3dmark xaritasi tekshirilmoqda. Kompyuter yordami

“...ilgari MadOnion.com nomi bilan tanilgan...” Bajarildi! Insoniyatning butun ilg'or qismi nihoyat yangi 3DMark paydo bo'lishini kutdi. Oldin Madonion.com nomi bilan tanilgan, Futuremark Corporation nomi bilan tanilgan Futuremark korporatsiyasining issiq fin yigitlari bizni juda uzoq kutishga majbur qilishmadi - atigi ikki yil :). Bu vaqt davomida foydalanuvchilar 3DMark 2001 dan oʻyin mashinalarining ishlashini oʻlchash uchun, sharhlovchilar esa oʻyin tezlatkichlari arxitekturasining kuchli va zaif tomonlarini tahlil qilish vositalaridan biri sifatida foydalanganlar.
Ilgari Madonion.com nomi bilan mashhur bo'lgan jamoaning yaratilishining bunday mashhurligini nima tushuntiradi? :)
Javoblar yuzaki: birinchidan, ushbu testlar to'plami eski GeForce2 MX dan ATI RADEON 9700 Progacha bo'lgan har qanday video kartaning o'yin ilovalari uchun eng muhim ishlash jihatlarini baholashga qodir.
Ikkinchidan, 3DMark 2001 chiqarilish vaqtida endigina paydo bo'lgan DirectX8 ning yangi xususiyatlariga ega video kartalarning ish faoliyatini munosib baholashga qodir bo'lgan yagona sinov paketi edi.
Uchinchidan, 3DMark 2001-ga kiritilgan o'yin testlari turli janr tendentsiyalariga muvofiq yaratilgan bo'lib, ular nafaqat o'yinni rivojlantirishning eng zamonaviy tendentsiyalari va oqimlaridan foydalangan holda, balki yaqin kelajakka ham qaratilgan. Natijada, sinovlar shunchalik qiyin ediki, hatto o'sha paytdagi eng kuchli video kartalar ham qo'rqinchli darajada past natijalarni berdi.
To'rtinchidan, 3DMark2001 test natijalari yakuniy to'tiqush ballini olish, rasmiy hisobot tuzish va uni MadOnion.com statistik sahifasiga joylashtirish yoki tizim natijalarini son-sanoqsiz boshqa foydalanuvchilarning natijalari bilan solishtirish imkonini beradi.
Va nihoyat, sinov sahnalarida nafaqat professional dasturchilar, balki iqtidorli dizaynerlar ham ishladilar. Natijada, ekrandagi rasm nafaqat Demo rejimida, balki sintetik va o'yin testlarida ham uzoq vaqt davomida e'tiborni tortdi. Sinov paketining marvaridi, eng zamonaviy video kartalarning imkoniyatlarini namoyish qilish sifatida yaratilgan Tabiat sahnasi tayyor bo'lmagan odamning ruhiyatiga shunchaki halokatli ta'sir ko'rsatdi.


Shunday qilib, 2 yil o'tdi, o'yin tezlatgichlarining ikki avlodi o'zgardi va DirectX 9 paydo bo'ldi. yangi paket Futuremarkdanmi?

3DMark03

3DMark03 - bu zamonaviy ish faoliyatini o'lchash uchun mo'ljallangan benchmark to'plami o'yin grafik kartalari. 3DMark 2001 singari, Finlyandiya yigitlarining oldingi yaratilishi, yangi 3DMark03 ham o'yin va sintetik testlarning to'liq to'plamidir, shuningdek, albatta, o'yin testlari asosida yaratilgan hayratlanarli darajada chiroyli demo:



Har bir test haqida ko'proq ma'lumot - birozdan keyin, lekin hozir men darhol bitta yoqimsiz yangilik haqida aytmoqchiman. Gap shundaki, avvalgidek oldingi versiyalar 3DMark, 3DMark03 ikki darajadagi funksionallikka ega: testni bepul yuklab olganlar uchun va uni sotib olgan yoki 3DMark03-ni Pro versiyasiga yangilaydigan kalit uchun pul to‘laganlar uchun. Eng zerikarli narsa shundaki, bepul versiyaning cheklangan funksionalligi shunchaki hayratda qoldiradi. Qanday qilib, ayting-chi, test to'plamidan foydalanish, hatto rezolyutsiyani o'zgartirish ham taqiqlangan bo'lsa, boshqa hamma narsani eslatib o'tmasdan? Demo tomosha qilyapsizmi? Chiroyli, albatta, so'zlar yo'q, lekin 180 MB yuklab olgandan so'ng, negadir men ko'proq narsani xohlayman!
Biroq, qayg'uli narsalar haqida gapirmaylik ...

O'yin testlari

O'yinTest 1: G'azab qanotlari





Ushbu sinov odatiy Futuremark parvoz simulyatorida video kartalarning ishlashini aks ettiradi: B17 bombardimonchi armadasi P51 qiruvchi samolyotlari hamrohligida dushman chizig'i orqasida chuqur ketmoqda. Ammo yo'lda ularni bir necha o'nlab Me109 ko'rinishidagi dushman kuchlari kutib oladi va jang boshlanadi. Jangning taktik tomondan realizmi, shuningdek, bort qurollari etkazilgan zararning realizmi, albatta, suvni ushlab turmaydi, lekin bu haqda emas :) ...
Umuman olganda, simulyatorlar bilan qiziqarli vaziyat yuzaga keldi: boshqa 3D o'yinlardagi grafikalar tobora murakkablashib borayotgan bir paytda, ushbu toifadagi o'yinlar, qoida tariqasida, xuddi shulardan 3D tezlatgichlarining kuchidan foydalanish bo'yicha sezilarli darajada orqada. , masalan, otishmalar.
Bunday qiziqarli vaziyat Futuremark ishlab chiquvchilari qo'liga tushdi: foydalanuvchi hisobotlari bilan ma'lumotlar bazalarini qayta ishlash, ular faqat DirectX 7 funktsiyalarini qo'llab-quvvatlaydigan video kartalari bo'lgan juda ko'p "eski" tizimlarni topdilar (va bu ajablanarli emas).
3DMark03-ni ishlab chiqishda ular shu daqiqani hisobga oldilar va video kartalardan DirectX 8 va DirectX 9 funksiyalari uchun apparat ta'minotini talab qilmaydigan test yaratdilar.Bu erda parvoz simulyatori g'oyasi juda mos keladi.
Sinov klassik multiteksturadan foydalanadi, maksimal miqdor bir vaqtning o'zida qo'llaniladigan to'qimalar - to'rtta. Bundan tashqari, multitekstura faqat samolyotni renderlashda talab qilinadi: bu rangning asosiy teksturasi, aks ettirish xaritasi, yorug'lik xaritasi va aks ettirish intensivligi xaritasi bo'lib, qaysi detallar yorug'likni kuchliroq va qaysi biri kamroq aks ettirishini aniqlaydi. Boshqa barcha ob'ektlar - er, bulutlar, tutun va boshqalar - faqat bitta tekstura qatlamiga ega.
Ushbu sinovda tezlatgichlarga eng katta yuk olov, tutun izlari, bulutlar va boshqalarning ko'plab ta'siridan kelib chiqadi. Ularni chizish uchun Point Sprites (apparat yordami mavjud bo'lsa) va an'anaviy "to'rtta zarrachalar" (umumiy chekkali uchburchak juftligi) ishlatiladi.
Geometriyani qayta ishlash uchun, agar video karta apparat ta'minotiga ega bo'lsa, vertex shaders 1.1 versiyasidan foydalaniladi.

