Sprawdzanie mapy 3dmark. Pomoc komputerowa

„…wcześniej znany jako MadOnion.com…” Gotowe! Cała postępowa część ludzkości w końcu doczekała się pojawienia się nowego 3DMark. Gorący fińscy faceci z Futuremark Corporation, dawniej znanej jako Madonion.com, dawniej znanej jako Futuremark Corporation, nie kazali nam długo czekać - tylko dwa lata :). Przez cały ten czas użytkownicy wykorzystywali 3DMark 2001 jako miarę wydajności swoich automatów do gier, a recenzenci jako jedno z narzędzi do analizy mocnych i słabych stron architektur akceleratorów gier.
Co tłumaczy taką popularność powstania zespołu, znanego wcześniej jako Madonion.com? :)
Odpowiedzi leżą na powierzchni: po pierwsze, ten zestaw testów jest w stanie ocenić najważniejsze aspekty wydajności dla aplikacji do gier dowolnej karty graficznej, od starego GeForce2 MX po ATI RADEON 9700 Pro.
Po drugie, w momencie premiery 3DMark 2001 był jedynym pakietem testowym zdolnym do odpowiedniej oceny wydajności kart graficznych z nowymi funkcjami właśnie pojawił się DirectX8.
Po trzecie, testy gier zawarte w 3DMarku 2001 zostały stworzone zgodnie z różnymi trendami gatunkowymi, nie tylko wykorzystując najnowsze trendy i prądy w ówczesnym tworzeniu gier, ale także z nadzieją na najbliższą przyszłość. W rezultacie testy były tak trudne, że nawet najpotężniejsze karty graficzne tamtych czasów dawały przerażająco niskie wyniki.
Po czwarte, wyniki testu 3DMark2001 pozwalają uzyskać ostateczną ocenę papugi, sporządzić oficjalny raport i opublikować go na stronie statystyk MadOnion.com lub porównać wyniki swojego systemu z wynikami niezliczonych innych użytkowników.
I wreszcie, na scenach testowych pracowali nie tylko profesjonalni programiści, ale także utalentowani projektanci. W efekcie obraz na ekranie, nie tylko w trybie Demo, ale także w testach syntetycznych i gier, przez długi czas przykuwał uwagę. Perła pakietu testowego, scena Nature, stworzona jako demonstracja możliwości najnowocześniejszych kart graficznych, wywarła po prostu druzgocący wpływ na psychikę nieprzygotowanej osoby.


Minęły więc 2 lata, zmieniły się dwie generacje akceleratorów gier i pojawił się DirectX 9. nowy pakiet z Futuremark?

3DMark03

3DMark03 to pakiet testowy przeznaczony do pomiaru wydajności nowoczesnych karty graficzne do gier. Podobnie jak 3DMark 2001, poprzednie dzieło fińskich chłopaków, nowy 3DMark03 to kompletny zestaw testów gier i testów syntetycznych, a także oczywiście oszałamiająco piękne demo stworzone na podstawie testów gier:



Więcej szczegółów na temat każdego testu - trochę później, ale teraz chcę od razu powiedzieć o jednej nieprzyjemnej innowacji. Chodzi o to, że jak w poprzednie wersje 3DMark, 3DMark03 ma dwa poziomy funkcjonalności: dla tych, którzy pobrali test za darmo, oraz dla tych, którzy go kupili lub zapłacili za klucz aktualizujący 3DMark03 do wersji Pro. Najbardziej irytujące jest to, że ograniczona funkcjonalność darmowej wersji jest po prostu oszałamiająca. Jak prosze powiedzieć, aby skorzystać z pakietu testowego, skoro zabrania się choćby zmiany rozdzielczości, nie mówiąc już o wszystkim innym? Oglądać demo? Piękne oczywiście nie ma słów, ale po pobraniu 180 MB z jakiegoś powodu chcę więcej!
Nie mówmy jednak o smutnych rzeczach…

Testy gry

GameTest 1: Skrzydła Furii





Test ten odzwierciedla działanie kart wideo w typowym symulatorze lotu, według Futuremark: armada bombowców B17 w towarzystwie myśliwców P51 zmierza głęboko za liniami wroga. Ale po drodze napotykają siły wroga w postaci kilkudziesięciu Me109 i rozpoczyna się bitwa. Realizm walki od strony taktycznej, a także realizm obrażeń zadawanych przez broń pokładową oczywiście nie wytrzymuje, ale nie o to teraz chodzi :) ...
Ogólnie rzecz biorąc, z symulatorami rozwinęła się ciekawa sytuacja: podczas gdy grafika w innych grach 3D staje się coraz bardziej złożona, gry tej klasy z reguły są znacznie w tyle, jeśli chodzi o wykorzystanie mocy akceleratorów 3D z tych samych na przykład strzelcy.
Tak ciekawa sytuacja trafiła w ręce programistów z Futuremark: przetwarzając bazy danych z raportami użytkowników, znaleźli (i nie jest to zaskakujące) ogromną liczbę „starych” systemów z kartami graficznymi, które obsługują co najwyżej funkcje DirectX 7.
Opracowując 3DMark03, wzięli ten moment pod uwagę i stworzyli test, który nie wymaga sprzętowego wsparcia z kart graficznych funkcji DirectX 8 i DirectX 9. Idea symulatora lotu idealnie tu pasuje.
Test wykorzystuje klasyczne multiteksturowanie, maksymalna ilość jednocześnie nakładane tekstury - cztery. Co więcej, multiteksturowanie jest wymagane tylko podczas renderowania samolotu: jest to podstawowa tekstura koloru, mapa odbić, mapa jasności i mapa intensywności odbicia, która określa, które szczegóły odbijają światło intensywniej, a które mniej. Wszystkie inne obiekty - ziemia, chmury, dym itp. - mają tylko jedną warstwę tekstury.
Największe obciążenie akceleratorów w tym teście jest nakładane przez liczne efekty płomieni, smug dymu, chmur itp. Do ich rysowania używa się Point Sprites (jeśli istnieje wsparcie sprzętowe) i tradycyjnych „czwórek” (pary trójkątów ze wspólną krawędzią).
Do przetwarzania geometrii w przypadku, gdy karta graficzna obsługuje sprzętowo, używane są Vertex Shadery w wersji 1.1.

