Встроенная графика в процессорах Intel. Характеристики видеокарт Intel последнего поколения

В данной статье будет подробно рассмотрена видеокарта Intel HD 510, встроенная, как правило, в энергосберегающие процессоры Intel типа ULV, основанные на не так давно возникшей микроархитектуре Skylake, пришедшей на замену устаревшей Broadwell.

Все модификации HD Graphics 510 используют 12 унифицированных вычислительных процессоров (или EU). Различается их тактовая частота, которая в зависимости от модели процессора может составлять до 950 МГц. К сожалению, дискретная видеопамять у данного графического адаптера отсутствует, потому он потребляет ресурсы оперативной памяти DDR3. Тем не менее есть в этом и хорошая новость.

Видеокарта работает с памятью DDR4, что позволяет ей существенно увеличить производительность при наличии последнего, таким образом, объём памяти, потребляемый видеокартой, напрямую зависит от типа планки ОЗУ, встроенной в ноутбук. Так как данный графический адаптер относится к интегрированным и энергосберегающим и предназначен для ультрабуков, то, соответственно, производительность его не так высока, видеокарта, скорее подойдет для решений деловых задач, а также для просмотра фильмов, игровые новинки вроде «Dark Souls 3 -The Ringed City» данный графический адаптер, ожидаемо, не потянет, тем не менее его мощности хватает для поддержки некоторых «прожорливых» игр на неплохом fps даже при средних настройках, к примеру, GTA 5 (26.8 fps) или Metal Gear Solid 5 (25.2 fps).

Характеристики :

Производитель: Intel

Серия: HD Graphics

Код: Skylake GT1

Архитектура: Intel Gen. 9 (Skylake)

Потоки: 12 — unified

Тактовая частота: 300 — 950 (Boost) МГц

Тип памяти: DDR3/DDR4

Разрядность шины памяти: 64/128 бит

Общая память: есть

DirectX: DirectX 12 (FL 12_1)

Технология: 14 нм

Дополнительно: QuickSync

Дата выхода: 01.09.2015

Сравнение с видеокартами Intel HD серии 4000, представленными самой распространенной Intel HD 4400.

Как можно заметить из характеристик Intel HD 510, данная модель видеокарты имеет ряд преимуществ и недостатков в сравнении со своей предшественницей Intel HD 4000.

Преимущества:

  1. Intel HD 510 может декодировать распространенный сейчас, высокоэффективный формат сжатия видеофайлов H.265/HEVC.
  2. Intel HD 510 изготовлен по 14 нм технологии, то Intel HD серии 4000 по 22 нм технологии, это позволяет сделать вывод, что первая модель потребляет намного меньше энергии, чем вторая.
  3. Работает с новой версией DirectX 12 в отличие от Intel HD 4400, работающей максимум с DirectX 11.

Недостатки:

  1. Имея приблизительно одинаковый GPU (300-950 МГц Intel HD 510 и 200-1100 МГц Intel HD 4400) и ширину шины памяти (64/128 бит для обеих видеокарт), но ввиду отсутствия собственной видеопамяти видеокарта Intel HD 510 немного уступает по производительности .

Но не все так однозначно, как кажется на первый взгляд. Да, действительно в тестах вторая модель проявляет себя лучше, так как за счет собственной памяти потребляет меньше оперативной и соответственно, быстрее реагирует и передает графические данные, но не все так плохо, ведь если сравнить их производительность на конкретных примерах некоторых игровых «гигантов», то можно заметить, что Intel HD 510 проявляет себя гораздо лучше, нежели ее предшественница марки 4400:

Intel HD 510 Intel HD 4400
Battlefield 4 (2013)
Средние настройки: 22.5 fps Средние настройки: 16.8 fps
Низкие настройки: 33.4 fps Низкие настройки: 24.6 fps
GTA 5 (2015)
Средние настройки: 26.8 fps Средние настройки: 17.8 fps
Низкие настройки: 30.9 fps Низкие настройки: 22.8 fps
Metal Gear Solid V (2015)
Средние настройки: 25.2 fps Средние настройки: 23.5 fps
Низкие настройки: 38.9 fps Низкие настройки: 35.2 fps
Sims 4 (2014)
Средние настройки: 32.2 fps Средние настройки: 29fps
Низкие настройки: 173.7 fps Низкие настройки: 149 fps

Сложно судить, с чем это связано, возможно, данная производительность достигается ввиду поддержки Intel HD 510 DirectX 12 и частично потому что, что данный видеоадаптер работает с процессорами, созданными на основе микроархитектуры Skylake, имеющими некоторые преимущества по сравнению с процессорами, созданными на основе Haswell.