GameTest 2: Proksikon jangi





Proksikon jangi sinov sahnasi yana bir 3D o'yinlar sinfini - birinchi shaxs otishmalarini namoyish etadi.
Harakat kosmik kemada sodir bo'ladi: dushman parashyutchilari qo'nish palubasiga qo'nishadi va kema ichiga chuqur kirib boradilar. Ular va himoyachilar o'rtasida otishma boshlanadi...
Quake va Unreal davridagi an'anaga ko'ra, birinchi shaxs otishmalari (FPS) 3D texnologiyasida yetakchi o'rinni egallaydi. O'yinchiga haqiqat tuyg'usini berish uchun, simulyatorlarda bo'lgani kabi, Ikkinchi Jahon urushidagi samolyot harakatining jismoniy modelini sinchkovlik bilan qayta tiklash yoki mukammal moslashishga erishish etarli emas. virtual tasvir haqiqiy prototip. FPS-da, birinchi navbatda, dunyo qanday ko'rinishi muhim, chunki o'yinchi u bilan o'zaro aloqada bo'ladi.
Battle of Proxycon testi grafik kartaga yuqori talablarni qo‘yishi ajablanarli emas: u DirectX 8 funksiyalari uchun apparat yordamiga muhtoj.
Sinovning eng ta'sirli tafsiloti dinamik soyalardir. Stencil buferi dinamik soyalarni yaratish uchun ishlatiladi. Barcha geometriyani qayta ishlash vertex shaders 1.1 versiyasi yordamida amalga oshiriladi, ammo agar tezlatgich tegishli yordamga ega bo'lmasa, bu ish markaziy protsessorga yuklanadi. Shunga qaramay, piksel shaderlarining 1.1 versiyasini qo'llab-quvvatlash talab qilinadi: ular teksturalarni qo'llash, tekislikni taqlid qilish uchun oddiy xaritalarni qo'llash, soyalarni hisoblash, yorug'lik manbalarining tarqoq va ko'zgu aks ettirish uchun ishlatiladi.
Piksel shaderlarining 1.4-versiyasini apparat ta'minoti bilan ta'minlaydigan tezlatgichlar ushbu testda muhim afzalliklarga ega bo'ladilar: agar piksel shaderlari 1.1-versiyasida ko'pchilik ob'ektlarni ko'rsatish uchun Z-buferni ishga tushirish uchun tezlatgichning bir o'tishi va har bir yorug'lik manbai uchun uchta o'tish kerak bo'ladi ( stencil buferini, alfa buferini va spekulyar/diffuz yorug'lik aksini hisoblash), keyin 1.4 va undan yuqori versiyadagi shaderlar bilan har bir yorug'lik uchun faqat bitta o'tish talab qilinadi.
Ushbu testda siz Post Processing-ni, ya'ni qo'shimcha kinematik maxsus effektlarni olish uchun yaratilgan tasvirni qayta ishlashni yoqishingiz mumkin. Birinchi effekt, "Maydon chuqurligi" - bu kameraning diqqat markazida bo'lmagan ob'ektlarning "loyqalanishi". Ikkinchidan, kam emas chiroyli effekt, "Bloom", tasvirning yorqin joylari atrofida loyqa haloni simulyatsiya qiladi.
Game Test 2 zamonaviy grafik texnologiyalarning g'alabasini namoyish etishdan tashqari, haqiqiy o'yin dvigatellari tomonidan bajariladigan boshqa harakatlarni ham takrorlaydi: belgilarning bir-biri bilan va atrof-muhit bilan to'qnashuvi fizika qonunlariga muvofiq real vaqtda hisoblab chiqiladi.
Battle of Proxycon test sahnasi bo'yicha umumiy ma'lumot quyidagicha ko'rinadi: o'rtacha kadrda 250 000 ga yaqin ko'pburchaklar mavjud (piksel shaderlarining 1.4 versiyasidan foydalanilganda - tezlatgichning kamroq o'tishlari tufayli taxminan 150 000), teksturalar 80 MB video oladi. xotira, vertex buferlari - 6 MB, indeks buferlari uchun - yana 1 MB video xotira.

GameTest 3: Trollning uyi





Troll's Lair testi Futuremark ishlab chiquvchilari RPG-larning kelajagini ko'rsatadi.
Aksiya eski qasrda bo'lib o'tadi. Sehrli qilich bilan qurollangan go'zal qiz xonaning ichki qismini o'rganadi va birdan zindonga yo'lak ochadigan maxfiy eshikni topadi. Ikki trol baxtsiz sarguzashtning paydo bo'lishini kutmagan edi ...
Ushbu test DirectX 8 mos tezlatgichlarining imkoniyatlaridan ham foydalanadi. Oldingi testdan kamroq miqdordagi to'qimalarda farq qiladi, ammo katta miqdor poligonlar. Misol uchun, ko'pburchak modellari bosh qahramonning sochlari uchun va realizmni berish uchun ishlatilgan ko'rinish bukleler anizotropik yoritish ishlatilgan.
Ushbu test shuningdek, sahnada vertex shaders 1.1 versiyasidan, piksel shaderlarining 1.1 yoki 1.4 versiyasidan, dinamik soyalar, oddiy xaritalar va boshqalardan foydalanadi. Xuddi Proksikon jangida bo'lgani kabi, bu yerda Post Processing effektlarini yoqish mumkin. Real vaqt rejimida belgilarning to'qnashuvini hisoblash uchun, GameTest 2-da bo'lgani kabi, bu erda litsenziyalangan "dvigatel" Havok ishlatiladi.
Troll's Lair sahnasidagi umumiy ma'lumotlar quyidagicha ko'rinadi: o'rtacha kadrda 560 000 ga yaqin ko'pburchaklar mavjud (piksel shaderlarining 1.4 versiyasidan foydalanilganda - kamroq tezlatgich o'tishlari tufayli 250 000 ga yaqin), teksturalar uchun 64 MB video xotira ishlatiladi, Vertex buferlari uchun 19 MB, indeksli buferlar uchun - 2 MB video xotira.