GameTest 2: Bitwa o Proxycon





Scena testowa Battle of Proxycon demonstruje kolejną klasę gier 3D - strzelanki FPS.
Akcja rozgrywa się na statku kosmicznym: wrodzy spadochroniarze lądują na pokładzie desantowym i wkraczają w głąb statku. Między nimi a obrońcami dochodzi do strzelaniny...
Na czele technologii 3D stoją strzelanki pierwszoosobowe (FPS), których tradycja sięga Quake’a i Unreala. Aby dać graczowi poczucie rzeczywistości, nie wystarczy już, jak w symulatorach, drobiazgowo odtworzyć fizyczny model zachowania samolotu z czasów II wojny światowej lub osiągnąć idealne dopasowanie wirtualny obraz prawdziwy prototyp. W FPS-ie ważne jest przede wszystkim to, jak wygląda świat, bo to z nim gracz będzie wchodzić w interakcję.
Nic dziwnego, że test Battle of Proxycon stawia przed kartą graficzną wyższe wymagania: wymaga ona sprzętowej obsługi funkcji DirectX 8.
Najbardziej imponującym szczegółem testu są dynamiczne cienie. Bufor szablonu służy do budowania dynamicznych cieni. Cała obróbka geometrii odbywa się za pomocą Vertex Shaderów w wersji 1.1, ale w przypadku, gdy akcelerator nie ma odpowiedniego wsparcia, praca ta zostanie przypisana do centralnego procesora. Niemniej jednak wymagana jest obsługa pixel shaderów w wersji 1.1: służą one do nakładania tekstur, nakładania normalnych map w celu symulowania nierówności, obliczania cieni, rozproszenia i odbicia lustrzanego źródeł światła.
Akceleratory obsługujące sprzętowo dla pixel shaderów w wersji 1.4 uzyskują znaczącą przewagę w tym teście: jeśli z pixel shaderami w wersji 1.1, aby wyświetlić większość obiektów, wymagany jest jeden przebieg akceleratora, aby zainicjować bufor Z i trzy przebiegi dla każdego źródła światła ( obliczenie bufora szablonu, bufora alfa i odbić światła zwierciadlanego/rozproszonego), następnie w przypadku shaderów w wersji 1.4 i nowszych wymagane jest tylko jedno przejście na światło.
W tym teście można włączyć Post Processing, czyli przetwarzanie skonstruowanego obrazu w celu uzyskania dodatkowych kinowych efektów specjalnych. Pierwszym efektem „Głębia ostrości” jest „rozmycie” obiektów, na których nie ma ostrości aparatu. Po drugie, nie mniej piękny efekt„Bloom” symuluje rozmytą aureolę wokół jasnych obszarów obrazu.
Oprócz zademonstrowania triumfu nowoczesnej technologii graficznej, Game Test 2 powtarza również inne czynności wykonywane przez prawdziwe silniki gry: kolizja postaci ze sobą oraz z otoczeniem jest obliczana w czasie rzeczywistym zgodnie z prawami fizyki.
Całość informacji na temat sceny testowej Battle of Proxycon wygląda tak: średnio w kadrze jest około 250 000 wielokątów (przy użyciu pixel shaderów w wersji 1.4 - około 150 000 ze względu na mniejszą liczbę przejść akceleratora), tekstury zajmują 80 MB wideo pamięć, bufory wierzchołków - 6 MB, dla buforów indeksowych - kolejny 1 MB pamięci wideo.

GameTest 3: Legowisko trolla





Test The Troll's Lair pokazuje przyszłość gier RPG tak, jak widzą je deweloperzy z Futuremark.
Akcja rozgrywa się w starym zamku. Ładna dziewczyna, uzbrojona w magiczny miecz, bada wnętrze pokoju i nagle odkrywa sekretne drzwi, które otwierają korytarz do lochu. Dwa trolle nie spodziewały się pojawienia się nieszczęsnego poszukiwacza przygód...
Ten test wykorzystuje również możliwości akceleratorów zgodnych z DirectX 8. Różni się od poprzedniego testu mniejszą liczbą tekstur, ale duża ilość wielokąty. Na przykład modele wielokątów zostały użyte do włosów głównego bohatera i nadania realizmu wygląd zewnętrzny loki zastosowano oświetlenie anizotropowe.
Ten test wykorzystuje również Vertex Shader w wersji 1.1, Pixel Shader w wersji 1.1 lub 1.4, dynamiczne cienie, normalne mapy itp. są obecne w scenie. Podobnie jak w Battle of Proxycon, tutaj można włączyć efekty post-processingu. Aby obliczyć kolizję postaci w czasie rzeczywistym, tak jak w GameTest 2, używany jest tutaj licencjonowany „silnik” Havok.
Całość informacji o scenie Troll's Lair wygląda tak: średnio w kadrze jest około 560 000 polygonów (przy użyciu pixel shaderów w wersji 1.4 - około 250 000 ze względu na mniejszą liczbę przejść akceleratora), 64 MB pamięci wideo jest wykorzystywane na tekstury, 19 MB na bufory wierzchołków, na bufory indeksowe - 2 MB pamięci wideo.