Таким образом, если говорить о том, какие игры пойдут на Intel HD 510, то можно сделать вывод: видеоадаптер подойдет для большинства популярных и высококачественных игр производства 2013-2015 годов, что можно назвать замечательным результатом, если не забывать о том, что видеокарта интегрированная, энергосберегающая и предназначена для ультрабуков.

Разгон

Для разгона видеокарты в ПК была выбрана следующая комплектация:

Процессор: Intel Celeron G1820 @ 2.7 GHz
Оперативная память: 8GB DDR3-1333 от Samsung
Материнская плата: Gigabyte GA-H81M-S1
Видеокарта: Intel HD Graphics GT-1
Жесткий диск: Seagate Momentus 5400 250GB.

Собственно, в биосе были изменены две характеристики:

Частота видеоадаптера была увеличена с 1050 до 1500 MHz.

Вольтаж изменен на 1.1 вольт.

Тестирование проходило в следующих играх:

  1. Dota 2: fps вырос с 83 до 95. Микрофризы полностью исчезли.
  2. Cs go: fps вырос с 71 до 85.
  3. Crysis 2: настройки установлены низкие, разрешение 800 x 600. Fps вырос с 27 до 34.
  4. Metro: LastLight: настройки установлены низкие, разрешение 1366 x 768. Fps вырос с 28 до 35.

Драйверы

Теперь вкратце о том, где искать дрова для видеокарты. Драйвер можно найти на сайте Intel, в разделе поддержки данного видеоадаптера. Вот точная ссылка: https://downloadcenter.intel.com/product/88351/Intel-HD-Graphics-510 Здесь представлены и доступны для скачивания новейшие драйверы Intel HD 510 для различных версий windows, даже для windows 7 (64 бита), также тут можно скачать драйверы и для 32-битных windows 10 и windows 8.1.

Тестирование видеоадаптера в играх

  • Anno 2205 (2015)

Средние настройки: 11 fps

Низкие настройки: 19.9 fps

  • Battlefield 4 (2013)

Высокие настройки: 15.9 fps

Средние настройки: 22.5 fps

Низкие настройки: 33.4 fps

  • Battlefield Hardline (2015)

Средние настройки: 22.2 fps

Низкие настройки: 31.5 fps

  • BioShock Infinite (2013)

Высокие настройки: 17.7 fps

Средние настройки: 20,1 fps

Низкие настройки: 39 fps

  • Dirt Rally (2015)

Средние настройки: 19,3 fps

Низкие настройки: 110,4 fps

  • F1 2014 (2014)

Средние настройки: 47 fps

Низкие настройки: 72 fps

  • GRID: Autosport (2014)

Средние настройки: 32,8 fps

Низкие настройки: 135,5 fps

  • GTA V (2015)

Средние настройки: 26,8 fps

Низкие настройки: 30,9 fps

  • Metal Gear Solid V (2015)

Средние настройки: 25,2 fps

Низкие настройки: 38,9 fps

  • Rainbow Six (2015)

Средние настройки: 15,9 fps

Низкие настройки: 25 fps

  • Sims 4 (2014)

Средние настройки: 32,2 fps

Низкие настройки: 173,7 fps

  • Tomb Raider (2013)

Высокие настройки: 16,2 fps

Средние настройки: 23,9 fps

Низкие настройки: 52,7 fps

  • World of Warships (2015)

Средние настройки: 29,2 fps

Низкие настройки: 48,7 fps

В процессорах Intel также, как и у конкурентов, есть интегрированная (встроенная) графика. Она позволяет отказаться от покупки дорогой видеокарты, если в ней нет никакой нужды. Также встроенная в процессор графика полезна в ноутбуках, так как позволяет экономить заряд батареи за счет использования этой графики только в мощных приложениях. Все остальное время отдувается графическое ядро процессора.

Введение

Выбору встроенной графики уделяется особое внимание в 2 случаях:

  • вы не собираетесь покупать отдельный адаптер, так как вам не нужна высокая производительность для вашего стационарного ПК

В основном именно эти две ситуации заставляют людей обратить особое внимание на интегрированную графику.

Здесь, как и в остальных наших статьях не будут рассмотрены чипы до 2010 года выпуска. А значит коснемся лишь Intel HD Graphics, Iris Graphics и Iris Pro Graphics

Непонятным остается вопрос установки встроенной графики в мощные игровые процессоры, ведь их используют лишь в паре с мощной видеокартой, которой и в подметки не годится даже самая мощная встроенная графика. Скорее всего это происходит из-за дороговизны перестройки линии сборки процессоров, ведь ядра у многих чипов идентичны и собраны они почти одинаково, а менять сборку ради пары моделей никто не собирается. Но в таком случае мы бы получили большую производительность в связи с тем, что большее число транзисторов будут работать на процессор, но и цена в таком случае поднимется.

