Kompyuter grafikasi uskunalari, bosib chiqarish

Объяснение термина "разрешающая способность”(далее по тексту "разрешение") - подобно попытке объяснить метрическую систему кому-то выросшему на дюймах и футах. Если Вы не программист, а информатику в школе Вы "прошли мимо", разобраться с данном вопросе будет очень Oddiy emas.

"Rezolyutsiya" ga kirishdan oldin, biz bilib olishimiz kerak - Piksel nima.
Piksel o'zining chiziqli o'lchamiga ega bo'lmagan elementar raqamli tasvir moduli. "Piksel" so'zi qisqa rasm elementi(rasm elementi). Raqamli tasvirli fayllar (fayl formati bilan adashtirmaslik kerak) fayl balandligini to'ldiradigan piksellar qatoridan iborat bo'lib, px * px formatida ikki o'lchovli raqamli tasvirni yaratadi. Pikselga qarang taqiqlangan, faqat chiqish moslamasi tomonidan piksel ma'lumotlarining ko'rsatilishini ko'rish mumkin. Agar siz ichkariga kirsangiz Adobe fotoshop sevimli rasmingiz va 1600%ga yaqinlashtirsangiz, siz bir xil rangdagi kvadrat maydonlarni ko'rasiz, ularning har biri bitta pikselli ma'lumotlarga asoslangan holda kompyuterning video kartasi tomonidan yaratilgan. 100%ko'rish shkalasida har bir piksel ma'lumotlari monitor ekranining mumkin bo'lgan eng kichik maydonida rang hosil qilish uchun ishlatiladi (bu maydonning o'lchami video karta drayverida tanlangan monitor o'lchamiga bog'liq. "monitor ravshanligi" deb nomlanadi), bu nuqtalar uzluksiz ohangga birlashtirilgan mozaikani yaratadi. ... Raqamli qiymatlar, piksellar formati rangni ko'rsatish modeliga (bitmap, kulrang o'lchov, RGB, CMYK, laboratoriya, LCH va boshqalar), ma'lumotlarning bit chuqurligiga (chuqurlik) (1 bit, 8 bit, 16 bit, 32 bit) bog'liq. . Masalan, bitmap uchun - yoki 0 yoki 1, CMYK uchun - ma'lumot to'rtta raqamdan iborat va har bir raqam 0 dan 100 gacha (siyoh foizida) qiymatlarni olishi mumkin. Chiqish qurilmasi drayverlari bu qiymatlarni ko'rsatadi.
V Kundalik hayot pikselga "butun" ni tashkil etadigan etarlicha "kichkina" hamma narsa deyiladi, masalan, bosma nuqtalar yoki ko'pincha - ekran ekranidagi tasvir nuqtalari, lekin bu haqida gap ketganda. Ruxsat tasvir ma'lumotlari birligi - pikselga nisbatan bunday erkinliklarga yo'l qo'yilmaydi. Pikselni tasavvur qilish mumkin, masalan, quyidagi rasmda bo'lgani kabi: tasvir haqida ma'lumotni raqamli shaklda olib boruvchi "nimadir". :)

Yana bir o'xshashlik - bu Excel jadvali, uning hujayralari raqamlar bilan to'ldirilgan, kulrang rangda tasvir bo'lsa, bitta raqam, RGB tasviri bo'lsa, hujayra uchta raqamni o'z ichiga oladi, Sharhda bunday jadval ma'lumotni o'z ichiga olishi kerak. Rang profili, rangning "chuqurligi" (bit chuqurligi - bit) haqida - bu sizga jadvaldagi ma'lumotlarni monitorda ko'rishga imkon beradi, izohda sizga piksellar sonini o'lchamlari haqida ma'lumot kerak - bu sizga rasmni chop etishga imkon beradi. ma `lumot.

Postulat haqida xabardorlik: Piksel tasvir emas - bu tasvir haqidagi ma'lumot tasvirni to'g'rilash usullarini o'zlashtirishga katta yordam beradi - raqamli tasvir bilan barcha manipulyatsiyalar tasvirning rangi va ohangida emas, balki tasvir haqidagi ma'lumotlarda amalga oshiriladi.

Ruxsat berish birliklari:

Skaner o'lchamlari dyuym uchun namunalar bilan o'lchanadi ( spi)
Raqamli tasvirlarning aniqligi, qabul qilingan yoki chiqariladigan dyuym boshiga piksel bilan o'lchanadi ( ppi)
Chiqish moslamasining aniqligi- dyuymga nuqta bilan ( dpi).
Ko'p odamlar bu o'lchov birliklarini chalkashtirib yuborishadi. Skanerlar va raqamli kameralar nuqta emas, piksel hosil qiladi. Biroq, piksellar oxir -oqibat chiqish nuqtalarining qiymatlarini aniqlaydi. Nuqta Ma'lumotlar asosida chiqish qurilmasida quyidagilarni yaratish mumkin:
-har bir piksel;
-piksel guruhlari
-yoki nuqtalar guruhi piksellar guruhidan yaratilgan.

Masalan, agar tasvirning uzunligi 300 piksel bo'lsa va uni chop etish o'lchamlari dyuymiga 300 nuqta (dpi) bo'lgan printerda chiqarilsa, tasvirning bosib chiqarish uzunligi bir dyuymga teng bo'ladi, chunki bitta nuqta yaratilgan. bir pikselli ma'lumotga ega. Savol: "Bosib chiqarish nuqtasi qanchalik katta?" 300 dpi bosib chiqarishga qodir printer uchun har bir nuqta 1/300 dyuym (0,0846 mm). (masalan, minilabda raqamli fotosuratni chop etish). Agar siz bunday printerda yon tomoni 3000 piksel bo'lgan faylni chop qilsangiz, faylning 300 dyuymli har bir guruhining chiqishida bosilgan tasvirning bir dyuymi paydo bo'ladi. Bosib chiqarish hajmi 10 dyuym bo'ladi. Agar siz 1000 dpi plyonka yozuvchisi yordamida slayd ishlab chiqarish uchun bir xil faylni chiqarsangiz, har bir nuqta 1/1000 dyuym (0,0254 mm) ni tashkil qiladi. Har bir fayl uchun 3000 pikselli, plyonka yozuvchisi har 1000 pikselli guruh uchun bir dyuymli tasvirni ishlab chiqaradi. bosib chiqarish hajmi uch dyuym bo'ladi. Ikkala holatda ham faylda 3000 piksel bor, lekin bitta chiqish qurilmasida tasvir 10 "uzunlikda, ikkinchisi esa atigi 3". Bunday holda, kino yozuvchisi printerga qaraganda yuqori aniqlikka ega. Raqamli tasvirlar aniq jismoniy chiziqli uzunlik va kenglikka ega emas.
Raqamli tasvir hajmini megabaytdagi fayl hajmi bo'yicha baholashni odat qiling. 2000 x 3000 pikselli RGB tasviri qanchalik katta? - siqishni ishlatilmaydigan fayl formatida, qattiq diskda 17,2 MB joy egallaydimi? U qanday chiziqli o'lchamlarga ega? Chiqish moslamasi ma'lum bo'lmaguncha savolga javob yo'q. Belgilangan piksellar sonini o'rnatib, Photoshop -da yangi tasvir yarating.Program piksellar sonini 9999 ppi qilib belgilashga imkon beradi, har xil o'lchamdagi fayllar ma'lumot sifati va miqdori bo'yicha teng bo'ladi.

Keling, Excel elektron jadvalimizga qaytaylik - biz har bir sahifada 10 qatorli hujayralarni yoki 30 satrda yoki 300 ta (suverenning o'z qo'li) chop etishimiz mumkin. Agar sahifadagi 10 ta hujayra "bo'shashgan" ko'rinsa - bu raqam rasmdan uzoqda va har bir birlik uchun ma'lumot kam deb aytishimiz mumkin. Agar har bir sahifaga 300 satr katak bosilsa - har bir maydon uchun ma'lumot juda ko'p - biz shunchaki mazmunini o'qiy olmaymiz - juda ko'p ma'lumot bor. Ammo sizga 30 qatorli hujayralar kerak bo'ladi, ma'lumot rasmga o'ralgan, masalan:
Axborotning etishmasligi ham, ortiqcha bo'lishi ham yomon. Ammo bu faqat bosib chiqarish uchun "yomon", lekin kompyuterdagi raqamli tasvir "piksellar sonini" (tasvirni chop etish uchun ajratgan uzunlik birligiga piksellar sonining qiymati) bilan belgilanadi, tasvir sifati hech qanday xususiyatga ega emas. yo'l

Demokratiya yo'q

Chiqish sifati fayl piksellaridagi ma'lumot sifatiga bog'liq. Masalan: maksimal o'lchamlari 19000 spi bo'lgan baraban skaneri, asl o'lchamini 300 spi skanerlashda osonlikcha skanerlashi mumkin va u 300 dollarlik skanerning o'lchamiga va 100 dollarlik tekis skanerga to'liq mos keladi; ammo, sifat farqi juda katta. Xuddi shu narsani turli toifadagi raqamli kameralar piksellari haqida ham aytish mumkin. Agar bitta qurilma qabul qilishga qodir bo'lsa ham katta miqdor piksel dyuymiga boshqasiga qaraganda, bu sifat yuqori bo'ladi degani emas. Bu, ayniqsa, raqamli kameralar uchun to'g'ri keladi. Raqamli kameralarni sotib oladigan ko'p odamlar kamera matritsasidagi elementlar sonini o'zlari uchun tanlov mezoni sifatida belgilaydilar va sifatga ta'sir etuvchi boshqa jihatlarga e'tibor bermaydilar. Sifatga ta'sir etuvchi ko'plab omillar: CCD va uning shovqin darajasi, A / D konvertori, optika va fayllarni saqlash formatlari hammasi tasvirning sifatiga ta'sir qiladi. Masalan, hozirgi vaqtda mavjud optikaning o'lchamlari raqamli fotografiyaning rivojlanishiga jiddiy to'sqinlik qilmoqda. (Batafsil).