4-o‘yin testi: Ona tabiat





Ona tabiat 3DMark03 to'plamidagi eng qiyin sinovdir. Sinovni bajarish uchun piksel va vertex shaderlarining 2.0 versiyasi uchun apparat yordami talab qilinadi.
3DMark2001-ning Nature testi DirectX 8-ning yangi xususiyatlarini ko'rsatganidek, 3DMark03-ning Ona tabiati DirectX9-ga mos keladigan tezlatgichlarning yangi avlodi imkoniyatlaridan foydalangan holda nimalarga erishish mumkinligini ko'rsatadi. Bu sahnada hech qanday syujet yo'q - tabiat qo'ynidagi go'zal yoz kuni. Quyosh, osmon, oqim, o't, qum, kulgili toshbaqa :)…
Ushbu testdagi daraxt barglari va o'tlari 3DMark2001 dan Nature testidan farqli ravishda amalga oshiriladi. Agar ilgari bu daraxtlarning butun shoxlari va o'tlarning "dastalari" tasvirlangan to'qimalar bo'lsa, endi har bir o't pichog'i va har bir barg alohida ob'ektdir. Barglarning animatsiyasi - shamolda chayqalish - vertex shader versiyasi 2.0 orqali o'rnatiladi. O't pichoqlarining animatsiyasi vertex shader versiyasi 1.1 yordamida o'rnatiladi.
Suv yuzasi Pixel Shader 2.0 yordamida tasvirlangan. Sheyder uzoqdagi ob'ektlardan suv ko'zgularini taqlid qilish uchun to'lqinli, normal, aynali, sinishi, shaffofligi va kubli aynali xaritalardan foydalanadi. Osmonni ko'rsatish uchun DirectX9 tomonidan taqdim etilgan yana bir xususiyat ishlatiladi - aniqligi oshdi ma'lumotlar taqdimoti.
Er yuzasini ko'rsatishda asosiy teksturalar, yorug'lik xaritalari, sirt mikro tuzilishini taqlid qiluvchi teksturalar va oddiy xaritalar ma'lumotlaridan foydalangan holda piksel shaderlarining 1.4 versiyasi qo'llaniladi.
“Ona tabiat” sahnasi uchun qisqacha ma’lumot quyidagicha ko‘rinadi: kadrda o‘rtacha 780 000 ga yaqin ko‘pburchaklar mavjud, teksturalar uchun 50 MB video xotira, vertex buferlari uchun 54 MB, indeks buferlari uchun 9 MB video xotira ishlatiladi.

Sintetik testlar

CPU sinovi



Ushbu test ikkita o'yin sahnasidan foydalanadi - G'azab qanotlari va Troll's Lair. Protsessorni munosib ish hajmi bilan ta'minlash uchun barcha tepaliklarni qayta ishlash dasturiy ta'minotda amalga oshiriladi. Bundan tashqari, CPU testi uchun piksellar soni 640x480 ga o'rnatiladi va Troll's Lair testida dinamik soyalar va piksel shaderlaridan foydalanish 1.4 versiyasi o'chirib qo'yilgan. Bu video karta tezligining protsessor tezligini o'lchash natijalariga ta'sirini kamaytirish uchun amalga oshiriladi.

To'ldirish darajasi



3DMark 2001-dan beri ushbu test faqat tashqi tomondan o'zgardi, mohiyati bir xil bo'lib qoldi. Yagona tekstura rejimida tezlatkich har birida bitta teksturaga ega 64 ta samolyotni mumkin bo‘lgan eng yuqori tezlikda ko‘rsatadi. Ko'p tekstura rejimida kamroq tekisliklar chiziladi, lekin tezlatgich har bir tekislikni maksimal mumkin bo'lgan teksturalar soni bilan ko'rsatadi. Tekstura qatlamlarining umumiy soni 64 ta bo'lishi kerak, shuning uchun agar tezlatkich, aytaylik, bitta o'tishda maksimal 6 ta teksturani qo'llab-quvvatlasa, u har birida oltita teksturali 10 ta tekislikni chizadi va 11-da qolgan to'rtta tekstura qatlamini qoplaydi. samolyot.

Vertex Shader



Vertex Shader benchmarki vertex shaderlarining ishlash tezligini o'lchaydi. Vertex shaderlari yordamida qahramonlarning terisi tozalanadi, ulardan allaqachon sahnada 30 ta qism mavjud. Har bir modelda 5500 ga yaqin koʻpburchaklar mavjud va ular Pixel Shader 1.1 versiyasi yordamida 4 ta oʻtishda tasvirlangan. Natijada, bu ta'sirchan raqamga olib keladi - ramkada 660 000 uchburchak.

Pixel Shader 2.0



Bu test Complex Pixel Shader 2.0 bilan belgilangan 3D protsessual teksturalar yordamida hayvonlar modellari qanchalik tez ko‘rsatilishini ko‘rsatadi.

Ragtroll



16 ta aqldan ozgan trol navbatma-navbat o'zini katta balandlikdan tashlaydi ...
Ragtroll testi grafik chip va o'rtasida hisob-kitoblarni qanchalik samarali taqsimlash mumkinligini ko'rsatadi markaziy ishlov berish bloki. Belgilar terisini ajratish GPU tomonidan Vertex Shaders 1.1 yordamida amalga oshiriladi, to'qnashuv fizikasi esa real vaqtda protsessor tomonidan hisoblanadi.

ovoz testi
Testlar tovush quyi tizimi 3D tovush algoritmlarining to'g'ri ishlashini tekshirishga imkon beradi, masalan, uch o'lchovli fazoda joylashishni aniqlash, Doppler effektlari va hokazo. va yoqilganda tezlikning pasayishini baholash imkonini beradi. katta raqam 3D tovush manbalari.

Xulosa o'rniga

Xulosa o'rniga, eslatib o'tmoqchimanki, ushbu qisqa sharh faqat 3DMark03 bepul versiyasida mavjud bo'lgan, ochig'ini aytganda, unchalik boy bo'lmagan sinov imkoniyatlarini o'z ichiga oladi. Test paketining imkoniyatlari va xususiyatlarini batafsil o'rganish yaqin kelajakda nashr etiladi. Ayni paytda tizimda testni standart rejimda bajarish natijalari (1024x768, Pikselni qayta ishlash: Yo'q, Teksturani filtrlash: Optimal, Vertex Shaders: Optimal, Takroriy testlar: O'chirilgan, Ruxsat etilgan kadrlar tezligi: O'chirilgan) quyidagi konfiguratsiya bilan:

Protsessor - Intel Pentium4 2800 MGts
Ana plata - ASUS P4S8X (SiS 648)
Video karta - ATI RADEON 9700 PRO 128 MB
RAM - 512 MB DDR
Dasturiy ta'minot - Windows XP, DirectX 9, Katalizator haydovchi 3.0.