Все знают, что встроенная графика от AMD мощнее, чем у Intel. Скорее всего это связано с тем, что они раньше задумались над созданием гибридных «камней» (с видеоядром). Если хотите узнать про про маркировку и линейки всей графики AMD (в том числе и встроенной), то вам , а подобная статья про , также доступна по ссылке.

Интересный факт: в PS4 стоит интегрированная в процессор графика, а не отдельный графический чип.

Классификация

Ошибка, которую допускают множество людей заключается в том, что интегрированная графика – это не обязательно встроенное в процессор графическое ядро. Интегрированная графика – это графика, которая встроена в материнскую плату или в процессор.

Таким образом встроенную графику разделяют на:

  • Графика с разделяемой памятью – эта графика встроена в процессор и использует оперативную память вместо отдельной видеопамяти. Эти чипы отличает низкое энергопотребление, тепловыделение и стоимость, но производительность в 3D не сравнится в другими решениями.
  • Дискретная графика – аппаратная часть представляет собой отдельный чип на материнской плате. Имеет отдельную память и, как правило, быстрее, чем предыдущий тип.
  • Гибридная графика – это комбинация двух предыдущих типов.

Теперь понятно, что в чипах от Intel применяется графика с разделяемой памятью.

Поколения

Впервые Intel HD Graphics появилось в процессорах Westmere (но и до этого была встроенная графика).

Для определения производительности видеопроцессора надо рассматривать каждое поколение в отдельности. Лучшим способом определения производительности будет просмотр количества исполнительных блоков и их частоты.

Вот так обстоят дела с поколениями графики:

Поколения встроенной графики по номерам
Микроархитектуры Обычные модели Мощные модели
5 Westmere HD*
6 Sandy Bridge HD* /2000/3000
7 Ivy Bridge HD*/ 2500/4000
7 Haswell/Bay Trail HD* /4200-5000 Iris* 5100/Iris Pro* 5200
8 Broadwell/Braswell/Cherry Trail HD* /5300-6000 Iris* 6100/Iris Pro* 6200
9 Skylake/Braswell/Cherry Trail HD* 510-530/40x Iris* 540/50/Iris Pro* 580

Где Graphics заменено на *.

Если стало интересно узнать про сами микроархитектуры, то вам можете глянуть эту .

Буквенный индекс P означает, что речь идет о процессоре Xeon (серверные чипы).

В каждом поколении до Skylake есть модель HD Graphics, но эти модели отличаются друг от друга. После Westmere просто HD Graphics ставится лишь в Pentium и Celeron. И стоит отличать отдельно HD Graphics в мобильных процессорах Atom, Celeron, Pentium, которые построены на мобильной микроархитектуре.

В мобильных архитектурах до недавнего времени примялись только одинаковые модели HD Graphics, соответствующим разным микроархитектурам. Графика разных поколений отличается по производительности, и в скобках обычно указывается это самое поколение, например Intel HD Graphics (Bay Trail). Теперь же при выходе нового 8 поколения втроенной графики они также будут различаться. Так по производительности отличаются HD Graphics 400 и 405.

Внутри одного поколения производительность возрастает с увеличение цифры, что логично.

С поколения Haswell начала действовать немного другая маркировка чипов.

Новая маркировка c Haswell

Первая цифра:

  • 4 – Haswell
  • 5 – Broadwell

Но у этого правила есть исключения, и в нескольких строках ниже мы все объясним.

Остальные цифры имеют следующее значение:

*- означает, что разряд тысяч увеличивается на единицу

GT3e отличает дополнительный кэш eDRAM, который увеличивает скорость памяти.

Но с поколения Skylake классификация вновь изменилась. Распределение моделей по производительности можно увидеть в одной из предыдущих таблиц.

Связь маркировки процессора и встроенной в него графики

Вот такими буквами маркируются процессоры с особенностями встроенной графики:

  • P – означает отключенное видеоядро
  • C – усиленная интегрированная графика для LGA
  • R – усиленная интегрированная графика для BGA (неттопы)
  • H – усиленная интегрированная графика в мобильных процессорах (Iris Pro)

Как сравнивать видеочипы

Их сравнение на глаз довольно затруднительно, поэтому рекомендуем вам заглянуть на эту , где можно увидеть информацию обо всех интгегрированных решениях Intel, и , где можно посмотреть рейтинг производительности видеоадаптеров и их результаты в бенчмарках. Чтобы узнать о том, какая графика стоит нужном вам процессоре, зайдите на сайт Intel, ищите ваш процессор по фильтрам, а затем загляните в графу «Встроенная в процессор графика».

Заключение

Надеемся, что данный материал помог вам разобраться в интегрированной графике, в особенности от Intel, а также поможет вам в выборе процессора для компьютера. Если возникли вопросы, то сначала посмотрите указания в разделе «Введение», а если вопросы остались, то милости просим в комментарии!