Keling, tasvir o'lchami va chiqish moslamasining o'lchamlari o'rtasidagi bog'liqlikni ko'rsatish uchun kichik mashqni ko'rib chiqaylik:

  1. Photoshop -ni ishga tushiring.
  2. Fayl menyusidan Yangi (Cmd / Ctrl N) ni tanlab, yangi fayl yarating.
  3. Ochilgan oynada faylga "Ruxsat testi" deb nom bering.
  4. Kenglik va balandlik maydonlariga e'tibor bering. Qaysi birliklarda ishlash kerakligini belgilashingiz mumkin - piksel, dyuym va boshqalar. Menyudan piksellarni tanlang va kengligi uchun 400 va balandligi uchun 500 kiriting. Ruxsatni 72 dyuymli dyuymga o'rnating.
  5. Ochiladigan menyudan rejimni tanlang - Kul rang (CMYK, RGB yoki Grayscale faylini yaratish mumkin). Keyinchalik, har bir rang oralig'idagi fayl hajmi boshqacha ekanligini ko'rasiz.
  6. Fon tarkibi ro'yxati sizga yangi hujjatda fon rangini o'rnatishga imkon beradi. Oq qoldiring.
  7. OK tugmasini bosing.


Monitor, shuningdek, chiqish moslamasi

Shunday qilib, siz piksellar bilan ishlashni va Photoshop -ning "Rasm o'lchami" muloqot oynasini ishlatishni, shuningdek, fayl o'lchamlarini o'zgartirishni bilasiz. Siz nima uchun 72 dyuymli keng tarqalgan piksellar soniga qiziqasiz. Buning sababi shundaki, ilgari monitor ekranlarining ko'pchiligi 72 dpi piksellar soniga ega edi (monitoringiz piksellar sonini qanday aniqlash mumkin, quyida yozilgan) va bu printer kabi chiqish qurilmasi. Tasavvur qiling, Photoshop-da 2000 x 3000 pikselli faylga qarasangiz nima bo'ladi. Chiqish amalga oshirilgani uchun - masalan, 72 dpi, tasvir 100 foizda shunchalik kattaki, siz butun tasvirning bir qismini ko'rasiz. Buning sababi shundaki, fayldagi har bir piksel ekranda bitta nuqta bo'lib ko'rinadi va tasvirni tahrir qilish uchun noqulay bo'ladi. Yaxshiyamki, Photoshop to'liq tasvirni ko'rish uchun kichraytirishga imkon beradi. Buni amalga oshirish uchun, dasturiy ta'minot monitorga chiqish uchun interpolyatsiyani tezda hisoblashi kerak. 100%dan kichikroq masofani kattalashtirganda, siz tasvirni noaniq ko'rasiz, chunki ekrandagi har bir nuqta tasvirdagi bir nechta piksellar ma'lumotidan hosil bo'ladi. Shuning uchun, Photoshop -da ishlayotganda, masalan, rasmlarni olishda, bosib chiqarish uchun ishlatiladigan barcha piksellarni ko'rish uchun ba'zi operatsiyalar 100% bajarilishi kerak.

Bilish uchun monitoringizning ekran o'lchamlari yangi 1 "x 1" fayl yarating va piksellar sonini 100 ppi ga o'rnating. Oddiy o'lchagich yordamida (yog'och yoki plastmassa, lenta o'lchagichi yoki o'lchagich - asbob emas, balki parcha) ko'rish ko'lamini 100% ga sozlang. kompyuter dasturi), Navigator palitrasidagi slayderdan foydalanib, yaratilgan tasvirni uzunligi bir dyuymga (2,54 sm) teng bo'lguncha kattalashtiring. Olingan o'lchov qiymati sizning monitoringiz ekran o'lchamiga teng. U Preferences-> Units & Rules-> Screen Resolution-da o'rnatilishi mumkin, bu esa View-> Print Size buyrug'ini ekrandagi tasvir hajmini bosma o'lchamiga tenglashtirishga imkon beradi.

"Rangli kanallar - bir dyuymda" soni

1000 x 1000 fayl - ko'proq piksel disk maydoni 100x100 pikselli faylga qaraganda, lekin fayllar rangli kanallardan iborat bo'lishi mumkin, bu ham fayl o'lchamiga ta'sir qiladi. Masalan, 100x100 pikselli kulrang rangli fayl 100x100 pikselli RGB faylining uchdan bir qismi bo'ladi. Gap shundaki, RGB fayli uchta rangli kanalga ega (qizil, yashil, ko'k), har bir rang uchun bitta. CMYK fayli RGB faylidan uchdan bir kattaroq bo'ladi. Fayl hajmini piksellar bilan bilsangiz, har qanday rangni takrorlash rejimida har doim jismoniy fayl hajmini MB bilan hisoblashingiz mumkin. Ushbu mashqni bajarib ko'ring: Agar sizda 1000 x 1000 pikselli faylingiz bo'lsa, 1000 marta 1000 maydonini toping, bu 1,000,000 ga teng. Bu fayldagi piksellarning umumiy soni. Bu raqamni rangli kanallar soniga ko'paytiring. RGB fayli uchun: 1000000x3 = 3,000,000 bayt. Endi 3 000 000 ni 1024 ga bo'linib, kilobaytga aylantiring (bir kilobaytda 1024 bayt bor) va siz 2929 KB olasiz. Megabayt olish uchun yana 1024 ga bo'ling va siz 2,86 MB olasiz. (Batafsil).

Xaridor ehtiyotkorlik bilan sizni aldashadi

Siz ishlab chiqaruvchi sizni yuqori aniqlikdagi raqamlar bilan vasvasaga soladigan tekis skanerlar uchun reklama va ma'lumotlar jadvallarini ko'rgan bo'lishingiz mumkin. Siz tabiiy ravishda 600 x 1200 dpi spetsifikatsiyani ko'rdingizmi? Siz dyuymdagi nuqta - noto'g'ri nomer ekanligini bilib oldingiz (skanerda parametr bor - dyuym boshiga namunalar - spi), lekin bu skaner faqat 600 ppi optik piksellar sonida skanerlashi bilan solishtirganda, unchalik aniq emas. Yassi skanerdagi sensor - bu CCD (zaryad bilan bog'langan massiv) qatori, uning o'lchamlari to'liq bog'liqdir. Bunday holda, CCD sensori bir dyuym ichida 600 ta uch rangli elementga ega, bir dyuym uchun 600 piksel ishlab chiqarishga qodir. Ikkinchi raqam nima qiladi texnik tavsif? Bu CCD -ni skaner to'shagida yuqoriga va pastga siljitadigan skanerning qadam motorini tavsiflaydi. Bosqichli dvigatel qolipni 1/1200 dyuymli qadam bilan harakatlantirishi mumkin. 1200 ppi da skanerlashda nima bo'ladi. CCD faqat bir dyuymga maksimal 600 pikselni suratga olishi mumkin, 1/1200 dyuymli qadam bilan siljitganda, namunalar to'rtburchaklar shaklida bo'ladi va skaner dasturi tasvir fayliga yoziladigan namunalardan piksel qiymatini hisoblab chiqadi. Ko'pincha skanerning maksimal optik piksellar sonini ko'p sonli skanerlash bo'yicha tavsiyalar mavjud - bu faqat bitta holatda to'g'ri bo'ladi - "ishlatilmaydigan" CCD elementlarining hech qanday skanerda bajarilmasligi. Shunday qilib, kerakli o'lchamdagi faylni skanerdan o'tkazing (skanerning maksimal optik piksellar sonidan oshmasligi kerak).

Matnga boshqa birovning qo'lyozmasini kiritish kerakmi yoki yo'qmi?

