining o'zi siqilmagan va siqilgan to'qimalarni o'z ichiga olishi mumkin. Bu bunday fayllarni zamonaviy Play Station 3 va Xbox360 pristavkalarida keng ishlatish imkonini beradi.

DDS fayllarini qanday ochish kerak

Agar siz "ichida nima borligini ko'rish uchun" dds faylini qanday ochishni qiziqtirsangiz, oddiy konvertor dasturi etarli bo'ladi.

O'ng tugmachali Image Converter ilovasi shu maqsadda juda qulaydir, uning yordamida dds faylini png va boshqa mashhur formatlarga bir necha soniya ichida aylantirish mumkin. Siz shunchaki bosishingiz kerak bo'ladi o'ng tugmasini bosing sichqonchani fayl ustiga bosing va "O'tkazish" -ni tanlang (bu erda siz kerakli kengaytmani tanlashingiz kerak bo'ladi). Tanlangan formatdagi fayl o'sha papkada saqlanadi.

Agar siz dds faylini tahrir qilishingiz yoki o'zingiz yaratmoqchi bo'lsangiz, masalan, foydalanishingiz mumkin. Ilgari, nvidia com resursidan (oldindan bo'sh joylar nuqta bilan almashtirilishi kerak) ishlab chiquvchisidan Photoshop uchun NVIDIA tekstura vositalarini yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Bu vosita dds faylini ochish va uni o'sha kengaytma bilan saqlash imkonini beradi. Grafika bilan ishlaydigan boshqa dasturlar uchun dds fayllarini ko'rish imkoniyatini beradigan filtrlar ishlab chiqilgan.

Dds formatida to'liq ishlash uchun turli xil dasturlar(3D -tahrirlovchilar va teksturali o'yin modellarini import / eksport qiladigan boshqa ilovalar uchun), NVIDIA veb -saytida mavjud nVidia DDS Utilities yordam dasturini yuklab oling.

Shunday qilib, biz dds faylini ochish unchalik qiyin emasligiga ishonch hosil qildik - faqat o'rnatishingiz kerak kerakli ilovalar va ularga filtrlar.

Qo'shiq so'zlari:

Bethesda o'yinlari uchun, ayniqsa Skyrim uchun barcha to'qimalar formatda keltirilgan .dds... Ushbu format bir xil o'lchamdagi bir nechta o'lchamlarni o'z ichiga olishi mumkin. Siz tekstura o'lchamidan foydalana olmaysiz, faqat: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 va boshqalar. Barcha manbalar qadoqlangan .bsa tegishli nomlar bilan arxivlar. To'qimalarga xaritalar ham deyiladi. Har biri tarqoq xarita(rang to'qimasi) hech bo'lmaganda birga oddiy xarita , istisno - effektlar va shunga o'xshashlar uchun to'qimalar. Oddiy xaritalar yaxshi yozilgan Wiki... Qisqacha aytganda, oddiy xaritalar past poli modelga har xil mayda va bo'rtmalar qo'shib, yuqori poli ko'rinishga imkon beradi, shuningdek, nilufar va markerga ega. _n(tekstura name_n.dds) yoki endi ko'proq, _msn, shuning uchun uni aniqlashda xato qilish mumkin emas. Yana bor yorqin xaritasi , qaysi to'qimalarda qaysi maydonlar porlashini va qaysi biri yonmasligini aniqlaydigan markerga ega _g... Va faqat Skyrim uchun taqdim etildi yangi karta- porloq niqob, marker mavjud _m, uni ishlatganda (ya'ni, agar siz uni qo'shmasangiz, unda modelning hech qanday joyida porloq bo'lmaydi), to'qimaning qaysi qismi atrof -muhitni aks ettiradi va qay darajada aniqlaydi. Oblivion dvigatelining o'zi to'g'ri belgilangan kartalarni topadi va yuklaydi, lekin Skyrim uchun siz barcha kartalarni modelga majburlashingiz kerak, va ularning har biri o'z maxsus uyasida. Umuman, hammasi shu.

Asboblar:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidia -dan Photoshop uchun dds formati bilan ishlash va oddiy xaritalar yaratish uchun plagin.
3. Har qanday ochuvchi.bsa arxivlari. Masalan, [b] BSA brauzeri
Muallif: Favzib Rojas .
4. Muhim! To'g'ri qo'llar.
5. Bir oz biling ingliz tili... Faqat bir oz.