Обзор Intel HD Graphics нужно начать с упоминания о том, что этот видеочип представляет собой семейство графических ядер, которые встроены непосредственно в центральные процессоры от компании Intel. Способно ли такое решение заменить полноценную видеокарту?

Особенности и позиционирование

Не так давно пользователю, при покупке компьютера, приходилось подбирать не только процессор, память и материнскую плату, но и видеокарту – специальную плату для обработки изображения и вывода его на экран. Без видеокарты компьютер бы попросту не работал.

При этом стоимость видеокарт была (да и остается) стабильно высокой. Самый дешевый видеоадаптер обходился никак не меньше 35-40 долларов, а если пользователь хотел играть в современные 3D игры, то эта сумма возрастала в несколько раз и могла доходить до 700 долларов.

Ситуация начала меняться по мере развития технологий изготовления центральных процессоров (CPU). Число транзисторов в чипах становилось все больше, а их размеры – все меньше. Именно это дало возможность производить двух-, четырех- и даже восьмиядерные процессоры.


А со временем появилась возможность размещать на кристалле процессора и дополнительные модули – например, полноценное графическое ядро. Так, центральные процессоры взяли на себя функцию видеокарт, позволяя сэкономить на покупке дорогостоящих видеоадаптеров. Графическое ядро, интегрированное в CPU компании Intel, носит название Intel HD Graphics. Оно содержится во всех процессорах семейства «Core i» и новых моделях Celeron, а производительность этих чипов растет от поколения к поколению.

Обзор Intel HD Graphics: технические характеристики

Сейчас последняя версия чипа с индексом 4600 уже способна составить конкуренцию недорогим видеоадаптерам. Такая графика не только обеспечивает отличное качество картинки в 2D, но и позволяет играть в современные игры на средних, низких, а в редких случаях, даже на высоких настройках графики. Кроме того, Intel HD Graphics активно участвует в работе операционной системы, ведь все современные ОС используют мощности видеочипов для отрисовки эффектов и анимации интерфейса.


При этом все семейство HD Graphics имеет особенности, которые остаются неизменными в каждом поколении. Например, графика с индексом 4600 (подобно предшественникам с индексами 2000, 3000 и 4000) не имеет собственной видеопамяти. Вместо нее чип использует оперативную память (ОЗУ), что накладывает определенные ограничения, ведь скорость ОЗУ значительно ниже, чем у полноценной видеопамяти.

Еще одной особенностью чипа является его модульная структура. Каждый такой чип имеет определенное число вычислительных блоков, которое увеличивается от поколения к поколению, оставаясь при этом почти неизменными.

В этом заключается большая разница между интегрированными и дискретными (отдельными) видеокартами. Создатели последней создают новую архитектуру – или значительно ее модифицируют – чуть ли не каждое поколение, в то время как инженеры Интел просто увеличивают число блоков, оставляя архитектуру HD Graphics неизменной.

Функциональные возможности

Но такие количественные изменения дают свой результат. Сейчас уже нет смысла доплачивать за видеокарту начального уровня $40-50 – ее вполне способна заменить встроенная графика от Интел.


Intel HD Graphics 4000-4600 может обеспечить приемлемую производительность и качество картинки в большинстве современных игр. А такие игрушки как Dota 2, Counter-Strike GO, Torchlight 2, World of Warcraft можно запускать на Intel HD Graphics 4600 с высоким разрешением и средне-высокими настройками графики.

Итак, давайте разберемся какой чип выбрать. Вернее, этот вопрос будет звучать так: «какой процессор Интел выбрать», ведь видеоядро интегрировано в CPU этого производителя.

Процессоры Core iX делятся на несколько поколений, построенных на различных архитектурах. Актуальными на сегодняшний день являются архитектуры Sandy Bridge, Ivy Bridge и Haswell. Каждая из них имеет свою версию HD Graphics, которая может отличаться в зависимости от типа процессора (Core i3, Core i5 или Core i7), а также его порядкового номера в линейке.


Согласитесь, все это выглядит запутано. Поэтому чтобы разобраться, какая версия чипа установлена в конкретном процессоре или ноутбуке на его базе, стоит воспользоваться каталогом Intel. В нем подробно указаны характеристики всех процессоров компании, включая версию интегрированной графики.

Видео Call Of Duty Black Ops 2 на Intel HD Graphics:

Обзор Intel HD Graphics: вывод

Видеочип Intel HD Graphics способен практически на равных конкурировать с видеокартами самого бюджетного сегмента, избавив пользователя от необходимости доплачивать за отдельную видеокарту. Но если вы планируете с комфортом играть в современные игры, наслаждаясь высокой частотой кадров и разрешением, красочными спецэффектами, то это решение вам не подойдет. За красивую картинку в играх придется заплатить минимум $200 – именно столько стоит видеокарта среднего уровня от AMD или Nvidia.