Agar sizga skaner o'lchamidan kattaroq skaner o'lchamlari kerak bo'lgan faylni yaratish kerak bo'lsa, siz skanerga "boshqa birovning qo'lyozmasining matniga qo'shimchalar kiritishga" ruxsat berishingiz yoki "boshqa birovning qo'lyozmasining matniga" kiritishingiz mumkin ( Photoshop yoki boshqa dasturda interpolatsiya qilish, kattalashtirish)? Bularning barchasi skaner dasturi ishlatadigan interpolyatsiya algoritmiga bog'liq. Qoida tariqasida, Photoshop-da ishlatiladigan bikubik interpolyatsiya (va uning taxallusga qarshi varianti) eng yaxshi sifatli natijani beradi. Murakkab matematik interpolatsiya algoritmlaridan foydalanadigan dasturlar bor, ularning natijalari Photoshop -dan biroz yaxshiroq. Bir nechta skaner ishlab chiqaruvchilari sizga interpolyatsiya turini aytib berishadi - Bicubic yoki tezroq, lekin past sifatli algoritm. Men quyidagi testni tavsiya qilaman: asl nusxasini skanerning maksimal optik aniqligida skanerlang va Photoshop -da 400%interpolatsiya qiling. O'lchovdan boshqa hech narsani o'zgartirmagan holda yana skanerlang - uni to'rt barobar oshiring. Photoshop -da ikkala rasmni ham oching. Fon qatlamini ikkinchi rasm oynasiga o'tkazing va qatlamning aralashtirish rejimini Difference ga o'zgartiring. Agar tasvir bo'lmasa va ekran mutlaqo qora bo'lsa, unda tasvirlarda farq yo'q, lekin agar farqlar bo'lsa, unda qaysi tasvir yaxshiroq ekanligini aniqlash kerak - sakkiz holatda Photoshop -da kattalashtirilgan tasvir yaxshiroq Ammo skanerlash dasturlari doimiy ravishda takomillashib bormoqda va uni tekshirish har doim ham ortiqcha bo'lmaydi. Keling, vazifamizga qaytaylik -

Turli xil bosib chiqarish sharoitlari uchun tasvirni skanerlash uchun ruxsat nima?

Yuqori sifatli skaner dasturi quyida keltirilgan formulalar bo'yicha, dasturga allaqachon o'rnatilgan, kerakli skaner piksellar sonini hisoblab chiqadi. Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa: kerakli chiziqli bosib chiqarish hajmini yoki kattalashtirishni kiriting; chiqish o'lchamlari (teg qiymati - faylga yoziladigan piksellar sonini) yoki ortib boruvchi omil va ekran chastotasi. Dasturiy ta'minot qolganiga g'amxo'rlik qiladi. Aniq formulalarni o'rganishni istaganlar uchun, bu erda eng ko'p ishlatiladigan bosib chiqarish jarayonlari uchun skaner piksellar sonini hisoblash uchun kerak bo'lgan hamma narsa. Uzluksiz ohanglarni qayta ishlab chiqaradigan printerlar uchun (termosublimatsiya printeriga o'xshash), siz quyidagi usul yordamida kerakli piksellar sonini hisoblashingiz mumkin:
Skanerlash aniqligi = Chop etish aniqligi x o'lchov nisbati
Kerakli o'lchamlar aniqlangan va ular asl nusxadan farq qiladi. Masalan: 1x1 dyuymli asl nusxani skanerlashingiz kerak. Asl nusxa juda kichik, shuning uchun siz uni 3x3 dyuymgacha kattalashtirishga va 300 dpi o'lchamli printerda "uni" bosib chiqarishga qaror qildingiz. Quyidagi hisoblash natijalari:
Skanerlash aniqligi = 300 dpi x 3 = 900 ppi

Ofset bosib chiqarish uchun skanerlash

Hikoya xuddi shunday - siz kulrang yoki rangli asl nusxani skanerlashni xohlaysiz. Agar siz rasmni jurnalda ishlatish uchun chop etmoqchi bo'lsangiz; Skanerlash piksellar sonini hisoblash uchun quyidagi formula:
Tekshirish ravshanligi = Chop etishning ekran o'lchami x skrining omili x o'lchov omili
Tekshirish aniqligi = Bosib chiqarish liniyasi * Kattalashtiruvchi omil * Koef. miqyosi

Ofset bosib chiqarishda bitta rastrli nuqta hosil qilish uchun tasvirning bir pikseli etarli emas, shuning uchun siz tenglamaga Skrining omilini kiritishingiz kerak. Bu omil tasvirning aniqligini oshiradi va chiquvchi qurilmaga (Rip "y - bitmap protsessor) rastrli nuqtalar uchun qiymatlarni aniqroq hisoblash imkonini beradi. Agar siz ma'lum mavzu turlari uchun maxsus bosib chiqarish shartlari uchun boshqa qiymatlarni bilmasangiz. Rasmlar, ikkiga teng nisbatni qo'llang, shunda bosilgan har bir rastr nuqtasining rangi to'rt pikselli (2x2 matritsali) qiymatlar asosida hisoblab chiqiladi (aslida, hisoblash piksel qiymatlarini o'rtacha olishdan ko'ra ancha murakkab. Bosma uzunlik birligini yaratish uchun berilgan bo'lsa, ko'p faktorlar hisobga olinadi, masalan, rasterning burilish burchaklari va qiymat birinchi navbatda bitta rastrli nuqta hosil qilish uchun zarur bo'lgan piksellar sonini tashkil etadi). Bizning misolimizga qaytsak, agar biz hali ham 3x3 dyuymli 1x1 dyuymli rasmimizni chop etmoqchi bo'lsak, lekin bu safar ofset bosib chiqarish uchun 150 Lpi bosimli aylanish tezligida biz skanerlash piksellar sonini hisoblashimiz kerak:
Chiziq = 150 lpi
Tekshirish omili = 2
Kattalashtirish shkalasi = 3
Skanerlash aniqligi = 150 lpi x 2 x 3 = 900 ppi

Har xil displey texnologiyalari uchun tasvir o'lchamlari bo'yicha tavsiyalar (minimal-maksimal)

  1. Monitor- piksellar sonining ahamiyati yo'q - o'lcham tasvirning piksel o'lchamiga qarab belgilanadi
  2. Uy printer- 180-360 ppi (Epson printerlarida chop etishni tavsiya etadigan haydovchi sozlamalarini ko'rishingiz mumkin)
  3. Mini qorong'i xona- 150-300ppi - bu "uzluksiz ohangda" bosib chiqarish texnologiyasi - har bir bosish nuqtasi bitta pikselli ma'lumotdan hosil bo'ladi - bu erda boshqa bosib chiqarish texnologiyalaridagi kabi rastrizatsiya yo'q. Inson ko'zi 20-30 dyuymli ko'rish masofasidan dyuymga 150 balldan ortiq chastotada ko'ra olmaydi.
  4. Ofset bosib chiqarish yuqori bosma chiziqli (150-175 lpi)-240-350 ppi tanlash tasvirning sifatiga va uning syujetiga bog'liq, masalan, yuqori chastotali tasvirlar (yuqori va qarama-qarshi tafsilotlarga ega) bo'lishi mumkin (sifat foydasi bilan) piksellar sonini 1200 ppi gacha va raqamli kamera bilan olingan fotosuratlarning ko'pi 240 ppi da qoldirilishi mumkin - yuqori qiymatlar ijro sifatiga hech narsa qo'shmaydi.
  5. Katta formatli raqamli bosib chiqarish- talab qilinadigan piksellar sonining o'lchamlari (o'lchov birligidagi tomchilar -nuqta soni) o'lchamiga bog'liq va uning chorak qismiga teng, masalan, 600 dpi bosib chiqarish o'lchamlari bilan - tasvir o'lchamlari bo'lishi kerak. 150ppi, bu interyerning katta formatdagi bosib chiqarish sifatiga mos keladi (o'lchamlari 3 metrgacha) ... Ko'cha bannerlari uchun o'lchamlari 72 ppi dan oshmasligi kerak, ko'pincha 24-36 ppi etarli. Banner uchun tasvirning kerakli aniqligini tushuntirishda tez -tez ko'rsatiladigan ko'rish masofasi kerakli uskunani tanlashda muhim rol o'ynaydi - kerakli bosma nuqtaning o'lchamiga qarab, plotter tanlanadi (emas, balki) ya'ni burchakda joylashgan ofisda yoki stendda), 150 pikselli tasvir 360 pikselli bosma o'lchamda chop etilganda ichki sifat bo'lmaydi, bu tasvirni 72 pikselli aniqlikda chop etish bilan bir xil bo'ladi. Faqat tanlash orqali zarur uskunalar tasvirning kerakli va etarlicha aniqligini uning xarakteristikalari bo'yicha aniqlash mumkin.

Quyida har xil rangdagi modellar uchun megabayt hajmdagi fayllar jadvali keltirilgan (siz MB ni Rasm o'lchami muloqot oynasida ko'rishingiz mumkin. TIF formatida u fayl hajmiga teng), standart qog'oz formatlari uchun.

Bitmap tasvirlar tasviri nafaqat raqamli. Monitor yoki televizor ekrani, bosilgan rasm ham individual elementlardan - piksel yoki nuqtalardan iborat.

Bitmaplar bilan ishlashda e'tiborga olish kerak bo'lgan to'rt xil o'lcham mavjud. u skaner, monitor, bosib chiqarish moslamasining o'lchamlari shuningdek to'g'ridan -to'g'ri Rasmlar fayl sifatida saqlanadi (grafik o'lchamlari). Birinchi uchta miqdor texnik xususiyatlari maxsus qurilmalar va ularni maksimal qiymatlar cheklangan

Grafik o'lchamlari

Fayl sifatida saqlangan tasvirning o'lchamlari grafik o'lchamlari deyiladi. U bilan o'lchanadi PPI(dyuymga piksel) - dyuym uchun piksel va tasvir o'lchov birligiga qancha piksellardan iboratligini aniqlaydi. Nazariy jihatdan, grafik o'lchamlari chegaralanmagan, chunki u bog'lanmagan texnik vositalar(skaner, printer, fototip sozlagich va boshqalar)

Skaner o'lchamlari

Tasvirni skanerlash - uni analogdan raqamli shaklga o'tkazish va maxsus qurilma - skaner yordamida kompyuterga o'tkazish. Skanerning uzunlik birligi bo'yicha ma'lumotni o'qish chastotasi skanerning aniqligi yoki aniqligi deb ataladi. Odatda, skaner o'lchamlari o'lchanadi SPI(dyuym uchun namunalar) - dyuym uchun namunalar yoki PPIda, garchi hujjatlarda DPI (dyuymga nuqta) atamasi tez -tez ishlatilsa ham - dyuymga nuqta , bu holda texnik jihatdan noto'g'ri.