GameTest 4: Matka Natura





Matka Natura to najtrudniejszy test w pakiecie 3DMark03. Test wymaga obsługi sprzętowej programów do cieniowania pikseli i wierzchołków w wersji 2.0.
Tak jak test Nature 3DMark2001 pokazał nowe funkcje DirectX 8, tak samo Mother Nature 3DMark03 pokazuje, co można osiągnąć, korzystając z możliwości nowej generacji akceleratorów kompatybilnych z DirectX9. W tej scenie nie ma fabuły - po prostu piękny letni dzień na łonie natury. Słońce, niebo, strumyk, trawa, piasek, zabawny żółw :)…
Liście drzew i trawa w tym teście są wykonane inaczej niż w teście Nature z 3DMark2001. Jeśli wcześniej były to tekstury przedstawiające całe gałęzie drzew i „kiście” trawy, teraz każde źdźbło trawy i każdy liść to osobny obiekt. Animacja liści – kołyszących się na wietrze – jest ustawiana za pomocą Vertex Shader w wersji 2.0. Animację źdźbeł trawy ustawia się za pomocą Vertex Shader w wersji 1.1.
Powierzchnia wody jest renderowana przy użyciu Pixel Shader 2.0. Moduł cieniujący używa map fali, normalnych, lustrzanych, załamania, przezroczystości i sześciennych zwierciadlanych, aby symulować odbicia wody od odległych obiektów. Aby wyświetlić niebo, używana jest inna funkcja zapewniana przez DirectX9 - zwiększona dokładność Prezentacja danych.
Podczas renderowania powierzchni Ziemi używane są shadery pikseli w wersji 1.4, wykorzystujące informacje z tekstur bazowych, map światła, tekstur symulujących mikrostrukturę powierzchni i map normalnych.
Podsumowanie informacji dla sceny Matki Natury wygląda następująco: średnio w ramce jest około 780 000 wielokątów, 50 MB pamięci wideo jest wykorzystywane na tekstury, 54 MB na bufory wierzchołków, 9 MB pamięci wideo na bufory indeksów.

Testy syntetyczne

Test procesora



Ten test wykorzystuje dwie sceny gry - Skrzydła Furii i Legowisko Trolla. Aby zapewnić procesorowi przyzwoitą ilość pracy, całe przetwarzanie wierzchołków jest zaimplementowane w oprogramowaniu. Dodatkowo dla testu CPU rozdzielczość jest ustawiona na 640x480, a w teście Troll's Lair dynamiczne cienie i korzystanie z shaderów pikseli w wersji 1.4 są wyłączone. Ma to na celu zmniejszenie wpływu szybkości karty graficznej na wyniki pomiaru szybkości procesora.

Współczynnik wypełnienia



Ten test od 3DMark 2001 zmienił się tylko zewnętrznie, istota pozostała taka sama. W trybie Single-Texturing akcelerator wyświetla 64 płaszczyzny z jedną teksturą na każdej z najwyższą możliwą prędkością. W trybie Multi-Texturing rysowanych jest mniej płaszczyzn, ale akcelerator renderuje każdą płaszczyznę z maksymalną możliwą liczbą tekstur. Całkowita liczba warstw tekstur powinna wynosić 64, więc jeśli akcelerator, powiedzmy, obsługuje nakładanie maksymalnie 6 tekstur w jednym przejściu, narysuje 10 płaszczyzn z sześcioma teksturami na każdej i nałoży pozostałe cztery warstwy tekstur 11. samolot.

Vertex Shader



Test porównawczy Vertex Shader mierzy szybkość wykonywania programów do cieniowania wierzchołków. Za pomocą vertex shaderów postacie są skórowane, z których w scenie jest już 30 kawałków. Każdy model ma około 5500 wielokątów i jest renderowany przy użyciu Pixel Shader w wersji 1.1 w 4 przejściach. W efekcie daje to imponującą figurę - 660 000 trójkątów w kadrze.

Pixel Shader 2.0



Ten test pokazuje, jak szybko modele zwierząt są renderowane przy użyciu proceduralnych tekstur 3D zdefiniowanych w programie Complex Pixel Shader 2.0.

Ragroll



16 szalonych trolli na przemian rzuca się z dużej wysokości…
Test Ragtroll pokazuje, jak wydajnie można rozłożyć obliczenia między układem graficznym a jednostka centralna. Skórowanie postaci jest obsługiwane przez GPU za pomocą Vertex Shader w wersji 1.1, podczas gdy fizyka kolizji jest obliczana w czasie rzeczywistym przez CPU.

test dźwięku
Testy podsystem dźwiękowy pozwalają sprawdzić poprawność działania algorytmów dźwięku 3D, takich jak pozycjonowanie w przestrzeni trójwymiarowej, efekty Dopplera itp. oraz ocenić spadek prędkości przy włączaniu duża liczbaŹródła dźwięku 3D.

Zamiast konkluzji

Zamiast konkluzji przypominam, że w tej krótkiej recenzji uwzględniono tylko te, szczerze mówiąc, niezbyt bogate możliwości testowe, które są dostępne w darmowej wersji 3DMark03. Bardziej szczegółowe badanie możliwości i funkcji pakietu testowego zostanie opublikowane w najbliższej przyszłości. W międzyczasie, jako do myślenia, wyniki uruchomienia testu w trybie domyślnym (1024x768, Pixel Processing: Brak, Texture Filtering: Optimal, Vertex Shaders: Optimal, Repeat Tests: Off, Fixed Framerate: Off) na systemie o następującej konfiguracji:

Procesor – Intel Pentium4 2800 MHz
Płyta główna - ASUS P4S8X(SiS 648)
Karta graficzna – ATI RADEON 9700 PRO 128 MB
RAM – 512MB DDR
Oprogramowanie – Windows XP, DirectX 9, Sterownik katalizatora 3.0.