  • VEGA в Ситилинке НАМНОГО дешевле чем везде
  • Хит среднего сегмента Lenovo K5 Note на 30% дешевле в Ситилинк
  • !!! GTX 1070 Gigabyte Stack 3x по еще БОЛЕЕ СУПЕР цене

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста,
которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Тестирование Radeon HD IGP и Intel HD Graphics

Zik 24.08.2010 01:59 Страница: 2 из 3 | | версия для печати | | архив
  • Стр. 1: Часть 1
  • Стр. 2: Часть 2
  • Стр. 3: Часть 3

Сводная таблица характеристик

Название Radeon
HD 3200
Radeon
HD 4200
Radeon
HD 4290
Radeon
HD 3450
Radeon
HD 5470
Intel Graphics HD
В составе чипсета AMD 780G AMD 785G AMD 890G - - Intel H55 (Pentium G6950)
Техпроцесс, нм 55 55 55 55 40 45
Поддержка DirectX 10 10.1 10.1 10.1 11 10
Скалярные процессоры 40 40 40 40 80 12
Текстурные блоки 4 4 4 4 8 ?
ROP’s 4 4 4 4 8 4
Объём видеопамяти, Мб 256
(из оперативной)
256 + 128
SidePort DDR2
256 + 128
SidePort DDR3
256 512 Динамический
Разрядность шины памяти, бит - - - 64 64 -
Частота GPU, МГц 500 500 700 600 650 533
Частота видеопамяти, МГц 800 (ОЗУ) 1333 (ОЗУ) 1333 (ОЗУ) 800 800 1333(ОЗУ)
Год выпуска 2008 2009 2010 2007 2010 2009

Тестовые приложения

Прежде чем перейти к описанию игр, используемых в качестве тестовых приложений, хотелось бы упомянуть, что последние были разбиты на три категории: старые игры, игры средней свежести, современные игры . Из списка были исключены многие хиты-тяжеловесы вроде Crysis или Метро 2033. Пользователь со «встройкой» прежде всего будет играть в игры, а не смотреть слайд-шоу из 5-7 ФПС. То, что многие тяжёлые 3D приложения будут просто не по зубам современной интегрированной графике - факт давно известный, однако это вовсе не означает что к подобному “чёрному списку” будут относиться абсолютно все современные игры. Мы постарались подобрать наиболее интересные и популярные из них, в которые пользователь с удовольствием может поиграть как у себя на работе за офисной машиной, так и дома на домашнем кинотеатре, в чьей основе лежит мультимедийный ПК. Среди них будут как шутеры, так и стратегии, РПГ, гонки.

3DMark 2005, 3DMark 2006 – стандартные бенчмарки, позволят оценить систему в целом, и на глаз сравнить с результатами видеокарт трёх-четырёх летней давности.

Старые игры (2004-2006)

  • FarCry (Ultra High) – этот старичок был первой игрой с поддержкой ShaderModel 2.0, и на момент выхода в далёком 2004 году потряс всех красивейшей водой и реалистичными джунглями. И пусть в игре был паршивенький сюжет списанный с “Остров Доктора Моро”, игра многим пришлась по вкусу, и до сих пор пользуется популярностью.
  • Need for Speed: Most Wanted (Medium) – одна из лучших игр серии NFS. Быстрая, динамичная, настоящий “Форсаж” на экране монитора.
  • Age of Empires 3 (Ultra High) – очень симпатичная игра от Microsoft, и одна из первых игр с поддержкой Shader Model 3.0
  • The Elders Scrolls IV: Oblivion (High) – бессмертная легенда с потрясающей графикой и интересным геймплеем. Реалистичные леса, красивейшие пейзажи и захватывающие сражения, способные в былые времена задавить даже некогда мощную GeForce 7900 GS. Посмотрим, как покажут себя в ней встроенные чипы.

Игры средней свежести(2007-2008)

  • Mass Effect (Medium) - потрясающая игра, основанная на Unreal Engine 3, с интересным сюжетом и красивой графикой.
  • FarCry 2 (Low) – движку CryEngine 1.5 ещё далеко до красот более свежей версии, используемой в Crysis, однако дизайнерам и программистам стоит отдать должное – картинка получилась красивой, и, в отличие, от Crysis’а, не такой ресурсоёмкой.
  • Half-Life 2: Episode Two (High) данная игра должна находиться на уровень ниже, в списке старых игр, однако ребята из Valve неплохо потрудились и здорово улучшили графику, добавив пару новых фишек в движок Source. Результат более чем впечатляет – самый красивый и требовательный из всех Half-Life’ов.
  • Company of Heroes (High) – красивая и интересная RTS от создателей Dawn of War до сих пор не растеряла армию фанатов благодаря красочным спецэффектам и убойному геймплею. Одно слово, забористая RTS.