Shunday qilib, natijalar:

3DMark03 ball: 4629 3D belgilari
GT1 - G'azab qanotlari: 155,47 FPS
GT2 - Proksikon jangi: 30,44 FPS
GT3 - Trollning uyi: 28.07 FPS
GT4-Ona tabiat: 27,06 FPS
CPU reytingi: 464 CPU belgilari
CPU sinovi 1: 52,48 FPS
CPU sinovi 2: 8.12 FPS
To'ldirish darajasi (bitta teksturali): 1494,40 Mteksel/sek
To'ldirish darajasi (ko'p teksturali): 2267,69 Mteksel/sek
Vertex Shader: 14,89 FPS
Pixel Shader 2.0: 41,06 FPS
Ragtroll: 19,95 FPS

Menimcha, o'ylash kerak bo'lgan narsa bor :).
Shunday qilib, oldinda - ko'proq batafsil ko'rib chiqish va 3DMark03 ning Pro versiyasida zamonaviy oʻyin tezlatkichlarini sinovdan oʻtkazish. Biz bilan qoling!

Protsessorning ishlashi va barqarorligini tekshirish uchun juda ko'p turli xil dasturlar mavjud, ammo ularning eng mashhurlaridan biri 3DMark. Ushbu dasturning asosiy afzalligi nafaqat protsessorni, balki butun tizimni, shu jumladan grafik kartani tekshirish qobiliyatidir. Ram va boshqa variantlar. Sinov o'yinlarga yaqin sharoitlarda amalga oshiriladi, shuning uchun dastur tizimning o'yinlarda o'zini qanchalik yaxshi tutishini eng aniq baholash imkonini beradi.

3DMark dasturi pullik, ammo ishlab chiquvchi demo versiyasi sifatida bir nechta bepul testlarni taqdim etadi. Ular protsessor va video kartani sinab ko'rish uchun etarli bo'ladi. Ushbu maqolada 3DMark-dan qanday foydalanish kerakligi tushuntiriladi. Va biz bepul versiyaga e'tibor qaratamiz.

Boshqa dasturlardan farqli o'laroq, siz 3Dmark-ni rasmiy saytdan o'rnatolmaysiz, chunki u erda yuklab olish havolasi yo'q. Faqat dasturni sotib olish imkoniyati mavjud. Biroq, Steam-dan dasturning demo versiyasini yuklab olishingiz mumkin. Buning uchun, albatta, kompyuteringizda Steam o'rnatilgan bo'lishi kerak.

Birinchi topilgan versiyani tanlang va ochilgan sahifada bir oz pastga aylantiring. O'ng tomonda tugma bo'ladi Demo yuklab olish, sizga kerak:

Dastur juda katta, shuning uchun internet tezligiga qarab yuklab olish uchun ko'p vaqt ketishi mumkin. Yuklab olish tugallangach, dastur Steam kutubxonangizda paydo bo'ladi:

Bu yerdan siz uni ishga tushirishingiz mumkin.

3DMark-dan qanday foydalanish kerak

1. Interfeysni ruslashtirish

Odatiy bo'lib, dastur ushbu manzilga yetkaziladi Ingliz tili. Biroq, sozlamalarda siz rus tilini ham yoqishingiz mumkin. Buning uchun menyuni oching Variantlar va paragrafda til tanlang rus:

Endi dastur rus tilida bo'ladi.

2. Birinchi testni o'tkazing

Darhol dasturning asosiy oynasida sizdan Time Spy test to'plamini ishga tushirish so'raladi. Bu kichik sahna bo'lib, unda odam o'tmishga qarash va qurol izlash imkonini beruvchi maxsus lupa bilan muzey atrofida aylanib yuradi. Toʻliq sahnani bu yerda tomosha qilishingiz mumkin:

Sinovni o'tkazish uchun shunchaki o'ting bosh sahifa va tanlang Yugurish yoki Yugurish:

Avval siz demo sahnasining o'zini ko'rasiz:

Keyin ikkita grafik test va protsessor sinovi o'tkaziladi, uning davomida joriy FPS va freym raqami ekranning pastki qismida ko'rsatiladi:

Sinov tugagandan so'ng, yordamchi dastur sizga barcha testlar uchun kompyuteringiz uchun umumiy ball beradi:

Uni Internetdagi boshqa foydalanuvchilarning reytinglari bilan solishtirish mumkin:

3. Boshqa testlarni o'tkazing

Time Spy testidan tashqari, bepul versiyada siz uchun yana bir nechta sahnalar mavjud. Bu:

  • Vaqt ayg'oqchi- DirectX 12 ishlash testi;
  • olov zarbasi- DirectX 11 ishlash testi;
  • Tungi reyd- o'rnatilgan grafikali kompyuterlar uchun DirectX 12 testi;
  • skydriver- FireStrike testida yuqori ball ololmaydigan kompyuterlar uchun DirectX 11 testi;
  • Bulut darvozasi- noutbuklar va oddiy uy kompyuterlari uchun DirectX 11 va DirectX 10 testi;
  • Ekstremal muz bo'roni- uchun mobil qurilmalar va planshetlar;
  • muzli bo'ron- byudjet smartfonlari uchun.

Ushbu testlardan istalgan birini yorliqda bajarishingiz mumkin Testlar:

Faqat kerakli testni oching va tugmani bosing Yugurish:

Pulli versiyada demo videoni o'chirish, shuningdek, to'plamdan kerakli testlarni tanlash imkonini beruvchi sozlamalar ham mavjud. Asosan, ushbu testlar yordamida 3dmark video kartasi tekshiriladi, ammo protsessor ham juda yuklangan.

4. Barqarorlik testlari

Yangi kompyuterni qurish yoki overclockdan keyin kompyuteringizning barqarorligini tekshirish uchun barqarorlik testlaridan foydalanishingiz mumkin. Lekin ular faqat yorliqdagi pulli versiyada mavjud Barqarorlik testlari:

Buning uchun 3DMark’dan foydalanish shart emas, siz bepul sinov muddatiga ega bo‘lgan o‘sha AIDA64 yoki butunlay bepul Prime95’dan foydalanishingiz mumkin.

5. Natijalarni ko'rish

Shuningdek, bepul versiyada siz 3dmark testining natijalarini oxirgi tekshiruvda ko'rishingiz mumkin. Buning uchun yorliqni oching natijalar:

xulosalar

Ushbu maqolada biz protsessor va video kartaning ishlashini tekshirish uchun 3DMark-dan qanday foydalanishni muhokama qildik. Ko'rib turganingizdek, dasturning bepul versiyasi kompyuteringiz nimaga qodirligini tushunish uchun etarli. Va agar sizga ko'proq kerak bo'lsa, boshqa bepul foydalanishingiz mumkin

Ushbu maqola ikkinchi tanlovimizga taqdim etildi.