Tak więc wyniki są następujące:

Wynik 3DMark03: 4629 znaków 3D
GT1 - Skrzydła Furii: 155,47 FPS
GT2 - Bitwa o Proxycon: 30,44 FPS
GT3 - Legowisko trolla: 28.07 FPS
GT4-Matka Natura: 27,06 kl/s
Wynik procesora: 464 znaki CPU
Test procesora1: 52,48 FPS
Test procesora2: 8,12 FPS
Współczynnik wypełnienia (pojedyncze teksturowanie): 1494,40 mln tekseli/s
Współczynnik wypełnienia (wieloteksturowanie): 2267,69 Mtexels/s
Vertex Shader: 14,89 FPS
Pixel Shader 2.0: 41,06 FPS
Ragroll: 19,95 FPS

Chyba jest o czym myśleć :).
Więc naprzód - więcej szczegółowy przegląd i testowanie nowoczesnych akceleratorów gier w wersji Pro 3DMark03. Zostań z nami!

Istnieje wiele różnych programów do testowania wydajności i stabilności procesora, ale jednym z najpopularniejszych jest 3DMark. Główną zaletą tego programu jest możliwość sprawdzenia nie tylko procesora, ale całego systemu, w tym karty graficznej, Baran i inne opcje. Test wykonywany jest w warunkach zbliżonych do gier, więc program pozwala najdokładniej ocenić, jak dobrze system będzie się zachowywał w grach.

Program 3DMark jest płatny, ale deweloper udostępnia kilka bezpłatnych testów w wersji demonstracyjnej. Wystarczą do przetestowania procesora i karty graficznej. W tym artykule wyjaśnimy, jak korzystać z 3DMark. A my skupimy się na darmowej wersji.

W przeciwieństwie do innych programów, nie będziesz mógł zainstalować 3Dmark z oficjalnej strony, ponieważ nie ma tam linku do pobrania. Istnieje tylko możliwość wykupienia programu. Możesz jednak pobrać wersję demonstracyjną programu ze Steam. Aby to zrobić, musisz oczywiście mieć zainstalowany Steam na swoim komputerze.

Wybierz pierwszą znalezioną wersję i przewiń trochę w dół na stronie, która się otworzy. Po prawej stronie będzie przycisk Pobierz demo, Potrzebujesz tego:

Program jest dość duży, więc pobieranie może zająć dużo czasu, w zależności od szybkości Internetu. Po zakończeniu pobierania program pojawi się w Twojej bibliotece Steam:

Stąd możesz go uruchomić.

Jak korzystać z 3DMark

1. Rusyfikacja interfejsu

Domyślnie program dostarczany jest do język angielski. Jednak w ustawieniach możesz również włączyć język rosyjski. Aby to zrobić, otwórz menu Opcje i w akapicie język wybierać Rosyjski:

Teraz program będzie w języku rosyjskim.

2. Uruchom pierwszy test

Natychmiast w głównym oknie programu zostaniesz poproszony o uruchomienie zestawu testów Time Spy. Jest to niewielka scena, w której osoba spaceruje po muzeum ze specjalną lupą, która pozwala zajrzeć w przeszłość i szukać broni. Całą scenę możecie obejrzeć tutaj:

Aby uruchomić test, przejdź do strona główna i wybierz Uruchomić lub Uruchomić:

Najpierw zobaczysz samą scenę demo:

Następnie uruchomią się dwa testy grafiki i test procesora, podczas których na dole ekranu zostanie wyświetlony aktualny FPS i numer klatki:

Po zakończeniu testów narzędzie poda ogólny wynik komputera dla wszystkich testów:

Można go porównać z ocenami innych użytkowników w Internecie:

3. Uruchom inne testy

Oprócz testu Time Spy, w darmowej wersji dostępnych jest kilka innych scen. Ten:

  • Szpieg czasu- Testowanie wydajności DirectX 12;
  • ognisty strzał- Testowanie wydajności DirectX 11;
  • Nocny nalot- Test DirectX 12 dla komputerów ze zintegrowaną grafiką;
  • kierowca spadochronowy- Test DirectX 11 dla komputerów, które nie mogą osiągnąć wysokich wyników w teście FireStrike;
  • Brama chmur- Test DirectX 11 i DirectX 10 dla laptopów i zwykłych komputerów domowych;
  • Ekstremalna burza lodowa- dla urządzenia mobilne i tabletki;
  • gradobicie- dla budżetowych smartfonów.

Każdy z tych testów możesz uruchomić w zakładce Testy:

Po prostu otwórz żądany test i kliknij przycisk Uruchomić:

W wersji płatnej dostępne są również ustawienia, które pozwalają wyłączyć wideo demonstracyjne, a także wybrać z zestawu testy, które chcesz. Zasadniczo za pomocą tych testów sprawdzana jest karta graficzna 3dmark, ale procesor jest również dość obciążony.

4. Testy stabilności

Możesz użyć testów stabilności, aby przetestować stabilność komputera po zbudowaniu nowego komputera lub po przetaktowaniu. Ale są one dostępne tylko w wersji płatnej na karcie Testy stabilności:

Nie musisz w tym celu używać 3DMark, możesz użyć tego samego AIDA64, który ma darmowy okres próbny, lub Prime95, który jest całkowicie darmowy.

5. Zobacz wyniki

Również w darmowej wersji możesz zobaczyć wyniki testu 3dmark podczas ostatniej kontroli. Aby to zrobić, otwórz zakładkę wyniki:

wnioski

W tym artykule omówiliśmy, jak używać 3DMark do testowania wydajności procesora i karty graficznej. Jak widać, darmowa wersja programu wystarczy, aby zrozumieć, do czego zdolny jest Twój komputer. A jeśli potrzebujesz więcej, możesz skorzystać z innych za darmo

Ten artykuł został zgłoszony do naszego drugiego konkursu.

Artykuł jest przeznaczony dla zaawansowanych czytelników. Jeśli szukasz przewodnika po konfiguracji systemu lub wskazówek dotyczących przetaktowywania, to nie jest miejsce dla Ciebie. Na porządku dziennym jest osiągnięcie naprawdę maksymalnego wyniku w jednym teście - 3DMark 2001SE. Zakłada się, że masz dość doświadczenia w przetaktowywaniu swojego systemu, więc ten artykuł zawiera tylko konkretne wskazówki dotyczące zwiększenia wyniku testu. Praca nad powstałym systemem będzie problematyczna, ale nawet używając tylko części wymienionych subtelności i sztuczek, możesz podnieść wynik średnio o 500-700 „papug”.