Современные игры (2009-2010)

  • DIRT 2 (Low) – современные гонки с отличной графикой
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (High) – новый чемпион 3D шутеров с великолепным мультиплеером. Несмотря на пожилой возраст игрового движка, смотрится просто великолепно.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Ultra High + Static Lightning) – почти идеальный “Сталкер” для фанатов.
  • StarCraft 2 (Medium) – хит, ставший классикой практически сразу же после выхода. Классический геймплей RTS стратегий 90-х годов, замечательная графика и сногсшибательные битвы в мультиплеере. Безусловно, лучшая стратегия последнего времени.

Все игры прогонялись без использования AA или AF в двух разрешениях:

  • 1024x768
  • 1366x768

Замеры среднего количества кадров в секунду проводились с помощью программы FRAPS.

Тестовый стенд

Всего было использовано 4 тестовых конфигурации:



  • Asus M4A78-VM (Radeon HD 3200) ;
  • Кулер: Ice Hammer IH-4401+;
  • Оперативная память: 2x 2 Гбайт Patriot DDR2 RAM 800 МГц;
  • БП: Tuniq 950 Вт;
  • Монитор: Acer V243H.



  • Asus M4A785TD-V EVO (Radeon HD 4200) ;
  • Процессор: Phenom II x2 545 @ 3000 ГГц;
  • Кулер: Ice Hammer IH-4401+;
  • Жёсткий диск: WD Black Caviar 1000 Гбайт;
  • БП: Tuniq 950 Вт;
  • Монитор: Acer V243H;
  • + Видеокарты: PowerСolor Radeon HD 3450, Sapphire Radeon HD 5450;



  • Asus Asus M4A89GTD Pro (Radeon HD 4290) ;
  • Процессор: Phenom II x2 545 @ 3000 ГГц;
  • Кулер: Ice Hammer HI-4401+;
  • Оперативная память: 2x 2 Гбайт Samsung DDR3 RAM 1333 МГц;
  • Жёсткий диск: WD Black Caviar 1000 Гбайт;
  • БП: Tuniq 950 Вт;
  • Монитор: Acer V243H.



  • Gigabyte GA-H55M-UD2H (Intel HD Graphics) ;
  • Процессор: Pentium G9650 @ 2800 МГц;
  • Кулер: GlacialTech Igloo 1050 Light;
  • Оперативная память: 2x 2 Гбайт Samsung DDR3 RAM 1333 МГц;
  • Жёсткий диск: WD Black Caviar 1000 Гбайт;
  • БП: Tuniq 950 Вт;
  • Монитор: Acer V243H.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 32b
  • Драйвера: Catalyst 10.7, Intel GMA 14.42.5.5284

Необходимые пояснения

Итак, прежде чем переходить к тестированию, хотелось бы сделать несколько пояснений и заранее ответить на возможные вопросы, которые могут возникнуть у читателя:

  • Почему G9650 и Phenom II x2 545 работают на разных частотах?
Данные процессоры находятся в одинаковой ценовой категории, т.е. являются потенциальными конкурентами друг друга именно на таких тактовых частотах.
  • Почему тесты HD 3450 и HD 5450 проводились в паре с процессором Phenom II, а не с Pentium?
Основная тестовая конфигурация, предоставленная сайтом - та, что основана на Asus M4A785TD-V EVO, следовательно, на ней и были проведены испытания производительности видеокарт. Тем более что, как уже говорилось, различия в производительности между конфигурацией на Pentium и Phenom II будут стремиться к погрешности из-за очень малой разницы.
  • Почему автор выбрал именно такие разрешения и не остановился на более высоких?
Дело в том, что встроенное видеоядро из-за отсутствия собственной памяти (а не огрызка SidePort или UMA) очень негативно относится к повышению разрешения. Читатель сможет заметить очень большую просадку скорости даже при смене 1024x768 на 1366x768. Разрешения 1280x1024 и 1440x900 будут попросту срезать всю скорость, уменьшая показатель FPS до неигрового.

Разрешение 1024x768 (4:3) и 1366x768 (16:9) является наиболее оптимальным и рассчитано как на пользователей с офисными компьютерами и “квадратными” мониторами, так и на категорию людей с широкоформатными мониторами или LCD телевизорами (вышеупомянутые пользователи HTPC).

Настройки подбирались для каждой игры так, чтобы с ними можно было играть на дискретной графике самого начального уровня, и при этом, довольствоваться неплохой картинкой. Замеры проводились на Radeon HD 5450, и в случае, если оставался запас по FPS, настройки улучшались, или, в противном случае, понижались.

Результаты тестирования

Для начала посмотрим, сколько оперативной памяти будет достаточно для интегрированного видеоядра Radeon HD, и при какой комбинации мы получим наибольший прирост в 3DMark 2006.