Maqola ilg'or o'quvchilar uchun yozilgan. Agar siz tizimni sozlash bo'yicha qo'llanma yoki overclock bo'yicha maslahatlar izlayotgan bo'lsangiz, bu siz uchun joy emas. Kun tartibida bitta test - 3DMark 2001SEda chinakam maksimal natijaga erishish vazifasi turibdi. Siz tizimingizni overclock qilishda ancha tajribaga ega ekanligingiz taxmin qilinadi, shuning uchun ushbu maqolada faqat test natijasini oshirish bo'yicha aniq maslahatlar berilgan. Olingan tizimda ishlash muammoli bo'ladi, lekin hatto sanab o'tilgan nozikliklar va fokuslarning faqat bir qismini ishlatib, natijani o'rtacha 500-700 "to'tiqush" ga oshirishingiz mumkin.

reklama

Dastlab, ushbu material RivaTuner-ni sozlash bo'yicha qo'llanma sifatida ishlab chiqilgan edi, lekin tez orada men maqolaning asosiy mavzusi umuman ishlash emas, balki 3DMark-da maksimal natijaga erishish ekanligini angladim. Bu erda menga 3DMark Tweaking bo'yicha bitta rus qo'llanmasi yo'qligini angladim va shuning uchun mahalliy apparat jurnalistikasida bu baxtsiz bo'shliqni to'ldirish mening burchimdir. O'zimning kuzatishlarim va ModLabs jamoasining boshqa a'zolarining maslahatlaridan boshlab, men asta-sekin turli manbalardan turli xil maslahatlar va fokuslarni to'play boshladim. Natijada, taqdim etilgan ma'lumotlar juda uzoq vaqt davomida turli xil overclocking forumlarida asta-sekin to'plangan va ushbu qo'llanmaga hissa qo'shgan odamlarning ismlarini sanab o'tishning iloji yo'q. Biroq, maslahatlarning aksariyati onlayn natijalar brauzerining TOP-100 taligiga kirgan haqiqiy 3DMark guruslari tomonidan berilgan. Alohida, men bowman1964, mackenz, jason1570, MrIcee, OPPainter, nvidiaguy, Macci, DigitalJesus, hissasini qayd etaman. Afsuski, tizimlar haqida ko'p ma'lumot yo'q Intelga asoslangan va ATI, lekin men izlashni davom ettiraman va yaqin kelajakda bugungi eng tezkor video kartalar egalarini xursand qilishni umid qilaman. Aytgancha, video kartalar haqida. Eng kam " tizim talablari"Ularni sozlash bo'yicha ko'plab maslahatlar - GeForce 4 Ti, ba'zi hollarda - GeForce 3. Biroq, GF2MX va shunga o'xshash kartalarda bunday narsalarni qilishni hech kim xayoliga ham keltirmaydi...

Rossiyada overclocking taqdiri haqida

Kichik lirik chekinish. Mamlakatimizda overclockingga munosabat (men sobiq SSSRning butun hududini nazarda tutyapman) ikki tomonlama. Bir tomondan, dunyoning biron bir joyida 1000 ta kompyuter egasiga nisbatan bunday miqdordagi overclockerlar yo'q. Overclocking haqiqatan ham mashhur o'yin-kulgiga aylandi, bu sizga komponentlarni sotib olishga pul tejash imkonini beradi (va bizning odamimiz hech qachon bepul sovg'adan o'tmaydi). Ammo boshqa tomondan, butun mamlakat bo'ylab professional ravishda overclock qiladigan odamlarni barmoqlar bilan hisoblash mumkin. O'z saytimda deyarli ikki yil ishlaganimda (va shuning uchun o'nlab overclock va modding saytlarini har kuni ko'rish), men faqat bir marta Rossiyadan overclock haqida xabarni ingliz tilidagi yirik overclock saytlarini chetlab o'tganini ko'rdim - bu bizning Celeron 2400 overclocking haqidagi yangilik. 3600 MGts gacha (Aytgancha, veb-sayt ma'lumotlar bazasiga ko'ra, MDHda barqaror protsessor chastotasi uchun joriy rekord). Suyuq azotdan foydalangan holda overclocking natijalari faqat bir marta e'lon qilindi, suv sovutgichlari va fazani o'zgartirish tizimlari haqida ma'lumotlar yo'q, Peltier modullarini o'rnatishning eng kam holatlari ... Bu davlat uchun uyat, janoblar, overclockerlar! Birinchilar qatorida bo'lishni xohlamaysizmi?

Aytgancha, G'arbda onlayn xizmatlar (birinchi navbatda 3DMark 2001 va 2003) va oddiy reytinglar (Osiyodagi super-mashhur SuperPI benchmark, VR-Zone OC Rating, Holicho MAXV3) bilan mezonlarda raqobatlashadigan o'nlab qattiq overclockerlar jamoalari mavjud. Reyting va PC-Zone MAXWCPUID Overclock rekordlari uchun reyting).Bu jamoalarning vakillari VR-Zone 3DMark Team, GamersHQ 3DMark Team, Xtremesystems.org 3DMark Team va Team Finland kabi "3DMark Teams" deb ataladigan jamoalardir.

Shuning uchun men forumda biz bilan shunday jamoa yaratish g'oyasini muhokama qilish uchun taqdim etaman. Siz ushbu g'oya haqida ko'proq bilib olishingiz, ushbu masala bo'yicha o'z fikringizni bildirishingiz va tegishli forum mavzusida bunday jamoaga qo'shilish istagini bildirishingiz mumkin.

3dMark eng keng tarqalganlaridan biri hisoblanadi video kartalar sinovlari/benchmarklari kompyuter dunyosida. Ushbu test tomonidan ishlab chiqarilgan qo'shimcha belgi, bu bir necha yillardan beri turli xil shaxsiy kompyuter testlari va ko'rsatkichlarini ishlab chiqarishda etakchi hisoblanadi. Sinov dasturiga qo'shimcha ravishda (benchmark) 3dMark, kompaniya qo'shimcha belgi global kompyuter hamjamiyatiga keng qamrovli kompyuter testini e'lon qildi PCMark, mobil qurilma testi 3D Mark mobil va boshqalar. Ushbu maqolada ABC PC yangi boshlanuvchilarga benchmarkdan qanday foydalanishni aytib beradi 3DMark, shuningdek, video kartani qanday tekshirish kerak.

3DMark grafik karta sinovini qanday o'rnatish kerak

Sinovni o'rnatish (benchmark) 3DMark an'anaviy dasturlarni o'rnatishdan farq qilmaydi va o'rnatish ustasi yordamida amalga oshiriladi.

Birinchi oyna, odatdagidek, informatsion bo'lib, o'rnatilgan video karta sinovi haqida xabar beradi. Keyinchalik, o'rnatish yo'lini tanlang va fayllarni nusxalash jarayoni tugashini va tizim registriga kerakli yozuvlarni kiritishni kuting.

Dasturni o'rnatganingizdan so'ng sizdan sotib olingan litsenziya kodini kiritish so'raladi. Agar siz hali dasturni sotib olmagan bo'lsangiz, video karta sinov natijalarini ro'yxatdan o'tkazish va benchmark sozlamalarini o'zgartirishga imkon bermaydigan cheklangan versiyadan foydalanishingiz mumkin. Hamma narsa tayyor bo'lganda, bosing Keyingi va dasturni ish stolidan yorliq orqali ishga tushiring.