Monitor o'lchamlari

Monitör ekrani qizil, ko'k va yashil rangdagi kichik fosforli nuqta bilan qoplangan bo'lib, ular piksel piksel deb ataladi. Elektron nurlari bu nuqtalarga tegib, ularning porlashiga olib keladi. Har bir fosfor nuqtasi uchun nur kuchini nazorat qilib, siz ekrandagi tasvirning yorqinligi va rangini o'zgartirishingiz mumkin. Monitor o'lchamlari o'lchanadi dyuym uchun piksel va aniq monitor va video kartaga bog'liq.

Bosib chiqarish moslamasining o'lchamlari

Uzunlik birligiga nuqta sonini alohida chop etish qobiliyatini aniqlaydi. O'lchandi dyuymga nuqta ... Bosib chiqarish moslamasining piksellar sonini qanchalik baland bo'lsa, undagi tasvirning sifati shunchalik yuqori bo'ladi.

Bitmap grafikaning asosiy tushunchalari

Rasm o'lchamlari va o'lchamlari

Asosiy element bitmap nuqta. Agar tasvir ekranda bo'lsa, bu nuqta piksel deb ataladi. Kompyuterning operatsion tizimi ekranning qanday grafik piksellar soniga qarab, ekranga 640x480, 800x600, 1024 va undan ko'p pikselli tasvirlarni joylashtirish mumkin.

Rasm o'lchami uning o'lchamiga bevosita bog'liq. Ushbu parametr dyuymdagi nuqta (dpi) bilan o'lchanadi. Diagonali 15 dyuymli monitor uchun ekrandagi tasvirning o'lchami taxminan 28x21 sm.Bir dyuymda 25,4 mm borligini bilib, monitor 800x600 pikselli rejimda ishlayotganda, ekranning aniqligini hisoblashimiz mumkin. 72 dpi.

Bosib chiqarishda piksellar sonini ancha yuqori bo'lishi kerak. To'liq rangli tasvirni chop etish uchun kamida 300 dpi aniqlik talab qilinadi. 10x15 sm o'lchamdagi standart fotosuratda taxminan 1000x1500 piksel bo'lishi kerak.

Kompyuter grafikasida aniqlik tushunchasi odatda eng chalkashdir, chunki siz bir vaqtning o'zida turli xil ob'ektlarning bir nechta xossalari bilan shug'ullanishingiz kerak. Ekran o'lchamlari, bosib chiqarish moslamasi va tasvir o'lchamlari o'rtasida aniq farq bo'lishi kerak. Bu tushunchalarning barchasi turli xil ob'ektlarga tegishli. Ushbu turdagi piksellar sonini bir -biriga hech qanday aloqasi yo'q, faqat monitor ekranidagi rasmning o'lchamini, qog'ozga yoki qattiq diskdagi faylga ega bo'lishini bilmaguningizcha.

Ekran o'lchamlari kompyuter tizimining mulki hisoblanadi (monitor va video kartaga bog'liq) va operatsion tizim... Ekran o'lchamlari piksellar bilan o'lchanadi va butun ekranga mos keladigan tasvir hajmini aniqlaydi.

Printer o'lchamlari birlik uzunligida chop etilishi mumkin bo'lgan individual nuqta sonini ifodalovchi printer xususiyati. U dpi birliklari (dyuymdagi nuqta) bilan o'lchanadi va tasvir sifatini ma'lum sifatda yoki aksincha, tasvir sifatini ma'lum hajmda aniqlaydi.

Rasm o'lchamlari bu tasvirning o'ziga xos xususiyati. U dyuymdagi nuqta bilan ham o'lchanadi va grafik muharririda tasvirni yaratishda yoki skaner yordamida o'rnatiladi. Rasm o'lchamlari tasvir faylida saqlanadi va boshqa tasvir xossasi - uning jismoniy o'lchami bilan uzviy bog'liqdir.

Rasmning jismoniy o'lchamini ham piksel, ham uzunlik birligi (millimetr, santimetr, dyuym) bilan o'lchash mumkin. U tasvir yaratilganda va fayl bilan birga saqlanganda o'rnatiladi.

Agar tasvir ekranda ko'rsatishga tayyorlanayotgan bo'lsa, uning kengligi va balandligi ekranning qaysi qismini egallashini bilish uchun piksellar bilan belgilanadi.

Agar rasm chop etishga tayyorlanayotgan bo'lsa, unda qancha qog'oz varag'i kerakligini bilish uchun uning o'lchami uzunlik birliklarida belgilanadi. Tasvir o'lchamini piksellardan uzunlik birliklariga qayta hisoblash qiyin emas yoki aksincha, agar tasvir aniqligi ma'lum bo'lsa.

Chizma chizig'ining o'lchamlari va fayl o'lchamlari o'rtasidagi o'zaro bog'liqlik Jadvalda keltirilgan. 1.

1 -jadval.

Bosib chiqarish hajmi

10x15 sm (rasm)

25x30 sm (jurnal muqovasi)

50x30 sm (jurnal tarqatilishi)

Hajmi 3,80 MB

Chizma o'lchamlari (piksellarda) va bosma o'lchamlari (mm) o'rtasidagi bog'liqlik jadvalda berilgan. 2018-05-01 xoxlasa buladi 121 2.

2 -jadval.

Tasvir o'lchami

Ma'ruza 3

KG haqida asosiy tushunchalar

Rasm o'lchamlari va o'lchamlari

Ekran o'lchamlari, bosib chiqarish moslamasi va tasvir o'lchamlari o'rtasida aniq farq bo'lishi kerak. Bu tushunchalarning barchasi turli xil ob'ektlarga tegishli. Ushbu turdagi piksellar sonini bir -biriga hech qanday aloqasi yo'q, faqat monitor ekranidagi rasmning o'lchamini, qog'ozga yoki qattiq diskdagi faylga ega bo'lishini bilmaguningizcha.

Ekran o'lchamlari- kompyuter video tizimining xususiyatlari (monitor va video karta parametrlariga bog'liq) va operatsion tizim (sozlamalarga bog'liq) Windows ). Ekran o'lchamlari dyuymga piksel bilan o'lchanadi ( ppi - dyuym uchun piksel ) va umuman ekranga qo'yiladigan tasvir hajmini aniqlaydi.

Printer o'lchamlari- birlik uzunligi bo'yicha chop etilishi mumkin bo'lgan individual nuqta sonini ifodalovchi printer xususiyati. U birliklarda o'lchanadi dpi (dyuymga nuqta - dyuymga nuqta) va tasvir sifatini ma'lum bir sifatda yoki aksincha, tasvirning ma'lum hajmida aniqlaydi.

Rasm o'lchamlari- tasvirning o'ziga xos xususiyati. U dyuymdagi nuqta bilan o'lchanadi ( dpi ) va grafik muharririda tasvirni yaratishda yoki skanerdan foydalanilganda o'rnatiladi. Rasm o'lchamlari tasvir faylida saqlanadi va boshqa tasvir xossasi - uning jismoniy o'lchami bilan uzviy bog'liqdir.

Rasmning jismoniy hajmi... U piksellarda ham, uzunlik birligida ham o'lchanishi mumkin (millimetr, santimetr, dyuym). Rasm yaratilganda va fayl bilan saqlanganda o'rnatiladi.

Agar tasvir ekranda aks ettirish uchun tayyorlanayotgan bo'lsa, uning kengligi va balandligi ekranning qancha qismini egallashini bilish uchun piksellar bilan belgilanadi. Agar rasm chop etishga tayyorlanayotgan bo'lsa, unda qancha varaq kerakligini bilish uchun uning o'lchami uzunlik birliklari bilan belgilanadi. Tasvir o'lchamini piksellardan uzunlik birliklariga qayta hisoblash qiyin emas va aksincha, agar tasvir aniqligi ma'lum bo'lsa (jadvalga qarang).

Rassomlik o'lchami (piksel) va o'lcham o'rtasidagi bog'liqlik
har xil bosma o'lchamlarda chop etish (mm)

Hajmi
tasvirlar
piksellarda

Bosib chiqarish o'lchami, mm o'lchamlari

75 dpi

150 dpi

300 dpi

600 dpi

640x480

212x163

108x81

55x40

28x20

800x600

271x203

136x102

68x51

34x26

1024x768

344x260

173x130

88x66

44x33

1152x864

390x292

195x146

98x73

49x37

1600x1200

542x406

271x203

136x102

68x51

Raster tushunchasi

Rasterning paydo bo'lishi va keng qo'llanilishi, umuman olganda, alohida nuqtalardan tashkil topgan tasvirni idrok etish uchun inson ko'rish qobiliyatiga asoslangan. Vizyonning bu xususiyati uzoq vaqtdan beri rassomlar tomonidan ishlatilgan. Bosib chiqarish texnologiyasi ham shunga asoslangan.