3DMark 2006

1280x1024, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал


Итак, как видно из графика, использование одного буфера SidePort демонстрирует даже меньший результат, чем использование 128-Мбайтного выделения памяти из ОЗУ. При использовании и SidePort и UMA производительность возрастает, пусть и не в разы, однако лишние FPS точно будут наблюдаться. Использование более чем 256-Мбайтного объёма ОЗУ для нужд видеочипа не оправдано, так что идеальной связкой будет как раз 128 Мбайт Side Port и 256 Мбайт ОЗУ. Именно в таких комбинациях и будет проведено тестирование Radeon HD 4200 и HD 4290, в то время как HD 3200 ограничится 256-Мбайтным буфером из ОЗУ.

3DMark 2005

1024x768, AAx0, AFx0
Avg FPS
Номинал

Включите JavaScript, чтобы видеть графики


Разгон

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Из первого же теста становится видно, что интегрированная графика AMD не уступает дискретному HD 3450, а в разгоне встроенному тандему и вовсе удаётся достичь уровня HD 5450, несмотря на наличие у последней собственной видеопамяти и вдвое большего количества исполнительных блоков. Конфигурация Hybrid Crossfire даёт существенную прибавку скорости, однако всё-таки уступает разогнанным встроенным решениям. Intel HD Graphics оказывается слабее всех.

  • Ryzen Threadripper получились такими крупными, что водоблокам не хватает одной наклейки

  • Конечно это не первая статья на обширных просторах интернета в которой будет рассмотрена производительность встроенного в процессоры, Intel Core i второго (2-го) поколения, графического видеоядра HD Graphics 3000. Мы постараемся рассмотреть его более детально и под таким ракурсом под которым его еще не рассматривали. Начнем с короткой мат части.

    В каких процессорах данное видеоядро встречается:

      1. Intel Core i3 – 2125
      2. Intel Core i3 – 2105
      3. Intel Core i5 – 2500K
      4. Intel Core i5 – 2405S
      5. Intel Core i7 – 2600K
      6. Intel Core i7 – 2700K

    В данный список не вошли мобильные процессоры с интегрированным видеоядром HD Graphics 3000. Как мы видим данным графическим акселератором оснащены 6 десктопных процессоров, по два в каждой из линеек: i3, i5, i7.

    Технические характеристики INTEL HD Graphics 3000


    Под видеоядро, память выделяется из оперативной памяти нашего компьютера, её объём будет определяться БИОСом материнской платы. В нашем случае максимальный объём памяти составил 512 Мб, частота памяти 800 МГц (эффективная частота-1600 МГц). Intel HD Graphics 3000 – располагает 12 шейдерными процессорами, частота видеоядра составляет 850 МГц, а под нагрузкой автоматически возрастает до 1350 МГц (для Core i7 – 2600K, 2700K), а у остальных до 1100 МГц. КАК мы уже говорили ранее объём «видеопамяти» составляет 512 Мб., частота памяти 1600 МГц, ширина шины памяти 128 Бит, что в совокупности дает пропускную способность памяти в 25.6 ГБ/сек.

    В каких приложениях и играх проводилось тестирование HD Graphics 3000

    Для тестирования видеоядра HD 3000 были использованы бенчмарки 3 (три) и 7(семь) игровых приложение, в том числе современный онлайн шутер. В играх утилитой Fraps – замерялся уровень среднего и минимального фпс – которые и будет занесены в графики.

    Краткий список приложений

    Бенчмарки:

    • 3DMark06
    • 3D Mark Vantage
    • Встроенный в игру МАФИЯ 2 бенчмарк
          1. Сталкер Тень Чернобыля Мод «АРСЕНАЛ» — DX9, 1920*1080 Среднее качество графики, статическое освещение, Сглаживание отключено, Вертикальная синхронизация – Выключена Локация «Свалка».
          2. Сталкер Чистое Небо — DX10 , 1920*1080 DX9, 1920*1080 Среднее качество графики, статическое освещение, Сглаживание отключено, Вертикальная синхронизация – Выключена Локация «Болото».
          3. Сталкер Зов Припяти DX9, 1920*1080 Среднее качество графики, статическое освещение, Сглаживание отключено, Вертикальная синхронизация – Выключена. Локация «Янов».
          4. MAFIA 2 — DX9, 1920*1080 Низкое качество графики, AFx1 (Анизотропная фильтрация), MSAA — отключено (полноэкранное сглаживание) ,Physx — отключено, Вертикальная синхронизация – Выключена. Глава 6 «Хорошо проведенное время».
          5. Call of Duty 6: Modern Warfare 2 — DX9, 1920*1080 Среднее качество графики, Сглаживание отключено, Вертикальная синхронизация – Выключена. Вторая операция названия не помню Горы зима, много снега, аэродром, захват спутника.
          6. FAR CRY 3 – DX9, 1920*1080 Низкое качество графики, Сглаживание отключено, Вертикальная синхронизация – Выключена Деревня захват первой радиовышки.
          7. WarFace — 1920*1080 Низкое качество графики, Сглаживание отключено, Вертикальная синхронизация – Выключена. Комната «АНГАР» бой 8х8.