Boshlash uchun, keling, nima uchun video kartani umuman sinab ko'rishimiz kerakligini aniqlaylik? Video kartani benchmark bilan sinab ko'ring 3DMark turli sabablarga ko'ra mumkin:

    Bu nuqsonni aniqlash yoki uning mavjudligini tekshirish kerak

    Sinov natijalarini turli xil konfiguratsiyalarda yoki overclock bilan / overclocksiz solishtirish kerak

    Men shunchaki video karta darajasi bilan maqtanmoqchiman yoki chiroyli multfilmlarni tomosha qilmoqchiman

Biz test/benchmarkda video kartani sinab ko'rishning asosiy ehtiyojlarini sanab o'tdik 3DMark. Video kartani sinab ko'rishni boshlashingiz mumkin.

Standart grafik karta sinovlarini bajarish uchun tugmani bosing 3DMark-ni ishga tushiring. Shundan keyin ichkarida to'liq ekran rejimi video kartaning barcha kerakli testlari boshlanadi, shundan so'ng natijalar oynasi ochiladi. Ballar soni, xayoliy valyutada 3DMarks, barcha testlarda grafik kartangiz qanchalik yaxshi ishlaganligini ko'rsatadi.

Batafsil statistik ma'lumotlarni ko'rish uchun tugmani bosing Tafsilotlar.

Batafsil statistik ma'lumotlar turli testlarning ballari haqida to'liq hisobot beradi 3DMark, shundan video kartaning o'zi sinovlari O'yin sinovlari, a CPU sinovlari- mos ravishda protsessor sinovlari.

Shunday qilib, video karta sinovining eng foydali maqsadi 3DMark Komponentdagi zavod nuqsonlarini tekshirish qoladi. Ya'ni, ushbu video karta testi yordamida biz grafik axlat yoki video karta artefaktlari deb ataladigan narsalarni, ya'ni video kartaning grafik xotirasining nikohini osongina aniqlashimiz mumkin. Agar sizning video kartangiz noto'g'ri bo'lsa, sinov paytida ekranda g'alati ko'p rangli chiziqlar yoki nuqtalarni ko'rasiz. Hushyor bo'ling va eng kichik nosozlik yoki shubhada video kartani olib boring xizmat ko'rsatish markazi. Video kartani sinovdan o'tkazishda tiqilib qoladi 3DMark uning noto'g'ri ishlashini ham ko'rsatadi, shuning uchun sinov paytida uzoqqa bormang.

3DMark video karta sinovini sozlash

Biz sukut bo'yicha faqat sinovni ko'rib chiqdik, ammo ba'zida dasturga faqat kerakli testlarni bajarishni mustaqil ravishda buyurish kerak bo'ladi. Buning uchun dasturning litsenziyalangan versiyasini sotib olishimiz kerak.

E'tibor bering, dastur oynasi shartli ravishda 3 ustunga bo'lingan: Sinovlar, sozlamalar, tizim.

Birinchi ustun tanlangan video karta testlari haqida ma'lumotni ko'rsatadi, siz har doim tugmani bosish orqali o'zgartirishingiz mumkin Tanlang.

Ochilgan oynada kerakli testlar uchun katakchalarni belgilang va ustiga bosing OK. Hozir tayyor 3DMark faqat ilgari qayd etilgan video karta sinovlarini o'tkazing va ular uchun natijani ko'rsating.

Ikkinchi ustun Sozlamalar, video karta testini sozlash imkonini beradi, bosing o'zgartirish.

Ushbu oynada siz o'zgartirishingiz mumkin ekran o'lchamlari, yoqish yoki oʻchirish tekstura filtrlash va antialiasing, lekin bu sozlamalar yangi kompyuter foydalanuvchilari uchun emas, shuning uchun ularni sukut bo'yicha qoldirishingizni maslahat beramiz.

Odatda, video karta sharhlarida (ba'zan anakartlar va protsessorlar) biz test natijalarini ko'rsatamiz grafik ilovalar. Va tabiiyki, bizning o'quvchilarimiz savollariga ega bo'lishi mumkin: bu natijalarni qanday olishimiz mumkin va bu nima uchun kerak? Overclocking faxriylari (va nafaqat) bu savollarga javoblarni qiziqtirishi dargumon, ammo yangi boshlanuvchilar yoki ba'zi test paketlariga birinchi marta duch kelgan odamlar uchun test o'tkaziladigan dasturlarning tavsiflari yordam berishi mumkin. Biz sizga bosqichma-bosqich tushuntirishga harakat qilamiz: buning uchun qanday dasturlar kerak, testni qanday o'tkazish va natijani qanday ko'rish kerak.

Ha, lekin nima uchun sinov? Masalan, turli chiplarga asoslangan video kartalarning ishlashi qanchalik farq qilishini yoki bir xil video kartalarning ishlashi qanchalik farq qilishini bilish uchun, lekin turli ishlab chiqaruvchilar. Ushbu grafik kartalar bugungi va ertangi o'yinlarga tayyormi yoki yo'qmi, shuningdek, butun tizim qanchalik kuchli ekanligini aniqlash uchun.

Sintetik testlardan boshlab biz har doim sharhlarda natijalarni berganimiz uchun, ehtimol, biz bunday ilovalardan boshlaymiz. Rus tilidagi saytlardan ma'lumotni oddiy nusxalash ishlamasligi uchun biz nazariyani tasvirlamaymiz, ammo biz test paketlarining asosiy parametrlari va sozlamalariga e'tibor qaratib, maqolani amaliyotga to'liq bag'ishlaymiz.

Shunday qilib, bugungi kunda sintetik ilovalarda ishlashning asosiy o'lchovi Futuremark korporatsiyasining 3DMark test paketlari seriyasidir, xususan:

Ulardan birinchisi ancha eski, lekin hali o'z ahamiyatini yo'qotmagan, 3DMark2005 deyarli barcha testlarda qo'llaniladi, oxirgisi esa 3DMark2006, bu yangilangan va to'ldirilgan 3DMark2005. Ammo 2005 yilgi versiyadan farqli o'laroq, 3DMark2006 yaqin kelajakdagi o'yinlar imkoniyatlarini ko'rsatib, grafik sifatini yanada mukammal darajaga olib chiqadi va, ehtimol, bir-ikki yil ichida u grafik quyi tizimni sinovdan o'tkazish sohasida de-fakto standartga aylanadi. , ayniqsa, ikki yadroli protsessorlarni to'liq qo'llab-quvvatlagan holda. Biz ushbu maqolada 3Dmark2001SE-ni ko'rib chiqmaymiz, chunki u juda protsessorga bog'liq va u endi video quyi tizimiga to'g'ri baho bermaydi.