Reklama

Początkowo ten materiał został pomyślany jako przewodnik po konfiguracji RivaTuner, ale wkrótce zdałem sobie sprawę, że głównym tematem artykułu nie była ogólna wydajność, ale osiągnięcie maksymalnego wyniku w 3DMarku. Tutaj dotarło do mnie, że nie ma ani jednego rosyjskiego przewodnika po ulepszaniu 3DMark, dlatego moim obowiązkiem jest wypełnienie tej niefortunnej luki w krajowym dziennikarstwie sprzętowym. Zaczynając od własnych spostrzeżeń i porad innych członków zespołu ModLabs, stopniowo zacząłem zbierać najróżniejsze wskazówki z różnych źródeł. W rezultacie podane informacje były zbierane krok po kroku na różnych forach overclockingowych od dłuższego czasu i po prostu niemożliwe jest wymienienie nazwisk osób, które przyczyniły się do powstania tego poradnika. Jednak większość rad została udzielona przez prawdziwych guru 3DMark, którzy znajdują się w TOP-100 Internetowej Przeglądarki Wyników. Osobno zwracam uwagę na wkład bowman1964, mackenz, jason1570, MrIcee, OPPainter, nvidiaguy, Macci, DigitalJesus,. Niestety nie ma zbyt wielu informacji na temat systemów Oparte na firmie Intel i ATI, ale wciąż szukam iw niedalekiej przyszłości mam nadzieję zadowolić właścicieli najszybszych dzisiejszych kart graficznych. Przy okazji, o kartach graficznych. Minimalna " wymagania systemowe„Wiele wskazówek dotyczących ich konfiguracji – GeForce 4 Ti, w niektórych przypadkach – GeForce 3. Jednak mało kto by pomyślał o robieniu takich rzeczy na GF2MX i podobnych kartach…

O losie podkręcania w Rosji

Mała liryczna dygresja. Stosunek do overclockingu w naszym kraju (mam na myśli całe terytorium byłego ZSRR) jest ambiwalentny. Z jednej strony nigdzie na świecie nie ma chyba takiej liczby overclockerów na 1000 posiadaczy komputerów. Overclocking stał się naprawdę popularną rozrywką, pozwalającą zaoszczędzić pieniądze na zakupie komponentów (a nasz człowiek nigdy nie przejdzie obok freebie). Ale z drugiej strony osoby, które profesjonalnie podkręcają w całym kraju, można policzyć na palcach. W ciągu prawie dwóch lat pracy nad własną stroną (a zatem codziennym przeglądaniem dziesiątek stron z przetaktowywaniem i modowaniem) tylko raz zobaczyłem wiadomość o przetaktowywaniu z Rosji omijającą duże anglojęzyczne strony z przetaktowywaniem - to jest wiadomość o naszym własnym podkręcaniu Celeron 2400 do 3600 MHz (swoją drogą aktualny rekord dla stabilnej częstotliwości procesora w CIS według bazy danych serwisu). Wyniki podkręcania z użyciem ciekłego azotu opublikowano tylko raz, brak danych o chillerach i systemach zmiennofazowych, najrzadsze przypadki instalowania modułów Peltiera... Szkoda dla państwa, panowie overclockerzy! Nie chcesz być jednym z pierwszych?

Nawiasem mówiąc, na Zachodzie istnieją dziesiątki zespołów hardkorowych overclockerów, którzy konkurują w testach z usługami online (głównie 3DMark 2001 i 2003) i po prostu w ocenach (bardzo popularny benchmark SuperPI w Azji, VR-Zone OC Rating, Holicho's MAXV3 Ocena i ocena PC-Zone MAXWCPUID dla rekordów przetaktowywania). Szczególnie dobrze znanymi przedstawicielami tych zespołów są tak zwane „zespoły 3DMark”, takie jak VR-Zone 3DMark Team, GamersHQ 3DMark Team, Xtremesystems.org 3DMark Team i Team Finland.

Dlatego poddaję pod dyskusję na forum pomysł stworzenia z nami takiego zespołu. W odpowiednim wątku na forum można dowiedzieć się więcej o pomyśle, wyrazić swoje przemyślenia na ten temat oraz wyrazić chęć dołączenia do takiego zespołu.

3dMark jest jednym z najczęstszych testy/benchmarki kart graficznych w świecie komputerów PC. Ten test jest produkowany przez dalej, która od kilku lat jest liderem w produkcji różnorodnych testów i benchmarków PC. Oprócz programu testowego (benchmark) 3dMark, Spółka dalej ogłosił globalnej społeczności komputerowej kompleksowy test komputerowy PCMark, test urządzenia mobilnego Mobilny znak 3D inny. W tym artykule ABC PC powie początkującym użytkownikom, jak korzystać z testu porównawczego 3DMark, a także jak przetestować kartę graficzną.

Jak zainstalować test karty graficznej 3DMark

Instalacja testu (benchmark) 3DMark nie różni się niczym od instalacji konwencjonalnych programów i odbywa się za pomocą kreatora instalacji.

Pierwsze okno, jak zwykle, ma charakter informacyjny i informuje o zainstalowanym teście karty graficznej. Następnie wybierz ścieżkę instalacji i poczekaj na zakończenie procesu kopiowania plików i dokonanie niezbędnych wpisów w rejestrze systemowym.