Rasm shisha orqali nurga sezgir bo'lgan plastinkaga yotqizilgan, uning ustiga shaffof bo'lmagan raster panjarasi bir xilda qo'llaniladi. Natijada, doimiy kulrang tasvir rastrli elementlar deb ataladigan alohida hujayralarga bo'linadi. Raster har xil turdagi bosma materiallar: gazeta, jurnal, kitoblar ishlab chiqarishda keng tarqaldi.

Uzluksiz yarim tonna tushunchasi fotosuratdan keladi. Aslida, fotografik bosma, juda katta kattalashtiruvchi optik qurilma orqali ko'rib chiqilganda, alohida elementar nuqtalardan ham iborat. Biroq, ular shunchalik kichkinaki, ko'zga ko'rinmas.

Tasvirni taqdim etishning boshqa usullari: bosib chiqarish, printerda chop etish, monitorda ko'rsatish - nisbatan katta rastrli elementlardan foydalaning.

Tekshirish usullari

Bosib chiqarishda rastrli elementni qora siyoh bilan to'ldirish zichligi bosilgan nuqtaning ochroq yoki quyuqroq bo'lishini aniqlaydi. Shunday qilib, ohangning intensivligi rastrli nuqta hajmini o'zgartirish orqali boshqariladi: bosma nuqta qanchalik qorong'i bo'lsa, raster hujayrasini qora siyoh bilan to'ldirish darajasi shuncha yuqori bo'ladi. Ushbu usul amplitudali modulyatsiya skriningi deb ataladi.

Rast hujayradagi bir xil o'lchamdagi qora nuqta sonini o'zgartirish orqali ohang intensivligini sozlash mumkin. Ushbu usul chastota modulyatsiyasi skriningi deb ataladi.

Agar qora nuqta tasodifan rastrli hujayra ichida joylashgan bo'lsa, bu usul stoxastik rasterizatsiya deb ataladi.

Tovush intensivligi(yengillik) odatda 256 darajaga bo'linadi, ya'ni. butun kulrang o'lchov diapazonini takrorlash uchun rastrli hujayra o'lchami 16x16 piksel bo'lishi kifoya. Tasvirning ba'zi kichik detallari yo'qolmasligi uchun tasvirga shunday hujayralar qo'yilgan bo'lishi kerak. Shuning uchun, har bir satrda raster hujayralari qancha ko'p bo'lsa, biz tasvirni bosib chiqarishda shunchalik yuqori sifatga ega bo'lamiz.

Raster hujayralari markazlari orasidagi masofa bir xil, ularning uzunlik birligidagi soni ekran chizig'i deb ataladi va dyuymdagi chiziqlar bilan o'lchanadi ( lpi - dyuymdagi chiziqlar ). Qiymat qanchalik baland bo'lsa lpi Raster, tasvir aniqroq ko'rinadi, chunki kichik detallar rastrning bir necha hujayralariga tushadi. Zamonaviy yuqori sifatli bosma uskunalari ekran chastotasi 300 gacha bo'lishi mumkin lpi ... Printerda chop etilganda, ekran o'lchami taxminan 65-90 ga teng lpi.

Bosib chiqarishda rastrli panjara odatda 45˚ burchak ostida aylanadi (qora siyoh uchun). Bu inson ko'zining vertikal yoki gorizontalga yaqin chiziqlarni tuzatish xususiyatidan kelib chiqadi. Rangli bosib chiqarishni ishlatganda, burilish burchagi ranglarning soniga qarab farq qilishi mumkin.

Rasmni printerda chop etishda ekran chizig'ini hisobga olish kerak. Yuqori sifatli tasvirni olish uchun siz chiziq, aniqlik va tonal diapazon o'rtasidagi bog'liqlikni bilishingiz kerak.

Hozirgi vaqtda raqamli qurilmalar (skanerlar, foto va video kameralar) asosan tasvir kiritish uchun ishlatiladi. Ushbu qurilmalar doimiy nuqta o'lchami bilan ajralib turadi. Shuning uchun, tasvirning qorong'i maydoniga tushgan rastrli hujayrani to'ldirish uchun unga bir xil o'lchamdagi ko'plab dog'lar joylashtiriladi. Bunday dog'lar nuqta deb ataladi. Bosimning belgilangan uzunlikdagi (vertikal yoki gorizontal) segmentiga sig'adigan bir xil o'lchamdagi nuqtalarning maksimal soni bosma qurilmaning o'lchamlari deyiladi. O'lchov birligi dpi ... Masalan, printerning o'lchamlari 600 x 1200 dpi (gorizontal o'lcham - 600, vertikal - 1200).

Bosib chiqarish moslamasining ohang diapazoni, ekran chastotasi va o'lchamlari quyidagi bog'liqlik bilan bog'liq:


Rang nazariyasi asoslari

Rang bilan ishlaganda ranglarning aniqligi (rang chuqurligi deb ham ataladi) va rang modeli tushunchalari ishlatiladi. Rang o'lchamlari rang ma'lumoti qanday kodlanganligini va bir vaqtning o'zida ekranda qancha rang ko'rsatilishini aniqlaydi. Ikki rangli (oq-qora) tasvirni kodlash uchun har bir piksel rangini ko'rsatish uchun bir bit ajratish kifoya. Bitta baytni ajratish 256 xil rang soyasini kodlash imkonini beradi. Ikki bayt (16 bit) 65536 xil rangni aniqlashga imkon beradi. Ushbu rejim deyiladi Yuqori rang ... Agar rangni kodlash uchun uch bayt (24 bit) ishlatilsa, bir vaqtning o'zida 16,5 million rang ko'rsatilishi mumkin. Ushbu rejim deyiladi Haqiqiy rang.

Tabiatdagi ranglar kamdan -kam hollarda oddiy. Ko'p rang soyalari asosiy ranglarni aralashtirish natijasida hosil bo'ladi. Rang ohangining tarkibiy qismlarga bo'linishi rang modeli deb ataladi. Juda ko'p .. lar bor har xil turlari rangli modellar, lekin kompyuter grafikasida, qoida tariqasida, uchtadan ko'p emas. Bu modellar sifatida tanilgan RGB, CMYK va HSB.

Rang - yorug'lik nurlanishini idrok etish omillaridan biri. Rangni tavsiflash uchun quyidagi atributlardan foydalaniladi.

Rang ohangi. Emissiya spektrida to'lqin uzunligini ustunligini aniqlash mumkin. Hue sizga bitta rangni boshqasidan, masalan, yashil rangdan qizil, sariq va boshqalardan ajratishga imkon beradi.

Yorqinlik. Energiya, yorug'lik nurlanishining intensivligi bilan belgilanadi. Qabul qilingan yorug'lik miqdorini ifodalaydi.

Ovozning to'yinganligi yoki tozaligi. Bu oq rangning nisbati bilan ifodalanadi. To'liq toza rangda oq nopoklik yo'q. Agar, masalan, oq sof qizil rangga ma'lum nisbatda qo'shilsa (bu rassomlar orasida oqartirish deyiladi), unda siz och och qizil rangga ega bo'lasiz.

Bu uchta atribut barcha ranglar va soyalarni tasvirlaydi. To'rtta atributning mavjudligi rangning uch o'lchovli xususiyatlarining namoyon bo'lishidir.

Rang va uning o'lchovlarini o'rganadigan fan kolorimetriya deb ataladi. U odamlarning nurni ranglarni idrok etishining umumiy qonuniyatlarini tavsiflaydi.

Kolorimetriyaning asosiy qonunlaridan biri ranglarni aralashtirish qonunlaridir. Bu qonunlar eng to'liq shaklda 1853 yilda nemis matematikasi Hermann Grassmann tomonidan tuzilgan:

1. Rang uch o'lchovli - uni tasvirlash uchun uchta komponent kerak. Har qanday to'rtta rang chiziqli bog'liqdir, garchi uchta rangdan iborat cheksiz ko'p chiziqli mustaqil to'plamlar mavjud.

Boshqacha qilib aytganda, har qanday rang (C) uchun siz ranglarning chiziqli bog'liqligini ifodalovchi quyidagi rang tenglamasini yozishingiz mumkin:

C = 1 C 1 + dan 2 C 2 + 3 C 3 gacha,

bu erda Ts 1, Ts 2, Ts 3 - ba'zi asosiy, chiziqli mustaqil ranglar, koeffitsientlar 1, 2 va 3 gacha - mos keladigan aralash rang miqdori. C 1, C 2, C 3 ranglarning chiziqli mustaqilligi shuni anglatadiki, ularning hech biri qolgan ikkisining og'irlik yig'indisi (chiziqli kombinatsiyasi) bilan ifodalanmaydi.

Birinchi qonunni kengroq ma'noda, ya'ni rangning uch o'lchovliligi ma'nosida talqin qilish mumkin. Rangni tasvirlash uchun boshqa ranglar aralashmasidan foydalanish shart emas, boshqa qiymatlardan foydalanish mumkin, lekin ulardan uchtasi bo'lishi shart.

2. Agar uchta rangli komponent aralashmasidan biri doimiy ravishda o'zgarib tursa, qolgan ikkisi doimiy bo'lib qolsa, aralashmaning rangi ham doimiy o'zgarib turadi.