Endi dastur ma'lumotlarini qanday yuklab olishni va uning narxini ko'rib chiqamiz (test paketlarining narxini anglatadi). Barcha 3DMark "va yuklab olish bepul (Bepul versiya), lekin cheklangan funksiyalarga ega. Shunday qilib, ular sozlamalarni o'zgartira olmaydi, har bir testni alohida tanlang, to'liq demoni ko'ring. Lekin sizda barcha asosiy testlarni o'tkazish imkoniyati mavjud. Agar siz Ushbu paketlarning imkoniyatlarini yanada kengaytirish kerak, ya'ni test sozlamalarini o'zgartirish (ravshanlik, antialiasing va boshqalar), har bir testni tanlang, keyin bu holda siz 14,95 dan 19,95 dollargacha to'lashingiz kerak bo'ladi (bo'lgan qiymatga qarab). dastur - oxirgi versiya odatda avvalgilariga qaraganda qimmatroq). Va bularning barchasi faqat notijorat maqsadlarda shaxsiy foydalanish uchun, ya'ni. Uylar. Va 3DMark "dan laboratoriyada yoki ishlab chiqarishda sinov vositasi sifatida foydalanish uchun (masalan, kompyuterlarni sinovdan o'tkazishda) siz 3DMark 2005 Business-ni 240 dollarga yoki 3DMark 2006 Professional-ni sotib olishingiz kerak bo'ladi, lekin 490 dollarga! 3DMark2003 atigi 14,95 dollarga mavjud.

Tabiiyki, buni tasvirlash uchun dasturiy ta'minot, litsenziyasiz biz buni qila olmaymiz, shuning uchun Futuremark korporatsiyasi muloyimlik bilan taqdim etdi to'liq versiyalari Sinovlarimiz uchun 3DMark paketlari.

Keling, 3DMark03 yoki 3DMark2003 dan boshlaylik, qaysi biri sizga mos keladi. Yuklash orqali ushbu ilova(taxminan 178 MB) yoki o'rnatish diskidan (ba'zan ba'zi ishlab chiqaruvchilarning video kartalari bilan ta'minlangan) o'rnatish orqali siz sinovni boshlashingiz mumkin. Ammo esda tutingki, 3DMark2003 dasturi 3.6.0 versiyasi bo'lishi kerak (agar mavjud bo'lsa eski versiya to'plami bo'lsa, yangilanishni yuklab olish mumkin, aks holda sizning natijangiz hisobga olinmaydi. :)

Shunday qilib, hamma narsa yuklab olingan, o'rnatilgan, ya'ni siz dasturni ishga tushirishni davom ettirishingiz mumkin. Agar siz Bepul versiyadan foydalanayotgan bo'lsangiz, dastur oynasi quyidagicha ko'rinadi:

"Tafsilotlar..." tugmasi tizimingiz haqidagi ma'lumotlar uchun javobgardir: qaysi protsessor, video karta, operatsion tizim va boshqalarni o'rnatgansiz. Sinovni o'tkazish uchun "3DMarkni ishga tushirish" tugmasini bosing. Yagona kamchilik shundaki, barcha testlar, hatto yakuniy natijaga mutlaqo ta'sir qilmaydiganlar ham qo'llaniladi (to'tiqushlar :)). Bundan tashqari, ushbu versiyada standart sozlamalarni o'zgartirish mumkin emas, xususan: o'lchamlari 1024x768, trilinear filtrlash, anti-aliasing o'chirilgan.

Barcha testlardan o'tganingizdan so'ng, natija bilan quyidagi oynani ko'rasiz:

"Online ResultBrowser" sizning natijangizni butun dunyo bo'ylab overclockerlarning yutuqlarini o'z ichiga olgan ORB onlayn ma'lumotlar bazasiga joylashtirish imkonini beradi. Natijangizni ORBga qanday qo'yish kerak, biz ushbu maqolaning ikkinchi qismida ko'rib chiqamiz va endi "Tafsilotlar ..." ga o'tamiz. Ushbu tugmani bosish orqali siz har bir test natijasini alohida ko'rishingiz mumkin.

Asosiy testlar 3DMark balli bilan oʻyin sinovlari boʻlib, ularni topshirgandan soʻng olingan. Aynan shu natijani biz video kartalar haqidagi maqolalarimizda ko'rsatamiz. Protsessor sinovlari uchun CPU testi CPU Score natijasi bilan qo'llaniladi, ammo bu etarli darajada ob'ektiv emas. Platformalarni sinab ko'rayotganda, CPU testi bilan birgalikda Game Tests dan foydalaning. Qolgan testlar biz uchun hozircha amaliy ahamiyatga ega emas. Ehtimol, biz ular haqida nazariy qismni kengaytirib, batafsilroq gaplashamiz, ammo bu boshqa hikoya bo'ladi. Ayni paytda, keling, 3DMark2003 to'plami bilan sinovning asosiy nuqtalariga qaytaylik. Bepul versiyada natija oynasida faol bo'lmagan "Excelga" tugmasi mavjud - agar siz 3DMark2003 Pro versiyasidan foydalansangiz faol bo'ladi va natijalarni quyidagiga o'tkazishga imkon beradi. Excel dasturi, agar u tizimda mavjud bo'lsa. Agar siz asosiy funktsiyalardan qoniqmasangiz, Bepul versiyani Pro versiyasiga yangilash imkonini beruvchi kodni olish uchun kerakli miqdorni to'lashingiz kerak bo'ladi. Kodni olgandan so'ng, asosiy oynada "Ro'yxatdan o'tish ..." tugmasini bosing, parolni kiriting va siz 3DMark2003 Pro-ning baxtli egasisiz.

Ro'yxatdan o'tgandan so'ng, siz o'zingizga kerak bo'lgan har qanday testni tanlashingiz mumkin, sozlamalarni test bir necha marta takrorlanishi uchun o'zgartirishingiz mumkin, agar siz o'zingizning uskunangizni "kuch" uchun sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, hatto uni aylantira olasiz. Sinovlarni tanlash uchun "Tanlash ..." tugmasini bosing va kerakli narsani tanlang. Barcha testlarni tanlash - "Hammasini tanlash" tugmasi, reset - "O'chirish" tugmasi.

"O'zgartirish..." tugmasini bosish orqali siz monitoringiz qo'llab-quvvatlaydigan ruxsatni tanlashingiz mumkin (zamonaviy video kartalar 2048x1536 va undan ham ko'proqni qo'llab-quvvatlaydi, shuning uchun hamma narsa monitoringizga bog'liq bo'ladi), antialiasing, filtrlash rejimi. Anizotrop filtrlashni tanlashda, belgilashni unutmang maksimal qiymat- 1 dan 16 gacha. So'nggi paytlarda biz maqolalarimizda 1024x768 va 1280x1024 piksellar sonidan ko'proq foydalanmoqdamiz (bu ruxsat diagonali 17" va undan yuqori bo'lgan LCD monitor foydalanuvchilari uchun juda qiziq bo'ladi) va videoga yuklash uchun quyi tizim - anti-aliasing (AA) 4x va anizotrop filtrlash (AF) 16x.