Po zainstalowaniu programu zostaniesz poproszony o wprowadzenie zakupionego kodu licencyjnego. Jeśli nie kupiłeś jeszcze programu, będziesz mógł korzystać z ograniczonej wersji, która nie pozwala na rejestrowanie wyników testów karty graficznej i zmianę ustawień testu porównawczego. Kiedy wszystko będzie gotowe, kliknij Następny i uruchom program skrótem z pulpitu.

Na początek zdefiniujmy, dlaczego w ogóle musimy testować kartę graficzną? Przetestuj kartę graficzną za pomocą testu porównawczego 3DMark możliwe z różnych powodów:

    Konieczne jest zidentyfikowanie wady lub sprawdzenie jej obecności

    Konieczne jest porównanie wyników testów na różnych konfiguracjach lub z podkręcaniem / bez podkręcania

    Chcę się tylko pochwalić poziomem karty graficznej lub obejrzeć piękne bajki

Wymieniliśmy główne potrzeby testowania karty graficznej w teście/benchmarku 3DMark. Możesz rozpocząć testowanie karty graficznej.

Aby uruchomić domyślne testy karty graficznej, po prostu naciśnij przycisk Uruchom 3DMark. Po tym w pełny ekran rozpoczną się wszystkie niezbędne testy karty graficznej, po czym otworzy się okno wyników. Liczba punktów w fikcyjnej walucie 3DMarki, pokaże, jak dobrze Twoja karta graficzna działała we wszystkich testach.

Aby wyświetlić bardziej szczegółowe statystyki, kliknij przycisk Detale.

Szczegółowe statystyki stanowią kompletny raport z wyników różnych testów 3DMark, z czego testy samej karty graficznej są Testy gry, a Testy procesora- odpowiednio testy procesora.

A więc najbardziej użyteczny cel testu karty graficznej 3DMark Pozostaje sprawdzić, czy w komponencie nie ma wad fabrycznych. Oznacza to, że za pomocą tego testu karty graficznej możemy łatwo określić obecność śmieci graficznych lub tak zwanych artefaktów karty graficznej, czyli małżeństwa pamięci graficznej karty graficznej. Jeśli twoja karta graficzna jest uszkodzona, podczas testu zauważysz dziwne wielokolorowe paski lub kropki na ekranie. Zachowaj czujność i przy najmniejszej awarii lub podejrzeniu zabierz kartę graficzną do punkt serwisowy. Zawiesza się podczas testowania karty graficznej w 3DMark wskazują również na jego awarię, więc nie posuwaj się daleko podczas testów.

Konfigurowanie testu karty graficznej 3DMark

Domyślnie rozważaliśmy tylko testowanie, jednak czasami konieczne jest samodzielne poinstruowanie programu, aby wykonał tylko niezbędne testy. W tym celu musimy zakupić licencjonowaną wersję programu.

Należy pamiętać, że okno programu jest warunkowo podzielone na 3 kolumny: Testy, ustawienia, system.

Pierwsza kolumna zawiera informacje o wybranych testach karty graficznej, które zawsze możesz zmienić, klikając przycisk Wybierać.

W oknie, które się otworzy, zaznacz pola obok wymaganych testów i kliknij ok. Gotowe 3DMark uruchom tylko wcześniej odnotowane testy kart wideo i pokaż dla nich wynik.

Druga kolumna Ustawienia, pozwoli Ci skonfigurować testowanie karty graficznej, naciśnij zmiana.

W tym oknie możesz zmienić rozdzielczość ekranu, Włącz lub wyłącz filtrowanie tekstur i antyaliasing, ale te ustawienia nie są przeznaczone dla początkujących użytkowników komputerów PC, dlatego zalecamy pozostawienie ich domyślnie.

Zwykle w recenzjach kart wideo (czasami płyty główne i procesorów) wyniki testów pokazujemy w aplikacje graficzne. I oczywiście nasi czytelnicy mogą mieć pytania: jak uzyskujemy te wyniki i dlaczego jest to potrzebne? Weterani overclockingu (i nie tylko) raczej nie będą zainteresowani odpowiedziami na te pytania, ale dla początkujących lub osób, które po raz pierwszy spotkały się z niektórymi pakietami testowymi, pomocne będą zapewne nasze opisy programów, w których odbywa się testowanie. Postaramy się, krok po kroku, wyjaśnić Ci: jakie programy są do tego potrzebne, jak przeprowadzić test i jak wyświetlić wynik.

Tak, ale po co testować? Na przykład, aby wiedzieć, jak bardzo różni się wydajność kart wideo opartych na różnych chipach lub jak bardzo różni się wydajność identycznych kart wideo, ale od różni producenci. Czy te karty graficzne są gotowe na dzisiejsze i przyszłe gry, a także na to, jak potężny jest system jako całość.

Ponieważ zawsze podajemy wyniki w recenzjach, zaczynając od testów syntetycznych, być może zaczniemy od takich aplikacji. Nie będziemy opisywać teorii, aby proste kopiowanie informacji z witryn rosyjskojęzycznych nie zadziałało, ale w pełni poświęcimy artykuł na praktykę, skupiając się na głównych parametrach i ustawieniach pakietów testowych.

Tak więc główną miarą wydajności w dzisiejszych aplikacjach syntetycznych jest seria pakietów testowych 3DMark firmy Futuremark Corporation, a mianowicie:

Pierwszy z nich jest dość stary, ale jeszcze nie stracił na aktualności, 3DMark2005 jest używany w prawie wszystkich testach, a ostatni to 3DMark2006, jest to zaktualizowany i uzupełniony 3DMark2005. Ale w przeciwieństwie do wersji 2005, 3DMark2006 podnosi jakość grafiki na wyższy poziom, pokazując możliwości gier z niedalekiej przyszłości i być może za rok lub dwa stanie się de facto standardem w dziedzinie testowania podsystemu graficznego , zwłaszcza biorąc pod uwagę pełną obsługę procesorów dwurdzeniowych. W tym artykule nie będziemy rozważać 3Dmark2001SE, ponieważ jest on w dużym stopniu zależny od procesora i nie daje już dokładnej oceny podsystemu wideo.