3. Aralashmaning rangi faqat aralash komponentlarning ranglariga bog'liq va ularning spektral tarkibiga bog'liq emas.

12.4. Nyuton bo'lmagan suyuqliklarning harakati 21 Ro'yxatga olingan ma'lumotlar turi

Kompyuter grafikasi uskunalari, bosib chiqarish

1. Ruxsat: ruxsatnomalar turlari. Farqlar.

Ruxsat - bu tasvir tafsilotlari darajasi, birlik maydoniga piksellar soni. Shuning uchun, tasvirni aniqligi haqida faqat har qanday tasvirni kiritish yoki chiqarish qurilmasiga nisbatan gapirish mantiqan to'g'ri keladi. Masalan, qattiq muhitda oddiy fotosurat bor ekan, uning o'lchamlari haqida hech narsa deya olmaymiz. Ammo biz ushbu fotosuratni skaner orqali kompyuterga kiritmoqchi bo'lganimizda, biz asl nusxasini aniqlab olishimiz kerak, ya'ni skaner bir dyuymli dyuymdan o'qigan nuqta sonini ko'rsatishimiz kerak bo'ladi. .

Chunki tasvirga nisbatan qarash mumkin har xil qurilmalar, keyin quyidagilarni ajratish kerak:

Ekran o'lchamlari,

 bosma qurilmaning o'lchamlari,

• tasvir o'lchamlari.

Ekran o'lchamlari - bu kompyuter tizimining (monitor va video kartaga bog'liq) va operatsion tizimning (masalan, Windows sozlamalari). Ekran o'lchamlari piksellar bilan o'lchanadi va butun ekranga mos keladigan tasvir hajmini aniqlaydi. Ekran o'lchamlari bir dyuymga 72 piksel.

Printer ravshanligi - bu birlik uzunligida chop etiladigan diskret nuqta sonini ifodalovchi printerning xususiyati. U dpi birliklari bilan o'lchanadi (qisqartirilgan dpi - nuqta dyuym - dyuymdagi nuqta) va tasvir sifatini ma'lum sifatda yoki aksincha, tasvir o'lchamida aniqlaydi.

Rasm o'lchamlari - bu tasvirning o'ziga xos xususiyati. U dyuymdagi nuqta bilan ham o'lchanadi va grafik muharririda tasvirni yaratishda yoki skaner yordamida o'rnatiladi. Rasm aniqligi qanchalik baland bo'lsa, tasvir faylining hajmi shuncha katta bo'ladi. Internet uchun 72 dpi ekran o'lchamlari ishlatiladi. Rasm o'lchamlari tasvir faylida saqlanadi va boshqa tasvir xossasi - uning jismoniy o'lchami bilan uzviy bog'liqdir.

Rasmning jismoniy o'lchamini ham piksel, ham uzunlik birligi (millimetr, santimetr, dyuym) bilan o'lchash mumkin. U tasvir yaratilganda va fayl bilan birga saqlanganda o'rnatiladi. Agar tasvir ekranda ko'rsatishga tayyorlanayotgan bo'lsa, uning kengligi va balandligi ekranning qaysi qismini egallashini bilish uchun piksellar bilan belgilanadi. Agar rasm chop etishga tayyorlanayotgan bo'lsa, unda qancha varaq kerakligini bilish uchun uning o'lchami uzunlik birliklari bilan belgilanadi.

Ekran tasvirining muhim xususiyati - bu aniqlik. Ruxsat Boshiga piksellar soni bu tasvir... U dyuymdagi nuqta bilan o'lchanadi - dpi ... Ruxsat qanchalik baland bo'lsa, tasvir shunchalik yaxshi bo'ladi, lekin fayl hajmi kattaroq. Norm - dyuymga 72 piksel (ekran o'lchamlari). Ekran va bosma qurilmaning o'ziga xos o'lchamlari bor.

tushunchasi bilan kompyuter grafikasi ruxsat turli xil ob'ektlarning bir nechta xususiyatlari bog'liq. Bular: ekran ravshanligi, bosib chiqarish aniqligi, tasvir o'lchamlari

    ruxsat ekran Bu mulkdir
    kompyuter tizimi (monitorga bog'liq
    va video karta) va operatsion tizim. O'lchangan
    piksellarda va tasvir hajmini aniqlaydi,
    butun ekranga mos kelishi mumkin.

    ruxsat chop etish Birlik uzunligida chop etilishi mumkin bo'lgan individual nuqta sonini ifodalovchi printer xususiyati. U dpi (dyuymga nuqta) bilan o'lchanadi va ma'lum bir sifatdagi tasvirning o'lchamini yoki ma'lum hajmdagi tasvir sifatini aniqlaydi.

    ruxsat Rasmlar
    bu tasvirning o'ziga xos xususiyati. Bu ham
    dyuymdagi nuqta bilan o'lchanadi va yaratilganda o'rnatiladi
    grafik muharriri yoki skaner yordamida.
    Rasm o'lchamlari qiymati saqlanadi
    tasvir bilan fayl va u bilan uzviy bog'liqdir
    jismoniy kattalik

    (ba'zan rang chuqurligi deb ham ataladi) rang ma'lumotlarini kodlash usulini belgilaydi va bir vaqtning o'zida ekranda nechta rangni ko'rsatish mumkinligini aniqlaydi.

    Ikki rangli (oq-qora) tasvirni kodlash uchun har bir piksel rangini ko'rsatish uchun bitta bit ajratish kifoya. Bitta baytni ajratish 256 xil soyani kodlash imkonini beradi. Ikki bayt (16 bit) 65536 xil rangni aniqlashga imkon beradi.
    Ushbu rejim deyiladi Yuqori rang ... Agar rangni kodlash uchun uch bayt (24 bit) ishlatilsa, bir vaqtning o'zida 16,5 million rang ko'rsatilishi mumkin. Ushbu rejim deyiladi Haqiqiy rang.

    Tabiatdagi ranglar kamdan -kam hollarda oddiy. Ko'p rang soyalari asosiy ranglarni aralashtirish natijasida hosil bo'ladi. Rang soyasini uning tarkibiy qismlariga bo'lish usuli deyiladi rang model .
    Rangli modellarning har xil turlari mavjud. Kompyuter grafikasida ko'pincha uchta ishlatiladi: RGB, CMYK, HSB.
    V grafik muharrirlari mablag 'bor
    rasmlarni bittadan aylantirish
    rang modeli boshqasiga.

    Rangli modellar

    RGB rangli model

    RGB modeli chiqarilgan ranglarni tavsiflaydi va uchta asosiy (asosiy) rangga asoslangan - Qizil, Yashil, Moviy. Qolgan ranglar bu uchta asosiy rangni aralashtirish natijasida hosil bo'ladi. Asosiy ranglarning ikkita nurini qo'shganda (aralashtirganda), natija komponentlarga qaraganda engilroq bo'ladi. Bu turdagi ranglar deyiladi qo'shimchalar .

    Uch komponentning kombinatsiyasi neytrallikni beradi
    rang (kulrang), bu yuqori nashrida
    oq rangga intiladi.
    Bu biz ko'rib turgan narsaga mos keladi
    monitor ekrani, shuning uchun bu model ishlatiladi
    qachon rasm tayyorlansa,
    ekranda ijro etish uchun mo'ljallangan.

    CMYK rang modeli

    Bosilgan rasmlarni tayyorlash uchun ishlatiladi. Ular
    ular aks ettirilgan nurda ko'rinishda farq qiladi.
    Qog'ozga qancha ko'p bo'yoq qo'yilsa, shunchalik yorug'lik bo'ladi
    u kamroq yutadi va aks ettiradi. Uchtasini birlashtirish
    asosiy bo'yoq deyarli barcha tushgan nurni yutadi va
    tomondan, tasvir deyarli qora ko'rinadi. V
    bo'yoq miqdorining RGB modelidan farqi
    ko'rish yorqinligini oshirishga olib kelmaydi, aksincha
    uni kamaytirish uchun. Shuning uchun, bosma nashrni tayyorlash uchun
    tasvirlar ishlatilmaydi qo'shimchalar
    (yig'ish) va kamaytiruvchi (ayirma) model.
    Ushbu modelning rang komponentlari emas
    asosiy ranglar va olingan ranglar
    oq rangdan asosiy ranglarni olib tashlash orqali:

    Cyan = oq - qizil = yashil + ko'k

    Magenta = oq - yashil = qizil + ko'k

    Sariq = oq - ko'k = qizil + yashil

HSB rang modeli

    HSB - bu kompyuter rassomlari tez -tez ishlatadigan, tushunish oson bo'lgan model. U RGB ranglariga asoslangan, lekin boshqa koordinata tizimiga ega. HSB modelidagi har qanday rang uning rangi (rangning o'zi), to'yinganligi (ya'ni rangga qo'shilgan oq siyoh foizi) va yorqinligi (qo'shilgan qora siyoh foizi) bilan belgilanadi. Bu model u o'z nomini inglizcha Hue, Saturation, Brightness, HSB so'zlarining birinchi harflaridan oldi. Shunday qilib, model uchta rangli kanalga ega.