Amaliyot:

Taxminlarga ko'ra, Photoshop allaqachon o'rnatilgan va biz u bilan tobora ko'proq muhosaba qila olamiz.
NVidia plaginini o'rnating , bu Photoshop -ning dds formati va menyudagi element bilan ishlash qobiliyatini qo'shadi Filtr -> NVIDIA asboblari -> NormalMapFilter.
Kimga BSA arxividan to'qimalarni chiqarib oling , yuklab olingan faylni oching BSA brauzeri biz unda BSA arxivini ochamiz (Menyu -> Fayl -> Ochish ...) (Skyrimga yo'l \ Skyrim \ Ma'lumotlar \ Skyrim - To'qimalar.bsa), bizga kerak bo'lgan fayllarni tanlang va chiqarib oling. Bu ochuvchi ikkita ajratish variantini taklif qiladi: ixtiyoriy papkaga (Menyu -> Amal -> Chiqarish ...) yoki to'g'ridan -to'g'ri Ma'lumotlar papkasi(Menyu -> Amal -> Chiqarish). Ikkala holatda ham papkalar ierarxiyasi avtomatik ravishda yaratiladi.
Photoshop -da to'qimalarni oching. Ochilganda, plagin ushbu oynada o'qish sozlamalari haqida so'raydi:


Hamma narsani rasmdagi kabi belgilash yaxshidir, oxirgi tongdan tashqari, bu erda sizning xohishingiz bilan: agar siz bu oynani har safar ko'rishni xohlasangiz, katakchani qoldiring, agar xohlamasangiz, uni olib tashlang. Paragraf MIP xaritalarini yuklab oling hamma yoki bitta tekstura o'lchamini ochish uchun javobgar, men uni o'chirishni maslahat beraman. Bizga barcha o'lchamlarni ochishning hojati yo'q, ular tekstura saqlanganda avtomatik ravishda yaratiladi.
Biz to'qimalarni o'zgartiramiz. Men hozir bu elementni kengaytirmayman, bizni faqat sozlamalar qiziqtiradi.
Endi saqlamoq ... Bu erda biroz murakkabroq oyna ochiladi:


Keling, uni batafsil tahlil qilaylik:
Yuqoridagi ochiladigan ro'yxatda optimallashtirish sozlamalari va alfa-kanalning mavjudligi / yo'qligi va uning turi mavjud. Hamma narsalar bizni qiziqtirmaydi, faqat 4tasi

DXT1 RGB- alfa -kanalsiz barcha to'qimalar uchun uni tanlang
DXT5 ARGB- alfa kanali bo'lgan barcha to'qimalar uchun
8.8.8 RGB- siqishni va alfa -kanalsiz saqlash
8.8.8.8 ARGB- alfa kanali bilan siqilmagan

Oxirgi 2 nuqtadan unchalik foydalanishga arzigulik emas, chunki to'qimaning og'irligi ancha katta bo'ladi, ular katta maydonlarda ranglarning silliq o'tishiga ega bo'lgan to'qimalar uchun asosli (masalan, agar siz saqlasangiz, yuzlar uchun oddiy xarita). siqish bilan, keyin qahramonlarning yuzlarida chirkin artefaktlar paydo bo'ladi)

MIP xaritalarini yaratish- qo'shish bilan. o'lchamlar (eng keng tarqalgan variant)
Mavjud MIP xaritalaridan foydalaning- qo'shishni tanlang. o'lchamlarni o'zingiz
MIP xaritalari yo'q- qo'shilmasdan. o'lchamlar

Qachon qo'shimcha ishlab chiqarish bilan tejash. o'lchamlari yonidagi ochiladigan ro'yxatda tanlanishi mumkin: Hammasi (mumkin bo'lgan) yoki kerakli miqdorni belgilang. Men har doim Hammasini qo'yaman.

Qolganlarning hammasi, agar sizda tajriba kayfiyati bo'lmasa, biz yuqoridagi rasmdagi kabi qoldiramiz, bizning maqsadimiz uchun uni to'g'rilash shart emas.