Przyjrzyjmy się teraz, jak pobrać dane programu i ile to kosztuje (czyli koszt pakietów testowych). Wszystkie 3DMark "i są do pobrania za darmo (wersja darmowa), ale mają ograniczoną funkcjonalność. Nie mogą więc zmieniać ustawień, wybrać każdego testu osobno, wyświetlić pełne demo. Ale masz możliwość przeprowadzenia wszystkich podstawowych testów. Jeśli potrzebujesz bardziej rozbudowanych funkcji tych pakietów, a mianowicie zmiany ustawień testu (rozdzielczość, wygładzanie itp.), wybierz każdy z testów, wtedy w takim przypadku zapłacisz od 14,95 do 19,95 dolarów (w zależności od program - Ostatnia wersja są zwykle droższe niż ich poprzednicy). A wszystko to tylko do indywidualnego użytku w celach niekomercyjnych, tj. Domy. Aby móc używać 3DMark „i jako narzędzia testowego w laboratorium lub w produkcji (na przykład podczas testowania komputerów), będziesz musiał rozwidleć i kupić 3DMark 2005 Business za 240 USD lub 3DMark 2006 Professional, ale za 490 $!3DMark2003 dostępny za jedyne 14,95 $.

Oczywiście, żeby to opisać oprogramowanie, bez licencji nie bylibyśmy w stanie, więc Futuremark Corporation uprzejmie zapewniła pełne wersje Pakiety 3DMark do naszych testów.

Zacznijmy od 3DMark03 lub 3DMark2003, zależnie od tego, który Ci odpowiada. Przesyłając ta aplikacja(około 178 MB) lub instalując z dysku instalacyjnego (czasami dostarczanego z kartami graficznymi niektórych producentów), możesz rozpocząć testowanie. Pamiętaj jednak, że program 3DMark2003 musi być w wersji 3.6.0 (jeśli masz stara wersja pakiet, to aktualizacja może zostać pobrana, w przeciwnym razie Twój wynik nie zostanie zaliczony. :)

Tak więc wszystko jest pobierane, instalowane, co oznacza, że ​​możesz przystąpić do uruchamiania programu. Jeśli korzystasz z wersji Free, okno programu będzie wyglądać tak:

Przycisk „Szczegóły…” odpowiada za informacje o Twoim systemie: jaki procesor, kartę graficzną, system operacyjny itp. zainstalowałeś. Aby uruchomić test, po prostu kliknij „Uruchom 3DMark”. Jedyną wadą jest to, że wykorzystywane są wszystkie testy, nawet te, które nie mają absolutnie żadnego wpływu na efekt końcowy (papugi :)). Ponadto w tej wersji nie ma możliwości zmiany ustawień domyślnych, a mianowicie: rozdzielczości 1024x768, filtrowania trójliniowego, wygładzania krawędzi wyłączonego.

Po przejściu wszystkich testów zobaczysz następujące okno z wynikiem:

"Online ResultBrowser" pozwala umieścić swój wynik w internetowej bazie ORB, która zawiera osiągnięcia overclockerów z całego świata. Jak umieścić swój wynik w ORB, rozważymy w drugiej części tego artykułu, a teraz przejdźmy do "Szczegółów ...". Klikając ten przycisk, możesz wyświetlić wyniki każdego testu osobno.

Główne testy to Game Tests z wynikiem 3DMark uzyskanym po ich zaliczeniu. Właśnie ten wynik wskazujemy w naszych artykułach na temat kart wideo. W przypadku testów procesora, CPU Test jest używany z wynikiem CPU Score, ale nie jest to wystarczająco obiektywne. Podczas testowania platform nadal używaj Game Tests w połączeniu z CPU Test. Pozostałe testy nie mają jeszcze dla nas praktycznego znaczenia. Być może porozmawiamy o nich bardziej szczegółowo, rozszerzając część teoretyczną, ale to już inna historia. W międzyczasie powróćmy do głównych punktów testowania z pakietem 3DMark2003. W bezpłatnej wersji w oknie wyników znajduje się nieaktywny przycisk „Do Excela” - staje się on aktywny, jeśli używasz wersji Pro 3DMark2003 i umożliwia przesyłanie wyników do Program Excel, o ile jest obecny w systemie. Jeśli nie jesteś zadowolony z podstawowych funkcji, będziesz musiał zapłacić wymaganą kwotę, aby otrzymać kod, który pozwoli ci uaktualnić wersję Free do wersji Pro. Po otrzymaniu kodu naciśnij przycisk "Zarejestruj..." w głównym oknie, wprowadź hasło i jesteś szczęśliwym posiadaczem 3DMark2003 Pro.

Po rejestracji możesz wybrać dowolny test, możesz zmienić ustawienia, aby test był powtarzany kilka razy, możesz nawet zapętlić go, jeśli chcesz przetestować swój sprzęt pod kątem „wytrzymałości”. Aby wybrać testy, naciśnij "Wybierz ..." i wybierz to, czego potrzebujesz. Zaznaczenie wszystkich testów - przycisk "Wybierz wszystko", zresetuj - przycisk "Wyczyść".

Klikając "Zmień...", możesz wybrać rozdzielczość obsługiwaną przez twój monitor (nowoczesne karty graficzne obsługują 2048x1536 i więcej, więc wszystko będzie zależeć od twojego monitora), antyaliasing, tryb filtrowania. Wybierając filtrowanie anizotropowe, nie zapomnij określić maksymalna wartość- od 1 do 16. Ostatnio w naszych artykułach coraz częściej używamy rozdzielczości 1024x768 i 1280x1024 (ta rozdzielczość będzie bardzo interesująca dla użytkowników monitorów LCD o przekątnej 17" i większej) oraz do obciążenia wideo podsystem - antyaliasing (AA) 4x i filtrowanie anizotropowe (AF) 16x.