    Spektral ranglar (quyosh spektrining sof ranglari) yoki tus (tus) ranglar g'ildiragining chetida joylashgan bo'lib, uning pozitsiyasi bilan ajralib turadi, bu 0 dan 360 darajagacha burchak bilan belgilanadi. Bu ranglar maksimal to'yinganlik va yorqinlikka ega (100%). To'yinganlik doira radiusi bo'ylab 0 dan (o'rtada) 100% gacha (qirralarda) o'zgaradi. 0% to'yinganlikda har qanday rang oq rangga aylanadi.

    HSB modelida har qanday rang spektral rangdan oq va qora bo'yoqlarning ma'lum foizini qo'shib olinadi, ya'ni kulrang bo'yoq.

2. ELT va LCD monitorlar. Skanerlash.

CRT monitorlari

Katod-nurli quvur (CRT), kineskop - elektr vakuum qurilmasi elektr signallarini nurga aylantirish.

Qat'iy ma'noda, katod nurlari naychalari deyiladi qator elektron nurli qurilmalar, ulardan biri rasm naychasidir.

Asosiy qurilma:

  • elektron qurol elektron nurni hosil qilish uchun mo'ljallangan, rangli tasvirli naychalar va ko'p nurli osilografik naychalar elektron optik proektorga birlashtirilgan;

    ekran qoplangan fosfor- elektron nurlari unga tushganda porlab turgan modda;

    burilish tizimi, nurni kerakli tasvirni hosil qiladigan tarzda boshqaradi.

Rivojlanish tarixi

V 1859 yilYuliy Plyuker ochildi katod nurlari... V 1879 yilUilyam Kruks elektron naychasining prototipini yaratdi, katod nurlari chiziqli ravishda tarqalishini aniqladi, lekin ularni burish mumkin magnit maydoni... U, shuningdek, katod nurlari ba'zi moddalarga tushganda, ikkinchisi porlay boshlaganini aniqladi.

V 1895 yil Nemis fizigi Karl Ferdinand Braun Crookes naychasiga asoslanib, u katod naychasini yaratdi va u shunday nom oldi Jigarrang naycha... Nur faqat bitta o'lchamda magnit bilan burildi, ikkinchi yo'nalish aylanadigan oyna yordamida o'rnatildi. Braun ixtirosini patentlamaslikka qaror qildi, ko'plab ommaviy namoyishlar va ilmiy nashrlarda nashr etdi. Jigarrang naycha ko'plab olimlar tomonidan ishlatilgan va tozalangan. V 1903 yilArtur Venelt silindrsimon elektrod joylashtirilgan ( Weenelt tsilindr), bu sizga elektron nurining intensivligini va shunga mos ravishda fosfor porlashining yorqinligini o'zgartirishga imkon beradi.

V 1905 yilAlbert Eynshteyn tashqi tenglamani e'lon qildi foto effekt ichida ochilgan 1877 yilGengxix Xertz, va tergov qilindi Aleksandr Grigorevich Stoletov.

V 1906 yil Braunning hamkasblari M. Diekman va G. Gleyj tasvirni uzatish uchun Brown naychasidan foydalanish uchun patent oldi va 1909 yil M. Dikman maqolada Jigarrang naycha yordamida tasvirlarni uzatish uchun fototelegraf qurilmasini taklif qilgan; Nipkow disk.

1902 yildan u Brown trubkasi bilan ishlay boshladi Boris Lvovich Rosing. 25 iyul1907 yil u "Tasvirlarni masofalarga elektr uzatish usuli" ixtirosiga ariza berdi. Nur naychada supurib tashlandi magnit maydonlar, lekin nurni vertikal ravishda burib yuborishi mumkin bo'lgan kondansatör yordamida signalning modulyatsiyasi (yorqinligini o'zgartirish) va shu bilan diafragma orqali ekranga o'tadigan elektronlar sonini o'zgartirish. V 9 may1911 yil yig'ilishda Rossiya texnik jamiyati Rozin oddiy geometrik shakllarning televizor tasvirlarini uzatilishini va ularni CRT ekranida aks ettirishini namoyish etdi.

20 -asrning boshlari va o'rtalarida CRTlarning rivojlanishida muhim rol o'ynadi Vladimir Zvorykin, Allen Dyumont va boshqalar.

Qurilma va ishlash printsipi

Umumiy printsiplar

Qora va oq rasmli naycha qurilmasi

Balon ichida 9 chuqur vakuum- birinchi navbatda, havo chiqariladi, keyin rasm naychasining barcha metall qismlari isitiladi induktor yutilgan gazlarni chiqarish uchun, qoldiq havoni asta -sekin yutish uchun ishlatiladi oluvchi.

Elektron nurini yaratish uchun 2 , nomli qurilma elektron qurol... Katod 8 filaman bilan isitiladi 5 , elektronlar chiqaradi. Elektron emissiyasini ko'paytirish uchun katod kichik bo'lgan modda bilan qoplangan ishdan chiqish(eng yirik CRT ishlab chiqaruvchilari o'zlaridan foydalanadilar patentlangan texnologiyalar). Tekshirish elektrodidagi kuchlanishni o'zgartirib ( modulyator) 12 siz elektron nurining intensivligini va shunga mos ravishda tasvirning yorqinligini o'zgartirishingiz mumkin (katodli boshqaruvli modellar ham mavjud). Tekshirish elektrodidan tashqari, zamonaviy CRT avtomatida fokuslanadigan elektrod mavjud (1961 yilgacha mahalliy CRTlarda fokus lasan yordamida elektromagnit fokus ishlatilgan. 3 yadro bilan 11 ), CRT ekranidagi nuqtani bir nuqtaga, qurol va anod ichidagi elektronlarning qo'shimcha tezlanishi uchun tezlashtiruvchi elektrodga qaratishga mo'ljallangan. Quroldan chiqqandan so'ng, elektronlar anod bilan tezlashadi 14 , xuddi shu nomdagi qurol elektrodiga ulangan, kineskop konusining ichki yuzasining metalllashtirilgan qoplamasi. Ichki elektrostatik ekranli rangli rasmli naychalarda u anodga ulanadi. 43LK3B kabi bir qancha erta model CRTlarda konus metalldan yasalgan va anodning o'zini ifodalagan. Anod kuchlanish 7 dan 30 kilovoltgacha o'zgaradi. Bir qator kichik o'lchamli osilografik CRTlarda u elektron tabancaning elektrodlaridan faqat bittasi bo'lib, bir necha yuz voltgacha kuchlanish bilan ishlaydi.

Keyin nur o'tib ketadi burilish tizimi1 , nurning yo'nalishini o'zgartirishi mumkin (rasmda magnit burilish tizimi ko'rsatilgan). V televizor CRT magnit burilish tizimidan foydalanadi, chunki u katta burilish burchaklarini beradi. V osilografik CRT elektrostatik burilish tizimidan foydalanadi, chunki u tezroq javob beradi.

Elektron nurlari ekranga tushadi 10 qoplangan fosfor4 ... Elektron bombardimonidan fosfor porlaydi va tez o'zgaruvchan yorqinlik nuqtasi ekranda tasvir hosil qiladi.

Elektronlardan olingan fosfor manfiy zaryad oladi va ikkilamchi bo'ladi emissiya- fosforning o'zi elektronlar chiqara boshlaydi. Natijada, butun quvur salbiy zaryad oladi. Bunga yo'l qo'ymaslik uchun ga ulangan tana qatlam akvadaga- o'tkazgich aralashmasiga asoslangan grafit (6 ).

Kineskop simlar orqali ulanadi 13 va yuqori kuchlanishli soket 7 .

Qora va oq televizorlarda fosfor tarkibi neytral kul rangda porlashi uchun tanlanadi. Video terminallarda, radarlarda va boshqalarda fosfor ko'pincha sariq yoki yashil rangga ega bo'lib, ko'zni kamroq charchatadi.

Nur burchagi

CRT nurining burilish burchagi - lampochka ichidagi elektron nurining ikkita mumkin bo'lgan pozitsiyasi orasidagi maksimal burchak, bunda nurli nuqta hali ekranda ko'rinadi. Ekranning diagonalining (diametrining) CRT uzunligiga nisbati burchak qiymatiga bog'liq. Osilografik CRTlarda odatda 40 gradusgacha bo'ladi, bu nurning burilish plitalari ta'siriga sezuvchanligini oshirish zarurati bilan bog'liq. Dumaloq ekranli birinchi sovet kineskoplari uchun bu 50 daraja, keyinroq chiqarilgan oq-qora kineskoplar uchun 70 daraja edi, 60-yillardan boshlab u 110 gradusgacha ko'tarildi (bunday kineskoplarning birinchisi 43LK9B edi). Mahalliy rangli CRTlar 90 darajaga ega.

Ion tuzoq

CRT ichida ideal vakuum yaratish imkonsiz bo'lgani uchun, havo molekulalarining bir qismi ichkarida qoladi. Qachon duch kelganda elektronlar ulardan shakllanadi va u elektron massasidan bir necha barobar katta massaga ega, deyarli chetga chiqmaydi, asta-sekin ekran markazidagi fosforni yondirib, shunday deb ataladi. ion nuqta... 60-yillarning o'rtalariga qadar bunga qarshi kurashish. qo'llanilgan ion tuzoq... 60 -yillarning boshlarida. ishlab chiqilgan edi yangi usul fosfor himoyasi: ekranni aluminizatsiyalash, bundan tashqari, bu kineskopning maksimal yorqinligini ikki baravar oshirishga imkon berdi.