    Тестовый стенд:

    • Процессор: INTEL Core i7-2600K @ 3.7 ГГц
    • Материнская плата: Biostar TZ75B.
    • Оперативная память: DDR III 4 Gb 1600 MHz PC12800 Team Elite (16 Гб.)-4 шт.
    • Жесткий диск:HDD 2Tb Western Digital 64Mb SATA-III (Caviar Green)
    • DVD-RW привод: DVD-RW LG GH24NS90 Black SATA
    • Видеокарта: HD Graphics 3000
    • Блок питания: Thermaltake 875W 80 Plus Bronze
    • Корпус: Chieftec Aegis CX-05B-BM Black без БП
    • Процессорный кулер: CoolerMaster V8 (RR-UV8-XBU1-GP)
    • Корпусной кулер:Xilence 120mm Black — 2 шт Xilence 80х80х25 Black/Red — 2 шт.
    • Монитор: Dell UltraSharp U2312HM Black 1920х1080
    • Звуковая карта: ASUS Xonar D2 PM/A

    Результаты тестирование Intel HD Graphics 3000


    В 3DMark06 — Intel HD Graphics 3000 — насшбал — 5281 балл.


    Встроенный в игру МАФИЯ 2 бенчмарк — отнес HD3000 к классу «Е» с средним показателем ФПС 10,1 -кадра в секунду.


    Операционная система Windows 7 оценила производительность Intel HD Graphics 3000 — 6,4 балла из 7,9 возможных.

    В бенчмарке 3DMark Vantage — Intel HD 3000 — наколотило 2360 баллов из них 1813 баллов пришлось на Графическое ядро и 24705 на процессор Core i7 – 2600K.


    Результаты тестирования Intel HD Graphics 3000 в играх: Сталкер Тень Чернобыля Мод «АРСЕНАЛ», Сталкер Чистое Небо, Сталкер Зов Припяти


    INTEL HD Graphics 3000 — подведение итогов тестирования.

    В заключении хочется сказать, что в интегрированной графике компания Интел INTEL сделала большой шаг вперед, если сравнивать HD Graphics 3000 с предыдущими поколениями GMA X3100, GMA X4500.

    Производительность HD 3000 – прям таки порадовала, особенно в играх серии S.T.A.L.K.E.R., сразу вспомнил былые времена, когда проходил Тень Чернобыля и Чистое Небо на ATI Radeon HD3200. Хочу отметить, что производительность интеловской графики на порядок выше минимум в 2 раза. Конечно о полноценной замене HD Graphics 3000 – дискретной видеокарты речь не идет, даже начального уровня. Хотя если это GT 210 DDR2 или HD 5450 DDR2 – то можно говорить об их одинаковой производительности или даже о легком перевесе в одну из сторон.

    При переходе на DX 10 – в игре Сталкер «Чистое Небо» — количество кадров рекордно уменьшилось до 5-12 FPS. Так же, не назвал бы комфортным, игровой процесс в таких играх: Мафии 2 (MAFIA 2), Фар Край 3 (FAR CRY 3) и Call of Duty 6: Modern Warfare 2 – хотя я понимаю, что это большое достижение для интегрированной графики такого класса – 10-18 FPS — в современных и достаточно требовательных играх.

    Насчет онлай шутера WarFace – в принципе производительность неплохая, но в динамических сценах резко проседает ФПС с 36 до 18-20 – а тот, кто играет в такие игры, наверно знает чем, это черевато – будут минусовать еще до того как вы успеете выбежать с респауна 🙂 . Можно играть нормально, держась на расстоянии от полей сражения (бенчмарк замерялся именно в таких условиях).

    Так что по большому счету, если Вы купили процессор и в виде бонуса получили видеоядро Intel HD Graphics 3000 – это очень приятно и в этом есть кое какие преимущества. Например вы можете собрать компьютер и пользоваться им. Даже играть в игры 2005 -2008 годов с комфортным уровнем ФПС (на средних настройках без сглаживания), тем временем собирая деньги на хорошую, дискретную видеокарту. Или ваша видеокарта по каким-то причинам вышла из строя (находится на гарантийном ремонте), а вы, в это время, не выпали из жизни и остаетесь в курсе всех происходящих в мире событий.

    Следующую статью мы посвятим новому поколения встроеной графики в лице INTEL HD Graphics 4000 и постараемся определить на сколько он стал бысртей и производительней нежели герой сегодняшнего тестирования INTEL HD Graphics 3000.