Określa również, ile razy możesz powtórzyć test (Powtórz każdy test) lub jego nieskończone powtarzanie (Zapętl wszystkie wybrane testy). Po zmianie ustawień zawsze możesz przywrócić je do stanu pierwotnego za pomocą przycisku „Domyślne” (ustawienia domyślne).

Przedstawiliśmy już główne punkty tego programu, teraz możesz przejść do następnego pakietu - 3DMark2005.

Pobierz aplikację 3DMark05 w wersji 1.2.0 (około 283 MB), jeśli masz starszą wersję, musisz zaktualizować ją do tej samej wersji 1.2.0. Po instalacji i późniejszym uruchomieniu programu pojawi się okno rejestracji - jeśli zapłaciłeś za wersję Pro (14,95 USD), możesz wprowadzić kod, jeśli nie, kliknij „Kontynuuj”.

Pojawia się długo oczekiwane okno 3DMark2005, ale tylko irytujący monit będzie przeszkadzał przy każdym uruchomieniu pakietu, więc będziesz musiał go zamykać za każdym razem (w zarejestrowanej wersji monit można wyłączyć).

Struktura głównego okna praktycznie nie uległa zmianie w porównaniu do 3DMark2003 - dodano przycisk „Wykresy…”, który służy do kreślenia wykresów. Podobnie jak w poprzedniej wersji - darmowy program, nie pozwala na zmianę jakichkolwiek ustawień, wszystkie testy uruchamiane są z ustawieniami domyślnymi (takie same jak w 3DMark2003). Zacznijmy test.

Okno wyników jest prawie identyczne jak w poprzedniej wersji. Patrz szczegóły:

W 3DMark2005 wszystko co zbędne zostało już wyłączone (z dodatkowych pozostały tylko testy CPU) - czas na zaliczenie testów teraz się skrócił. Tak jak poprzednio, głównym testem dla kart graficznych są Game Testy, dla procesora - mniej obiektywny Test CPU.

Rozważmy teraz zarejestrowaną wersję.

Wybór testów:

Ustawienia testu:

Zmiana rozdzielczości, filtrowanie tekstur, wygładzanie - to wszystko tutaj. Dodatkowe ustawienia możesz pozostawić domyślną. W 3DMark2005 testujemy w taki sam sposób jak w 3DMark2003. A biorąc pod uwagę podobieństwo ustawień tych pakietów testowych, uważamy, że nie warto ich szczegółowo opisywać.

Z każdą wersją 3DMark rozmiar pliku instalacyjnego jest coraz większy i teraz wynosi 580 MB. Zainstaluj, uruchom i jeśli istnieje kod aktywacyjny (wersja zaawansowana - 19,95 USD), wprowadź go w odpowiednim oknie.

Jeśli nie masz kodu, kliknij „Kontynuuj”. Następnie wskazówka, którą należy zamknąć za każdym razem, gdy ładujesz aplikację, a jeśli zarejestrujesz 3DMark2006, podpowiedź można wyłączyć. Główne okno tego pakietu testowego uległo pewnym zmianom w porównaniu z 3DMark2003 i 3DMark2005.

„Wyniki” ma już osobną kolumnę z wynikami podgrup testowych. A także dodano grę (przycisk "Gra...") opartą na teście procesora, ale tylko dla wersji Advanced. Jak w poprzednim darmowe wersje 3DMark - bez zmian w ustawieniach, tylko to, co jest ustawione domyślnie: rozdzielczość to teraz 1280x1024, filtrowanie trójliniowe, wygładzanie krawędzi wyłączone.

Teraz, po przejściu głównych testów, oprócz wyniku końcowego otrzymasz Dodatkowe informacje dla każdej podgrupy testowej.

Przycisk „Prześlij swoje wyniki…” jest odpowiednikiem „Przeglądarki wyników online” w pakietach 3DMark2003 i 3DMark2005. Nieaktywny przycisk „Do Excela” staje się aktywny po zarejestrowaniu 3DMark2006 i podobnie jak w poprzednich wersjach umożliwia przeniesienie wyników do Excela.

Klikając „Szczegóły…” możesz wyświetlić wynik każdego testu.

Jeśli zarejestrujesz 3DMark2006, będziesz mógł wybrać każdy test osobno, ale w przeciwieństwie do 3DMark2003 i 3DMark2005, ta aplikacja zlicza wynik końcowy razem z testem procesora. Nie warto wyłączać testów przed testami funkcji, w przeciwnym razie nie otrzymasz wyniku końcowego.

Ustawienia testu pojawią się po kliknięciu przycisku „Zmień…” w oknie głównym.

Tutaj, podobnie jak w poprzednich pakietach, zbierane są główne ustawienia, takie jak: rozdzielczość, wygładzanie, filtrowanie tekstur. Możesz także wybrać ile razy powtórzyć test (Powtórz każdy test) lub jego nieskończone powtarzanie - zapętlenie (Zapętl wszystkie zaznaczone testy). Podczas testowania w tym pakiecie domyślnie pozostawiamy wszystkie ustawienia i tylko w celu zwiększenia obciążenia karty graficznej stosuje się antyaliasing (AA) 4x i filtrowanie anizotropowe (AF) 16x.

Rozważyliśmy więc główną metodologię testowania programów 3DMark, pozostaje powiedzieć kilka słów o konfiguracji sterowników karty graficznej. Testując wszystkie karty graficzne oparte na chipach, zarówno nVidia, jak i ATI (lub innych producentów), ustawiamy „wydajność” w sterowniku na „wysoka jakość”.

Mamy nadzieję, że powyższe kroki pomogą Ci w testowaniu pakietów syntetycznych 3DMark2003, 3DMark2005 i 3DMark2006. W następnej części tego artykułu przyjrzymy się, jak umieścić swój wynik (a może nawet rekord) w internetowej bazie danych.