Skanerlash

Ekranda tasvir yaratish uchun elektron nurlari doimo ekran orqali o'tishi kerak yuqori chastota- sekundiga kamida 25 marta. Bu jarayon deyiladi supurish... Tasvirni ochishning bir necha yo'li mavjud.

Raster tekshiruvi

Elektron nur butun ekran chizig'ini chiziq bo'ylab o'tkazadi. Ikkita variant bor:

    1-2-3-4-5-… (progressiv skanerlash);

    Progressiv skanerlash- har bir satrda harakatlanuvchi tasvirlarni ko'rsatish, uzatish yoki saqlash usuli ramka ketma -ket ko'rsatiladi.

    Bu qadoqlash usuli boshqasidan farq qiladi intervalgacha skanerlash an'anaviy televizorda ishlatiladi, bu erda hamma toq chiziqlar birinchi bo'lib uzatiladi, keyin barcha juft chiziqlar (tasvirning juft yoki toq chiziqlardan iborat qismi deyiladi) yarim ramkalar yoki maydonlar).

  • 1-3-5-7- ..., keyin 2-4-6-8- ... ( intervalgacha ko'rish).

    O'zaro skanerlash- ko'rsatish, uzatish yoki saqlash usuli tasvirlar(Qoida sifatida, harakatlanuvchi), ularning har biri uchun ramka ikkiga bo'linadi yarim ramka(yoki maydonlar), ketma -ket tanlangan satrlardan tashkil topgan.

    Muqobil ochilish varianti - progressiv skanerlash.

    Interlaced skanerlash, ba'zi hollarda, cheklangan tasvirlarni chiqarishni tezlashtirish uchun ishlatiladi tarmoqli kengligi(v analog) yoki kanal kengligi(raqamli texnologiyalarda). Video signalida tasvir chizig'ining sonini saqlab turganda, interlacingdan foydalanish tasvirni ko'paytiradi kadr tezligi progressiv bilan solishtirganda.

Vektorli tozalash

Elektron nuri tasvir chizig'i bo'ylab harakatlanadi.

Shuningdek qarang: Vectrex yagona vektorli video o'yinlar konsoli.

Vectrex- General Consumer Electric (GCE) tomonidan ishlab chiqilgan, keyinchalik sotib olingan 8-bitli o'yin konsoli Milton Bredli kompaniyasi... Vectrex o'ziga xosligi shundaki, u ishlatadigan yagona o'yin tizimi vektor grafik monitor; boshqa hech bir tizim, undan oldin ham, keyin ham bu konfiguratsiyadan foydalanmagan. Vertex iste'molchilarga sotilgan 1982 yil narxi 199 dollar; qurilma sotuvi to'xtadi 1984 , o'yin konsoli bozoridagi tanazzul paytida.

Boshqa o'yin pristavkalari iste'molchiga ulanganidan farqli o'laroq TV uzatish uchun rastr tasvirlar (ya'ni o'yin pristavkalari), "Vectrex" ning o'z ichki o'rnatilgani bor edi monitor tasvirlangan vektor grafikalar. Monitor monoxrom edi, lekin ekranda shaffof rangli plyonka joylashtirildi, bu har bir o'yin uchun har xil edi, bu rang xayolotini berdi, shuningdek, vektorli monitorlarga xos bo'lgan tasvirning miltillovchi ta'sirini kamaytirdi.

Tizimda bitta o'yin o'rnatilgan - "Mine Storm" (klassik arja o'yinining ba'zi ko'rinishi) Asteroidlar), boshqa o'yinlar etkazib berildi patronlar.

Ekranda skanerlashradar

Elektron nurlari bo'ylab harakatlanadi radius ekran. Xizmat ma'lumotlari (xarita, teglar) qo'shimcha ravishda raster yoki vektor usulida kengaytiriladi.

Rangli rasmli naychalar

Qurilma rangli rasmli naycha. 1 -elektron to'plar. 2 - elektron nurlari. 3 - fokusli lasan. 4 - burilish bobinlari. 5 - anod. 6 - niqob, buning natijasida qizil nur qizil fosforga tegadi va hokazo. 7 - qizil, yashil va ko'k rangli fosfor donalari. 8 - niqob va fosfor donalari (kattalashtirilgan).

Rangli rasm naychasining oq-qora trubadan farqi shundaki, uning uchta quroli bor-"qizil", "yashil" va "ko'k" ( 1 ). Shunga ko'ra, ekranda 7 fosforning uch turi ma'lum tartibda qo'llaniladi - qizil, yashil va ko'k ( 8 ).

Faqat qizil miltiqdan kelgan nur qizil fosforga, yashil rang faqat yashil rangga tegadi. Bunga qurol va ekran orasiga metall panjara o'rnatish orqali erishiladi. niqob (6 ). Niqob undan qilingan invara- navlar bo'lish ozgina bilan issiqlik kengayish koeffitsienti.

Maskalar turlari

Maskalarning ikki turi mavjud:

  • haqiqiy soya niqobi. Ikki turi bor:

    • Delta shaklidagi elektron qurollar bilan jihozlangan CRTlar uchun soyali niqob. Ko'pincha, ayniqsa tarjima adabiyotida u shunday nomlanadi soyali panjara(ko'pchilik ishlab chiqaruvchilarning rasm naychalarida topilgan);

      Elektron qurollarning planar joylashuvi bilan CRTlar uchun soyali niqob. Shuningdek, nomi bilan tanilgan yivli panjara (LgFlatron).

  • diafragma panjara (SonyTrinitron, MitsubishiDiamondtron). Bu niqob, boshqa turlardan farqli o'laroq, iborat katta raqam sim vertikal ravishda cho'zilgan;

Bu niqoblar orasida aniq etakchi yo'q: soyasi yuqori chiziqlarni beradi, diafragma ko'proq to'yingan ranglarni beradi. Slotted soya va diafragmaning afzalliklarini birlashtiradi, lekin bunga moyil xiralik.

Panjara turlari, ularga qadamni o'lchash usullari

Fosfor elementlari qanchalik kichik bo'lsa, trubaning tasvir sifati shunchalik yuqori bo'ladi. Bu tasvir sifatining ko'rsatkichidir niqob qadami.

    Soya panjarasi uchun niqob balandligi - eng yaqin ikkita niqob teshigi orasidagi masofa (mos ravishda bir xil rangdagi ikkita eng yaqin fosfor elementi orasidagi masofa).

    Diafragma va tirqish panjaralari uchun niqob balandligi niqob yoriqlari orasidagi gorizontal masofa sifatida belgilanadi (mos ravishda bir xil rangdagi fosforning vertikal chiziqlari orasidagi gorizontal masofa).

Zamonaviy CRTlarda niqob balandligi 0,25 mm.

Nurlarning yaqinlashishi

Asosiy maqola: Nurlarning yaqinlashishi

Ekranning egilish radiusi undan elektron optik tizimgacha bo'lgan masofadan yassi kineskoplarda cheksizlikgacha bo'lgan masofadan ancha katta bo'lgani uchun va maxsus choralar qo'llanilmaganda, rangli kineskop nurlarining kesishish nuqtasi elektron miltiqlardan doimiy masofada, bu nuqta aynan soya niqobi yuzasida bo'lishini ta'minlash kerak, aks holda tasvirning uchta rangli komponentining notekisligi ekranning o'rtasidan qirralarga ko'tariladi. Buning oldini olish uchun siz elektron nurlarini to'g'ri siljitishingiz kerak. Qurollar delta shaklidagi kineskoplarda, bu maxsus elektromagnit tizim yordamida amalga oshiriladi, u alohida qurilma tomonidan boshqariladi, u eski televizorlarda vaqti -vaqti bilan sozlash uchun alohida qurilmaga - aralashtirish moslamasiga joylashtirilgan. Plansar qurollari bo'lgan kineskoplarda sozlash kineskopning bo'ynida joylashgan maxsus magnitlar yordamida amalga oshiriladi. Vaqt o'tishi bilan, ayniqsa, elektron qurollarning uchburchak shaklidagi CRTlarda, konvergentsiya buziladi va qo'shimcha sozlashni talab qiladi. Ko'pgina kompyuterlarni ta'mirlash kompaniyalari monitor nurlarini qayta tekislash xizmatini taklif qilishadi.

Dasturiy ta'minot kompyutergrafikalar 10 Ko'rishlarkompyutergrafikalar ...

  • 15 1 Kompyuter grafikasining grafik ma'lumotlar turlarini tasvirlash asoslari

    Hujjat

    ... -apparat hisoblash komplekslari, - kompyutergrafikalar... U hamma narsani qamrab oladi qarashlar ... boshqacha platformalar o'rtasida ko'chma (IBMPC va Apple Macintosh), taqdim etilgan... rang B kompyutergrafikalar rang tushunchasini qo'llang ruxsatnomalar(boshqa ...

  • Ma'ruza matnlari Ma'ruza 1 Kompyuter grafikasiga kirish Kompyuter grafikasining asosiy yo'nalishlari

    Xulosa

    Ga kirish kompyutergrafikalar 1 Asosiy yo'nalishlar kompyutergrafikalar 1 tasnifi kompyutergrafikalar 3 Biznes grafikalar 4 -ma'ruza 2 4 Ko'rishlarkompyutergrafikalar... Dasturiy ta'minot kompyutergrafikalar 4