Shuningdek, u testni necha marta takrorlashingiz mumkinligini (Har bir testni takrorlash) yoki uning cheksiz takrorlanishini (barcha tanlangan testlarni aylantiring) tanlaydi. Sozlamalarni o'zgartirgandan so'ng, siz har doim "Standart sozlamalar" tugmasi yordamida ularni asl holatiga qaytarishingiz mumkin (standart sozlamalar).

Biz ushbu dastur bo'yicha asosiy fikrlarni aytdik, endi siz keyingi paketga o'tishingiz mumkin - 3DMark2005.

3DMark05 ilovasining 1.2.0 versiyasini (taxminan 283 MB) yuklab oling, agar sizda eskiroq versiya bo'lsa, uni bir xil 1.2.0 versiyasiga yangilashingiz kerak. Dasturni o'rnatish va keyinchalik ishga tushirgandan so'ng, ro'yxatdan o'tish oynasi paydo bo'ladi - agar siz Pro versiyasi uchun ($ 14,95) to'lagan bo'lsangiz, kodni kiritishingiz mumkin, agar bo'lmasa, "Davom etish" tugmasini bosing.

Uzoq kutilgan 3DMark2005 oynasi paydo bo'ladi, lekin faqat zerikarli so'rov paketning har bir ishga tushirilishiga xalaqit beradi, shuning uchun uni har safar yopishingiz kerak bo'ladi (ro'yxatdan o'tgan versiyada so'rov o'chirilishi mumkin).

Asosiy oynaning tuzilishi 3DMark2003 bilan solishtirganda deyarli o'zgarmadi - grafiklarni chizish uchun mo'ljallangan "Grafiklar ..." tugmasi qo'shildi. Oldingi versiyada bo'lgani kabi - bepul dastur, hech qanday sozlamalarni o'zgartirishga ruxsat bermaydi, barcha testlar standart sozlamalar bilan amalga oshiriladi (3DMark2003 da bo'lgani kabi). Testni boshlaylik.

Natija oynasi oldingi versiya bilan deyarli bir xil. Tafsilotlarni ko'ring:

3DMark2005-da ortiqcha narsalar allaqachon o'chirilgan (qo'shimchalardan faqat CPU sinovlari qolgan) - testlarni topshirish vaqti endi qisqardi. Avvalgidek, video kartalar uchun asosiy sinov - bu Game Tests, protsessor uchun - kamroq ob'ektiv CPU testi.

Endi ro'yxatdan o'tgan versiyani ko'rib chiqing.

Testlarni tanlash:

Sinov sozlamalari:

Ruxsatni o'zgartirish, teksturani filtrlash, antialiasing - barchasi shu erda. Qo'shimcha sozlamalar standartni qoldirishingiz mumkin. 3DMark2005 da biz 3DMark2003 da bo'lgani kabi sinovdan o'tkazamiz. Va ushbu test paketlarining sozlamalaridagi o'xshashlikni hisobga olgan holda, biz ularni batafsil tavsiflashning hojati yo'q deb o'ylaymiz.

3DMark-ning har bir versiyasi bilan o'rnatish faylining hajmi tobora kattalashib bormoqda va endi u 580 MB ni tashkil qiladi. O'rnating, ishga tushiring va agar faollashtirish kodi mavjud bo'lsa (Kengaytirilgan versiya - $ 19,95), uni tegishli oynaga kiriting.

Agar sizda kod bo'lmasa, "Davom etish" tugmasini bosing. Keyinchalik, ilovani har safar yuklaganingizda yopishingiz kerakligi haqida maslahat va agar siz 3DMark2006-ni ro'yxatdan o'tkazsangiz, maslahat o'chirilishi mumkin. Ushbu test paketining asosiy oynasi 3DMark2003 va 3DMark2005 bilan solishtirganda ba'zi o'zgarishlarga duch keldi.

"Natijalar" allaqachon test kichik guruhlari natijalarini ko'rsatadigan alohida ustunga ega. Va shuningdek, CPU testiga asoslangan o'yin ("O'yin ..." tugmasi) qo'shildi, lekin faqat Kengaytirilgan versiya uchun. Avvalgidek bepul versiyalari 3DMark - sozlamalarda hech qanday o'zgarish yo'q, faqat sukut bo'yicha o'rnatilgan: piksellar soni endi 1280x1024, uch chiziqli filtrlash, antialiasing o'chirilgan.

Endi asosiy testlarni topshirgandan so'ng, yakuniy natijaga qo'shimcha ravishda sizga beriladi qo'shimcha ma'lumot har bir test kichik guruhi uchun.

“Natijalaringizni yuborish…” tugmasi 3DMark2003 va 3DMark2005 paketlaridagi “Onlayn ResultBrowser”ga teng. Faol bo'lmagan "Excelga" tugmasi 3DMark2006 ro'yxatdan o'tgandan so'ng faollashadi va oldingi versiyalarda bo'lgani kabi natijalarni Excelga o'tkazish imkonini beradi.

"Tafsilotlar..." tugmasini bosish orqali siz har bir test uchun natijani ko'rishingiz mumkin.

Agar siz 3DMark2006-ni ro'yxatdan o'tkazsangiz, har bir testni alohida tanlashingiz mumkin bo'ladi, lekin 3DMark2003 va 3DMark2005-dan farqli o'laroq, bu ilova yakuniy natijani protsessor sinovi bilan birga hisoblaydi. Xususiyat testlaridan oldin testlarni o'chirib qo'ymasligingiz kerak, aks holda siz yakuniy natijaga erisha olmaysiz.

Agar siz asosiy oynada "O'zgartirish..." tugmasini bossangiz, sinov sozlamalari paydo bo'ladi.

Bu erda, avvalgi paketlarda bo'lgani kabi, asosiy sozlamalar to'planadi, masalan: piksellar sonini, anti-aliasing, teksturani filtrlash. Shuningdek, siz testni necha marta takrorlashni tanlashingiz mumkin (Har bir testni takrorlash) yoki uning cheksiz takrorlanishi - tsikl (barcha tanlangan testlarni aylantiring). Ushbu paketni sinab ko'rishda biz barcha sozlamalarni sukut bo'yicha qoldiramiz va faqat video kartadagi yukni oshirish uchun antialiasing (AA) 4x va anizotropik filtrlash (AF) 16x ishlatiladi.

Shunday qilib, biz 3DMark dasturlari bilan asosiy sinov metodologiyasini ko'rib chiqdik, video karta drayverlarini sozlash haqida bir necha so'z aytish kerak. nVidia va ATI (yoki boshqa ishlab chiqaruvchilar) chiplariga asoslangan barcha video kartalarni sinab ko'rishda biz drayverdagi "ishlash" ni "yuqori sifat" ga o'rnatamiz.

Umid qilamizki, yuqoridagi qadamlar 3DMark2003, 3DMark2005 va 3DMark2006 sintetik paketlarini sinashda sizga yordam beradi. Ushbu maqolaning keyingi qismida biz o'z natijangizni (va hatto rekordni ham) onlayn ma'lumotlar bazasiga qanday qo'yishni ko'rib chiqamiz.